Ohjelma bussilippujen tekemiseen. Kolme helppoa vaihetta pääsylippujen tulostamiseen


TicketCreator on ainutlaatuinen pääsylippujen tulostusohjelma, jonka avulla voit tulostaa kannattavasti omalla tietokoneellasi pääsyliput omiin viihdetapahtumiisi, kuten lippuja konsertteihin, teatteriesityksiin tai urheilutapahtumiin. Luo, suunnittele ja tulosta yhteensopivia pääsylippuja rivi- ja paikkanumeroilla, lippuja sarjanumeroilla tai lippuja ilman numeroita missä tahansa muodossa tavallisella tietokoneellasi. Jopa lippujen myöntäminen halleihin, joissa on monimutkainen istuinjärjestely, on yksinkertaista ja kätevää. Ja jos paikkaasi ei ole vielä numeroitu, TicketCreator voi tietysti tulostaa tarroja, joissa on istumanumerot huoneeseesi.

TicketCreator voi myös suojata sinua päällekkäisiltä pääsylipuilta ja niihin liittyviltä menetyksiltä: tulosta yksinkertaisesti väärentämisen estävät viivakoodatut pääsyliput, jotka sitten tarkistetaan sisäänkäynnillä BarcodeChecker-ohjelmistolla ja yksinkertaisella viivakoodilukijalla (suositus), web-pohjaisilla kameroilla, Android-puhelimella tai iPhone/iPad ja voit käydä ne läpi vain kerran.

Muita TicketCreatorin toimintoja ovat muun muassa varausten ja lippujen hallinta, erilaisten raporttien luominen ja yksityiskohtaisten taloudellisten laskelmien suorittaminen. TicketCreator on suunniteltu erityisesti tapahtumajärjestäjille, jotka tulostavat itse lippunsa ja myyvät ne sitten suoraan tai ennakkomyynnissä. Se on suunniteltu käytettäväksi tavallisessa tietokoneessa, eikä se vaadi kalliita lisälaitteita! Käytä tavallista tietokonettasi minipainokoneena pääsylippujen tulostamiseen.

Paremmat hinnat tilauksille euroissa (€)

Oletuksena verkkokaupassa voit ostaa paikallisessa valuutassasi. Tuotteidemme hinnat asetetaan kuitenkin euroissa ja verkkokauppaa ylläpitävän yrityksen (ShareIt) käyttämät valuuttakurssit ovat epäedullisempia kuin luottokorttien tai PayPalin kurssit.

Saadaksesi luottokorttien tai PayPalin paremmat muuntokurssit voit vaihtaa tilaussivun laskutusvaluutan euroiksi.

Päivitykset

Myöhemmin voit maksaa hintaeron myös päivittääksesi paketista toiseen, jossa on edistyneemmät toiminnot. Lisätietoja saat lähettämällä sähköpostia osoitteeseen [sähköposti suojattu].

TicketCreator on ainutlaatuinen ohjelmisto tapahtumalippujen luomiseen, suunnitteluun ja tulostamiseen. Voit luoda kirkkaita ja värikkäitä lippuja omin käsin ilman suuria investointeja!

Ohjelman ominaisuudet:
1. Lippujen numerointi 30 000 paikkaa asti 30 osaan asti
2. Lippujen luominen paikkaa määrittelemättä
3. Paikat roomalaisin ja arabialaisin numeroin
4. Kätevät lisäykset lippujen suunnitteluun
5. Lippujen tulostaminen

Lataa TicketCreator ilmaiseksi
TicketCreator on upein lipunluontiohjelmisto, joka huolehtii lipunluontitarpeistasi täysin. Tämän uskomattoman ohjelman avulla voit luoda oman suunnittelusi lippuja. Luo söpöjä lippuja ystävän tai sukulaisen syntymäpäiväjuhliin tai tee niistä ainutlaatuisia liiketapaamisia varten.

TicketCreatorin avulla voit sijoittaa lippuihisi istuma- ja rivinumerot paremman järjestyksen parantamiseksi. Näin suunnittelemasi tapahtumasi vierailijat ja osallistujat ottavat paikat heidän lippujensa mukaan, jolloin kenellekään ei tule mieleen riidellä paikoista.

TicketCreator on niin kätevä, koska sillä ei voi luoda vain lippuja, vaan myös paikkamerkintöjä hallinnan parantamiseksi. Kun liput on tehty, ne voidaan helposti tulostaa tavallisella tulostimella. Tässä tapauksessa saat tarvitsemasi lippusi hetkessä!

TicketCreator-ohjelma toimii kaikkien Windows-käyttöjärjestelmän versioiden kanssa (Windows XP, Windows 7, Windows 8, Windows 10).

Yliopistoissa ja muissa oppilaitoksissa järjestetään tenttejä, joissa arvioidaan opiskelijoiden osaamista ja materiaalin hallinnan laatua opiskeltavilla tieteenaloilla. Tenttiä varten opettajat kehittävät koepapereita, joilla on pääsääntöisesti yksi lomake, joka hyväksytään tietyssä yliopistossa. Esimerkiksi Khersonin kansallisessa teknillisessä yliopistossa hyväksytyt liput ovat A4-arkeilla (kuva 1).

Kuva 1. Koelomake

Kokeen suorittamista varten kehitetään keskimäärin 30 lippua, joista jokainen sisältää 3-4 kysymystä ja lisäksi liitteenä olevan piirustuksen. Esimerkiksi "konetekniikan"-erikoisosastolla järjestetään tentit noin 20 tieteenalalla, joille kehitetään 20×30=600 lippua liitteineen piirroksineen. Joka 4 vuosi 600 lipun luominen toistetaan.

Tarkastellessaan hyväksyttyä tenttikortin muotoa (kuva 1) voimme luottavaisin mielin sanoa, että puolet opettajista, jos heillä on tietokone ja Microsoft Word -tekstieditori, ei selviä tästä työstä heidän oma. 600 lipun valmistaminen jopa tietotekniikan hyvin koulutetulle työntekijälle tulee olemaan melko työvoimavaltaista työtä.

Tärkeitä ovat myös kysymykset tietokonetiedostojen tallentamisesta lippujen kanssa, niiden eheydestä, turvallisuudesta, saavutettavuudesta ja turvallisuudesta.

Edellä mainitut huomioiden Konetekniikan laitoksella vuonna 2006 kehitettiin tenttilippujen generointiin tarkoitettu tietokoneohjelma (versio 1), jota käytettiin seuraavat 5 vuotta ja joka oli suosittu laitoksen opettajien ja henkilökunnan keskuudessa.

Ilmeneneiden erityispiirteiden vuoksi tammikuussa 2012 kehitettiin tämän ohjelman 2. versio, jonka kuvaus on alla.

1. OHJELMAN KUVAUS

1.1. Ohjelman kokoonpano

Ohjelma sisältää vain 4 tiedostoa (kuva 2):

Kuva 2. Ekzam-ohjelmatiedostot

  1. · Ekzam.exe – ohjelman käynnistystiedosto;
  2. · Ekzam.gdb – ohjelmatietokanta, kuten InterBase (FireBird);
  3. · Ekzam_COPY – kopio tietokannasta viralliseen käyttöön;
  4. · Connect.ini – testitiedosto, jossa tietokantaan on määritetty polku.

Kuva 3. Ekzam-ohjelman verkkorakenne

Ohjelmassa on tietokannasta ja verkkotietokannan hallintajärjestelmästä (DBMS) FireBird koostuva verkkorakenne, jonka avulla voit etäpaikantaa palvelimelta yhden tietokannan, johon keskitetään laitoksen, tiedekunnan tai yliopiston kaikkien tieteenalojen tenttiliput. Ilmainen FireBird-tietokannan hallintajärjestelmä on esiasennettu kaikkiin tietokoneisiin.

Tekstitiedosto connect.ini sisältää polun Ekzam.gdb-tietokantatiedostoon.

Esimerkiksi 192.168.82.129:k:\Ekzam\EKZAM.GDB,

jossa 192.168.82.129 on sen paikallisverkon tietokoneen IP-osoite, jossa Ekzam.gdb-tietokantatiedosto sijaitsee. Kun ohjelmaa käytetään paikallisessa tietokoneessa, IP-osoitetta ei tarvitse määrittää;

k:\Ekzam\EKZAM.GDB – polku Ekzam.gdb-tiedostoon paikallisverkossa olevassa tietokoneessa, jossa Ekzam.gdb-tietokantatiedosto sijaitsee.

Tietokanta on järjestetty kuuden toisiinsa yhdistetyn taulukon muodossa:

    Yliopistotiedot;

    Tiedekunnan tiedot;

    Tietoja osastosta;

    Tiedot tieteenaloista ja opettajista;

    Tiedot koelipuista;

    Tietoja lippuun liittyvistä kysymyksistä.

1.3. Ohjelman käynnistäminen ja sen kuvaus

Kun olet syöttänyt pääsysalasanan (kuva 4), ohjelman pääikkuna tulee näkyviin (kuva 5).

Kuva 4. Salasanan syöttöikkuna

Kuva 5. Ohjelman pääikkuna

Esitetty ohjelmaliittymä on ukrainankielinen, mutta siitä on myös venäjänkielinen versio.

Kun lataat ohjelman ensimmäisen kerran, sinun on annettava oppilaitoksen nimi, esimerkiksi "Kherson National Technical University". Valitse kohteet ohjelman päävalikosta<Настроювання>/<Параметри> (<Настройка>/<Параметры>), näkyviin tulee ikkuna oppilaitokseen pääsyä varten (kuva 6).

Kuva 6. Syötä oppilaitoksen nimi

Ohjelman pääikkunan vasemmalla puolella on hierarkkinen puu, joka sisältää tietoa tiedekunnasta, laitoksesta ja luetuista tieteenaloista. Tiedot syötetään napsauttamalla hiiren oikealla painikkeella vastaavaa puutasoa (kuva 7).

Kuva 7. Tietojen syöttäminen tiedekunnista, osastosta, opetetuista tieteenaloista

Pääikkunan alareunassa vasemmalla on tietoa opettajista, jotka on esitetty vain luettavaksi. Otetaan käyttöön uutta tieteenalaa lisättäessä (kuva 8).

Kuva 8. Ikkuna opettajien ja opetettujen tieteenalojen tietojen syöttämiseen

Puusta valitulle tieteenalalle avautuu ikkuna lippunumeroilla (kuva 5). Lippujen numeroita voidaan lisätä, poistaa, muokata. Valitun lipun numeron kohdalla avautuu lippua koskevat kysymykset (kuva 9).

Riisi. 9. Lippua koskevia kysymyksiä

Viimeiseen kenttään “Malyunok” voit liittää kysymykseen kuvan, joka syötetään tietokantaan kaksoisnapsauttamalla hiirtä (kuva 10).

Piirustukset valmistetaan muilla ohjelmilla, kuten Photoshopilla. Piirustukset voivat olla eri muodoissa: tiff, gif, jpg, pcx, bmp, ico, png, wmf, psd ja muut.

Riisi. 10. Kuvan lisääminen tietokantaan

Lippukysymyksiä voidaan lisätä tietokantaan leikepöydän kautta valmiista tiedostosta, kuten txt, doc jne. "Malyunok" ("Piirustus") -kentässä painamalla Ctrl+Left avaa piirustuksen katseluikkunan (kuva 11).

Riisi. 11. Ikkuna kuvan katselua varten tietokannasta

Tietojen syöttämisen jälkeen voit aloittaa tenttilippujen generoinnin päävalikon "Ystävä" / "Lippujen ystävä" kautta. Raporttigeneraattori on aktivoitu ja näemme tenttiliput hyväksytyillä lomakkeilla (kuva 12).

Riisi. 12. Raporttigeneraattorin luomat koeliput

Voit luoda valitulle tieteenalalle luettelon kysymyksistä valmistautuaksesi kokeeseen päävalikon "Druk" / "Druk nutrition" ("Tulosta kysymykset") kautta (kuva 13).

Riisi. 13. Luettelo tenttiin valmistautuvista kysymyksistä

Koekysymyksen piirustukset tulostetaan erikseen päävalikon "Druk" / "Druk malyunkiv" ("Piirustusten tulostaminen") kautta (kuva 14).

Riisi. 14. Piirustukset koepaperin kysymyksiin

1.4. Tietokannan hallinta

Kun tietokantaan lisätään yhä enemmän tietueita, sen koko kasvaa, mutta kun tietueita poistetaan, koko ei pienene. Tietokantatiedoston koon pienentämiseksi sinun on hallittava sitä päävalikon "Settings" / "DB Administration" ("DB Administration") kautta (kuva 15).

Riisi. 15. Tietokannan tietojen päivittäminen

1.5. johtopäätöksiä

Konetekniikan laitoksella ohjelman versiota 1.0 käytettiin viisi vuotta ja se tuotti erinomaisia ​​tuloksia. Tenttipaperien valmisteluun kului keskimäärin 5 minuuttia, mukaan lukien tulostus. Lippukysymyksiä on helppo muokata, pääsy tietoihin on suojattu salasanalla.

Edellä olevan perusteella tenttiin valmistautumisohjelmaa (versio 2.0) voidaan suositella käytettäväksi missä tahansa oppilaitoksessa ja sitä voidaan käyttää sekä paikallisella tietokoneella että lähiverkossa.

Ohjelma on suunniteltu automatisoimaan lippujen luominen kysymysluettelon perusteella. Kysymykset tulee ryhmitellä jonkin kriteerin, kuten vaikeusasteen, mukaan.
Ohjelman avulla voit luoda lippuja, jotka eivät toista saman ryhmän kysymyksiä. Usein tapahtuu, että lipussa on kolme kysymystä: helppo, vaikea ja erittäin vaikea. On kuitenkin myös tapauksia, joissa lipussa on joko kaikki vaikeat kysymykset tai kaikki helpot kysymykset, koska lippuun kysymysten valinta tehdään usein satunnaisesti. Tämä johtaa eri lippujen vaikeusasteen epätasa-arvoon. Ohjelma voi auttaa niin vaikeassa tapauksessa, kuin myös tapauksissa, joissa on tarpeen luoda useita lippuja, joissa on suuri määrä kysymyksiä eri tieteenaloista.

Uutta versiossa 1.3
– Windows 10:n koodi korjattiin, koska mallitiedostojen luetteloa ei luotu;
– Kysymyksen tai ryhmän kaksoisnapsauttaminen asettaa tietueen (taulukon rivin) muokkaustilaan.

Kiitän Alexander Semenovia virheen löytämisestä Windows 10:ssä työskennellessään ja avusta ohjelman testaamisessa.

Jos kohtaat virheitä BDE:ssä, lataa

P ohjelma varten lipunmyynnin ja kirjanpidon automatisointi matkustajaliikennettä varten.

M monikäyttäjäjärjestelmä joustavalla oikeuksien ja valtuuksien konfiguroinnilla, mikä mahdollistaa prosessin automatisoinnin lipunmyynnit. Lentoeditorin avulla voit luoda matkustajaliikenteen aikataulun. Kaikki ajoneuvot rekisteröidään tietokantaan, jolloin ilmoitetaan matkustajapaikkojen lukumäärä (kuljetustyyppi). Jokaiselle reittilennolle on lipunmyynti matkustajan istuimille ja tavaratilalle. Lipunmyynti voidaan suorittaa eri paikoissa (toimistot, kaupat, kioskit jne.), joille tarjotaan jakelu myyntipisteiden mukaan. Ohjelmoida varustettu lipunpalautusjärjestelmällä ennalta määrättyjen sääntöjen mukaisesti. Jokaiselle lennolle voidaan kuvata kustannuserä. Lennon perusteella se luodaan ja puretaan lasku Ja tarkistuslista. Vuororaportti näyttää kaikki työvuoron taloudelliset tapahtumat tietyssä myyntipisteessä.

Lataa TicketTrade-ohjelmiston demoversio(Koko: 2,1 MB)

Mitkä ovat lippuohjelmiston ominaisuudet?

Helppo toteuttaa;
- Kätevä, intuitiivinen käyttöliittymä;
- Tehokkuus lipunmyynnit;
- Lentojen näkyvyys aikataulun mukaan;
- Laskelmien ja rutiinitoimintojen automatisointi;
- Mahdollisuus työntekijöiden samanaikaiseen systemaattiseen työhön;
- Joustava järjestelmä käyttäjien oikeuksien ja valtuuksien jakamiseen;
- järjestelmän sisällä olevien tietojen luottamuksellisuus;
- Tiiviste lasku Ja tarkistuslista;
- Monivaiheinen tilaussuodatin määritettyjen valintakriteerien mukaan;
- Yhteenvetotaulukon lataaminen lennoista.

Lipunmyyntiohjelmiston ostamisen edut

Mahdollisuus toteuttaa lisäominaisuuksia yksilöllisten vaatimusten ja toiveiden mukaan;
- Tuotteen toiminnallinen tekninen tuki;
- Ilmaiset ohjelmapäivitykset.


- Kyky luoda raportteja muodossa Avoin toimisto 3.x.
alkaen 3500hieroa.


- Mahdollisuus tulostaa lippuja kuittitulostimella Shtrikh-M.
alkaen 3500hieroa.

Demoversion avulla voit arvioida ohjelman ominaisuuksia!

D TicketTrade-ohjelmiston demoversio on ladattavissa ilmaiseksi ja kokeiluversiona, mutta sillä on toiminnallinen rajoitus:
- ohjelman avulla voit luoda enintään kolme lentoa järjestelmään.
Tutustuaksesi TicketTrade-ohjelmistotuotteeseen lataa demoversion jakelupaketti ja asenna se tietokoneellesi.

LADATA

MITEN OSTAA ohjelman?

P lisenssin ostaminen varmistaa tuotteen testi-demoversion siirtämisen ammattikäyttöön rekisteröidyksi tuotteeksi ilman toiminnallisia rajoituksia. Ohjelman ostamisen yhteydessä tarjotaan ei-yksinoikeudellinen, ei-siirrettävä lisenssi TicketTrade-ohjelmistotuotteen monipuoliseen käyttöön lisenssisopimuksen ehtojen mukaisesti.

Lisenssin ostomenettely

1. Ostopyynnön lähettäminen ostolomakkeella.
2. Sovimme ostoehdoista ja maksutavasta.
3. Lisenssimaksun maksaminen.
4. Täysin toimivan ohjelmistotuotteen hankkiminen.

Lipunmyynnin automatisointiohjelman kustannukset

TicketTrade-ohjelmistotuotteen perusversion hinta on:
4200 hieroa.

Maakohtainen tuki:
Käyttöjärjestelmä: Windows
Perhe: Universaali kirjanpitojärjestelmä
Tarkoitus: Liiketoiminnan automaatio

Lippuohjelma

Ohjelman pääominaisuudet:

Olemme toteuttaneet liiketoiminnan automatisoinnin monille organisaatioille:

Ohjelman perusversion kieli: VENÄJÄ

Voit myös tilata ohjelmasta kansainvälisen version, johon voit syöttää tietoja MILLÄ tahansa maailman kielellä. Voit jopa helposti kääntää käyttöliittymän itse, koska kaikki nimet sijoitetaan erilliseen tekstitiedostoon.


Automaatio valtaa vähitellen kaikki elämän ja liiketoiminnan osa-alueet, eikä se voinut olla vaikuttamatta erilaisiin viihteeseen liittyviin yrityksiin. Elokuvateatterit, teatterit, eläintarhat, museot ja monet muut organisaatiot huomaavat ajoittain, että he tarvitsevat kipeästi korkealaatuista ja harkittua kirjanpitoa erikoisohjelmistojen avulla, ja lippuohjelmamme on ihanteellinen tähän. Kehittäjien vuosien kokemuksen ansiosta lipunhallintaohjelma Universal Accounting System on kätevä, nopea, optimoitu ja joustava työkalu minkä tahansa yrityksen valvontaan, ja voit varmistaa tämän kokeilemalla ilmaista demoversiota.

USU-lipunmyyntiohjelmisto on erittäin helppo oppia ja järjestelmässä on käyttäjäystävällinen, käyttäjälähtöinen käyttöliittymä minimalistiseen tyyliin. Ohjelmiston päävalikko sisältää vain kolme pääkohtaa, ja jokaisen yläreunan työkalupalkin painikkeen mukana on selkeä kuvake, joten ohjelmiston ymmärtäminen ei ole vaikeaa. Lisäksi teknikot tarjoavat henkilökohtaista koulutusta kaikille työntekijöillesi, jotta he voivat hyödyntää lippuohjelmistosi täyden potentiaalin.

Lippuohjelmisto Universal Accounting System on joustavasti konfiguroitu vastaamaan organisaation erityisvaatimuksia ja ominaisuuksia. Sivustotiimin ohjelmoijat voivat luoda ohjelmistolle mukautetun päivityksen ja muuttaa tai lisätä toimintoja odotustesi ja tarpeidesi mukaan. Myös monia pisteitä voidaan mukauttaa täyttämällä hakemistoja. USU-lippuohjelmistoon voit syöttää tietoja maksutavoista, konttoreista, toimitiloista ja työntekijöistä.

Lipunmyyntiohjelmisto voi automatisoida koko lippujen myyntiprosessin sekä yksittäiseen tapahtumaan että vierailuun organisaatiossa, joka ei tarjoa yksittäisiä paikkoja. Jos lippuja myydään tietyille istumapaikoille, lippu myydään erillisellä raportilla, jossa on visuaalinen kaavio salista ohjelmistossa. Tällainen lippuohjelman raportti kehitetään yhdessä sinun kanssasi sinun erityissuunnitelmaasi varten.

Lippujen hallintaohjelma Universal Accounting System on turvallinen, monen käyttäjän tietokanta, joka sopii sekä pienille että suurille organisaatioille. Lippujen informatoinnin yhteydessä jokainen työntekijä saa oman pääsynsä sisäänkirjautumistunnuksella ja salasanalla, pääsyrooli mahdollistaa näytettävän tiedon ja toimivuuden rajoittamisen. Lipunlaskentaohjelmisto muistaa kaikki suoritetut toimet, joita voidaan myöhemmin seurata erityisessä tarkastusraportissa, mikä auttaa ratkaisemaan erilaisia ​​​​kiistanalaisia ​​​​tilanteita.

Lippujen tietokoneohjelmaan voit liittää erilaisia ​​laitteita - tiedonkeruupäätteitä, viivakoodilukijoita, tarratulostimia, kassakoneita ja paljon muuta. Ohjelmistojen ja laitteiden käyttö auttaa edelleen automatisoimaan työntekijöiden työtä ja vähentämään rutiinityötä.

Ohjelmaa voivat käyttää:

Katsomalla seuraavaa videota voit nopeasti tutustua USU-ohjelman - Universal Accounting System -ominaisuuksiin. Jos et näe YouTubeen ladattua videota, muista kirjoittaa meille, niin löydämme toisen tavan esittelyvideon näyttämiseen!

Tavallisten käyttäjien mielipiteiden lisäksi USU-ohjelmasta, asiantuntijoiden mielipiteet esitellään nyt. Anatoly Wasserman syntyi 9. joulukuuta 1952. Valmistunut Odessan kylmäteollisuuden teknologisesta instituutista pääaineenaan insinööri. Valmistumisensa jälkeen hän työskenteli ohjelmoijana. Sitten - järjestelmäohjelmoija. Hän esiintyi ensimmäisen kerran näytöllä vuonna 1989 klubissa "Mitä? Missä? Milloin?", sitten - Brain Ringissä. Televisio "Own Game" -ohjelmassa hän voitti viisitoista voittoa peräkkäin vuosina 2001-2002 ja hänestä tuli vuosikymmenen paras pelaaja vuonna 2004. Viisinkertainen Ukrainan mestari ”Oman pelin” urheiluversiossa. Moskovan nelinkertainen mestari ”My Gamen” urheiluversiossa, saman kilpailun pronssimitalisti, hopeaa vuonna 2017. Hopeamitalisti "Connoisseur Games" - World Games of Connoisseurs - 2010 -sarjassa "Sinun pelisi".

Tavallisten käyttäjien mielipiteiden lisäksi USU-ohjelmasta, asiantuntijoiden mielipiteet esitellään nyt. Alexander Druz on henkisen pelin "ChGK" ensimmäinen mestari. Hänet palkittiin Crystal Owl -palkinnolla kuusi kertaa seuran parhaana pelaajana. "Diamond Owl" -voittaja - palkinto parhaalle pelaajalle. Brain Ringin televisioversion mestari. Televisio-ohjelmassa "Own Game" hän voitti "Line Games", "Super Cupin", voitti "III Challenge Cupin" joukkueen kanssa ja teki absoluuttisen ennätyksen yhdessä pelissä. Eri tv-kanavien älykkäiden pelien ja koulutusohjelmien kirjoittaja ja juontaja.

Tavallisten käyttäjien mielipiteiden lisäksi USU-ohjelmasta, asiantuntijoiden mielipiteet esitellään nyt. Maxim Potashev - pelin "Mitä? Missä? Milloin?", "Crystal Owl" -palkinnon nelinkertainen voittaja, kahdesti maailmanmestari, kolminkertainen Venäjän mestari, kuusinkertainen Moskovan mestari, kolminkertainen Moskovan avoimen mestaruuden voittaja pelissä "ChGK". Vuoden 2000 yleisen yleisöäänestyksen tulosten perusteella hänet tunnustettiin parhaaksi pelaajaksi eliittiseuran koko 25 vuoden aikana. 50 tuhatta ohjelman katsojaa äänesti Maxim Potashevin ehdokkuudesta. Hän sai "Big Crystal Owl" ja vuosipäiväpelien pääpalkinnon - pelin mestarin "Timanttitähden". Hallituksen jäsen ja vuodesta 2001 - International Association of Clubs -järjestön varapuheenjohtaja. Ammatin mukaan - matemaatikko, markkinoija, yritysvalmentaja. Valmistunut johtamis- ja soveltavan matematiikan tiedekunnasta, opettanut MIPT:n yleisen ja soveltavan taloustieteen laitoksella. Elokuussa 2010 hänet valittiin koko Venäjän yleisen järjestön "Russian Sports Bridge Federation" presidentiksi. Hän johtaa konsulttiyritystä, joka auttaa eri organisaatioita ratkaisemaan myyntiin, markkinointiin, asiakaspalveluun ja liiketoimintaprosessien optimointiin liittyviä ongelmia.

Tavallisten käyttäjien mielipiteiden lisäksi USU-ohjelmasta, asiantuntijoiden mielipiteet esitellään nyt. Sergei Karyakin. 12-vuotiaana hänestä tuli ihmiskunnan historian nuorin suurmestari. Sisältyy Guinnessin ennätysten kirjaan. Voitti ehdokasturnauksen. FIDE-maailmancupin voittaja. Rapid shakin maailmanmestari, blitzin maailmanmestari. Ukrainan kunniallinen urheilun mestari. Venäjän kunniallinen urheilun mestari, Venäjän suurmestari. Palkittu ansiomerkki, III asteen. Venäjän federaation VI-kokoonpanon julkisen kamarin jäsen. Lasten ja nuorten maailman- ja Euroopan mestaruuskilpailujen toistuva voittaja. Voittaja ja mitali useissa suurissa turnauksissa. XXXVI maailman shakkiolympialaisten mestari Ukrainan joukkueen jäsenenä, olympialaisten hopeamitalisti Venäjän joukkueen jäsenenä. Hän näytti parhaan tuloksen laudallaan ja sai ensimmäisen henkilökohtaisen palkinnon (laudalla 4). Venäjän mestari parhaalla tuloksella laivalla 1. Maailmanmestari Venäjän maajoukkueessa. MM-kisojen semifinalisti. Voittaja useissa kansainvälisissä turnauksissa.

Lippujen valvonta- ja hallintaominaisuudet

  • Ohjelmisto toimii helposti millä tahansa tietokoneella, jossa on Windows-käyttöjärjestelmä, ei erityisiä laitteistovaatimuksia.
  • Lippuohjelmiston avulla voit ajoittaa tapahtumia ja määrittää kustannuksia. Jatkossa lippuja myytäessä on mahdollista nähdä erikoisraportista, kuinka paljon tietty tapahtuma kannatti;
  • Lipunvalvontaohjelmistolla on erittäin yksinkertainen ja miellyttävä käyttöliittymä, jokapäiväinen työ on mukavaa jokaiselle työntekijälle;
  • Erikoislippuohjelman käyttö auttaa luomaan onnistuneen kuvan organisaatiosta;
  • Lipunmyynnin automatisointi ammattiohjelmistoilla auttaa sinua voittamaan kilpailijasi useiden kriteerien perusteella;
  • Useat käyttäjät voivat työskennellä saumattomasti lipunlaskentaohjelmistossa samanaikaisesti;
  • Lipunmyyntiohjelmiston ilmaisen demoversion kokeileminen auttaa sinua tekemään lopullisen valinnan.
  • Lippuohjelmiston mukana tulee erilaisia ​​raharaportteja. Pystyt analysoimaan takaisinmaksua, suosiota, tuloja ja kuluja;
  • Myös lippujen myyntiä varten istumakohtaisesti hallin asettelut on kehitetty yksilöllisesti ohjelmistossa helppokäyttöiseksi;
  • Luodut raportit voidaan joko tulostaa suoraan lippuohjelmasta tai tallentaa missä tahansa sopivassa muodossa;
  • Asiakastietokannan ylläpitäminen USU-ohjelmistossa on erittäin kätevää. Lisäksi, jos asiakaskunta on jo saatavilla jossakin sopivassa muodossa, se voidaan siirtää massassa ohjelmistoon;
  • Lipunmyyntiohjelmisto voi lähettää tekstiviestejä, sähköposteja ja Viber-ilmoituksia.
  • Lisätietoja ohjelmistosta saa lataamalla ilmainen demoversio verkkosivustolta.