Mga lihim ng punto ng laro. Card game point online (21)


Maraming mga kagiliw-giliw na laro ng card sa mundo. Ngunit ang pinakasikat ay ang "Blackjack", o "Twenty One". Ang kasiyahang ito ay umaakit ng milyun-milyong manlalaro sa buong mundo. Ito ay ginagawa sa mga casino at sa bahay sa hapag kasama ang mga kaibigan. Ipaalam sa amin ngayon plunge sa card mundo ng kaguluhan at malaman kung paano laruin ang "21". Pag-usapan natin ang mga patakaran at alamin kung paano nangyari ang kasiyahang ito.

Isang maliit na kasaysayan

Kahit na ang mga eksperto ay hindi masasabing mapagkakatiwalaan kung saan nanggaling ang larong "Twenty One" o "Black Jack". Walang nakaligtas na ebidensyang dokumentaryo na magsasabi sa amin kung saang bansa nagmula ang laro o kung sino ang nag-imbento nito. May mga panuntunan lamang na ipinapasa mula sa bibig hanggang sa bibig. Dahil dito, nauunawaan nating lahat kung paano laruin ang mga "21" ("Point") card. Ang mga patakaran, siyempre, ang mga oras ay nagbago, ngunit ang pangunahing punto ang laro ay nanatiling hindi nagbabago.

Mayroong isang bersyon na ang "Black Jack" ay naimbento sa Italya. Ang Monk Bernard, sa isang talumpati na ibinigay noong 1440, ay nagsalita tungkol sa isang laro kung saan kinakailangan na makaiskor ng tatlumpu't isang puntos sa tatlong galaw. Noong ika-18 siglo ng France, nagpraktis din ang mga lokal sa laro. Ngunit ang paghahanap dito ay nagsimula hindi sa "31", ngunit sa dalawampu't isa. Doon ang laro ay tinawag na Vingt et Un. Ang Pranses na bersyon ay itinuturing na mas malapit sa modernong Black Jack.

Ang larong "Dalawampu't isa", o "Point", ayon sa ilang mga mapagkukunan, ay lumitaw sa Russia. SA panahon ng Sobyet Halos imposibleng makakuha ng deck na binubuo ng 52 card. Noong panahong iyon, mga variant lang na may 36 na elemento ang ginagamit. Kaya naman pinalitan ng mga manlalaro ang dalawa, tatlo at apat ng Jack, Queen, King at Ace. Mayroong isang hindi nakumpirma na bersyon: kung paano laruin ang "21" mula sa isang deck ng 36 na card ay naimbento ng mga bilanggo ng Sobyet.

Bangkero

Tulad ng maraming laro ng baraha, sa Point ay palaging may isang taong tagabangko. Ang sinumang manlalaro ay maaaring maging isang bangkero. Ito ay isang taong pabagu-bago. Ang mga tagabangko ay maaaring (kung ninanais) magbago. Ang karakter na ito ay naglalagay ng ilang halaga ng laro sa bangko. Ang punto ng kasiyahan ay upang manalo pabalik ng pera mula sa kanya.

Bilang karagdagan, ang tagabangko (at ito ay karaniwang ang pinaka may karanasan na manlalaro) ay gumaganap bilang isang controller. Tinutulungan niya ang mga nagsisimula, sinasabi sa kanila kung paano maglaro ng "21" na mga card. Ang bangkero ay nakikipaglaro sa lahat ng mga kalahok, na sinusunod ang pagkakasunud-sunod. Kadalasan ang saya ay nagsisimula sa taong nakaupo kaliwang kamay galing sa kanya. Ang banker ay namamahagi ng mga card hindi lamang sa lahat ng mga manlalaro na nakaupo sa mesa, kundi pati na rin sa kanyang sarili.

Bangko

Ang halaga ng paglalaro ng bawat kalahok ay siya mismo ang nagpahayag. Mahalaga na ang halaga ng pera na inaalok ng manlalaro ay hindi lalampas sa nasa bangko na. Batay sa resulta ng pagkapanalo, kinukuha ng pinuno ang kanyang premyo. Kung siya ay matalo, idinaragdag niya ang halaga ng taya mula sa kanyang wallet sa bangko.

Giveaway

Kaya paano laruin ang "21"? Tingnan natin ang mga pangunahing patakaran. Ang pangunahing bagay, tulad ng naintindihan mo na, ay ang puntos ang kinakailangang halaga - dalawampu't isang puntos. Kung sa larong "Black Jack" ang tagabangko ay nagbibigay ng dalawang card nang sabay-sabay, kung gayon, ayon sa mga patakaran ng larong Ruso na "21", sa una ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang card bawat isa. Susunod ay ang proseso ng "pagbili" ng mga card. Iyon ay, ang bangkero ay nagdaragdag ng isa pa sa bawat kalahok. At iba pa hanggang sa maabot ng isang tao ang kinakailangang halaga.

Puntos kami ng dalawampu't isang puntos

Siyempre, hindi lahat ay maaaring agad na maabot ang kinakailangang halaga sa ilang mga paggalaw. Paano laruin ang “21” (“Point”) card kung hindi kaagad dumating ang mga kinakailangang larawan? Sa larong ito, ang pinuno ay ang siyang may kinakailangang halaga. Kung walang manlalaro na nakakolekta kinakailangang dami puntos, pagkatapos ay ang isa na malapit sa kinakailangang numero ang mananalo. Kasabay nito, tandaan na ang halaga ay dapat na mas malaki kaysa sa bangkero! Ito mahalagang punto. Kung mayroon kang "draw", na tinatawag na "by the eyes", kung gayon ang bangko pa rin ang nanalo, hindi ikaw. Mayroon ding mga hindi magandang pagkakamali. Kung pagkatapos ng ilang mga kamay lumampas ka, pagkatapos ay awtomatiko kang maalis mula sa laro.

Maging banker man o hindi...

Paano laruin ang "21"? Ang "Point" ay nag-aalok ng dalawang tungkulin - isang simpleng kalahok o isang bangkero. Sino ang mas mahusay na maging sa laro? Maraming tao ang nag-iisip na mas kumikita ang pagiging bangkero. Gaya ng sinabi namin kanina, ang resulta ng larong “by the eyes” ay palaging pabor sa kanya. Gayunpaman, may isa pang panig sa barya. Mayroong isang patakaran sa laro: kapag ang isang kalahok ay gumuhit ng mga card para sa kanyang sarili, ang bangkero ay gumuhit din sa kanila. Kapag nagpasya ang isang manlalaro na huminto, maaari niyang sabihin sa pangunahing isa: "Ngayon para sa iyong sarili." At ang bangkero ay mapipilitang magdagdag ng mga card sa kanyang sarili, kahit na binalak niyang ihinto ang draw sa susunod na hakbang.

Salamin

Kaya, naisip namin kung paano laruin ang "21". Ngayon ay pag-usapan natin ang tungkol sa salamin. Kung pinag-uusapan natin ang "Russian" na bersyon ng laro, kung saan ang deck ay binubuo ng 36 na card, kung gayon ang mga puntos para sa mga card ay ang mga sumusunod:

  • 6 - anim na puntos.
  • 7 - pito.
  • 8 - walo.
  • 9 - siyam.
  • 10 - sampu.
  • Sampu si Jack.
  • Reyna - sampu.
  • Hari - sampu.
  • Ace - labing-isang puntos.

Mga panalong kumbinasyon

Sa ilang mga kaso, ang isang Ace ay maaari lamang magbigay ng isang puntos. Bilang isang patakaran, ang mga manlalaro ay sumang-ayon dito nang maaga. Sumasang-ayon din sila sa isang "gintong punto" bago ang laro. Ito ay kapag nakakuha ka ng dalawang ace. Batay sa mga puntos, lumalabas na mayroon kang 22. Ngunit sa katunayan, panalo ka.

Ang ilang iba pang mga kumbinasyon ay itinuturing ding panalo. Halimbawa, paano laruin ang "21", "Point" kung mayroon kang limang card na may mga larawan? Sa mga tuntunin ng mga puntos, ito ay lumalabas na "overkill", ngunit sa katunayan, ikaw ay nanalo. Ang kumbinasyong ito, anuman ang bilang ng mga puntos, ay itinuturing na panalo-panalo. Kasama sa parehong set ang mga kung saan ang dalawampu't isang puntos ay nakuha gamit ang mga card 6, 7, 8, atbp. o 7, 7, 7. Sa kasong ito (sa naunang kasunduan) ang mga manlalaro ay maaaring makatanggap ng bonus na pera.

Kahit na alam mo kung paano laruin ang "21", nangyayari ang mga insidente at hindi inaasahang pagkatalo. Halimbawa, may ganoong sitwasyon. Nakuha mo na ang kinakailangang halaga na dalawampu't isang puntos, ngunit sa ilang kadahilanan ay nakalimutan mong sabihin ito sa tamang oras. Huwag tumawa - ang mga ganitong kaso ay nangyayari, at nangyayari ito nang higit sa isang beses. Ang resulta ay lumalabas na hindi ka nagwagi, ngunit isang multa na manlalaro. Ang halaga ng parusa ay napagkasunduan nang maaga bago ang simula ng laro. Ngunit kadalasan ito ay ang pera kung saan nagpasya ang manlalaro na laruin ang kamay.

Minsan iniisip ng ilang tao na sila ay napaka tuso at tiyak na alam kung paano laruin ang "21" - "Point". Sinisikap nilang maging pinuno sa pamamagitan ng kanilang hindi katapatan. Halimbawa, ang isang manlalaro ay may "bust" sa kanyang mga kamay, ngunit siya ay tahimik tungkol dito. Matutuklasan pa rin ang panlilinlang, at pagmumultahin ang kalahok. Bilang panuntunan, doble ito sa rate ng taya na nasa simula ng laro.

Ang larong 21 o "Point" ay naimbento sa USSR bilang alternatibo sa blackjack, dahil nilalaro ito gamit ang 54-sheet deck, na bihira noong panahong iyon. Ang mga patakaran ng laro sa Point ay medyo simple - kapag nangongolekta ng mga card, kailangan mong makakuha ng mas malapit hangga't maaari, at perpektong makakuha ng 21 puntos. Ang denominasyon ng mga baraha sa laro ay ang mga sumusunod:

Anim - 6 na puntos
Pito - 7 puntos
Walo - 8 puntos
Siyam - 9 na puntos
Sampu - 10 puntos
Jack - 2 puntos
Reyna - 3 puntos
Hari - 4 na puntos
Ace - 11 puntos (sa ilang mga panuntunan 11 puntos o 1 puntos, depende sa sitwasyon na may pinakamataas na benepisyo para sa manlalaro)

Sa katunayan, hindi na kailangang umiskor ng 21 isang puntos, dahil upang manalo, ito ay sapat na upang ipakita ang isang kumbinasyon na mas mahusay kaysa sa dealer (dealer).
Ngayon, ang 21 Points ay nilalaro bilang entertainment at halos palaging gumagamit ng mga cash na taya (mula sa simboliko hanggang sa napakakahanga-hanga), dahil kung wala ang mga ito ay nawawala ang interes sa laro.
Maaari kang maglaro ng Ochko sa Internet para sa totoong pera, at sa iba't ibang mapagkukunan ang hanay ng mga taya ay napakalawak, mula 1 ruble hanggang sampu-sampung libo bawat laro.

Kasama sa aming pagpili ang lahat ng mga site para sa paglalaro ng 21 “Puntos” para sa totoong pera. Kung pamilyar ka sa iba pang mga mapagkukunan para sa paglalaro ng mga point game para sa pera, isulat ang tungkol sa mga ito sa mga komento at tiyak na idaragdag namin ang mga ito sa pagsusuri.

Online game 21 Points para sa totoong pera mula sa 1xBet

1xBet

1xBet ay isang bookmaker na may isang napaka-kahanga-hangang seksyon na may 1XGAMES laro para sa totoong pera. Hindi lang Point, kundi Fool, Domino, Bura, Baccarat, etc. Ang Ochko ay nilalaro sa mga rate mula 10 hanggang 300,000 rubles. Higit pa rito, sa larong ito iginagawad ang premyong iPhone X na bonus, na maaaring random na mahulog sa sinumang manlalaro.
Tulad ng para sa kaginhawahan, 1xBet ay lumikha ng pinaka-kaaya-aya na mga kondisyon para sa mga manlalaro na nagsasalita ng Ruso: simpleng pagpaparehistro, mga deposito mula sa anumang mga sistema ng pagbabayad, online na suporta at mabilis na pagbabayad ng mga panalo


Online game na 21 Points para sa pera mula sa website ng MelBet

Isang malaking mapagkukunan ng paglalaro na may higit sa 40 laro para sa pera, kabilang ang mga puntos. Ang lahat ng mga laro ay inilalagay sa isang espesyal na seksyon Mabilis na Laro. Bilang karagdagan sa mga laro para sa pera, sa site maaari kang tumaya sa mga kaganapang pampalakasan, maglaro mga slot machine, at kahit na maglagay ng taya sa mga esport sa seksyon ng parehong pangalan. Tulad ng para sa larong Ochko, mayroon nito si Melbet orihinal na disenyo. Ang dealer ay dalawang batang babae sa napaka-nagsisiwalat na mga damit. Ang mga taya ay magagamit mula sa maliit - 10 rubles, hanggang sa kahanga-hanga - higit sa isang daang libong rubles bawat laro.


Online game 21 Points para sa pera mula sa proyekto ng Zona Igr

Games Zone

Talagang bagong proyekto Games Zone(Zona Igr), partikular na idinisenyo para sa pakikilahok sa iba't ibang uri laro para sa pera: 21 puntos, thimbles, kamikaze, sapper, rock paper scissors at iba pa. Point ay maaaring i-play medyo malawak na hanay mga rate mula 1 hanggang 800 rubles bawat batch. Ang disenyo ng laro ay ginawa sa mataas na antas at, sa aking opinyon, ang pinakamahusay sa lahat ng mga mapagkukunang ipinakita.
Tulad ng para sa mga deposito at pagbabayad, ang lahat ng pinakasikat na sistema ng pagbabayad ay naroroon sa Games Zone, at ang minimum na halaga ng muling pagdadagdag ay 1 ruble lamang.


Online game 21 Points para sa totoong pera mula sa portal ng Igrun

Igrun

Ang Igrun ay isang napakasikat na portal na may mga laro: card, board, pagsusugal, arcade - hindi ito buong listahan mga direksyon sa paglalaro na ipinakita sa mapagkukunan. 21 "puntos" ang nilalaro dito kasama ang isang dealer sa mga rate mula 1 ruble hanggang 5,000 rubles bawat laro. Sa mga patakaran, ang larong Ace ay maaaring 1 o 11 puntos, depende sa benepisyo sa isang partikular na kamay. Sa pangkalahatan, ang paglalaro dito ay medyo simple at ang lahat ay nakasalalay sa iyong intuwisyon at swerte.
Tulad ng para sa mga deposito, sa Igrun maaari silang gawin kahit na para sa kaunting halaga mula sa 3 rubles, mula sa halos anumang sistema ng pagbabayad.


Online game 21 Points para sa pera mula sa site na 1xSlots

Ang 1xBit ay isang eksaktong kopya ng 1xBet site na may katulad na hanay ng mga laro. Ngunit dito maaari kang gumawa ng mga deposito at maglaro sa lahat ng mga sikat na cryptocurrencies tulad ng Bitcoin, Litecoin, Dogecoin, Dash, Ethereum, Monero, ZCash, NEM at iba pa. Maaari kang maglaro ng point at iba pa sa seksyong GAMES.

Online game Point (Rush-21) para sa pera mula sa portal ng laro GameColony

- American site na may mga laro para sa totoong pera. Ang disenyo nito ay mukhang napakaluma, ngunit dito maaari kang maglaro tulad ng backgammon, domino, poker, solitaire at rush-21 (isang lokal na bersyon ng point game) kasama ang mga tunay na kalaban. Para sa simpleng pagpaparehistro, ang lahat ng mga manlalaro ay awtomatikong makakatanggap ng walang depositong bonus sa anyo ng $10, na maaaring gastusin sa pamamagitan ng pagsali sa mga laro para sa totoong pera. Gumagana ang bonus sa prinsipyong ito - ang manlalaro ay tumatanggap ng $10 at nilalaro ito, kung nawalan siya ng pera, wala siyang mawawala maliban sa walang deposito, ngunit kung manalo siya, pagkatapos pagkatapos ng unang muling pagdadagdag ng account, ang halaga ng walang deposito ($10 ) ay mawawala, at lahat ng panalo na lampas sa halagang ito ay idaragdag sa kanyang deposito.

Tulad ng para sa laro Rush 21 - ito lokal na barayti isang laro na medyo madaling matutunan. Mga Tampok: lahat ng mga larawan ay may halaga na 10 puntos (tulad ng sa blackjack) at inilatag sa 4 na kahon sa anumang pagkakasunud-sunod. Ang laro ay tumatagal ng 5 minuto at ang isa na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa panahong ito ay nanalo (ang laro ay nilalaro sa mga totoong tao).

Hello mga kaibigan!

Sa artikulong ito gusto kong sabihin sa iyo ang tungkol sa isang magandang laro kung saan nawalan ako ng maraming pera! Ngunit sa kabila nito, palagi kong nagustuhan ang laro. Ito ay isang 21 point card game.

Ang larong ito, tulad ng baccarat o Macau, ay isang uri ng blackjack. Siya ay madalas na tinatawag na "Point".

Maaari kang bumili ng mga minarkahang card para sa paglalaro ng 21

Ito ay pinaniniwalaan na ang "Dalawampu't isa" ay naimbento sa USSR, dahil sa oras na iyon ay ang mga Russian deck lamang ng 36 na baraha ang nasa sirkulasyon, at ang mga deck ng 52 card ay itinuturing na isang pambihira. Kaya kinailangan naming palitan ang dalawa, tatlo, at apat ng Jacks, Queens at Kings. Ito rin ay inuri bilang isang laro ng bilangguan.

Mga video training game sa 21 (dalawampu't isa)

ATTENTION: Pinapayuhan ko kayong pag-aralan ang aking kurso sa pagdaraya sa Unfair Advantage

Pangkalahatang tuntunin ng laro.

Kaya paano naglalaro ang 21 puntos na card game? Ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod.

  1. Una, napagpasyahan kung sino ang magiging banker, iyon ay, ang taong nakikitungo sa mga card at sinusubaybayan ang pera sa bangko. Ang punto ng laro ay ito: ang bangkero ay naglalagay ng isang tiyak na halaga sa bangko, at ang mga manlalaro ay nagsisikap na magpalit-palit na manalo ng perang ito mula sa kanya.
  2. Kapag naibigay ang mga card, ang bangkero ay nakikipaglaro sa bawat manlalaro, simula sa isa na nakaupo sa kaliwang kamay. Inanunsyo ng manlalaro kung magkano ang palayok na pupuntahan niya. Ang halaga ay maaaring anuman, ngunit hindi hihigit sa kung ano ang nasa bangko.
  3. Sabihin nating mayroong 100 rubles sa bangko, at inanunsyo ng manlalaro na pupunta siya para sa 50 rubles. Kung natalo siya, nag-uulat siya ng 50 rubles sa bangko, at nakikipaglaro ang bangkero sa susunod na manlalaro. Kung manalo siya, kukuha siya ng 50 rubles mula sa bangko.
  4. Kung ang manlalaro ay nakakuha ng 21 puntos, pagkatapos ay nanalo siya sa makina mula sa bangkero. Kasabay nito, ibinibigay niya ang kanyang mga card sa bangkero, at inilalagay ito ng bangkero sa ibabaw ng cut card. Nangangahulugan ito na ang mga baraha ay nilalaro at ang mga naiwan lamang mula sa ibaba bago ang hiwa ang nilalaro.
  5. Maaaring maglaro ang bangkero hanggang sa huling card, o i-shuffle ang deck sa bawat pagkakataon at makipag-deal ng mga card mula sa bagong shuffled deck.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga baraha at ang pagkakasunud-sunod ng paglalaro.

"Paano ang mga kard ay hinarap? Ano naman? - tama ang tanong mo! magpapaliwanag ako.

Ang bangkero ay nagsimulang magbigay ng mga card sa bawat manlalaro, simula sa isa na nakaupo sa kanyang kaliwa.

Isang kabuuan ng isang card ang ibibigay, kasama ang iyong sarili. Ang mga card ay ibinibigay mula sa tuktok ng deck.

Kapag inilagay ng bangkero ang huling card para sa kanyang sarili, pagkatapos ay kukuha siya ng card mula sa ibaba ng deck at inilalagay ito nang nakaharap sa ibabaw ng deck. Pagputol ng deck, wika nga.

Ano ang kailangan para manalo?

Kaya paano ka mananalo? Dapat mong gamitin ang iyong mga card upang maabot ang kabuuang card na 21 o malapit dito. Kung mayroon kang bust (higit sa 21), awtomatiko kang matatalo! Upang manalo, dapat kang magkaroon ng mas maraming puntos kaysa sa bangkero.

Eksaktong higit pa. Kahit na may draw ka, sa kasong ito sinasabi nila "Sa pamamagitan ng mga mata!", panalo pa rin ang bangkero.

Ito ay isa sa mga pakinabang ng paglalaro bilang isang bangkero!

Kaya nabigyan ka ng dalawang card, tinitingnan mo ang kabuuan ng kanilang mga puntos at nagpasya kang kumuha ng isa pang card, sa kasong ito ay sinasabi nila ang "Higit pa!"

Kung mayroong sapat na mga card, pagkatapos ay sasabihin nila sa bangkero na "Self!" o “Maglaro para sa iyong sarili!” at ang bangkero ay nagsimulang gumuhit ng mga card para sa kanyang sarili.

Sa laro, lahat ng card mula 6 hanggang 10 ay nagbibigay ng mga puntos sa halaga ng mukha. Jack - 2 puntos, Queen - 3 puntos, King - 4 puntos, Ace - 11 puntos.

May isa pang option na binibigyan ni Ace ng 1 point kapag busted. Iyon ay, kung ang 11 puntos ay magreresulta sa isang bust, ang Ace ay mabibilang bilang 1 puntos. Ito ay napagkasunduan nang maaga.

"Golden Point" at iba pang mga kumbinasyon ng bonus.

Kung ang unang dalawang card ay dumating sa dalawang aces, ito ay itinuturing na isang "Golden Point" at ang mga naturang card ay agad na nanalo. Sa kasong ito, agad na bubuksan ng manlalaro ang dalawang ace na ito at kukunin ang halagang napuntahan niya.

Ang kamay na may limang picture card ay itinuturing ding panalo, gaano man karaming puntos ang kanilang naitala. Ang mga insentibo na bonus ay binabayaran din kung 21 ang nai-score gamit ang mga card na 6+7+8 o 7+7+7.

Ngunit ang lahat ng ito ay napagkasunduan din nang maaga.

Proseso ng laro.

Halimbawa 6 na tao ang naglalaro. Ang bangkero ay nagbibigay sa bawat tao ng isang card. Halimbawa, ang unang manlalaro ay naglaro at natalo (o nanalo), pagkatapos ay ibibigay ng manlalaro ang kanyang mga card sa bangkero.

Ang bangkero ay maaaring maglagay sa itaas o mag-shuffle ng mga card upang makipaglaro sa susunod na manlalaro, ngunit ang mga card na mayroon ang ibang mga manlalaro (na hindi pa nakakalaro) ay nananatili sa mesa. Hindi sila nag-shuffle. Parang banker's card lang.

Kung makita ng mga manlalaro na isa-shuffle ng bangkero ang mga card, maaari nilang tingnan ang kanilang card at kung hindi ito angkop sa kanila, maaari nilang ilagay ito sa shuffle deck, at pagkatapos mag-shuffling ay makakakuha sila ng bago. Ito ay opsyonal.

Ang bangkero ay patuloy na nakikipaglaro sa susunod na manlalaro, pinapanatili ang parehong card na dati niyang ginawa sa kanyang sarili. Kung ang bangkero ay nakakuha ng 20 puntos, awtomatiko siyang mananalo.

Mga nuances ng laro

Mayroong ilang higit pang mga patakaran.

Ang bangkero ay dapat gumuhit ng isa pang card habang siya ay may 16 na puntos o mas mababa at dapat huminto kung siya ay may 17 puntos o higit pa. Matapos mabunot ng manlalaro at ng bangkero ang kanilang mga card, hihilingin ng bangkero na ipakita ang mga card upang ihambing ang mga puntos.

Kung matalo ang isang manlalaro, iuulat niya sa bangko ang halagang nilaro niya at hihintayin ang bangkero na makipaglaro sa iba. Inilalagay ng bangkero ang mga nilalaro na card sa itaas, kinuha ang card mula sa ibaba at patuloy na nakikipaglaro sa susunod na manlalaro.

"Hard rules" kung gusto.

Larong card 21 puntos ay nakikilala sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mahigpit na mga patakaran sa larong ito. Halimbawa.

  1. Kung sa ilang kadahilanan ang isang manlalaro ay hindi nagsasalita tungkol sa busting at itinago ito, kung gayon bilang parusa ay kailangan niyang magdeposito ng doble ng halaga sa bangko.
  2. May isa pang pagpipilian: kung ang isang manlalaro ay nag-dial sa 21 at nakalimutang ipahayag ito bago magsimulang gumuhit ng mga card ang bangkero para sa kanyang sarili, pagkatapos ay magbabayad din siya ng multa. Kadalasan ito ang perang ginastos niya dito. Iyon lang, mga kaibigan, kahit na may 21 puntos ay maaari kang matalo. Ngunit ito ay isang mahigpit na tuntunin at tinalakay nang maaga.
  3. May isa pang nuance. Ito ay kapag ang unang card na darating ay anumang anim. Sa kasong ito, sa kahilingan ng manlalaro, natural, maaari siyang maglaro ng madilim. Iyon ay, ang anim na ito ay itinuturing na isang Ace, ngunit binibigyan nila siya ng isa pang card na nakaharap sa ibaba. At mapapanood lang niya ito kapag nailabas na ng bangkero ang kanyang mga card. Kapag nakolekta ng bangkero ang kanyang mga card, ang "madilim" na card ng manlalaro ay inihayag at ang mga puntos ay inihambing.

kumatok

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mangyari ang "Knock". Ang katok ay isang sitwasyon kung saan mayroong tatlong beses na mas maraming pera sa bangko kaysa sa banker na taya.

Iyon ay, kung binuksan ng banker ang laro sa pamamagitan ng pagtaya ng 100 rubles, pagkatapos ay kumatok ito ay kinakailangan na mayroong hindi bababa sa 300 rubles. Tulad ng naiintindihan mo, ang laro ng card na 21 puntos ay nagpapatuloy bago ang katok.

Ang katok din ang huling round ng laro. Ang lahat ng mga manlalaro ay nagpapalitan din sa pagsisikap na manalo sa palayok. Sila ay pumupunta para sa iba't ibang mga halaga, maaari mong, siyempre, pumunta para sa buong bangko, na nagsasabing "All-in!"

Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay naglaro at ang huling manlalaro ay nananatili na makikipaglaro sa banker, ang natitirang mga manlalaro ay maaaring tumingin sa mga card ng huling manlalaro at tumaya din ng anumang halaga sa kanyang mga kard

At lahat ng aking mga aralin sa pagdaraya ay matatagpuan

Payo ko: ,

Parang sinulat ko lahat ng naalala ko.

Ngayon sa tingin ko naiintindihan mo kung anong uri ng laro ng baraha na 21 puntos. Matuto, maglaro, lalo na't maganda ang laro at tiyak na nararapat sa iyong atensyon.

Paano manloko na parang tanga? Matapos mabuksan ang sheet, lumilitaw ang isang kakaibang drawing sa laro ng 21 blots. Ito ay maaaring “matutong manloko sa larong 21″ twigs, counting sticks, Chups sticks, cocktail straw. Para manloko tulad ng isang tanga, hawakan ang iyong sarili ng ilang higit pang mga card kapag nakikitungo.

Ang layunin ng laro ay makakuha ng 21 puntos o malapit dito at manalo ng pera mula sa bangkero. Mga halaga ng card: T-11 puntos, K-4, D-3, B-2, 10 -10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Dalawang Aces (Moscow) - ang pinakamataas na kumbinasyon. Simula ng laro: Lahat ng manlalaro ay tumaya sa palayok, maliban sa bangkero.

Sa sandaling ang bangko ay "Triples", maaaring ipahayag ng bangkero ang "Knock". Pagkatapos kung saan ang mga card ay nakolekta, shuffled at dealt muli, isa-isa lang! Itinaas ng bangkero ang kanyang card! Kinukuha ng bangkero ang lahat ng natitirang pera pagkatapos ng "Knock" para sa kanyang sarili! Ang deck ay ipapasa sa player na nakaupo sa kaliwa (siya ay naging Banker) at ang laro ay nagpapatuloy.

Tunay na laro ng "21" (Point)

Gayunpaman, mag-ingat, kung ikaw ay niloloko, sa isang punto ay kailangan mong kunin ito upang hindi matuklasan ang panlilinlang. Bago simulan ang laro, iposisyon ang iyong sarili nang mas malapit sa paniki hangga't maaari - tahimik na ibuhos doon ang mga hindi kailangan at kunin sila mula doon magandang card, hindi naging ganoon kadali ang pagdaraya na parang tanga!

Maaari mo ring ihagis ang kaliwang card sa bat kasama ang mga tinalikuran. Upang manloko sa ganitong paraan, ito ay kanais-nais na mayroong hindi bababa sa apat na card sa itapon, at ang itinapon card ay matatagpuan sa kailaliman ng palad at hindi nakikita ng iba pang mga manlalaro. Ngayon, natutunan mong dalhin ang rebound sa bat gamit ang iyong kamay na may nakapasok na card, magagawa mong linlangin ang tanga para sa paghuhubad o para sa pera kaliwa't kanan.

Palagi kang magkakaroon ng oras upang ibuhos ang mga ito sa isang paniki. Kung naglalaro ka ng doubles flip-flop para sa pera, pagkatapos bago simulan ang laro, magandang ideya na sumang-ayon sa iyong partner sa mga nakatagong signal na magsasaad ng halaga ng card na kailangan mong laruin.

D - Bakit hindi tayo pumunta? B - Sige na! 10 - Lakad, lakad! 9 - Naglalakad ka. Sa pagtatapos ng laro, itago ang nakakasagabal na card sa iyong manggas o bulsa, at pagkatapos na maibigay sa iyo muli ang mga card sa simula ng isang bagong round, maingat na ilagay ito sa iba. Maaari kang gumawa ng isang tanga sa pamamagitan ng paghampas ng isang itim na suit gamit ang isa pang itim na suit, at isang pulang suit sa isa pang pula. Kapag nakipag-deal ka, kailangan mong matandaan ang ibabang card, ilipat ito nang bahagya patungo sa iyo, tulad ng nasa itaas, para hindi makita na ang ibaba ay inilipat, at kapag nakikipag-deal ng mga card, manipulahin ang card na naka reserba!

Ito ay hindi kanais-nais na gawin ang anumang iba pa dahil sila ay nagpapalubha lamang sa laro. Ang mga pamamaraan na ito ay simple at idinisenyo para sa mga ordinaryong manlalaro. Ang mga pamamaraang ito ay nakasulat sa seksyon ng mga trick at pagdaraya. Inirerekomenda na gumamit ng hindi hihigit sa isang paraan sa bawat laro! Kung hindi, malalaman ka sa lalong madaling panahon. Maipapayo na gamitin ang pamamaraang ito sa simula ng laro upang maibagsak ang iyong kalaban o kumuha ng mas maraming trump card mula sa deck.

2. Pagtatapon ng isa o dalawang karagdagang card (mas mababang halaga). Isa ring simpleng pamamaraan upang maisagawa. 3. Paghahagis ng card na wala sa laro. Ang pamamaraang ito ay idinisenyo para sa isang walang pakialam na kalaban. 4. Sa proseso ng pag-deal ng mga card, maaari mong harapin ang iyong sarili ng isa o dalawa pang card. Maipapayo na makipag-usap sa iyong kalaban kapag namamahagi ng mga card upang maabala siya sa pamamahagi ng mga card. Ang one-two card advantage ay magbibigay-daan para sa mas maraming trump card na maibigay.

Mahusay, MAGHINTAY sa LARO. Ang nagwagi ay ang manlalaro na may mas malaking kabuuang puntos, ngunit hindi hihigit sa o katumbas ng 21 (puntos) o kung sino ang tumatanggap ng dalawang ace. Kapag lumampas ka, natural na matalo. Ang halaga ng mga baraha sa laro ay 21 - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(1), 2(J), 3(Q), 4(K) at 1 o 11 - Ace. Ang mga Aces ay muling kinakalkula ayon sa isang mas kumikitang opsyon para sa manlalaro! sa " malambot na kamay" (na nangangahulugang dalawa o higit pang mga card, ang isa ay isang ace, kung saan binibilang ito bilang 11 puntos) bumili ng hanggang 17 puntos, kasama.

Kung nanalo ka, bawiin ito at magsimula bagong laro mula sa 1 ruble. Kung matalo ka, kailangan mong maglagay ng taya na 25 rubles. MAHALAGA! Iniisip ng ilan na ang susunod niyang card ay maaaring sampung puntos. Bilang resulta, na may 12 puntos o mas mataas, ang manlalaro ay huminto at matatalo.

Kung natalo siya, nag-uulat siya ng 50 rubles sa bangko, at nakikipaglaro ang bangkero sa susunod na manlalaro Kung siya ay nanalo, kukuha siya ng 50 rubles mula sa bangko. Sa kabuuan, isang card ang ibinibigay, kasama ang iyong sarili. Susunod, ilalabas ng banker ang lahat ng card mula sa ibaba.

Ngayon sa tingin ko naiintindihan mo na kung paano maglaro 21. Matuto, maglaro, lalo na't ang laro ay mabuti at tiyak na nararapat sa iyong pansin. May mga sikreto sa paglalaro ng tanga, kapag ginamit mo sila madalas kang mananalo. Gusto kong ituro iyon sa online Tanga para sa pera, walang tiyak na taktika para sa lahat ng kaso. SA kani-kanina lang madalas na nagsimula silang maglaro ng tanga online para sa pera.

Paksa: 100% na paraan para manalo sa mga card bilang "tanga"

Sinubukan na ba ng sinuman ang pamamaraang ito para manalo sa mga baraha? Halimbawa, may mga makapal na libro na may mga diskarte sa paglalaro ng poker at blackjack, na nangangahulugan na ang diskarte para sa paglalaro ng "tanga" ay dapat ding - ito, pagkatapos ng lahat, ay pumapayag sa mga kalkulasyon ng matematika.

Interesado ako sa paraan ng pag-alala sa mga card na lumabas sa deck at ang diskarte kung ano ang pinakamahusay na paraan upang makapasok sa laro Gayundin, mga paraan kung paano manalo sa tanga laban sa isa o laban sa ilang tao. Magbigay ng mga link sa mga site kung saan matututo kang halos palaging manalo sa "tanga". Nakilala ko ang isang maliit na lalaki - madalas niyang binubugbog ang lahat sa bakuran at sa trabaho sa panahon ng tanghalian sa medyo kakaibang paraan. Sino ang makakatiyak kung may mga diskarte sa panalo-panalo para sa paglalaro ng tanga?

Manloko kapag ang laro ay walang layunin para sa iyo ng malaking kahalagahan. Huwag maglagay ng masyadong maraming card sa iyong manggas o makakalimutan mo kung ano ang iyong inilagay kung saan. Bilang karagdagan, sa kasong ito madali kang mahuli o hindi mo lang makukuha ang tamang card at matalo.

21 sa laro Ayon sa mga eksperto, maaari nitong mapataas ang antas ng tiwala ng publiko sa mga lokal na awtoridad ngunit malamang na hindi muling turuan ang mga opisyal. Ang pinakamataas na panalo ay 10,000 RUB, 200 USD at 4,000 UAH. Ibalik hanggang 95%. Ang mga puntos sa laro 21 ay binibilang bilang mga sumusunod.

Bilang ng mga manlalaro: mula 2 hanggang 10

Layunin ng laro: ikaw ang unang makaiskor ng 21 puntos

Panuntunan ng laro. Ang dealer (bangkero) ay tinutukoy sa pamamagitan ng lot, pagkatapos ay sila ay nakikitungo sa turn. Halaga ng mga baraha sa mga puntos: ace - 1 puntos o 11 puntos (nagpasya sa pagitan ng mga manlalaro bago magsimula ang laro); hari - 4 na puntos; reyna - 3 puntos; jack - 2 puntos; ang natitirang mga card ay nasa kanilang halaga. Ang deck ay maingat na binabasa at inalis ng manlalaro sa kaliwa ng bangkero. Inanunsyo ng bangkero ang halaga: "Mayroong 10 rubles sa bangko," maaari kang tumaya ng anumang halaga sa bangko. Susunod, ang bawat manlalaro ay bibigyan ng isang card na nakaharap sa ibaba, ibibigay ng bangkero ang huling card sa kanyang sarili at bubuksan ito, na ipinapakita ito sa lahat. Binubuksan ng bangkero ang ibabang card ng natitirang deck at inilalagay ito sa itaas ng deck. Ang manlalaro na nakatanggap ng card ay hindi maaaring tumanggi sa laro;

Ang unang hakbang ay pagmamay-ari ng manlalaro sa kaliwa ng bangkero. Pinangalanan ng manlalaro ang taya na gusto niyang laruin para sa round na ito, ngunit hindi lalampas sa halaga ng pera na nasa bangko. Halimbawa, mayroong 10 rubles sa bangko. Sinabi ng manlalaro: "Pupunta ako para sa 5 rubles" at humihingi ng isang card sa bangkero. Kung ang isang manlalaro ay walang sapat na puntos upang makakuha ng 21 puntos, pagkatapos ay humingi siya ng isa pang card. Ang isang manlalaro na nakakuha ng 21 puntos ay agad na nagdedeklara nito at nag-withdraw ng kanyang mga panalo sa bangko. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng higit sa 21 puntos, pagkatapos ay obligado siyang ipakita ang kanyang mga card at bayaran ang utang sa bangko (doble ang babayaran ng manlalaro para sa pagtatago ng bust). Ang bangkero ang huling mag-anunsyo ng kanyang ginagawa at pagkatapos ay ipapakita ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga card. Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo. Kung pareho ang bilang ng mga puntos, panalo ang bangkero. Ang player na natalo ay naglalagay ng kanyang pagkatalo sa pot at ang laro ay nagpapatuloy. Inilalagay ng bangkero ang mga card na nilalaro nang nakaharap sa ibabaw ng deck pagkatapos ng bawat manlalaro, pagkatapos ay kumuha ng card mula sa ibaba at ipagpapatuloy ang laro sa susunod na manlalaro. Kung ang bangko ay nasira ng isa sa mga manlalaro, ang mga card para sa pagbabangko ay ipapasa sa susunod na manlalaro sa kaliwa.

Mayroong isang panuntunan ayon sa kung aling mga manlalaro ang naglalaro sa kanilang sariling paghuhusga, halimbawa, pagguhit ng mga card nang walang taros. Kung ang isang manlalaro ay nakapuntos ng 17 puntos at walang sapat na puntos upang manalo, pagkatapos ay hihilingin niya sa bangkero ang isang card, ngunit hindi ito tinitingnan. Sa kasong ito, kung ang manlalaro ay may bust, pagkatapos ay natalo siya, ngunit hindi doble. Ang manlalaro ay hindi pinagmumulta para sa pagdaan ng mga puntos sa dilim.

Ang bangko ay binuo bago kumatok. Ang katok ay isang halaga ng pera na tatlong beses na taya ng bangkero. Sa aming kaso, nakolekta ng banker ang 30 rubles at inihayag ang isang kumatok. Kapag kumakatok, ang bawat manlalaro ay maaaring magdeklara ng anumang halaga ng pera (hindi mas mataas kaysa sa bangko), kung siya ay nanalo, siya ay kukuha, kung siya ay natalo, siya ay nagdaragdag. Matapos ang pagtatapos ng huling round, kapag kumatok ang kumatok, kukunin ng bangkero ang lahat ng pera na natitira para sa kanyang sarili o "lumilipad". Ngunit sa anumang kaso, ang tagabangko ay hindi mawawalan ng higit sa 30 rubles.