Munchkin, Zestaw podstawowy - „Munchkin Deluxe. Kompletne wydanie oryginalne


Czas trwania gry zależy od szczęścia i aktywności graczy, ale średni czas trwania gry dla czterech osób wynosi półtorej godziny. Duża firma możesz tam siedzieć cały wieczór. Producenci zalecają rozłożenie kart dla trzech do sześciu osób, tak aby zestaw wystarczył dla całej imprezy. Ale jeśli masz pakiet dodatków, nie powinieneś się martwić, że zabraknie Ci kart, nawet gdy jest was dziesięciu.

Kategorie graczy

  • od 10 lat

Wśród graczy można wyróżnić dwie kategorie – prawdziwego Munchkina i jeszcze nie-Munchkina. Uwierz mi, w trakcie gry od razu rozróżnisz je po poziomie ryzyka. A osoby niebędące munchkinami szybko stają się munchkinami, gdy tylko wczują się w ducha gry.

Czas w grze

  • od 30 minut

Cel gry

Cóż, oczywiście celem tej gry, podobnie jak wielu innych, jest zwycięstwo i osiągnięcie poziomu 10. Formalnie. Ale tak naprawdę chodzi o to, aby móc wcielić się w całkowicie odmrożonego munchkina na godzinę lub dwie, łącząc siłę bojową i zakulisową intrygę. Absolutnie szalone, ale takie cudowne!

Opakowanie i projekt

Wszystkie „Munchkins” w Rosji są wydawane w adaptacjach firmy Hobby World, zachowując oryginalny projekt Johna Kovalika. Pierwsze wydania były czarno-białe (dokładniej beżowo-brązowe), wszystkie kolejne gry i reedycje były kolorowe.

Rodzaje kart

Munchkin to gra karciana i nie można w nią grać bez kart. Jeśli w podstawowym zestawie było ich tylko 168, to w miarę rozwoju gry zaczęły pojawiać się nie tylko nowe karty, ale także nowe ich grupy, a w niektórych miejscach pole gry. Co więcej, fani próbują nawet tworzyć własne mapy Munchkina, na przykład oparte na grze MMORPG Skyrim.

W podstawowej grze Munchkin główne typy kart to: Drzwi i skarby. Umieszcza się je w dwóch taliach zakrytych, a instrukcja ich użycia znajduje się w opisie gry.

Zagrane karty trafiają na dwa odkryte stosy kart odrzuconych. Kiedy w głównych taliach skończą się karty, należy przetasować odrzucone karty i umieścić je na swoim miejscu. To, jak często będziesz tego potrzebować, zależy od liczby graczy i dodatków używanych jednocześnie. Oczywiście możesz grać w „Munchkina” w dwie osoby, ale wtedy prawie cała intryga zostanie stracona - kto tym razem wbije ci nóż w plecy?

Ile kart może mieć jeden Munchkin w grze? Księga zasad mówi, że w twoich rękach jest ich pięć, przed tobą, aż do wyczerpania wszystkich możliwych miejsc. Za pomocą kart z ubraniami i artefaktami munchkins są w stanie zwiększyć swoje cechy tak bardzo, że stają się gotowi na każdą przygodę.

Wśród zwykłe karty Talia zawiera kilka kart specjalnych, w zależności od wersji gry. Szczególnie cenione są przez wszystkich karty Kostka Oszusta i Pierścień Pragnienia, które znoszą każdą klątwę. Jest jeszcze jedna zabawna karta, której używa się po rzucie kostką – Kocia Interwencja. Nawet jeśli munchkin nie ma w domu kota, za pomocą tej karty może przerzucić swój własny, nieudany rzut - lub udany rzut kogoś innego. Nie potrzebujesz kotów, gdy Twój munchkin jest w pobliżu!

Drzwi/brama

Drzwi to karty z wizerunkiem drzwi na rewersie, które gracze muszą otworzyć w pierwszej fazie swojej tury. Za drzwiami może czekać na nich potwór do walki, klątwa, klasa, rasa, różne wzmacniacze dla potworów, Koń, Najemnik i kilka odrębnych typów kart, w zależności od wersji gry.

Karty Potworów

Karty potworów dla munchkina mogą również stać się bronią przeciwko przeciwnikom, jeśli masz w magazynie Bezpańskie Bestie - za pomocą tej karty możesz wrzucić potwora do pozornie już wygranej bitwy.

Skarb

Karty skarbów można zdobyć dopiero po pokonaniu potwora. W talii tej znajdują się przedmioty oraz jednorazowe, zwykle dające premię karty Zdobądź poziom, a także inne karty, które zazwyczaj są bardzo przydatne.

Jak zagrać kartę skarbu

Aby zagrać kartę skarbu, musisz położyć ją z ręki na swoim stole. Lub na stole osoby, której rzucasz jednorazowe ubrania, aby pomóc (lub nie pomóc). Zwykle nie ma znaczenia, która karta została zagrana jako pierwsza, a która następna, ale sytuacje są różne.

Jak korzystać ze skarbów

Na Twoim stole leżą skarby - wyposażają postać, sprzedają lub wymieniają. Niezagrane karty z jednorazowymi przedmiotami lub specjalnymi właściwościami są wstrzymywane do momentu, aż nadejdzie odpowiedni moment, aby z nich skorzystać. Na przykład w bitwie, aby otrzymać jednorazowy bonus.

Jak używać przekleństw

Klątwy w Munchkinie to bardzo trudny temat. Wygląda na to, że ich celem jest zrobienie czegoś paskudnego. Co zwykle robią, rzucając na siebie klątwy w najbardziej nieodpowiednim momencie. Ale czasami mogą przynieść ofierze premie. Na przykład, co dziwne, aby pozbyć się kolejnej klątwy.

Możesz używać kart klątw w dowolnym momencie gry, nawet podczas czyjejś lub własnej bitwy

Klątwy rzucone podczas fazy otwierania drzwi działają natychmiast na tego, kto je aktywował, chyba że napisano inaczej.

Loch

Niektóre gry z serii Munchkin posiadają specjalny rodzaj mapy – Lochy. Są dwa razy większe od zwykłych i otwierają się, jeśli ktoś dobierze kartę portalu z talii Drzwi. Lochy tymczasowo zmieniają zasady gry dla wszystkich zaangażowanych w nie osób.

Lew morski

Pojawia się w późniejszych rozszerzeniach nowy wygląd gokart - lew morski. Lwy morskie Steller zwykle pękają (otwierają się), gdy umiera jedna lub więcej postaci, i dają natychmiastowy lub długotrwały efekt, który wpływa na uczestników. Kiedy wybrany zostanie siódmy lew morski, gra się kończy, nawet jeśli żadna z postaci nie osiągnęła poziomu 10.

Rozbieżności pomiędzy kartami i zasadami

Oczywiście zasady są napisane dla wszystkich, ale nie w Munchkinie. Istnieją karty zawierające informacje lub instrukcje sprzeczne z zasadami. W takim przypadku priorytetem jest to, co jest zapisane na karcie. Nawet jeśli dzięki temu twój przeciwnik wygra lub odgryzie ci głowę. Nawet jeśli wydaje Ci się to strasznie nieuczciwe. To jest życie. Dokładniej, jest to „Munchkin”.

Początek gry

Gra rozpoczyna się od ogłoszenia zasad, w tym zasad wewnętrznych właściciela talii, oraz ustalenia kolejności tur (zwykle odbywa się to poprzez rzut kostką). Gracze poruszają się zaczynając od tego, który wyrzucił najwyższą wartość, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Również na początku gry przewidziana jest kara dla tych, którzy zostaną przyłapani na nieuczciwej grze.

Jak rozpocząć grę

Na początku gry karty układane są w dwie talie – Drzwi i Skarby. Każdy uczestnik otrzymuje 8 kart (w starej edycji - 4) - 4 karty Drzwi i 4 karty Skarbów. Jest to losowy zestaw, z którym wyruszy na przygodę. Ponadto każdy otrzymuje licznik poziomu. Nie ma go w podstawowym zestawie, więc będziesz musiał zaopatrzyć się w paczkę zapałek, patyczki do liczenia, liczniki lub garść 10-ściennych kostek. Lub kup gotowy licznik osobno.

Co to jest postać gracza

Gracz wypowiada się oczywiście nie w swoim imieniu, ale w imieniu swojej postaci. Werbalne odgrywanie ról w Munchkin nie jest wymagane, ale rasa, klasa i strój postaci zostaną dostarczone z kartami. Jedyne, co pozostaje po graczu, to płeć (którą można zmienić pod wpływem klątwy).

Tworzenie postaci

Domyślnie wszyscy zaczynają jako osoby pierwszego poziomu. Dalsze tworzenie postaci gracz rozpoczyna w swojej pierwszej turze z kart, które otrzymał. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, możesz od razu znaleźć się na przykład w roli dobrze uzbrojonego krasnoludzkiego wojownika w zbroi z przyzwoitymi bonusami. Możesz też pozostać człowiekiem z pustymi rękami, po czym możesz mieć tylko nadzieję, że za Drzwiami nie czai się żaden potwór.

Statystyki postaci

Każda postać „składa się” z trzech cech – rasy, klasy i poziomu.

Głównym wskaźnikiem spokoju postaci jest zdobyty przez nią poziom. Nie mogą spaść poniżej pierwszego poziomu pod żadnym warunkiem, z wyjątkiem przypadków określonych osobno na mapach. Istnieją również bonusy przyznawane przez ubrania. W sumie podczas konfrontacji z potworami brany jest pod uwagę poziom postaci i bonusy. Podczas bitwy możesz wzmacniać się przedmiotami jednorazowymi.

Wyścig

W zestawie basowym Munchkina znajdują się tylko 3 rodzaje kart ras - Elf, Krasnolud i Niziołek. Należysz do czwartej rasy – Człowieka – jeśli nie opublikowałeś żadnej z nich.

Każda rasa ma swoje zalety i wady. Na przykład niziołek może raz na turę sprzedać przedmiot za podwójną cenę, krasnolud nosi tyle dużych przedmiotów, ile chce, a elf szybko ucieka przed potworami.

Możesz mieć tylko jedną rasę na raz, chyba że masz kartę Półkrwi (Koktajl Rasowy).

Klasa

Klasa to „zawód” twojej postaci, w czym jest naprawdę dobry. Tak więc Wojownik wygrywa bitwę, jeśli jest remis, Złodziej, co dziwne, wie, jak kraść i dźgać w plecy, Czarodziej jest dobry w oszukiwaniu potworów, a Kleryk jest bardzo skuteczny w walce z nieumarłymi ( i może też wskrzeszać martwe potwory, ale ciszej, o tym nikt).

Możesz być członkiem tylko jednej klasy na raz, chyba że masz kartę Supermunchkin.

Jeść Odzież które mogą, ale nie muszą, wykorzystywać określone klasy i rasy. Istnieją również potwory, które naprawdę lubią lub naprawdę nie lubią pewnych klas lub ras, więc czasami musisz odrzucić elfie uszy w bitwie, aby uniknąć ugryzienia.

Ręka

Ręka to karty, które masz na ręce, już otrzymane, ale jeszcze nie zagrane. Ich liczba na koniec tury jest ograniczona do pięciu (w przypadku krasnoluda lub, w pewnych okolicznościach, sześciu). Jeśli jest nadwyżka, należy je albo zagrać, albo przekazać na cele charytatywne - graczowi z najniższym poziomem. Nie możesz po prostu zresetować, chyba że jesteś maruderem.

Zgodnie ze standardami przyzwoitości zaleca się, aby były one rozłożone jak wachlarz, aby nie było wątpliwości co do ich liczby, ale jest to zależne od regulaminu danej firmy. Ktoś spokojnie traktuje złożoną w stos rękę, ktoś widzi, że w wachlarzu jest dobre dziesięć kart, ale milczy, bo sam ma kilka potworów ukrytych w rękawie lub kieszeni. Zgodnie z przepisami jest to oczywiście niemożliwe, ale w Munchkinie zasady są po to, aby je łamać. Pamiętaj jednak, że oszuści są zwykle karani, więc lepiej nie oszukiwać, a przynajmniej nie dać się złapać.

Podczas walki możesz zagrywać ze swojej ręki tylko karty z jednorazowymi bonusami, klątwami i bezdomną bestią.

Raz zagrana karta nie może zostać zwrócona do ręki. Możliwa jest utrata całej ręki z powodu klątwy lub śmierci.

Przedmioty gracza

Rzeczy gracza, zwane także przedmiotami, dzielą się na broń, zbroję, głowy, buty, inne rzeczy dające bonusy, rzeczy, które nie zajmują rąk i przedmioty jednorazowego użytku. Odpowiednio, liczba części ciała, które posiadasz, liczba rzeczy, które możesz unieść. Nie możesz nosić dwóch zbroi ani dwóch hełmów (chyba że nagle staniesz się dwugłowy, co jest możliwe w Munchkinie). Istnieje również ograniczenie - jedna postać bez Najemnika może nosić tylko jeden duży przedmiot (na karcie musi być napisane Duży)

Domyślnie wszystkie postacie mają taką samą liczbę kończyn jak normalny człowiek, a większość broni dzieli się na te zajmujące jedną lub dwie ręce. I trzeba to wziąć pod uwagę, niezależnie od tego, jak bardzo chciałbyś jednocześnie posługiwać się łukiem, młotem i złodziejskim sztyletem. Nawet cheat tu nie pomoże.

Jeśli masz szczęście

Jeśli jednak będziesz miał szczęście, możesz zdobyć np. Hełm Ręczny lub Miecz Dwuręczny, a następnie możesz użyć Miecza Trójręcznego lub wziąć trzy bronie jednoręczne. A dzięki Steam Handbreaker będzie aż cztery ręce. Najemnik da ci dodatkowe ręce (choć jeśli go zabijesz lub obliczysz, zabierze wszystko, co mu wcześniej dałeś), a w niektórych oddziałach są nawet zmutowani asystenci, których liczba rąk może się różnić.

Swoją drogą, to samo tyczy się Twoich stóp i przy odrobinie szczęścia możesz założyć dwie pary Butów.

Istnieją rzeczy, których użycie podlega ograniczeniom ze względu na klasę lub rasę. Można to ominąć za pomocą karty Cheat.

Przedmioty rozkładane są na początku tury. Jeśli nie ma wystarczającej liczby rąk i nóg lub klasa rasy nie pozwala na użycie przedmiotu, kartę można rozłożyć, obracając ją na bok. Po co? Pamiętaj, aby ograniczyć liczbę kart w rękach. Karty te można aktywować w dowolnym momencie swojej tury, z wyjątkiem walki.

Każdy przedmiot, na którym podana jest cena (nawet jeśli jest napisane Brak ceny) jest uważany za przedmiot. W związku z tym można je sprzedać. Za każdą partię przedmiotów sprzedanych jednorazowo za kwotę 1000 sztuk złota lub więcej, postać otrzymuje poziom (z wyjątkiem zwycięskiego).

Jak korzystać z kart klas i ras

Karty ras i klas pojawiają się po otwarciu Drzwi. Każda rasa i każda klasa ma swoje wady i zalety i są one opisane na mapie. Od Ciebie zależy, czy z nich skorzystasz, czy pozostaniesz prostym człowiekiem bez dodatkowych żetonów.

Możesz dodać lub zmienić swoją klasę i rasę w dowolnym momencie swojej tury, z wyjątkiem walki. W bitwie możesz je zresetować tylko wtedy, gdy zmierzysz się z przeciwnikiem z nienawiścią rasową lub klasową, która daje mu premie. Ale nie możesz użyć żadnego z nich w walce.

Czym są karty Półrasy i Super Munchkina?

Karty Półrasy i Super Munchkina umożliwiają jednoczesne korzystanie z dwóch ras lub dwóch klas. W tym przypadku gracz otrzymuje wszystkie bonusy tych ras/klas, a także wady. Bądź krasnoludem-elfem - proszę. Wojownik-bard – tak, to proste.

Jest druga opcja - użyj tych kart tylko z jedną kartą rasy lub klasy, a wtedy uzyskasz wszystkie zalety i żadnych wad. Należy jednak pamiętać, że nie będzie można już używać ubrań przeznaczonych wyłącznie dla ludzi.

Podobnie jak w normalnym przypadku, możesz odrzucić rasę lub klasę i zastąpić ją nową kartą ze swojej ręki. Karty Half-Breed i Super Munchkin nie znikną. Zupełnie jakbyś został zabity. Możesz je zresetować dobrowolnie lub przymusowo, wpadając pod klątwę Zmiany Rasy lub Zmiany Klasy.

Postęp gry

Gra składa się z ruchów, a ruchy składają się z faz. Istnieją pewne zasady dotyczące tego, co możesz, a czego nie możesz zrobić w każdej fazie tury. W tym procesie gracze dobierają karty z każdej talii i wykorzystują je, aby zwyciężyć. Zwycięzcą w Munchkin jest ten, który jako pierwszy osiągnie poziom dziesiąty, a można to osiągnąć jedynie w bitwie lub dzięki boskiej interwencji.

Proces gry i sposób poruszania się graczy

Wszystko jasne, prawda?)

Po rzucie kostkami i ustaleniu, kto za kim podąża, rozpoczyna się gra. Gracze otrzymują początkowy zestaw kart, tworzą postacie i idą jedna po drugiej, próbując pokonać potwory i zdobywać poziomy.

Gracze mogą albo trzymać otrzymane karty w ręku, używać ich przeciwko przeciwnikom, albo kłaść je przed sobą. Karty wyłożone przed uczestnikiem (rasa, klasa, broń itp.) przywołują stół - nawet jeśli znajdujesz się na podłodze.

Tura gracza

Na początku tury, zanim Drzwi zostaną otwarte, gracz może manipulować swoimi kartami - „przebrać się” w inne ubrania, wymienić rozłożone przedmioty z innymi graczami (lub przekupić ich na przyszłość), sprzedać coś, aby zdobyć poziom lub zagraj odpowiednią kartę, zmień rasę lub klasę albo na wszelki wypadek przeklnij kogoś.

Zamień fazy

  1. Otwórz drzwi. Gracz odkrywa kartę Drzwi, pokazuje ją wszystkim i widzi… powiedzmy potwora. Wtedy będziesz musiał stoczyć z nim bitwę, zdobywając poziom poprzez zwycięstwo, lub uciec w niełasce. Jeśli otrzymasz kartę z klątwą, natychmiast działa ona na gracza, jeśli nie ma on przy sobie przedmiotów ochronnych. Dowolną inną kartę można wziąć na rękę lub natychmiast zagrać.
  2. Szukasz kłopotów. Jeśli nie było bitwy, ale bardzo chcesz, a masz w rękach kartę z potworem, z którym możesz sobie poradzić, to na tym etapie możesz nią zagrać. Tylko nie bądź zbyt arogancki – są ludzie, którzy po prostu marzą o zrobieniu czegoś paskudnego twojej postaci.
  3. Czyścimy dziury. Jeśli wyjdziesz zwycięsko z bitwy, możesz przeszukać legowisko wroga i zabrać ze stosu Skarbów tyle kart, ile ci się należy. Jeśli w ogóle nie spotkałeś potwora, weź jedną kartę Drzwi z ciemności.
  4. Od hojności. Teraz musisz zadbać o to, aby na ręce nie było więcej niż pięć kart (nie licząc określonych wyjątków). Możesz zrobić wszystko, co jest dozwolone na samym początku swojej tury. Jeśli po tym pozostaną nadwyżki, należy je przekazać osobie z zewnątrz, a tura musi zostać przekazana następnemu graczowi.

Licznik poziomu

Na koniec swojej tury munchkin musi wyregulować licznik swoich poziomów, jeśli poziom się zmienił. Aby nie zapomnieć o sobie i aby wszyscy widzieli, jak niebezpiecznym jesteś przeciwnikiem. Licznikiem może być wszystko, co jest wygodne do pomiaru liczb do 10 i odwrotnie.

Walka

W większości przypadków gracze otrzymują premię i poziom za bitwę. Nieważne, jak spokojny jest gracz i jego postać, jeśli chcesz wygrać, będziesz musiał walczyć.

Zwycięstwo

Zwycięstwo w grze można odnieść tylko w bitwie, więc musisz polegać albo na szczęściu, że w ostatecznej bitwie trafisz na słabego potwora, a twoi przeciwnicy nie będą lub nie będą mogli go wzmocnić, albo na własnym sprytu i opanowaniu. Na wysokich poziomach gra jest trudna, a przeciwnicy robią wszystko, co w ich mocy, aby uniemożliwić ci pokonanie potwora.

Walcz z potworami

Potwory

Bez względu na to, jak grasz ze sprzedażą przedmiotów i kartami bonusowymi, takimi jak Zdobądź poziom, będziesz musiał stoczyć co najmniej jedną bitwę. Dziesiąty poziom przyznawany jest wyłącznie za zabicie potwora. Najprawdopodobniej jednak będzie więcej walk i musisz się na nie przygotować.

Potwory występują na różnych poziomach, zaczynając od pierwszego, są zapisane na górze, tuż nad skomplikowaną nazwą. Są to fikcyjne zwierzęta, stworzenia piekielne i prawnicy. W doniczce jest nawet jeden kwiat.

Aby pokonać potwora w walce, musisz przekroczyć jego poziom przynajmniej o jeden (tu przydaje się cały ekwipunek). Tylko wojownik wygrywa w przypadku remisu. Czasami jednak możesz zmylić potwora tak, że zmieni zdanie co do zabicia Cię i pójdzie swoją drogą. Wtedy nie zdobędziesz ani poziomu, ani skarbów, ale będziesz miał głowę na karku.

Wszyscy wiemy, jak świetną zabawą mogą być gry planszowe. W Rosji gra planszowa Monopoly zajmuje pierwsze miejsce pod względem popularności. Na drugim miejscu znajduje się gra planszowa „Munchkin”, z której korzystają osoby w każdym wieku. Dla tych, którzy słyszą o tej grze po raz pierwszy, składa się ona z żetonów i kości. W grze jest 168 kart, które są podzielone na dwie części: karty „drzwi” (druga nazwa to „lochy”) i karty „skarbów”. Dość łatwo rozpoznać je po koszulce z wizerunkiem powyższych symboli.

Munchkin dobrze nadaje się do zabawy w grupie 3-6 osób. Oprócz kart każdy gracz musi posiadać dziesięć żetonów, których funkcję można realizować za pomocą wszelkich dostępnych środków, takich jak guziki, monety.

Przyjrzyjmy się bliżej, jak grać w Munchkina? Zasady tej gry na pierwszy rzut oka nie wydają się bardzo proste. Składa się z dziesięciu poziomów i polega na przechodzeniu graczy z niższej klasy do wyższej. Wygrywa ten, kto pierwszy osiągnie poziom dziesiąty. Każdy gracz bierze po dwie karty z każdej talii. Kiedy karta zostaje wyeliminowana z gry, należy ją odrzucić na stos odrzuconych kart (miejsce na odrzucenie osobnej talii), któremu odpowiada. Karty, które gracze otrzymują, mogą być aktywne lub pasywne. Te pasywne są w rękach graczy i nie biorą udziału w grze. Jeśli jednak gracz wyłoży kartę na stół, nie może jej zwrócić z powrotem na rękę; stają się one odpowiednie do odrzucenia lub sprzedaży innym graczom w Munchkin. Zasady określają rozpoczęcie gry w drodze losowania.

Gracz posiadający na ręce cztery karty może wyłożyć na stół jedną z nich, na przykład kartę „rasy” lub kartę „rzeczy”. Maksymalna liczba kart skarbów, jakie może posiadać gracz, wynosi pięć, z wyjątkiem graczy przypisanych do rasy gnomów. Mogą mieć sześć kart „skarbów”. Oprócz gnomów w grze występują wojownicy, duchowni i elfy. Musisz zacząć dobierać karty z talii kart „drzwi”. Tutaj zostaniesz spalony przez kartę „potwora” lub kartę „klątwy”. Jeśli z drugim wszystko jest jasne, to będziesz musiał albo sam stoczyć walkę z potworem, albo poprosić o pomoc innych graczy podlegających późniejszemu podziałowi trofeów, albo po prostu uciec.

Najciekawsze zaczyna się, gdy osiągniesz poziom zbliżony do zwycięskiego, ponieważ inni gracze Munchkina mogą nie tylko pomóc Ci w walce z potworami, ale także ingerować w walkę, abyś nie wygrał. Jeśli nie jesteś w stanie pokonać potwora, a inni gracze odmawiają Ci pomocy, pozostaje Ci tylko jedno - uciekać. Gracz ucieka rzucając kostką. Ucieczkę uważa się za udaną, jeśli na kostce wypadnie liczba 5 lub 6.

Czy często spotykasz się z przyjaciółmi? Czy jesteś już zmęczony grą w Twistera, mafię, monopol lub krokodyla? Następnie spróbuj Munchkina!

Munchkina to gra planszowa przemierzająca lochy, w której możesz znaleźć skarb, zostać uwięzionym przez zaklęcie lub walczyć z potworem, a wszystko to po osiągnięciu poziomu 10!

Kim więc jest Munchkin?

Ten odgrywanie ról w formie, parodia w treści. Munchkiny graczy przechodzą przez loch, wyciągają tam potwornych mieszkańców i albo żałują, albo otrzymują nowe poziomy i skarby za zwycięstwo.

Tutaj nie musisz kupować sprzętu ani zawracać sobie głowy nauką zaklęć. Po prostu pokonaj potwory i noś ubrania. Elf? Wypróbuj hełm jelenia. Czarodziej? Weź laskę napalmową. Silne nogi? Załóż buty potężnego kickera! Rozpocznij karierę od zniszczenia Spalonej Trawy i Oozing Slime, aby później, zdobywszy doświadczenie i arogancję, móc pokonać Plutonowego Smoka w haniebnej bitwie!

Słyszałem o tej grze, ale nie miałem pojęcia co to jest. Zasady, od razu dokonam rezerwacji, są skomplikowane tylko na pierwszy rzut oka. Możesz zacząć od obejrzenia kilku filmów, ale nie będą one skuteczne, jeśli nie spróbujesz od razu zagrać.


A żeby gra była łatwiejsza i bardziej wizualna, najlepiej kupić edycję prezentową, w której jest wszystko, czego potrzebujesz - żetony, pole do gry, kostka, aby nie zawracać sobie głowy przyciskami (zamiast żetonów) i pisać swoje poziomy na kartce papieru - więcej o tym poniżej.

Zawartość edycji Deluxe:


  • Boisko
  • 95 kart drzwi
  • 73 mapy skarbów
  • 6 kart graczy (dwustronnych, do zmiany płci)
  • 6 żetonów gracza
  • 1 kostka
  • Zasady
  • Pudełko upominkowe

Więc jesteś Munchkinem. Postać w grze, która może mieć rasę, klasę, broń i przedmioty. Gra daje ci to wszystko. Zacznijmy od opisania każdego elementu tej niesamowicie zabawnej zabawy gra planszowa.

Boisko- jest to mały arkusz tektury 25*50 cm, przedstawiający loch. Musisz się po nim poruszać, otwierać drzwi, pokonywać potwory, pomagać przyjaciołom i zdobywać skarby. Żetony graczy i talie kart, zarówno nieznane, jak i już odrzucone, umieszcza się na polu gry.


Najważniejsze są karty, jest ich w tym zestawie 174, różnych typów, wyróżniają się różne kolory pokłady i plecy.


Karty drzwi - Koszulka składa się z 95 elementów i ma drzwi do lochów.

Musisz rozpocząć grę od wyważenia drzwi w każdej turze. Za tymi drzwiami znajdziesz wszystko, z czym musisz się uporać.


  • Wyścig(elf, krasnolud, niziołek, człowiek i półkrwi) mają pozytywny wpływ na gracza. Rasa ma zarówno zalety, jak i wady.
  • Klasa(złodziej, wojownik, czarodziej, kleryk i super munchkin) mają pozytywny wpływ na gracza. Każda klasa daje graczowi własne specjalne zdolności
  • Potwory(wszystkie potwory mają poziom trudności od 0 do 20). Potwory muszą walczyć, a jeśli nie mają dość siły, uciekają.
  • Klątwy lub pułapki, mają negatywny wpływ na gracza, możesz stracić poziomy, ubrania, pominąć poziomy, ogólnie rzecz biorąc, wszystko, co może zaszkodzić Twojemu Munchkinowi lub przyjacielowi, znajduje się na tych kartach.
  • Modyfikacje- służy do osłabiania lub wzmacniania potworów, klątw itp.

Mapy skarbów- 73 sztuki. Gracz otrzymuje te karty za pokonanie potworów. Są one również podzielone według typu:


  • Ubrania są własnością Twojego Munchkina, możesz je założyć i otrzymać od niego premię (wartość premii jest podana na karcie od 1 do 5). Ubrania dzielą się na duże i małe, które można nosić jednocześnie lub odpowiednio.
  • Mikstury to jednorazowe bonusy, wykorzystywane w bitwach z potworami, ale oprócz pomocy Tobie, mogą także pomóc potworowi, jeśli Twoi przeciwnicy rzucą Ci mikstury))
  • Karty poziomu bonusowego to karty, które pomogą Ci zdobyć nowy poziom bez żadnego wysiłku; można ich używać zarówno w swojej turze, jak i w czyjejś turze.

Nie możesz nosić 2 hełmów ani 2 par butów, ale możesz z łatwością wziąć po 2 miecze w każdej ręce. Niektórych przedmiotów może używać wyłącznie gracz określonej klasy lub rasy.

Karty graczy- nie gra w karty, tylko wskazuje płeć i kolor twojego munchkina.


Frytki- wizualnie przedstaw swojego Munchkina na poziomach lochów. Wykonane na wzór głównego munchkina za pomocą piły łańcuchowej.


Zasady- mała broszura składająca się z 10 kartek papieru opisujących wszystkie niuanse gry, główne zasady, kontrowersyjne sytuacje itp.

Tak więc gra rozpoczyna się od poziomu 1 wszystkich Munchkinów, talii drzwi i kart skarbów na swoich miejscach. W tym czasie żetony poruszają się po boisku, denerwując mniej skutecznych graczy))

Na początku gry gracz otrzymuje 8 kart – 4 drzwi i 4 skarby. Określają, kim jesteś w grze, jaką masz klasę, jakie posiadasz ubrania, jakie bonusy lub sztuczki masz dla swoich przyjaciół.

Rasa, klasa, zużyte i dodatkowe ubrania należy wyłożyć na stół i pokazać znajomym, którzy robią to samo, podkreślając siebie i siłę swojego munchkina. Karty przedmiotów, których nie potrzebujesz, musisz odwrócić, oznaczyć, aby w przyszłości móc wymienić je ze znajomymi na te, które zwiększą twoją siłę.

Pozostałe karty klątw, mikstur i potworów należy trzymać zamknięte w dłoni.

Siła Munchkina jest określana na podstawie jego poziomu oraz bonusowych przedmiotów, które upuszczane są na początku gry i otrzymywane później. Wytrzymałość= Munchkin 1 poziom + Hełm Rogacha (Bonus + 3 ) + Płomienna Płytka (Bonus + 2 ) + Miecz zdradzieckiego drania (Bonus + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Siła = 8.


Oznacza to, że możesz pokonać dowolnego potwora od poziomu 0 do 7. Potwór poziomu 8 należy pokonać kostką (zwycięstwo wynosi 50/50), ale silniejszych potworów nie można pokonać, należy uciec;

Gra posiada własny algorytm „TAK-NIE”, który można wydrukować, a korzystanie z niego jest znacznie prostsze niż nauka zasad. Narysowałem ten algorytm w bardzo uproszczony sposób, jeśli wpiszesz go w Google, znajdziesz ładniejszy))


Każdy gracz wykonuje ruch, który składa się z kilku etapów:

  1. Wyważanie drzwi- daje ci 3 sytuacje: spotkaj potwora, padnij pod klątwą lub zyskaj bonus. Po walce lub ucieczce przed potworem, pod wpływem klątwy, ponosisz wszystkie tego konsekwencje, zarówno pozytywne (dla zwycięstwa), jak i negatywne. Po tym następuje kolejny etap.
  2. Szukasz kłopotów. Jeśli za drzwiami nie spotkasz potwora, możesz go przywołać ze swoich kart w rękach (oczywiście, jeśli dasz sobie z nim radę) i walczyć z nim zgodnie z zasadami wyważania drzwi.
  3. Czyszczenie otworów, jeśli nie złapałeś potwora w etapie 1, a w etapie 2 odmówiłeś walki z nim ręką, to musisz oczyścić dziury przeszukując pomieszczenie za kolejnymi drzwiami, a następnie bierzemy to, co znajdziesz za nim i nie pokazuj tego nikomu.
  4. Scena ze Szczedrotu. Jeśli na wszystkich etapach tury zgromadziłeś w rękach więcej niż 5 kart, musisz zagrać dodatkowe karty lub przekazać je znajomemu.


To wszystko, ruch zostaje przeniesiony na innego gracza. Oczywiście niuansów w grze jest wiele, można wspólnie z przyjacielem pokonać wysokopoziomowego potwora za określoną cenę lub rzucić jakąś miksturę, modyfikację czy klątwę innemu graczowi, gdyż najważniejszym zadaniem gry jest aby zdobyć munchkina na poziom 10 i zabrać skarby.

Gra jest bardzo ciekawa, a zestaw Deluxe budzi jeszcze większy zachwyt nad grą. Nawiasem mówiąc, istnieje wiele rodzajów Munchkina, każdy z własnym tematem. Myślę, że w razie potrzeby można je łączyć, aby uczynić gry jeszcze bardziej interesującymi.

), aby uzyskać pełną listę.

Odpowiedzi w tym FAQ opierają się na nowa wersja zasady gry, chyba że określono inaczej.

P: Jak mogę sprawdzić, jak aktualna jest wersja zasad z pudełka, które zamierzam kupić?
Odp.: Rok produkcji podany jest z tyłu pudełka. Jeśli rosyjska wersja gry została wydana w 2012 roku lub później, karty i zasady zawierają aktualny tekst, jeśli nie, oznacza to, że ta wersja jest nieaktualna.

Ważna uwaga nr 1: Osiągnięcie poziomu 10

Podstawowa zasada jest taka, że ​​nie można dostać się na 10 poziom bez zabicia potwora. Jeśli masz poziom 9 i wydarzy się coś innego, co powinno dać ci poziom, to... nie zdobędziesz go. Pozostajesz na poziomie 9. Jeśli posiadasz kartę lub zdolność, która pozwala ci zdobyć poziom kosztem innego gracza, nie możesz zagrać tej karty ani użyć tej zdolności.

ALE... niektóre karty zastępują tę zasadę. Jeśli karta wyraźnie mówi, że pozwala zakończyć grę lub zdobyć zwycięski poziom, wtedy tak się dzieje. Dlatego jeśli karta nie mówi, że pozwala ci zdobyć zwycięski poziom, nie pozwala ci tego zrobić.

Należy również pamiętać, że KAŻDY poziom uzyskany za zabicie potwora jest uważany za zwycięski. Jeśli posiadasz zdolność rasową lub klasową, która pozwala ci zdobyć dodatkowy poziom po wygraniu określonej bitwy, to ten poziom może zakończyć się zwycięstwem. Jednakże karta „Zdobądź poziom” zagrana po bitwie nie może przynieść zwycięstwa, ponieważ sama karta nie zabija potwora.

Oczywiście wszystko powyższe dotyczy zdobywania poziomów 19 i 20 (ale nie poziomu 10) podczas gry « Epicki Munchkin” .

Ważna uwaga nr 2: Dodawanie/używanie/zmiana przedmiotów w bitwie

Wszystko to ma już odzwierciedlenie w regulaminie, po prostu zebraliśmy to w jednym miejscu.

Podczas walki nie można zmieniać ekwipunku. Innymi słowy, jeśli walka już się rozpoczęła, nie możesz wyposażyć się w kolejną smutkę lub zbroję, ani podnieść innej broni wymagającej rąk. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie zużyte lub rozłożone przedmioty powinny pozostać w takim samym stanie, w jakim były na początku bitwy… nawet jeśli niektóre z nich stały się bezużyteczne.

Przykład: Elf używa „ Cebula ze wstążkami” i niesie” Piła łańcuchowa krwawego rozczłonkowania”. Nie ma dodatkowych rąk, więc „Łuk” zajmuje obie ręce do jego dyspozycji. Elf rozpoczyna walkę, podczas której inny gracz rzuca na niego klątwę „Utrata rasy”. Były elf natychmiast traci premię z „Łuczoka”, ale nie może wziąć „Piły mechanicznej” (ponieważ nie można zmieniać ubrania w bitwie). Gdyby jednak miał w magazynie inną kartę „Elf”, mógłby ją zagrać (jeśli nadeszła jego kolej) i odzyskać premię z „Łuku”.

Podczas bitwy nie możesz zagrywać nowych kart przedmiotów (i nie ma znaczenia, czy jest to twoja tura, czy nie), z wyjątkiem ubrania jednorazowe, które mówią „rozegraj dowolną bitwę”. Takie przedmioty mogą być używane przez dowolnego gracza w dowolnej bitwie, zarówno z ręki, jak i z gry.

Używanie przedmiotów jednorazowego użytku podczas bitwy do wspierania graczy (nie potworów!) nie liczy się z pomocą opisane w regulaminie. Oznacza to, że w dowolnej bitwie dowolna liczba graczy może zagrywać karty, aby pomóc lub przeszkodzić którejkolwiek ze stron, dopóki nie skończą im się karty lub pragnienia. Ale nie zapominaj, że tylko jeden gracz może przystąpić do bitwy jako asystent.

Ważna uwaga nr 3: Zwycięstwo, zabijanie, przegrywanie.

W terminologii gry pokonanie potwora oznacza zarówno zabicie go w walce, jak i pozbycie się go, tak aby gracze nie musieli uciekać. Oznacza to, że jeśli czarodziej użył „Uspokojenia”, a gracz użył „ Eliksir Popumorfu” lub wydarzy się coś innego, co zakończy walkę bez myje– potwór zostaje uznany za pokonanego. W takim przypadku gracz może zdobyć skarb lub nie, w zależności od metody zwycięstwa.

Liczy się potwór zabity, jeśli pokonasz go poprzez premie za poziom i walkę lub użyjesz karty lub zdolności, która wyraźnie mówi, że zabija potwora. Za to otrzymasz zarówno poziomy, jak i skarby. Niektóre potwory można pokonać automatycznie, w zależności od sytuacji. O ile karta nie mówi inaczej, zazwyczaj oznacza to natychmiastowe zabicie potwora, za co otrzymasz poziomy i skarby.

Jednak nawet jeśli jedyny potwór został pokonany automatycznie, pozostali gracze mają szansę zagrać „ Wędrujące stworzenie” aby dodać potwora, którego również trzeba będzie pokonać, aby otrzymać nagrodę.

„Porażka” oznacza, że ​​nie mogłeś wystarczająco zamachnąć i musisz się poddać.

Ważna uwaga nr 4: Walcz z wieloma potworami

Kiedy walczysz z więcej niż jednym potworem, nie możesz podsumować ŻADNEGO wyniku walki, dopóki WSZYSTKIE potwory nie zostaną pokonane lub dopóki Munchkins nie zostaną zmyte. Oznacza to, że jeśli użyjesz czegoś, co sprawi, że jeden z potworów zniknie, nie będziesz mógł zdobywać poziomów i/lub skarbów za pokonanie go, dopóki nie zabijesz lub nie pokonasz wszystkich pozostałych potworów. Na przykład kreator nie może uspokajać jednego potwora i zabieraj jego Skarby, dopóki nie uporasz się z resztą. Walka się nie kończy, dopóki jest z kim walczyć.

Ważna uwaga nr 5: Wspólnicy/Towarzysze/Najemnicy/Partnerzy/Błędy/Sługi

Kiedy łączysz kilka różnych wersji gry „Munchkin” uważa się, że najemnicy = partnerzy = brutale = stwory itp. Innymi słowy, wszyscy oni należą do klasy „Najemnik”, każdy gracz może mieć tylko jedną taką kartę (ale nie każdego typu), chyba że niektóre karty lub zdolności nie pozwalają mieć więcej. Wszystkie one mogą zostać poświęcone w celu automatycznego spłukiwania i nie mają żadnych specjalnych zdolności poza tymi wymienionymi na kartach. Jeśli grasz jednym zestawem Munchkina, musisz przestrzegać zasad tego zestawu.

Pomstowanie!

P: Ile klątw (pułapek, katastrof) mogę zagrać w jednej turze? A dla jednego gracza?
O. Możesz zagrać tyle klątw, ile masz na ręce. Ale wszyscy inni mogą zrobić to samo...

P: Jeśli efekt klątwy/pułapki można zastosować do kilku przedmiotów, kto decyduje, który z nich?
Odpowiedź: To zależy od tego, co jest napisane na karcie. Jeśli jest napisane: „Wybierz i odrzuć jeden mały przedmiot”, a nie coś w rodzaju: „Wybierz i odrzuć jeden mały przedmiot od Fedyi, haha”, to ofiara wybiera. Niektóre karty określają, kto (na przykład gracz po prawej stronie) i w jaki sposób (na przykład losowo) dokonuje wyboru.

P: Jeśli Klątwa mówi: „Stracisz zbroję”, a ja mam nieużywaną zbroję, czy mogę ją stracić?
O: To zależy od sformułowania przekleństwa. Jeśli jest napisane: „Tracisz zbroję, którą nosisz”, będzie to zbroja, której używasz (i dlatego otrzymujesz premie). Jeśli jest napisane: „Tracisz jeden pancerz”, musisz odrzucić dowolny pancerz ze wszystkich, jakie posiadasz w grze. Jeśli jest napisane: „Tracisz zbroję”, musisz zresetować całą zbroję, którą masz w grze. (I jak stwierdzono poniżej, bronik z kartą „Chit!” nie przestaje być bronikiem!)

P: Otworzyłem drzwi i spadła na mnie klątwa, która zmusiła mnie do zdjęcia ubrania. Czy zamiast tego mogę sprzedać przedmiot za poziom?
O: Nie. Klątwa już uderzyła. Nie możesz zatrzymać tego w połowie ani spróbować zrobić czegokolwiek innego. W Munchkinie wydarzenia dzieją się w kolejności, w jakiej się dzieją. Niektóre karty stanowią wyjątki („Pierścień życzeń”), ale ten wyjątek jest zapisany na samej karcie.

P: Co się stanie, kiedy umrę? Czy klątwy trwają?
O: Niektórzy są zbawieni. Na przykład, „Małe rączki”, „Duże stopy”, „Zmiana płci”, „Kurczak na wieży” itp. Większość z tych klątw można się pozbyć za pomocą Pierścienia Życzeń lub przy odrobinie szczęścia. Jeśli Klątwa ma trwały efekt, będzie się ona utrzymywać także po śmierci. Pamiętaj: Twoja nowa postać wygląda tak samo jak poprzednia. Jeśli zmienisz płeć, stara płeć nie powróci po śmierci (ale ponieważ najprawdopodobniej zginąłeś w bitwie, nie otrzymasz kary -5), nadal masz małe rączki Lub duże stopy, a jeśli w chwili śmierci nie miałeś na sobie sprośności, to ten cholerny kurczak znowu znowu siedzi ci na głowie. To strasznie przykre być przeklętym, chociaż już to wiesz...

Karty i ubrania

P: Muszę wziąć losową kartę z ręki przeciwnika, ale widzę, które z nich są kartami skarbów, a które drzwiami. Czy mogę tego użyć?
O: Jeśli w Twojej firmie ważne jest, aby wybór był naprawdę losowy, to albo zamknij oczy, rzuć kostką, albo poproś innego gracza o przetasowanie kart pod stołem i powiedz numer karty, którą chcesz wziąć (tzw. druga metoda nie jest zalecana dla firm grających o szklany stół).

P: Co oznacza wyrażenie „karty z gry” („karty w grze”)? Czy karty w mojej ręce się liczą?
O: Karty w twojej ręce to tylko karty i to wszystko. Możesz je zagrać ze swojej ręki, ale dopóki to się nie stanie, nie są one uwzględnione w grze. Karty na stole są kartami w grze i wskazują, jakiego rodzaju są to karty. Na przykład karta rasy to Rasa itp.

B: Tak, rozumiem. Ale jeśli będę musiał odrzucić karty, czy mogę je odrzucić z ręki? Albo z gry?
O: Jeśli musisz odrzucić karty i nie jest wyraźnie wskazane, skąd je odrzucić (na przykład „Uspokojenie” czarodzieja wyraźnie mówi – odrzuć całą rękę), możesz odrzucić zarówno ze swojej ręki, jak i z gry.

P: Czy przedmiot jest tym samym, co skarb?
O nie. przedmiotem jest karta posiadająca koszt w złocie (lub z napisem „Bez ceny”). Większość przedmiotów to skarby, ale nie wszystkie (na przykład prawie wszystkie wierzchowce to karty drzwi). Skarb bez wartości nie jest przedmiotem, bez względu na to, jak bardzo byś tego chciał.

P: Jeśli stracę przedmioty, czy mogę je wyrzucić z ręki? A może po prostu ze stołu?
O: Zawsze, zawsze tylko ze stołu. Karta, którą trzymasz na ręce, nie jest uważana za noszony przedmiot. Jeśli zajdzie potrzeba odrzucenia kart z ręki, zostanie to wyraźnie zaznaczone.

P: Jeśli jestem złodziejem i ukradnę coś innemu graczowi, czy mogę założyć, że on sam daje mi ten przedmiot?
O: Nie, Munchkin. Dawanie jest procesem dobrowolnym. Kluczowa różnica polega na tym, że dawca wybiera, co dać.

P: Co się stanie, jeśli karta zmusi gracza do oddania mi przedmiotu?
O: Dawać oznacza dawać. Nie ma znaczenia, co zmusza gracza do tego.

P: W którym momencie karty z gry są odrzucane? Przykładowo, podczas bitwy używam przedmiotu jednorazowego, czy pozostaje on w grze do końca bitwy, czy też jest natychmiast odrzucany?
O: Karty jednorazowe nie są odrzucane aż do końca bitwy. Jednak nie są one już uważane za „twoje” karty, chyba że coś wznowi walkę i zwróci karty ich dawnym właścicielom, wtedy Twoje prawa do nich zostaną przywrócone.

P: Właśnie się pokłóciliśmy i zagraliśmy w kilka kart. Gracz po mojej lewej stronie jest duchownym. I zaczyna układać karty na stosie kart odrzuconych tak, jak mu się podoba - prawda?
Odpowiedź: Tura tego, kto odkłada karty na stos kart odrzuconych, przypada na osobę. W kolejności, jaką uznasz za stosowną.

P: Karta Yappit nie mówi, że to eliksir, ale WYGLĄDA jak eliksir. Czy obowiązują go zasady dotyczące eliksirów?
O: Tak. Jeśli jest to gdzieś wylany płyn, można go uznać za miksturę. (Należy jednak pamiętać, że inne rodzaje przedmiotów jednorazowego użytku, takie jak „granaty” czy „ropa”, są oznaczone specjalnym słowem. Należy również pamiętać, że „mikstury” to nie „ropa”, a „ropa” nie jest „miksturami”)

P: Czy wszystkie przedmioty oznaczone jako „jednorazowe” działają jak mikstury?
O: Wszystkie przedmioty jednorazowego użytku (te, na których jest napisane „użyj raz”) można zagrać bezpośrednio z ręki, chyba że zaznaczono inaczej (obecnie nie ma wyjątków).

P: Co to jest „broń”?
O: W bardziej formalnej grze napisalibyśmy słowo „broń” na wszystkich mieczach, toporach itp. Kieruj się zdrowym rozsądkiem, nawet jeśli TO Munchkin. Ogólnie rzecz biorąc, każdy przedmiot, który wymaga rąk i nie jest oznaczony jako coś innego, a także przedmiot taki jak Miecz Pieśni i Tańca, można uznać za broń.

P: Czy mogę sprzedać przedmioty warte mniej niż 1000 sztuk złota? No, powiedzmy, żeby się ich pozbyć...
O nie. Jeśli nie masz wystarczającej liczby przedmiotów wartych 1000 sztuk złota, nie możesz ich sprzedać.

P: Załóżmy, że mam ubrania z 1000 lat. Czy mogę dodać do nich ubrania „bez ceny”?
O: Absolutnie. „Brak ceny” oznacza to samo, co „0 złota”, dlatego możesz sprzedać te przedmioty, chyba że karta mówi inaczej (ale na karcie musi być napisane „Brak ceny”! Jeśli cena nie jest podana, sprzedaż karty nie jest dozwolona) .

P: Zasady mówią, że karty „w grze” można sprzedać lub odrzucić. W jakich przypadkach karty są odrzucane?
Odpowiedź: To zależy od rodzaju karty. Po pierwsze, karta musi być w grze, tj. połóż się na stole przed sobą (odrzucanie kart innych graczy byłoby dość śmieszne). Karty klas i ras (w tym Half-Breed i Super Munchkin) można odrzucić w dowolnym momencie, w tym w celu użycia zdolności, z wyjątkiem zdolności, które zapewniają odrzucone karty rasy lub klasy (chyba że zdolność rasy lub klasy nie wymaga resetowania tej rasy lub klasa). Nie możesz odrzucić karty klątwy, która wywiera na ciebie długotrwały wpływ. Przedmioty to jedyny rodzaj kart, które można sprzedać. A jeśli nic (na przykład klątwa) nie stoi na przeszkodzie, aby zresetować przedmiot, można go zresetować w następujących przypadkach:

Sprzedaż według poziomu (zobacz powyższą zasadę dotyczącą minimalnej ceny sprzedaży);
- Aby skorzystać ze zdolności rasy, klasy lub innych kart;
- Aby spełnić wymagania nieprzyzwoitości lub przekleństwa/pułapki;
-To duży przedmiot i MUSISZ się go pozbyć (albo dlatego, że Najemnik zmarł, albo dlatego, że przestałeś być krasnoludem), aby nikt inny nie mógł go zabrać.

P: Kiedy mogę zmienić status przedmiotów w grze z „używane” na „noszone” i odwrotnie?
O: Żeby było jasne, wszystkie pozycje na stole są ubrania w grze Lub przewieziony. Te, których obecnie używasz, to „ używany". Możesz zmienić ich stan w dowolnym momencie, gdy nie uczestniczysz w walce lub nie robisz czegoś innego (np. nie możesz tego zrobić podczas rzutu mycia lub przed wykonaniem efektu klątwy).

P: Słyszałem, że niektórzy używają terminu „plecak”, ale nie mogę go znaleźć w moich zasadach. Czy moje zasady są przestarzałe?
O nie. Niektórzy doświadczeni gracze używają terminu „plecak” w odniesieniu do przedmiotów, które posiadają noszone, ale nie używane, jednakże termin ten nie występuje w oficjalnych przepisach i nie zalecamy jego używania, ponieważ prowadziłoby to do podobnych nieporozumień. (Dodatkowo w grze jest kilka przedmiotów, które mają w nazwie słowo „plecak”, a oznaczają coś zupełnie innego. Lepiej nie używać tego określenia)

P: Istnieją karty o tej samej nazwie w różnych zestawach, ale różne opisy.
Odpowiedź: To nie jest pytanie. To jest stwierdzenie faktu. W różnych zestawach znajdują się karty o tej samej nazwie, ale różnych opisach. W niektórych przypadkach zrobiono to celowo, ale nie we wszystkich. Nie uważamy, że jest to duży problem. Uważamy, że zmiana nazw kart spowoduje problemy.
Dla wygody tak zrobiliśmy lista duplikatów(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) mapy.
Pamiętaj jednak, aby nie mieszać starych i nowych zestawów. Od maja 2010 r. napisy na niektórych kartach (w szczególności Super Munchkin i Cheat!) zostały zmienione, a nowe wydania wszystkich zestawów Munchkina będą zawierać te zmiany. Listę zmienionych kart (z wyjątkiem kart z drobnymi zmianami, które nie mają wpływu na grę) znajdziesz w dziennik zmian(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

P: Mam kartę, która mówi, że mi daje dodatkowa ręka, ale na dole jest napisane „-1 ręka”. Co słychać?
O: „-1 rozdanie” oznacza po prostu, że otrzymujesz dodatkową rękę; Wszystkie karty wymagające użycia rąk mają wartość dodatnią, np.: „1 ręka” w dolnym rogu karty. Gdy dodasz liczbę rąk używanych przez Twoje karty, liczba ta nie powinna przekraczać 2 - zatem karta dająca dodatkową rękę ma wartość ujemną.

Rasy i klasy

P: Jeśli użyję Mieszańca razem z jedną kartą rasy, czy moja druga rasa będzie człowiekiem?
O: Tak. Dostajesz „tylko zalety, żadnych wad” innej rasy, ale nie możesz używać przedmiotów oznaczonych jako „tylko dla ludzi” ani otrzymywać premii w walce z potworami mającymi „słabość” na ludzi (choć jest ich całkiem sporo).

P: Czy mogę użyć dwóch kart Półkrwi, aby uzyskać więcej niż dwie rasy, lub dwóch Super Munchkinów, aby uzyskać więcej niż dwie klasy?
Odpowiedź: Nie, chyba że jest to część regulaminu domu.

P: Czy można grać w „Half-Breed” na dwóch identycznych rasach (lub w „Super Munchkin” na dwóch identycznych klasach), aby otrzymać podwójną premię?
O: Uch... Nie. (Mój tata jest elfem, a moja mama jest... elfem!). Każdy gracz w grze może posiadać tylko jedną kartę dowolnej rasy lub klasy. Innymi słowy, jeśli jesteś pół-Orkiem i masz na ręce inną kartę Orka, nie możesz jej zagrać bez odrzucenia karty Orka z gry.

P: Jeśli użyję Super Munchkina lub Półrasy (Podwójny Mojo, Podwójny Język...), czy mogę odrzucić jedną z kart klasy lub rasy i zastąpić ją inną (lub nie zastępować)?
O: Możesz zmienić się z elfiego krasnoluda w ludzkiego krasnoluda lub, jeśli posiadasz kartę Niziołek, w krasnoluda niziołka. Nie tracisz swojego mieszańca. Super Munchkin działa w podobny sposób z klasami.

P: Czy można zmienić obecną klasę na tę samą (na przykład, aby uniknąć rozdawania „z nagród”)?
Odpowiedź: Możesz zresetować swoją klasę w dowolnym momencie. Możesz zagrać daną klasę w dowolnym momencie swojej tury. Nie ma żadnych wymagań nowa klasa różnił się od poprzedniego. Więc tak.

P: Mam tylko jedną klasę i ją zmieniam. Czy tracę przedmioty, na których jest napisane „jeśli stracisz klasę, odrzuć kartę”?
O: Jeśli zagrasz kartę nowej klasy natychmiast po odrzuceniu starej, to nie. Zmiana klasy składa się z dwóch faz: zresetowania starej klasy i zagrania nową klasą, przy czym nic nie może stanąć pomiędzy tymi dwoma zdarzeniami.

P: Czy mogę położyć kartę klasy lub rasy na stole, aby móc z niej skorzystać później?
O nie. Jedynym rodzajem kart, które mogą leżeć na stole i nie zostać wykorzystane, są przedmioty (choć one też mają swoje ograniczenia, np. limit dużych przedmiotów itp.)

Walka

P: Co się stanie, jeśli będzie remis?
O: Jeśli w bitwie nie ma co najmniej jednego Munchkina, potwory wygrywają.

P: Jeśli walczę z dwoma potworami, czy mogę zabić jednego i uciec przed drugim?
O nie. Jeśli posiadasz kartę, która pozwala odrzucić jednego z potworów (na przykład „Mikstura Popumorpha”), możesz to zrobić i walczyć z pozostałymi. (Aby zdobyć jakikolwiek skarb, musisz wygrać walkę. Nie możesz ujarzmić jednego potwora, zabrać jego skarbu, a następnie walczyć z resztą). Ale nie możesz walczyć z jednym potworem i uciekać przed innymi. Potwory walczą razem.

P: Co się stanie, gdy Wędrująca Bestia wyrzuci potwora, którego jeden z graczy będzie mógł zignorować? Na przykład, jeśli wyrzucą Amazona, a jednym z graczy jest dziewczyna?
O: Kiedy gracze pomagają sobie nawzajem, potwory nie walczą z nimi osobno. Oznacza to, że jeśli wśród graczy jest dziewczyna, wędrująca Amazonka zrezygnuje ze skarbów i odejdzie, nie angażując się w bitwę. Nawiasem mówiąc, z tego powodu Ukamienowany Golem nie jest zbyt dobrym potworem do zwymiotowania, ponieważ gracze mogą go po prostu zignorować. (Przypominamy, że właściciel bitwy zawsze losuje skarby, a dopiero potem rozdziela je zgodnie z umową).

P: Więc jeśli nie jestem niziołkiem, mogę całkowicie zignorować Ukamienowanego Golema?
O: Tak. To tak jakby go w ogóle nie było. Ale jeśli go nie zabijesz, nie zdobędziesz jego skarbu, nawet jeśli zabijesz wszystkie inne potwory! (I nie będziesz mógł do niego wrócić po zakończeniu walki z innymi potworami: jest naćpany, ale nie głupi!)

P: Mam poziom 2 i atakuje mnie potwór poziomu 9. Do bitwy wchodzi gracz z poziomem 5. Trzeci gracz rzuca nam potwora, który nie ściga graczy z poziomem 3 i niższym. Przegrywamy i jesteśmy zmuszeni uciekać. Czy zasadzony potwór prześladuje ich obu?
O: Podczas walki potwory walczą razem. Kiedy jednak dochodzi do pościgu, zachowują się niezależnie i munchkiny próbują uciec przed każdym z nich z osobna. Oznacza to, że zasadzony potwór nie ściga ciebie, ale ściga twojego asystenta.

P: A podczas bitwy? Mówiłeś, że walczą razem. Czy to oznacza, że ​​jeśli jeden z potworów ma premię (dodatnią lub negatywną) do strzelania przedmiotami, to dotyczy to obu?
Odpowiedź: Dokładnie. Odporność (lub słabość) potwora zostanie zastosowana do wszystkich potworów w bitwie. (Nie obejmuje to normalnych premii i kar bojowych; to, że jeden potwór dostaje -2, nie oznacza, że ​​KAŻDY potwór dostaje -2; ta kara dotyczy całej grupy tylko raz. A jeśli jeden potwór nie walczy, to nie t oznacza, że ​​WSZYSTKIE potwory nie walczą, ale dotyczy to tylko tego). Jeśli to pomoże, pomyśl o walce jako o ogólnym spotkaniu, a różne odporności i słabości jako o warunkach mających zastosowanie do całego spotkania.

P: Zamierzam rzucić kostką do prania. Czy mogę rzucać klątwy na innych munchkinów przed rzuceniem? A potem?
O: Chociaż klątwy można rzucić w dowolnym momencie, rzut kośćmi jest nierozerwalnie powiązany z konsekwencjami prania. To znaczy, tak, możesz rzucać klątwy przed rzutem, ale nie pomiędzy rzutem a wulgaryzmem/kolorem. Następnie możesz normalnie grać w klątwy.

P: Spotkałem potwora, który „nie atakuje nikogo, kto ma poziom X lub niższy”. Jestem poniżej określonego poziomu. Czy mogę walczyć z tym potworem?
Odpowiedź: Oczywiście, że możesz walczyć z potworem. Jeśli nie uda ci się wygrać i będziesz miał zamiar uciec, kolor będzie automatyczny (bez rzutu kostką).

P: Czy bonusy, które potwory otrzymują w stosunku do klas/ras, kumulują się? Na przykład, jeśli potwór ma premię +4 przeciwko krasnoludom i premię +4 przeciwko elfom, a ja jestem pół-krasnoludem/pół-elfem, czy ten potwór będzie miał przeciwko mnie premię +8?
Odpowiedź: Jeśli nie jest to zaznaczone na samej karcie, premie sumują się. Oznacza to, że tak, w tym przypadku będzie to +8. (Uzasadnione ostrzeżenie: zwykliśmy mówić coś innego, ale teraz TO jest oficjalnie uważane za prawidłowe)

P: Jeśli ktoś zmieni moją rasę lub klasę podczas walki (na przykład za pomocą klątwy), czy zmieni to moje bonusy?
O: Tak. Jeśli nie jesteś już elfem, nie możesz otrzymywać bonusów z przedmiotów „tylko dla elfów” itp. Nigdy nie będziesz mógł skorzystać z dwóch ras lub klas w jednej walce, chyba że masz kartę, która ci na to pozwala. Wyjątkiem są bonusy uzyskane poprzez odrzucenie kart. Jeśli wojownik odrzucił już kartę, aby otrzymać premię +1, a następnie przestaje być wojownikiem, zachowuje tę premię (ale nie będzie już mógł odrzucać kart, aby uzyskać dodatkowe premie ze zdolności wojownika). Tak, tę zasadę można obrócić na swoją korzyść, hehe. (Jednakże nie możesz odrzucić swojej klasy wojownika, aby zagrać inną kartę wojownika i dwukrotnie w pełni skorzystać z Szału).

P: Podczas bitwy używam przedmiotów jednorazowego użytku, a ktoś próbuje się ich pozbyć za pomocą klątwy lub „kradzieży”. Czy bonus nadal istnieje?
O: Kradzież nie zadziała, jeśli uczestniczysz w walce. Możesz użyć klątwy, aby zniszczyć swój przedmiot, gdy masz zamiar go zagrać, ale jeśli zagrałeś nim już w bitwie, to nie jest on już twój i nie możesz go przekląć.

P: Niektóre karty pozwalają ci automatycznie pokonać określone rodzaje potworów (na przykład Mikstura Usta dla Wędrującego Nosa lub Bomba Pijawkowa). Czy ktoś może to zatrzymać? Czy ktoś może zagrać w "Wandering Beast"?
O: Nawet jeśli automatycznie pokonałeś potwora, nadal musisz dać innym Munchkinom odpowiednią ilość czasu na reakcję. Najprawdopodobniej nie pomogą pokonanemu potworowi, ale równie dobrze mogą zagrać w „Stray Beast”. (Ale jeśli potwór miał zdolność „przyprowadź przyjaciela”, jak na przykład nieumarli lub rekiny, to nie zadziała, ponieważ potwór już nie istnieje).

P: Jeden z graczy dodał do bitwy „Bezpańską Bestię” z efektem „przed bitwą” (na przykład Pogański Demon zmusza cię do odrzucenia przedmiotów przed rozpoczęciem bitwy). Ale biorę już udział w walce, czy powinienem wykonać ten efekt?
O nie. Tym razem masz szczęście (bardzo nas kusiło, aby powiedzieć „tak”, ponieważ jesteśmy munchkinami, ale to doprowadziłoby do pewnych problemów)

P: Moi przyjaciele zaczynają odliczać 2,6 sekundy, gdy tylko ułożą kartę potwora i rozpocznie się bitwa. To za mało czasu, żeby nawet przeczytać mapę! To prawda?
O: Zasady mówią, że aby wygrać bitwę, musisz dać innym graczom „rozsądny czas” na reakcję. To, co robią Twoi znajomi, jest niedopuszczalne. Powinieneś umieć przeczytać mapę, aby określić, co zrobić w tej sytuacji. Z drugiej strony, nie możesz w każdej walce czytać każdej karty na stole lub w nieskończoność przeglądać karty w nadziei, że znajdziesz coś odpowiedniego. Zasada 2,6 sekundy to żart wskazujący, że nie można opóźniać gry w nieskończoność tylko dlatego, że ktoś inny wygrywa.

P: Czy zasada „akceptowalnego czasu” ma zastosowanie w przypadku pokonywania potwora bez jego zabijania, czy tylko zabijając go?
O: Za dowolny rodzaj zwycięstwa. Jeśli wygrasz bez zabijania, inni gracze będą mieli trochę czasu na zagranie odpowiedniej karty i powstrzymanie Cię. Ale jeśli usuniesz potwora z bitwy (na przykład „ Magiczna lampa"), nie mogą zagrywać modyfikatorów potworów ani kart podobnego typu, które są specjalnie ukierunkowane na potwora, ponieważ nie ma nikogo w walce, ani nie mogą stosować żadnych specjalnych zasad, aby przyciągnąć potwory do walki, które zależą od obecności potworów w walce (np. przykład, jak reguła rekinów z „ Pirat Munchkin”). Ale potrafią grać” Wędrujące stworzenie».

P: Jeśli do bitwy zostanie zagrana karta z napisem „skuteczna w następnej bitwie” (na przykład „Zmiana płci”), czy efekt tej karty wpływa na BIEŻĄCĄ bitwę, czy na następną?
Odp.: Jeśli bitwa jeszcze się nie skończyła (a najwyraźniej tak jest, ponieważ ludzie grają przeciwko tobie w karty), wówczas efekt karty wpływa na obecną bitwę (jest to wyraźnie zapisane w zasadach począwszy od wersji 1.5, więc teraz nie ma zamieszania)

P: Jeśli gracz spotka potwora, który go nie goni, czy otrzyma skarb?
O: Nie, nie, nie. Gracz musi spróbować pokonać potwora, ale jeśli nie uda mu się go pokonać, zostaje on automatycznie zmyty bez rzutu kostką i bez jakichkolwiek wulgaryzmów. Gracz nie otrzymuje żadnej nagrody, jeśli nie uda mu się pokonać potwora!

P: Czy mogę zagrać kartę „Zdobądź poziom” innemu graczowi – na przykład, aby gonił go potwór?
Odp.: Oryginalne znaczenie kart ” Zdobądź poziom„było w innym, ale jest tak podłe i przypominające munchkina, że ​​nie możemy odmówić”. Dlatego zmieniliśmy zasady i wyjaśniliśmy: możesz grać w karty ” Zdobądź poziom» na innych graczy. Jednak podobnie jak w przypadku zagrywania tej karty dla siebie, munchkin musi być w stanie zdobyć ten poziom. Nie możesz zagrać takiej karty na munchkina, jeśli może on zdobyć poziom jedynie zabijając potwora.

P: Czy konieczne jest zabicie potwora? Jeśli wygram, czy mogę wybrać pranie?
O: Nie możesz uciec, jeśli pokonasz potwora za pomocą tego, co masz w grze. Jednak nie musisz grać jednorazowymi przedmiotami, negatywnymi modyfikatorami itp., aby wygrać, nawet jeśli te karty ci to zapewnią.

P: Kiedy dokładnie umrę i jak długo pozostanę martwy?
O: Śmierć następuje, gdy jesteś narażony na wulgaryzmy, które mówią, że umierasz (nie każda nieprzyzwoitość prowadzi do śmierci). Jeśli po tym przygotowywałeś się do ucieczki przed innymi potworami, nie musisz już tego robić – potwory nie ścigają umarłych. Kiedy jesteś martwy, nie możesz zdobywać kart ani poziomów, bez względu na przyczynę. POZOSTAJESZ martwy do rozpoczęcia tury następnego gracza. Następnie Twoja postać zostaje wskrzeszona i może już brać udział w bitwie, pomimo tego, że nie posiadasz jeszcze kart (które możesz otrzymać poprzez dystrybucję „z nagród”, jako nagrodę za pomoc w bitwie lub na początku swojej następna tura). Na szczęście śmierć jest tymczasowa...

P: Czy muszę się myć? A co jeśli CHCĘ umrzeć?
O: Twoja postać nie chce umrzeć. Zawsze PRÓBUJE uciec. Jeśli chcesz umrzeć, licz na zły rzut kostką.

Oszukiwać!

P: Grałem „Oszukiwać!na jednym ze swoich ubrań. Czy mogę go przenieść na inny?
O nie. Karta „Oszustwo!” po zagraniu nie można ich przenieść na inne przedmioty. Jeśli z jakiegoś powodu możesz teraz używać przedmiotów „czytaj” bez karty „Cheat!”, to… niestety. Shift „Cholera!” nadal nie jest to możliwe.

P: Czy możliwe jest użycie karty?Oszukiwać!weź wmotek od innego gracza lub kopaczazresetować, aby wziąć shmotek stamtąd?
O: Nie i nie. "Pętak!" pozwala ci nosić (posiadać w grze) i używać przedmiotów, które ci nie odpowiadają ze względu na ograniczenia klasowe/rasowe/slotowe. Innymi słowy, możesz założyć drugi bunt; lub drugi duży przedmiot, jeśli nie jesteś krasnoludem; lub inną broń jednoręczną lub dwuręczną, gdy wszystkie ręce są już zajęte; lub „Łuk ze wstążkami”, jeśli nie jesteś elfem itp. Ale ubrania powinny już być do Twojej dyspozycji, karta „Oszustwo!”. nie pozwala ci tego tak po prostu uzyskać. Formalnie począwszy od 19. edycji, zgodnie z treścią karty, można grać w „Cheat!” na ubrania, z których można korzystać bez niego, ale dlaczego jest to konieczne?

P: Jeśli mam mały przedmiot z kartą „Oszukaj!” i otrzymałem klątwę „Zgub mały przedmiot”, czy mogę powiedzieć, że przedmiot „przeczytany” nie jest małym przedmiotem i dlatego nie podlega przekleństwo?
Odpowiedź: Dobry ruch, ale nie. "Pętak!" nie anuluje właściwości rzeczy, a jedynie pozwala na korzystanie z rzeczy pomimo ograniczeń.

P: Czy „Chit!” jest filmem? efekt klątwy na przedmiocie (na przykład klątwa Przeklętego Śmieta lub Antymaterii)?
O: Jeśli klątwa dodaje negatywny efekt do przedmiotu, wówczas następuje „Oszukanie!” nie można usunąć tego efektu.

Inne pytania

P: Jeśli powiedziałem, że coś zrobię, czy muszę to zrobić, czy mogę zmienić zdanie? Na przykład jestem czarodziejem i powiedziałem, że będę walczył z potworem, ale potem go wzmocnili. Czy mogę powiedzieć, że zmieniłam zdanie i go uspokoić?
O: ŻADNA twoja decyzja nie musi być ostateczna, chyba że zasady lub karty mówią inaczej (jednak gdy zagrasz kartę lub rzucisz kostką, nie można tego cofnąć ani zagrać ponownie).

B: Dwa różne karty pozwól mi rzucić kostką w tej samej sytuacji (powiedzmy, że oba pozwalają mi uniknąć klątwy). Czy jedna karta ma pierwszeństwo przed inną?
O: Wybierz kartę, która ci da najlepszy wynik i rzuć kostką. Jeśli rzut się nie powiedzie, spróbuj użyć innego. Możesz próbować, aż skończą Ci się opcje.

P: Karta przedstawia broń, którą należy trzymać dwiema rękami, ale tekst na tej karcie mówi, że jest ona jednoręczna. W co wierzyć?
Odp.: Uwierz tekstowi. Jeśli jest napisane „1 ręka”, oznacza to, że jest to przedmiot jednoręczny, niezależnie od tego, co jest narysowane na obrazku.

P: Czy początkowa płeć postaci odpowiada płci graczy, czy też można ją wybrać?
Odpowiedź: Zasady mówią, że to pasuje. Twórcy gry nie sprzeciwiają się jednak wprowadzeniu „domowych zasad” dla cosplayerów, transseksualistów czy graczy o otwartych umysłach, którzy np. otrzymali karty klasowe/rasowe ze zdjęciami płci przeciwnej. Oficjalne koszulki „Munchkin” lub „Unnatural Axe” mogą również zmieniać płeć. Jeśli lubisz grać według „zasad domowych”, możesz wymyślić inne sposoby częstszej zmiany płci, nie zapomnij tylko o standardowej karze „-5”.

P: Podczas turnieju jeden z graczy oświadczył, że on (ona?) tak naprawdę jest mężczyzną. Wydawało mi się, że to kobieta! Czy jest jakiś przepis regulujący taki przypadek?
O: Jeśli gracz powie, że jest kobietą, to wystarczy. Jeśli jednak później będzie próbowała wmówić, że nadal jest mężczyzną, to już się nie uda.

P: Jestem facetem, ale zagrana przeze mnie karta rasy/klasy przedstawia postać kobiecą. Czy to oznacza, że ​​zmieniłem płeć?
O nie. Rysunki na kartach zostały stworzone wyłącznie po to, aby uczynić je ciekawszymi dla oka. Nie wpływa to w żaden sposób na płeć Twojej postaci.

P: Muszę dobrać dwie karty, a następnie odrzucić jedną z nich. Co zrobić, jeśli na jednej z kart widnieje napis „zagraj natychmiast” („Hurra, skarbie!”, „Boska interwencja” itp.)?
O: Efekt karty zaczyna obowiązywać natychmiast, gdy tylko zdecydujesz się ją zatrzymać. Jeśli karta z takim efektem zostanie odrzucona, oznacza to, że nie pojawiła się w grze i jej efekt nie zadziałał.

P: W jaki sposób używane są karty? Natychmiast po zagraniu, czy też gdy gracz oznajmi, że skończył grać w karty?
Odpowiedź: Natychmiast po ich odtworzeniu. Niektóre gry wykorzystują „stos”, w którym efekt wszystkich zagranych kart jest stosowany jednocześnie. Munchkin nie jest tego rodzaju grą.

Munchkina

P: Jeśli ktoś użyje nakolanników rozwodowych, aby zmusić mnie do pomocy, czy mogę je obciąć, zagrać przeciwko niemu w karty itp., Abyśmy musieli uciekać?
O: Zdecyduj sam. Zostałeś zmuszony do walki, ale nie zostałeś zmuszony do jej wygrania.

P: Nienawidzę nakolanników rozwodowych. Psują całą grę. Co robić?
Odp.: Istnieje kilka opcji:
- Ukradnij tę kartę ze wszystkich talii i ZJEDŹ. Jeśli zostaniesz złapany, walcz.
- Jeśli Twoi znajomi również nie lubią „Nakolanników”, graj bez tej karty (możesz to zrobić z dowolnymi kartami).
- Jeśli gracz z nakolannikami zdobędzie zbyt dużą przewagę, współpracuj przeciwko niemu. Odetnij go w każdej walce, rzucaj w niego miksturami, zjadaj jego jedzenie, gdy wyjdzie, itp., rozumiesz. Nikt nie jest w stanie przeciwstawić się połączonym siłom wszystkich rywali.
Zadawano nam to pytanie tak często, że w wydaniach od 14 do 18 zastąpiliśmy Nakolanniki Divorce's dodatkową Bezdomną Bestią. Ale w 19. edycji przywróciliśmy Nakolanniki, nieznacznie zmniejszając ich moc (i pozostawiając dodatkową Bezdomną Bestię, poświęcając jedną Magiczną Lampę).

P: Czy mogę użyć karty „Pomóż, co możesz”, aby wziąć nakolanniki rozwodu i zmusić kogoś do pomocy?
O: Tak, jeśli gracz, którego zmusisz do pomocy, zmieni wynik bitwy z porażki na zwycięstwo (tj warunek konieczny skorzystania z karty „Pomóż jak możesz”). Ale nie spodziewaj się, że komukolwiek spodoba się to posunięcie…

P: Czy mogę użyć karty „Pomóż, ile możesz”, aby wziąć „Miksturę Popumorph” (lub „Magiczną lampę” lub...) i wyeliminować potwora z walki?
O: W kontekście karty Pomóż, co możesz, wyrażenie „zmień wynik bitwy na swoją korzyść” oznacza, że ​​musisz pokonać potwory, wykorzystując swoją siłę bojową. Przedmiot powinien zwiększyć Twoją siłę bojową na tyle, aby pokonać potwora (lub jak w przypadku Nakolanników doprowadzić do takiego rezultatu). Nie możesz zagrać karty „Pomóż w jakikolwiek sposób”, jeśli już wygrywasz bitwę, weź przedmiot, który daje niewystarczającą premię lub weź inny przedmiot, który nie zmieni twojej siły bojowej.

Pytanie: Jak często złodziej może kraść?
O: O ile ma karty do odrzucenia.

P: Co stanie się ze złodziejem pierwszego poziomu, jeśli próba kradzieży zakończy się niepowodzeniem? Czy on umiera?
Odpowiedź: Nic mu się nie dzieje. Nie możesz stracić pierwszego poziomu. (Uważaj na złodziei poziomu 1 – dosłownie nie mają nic do stracenia!)

P: Czy złodziej może kraść, jeśli bierze udział w walce?
O nie. Jest trochę zajęty.

P: Czy złodziej może okradać tych, którzy toczą bitwę?
O nie. Są nieco zajęci.

P: Czy złodziej może kraść, jeśli ani on, ani jego ofiara nie biorą udziału w bitwie, ale bitwa trwa?
O: Tak.

Pytanie: Czy złodziej może się odciąć?
O nie. Chociaż byłoby to bardzo podobne do Munchkina, na karcie widniał napis „inny gracz”.

P: Wyciągnąłem „Boską interwencję” w ciemności. Co się dzieje?
O: Z treści karty wynika, że ​​niezależnie od tego, w jaki sposób ją otrzymałeś, wszyscy duchowni natychmiast zyskują poziom. Pokaż kartę, a jeśli jesteś duchownym, zagraj nią z radością. W przeciwnym razie zagraj kartą wstrętu, aby okazać swoją pogardę tym szczęśliwcom, którzy z czasem zostali duchownymi...

P: Co się stanie, jeśli gracz otrzyma Boską Interwencję na początku gry?
Odpowiedź: Gracz musi natychmiast zagrać tę kartę. Gracze, którzy mają możliwość zostania duchownymi, mogą to zrobić i zdobyć poziom. Gdy wszystko się skończy, karta jest odrzucana.

P: Czy kapłan w bitwie z wieloma nieumarłymi może odrzucić po trzy karty na każdego potwora, aby otrzymać premię +9 przeciwko każdemu z nich?
O: Wow! Nazywa się to „myśleniem jak munchkin”. Niestety, możesz odrzucić maksymalnie 3 karty na bitwę, a nie na potwora...

P: Na mapie „Hurra, skarbie!” mówi, że należy w nią natychmiast zagrać. Czy to oznacza natychmiast po wylosowaniu z talii?
O: Karta „Hurra, skarbie!” należy zagrać natychmiast po zdaniu z talii. Jeśli otrzymałeś „Hurra, skarbie!” na początku gry musisz ją zagrać, gdy tylko znajdzie się w twoich rękach, a następnie dobrać 3 karty zakryte.

P: A co jeśli będę musiał wybrać pomiędzy kartą „Hurra, skarbie!” i kolejna karta?
Odp.: Jeśli musisz dobrać karty i wybrać jedną z nich, a jedna z nich okaże się „Hurra, skarb!”, to „Hurra, skarb!” nie jest odtwarzany, dopóki go nie wybierzesz. Jeśli wybierzesz tę kartę, zagraj ją natychmiast.

P: Jeśli zagram kartę, która pozwala mi dobrać „Brawo, skarb!” w ręku, co robić?
O: Więc bierzesz „Hurra, skarbie!” do ręki na ułamek sekundy, po czym zostaje uruchomiony warunek „zagraj natychmiast”. Jednocześnie uważa się, że „Hurra, skarbie!” został wyciągnięty „w ciemno”.

P: Czy duchowny może zagrać „Hurra, skarb!” raz za razem, odrzucając ją przed dociągnięciem trzech kart, a następnie odrzucając ją ponownie, itd.?
O nie. „Hurra, skarbie!” musisz je odrzucić PO dobraniu trzech kart. Ale i tak ŚWIETNY ruch! (Nawiasem mówiąc, z tego powodu nie należy łączyć dwóch „Hurra, skarby” w jedną talię)

P: Jeśli czarodziej nie bierze udziału w walce, czy może użyć Pacyfikacji?
O nie. Zgodnie z treścią karty, gracz może użyć słowa „pacyfikuj” zamiast walczyć z potworem i nie wtrącać się w czyjąś walkę. Oznacza to, że „pacyfikacji” może użyć czarodziej, który otworzył drzwi lub jest asystentem w bitwie.

P: Jeśli czarodziej pomaga w bitwie i pokonuje potwora, czy otrzymuje za to skarb?
O: Skarby zdobyte w wyniku pacyfikacji nie różnią się od skarbów uzyskanych w wyniku zabicia potwora. W ten sposób skarby (które zostaną dobrane po zakończeniu bitwy i pokonaniu wszystkich potworów) zostaną rozdzielone zgodnie z pierwotną umową pomiędzy mistrzem bitwy a pomocnikiem.

P: Jeśli czarodziej walczy z wieloma potworami, czy może odrzucić wszystkie kata ze swojej ręki, aby podporządkować sobie jednego potwora, wziąć jego skarby do ręki i natychmiast je odrzucić, aby podporządkować sobie kolejnego potwora, itd.?
O nie. W bitwie z wieloma potworami nie możesz zdobyć skarbu żadnego z nich, dopóki wszystkie potwory nie zostaną pokonane.

P: Czy czarodziej może odrzucić karty, aby otrzymać premię do koloru po rzucie kostką?
O: Począwszy od 19. edycji – tak! (W poprzednich edycjach trzeba było wcześniej odrzucić karty.)

P: Na Zniekształcającym Lustrze jest napisane: „Jeśli usuniesz klątwę przed następną bitwą, klątwa zostanie usunięta”. Ale nie ma takiej karty. Może mieli na myśli „Pierścień Pragnień”?
O: Wow, masz dość starą wersję Munchkina — naprawiliśmy to dawno temu! Tak, za pomocą Pierścienia Życzeń możesz usunąć klątwę do następnej tury.

W: "Chiterskiy kUBIK"pozwala na zmianę wyniku nadowolną wybraną przeze mnie liczbę. Czy mogę wybrać 1000000 lub „-1000000” i...
Odp.: Gratulacje! Grasz w jedną z pierwszych wersji Munchkina. Wszystkie kolejne edycje mówią wprost, że trzeba fizycznie obrócić kostkę we właściwą stronę i powiedzieć, że tak się stało. Wszystkie modyfikatory wyniku rzutu zaczynają obowiązywać po obróceniu kości – tak jakbyś faktycznie wyrzucił tę liczbę.

P: Czy mogę grać „Eliksir Dprzyjaźń"na potwora po tym, jak mu się nie udałomycie?
O nie! Walka kończy się w momencie, gdy nie uda ci się zabić potwora.

P: Co się stanie, jeśli potwór zostanie zagrany „Brzydka para”, zagram „Sobowtór”, a następnie zostanę odcięty, lub ktoś zagra miksturę po jednej stronie?
O: Brzydka Para nie podwaja niczego poza modyfikatorami potworów (wprowadziliśmy tę zasadę w 19. wydaniu, aby ułatwić wszystkim życie). „Sobowtór” jest dokładną kopią gracza, dlatego trzeba policzyć jego siłę bojową i podwoić ją.

P: Niektóre karty („Magiczna Lampa”, „Gniew”, „Mikstura Popumorfu” itp.) pozwalają ci usunąć JEDNEGO potwora z bitwy. Czy jego „para” (lub inni „krewni” z dodatków) opuszczają bitwę? Innymi słowy, czy Brzydka Para jest modyfikatorem (jak Starszy), czy oddzielnym potworem (jak ten wprowadzony do bitwy przez kartę Wędrującej Bestii)?
O: Brzydka Para jest swoim własnym potworem. Oznacza to, że masz teraz przed sobą dwa potwory, z których każdego należy się pozbyć osobno. Jeśli zagrałeś kartę, która eliminuje potwora z walki, zanim ktoś zagrał Brzydką Parę, wówczas nie ma już potwora, do którego „para” mogłaby dołączyć, więc Brzydkiej Pary nie można już zagrać.

P: Co się stanie, gdy Altana zostanie wrzucona do walki z Wędrującą Bestią wraz z pomocnikiem?
O: Asystent odchodzi, zostawiając gracza samego z Altaną i resztą potworów.

P: Czy mogę zagrać Natychmiastową Ścianę, aby zmusić kogoś do ucieczki przed walką?
O nie. Natychmiastowa Ściana pozwala jednemu lub dwóm Munchkinom uciec, jeśli chcą. Rozgrywa się ją po tym, jak gracze podjęli decyzję o ucieczce, ale zanim rzucili kostkami.

P: Czy Mademonoiselles nie powinny być nieumarłe?
Odpowiedź: Nie, po prostu tak wyglądają.

P: Mademonoiselles nie można pokonać za pomocą bonusów z przedmiotów, tylko według poziomu. Czy można używać przedmiotów pozwalających uniknąć walki, np. „Magicznej Lampy”?
O: Tak.

P: Czy mogę użyć szału wojownika przeciwko Mademonoiselles?
O nie. Tekst Mademonoiselles mówi: „W walce z nimi nie pomogą żadne bonusy. Pokonaj ich wielkością poziomu”.

P: Na jakie wulgaryzmy narażony jest Plutonowy Smok? Jeśli nie uda mi się umyć, czy po prostu umrę?
Odpowiedź: Wyjaśniliśmy to w 19. wydaniu. Nie było to wyraźnie powiedziane we wcześniejszych wersjach, ale jeśli zostaniesz upieczony i zjedzony, najprawdopodobniej umrzesz. Odpowiedź brzmi: tak, po prostu umierasz...

P: Kiedy Magiczna Lampa pozwala mi zbierać skarby?
O: Jeśli zagrasz „Lampę” podczas walki z pojedynczym potworem, otrzymasz jego skarb. Jeśli podczas walki z kilkoma potworami zagrasz „Lampę” na jednym z nich, nie otrzymasz jego skarbu, nawet jeśli pokonałeś pozostałe (ale otrzymasz skarby pozostałych pokonanych).

P: Jeśli użyję Mikstury Switchmana, aby przejąć walkę innej osoby, czy mogę używać kart lub zdolności (takich jak Magiczna Lampa), które mają zastosowanie tylko w mojej turze?
O nie. To nie twój ruch. Karta mówi, że „inny gracz walczy teraz z potworem”, ale nie oznacza to, że tura pierwotnego gracza została przerwana, a jedynie, że zakłóciłeś kolejność jego tury.

P: Na szpilce różdżkowej nie jest napisane „jednorazowe”, ale po użyciu należy ją zresetować. Czy można go uznać za przedmiot jednorazowy (zagrany z ręki, podczas bitwy itp.)?
Odp.: Ta karta jest jednorazowa, nawet jeśli nie jest na niej napisane magiczne słowo „jednorazowe”, więc mają do niej zastosowanie zasady dotyczące przedmiotów jednorazowego użytku. Można nią grać podczas walki, grać z ręki itp.

P: Użyłem pewnej zdolności, aby automatycznie zabić potwora. Inny gracz zagrał Stray Beast i dodał do walki kolejnego potwora, następnie zagrał w Switchman's Potion i przejął moją walkę. Pokonał potwora. Kto otrzyma poziom i skarb za potwora, którego zabiłem?
Odpowiedź: Przecież to ty go zabiłeś. (W różne czasy Były różne odpowiedzi na to pytanie, ale teraz mamy odpowiedź bezpośrednio od Steve'a, więc obejmuje ona wszystkie inne opcje). Po zakończeniu bitwy zdobywasz poziomy i skarby. Jeśli drugi gracz wygra, ty jako pierwszy zgarniesz skarb.

Dziki topór

P: Na karcie „Merzhavka-Lustnitsa” jest napisane mniej więcej tak: „...będziesz musiał uciec, jeśli nie pomoże ci munchkin płci przeciwnej”. Czy to oznacza, że ​​nie mogę grać kartami typu „Gone to Base”?
O: Mapa mówi, że powinieneś uciekać, ale nie mówi, że musisz to zrobić teraz. Nie możesz walczyć z potworem, ale możesz na niego zagrać inne karty, a jeśli uda ci się usunąć potwora z bitwy, jego żądanie zostanie usunięte.

P: Jeśli użyję Miecza Zabijania Wszystko Oprócz Squida i zostanę zaatakowany przez Calmadzillę, czy mogę zagrać Morokiem, aby zamienić ją w coś innego?
O nie. Gdy tylko pojawi się Calmadzilla, bitwa się zakończy i musisz natychmiast podjąć próbę ucieczki. (Nie wynika to w 100% z tekstu samej karty, ale takie jest znaczenie!)

P: Jeśli użyję fałszywej brody, czy potwory myślą, że jestem krasnoludem?
Odpowiedź: Tak (nie jest jasne, dlaczego to pytanie znalazło się w FAQ – jest to zapisane na samej karcie). Jeśli nosisz fałszywą brodę, potwory pomyślą, że jesteś krasnoludem i odpowiednio zareagują. Twoja prawdziwa rasa nie ma dla nich znaczenia, ponieważ jej nie widzą.

P: Czy Ork może użyć swojej zdolności do odwrócenia klątwy po fakcie? Zostałem orkiem pod wpływem klątwy „Kurczak na Wieży” – czy mogę to anulować?
O nie. Jeśli ork nie użył swojej zdolności w momencie upadku klątwy, zaczyna ona działać i nie będzie mógł jej później usunąć.

P: Dlaczego Ork nie ma premii w stosunku do karty „3872 Orków”?
O: Zamiast pisać specjalną zasadę na karcie Orków ze względu na jednego potwora, zdecydowaliśmy, że orki nienawidzą wszystkich ras jednakowo.

P: Karta klątwy Hojności mówi „każdy gracz”. Co to znaczy?
O: To znaczy – każdemu graczowi z wyjątkiem ofiary klątwy. Chodzi o to, że ofiara oddaje całe swoje ubranie innym graczom.

P: Czy możesz wyjaśnić, jak działa Siege Engine?
O: Oryginalna wersja Siege Engine została zaprojektowana dla stara wersja Karty „Najemnik” i w rezultacie powstało coś dziwnego. Kiedy opublikowaliśmy kolorową wersję gry, zmieniliśmy tekst mapy. Teraz Machina Oblężnicza jest dwuręcznym dużym przedmiotem, który nie liczy się do twoich dużych przedmiotów i na początku bitwy możesz zdecydować, czy użyjesz go, aby otrzymać premię +4 i karę -1 do prania.

P: Czy mogę zagrać w Annihilation, aby anulować potwora, którego właśnie spotkałem? otwarte drzwi? Co się stanie?
O: Włóż kartę potwora do pudełka i zapomnij o niej. Ale ponieważ ten nie został zagrany przez twoich przeciwników, nie będziesz mógł otworzyć kolejnych drzwi. A ponieważ potwór był już w grze, nie możesz szukać kłopotów ani czyścić dziur.

P: Właśnie zabiłem potwora i muszę osiągnąć poziom 10. Inny gracz gra w Konia Trojańskiego z Plutonium Dragon i mówi, że nie mogę zdobyć kolejnego poziomu (i wygrać gry), dopóki nie pokonam Smoka. Mówię, że zabiłem już potwora i nawet jeśli nie zdobędę skarbu, to i tak wygrałem, bo... zdobyłem poziom 10. Kto ma rację?
O: Gratulujemy zwycięstwa! Zabranie skarbu nie oznacza, że ​​nie zyskasz poziomu za zabijanie. Tak naprawdę, jeśli będziesz ściśle przestrzegać zasad, powinieneś zdobyć poziom przed walką z nowym potworem.

P: Inny gracz użył Wędrującej Bestii. Co się stanie, jeśli „unicestwię” potwora lub kartę Wędrującej Bestii?
O: W obu przypadkach unicestwiona karta trafia do pudełka, a druga karta wraca na rękę właściciela.

P: Zagrałem klątwę „Damned Shtup” na przedmiocie i nie jesteśmy pewni, jak to powinno działać. Czy można obrócić ten element? Czy jej zdolności działają (przykłady: ogień, niemożność przegrywania w wyniku nieprzyzwoitości, łączenie z innymi podobnymi przedmiotami w jednym miejscu, dodatkowe ręce itp.)?
O: Nie możesz obrócić tego przedmiotu, będzie on zajmował swoje miejsce, dopóki nie usuniesz klątwy lub nie pozbędziesz się go w inny sposób. Jeśli przedmiot miał inne bonusy (na przykład za pranie), przepadają one. Jeśli jest to przedmiot ognisty, przestaje być za taki uważany. Nie można go utracić przez nieprzyzwoitość, ale jest to właściwość „przedmiotu przeklętego” i nie ma znaczenia, czy przedmiot pierwotnie miał tę właściwość. Może zostać utracony w wyniku klątwy, nawet jeśli przedmiot mówi, żeby tego nie robić. Jeśli przy przedmiocie jest napisane, że można go używać z innymi przedmiotami tego samego typu, nie będziesz już mógł używać wszystkich innych przedmiotów tego typu (na przykład „Płaszcz przeciwdeszczowy” z „Przeklętymi ubraniami” nie może być noszony z inną zbroją ) i musi „usunąć (tj. obrócić je). Ale jeśli inny element ubioru ma tę właściwość, nie ma problemu („Płaszcz przeciwdeszczowy” można nosić z innym kombinezonem pancernym z „Przeklętymi ubraniami”). Przedmiot dający dodatkową rękę traci tę zdolność.

P: Czy klątwa „Małe Dłonie” uniemożliwia mi noszenie (tzn. posiadanie w grze) przedmiotów dwuręcznych lub tylko ich używanie?
O: Uniemożliwia ci to noszenie ich, zgodnie z treścią karty (a zatem uniemożliwia ci ich użycie). Uwaga, począwszy od 20 edycji zmieniliśmy tę kartę i teraz zakaz dotyczy wszystkich przedmiotów wymagających więcej niż 1 ręki, a nie tylko dwuręcznych.

Błędy duchownych

P: Jak działa Spell Bed?
O: „Loża” daje ci możliwość, oprócz twoich obecnych klas, zostania czarodziejem, ze wszystkimi jego zaletami i wadami. Zasadniczo jest to dodatkowa karta klasowa. Jeśli użyjesz „Skrzyni”, możesz używać w bitwie przedmiotów dostępnych wyłącznie dla czarodziejów, zdolności „Latanie” i „Pacyfikacja”, premii/kar przeciwko potworom, a także, jeśli grasz według epickich zasad, będziesz mógł używać epicką moc czarodzieja, zaczynając od poziomu 10. Jednak już na początku walki (tj. zaraz po otwarciu drzwi i zobaczeniu potwora lub gdy będziesz szukać kłopotów) musisz zdecydować, czy skorzystać z Kolby, czy nie. Jeśli zdecydujesz się go użyć, otrzymasz karę „-1” do prania.

P: Jeśli użyję Overhead, czy potwory pomyślą, że jestem elfem?
Odpowiedź: Tak (nie jest jasne, dlaczego to pytanie znalazło się w FAQ – jest to zapisane na samej karcie). Jeśli nosisz Nakładki, potwory myślą, że jesteś elfem i odpowiednio reagują. Twoja prawdziwa rasa nie ma dla nich znaczenia, ponieważ jej nie widzą.

P: Co się stanie, jeśli założę jednocześnie fałszywą brodę i opaskę na głowę?
O: Potwory pomyślą, że jesteś pół krasnoludem i pół elfem.

P: Jak działa Autorezar?
O: Autocutter pozwala nie-złodziejom używać metody Siekania podczas walki. Oznacza to, że właściciel może raz na bitwę odrzucić jedną kartę i obciąć gracza o „-2”. Jeśli złodziej użyje Autocuttera, otrzymuje premię do swojej siły cięcia (zamiast standardowego -2, tnie o -3).

P: „Uchwyty” pozwalają mi zamienić duży przedmiot w mały. Czy złodziej mógłby wykorzystać je do zrobienia czyjegoś dużego ubrania i spróbować je ukraść?
O nie. Nie możesz zagrywać modyfikatorów na przedmioty innych graczy, chyba że jest to wyraźnie zaznaczone na karcie.

P: Czy mogę grać w Earl the Duck, jeśli mam poziom 1 i nie mogę stracić poziomu? Co się stanie, jeśli zajmę 9. miejsce (lub 19. lub 20. w grze z epickimi zasadami) i nie będę mógł awansować na wyższy poziom bez zabicia potwora? A co jeśli użyję specjalnej kości z gwarantowanym wynikiem „6”?
Odpowiedź: Możesz zagrać tę kartę w każdym przypadku, ale nie stracisz/nie zyskasz poziomów w opisanych sytuacjach.

Pragnienie konia

P: Mam Buty Dzhigitovki i odpowiednio dwa Konie. Co się stanie, gdy stracę buty? Czy mam natychmiast odrzucić drugiego Wierzchowca? Czy on został zabity? A jeśli był to Tygrys Jeździący, czy wraca do „ręki”?
O: Tracisz swojego rumaka, ponieważ możesz mieć tylko jednego. Nie jest to przypadek, po którym Tygrys wraca do „ręki”.

P: Czy muszę zrobić coś specjalnego, aby zagrać w Mount Booster?
O nie. Jest to ten sam wzmacniacz, co wzmacniacz przedmiotu, z tą różnicą, że odtwarzany jest wyłącznie na koniu.

P: Mam konia ziejącego ogniem. Czy to oznacza, że ​​moje ataki zamieniają się w ogień/płomień?
O: Tak.

P: Czy mogę zagrać rumaka z ręki podczas rozwiązywania problemów?
O nie. Z Koniem można walczyć tylko wtedy, gdy Drzwi są otwarte.

P: Czy można zresetować Wierzchowca do automatycznego mycia (podobnie jak w przypadku Najemnika)?
O: Nie, chyba że karta mówi inaczej.

Tropiciele

P: Czy otrzymuję skarb lub poziom, kiedy oswajam potwora?
O: Nie, Munchkin. Nie zabiłeś go.

P: Jeśli walczę z wieloma potworami, kiedy następuje oswajanie?
O: Dzieje się tak przede wszystkim, twój nowy wierzchowiec pomoże ci w walce z innymi potworami.

P: Co stanie się z moim starym wierzchowcem, kiedy oswoję potwora?
Odp.: To samo dzieje się, gdy zastępujesz starego konia nowym. Stary zostaje wyrzucony.

P: Czy oswojony koń jest uważany za ważny przedmiot?
O: Ponieważ nie ma ceny, nie jest uważany za przedmiot i nie działają na niego karty, które wpływają tylko na przedmioty. Przestrzega jednak wszystkich zasad koni.

P: Jeśli odrzucę oswojonego potwora, co stanie się z tą kartą?
O: Karta trafia do odrzuconej talii drzwi. To już nie jest koń. To znowu potwór.

P: Czy nadal będę mieć oswojonego wierzchowca, jeśli przestanę być łowcą?
O: Oczywiście.

P: Co się stanie, jeśli na potwora zostaną zagrane wzmacniacze, mikstury itp.? zanim go oswoiłem?
O: Oswajanie konia jest podobne do „oswajania” czarodzieja, zatem przedmiotami jednorazowymi są wzmacniacze itp. są odrzucane (jeśli był to jedyny potwór). Spotkajmy się na forum różne interpretacje to, ale ta odpowiedź jest oficjalna.

P: Układający kurczak sprawia, że ​​wszystkie moje próby prania kończą się automatycznie sukcesem. Co się stanie, jeśli spotkam potwora, który powie, że nie można przed nim uciec (jak Wesz), którego umiejętność zwycięży?
O: Potwór, przed którym nie możesz uciec, zawsze blokuje wszelkie zdolności, które pozwalają ci automatycznie uciec, ponieważ potwór nie pozwala nawet na próbę ucieczki.

P: Używam „łyżwy” jako wierzchowca i zagrałem na nim wzmocnienie wierzchowca. Co się stanie, jeśli zadeklaruję, że jest to but?
Odp.: Wzmacniacz wierzchowca pozostanie na łyżwach, ale nie da ci premii, gdy będziesz ich używać jako butów.

Szalone Lochy

P: W Lochu Odzyskanych Klątw wszystkie klątwy wpływają jednocześnie na wszystkich Munchkinów. Jak w tym przypadku działają klątwy takie jak „Podatek dochodowy”, które już wpływają na wszystkich graczy?
Odpowiedź: Ponieważ podatek dochodowy jest już uniwersalną klątwą, zagraj tę kartę zgodnie z jej treścią.

P: A co z „Błądem Kleryka” w Lochu Odtworzonych Klątw?
O: Hmm. No cóż... Ponieważ Niepowodzenie Kleryków inicjuje walkę, a nie możemy pozwolić na kilka walk w tym samym czasie, musimy powiedzieć, że Porażka Kleryków nie może stać się uniwersalna. Zagraj tak, jak jest napisane na karcie.

P: Zagrałem kartę „Krasnolud” i wylosowałem Loch Doskonałej Skąpstwa, podczas którego wszystkie krasnoludy zdobywają poziom. Czy ten poziom może okazać się zwycięski?
O: Mapa tego nie mówi, więc tego poziomu nie można wygrać.

P: Zasady mówią, że kiedy zagrywam portal z ręki lub znajduję go poprzez wyważenie drzwi, dobieram kartę zastępczą. Co się stanie, jeśli zresetuję portal, aby aktywować zdolność lub jako efekt klątwy lub nieprzyzwoitości?
O: Ponieważ sam portal nie jest uważany za zagrany, nie losujesz jego zamiennika.

P: Czy Loch Ewolucji Elfów (w którym każdy, kto nie jest jeszcze elfem, otrzymuje kartę elfa) zastępuje efekt karty „Jedyna i jedyna” zagranej na elfa. „Jedyny i jedyny” uniemożliwia innym graczom zostanie członkiem tej rasy, ale Lochy czynią z każdego elfa. Co będzie działać?
O: Elficki Loch Ewolucyjny czyni każdego elfem, niezależnie od jego aktualnej rasy. Dlatego loch zastępuje efekt „Jedynego i Jedynego”. Kiedy jednak wszyscy wyjdą z tego lochu, nie będą w stanie ocalić rasy elfów.

P: Opuszczenie Lochu Elfiej Ewolucji wymaga „przywrócenia normalnego limitu ras, a karta Elfów może zostać odrzucona lub utracona w normalny sposób”. Czy to oznacza, że ​​muszę stać się tym, kim byłem?
O: Tak. Kiedy opuścisz ten loch, musisz wybrać pomiędzy swoimi rasami (starszą i elfką) i zresetować dodatkowe do normalnego limitu (zwykle jednej). Możesz zatrzymać elfa lub stać się kimś innym.

P: W Dungeon of Vain Labors gra osiąga poziom 11, ale poziomy 10 i 11 osiąga się w ten sam sposób. Czy nadal mogę zagrać kartę „Zdobądź poziom”, aby przejść z poziomu 9 na poziom 10?
Odpowiedź: Nie, nie możesz zagrać w „Zdobądź poziom”, aby zdobyć poziom 10. Ten loch nie zmienia zasad zdobywania poziomu 10, ale po prostu dodaje 11-ty.

P: Byliśmy w Dungeon of Irrational Beating i wyciągnąłem portal „Dungeon Cleared!” Czy powinniśmy awansować na kolejny poziom?
Odp.: Jeśli zresetujesz Loch Irracjonalnego Bicia, wtedy tak, zyskasz poziom. Jeśli zresetujesz inny loch, to nie.

Dwuręczny oszust (były Blender)

P: Jeśli założę rekwizyty Freuda, a następnie kombinezon Reveal lub odwrotnie, czy mogę zapewnić sobie premię porównywalną z długiem publicznym USA?
O nie. „Zmiana płci” spowodowana „Wsparciami” nie ma zastosowania w przypadku kart takich jak „Odkrywanie koloru”. Jeśli jednak stracisz swoje Rekwizyty, a ostatnia zadeklarowana płeć różni się od tej przed założeniem Rekwizytów, zmiana ta zostanie zaliczona i dodana zostanie premia za Kostium Odkrywający.

P: Jeśli użyję „Starej Edycji”, czy mogę grać „Elfem” jako klasą, jeśli jestem już Elfem (jako rasą)?
O nie. Możesz mieć tylko jedną kopię każdej klasy i rasy. Nawet jeśli użyjesz Starej Edycji do rozegrania wyścigu jako klasy lub klasy jako rasy, nie możesz powielić rasy lub klasy, w którą już grałeś.

P: Czy mogę używać rozszerzenia z jednego zestawu, aby grać z innym? Czy mogę na przykład połączyć Dancing with Sharks z Munchkin Fu bez korzystania z podstawowego zestawu Pirate Munchkin?
O: Oczywiście, ale wiele efektów interakcji kart może zostać utraconych i nie odczujesz pełnego uroku dodatku. Zestawy Munchkina można łączyć na różne sposoby, niektóre są bardziej skuteczne niż inne. Zazwyczaj należy używać rozszerzeń z odpowiednim zestawem podstawowym. („Chat dwuręczny” jest wyjątkiem, można go używać z dowolnymi zestawami. Jest wykonany jako dodatek do zestawu klasycznego (fantasy), ponieważ klasyczny „Munchkin” jest najpopularniejszy i najbardziej popularny).

P: Połączyłem klasyczny „Munchkin” z „Vampire Munchkin”! Czy elf otrzyma dwa poziomy za pomoc w zabiciu „Twojego starego Craractera” w rozszerzeniu Pants Macabre?
O nie. elfy zyskują tylko jeden poziom za każdego potwora, którego pomagają zabić, więc elf może albo zyskać normalny poziom elfiej zdolności, albo poziom za zabicie „byłej postaci”, ale nie oba...

P: Zmiksowałem „Munchkin Cthulhu” i „Munchkin Zombies”. Czy „Spin” dodaje bonus taki jak „sprzęt do kręgli” w „Munchkin Zombies”?
Odp.: oczywiście! (Ponadto wszystkie te przedmioty pomagają Indianom z The Good, the Bad, the Munchkin, jeśli grasz w wersję angielską!) Ogólnie przyjmuje się, że specjalne zasady zastępują standardowe, chyba że określono inaczej. Wszystkie uwagi dotyczące zestawów miksujących dodajemy do zasad „Two-Handed Cheat”, więc jeśli często grasz mieszanymi taliami, zalecamy pobranie najnowszej wersji tych zasad.

P: Mam „Kupon” i „Kartę podarunkową”. Czy mogę użyć „Kuponu”, aby odebrać z wysypiska „Kartę podarunkową” plus przedmioty o wartości 400 sztuk złota, a następnie użyć „Karty podarunkowej”, aby odebrać „Kupon” – i tak dalej, aż wszystkie zostaną usunięte przedmioty?
Odpowiedź: „Kupon” oznacza, że ​​nie ma on odpowiednika pieniężnego i nie powinno w nim być nawet słowa „bez ceny”, co oznacza, że ​​nie jest to przedmiot i nie można go odebrać za pomocą „Karty podarunkowej” (jest to oficjalna errata).

W ogonie i grzywie

P: Na zdjęciu Klaxon jest podłączony do Feniksa, ale Feniksa nie można modyfikować. „Klaxon” jest wyjątkiem?
O nie. Odpowiedzialny za ten rysunek został należycie ukarany.

P: Podarowałem Feniksa i trafił on do gracza, który miał już wierzchowca. Co się stanie?
O: Jeśli Feniks trafi do gracza, który ma już maksymalną liczbę wierzchowców, gracz ten musi odrzucić jednego wierzchowca. Nie musi to być Feniks, jeśli gracz chce go zatrzymać.

P: Na mapie „Awatar” jest napisane, że jeśli przegram bitwę, automatycznie pozbywam się wszystkich potworów. A co jeśli są to potwory, których nie da się usunąć?
O: Nadal od nich uciekasz. Są zbyt zajęci łapaniem Avatara.

Więcej dobrych kart

P: Otrzymałem Skarby za zabicie potwora, a jeden z nich okazał się Klątwą. Czy to działa jak zwykła klątwa? Jak moje Skarby zostały przeklęte?
Odp.: To jest błąd w druku. Te klątwy powinny być Drzwiami, a nie Skarbami. Prawidłowe wersje tych klątw można znaleźć w Wzmacniaczach potworów Munchkina, Naznaczonych śmiercią i Wejdź na wyższy poziom. (Musimy być pewni, że ludzie je znajdą!) Radzimy nie używać takich błędnych przekleństw.

Boostery Munchkina

Ważne: boostery nie do zestawu klasycznego znajdują się w odpowiednich działach. Pakiet wzmacniający Conana Barbarzyńcy znajduje się pod pakietem Munchkina Conana, mimo że ma „klasyczny” tył.

P: Widziałem pakiety uzupełniające w małych opakowaniach foliowych, w których znajdują się kolekcjonerskie karty do gier. Czy istnieje losowy zestaw kart?
O nie. Każdy konkretny pakiet wzmacniający zawiera stały i identyczny zestaw kart. Dodatki te nie są losowe ani kolekcjonerskie.

Więcej dobrych kart

P: Otrzymałem skarby za zabicie potwora, a jeden z nich okazał się przekleństwem. Czy to działa jak zwykła klątwa? Jak moje skarby zostały przeklęte?
Odp.: To jest błąd w druku. Te klątwy powinny znajdować się w talii drzwi, a nie w talii skarbów. Prawidłowe wersje tych klątw można znaleźć w rozdziałach „Wzmacniacze potworów Munchkina”, „Naznaczony śmiercią” i „Idź na wyższy poziom”. (Mamy nadzieję, że ludzie je znajdą!) Radzimy nie używać takich błędnych kart klątw.

Ekskluzywny magazyn 23 Munchkin Booster 2011

P.Co się stanie, jeśli zagram Annihilation na karcie chronionej przez Cudowną Magenta Fosę?
Nic. Karta „Cudowna Magenta Fosa” chroni kartę.

P. Co się stanie, jeśli zagram w Annihilation na samej Marvelous Magenta Fos?
O. „Cudowna Magenta Fosa” zostaje unicestwiona, nie może się bronić. Jeśli „Wspaniała purpurowa fosa” chroniła inną kartę, karta ta zostaje zatrzymana.

P: Czy mogę zagrać w Munchkinomicon na Marvelous Magenta Fos, aby uniemożliwić innym graczom kradzież tego przedmiotu i skorzystanie z jego mocy?
O. Nie. Zasady Munchnomiconu pokrywają się z zasadami mapy. (Jest to bardzo rzadki przypadek, gdy zasady nakładają się na kata, ale Munchkinonomicon sam w sobie jest dość niezwykły)

Ekskluzywny booster „Magazyn 23” 2012

P: O co chodzi z Can of Worms? Czy to potwór z talii skarbów?
Odpowiedź: Hmmm, jest to błąd w druku, który postanowiliśmy pozostawić bez zmian. W sekcji erraty dotyczącej tego wzmacniacza znajduje się specjalne mini-FAQ dotyczące tej karty.

Wróżka Pyłek

P: Mam pierwsze wydanie „Fairy Dust” i karty są zwinięte. Co powinienem zrobić?
O: Pierwsze wydanie „Wróżkowego pyłu” zostało wydrukowane na papierze metalizowanym, który zachował się nieoczekiwanie. Żyj wiecznie i ucz się.

Wymieniliśmy te karty w Magazynie 23, ale promocja się zakończyła.

P: Jeśli zaczaruję Promiennego Dobra Wróżka, ale czy jeśli jej nie zabiję, dostanę dwie karty pyłków wraz z czterema skarbami?
O: Tak.

P: Jeśli zagram Pixie Potion, czy muszę natychmiast rzucić kostką? Jeśli tak i wróci do mojej ręki, czy mogę ponownie użyć tej mikstury w tej walce?
Odpowiedź: Rzut następuje po zakończeniu bitwy.

Wzmacniacze potworów

P: Walczyłem z potworem na poziomie 10, a inny gracz zagrał kartę „... And jego mali przyjaciele” z potworem na poziomie 15. Który potwór jest uważany za „oryginalnego potwora” przy określaniu poziomu potworów, jakie mogą rzucać inni gracze?
O: „Początkowym potworem” w tym przypadku jest ten, który rozpoczął bitwę. W rzeczywistości inny gracz nie mógł zagrać potwora na poziomie 15, ponieważ... jego potwór musi być także niższy od twojego pierwotnego potwora.

Munchnomikon

P: Czy mogę przekląć Munchnomicon? Co się stanie?
O: Jeśli Munchkinomicon musi zostać odrzucony z powodu klątwy, należy go jak zwykle położyć na wierzchu odrzuconego skarbu. Jeśli klątwa zamienia premię w karę lub ma inny trwały efekt, pozostaje w Munchkinomiconie do czasu, aż zostanie zwrócona do talii skarbów zgodnie z zasadami. Jednakże Munchkinomicon nigdy nie zostanie przywiązany do gracza, nawet jeśli zostanie rzucony na niego klątwa mówiąca inaczej.

P: Czy mogę zagrać w Annihilation w Munchkinomicon? Jeśli tak, co się stanie?
O: Tak, dopóki Munchkinonomicon jest w grze, można go unicestwić (nie, Munchkin, nie można go unicestwić, jeśli znajduje się na szczycie zrzutu skarbów). Włóż go do pudełka i zapomnij o nim... chyba że ktoś dysponuje zaklęciem Przywołanie Księgi, które może przywrócić Munchkinomicon nawet po Zagładzie!

P: Zasady mówią, że jeśli umrzesz, otrzymasz Munchkinonomicon. Ale nie możesz dostać kart, kiedy jesteś martwy. Jak to się dzieje?
O: Zasady Munchkinomiconu są wyższe niż normalne zasady dotyczące śmierci: gdy twoi dawni przyjaciele zostawią twoje zwłoki dla sępów, Munchkinomicon pojawi się na tobie i wręczy ci kartę zaklęcia. Jak mówią zasady, jeśli w turze zginie więcej niż jeden gracz, śmierdzące, gnijące zwłoki rzucają kostką, aby zdecydować, kto je zdobędzie.

P: Czy jeśli podniosę Munchkinomicon ze zwłok innego gracza, otrzymam zaklęcie? Z tekstu regulaminu nie wynika to jasno.

P: Czy jeśli ukradnę Munchkinomicon innemu graczowi, otrzymam zaklęcie?
O: To nie jest handel, więc tak, dostajesz zaklęcie.

P: Jeśli użyję opcji „Pomóż w jakikolwiek sposób!” i zabiorę Munchkinomicon od innego gracza, czy dostanę zaklęcie?
O: To nie jest handel, więc tak, dostajesz zaklęcie.

P: Zasady mówią, że nie mogę losować Munchkinomiconu w tej samej turze, w której go sprzedaję lub odrzucam. Czy mogę użyć Przywołania Księgi, aby ją przywrócić?
O: Ponieważ głównym celem tego zaklęcia jest zabranie dla siebie Munchkinonomiconu, możesz to zrobić. (Ten dobry przykład gdy tekst karty jest wyższy niż zasady.)

P: Czy mogę podczas bitwy ukraść Munchkinonomicon innego gracza?
O: Tak, zgodnie z zasadami Munchnomiconu. Jest to wyjątek od normalnych zasad zakazujących wyposażania się podczas walki.

P: Kiedy zaklęcia resetują się?
Odp.: po użyciu. Tak, oznacza to, że jeśli w talii zaklęć jest mało kart, możesz szybko przetasować nową talię, jeśli nadarzy się okazja. (Jeśli chcesz wprowadzić zasadę, że zaklęcia nie są odrzucane do końca tury, nie miałoby to sensu.)

P: Czy zaklęcia są uważane za „karty jednorazowe”?
O nie. Karty zaklęć liczą się jako zaklęcia.

P: Czy wielu graczy może ciągle kraść sobie Munchkinomicon podczas walki innego gracza, aby otrzymać zaklęcia i uniemożliwić graczowi wygraną?
O: Gdy gracz powie „OK, wygrywam, czy ktoś mnie zatrzyma?”, rozpoczyna się odliczanie „akceptowalnego czasu”. Nie możesz zatrzymać zwycięskiego gracza mówiąc, że coś zrobisz, musisz wykonać konkretną akcję (zagrać kartę lub odrzucić kartę, aby aktywować zdolność). Przeszukanie odrzuconej akcji nie jest konkretną akcją - możesz wylosować zaklęcie za pomocą Munchkinomiconu, jeśli chcesz, ale dopóki nie zagrasz zaklęcia wpływającego na bitwę, nie możesz zmienić sytuacji bojowej, a odliczanie „akceptowalnego czasu” trwa.

Jeden wyjątek: jeśli masz zamiar znaleźć KONKRETNĄ kartę na stosie kart odrzuconych, która może mieć wpływ na walkę i możesz wypowiedzieć jej nazwę, to deklarując zamiar jej odnalezienia, możesz zatrzymać licznik czasu. Jeśli jednak zaczniesz nie spieszyć się (na przykład czytać każdą kartę, zamiast patrzeć tylko na nazwy określonej karty), wówczas ten wyjątek przestanie obowiązywać i gracz będzie mógł bezpiecznie ogłosić zwycięstwo w bitwie.

Przeładować

P: W jakich warunkach mogę awansować jako postać mroczna?
O: Kiedy zagrywasz kartę lub używasz klasy/rasy/itp. zdolność przeciwko innemu munchkinowi i ostatecznie potwór wygrywa. Na przykład, jeśli zagrałeś kartę wzmacniającą lub jednorazową kartę, aby dać potworowi premię lub odciąć Munchkina, zyskasz poziom, jeśli Munchkin będzie musiał uciekać.

P: Czy można być jednocześnie Ciemnym i Wysokim?
Odpowiedź: Tak, możesz.

P: Czy mogę zagrywać karty „Mistrzowe”, „Mroczne” lub „Wyższe”, jeśli jestem człowiekiem?
O: „Mistrz” jest odtwarzany tylko dla klas, a „osoba” nie jest klasą. Na karcie rasy zagrywane są „Ciemne” i „Wyższe”. Osoba jest rasą bez karty, więc nie możesz zagrywać na nią kart „Ciemnych” ani „Wyższych”. (Jednak pozwalanie osobie na bycie Wysokim lub Ciemnym jest całkowicie dobrą „zasadą domu”).

P: Kiedy mogę zagrać (lub odrzucić) kartę Mistrza, Ciemności lub Najwyższej?
O: Te karty mogą być zagrywane w taki sam sposób, jak karty klas lub ras.

P: „Wyższy” może wymienić wszystkie skarby zdobyte w bitwie na dodatkowy poziom. Czy można najpierw zobaczyć skarby?
Odpowiedź: Znaczenie tej karty jest takie, że odmawiasz losowania skarbów w zamian za dodatkowy poziom i nie możesz ich przeglądać.

P: Czy mogę zagrać kartę „Skały spadają, wszyscy giną”, jeśli zginę w jakiś sposób poza walką. Tekst nie jest do końca jasny?
O: „Rockfall Killed Every” można zagrać dopiero po przegranej bitwie. To znaczy, jeśli uciekłeś. Jeśli udało ci się umrzeć w inny sposób, to twój problem.

Czekam na Mikołaja

P: Czy smakołyki i bachory mają epickie zdolności?
O nie.

Dobry, zły i Munchkin (Kowboj)

P: Indianie otrzymują premie za przedmioty ze słowem „łuk” w nazwie. Czy dotyczy to również mapy Koteluk?
O: Tak. Jeśli w nazwie karty pojawia się słowo „łuk”, Hindusi otrzymują ten bonus.

P: Jak działa umiejętność Indyjskiego Pathfindera? Czy mogę podnieść potwora i walczyć z nim w mojej następnej turze?
O: Zamiast kopać drzwi, możesz odrzucić jedną kartę ze swojej ręki, aby walczyć z potworem znajdującym się na wierzchu stosu kart odrzuconych. Jeśli nie jest to potwór, nie możesz użyć tej zdolności i nie możesz umieścić potwora w swojej ręce, aby później z nim walczyć. Nikt nie może zagwarantować, że w następnej turze będziesz z nim walczył, ani że w wyniku klątwy nie stracisz tej karty, a może nawet rzucisz jego „Zabłąkaną Bestię” do walki dla innego gracza lub uznasz, że tak jest lepiej abyś mógł walczyć z innym potworem lub otworzyć nowe drzwi.

P: Postanowiłem nie zabijać Batruka, ale czy aby zatrzymać go jako partnera, dostanę trzy skarby?
O: Tak, ale w tym przypadku nie zyskujesz za to poziomu.

P: Pułapkę Ręki Umarlaka można anulować wyłącznie za pomocą kart z gry. Ale pokaz farmaceutyczny (który należy rozegrać z ręki) może anulować każdą właśnie dobraną lub zagraną kartę. Czy mogę użyć pokazu medycyny, aby pozbyć się Ręki Umarlaka?
O nie. Zwykle Medicine Show anuluje inną kartę tak, jakby nigdy nie została zagrana, ale Ręka Umarlaka wyjaśnia, że ​​nie możesz zagrywać kart z ręki, aby ją zatrzymać. W tym przypadku to ograniczenie jest silniejsze niż możliwości „Doctor Show”.

Pokonanie martwego konia

P: Nie rozumiem karty „Cattywampus”. Jak zabić tego potwora?
O: Twoja siła bojowa musi być niższa lub równa jego sile bojowej. Jednym ze sposobów osiągnięcia tego jest dodanie do walki większej liczby potworów, ponieważ ta cecha (jak każda cecha potwora... chociaż ta jest najbardziej wyjątkowa) rozciąga się na całą bitwę.

Apokalipsa Munchkina

P: Nie rozumiem karty „Rakieta ratunkowa”. Można w nią zagrać po tym, jak nie udało mi się umyć, aby uniknąć całej nieprzyzwoitości tej walki, ale co, jeśli doświadczyłem już nieprzyzwoitości ze strony jednego z potworów?
O: Ta karta powinna ocalić jednego potwora od nieprzyzwoitości, a nie wszystkich biorących udział w bitwie. To jest oficjalna errata.

Wampir Munchkin

P: Używając mocy „Dominacja”, zmuszam gracza, aby pomógł mi zabić potwora, ale on zagrywa na niego wzmacniacz +5. Czy jest to zgodne z przepisami?
O: Tak. „Dominacja” zmusza przeciwnika do przyłączenia się do bitwy jako asystent (to znaczy jego siła bojowa jest dodawana do twojej). Ale to nie powstrzymuje go od grania w karty i używania swoich umiejętności, aby przeszkadzać ci w walce.

P: Czy mogę użyć „Przemiany”, aby podnieść przedmiot z ręki i uchronić go przed klątwą?
O nie. Gdy tylko pojawi się klątwa, przedmiot zostaje zniszczony. Aby temu zapobiec, nie można zastosować konwersji z mocą wsteczną.

P: Mgła pozwala mi automatycznie uciec bez rzucania kostką, ale wymaga odrzucenia dwóch kart, aby aktywować tę umiejętność. Czy aby uciec przed dwoma potworami, musisz odrzucić 2 karty czy 4?
O: Ponieważ po walce z kilkoma potworami, każdy z nich jest opróżniany oddzielnie, musisz odrzucić 4 karty (po 2 dla każdego) lub odrzucić 2 karty i rzucić kostką w kolorze, aby uciec przed drugim potworem.

P: Karta Cyklu Księżyca mówi „rzuć kostką”. Jaka kostka?
O: Jeśli nie określono inaczej, zakłada to użycie zwykłej sześciościennej kości (d6).

Spodnie Makabryczne

P: Otworzyłem drzwi i walczę ze Złem. Karta mówi: każdy, kto go spotka, traci swój poziom. Ale za pokonanie go dają 2 poziomy. Czyli po prostu zdobywam poziom za wygraną?
O: Tak. Ale nadal będziesz musiał stracić swój poziom na początku bitwy, ponieważ wpływa to na twoją siłę bojową.

Munchkin pirat

P: Czy statek liczy się jako samochód czy koń?
O: Statek to nie samochód ani koń. Chyba że na samej karcie jest to napisane. Ale nie ma ich. Na razie. (Ale samochody i konie są wymienne. Zdezorientowany? OK).

P: Jak i kiedy mogę skorzystać ze zdolności piratów „Skarb”?
O: Zdolność piratów „Skarb” jest używana, jeśli nie spotkałeś potwora. Oznacza to, że jeśli jesteś piratem i w swojej turze nie spotkałeś potwora za drzwiami, a także jeśli nie „szukałeś kłopotów” (tzn. nie zagrałeś przeciwko sobie potwora z ręki), to przechodzisz do fazy „Czyszczenia dziur”. I masz możliwość zdobycia skarbu w tajemnicy lub jawnie.

P: Gram według zasad przyspieszonych z fazą „Podsłuchiwanie przy drzwiach”. Jak to wpływa na piratów?
Odpowiedź: Pirat nadal ma możliwość zabrania skarbu w tajemnicy lub jawnie podczas czyszczenia dziur. Tak, to nieco osłabia piratów. Ale to nie jest duży problem.

P: Jestem piratem poziomu 1. Czy mogę zmieniać poziomy skarbów?
O nie. Nie masz poziomów do wymiany. Munchkin poziomu 1 nie może stracić poziomu nawet dobrowolnie (aby zapłacić za umiejętność).

P: Jestem munchkinem na poziomie 9 z francuskim akcentem. Czy mogę użyć umiejętności Uwodzenia, aby zmusić kogoś do pomocy i zignorować zdobywanie poziomu?
O: Nie można po prostu zignorować zdobywania poziomu w bitwie.

P: Co się stanie, jeśli użyję „Uwodzenia” na poziomie 7, a potem do bitwy zostanie rzucony potwór i teraz, wygrywając tę ​​bitwę, wygrywam grę?
Odp.: Munchkin zafascynowany tobą opuszcza bitwę. Nie może pomóc ci wygrać gry i nie możesz ignorować zdobywania poziomów. Teraz jesteś zdany na siebie.

P: „Uwiodłem” rywalkę, ale ona użyła „SEXSTANT break”, aby zmienić płeć na męską. Teraz musi opuścić bitwę, bo... Czy jej płeć nie jest już przeciwieństwem mojej?
O nie. Już ją uwiodłeś... jego... to nie ma znaczenia. W żadnym wypadku „SEXTANT breakage” nie może anulować wydarzeń, które miały miejsce. Jest teraz on i nadal pomaga ci w walce (oczywiście z karą -5).

P: Czy „Artyleria cielesna” duplikuje premię ze wzmacniaczy potworów i jest również jednorazowa?
O: Flesh Artillery duplikuje premie tylko z tych kart, które mówią „jednorazowe” („jednorazowe użycie”, „użyj tylko raz”). Wzmacniacze potworów nie mają na sobie takiego napisu, więc ich bonusy nie są duplikowane przez „Artylerię Mięsną”.

P: „Przerażających tatuaży” nie można nosić pod zbroją, ale można nosić „Trzy lata w błocie po uszy”. Czy mogę nosić brud pod tatuażami?
Odp.: Jeśli masz brud pod tatuażami, powinieneś natychmiast przerwać zabawę i udać się do lekarza, ponieważ jest to bardzo groźne (innymi słowy: nie, nie możesz).

P: Mój ulubiony akcent w „Piracie Munchkinie” to brytyjski. Widziałem, że w Munchkin Impossible są też Brytyjczycy. Czy to to samo?

P: Jedna ze zdolności holenderskiego akcentu pozwala ci wziąć wierzchnią kartę skarbu. Czy mogę wziąć kartę ze stosu kart odrzuconych?
Odpowiedź: Karty z odrzuconej karty można wziąć tylko wtedy, gdy karta wyraźnie stwierdza, że ​​należy je zabrać z odrzuconej karty. W pozostałych przypadkach dobierana jest karta z odpowiedniej talii.

P: „Slup-slup” zabrania posiadania innych dużych ubrań poza samym „Slupem”. Czy to oznacza, że ​​nawet jeśli jestem oficerem marynarki, nie mogę mieć innego statku?
O: Tak. Statki to wielka rzecz. „Slup-slup” nie pozwala na posiadanie innych dużych ubrań.

P: Czy muszę odtwarzać wzmacniacze okrętowe na statku? To są ubrania, mają cenę w złotach (piasterach), więc czy mogę nimi grać jak zwykłymi ubraniami?
O: Możesz je sprzedać na poziomie lub użyć opcji „Oszustwo!”, aby zagrać nimi jako niezależnymi przedmiotami, ale w innych przypadkach należy je zagrać specjalnie dla statku.

P: Sir Francis Drake nie walczy z ludźmi z brytyjskim akcentem. Jeśli stoczę z nim walkę i Brytyjczyk mi pomoże, czy Drake też zrezygnuje z walki? A co jeśli w bitwie biorą udział inne potwory?
O: Sir Francis Drake opuszcza bitwę, gdy tylko w bitwie pojawi się jakikolwiek munchkin z brytyjskim akcentem. Jednakże nie otrzymasz pozostawionych przez niego skarbów, dopóki nie pokonasz wszystkich pozostałych potworów.

P: Munchkin spotkał rekina. Ile rekinów mogę rzucić ręką? A co jeśli wszystkie karty w mojej ręce to rekiny?
O: Możesz zagrać dowolną liczbę rekinów ze swojej ręki, nawet wszystkie.

Taniec z rekinami

P: Karta Ośmiornicy mówi, że ignoruje mnie, jeśli mam więcej niż dwie ręce. Czy uważa się, że ubrania pod „Chit” dają mi trzecią rękę?
O nie. Życie ośmiornicy patrzy na prawdziwe ręce. Kiedy użyjesz „Cheat!”, użyjesz przedmiotu pomimo jego wymagań i nie wyhodujesz dodatkowej ręki.

P: Czy mogę użyć pionierskiej zdolności „Zaradność”, aby wziąć przedmiot z powrotem do ręki, nie tracąc go z powodu klątwy?
O: „Zaradność” nie pozwala ci brać przedmiotów do ręki, aby uniknąć klątw.

Munchkin Conan (zestaw podstawowy)

P: Czy tekst na karcie „Smok Dżungli” oznacza, że ​​wszystkie jednorazowe karty zagrane, aby mu pomóc, dadzą premię +2?
O: Oznacza to, że jednorazowe karty zagrane na rzecz Smoka Dżungli otrzymają dodatkową premię +2.

Conan Barbarzyńca (wzmocnienie)

P: Noszę „Maskę Acherona” i ją mam pełną rękę potwory. Czy mogę odrzucić niektóre karty, aby dodać do walki kilka potworów?
O nie. „Maski Acherona” można użyć tylko raz na bitwę.

P: Proszę o wyjaśnienie tekstu karty „Mieszkaniec”: „Każdy przedmiot, który daje graczom premię bojową, może zostać użyty, aby pomóc Mieszkańcowi. Ma DUŻO rąk!”
O: Jeśli masz w grze lub na ręce przedmiot, który daje premię bojową i chcesz zagrać nim na Mieszkańcu, możesz to zrobić. Karta zostanie odrzucona wraz z Mieszkańcem.

Munchkina Cthulhu

P: Wszyscy pozostali gracze stali się już kultystami. Jeśli zagram kartę, która czyni mnie kultystą, gra natychmiast się kończy. Czy inny gracz może użyć karty „O R” Lieh? anulować kartę, a co za tym idzie, moje wejście do kultu i koniec gry?
Odp.: Bardzo niewiele kart w Munchkin może anulować efekt innej karty, tak jakby nigdy nie istniała... i „Oh R”lieh? - jeden z nich W tym przypadku gra się nie kończy, bo nie stajesz się kultystą.

P: Mam „ID członka kultu”. Kiedy dokładnie zostanę członkiem sekty? Jak często mogę zmieniać zdanie?
O: Możesz to zmienić kiedy chcesz, ile chcesz i w jakimkolwiek celu. Na przykład, możesz jednocześnie zostać uznany za kultystę, aby otrzymać premię +2 w bitwie, jednocześnie nie będąc kultystą, aby uniemożliwić ostatniemu nie-kultyście zdobycie poziomu. Jeśli to cię dezorientuje, lepiej unikaj czytania tajemniczych ksiąg, które możesz spotkać w lochach.

P: Wszyscy pozostali gracze są już kultystami. Posiadam „Certyfikat Członka Kultu”. Czy jeśli jestem graczem na najwyższym poziomie, mogę ogłosić się kultystą, aby zakończyć grę?
O: Tak. Ja Ja!

P: Rzucili na mnie klątwę „Największa Broń” i przeklęli przedmioty tylko dla określonej klasy. Czy jeśli zresetuję tę klasę, będę mógł usunąć ten przedmiot i przestać otrzymywać karę za efekt klątwy?
O nie. Gdy „Gorzka Broń” zacznie działać, przedmiot przestaje być uważany za przedmiot pod każdym względem, ale staje się stałą karą, która po prostu na ciebie wisi. Co więcej, to ubranie zostało już usunięte. Ale niezależnie od tego, czy zostanie usunięty, czy nie, będzie cię to karać, dopóki nie usuniesz klątwy.

Niewypowiedziana Krypta

P: „Bibliofobia” dotknęła mnie. Na karcie jest napisane, że nie mogę używać kart, które w nazwie mają słowo „książka” lub końcówkę „-ikony”. Czy ma to związek z Necronookieconem?
O: Według twórców „Bibliofobia” wpływa także na „Necroerokon”. Jesteś bardzo uważny!

Szalone jaskinie

P: Zasady mówią, że kiedy zagrywam portal z ręki lub znajduję go za drzwiami, dobieram kartę zastępczą. Co się stanie, jeśli zresetuję portal, aby aktywować zdolność lub z powodu klątwy lub nieprzyzwoitości?
O: Ponieważ Portal nie jest uważany za zagrany (nie wchodzi w skład gry), nie losujesz jego zamiennika.

Munchkin Fu

P: Zasady mówią, że „na Brute’a można zagrać dowolną kartę, która daje premię bojową potworom”. Jeśli gracz pierwszego poziomu zagrywa na swojego Brutala modyfikator potwora +10, czy jego siła bojowa będzie równa 13?
O: Tak. Poziom gracza (+1), premia Brute'a (+2) i modyfikator (+10) dają w sumie 13.

P: Jestem mnichem z dwoma stylami i kartą Overstyle, która daje mi trzeci styl. Jeśli z jakiegoś powodu muszę stracić jeden styl, czy jest możliwość utraty jednego ze stylów mnichów?
Odp.: Jeśli zagrasz kartę Overstyle dla stylu i będziesz musiał stracić styl, będzie to styl, który utracisz.

P: Czy karta Super Style przypomina Super Munchkin?
O: Tak i nie. Overstyle pozwala ci mieć inny styl, ale w przeciwieństwie do Super Munchkina, gdy stracisz dodatkowy styl, nie możesz grać innym stylem i zachować kartę Overstyle. Jeśli stracisz styl, stracisz tę kartę.

P: Na wszystkich kartach Gaki jest napisane: „Każdy może zagrać dowolną kartę, aby pomóc Gaki. Każda karta, która normalnie nie pomogłaby potworom, daje Gaki +2”. Jakie karty masz na myśli?
O: Oznacza to dowolne karty. Przedmioty, style, klasy, karty potworów. Jeśli karta nie zapewnia premii potworom, można ją odrzucić, dzięki czemu Gaki otrzymuje +2 za każdą odrzuconą kartę

P: Czy istnieje ograniczenie liczby zmian stylu?
O: Nie, chyba że jest to wskazane na jakiejkolwiek karcie. Twój styl może być rozwijany tyle razy, ile chcesz.

P: Jestem ninja. Używam zdolności klasowej i odrzucam dwie karty, aby rzucić kostką i zyskać premię do ataku. Jeśli nagle stracę klasę po odrzuceniu dwóch kart, czy nadal będę mógł rzucić kostką?
O: Gdy tylko odrzucisz dwie karty, aktywujesz zdolność (płacisz jej koszt) i musisz rzucić kością. Nie możesz stracić klasy, dopóki nie rzucisz kostką i nie otrzymasz premii.

P: Tekst na karcie Style Gaki brzmi: „To pożera twoje bonusy bojowe! Premie za styl są wobec niego bezużyteczne.” Jeśli mój styl nie zapewnia premii, ale zapewnia pewne umiejętności, czy mogę z niego skorzystać?
O: Tak. Kluczowym słowem jest „bonus”. Gaki po prostu nie pozwala na użycie przeciwko niemu bonusów.

P: Karta „No Feng Shui” pozwala mi wymienić dowolną z moich kart w grze na dowolną kartę w grze od kogoś innego, o ile wynikająca z tego umowa nie jest sprzeczna z zasadami. Oznacza to, że mogę zastąpić broń bronią lub klasę klasą, czy dobrze zrozumiałem?
O: Tak. Ale „Nie fenshuic” pozwala na zmianę kart o różnej wartości (na przykład ubrania dla klasy). Jedynym ograniczeniem jest to, że powstały układ nie może naruszać zasad. Nie możesz na przykład dać komuś elementu garderoby, którego nie może używać, ani zmienić statusu przedmiotu (wymienić przedmiot nieużywany na przedmiot używany). Nie możesz zmieniać kart, które już zawierają inne (na przykład zmienić klasę w „Super Munchkinie” lub przedmiot w „Oszustwie”), chyba że zmienisz je na karty tego samego typu (powiedzmy, klasa po klasie).

Małpi biznes

P: Moja wersja „Monky Business” nie ma ustawionych ikon na kartach, ale moi przyjaciele tak. Czy to ważne? Czy są jeszcze jakieś różnice pomiędzy naszymi kartami?
Odpowiedź: Nie ma różnicy pomiędzy waszymi kartami. To tylko błąd typograficzny (lub interwencja ninja), pierwsze dwa wydania rozszerzenia Monky Business zostały wydane bez ikony. Począwszy od trzeciej edycji pojawia się ikona.

Munchkin Niemożliwy (Szpieg)

P: Moją ulubioną lojalnością w Munchkin Impossible jest Wielka Brytania. Widzę, że Pirat Munchkin też ma brytyjską kartę. Czy są takie same?
O: To nie to samo, ale potwory i przedmioty nie widzą różnicy. Tak, możesz mieszać te zestawy i być brytyjskim poddanym z brytyjskim akcentem.

P: Mówiąc o Brytyjczyku, na karcie jest napisane, że nawet jeśli nie ma zajęć, jest uważany za klasę Playboya. Czy to oznacza, że ​​mogę korzystać ze zdolności tej klasy? A czy potwory reagują na mnie jak na playboya?
O: Od trzeciego wydania Munchkin Impossible to sformułowanie zostało zmienione: jesteś uważany za playboya ze względu na działanie jakichkolwiek kart, ale tak naprawdę nie masz klasy Playboya. To jest oficjalna errata.

P: Czy mogę grać w Super Munchkin dla obywatelstwa brytyjskiego, korzystając ze zdolności Playboya?
O nie. Właściwie nie masz klasy Playboya, która dotyczy tylko przedmiotów i potworów.

P: Jestem Brytyjczykiem bez klasy, co oznacza, że ​​uważa się mnie za playboya. Jeśli gram w „Naprawdę tajnego agenta”, czy usuwa to wszystkie niedociągnięcia playboya?
O nie. Naprawdę Tajny Agent usuwa wady obywatelstwa, a nie klasy. I tak nie dostaniesz klasy Playboya po prostu będąc Brytyjczykiem, po prostu wyglądasz jak playboy.

P: Dodatkowy trening działa tak samo jak Super Munchkin, prawda?
O: Tak i nie. „Dodatkowa umiejętność” pozwala na posiadanie innej umiejętności (Trening), ale w przeciwieństwie do „Super Munchkin”, gdy stracisz dodatkową umiejętność, nie masz możliwości jej zastąpienia i zachowania karty „Dodatkowa umiejętność”. W ten sposób karta znika wraz z umiejętnością

P: Spy Fly można zabić tylko bronią (Gun), nawet poziom się nie liczy. Jeśli ktoś gra tym potworem jako „Stray Beast”, czy to oznacza, że ​​w tej walce mogę używać wyłącznie broni palnej?
O: Tak. Potwory walczą w grupie, a zdolności jednego takiego potwora wpływają na całą grupę. Jeśli Spy Fly zostanie w jakiś sposób usunięty z walki, będziesz mógł wykorzystać inne bonusy przeciwko pozostałym potworom.

P: Zdolność turysty „Przepraszam, zgubiłem się” pozwala munchkinowi uniknąć walki z potworem, którego właśnie napotkał. Czy można tej zdolności użyć w dowolnym momencie walki, jeśli inny gracz rzuci „Zabłąkaną Bestię”? , czy turysta może skorzystać ze zdolności uniknięcia walki?
O: Turysta musi podjąć decyzję, zanim cokolwiek się stanie, w tym zanim ktokolwiek zagra Wzmacniacz Potwora lub Bezpański Stwór. Kiedy potwór jest już podrzucony, uważa się, że turysta już uczestniczy w walce i nie może skorzystać ze swojej zdolności.

P: Czy mogę skorzystać z immunitetu dyplomatycznego, aby opuścić walkę, nawet jeśli coś zmusza mnie do pomocy komuś innemu?
O: Tak. Immunitet dyplomatyczny pomaga ci wydostać się z walki, niezależnie od tego, jak się tam dostałeś.

P: Na mapie „James Bomb” jest napisane, że możesz z nim walczyć tylko na poziomie bez przedmiotów. Czy w tej walce mogę skorzystać z premii innych niż przedmioty, takich jak premie do umiejętności?
Odpowiedź: Kartę należy czytać w następujący sposób: „Tylko według poziomu, bez przedmiotów i innych bonusów”. Więc - nie, bonusy niebędące przedmiotami też nie pomogą. To jest oficjalna errata.

P: Jeśli mieszam zestawy, czy wierzchowce i samochody są uważane za to samo?
Odp.: Przy miksowaniu zestawów – tak. Koń to samochód. Taczka to koń. To, co wpływa na jedno, wpływa również na drugie. Jednak statki nie są ani jednym, ani drugim, nawet podczas mieszania zestawów.

Gwiazda Munchkina

P: Czy mutanci muszą zawsze wybierać pomiędzy trzema ramionami a dwiema głowami?
O: Zawsze mogą wybierać pomiędzy tymi zdolnościami (lub wybrać dwie pary nóg), ale nie mogą używać obu jednocześnie.

P: Mutant może odrzucać karty, aby dobierać nowe, ale nie można tego zrobić w bitwie. Czy to oznacza, że ​​mutant nie może tego zrobić, gdy ktoś inny bierze udział w walce, czy tylko wtedy, gdy on uczestniczy w walce?
O: Tylko wtedy, gdy on sam bierze udział w bitwie.

P: Co dokładnie oznacza zdolność cyborga „Poziomu 2”?
O: Jeśli zaczynasz grę jako cyborg, zaczynasz od poziomu 2. Jeśli zostaniesz cyborgiem na poziomie 1, natychmiast awansujesz na poziom 2. Postać cyborga nigdy nie może zejść poniżej poziomu 2, tak jak inne postacie nigdy nie mogą zejść poniżej poziomu 1. Jeśli jednak nie jesteś już cyborgiem, nie tracisz poziomu, a jeśli staniesz się cyborgiem, gdy jesteś już na poziomie 2 lub wyższym, nic się nie dzieje. Jest to wyjaśnione we wszystkich wydaniach z wyjątkiem pierwszego.

P: Nie jestem fanem gadżetów. Jakie mam ograniczenia dotyczące jednostek?
O: Możesz nosić dowolną liczbę jednostek, ale używaj tylko jednej. Resztę należy odwrócić na bok, jak każdy inny przedmiot, którego nie możesz użyć (na przykład przedmioty dla rasy innej niż aktualna). To odróżnia je od dużych ubrań od wszystkich innych zestawów, w których można nosić tylko jeden.

P: Jestem rozsądny. Poprosiłem innego munchkina o pomoc. Odmówił. Czy nadal dostanę premię +2 za walkę w pojedynkę, mimo że poprosiłem o pomoc?
O: Oczywiście, że tak. Wciąż jesteś sam w bitwie i to wszystko, czego potrzebujesz, aby skorzystać z tej umiejętności.

P: A jeśli Sens ma partnera, czy nadal otrzymuje premię +2 za „samotną walkę”?
O: Tak. Możesz otrzymać premię u partnerów. Możesz użyć „Doppelgangera”. A jeśli inny gracz rzuci granat lub coś innego w potwora, aby ci pomóc, nie tracisz premii. Stracisz tę premię tylko wtedy, gdy inny gracz dołączy do ciebie w bitwie jako asystent.

P: Jak działa ciekawość kota?
O: Jeśli kot otworzy drzwi i NIE zastanie tam potwora, ma do wyboru trzy możliwości: poszukać kłopotów (potwora z „ręki”), wyczyścić dziury (drzwi zamknięte) lub otworzyć drugie drzwi. Jeśli kot otworzy drugie drzwi, potraktuj to jak wyważenie drzwi na początku tury osoby niebędącej kotem, czyli jeśli za drugimi drzwiami nie stoi żaden potwór, możesz poszukać kłopotów lub przeczyścić dziury.

P: Jeśli kot użyje ciekawości, co stanie się z pierwszą kartą?
Odpowiedź: Jeśli to pułapka, to działa. Jeśli chodzi o coś innego, kot może się tym pobawić lub wziąć do ręki według własnego uznania

P: Czy istnieją jakieś ograniczenia dotyczące możliwości odłączania poszczególnych elementów „laserowych”? W szczególności, jeśli ktoś ma kompozytową broń „laserową”, czy ktoś może rzucić na to wszystko antymaterię?
O: Nie, możesz usuwać, sprzedawać lub odrzucać poszczególne karty, kiedy tylko zajdzie taka potrzeba (oczywiście zgodnie ze standardowymi zasadami odrzucania). W szczególności w przypadku „Antimatter” jest napisane „jeden przedmiot”. Zasady traktują każdą kartę broni laserowej jako osobny przedmiot.

P: Czy śmierć pozbywa się antymaterii?
O nie. Karta mówi: „Nic innego cię z tego nie wyciągnie” – dokładnie to oznacza. Ta mapa zastępuje normalne zasady dotyczące śmierci. Pozostanie z tobą nawet po śmierci, kiedy pojawi się twoja nowa postać!

P: Co się stanie, jeśli antymateria wpłynie na Puff Gun? Czy teraz zawsze daje karę -6, czy też jego użycie nadal zależy od uznania gracza?
O: „Antymateria” zmienia jedynie znak premii na przeciwny, nic więcej. Zatem „antymateria” Puff Gun jest nadal opcjonalna. Jeśli zechcesz go użyć, otrzymasz karę -6 w bitwie. Jeśli mimo to zabijesz potwora, to on zniknie - nie zdobywasz za niego poziomu, ale otrzymujesz skarby. Dlatego też, jeśli zdecydujesz się nie używać Puff Gun, nie będzie żadnej kary.

P: Jeśli w bitwie bierze udział dwóch graczy i Wielki Cthulhu ich złapie, czy ci, którzy przeżyją, zyskają dwa poziomy?
O nie. Jeśli jednak Wielki Cthulhu miał „Brzydką Parę” lub „...Jego Klon” i każdy z nich złapał jednego munchkina, pozostali, którzy przeżyli (tj. wszyscy, którzy nie walczyli) idą o dwa poziomy wyżej.

P: Zwykle gram w klasyczną grę „Munchkin”, w której wszystkie przedmioty są wyceniane w złocie. A tutaj wszystko jest w napisach końcowych. Jeśli zmieszam, co się stanie?
Odpowiedź: We wszystkich przypadkach pożyczki i złoto to to samo. W nowych edycjach Star Munchkin i Clown Wars zastąpiliśmy kredyty złotem, aby zapewnić kompatybilność z innymi zestawami.

P: Moją ulubioną rasą w Starry jest mutant. Widziałem, że w Super Munchkinie też są mutanty. Czy to to samo?
O: Mutanty z Star Munchkin i Super Munchkin tak mają różne zdolności, więc technicznie nie są one tym samym. Jednakże karty wpływające na mutanty będą miały wpływ na oba, jeśli połączysz obie talie.

P: Pole statyczne pozwala mi unieruchomić wszystkich graczy lub wszystkie potwory, gdy jeden z nich zostanie zmyty. Dzięki temu ktoś albo automatycznie ucieknie, albo automatycznie przegra. Czy mogę poczekać na wynik rzutu kostką?
O nie. „Static Field” wyraźnie stwierdza, że ​​należy je odtwarzać, gdy próbują uciec. Kiedy rzucą kostką, nie próbują tego ponownie. Albo już to zrobili, albo nie.

P: Nie rozumiem trochę Cervinatora. Czy jeśli jestem sprzedawcą, powinienem zgubić kartę? Czy zamiast tego mogę stracić poziom?
O: W skrócie o „Cervinatorze”: jeśli masz poziom 1, nie ma w tym nic wulgarnego. Jeśli jesteś kupcem na poziomie 2 lub wyższym, tracisz 1 kartę lub 2 poziomy. Wszyscy nie-kupcy na poziomie 2 i wyższym muszą stracić 2 poziomy.

Wojny klaunów

P: Jestem Starwalkerem i spasowałem rękę, aby zmusić innego gracza do pomocy. Jeśli stracę klasę, czy drugi gracz opuści bitwę?
O nie. Zapłaciłeś już za tę umiejętność, odrzucając rękę. Już wziął udział w bójce.

P: Electroglaz zabrania każdemu zagrywania kart z ręki do bitwy. Czy to oznacza, że ​​nie mogę zagrywać kart z ręki?
O: Tak. Nikt (łącznie z tobą) nie może zagrywać w tej walce kart z twojej ręki.

P: Czy przedziały działają jak przekleństwa? Czy dotyczą mnie one natychmiast po odkryciu karty, czy też mogę wziąć ją do ręki?
O: Jeśli wziąłeś przedział na ślepo, możesz wziąć go do ręki i zagrać innemu graczowi, gdy ten otworzy drzwi (chyba że sam otworzy przedział). W innych przypadkach, jeśli przedział zostanie otwarty, musisz spełnić wymagania przedziału (biorąc pod uwagę wszystkie „bezpańskie bestie”, które mogą się tam znajdować).

P: Jeśli jeden Munchkin pomaga drugiemu w przedziale, czy przedział ten wpływa na nich obu?
O: Tak. Przedział wpływa na oba. Na przykład obaj Munchkins tracą poziom w Łazienkach Obcych.

Statki kosmiczne

P: Czy statki uważa się za samochody czy konie?
O: Statek nie jest pojazdem ani wierzchowcem, chyba że jest to napisane na samej karcie. Ale nie ma ich. Na razie. (Ale samochody i konie są równoważne. Zdezorientowany? OK!)

Munchkin jest super

P: Moją ulubioną rasą w Super Munchkin jest mutant. Widziałem, że w Star Munchkin też są mutanty. Czy to to samo?
O: Mutanty Star Munchkin i Super Munchkin mają różne zdolności, więc technicznie rzecz biorąc, nie są tym samym. Jednakże karty wpływające na mutanty będą miały wpływ na oba, jeśli połączysz obie talie.

P: Co się stanie, jeśli Quilter Man zostanie rzucony razem z bezdomną bestią?
O: Och, jak... No cóż, co jest napisane na karcie? Rzuć kostką i sprawdź, czy będziesz z nim walczyć. Jeśli nie, wówczas wraz ze wszystkimi innymi potworami przechodzi do następnego gracza, który musi rzucić kostką i dowiedzieć się, czy powinien walczyć z Quilter-Manem, a jeśli nie, to z Quilter-Manem wraz ze wszystkimi innymi potwory, podaje do następnego gracza, który musi rzucić... Trwa to do momentu, aż ktoś wpadnie na cały gang. Ale pamiętaj: dopóki ktoś nie wyrzuci 4, 5 lub 6, nikt nie może zmienić siły potworów w gangu.

P: Kiedy umrę, co stanie się z moimi kartami pochodzenia?
O: Kiedy umrzesz, odrzuć wszystkie karty pochodzenia. Jeśli w rezultacie łączna ranga twoich mocy przekroczy twój poziom, zresetuj moce, aż ich łączna ranga będzie mniejsza lub równa twojemu poziomowi.

P: Mam partnera, chłopca o takiej samej mocy jak ty. Jeśli mam dwie puste ręce i „Szpony”, czy będzie miał premię +6?
O: Dzieciak z taką samą mocą jak Ty nie powiela premii zmiennych. Ponieważ liczba wolnych rąk, jakie posiadasz, może być różna, wartość premii Claws uważa się za zmienną.

P: Mam partnerów: Dzieciaka o tej samej mocy co Ty i spotykam Explosive. Blokuje moje moce do końca następnej bitwy. Czy ma to wpływ na mojego partnera?
O: Uważa się, że Twój partner ma taki sam bonus jak bonus z Twoich mocy. W tym przypadku Twój bonus wynosi 0. Oznacza to, że jego bonus również wynosi 0.

P: Czy „Wielki magnes” jest zbyt duży, aby go ukraść?
O nie. Nie jest powiedziane, że to duży przedmiot.

P: Jeśli użyłem Widzenia Rentgenowskiego, aby spojrzeć na karty w ręce innego Munchkina, czy mogę powiedzieć wszystkim graczom, co tam ma?
Odpowiedź: To zależy od ciebie. Pamiętaj jednak, że wiedza jest zasobem.

Fajny płaszcz

P: W „Super Munchkin” i „Wspaniała Przylądek” występują partnerzy, których koszt jest określony w złocie. Czy można je ukraść (przez złodzieja w grze mieszanej lub przy użyciu umiejętności kradzieży)?
Odp.: Jeśli mają cenę w złocie i nie mówią, że są „duże”, to można je ukraść.

P: Karta klasy „Sprytny facet” mówi: „Potwory nie mają żadnych specjalnych właściwości ani premii w stosunku do Inteligentnego gościa!” Czy to oznacza, że ​​boostery potworów nie działają w mojej bitwie?
O nie. Oznacza to po prostu, że nie ma potworów, które mówią „+5 przeciwko mądrym facetom” lub „atakują tylko mądrych gości”. Wzmacniacze potworów rozgrywane są w zwykły sposób. Ponadto cwaniak posiadający drugą klasę chroni także tę klasę przed potworami, posiadając przeciwko niej premie.

P: Używam karty „Twarz od Fandomu” na innym graczu, aby zmusić go do pomocy w bitwie. Co się stanie, jeśli rzucono na mnie klątwę zmiany płci? Czy drugi gracz nadal powinien mi pomagać?
O: Tak. Podobnie jak inne zdolności, które wymagają odrzucenia karty do aktywacji, efekt zaczyna się od momentu jej aktywacji. Jeśli coś się zmieni po zapłaceniu kosztu umiejętności, efekt, który wystąpił, nie jest już anulowany.

Zombie Munchkina

P: Jestem atomowym zombie z przedmiotem +2 w jednej ręce (jego premia jest uważana za równą +3). Gdyby ktoś zagrał klątwę! „Panowie!”, czy mogę zdjąć te ubrania?
Odp.: Ponieważ ten przedmiot obecnie daje ci +3, można go odrzucić „Panowie!”

Akcesoria i dodatki Munchkina

Kości Munchkina

Ważne: Pamiętaj, że pytania dotyczące kart z Munchkina Dice można teraz znaleźć w sekcji Munchkin Reload.

Epicki munchkin

P: Otworzyłem dwoje drzwi i napotkałem Okaleczonego Goblina oraz modyfikator potwora +10. Ktoś zagrał kartę „Switcheroo” (podobną do „Illusion”) i zastąpił Goblina Plutonowym Smokiem. Co się dzieje z modyfikatorem? Karta „Switcheroo” mówi, że wszystkie modyfikatory wracają do rąk właścicieli, ale ten modyfikator został usunięty z talii.
O: Modyfikator stosuje się do Plutonowego Smoka.

P: Grając w epicką grę Munchkin z dodatkiem Clown Wars, otworzyłem drzwi i wyciągnąłem 2 przegródki. Co robić?
O: Zagraj pierwszym, a drugi weź do ręki. Nie otrzymasz karty zastępczej.

Killo-metr

P: Ile kart Odwrócenia Fortuny mogę użyć w grze?
O: Do każdego Kill-o-Meter dołączone są dwie karty Twist of Fate, jedna dla zwykłego Munchkina i jedna dla Munchkina Quest. Możesz użyć karty, która pasuje do aktualnej gry. Jeśli natkniesz się na kartę, która pozwala ci dobrać dowolną kartę ze stosu kart odrzuconych, możesz także dobrać z niej Twist of Fate, jeśli już jej użyłeś. Jeśli twoja drużyna korzysta z ogólnego licznika Kill-o-Meter, wtasowanie Twist of Fate do talii jest uczciwym posunięciem.

P: Mam dwa „Kill-o-metry” – jeden zwykły, a drugi jako aplikację na smartfona. Czy Kill-O-Meter z aplikacji jest taki sam jak zwykły? Czy mogę używać Twist of Fate z Kill-o-Meter z aplikacja mobilna?
O: Tak. „Kill-o-meter” z aplikacji mobilnej to całkiem „Kill-o-meter”. Ale karta musi nadal być prawdziwa, a nie wirtualna.

P: Killo-metr pokazuje 18, gram w Twist of Fate i zmieniam odczyt na 81. Ktoś rzuca mi +2 - czyli 83?
O nie. Efekt Twist of Fate nie jest efektem jednorazowym - trwa przez całą bitwę. Oznacza to, że dodajemy 2 do 18, otrzymujemy 20, odwracamy tę wartość i otrzymujemy... 2! Straszne, prawda?

Promocja, monety, aplikacja i inne gadżety

P: Czy monety świąteczne są ważne KAŻDEGO roku w podanych datach?
O: Zdolność Świąt będzie działać co roku w okresie świątecznym. Jednak pomimo tego monety te działają tak samo jak zwykłe i podlegają zasadzie bieżącego miesiąca i roku wybitego na monecie.

P: Niektóre przedmioty promocyjne mówią, że po użyciu należy je przekazać innemu graczowi. Czy po grze wracają do pierwotnego właściciela?
Odpowiedź: Z wyjątkiem przypadków uzgodnionych w regulaminie domu, celem tych przedmiotów jest przekazanie innym gospodarzom w celu promowania gry. Ich autorzy mają nadzieję, że obiekty te będą „podróżować”. Dlatego nie, nie są one automatycznie zwracane poprzednim właścicielom.

P: Niektóre zakładki po użyciu należy zniszczyć. Czy można zamiast tego zniszczyć na przykład kartkę papieru lub coś podobnego, aby zachować zakładkę?
Odpowiedź: Ponownie jest to możliwe, jeśli grasz według wcześniej ustalonych zasad domu. Jednakże cel zakładek wymagających ich zniszczenia implikuje niemożność ich dalszego wykorzystania. To prawdziwe przedmioty jednorazowego użytku.

Typowe nieporozumienia w Munchkinie

wersja z dnia 16.10.2013

Nie można kłaść na stole jednorazowych ubrań.
W zasadach w części „Ubrania” jest wyraźnie powiedziane, że każdy gracz może „nieść” (to znaczy rozłożyć przed sobą) dowolną liczbę małych ubrań. O jednorazowych mówi się osobno, że można ich używać zarówno z ręki, jak i ze stołu.

Nie możesz kłaść na stole rzeczy, których nie możesz użyć.
Zasady jasno mówią, że gracz może „nieść” dowolne przedmioty, ale nie wszystkiego można użyć.

Jeśli przestaniesz używać przedmiotu, musisz go wyrzucić.
Jednocześnie jest jasno opisane, co należy z nimi zrobić. których nie możesz użyć - obróć się na bok.

Złodziej nie może kraść na poziomie 1.
FAQ wyraźnie stwierdza, że ​​tak.

Jeśli potwór jest „pogardliwy”, oznacza to, że nie możesz z nim walczyć.
Termin ten został omyłkowo uwzględniony na karcie Munchkin z Munchkin Quest. W grze karcianej nie ma takiego określenia; poprawne tłumaczenie to „nie ściga” (tak jest tłumaczone we wszystkich ostatnich wydaniach). Oznacza to, że musisz walczyć z potworem, nie możesz go zignorować, ale jeśli przegrasz, kolor z tego potwora będzie automatyczny.

Jeśli potwór jest „pogardliwy”, nie musisz z nim walczyć, ale jeśli zdecydujesz się na bitwę, bitwa i eliminacja przebiegają zgodnie ze zwykłymi zasadami.
Dokładnie tak działa Munchkin Quest. W zwykłym Munchkinie „pogardliwy” potwór po prostu pozwala sobie automatycznie uciec.

Jeśli w bitwie znajduje się Nietoperz/Rekin/Under, możesz rzucić tylko jednego Nietoperza/Rekina/Under i to tylko w momencie, gdy do bitwy wejdzie pierwszy potwór.
Przepisy nic takiego nie mówią. Mówi się, że jeśli taki potwór wejdzie do bitwy, każdy gracz ma prawo zagrać z ręki dowolnego podobnego potwora. Nie ma ograniczeń co do ilości, czasu i kolejności.

Jeśli podczas otwierania Drzwi zostaniesz trafiony Klątwą, tura natychmiast się kończy.
Nigdzie nie jest powiedziane, że tura musi się zakończyć. Po prostu przechodzisz do drugiej fazy ruchu.

Przed fazą nagród nie możesz zagrywać kart.
Możesz zagrywać przedmioty w dowolnym momencie swojej tury, z wyjątkiem walki. Wiele kart (takich jak Klątwy) można zagrać w dowolnym momencie. Nigdzie nie jest zakazane korzystanie z tego prawa bezpośrednio przed rozdaniem kart nagród.

Na początku tury przed otwarciem Drzwi nie możesz zagrywać kart.
Zasady jasno mówią, że przed fazą 1 można zagrywać karty, wymieniać i sprzedawać przedmioty. W starszych wersjach zasad nie było takiego wyjaśnienia, a tura rozpoczynała się natychmiast po otwarciu Drzwi. Zawsze jednak sugerowano taką możliwość. Aby wyeliminować to błędne przekonanie, wprowadzono ten akapit regulaminu.

Możesz zmieniać ubrania ręcznie.
Zasady zawarte w części „wymiana” wyraźnie stwierdzają, że możesz wymieniać karty na stole, ale nie możesz wymieniać kart z ręki.

Możliwość wymiany na dowolne karty.
Zasady w sekcji „wymiana” wyraźnie stwierdzają, że możesz wymieniać tylko przedmioty, ale nie inne karty.

Możesz położyć go na stole i nie używać żadnych kart (na przykład klasy lub rasy).
Jedynie przy ubraniach znajduje się opis nieużywania. Dla innych typów kart nigdzie nie ma takich zasad. Odpowiedź na to pytanie znajduje się w FAQ.

Najemnik jest uważany za pomocnika w bitwie.
Tylko inny gracz biorący udział w bitwie uważany jest za asystenta.

Pierścień Pragnień może anulować zmianę płci, gdy zmiana już nastąpiła.
Na oficjalnym forum znajduje się wyjaśnienie, że Klątwa Zmiany Płci ma dwa skutki, natychmiastowy (zmiana płci) i opóźniony (kara w następnej bitwie). Natychmiastowy efekt może zostać anulowany przez Pierścień Pragnienia tylko natychmiast po otrzymaniu Klątwy, czyli poprzez anulowanie całej klątwy. Opóźniony efekt można usunąć za pomocą Pierścienia Pragnienia w dowolnym momencie, także bezpośrednio podczas kolejnej bitwy.

Jeśli graczowi nie uda się umyć, traci poziom.

Jeśli graczowi nie uda się umyć, umiera.
Nigdzie nie jest to powiedziane, to fikcja.

Karty, które dają graczowi automatyczny kolor, mogą spowodować, że gracz będzie miał kolor.
Jeśli na karcie nie jest napisane, że powoduje ona ucieczkę gracza, nie można jej użyć, aby zmusić gracza do ucieczki. Być może błędne przekonanie wynikało ze złego tłumaczenia: „jesteś automatycznie wypłukany”, które zostało teraz zastąpione przez „pozwala na automatyczne wypłukanie”.

Limit 5 kart na ręce jest stały, a nie tylko na koniec tury.
Zasady jasno mówią, że to ograniczenie ma zastosowanie tylko w czwartej fazie tury.

Limit 5 kart na ręce obowiązuje na koniec tury każdego gracza i dotyczy wszystkich graczy jednocześnie.
Opis faz tury dotyczy tylko aktywnego gracza; pozostali gracze nie wykonują tych akcji w tym samym czasie.

Możesz używać wyłącznie kart klas/ras, które przedstawiają postać tej samej płci co ty.
Nigdzie nie jest to powiedziane, to fikcja. FAQ mówi, że dopasowywanie płci postaci do obrazka na karcie klasy/rasy może być regułą domu.

Oto ona - talia dla prawdziwych wojowników, surowych sprzątaczy lochów. Żałosne przemówienia? Odgrywanie postaci? Wewnętrzna logika świata? Komu dajesz mózgi? Ty i ja wiemy, dlaczego normalni ludzie przychodzą do gier RPG – przychodzimy, aby zdobywać kolejne poziomy, zabijać potwory i udowadniać, że jesteśmy tutaj fajniejsi. Jesteśmy Munchkinami i to jest nasza talia.

No cóż, zaczynamy!

Na pomysł wpadł dobry człowiek, Steve Jackson, a artysta John Kovalik stworzył wspaniałe ilustracje do talii, która miała bardzo ostro parodiować wszelkie klisze MTG, AD&D i RPG w ogóle, a w efekcie stała się niezależna, bardzo popularna gra. Czy te słowa coś dla Ciebie znaczą? No cóż, do diabła z nimi! Aby zagrać w Munchkina, nie musisz zgłębiać zawiłości elfiej psychologii i zanurzać się w odgrywaniu roli średniowiecznego maga. Wystarczy mieć karty, towarzystwo 3-6 osób i chęć spędzenia miłego, lekkomyślnego i podłego wieczoru.

Odwieczny wojownik z piłą łańcuchową wyrusza na bitwę

W każdej talii czekają na ciebie dwa rodzaje kart: Lochy (inaczej Drzwi - nawiasem mówiąc, na nich narysowane są drzwi) i Skarby (na odwrocie, kto by pomyślał, są losowane). Podziel talię na dwa stosy i zacznij. W swojej turze wchodzisz do Lochu – to znaczy bierzesz kartę z wizerunkiem Drzwi i postępujesz zgodnie z jej instrukcjami. Możesz tam spotkać:

  • Rasy i klasy do modyfikacji postaci;
  • Premie lub klątwy, które można wykorzystać w taki czy inny sposób;
  • mapy wzrostu poziomu;
  • Potwory, z którymi musisz walczyć, porównując ich moc z własną. Tutaj, nawiasem mówiąc, jest bardzo ważny punkt: Każdy gracz może wziąć udział w dowolnej walce, więc nawet jeśli masz dwa punkty przewagi nad potworem, to nic nie znaczy. Podobnie jak fakt, że jest od Ciebie o 5 punktów wyższy!
  • No i – nie zawsze, ale tylko w tych przypadkach, jeśli wynika to z poprzedniej sytuacji w Lochu – możesz zdobyć kartę Skarbu z drugiego stosu.

Raz, dwa, trzy, cztery... dziesięć!

Ta mantra żyje w głowie każdego Munchkina i to ona wyznacza cel gry – dotarcie do 10., najfajniejszego poziomu, przed innymi. Wtedy tylko góry będą wyższe od ciebie i nie wszystkie. Co? No cóż, zrobimy jajecznicę z jajek, nikt nie zgadnie, że to niezgodne z przepisami.

Przy okazji, o zasadach

Są największym żartem Munchkina. Faktem jest, że można je nie tylko naruszyć – są z natury sprzeczne. A możliwość przeczytania gry opiera się na niespójności zasad. Twórcy to uczciwi ludzie! — sami piszą, że zasady kart mogą być sprzeczne z zasadami książeczki, a wtedy wszystko zależy od Twojej dyplomacji i logiki. Możesz pomagać innym graczom, udawać, że pomagasz, ale tak naprawdę z zimną krwią wrzucić ich w otchłań obniżenia ich poziomu, możesz skorzystać z nieprzewidzianych możliwości, tylko pamiętaj: ostatnie słowo, jak jest napisane w regulaminie , należy do właściciela talii. A to nie do końca są warunki gry - po prostu jak mu się coś nie podoba, to zbierze karty i odejdzie, zostawiając Cię z nosem i nadmiernie wzdętym, niezadowolonym z... no powiedzmy, zarozumiałości .

A tutaj jest mnóstwo kart!

Naprawdę. W końcu jest to pierwszy podstawowy zestaw, a w ciągu 12 lat jego istnienia wydano już ponad dziesięć rozszerzeń i niezależnych sequeli. Można je zmieniać, mieszać, mieszać w częściach, mieszać niespodziewanie, a nawet podarować w prezencie. Ponieważ tak wiele osób gra w Munchkina.

Wśród graczy:

  • fani MTG zmęczeni nadmierną pretensjonalnością gry;
  • Fani zabawnych komputerowych gier RPG, którzy są zmęczeni nadmiernym migotaniem monitora;
  • Prawdziwi munchkins, łobuzy, karierowicze, ambitni i pozbawieni zasad, pomysłowi, bezczelni i absolutnie nieskrępowani - ludzie, którzy w końcu znaleźli grę, która im się podoba.

Dołączony:

  • 95 kart drzwi;
  • 73 mapy skarbów;
  • Sześcian;
  • Skrzynka.

Wydania

    Munchkin! - wersja podstawowa

    Munchkin 2 Dziki Topór - dodatek

    Munchkin 3. Błędy duchownych – uzupełnienie

    Munchkin 4. Pragnienie konia - dodatek

    Munchkin 5. Pathfinders - dodatek

    Munchkin 6. Szalone Lochy - dodatek

    Munchkina Cthulhu

    Munchkin Super – może być używany jako samodzielna gra lub jako dodatek

    Munchkin Fu - może być używany jako samodzielna gra lub jako dodatek

    Pirate Munchkin - może być używany jako samodzielna gra lub jako dodatek

    Munchkin Star - może być używana jako samodzielna gra lub jako dodatek

    Munchkin z figurką! - oryginalna wersja angielska

    Munchkin Quest - trudna wersja z innymi zasadami