Gra przygodowa Robinson Crusoe - kompletny opis przejścia. Nowy Robinson: Opis przejścia


Rozdział 1. Jestem na pokładzie statku, który wpadł w straszliwy sztorm. Musimy spakować nasze rzeczy. Które mogą przydać się do życia na wyspie. Znajduję 8 broni, następnie przechodzę przez poziom „ukryty obiekt”. Wyciągam z drzwi czysty patyk, wkładam do armaty - robi się czarny. Użyłem czarnego kija na białej mewie i dostałem czarną mewę. Musimy znaleźć dziennik kapitański.

Jestem w kuchni. Zbieram talerze po całym pokoju. Przechodzę poziom „ukryty obiekt”, znalazłem hak w beczce i podniosłem nóż leżący na podłodze. Nożem przeciąłem liny na półkach.

Jestem w skarbcu. Przechodzę przez poziom „ukryty obiekt”, wziąłem złoty klucz z torby po prawej stronie, znalazłem w torbie kłos kukurydzy i wyjąłem część z mechanizmu drzwiowego na zegarze. Włożyłem brakującą część do mechanizmu, drzwi się otworzyły, była to spiżarnia. Użyłem klucza, aby otworzyć pomarańczową skrzynię.

Jestem w pokoju kapitana. Gram na stole w minigrę z kawałkami obrazu, muszę to zatrzymać. Patrzę na skrytkę w szafie. Na stojakach należy ustawić figurki, których nazwy zaczynają się od litery zapisanej na stojaku.

Skrzynka się otworzyła, a w środku znalazłem kompas.

Jestem na dolnym pokładzie. Znalazłem 7 pułapek na myszy w całym pokoju. Przechodzę poziom „ukryty obiekt”, znalazłem zapałkę na skórze lisa. Zapaliłem zapałkę od lampy i podpaliłem dynamit. Eksplozja - ściana uszkodzona, mogę odebrać klucze od psa. Użyła kluczy, żeby otworzyć pudełko i wyjęła znaczek.

Rozdział 2. Jestem na brzegu bezludna wyspa, musisz się rozejrzeć. Na brzegu znajduję 11 rozgwiazd. Przechodzę przez poziom „ukryty obiekt”, znajduję na tratwie kawałek liny, a po lewej stronie torby znalazłem haczyk. Przyłożyłem linę do patyka, przywiązałem haczyk do liny, znalazłem różowego robaka na palmie, dodałem go do haczyka - dostałem wędkę.

Jestem na wschodnim wybrzeżu (poszedłem w lewo). Znalazłem 9 przedmiotów, które zostały skradzione z mojej tratwy. Przechodzę przez poziom „ukryty obiekt”, wziąłem kokos z palmy i włożyłem go w jeden z otworów w kłodzie na ziemi. Złapałem oposa.

Jestem w świątyni (poszedłem prosto). Gram w minigrę z kółkami. Prawidłowe rozwiązanie:

Drzwi się otworzyły, wszedłem do jaskini - to zaginiona świątynia. Znalazłem 11 idoli. Przechodzę przez poziom „ukryty obiekt” i znalazłem czaszkę na podłodze w pobliżu kolumny. Na ziemię wziąłem kamień z dwoma czerwonymi paskami. Położyłem kamień na półce w podłodze - to pułapka. Wziąłem czaszkę na szkielecie po lewej stronie. Włożyłem czaszki w oczodoły boga w kącie - podniosły się kraty, wyszedłem.

Jestem w starej koziej jaskini. Znajduję 15 kamienie szlachetne przez jaskinię. Przechodzę przez poziom „ukryty obiekt”, podniosłem czubek włóczni w pobliżu tarczy. Używając końcówki, wykopałem ziemię w pobliżu czaszki po lewej stronie i znalazłem smocze jajo.

Jestem w zaroślach z ptakami. Gram w minigrę, w której muszę dopasować ptaki śpiewając.

Rozdział 3. Jestem na podwórzu mojego gospodarstwa, stoję przed domem. Znajduję 10 składników na podwórku, żeby ugotować obiad. Przechodzę poziom „ukryty obiekt” i podniosłem garnek z ziemi niedaleko wejścia do magazynu (po prawej). Położyłem to pod kozę, wydoiłem kozę i dostałem mleko.

Jestem przy płocie (na lewo od domu). Przechodzę mini-grę z mlekiem, trzeba rozprowadzić mleko tak, aby w każdym pojemniku było 4 litry.

Jestem w domu. Znalazłem 10 pionków szachowych. Przechodzę poziom „ukryty obiekt”, a w skrzyni znalazłem klucz do zegara z kukułką i maskę bandyty. Nakręciłem zegar i złapałem kukułkę.

Jestem w porcie i wybieram codzienność rolnika. Otworzyła się minigra polegająca na znajdowaniu różnic na obrazku.

Jestem blisko kwiatów i korzeni. Musisz poprawnie ułożyć kwiaty, musisz poprawnie obrócić linie, aby kwiaty rosły we wszystkich otworach. Prawidłowa lokalizacja kwestia:

Jestem repozytorium. Przechodzę poziom „ukryty obiekt”, znalazłem gruszkę w beczce, znalazłem skrzynię karta do gry i notatka. Wziąłem włos z kucyka na trójzębie i przyłożyłem go do gitary. Gitara zaczęła grać - kurczak złożył jajko.

Rozdział 4. Jestem na ciemnym bagnie. Znalazłem 13 latających stworzeń. Przechodzę przez poziom ukrytych obiektów. Kręcę szkieletem z boku na bok, za szkieletem na gałęzi (za kapeluszem) znajduję żołądź, a także znajduję (za plecami) sylwetkę czarnego mężczyzny.

Poszedłem w lewo – kapitan ma kłopoty. Otworzyła się minigra polegająca na znajdowaniu różnic.

Jestem w jaskini czaszek (poszedłem na wprost). Widzę trzy ruchy. Najpierw idę w lewo. Znalazłem 14 kluczy. Przechodzę przez poziom ukrytych obiektów. Ciągnę za łańcuch po lewej stronie - klatka idzie do góry, za klatką znalazłem sierp, za pomocą którego otworzyłem klatkę i wyjąłem małpę. Przeszedłem prosto przez korytarz i znalazłem się w lochu z mężczyzną. Przechodzę mini-grę z patyczkami, muszę usunąć 7 patyków, aby pozostało 5 kwadratów o dowolnym kształcie. Idę w prawo - to jest diamentowa grota. Przechodzę mini-grę z powtarzaniem melodii.

Jestem pod wodą i szukam skarbu. Znalazłem 13 ryb. Przechodzę przez poziom ukrytych obiektów. Umieściłem obraz prawidłowo na nagrobku.

Rozdział 5. Jestem we wsi, stoję przy studni. W wiosce musisz znaleźć 6 fragmentów starej mapy. Zbieram 15 grzybów. Znajduję świecę nad studnią i schodzę do studni. Przykładam świecę do liny - pojawia się ogień. Opuściłem wrzos ze świecą na dno studni - znalazłem monetę i kawałek mapy.

Jestem w domu mędrca. Muszę przekazać jego grę pod kątem uwagi, wtedy dostanę kartę. Prawidłowe odpowiedzi w grze uważności: 1 - jabłko, 2 - mysz na prawym ramieniu, 3 - mały palec, 4 - kot pod prawą ręką, 5 - schody na lewo od okna, 6 - karta w prawym rękawie , 7 - druga kostka przy kubku, 8 - wiklinowy kosz pod sufitem, 9 - miotła po prawej stronie, 10 - świeca obok prawa ręka, 11 - fioletowa naszywka na prawym rękawie, 12 - gołąb na okienku, 13 - guzik na koszuli, 14 - jabłka w koszu pod sufitem, 15 - przewiń w pobliżu kostek. Zdałem jego egzamin i otrzymałem kolejną część karty.

Jestem w zaczarowanym lesie i zbieram 10 liczb na polanie.

Jestem u wiedźmy. Musisz rozwiązać 15 zagadek, aby ustalić, co jest widoczne w kuli. Moje odpowiedzi: lew, kryształy, słonecznik, pióra, koło, kaktus, kruk, hiena, kogut, wiewiórka, królik, nagrobek, arbuz, butelka, plan terenu. Otrzymałem kolejną część mapy.

Jestem obok głupiego złodzieja. Znalazłem 15 piór. Przechodzę przez poziom „ukryty obiekt” i podnoszę leżący na ziemi kawałek węgla. Znalazłem papier, nałożyłem na niego węgiel drzewny i dostałem kolejny kawałek mapy.

Jestem na cmentarzu. Rozpoczęła się minigra polegająca na znajdowaniu różnic.

Jestem u rolnika. Znalazłem 10 gryzoni. Przechodzę przez poziom ukrytych obiektów. Wzięła kawałek arbuza na ziemię. Zaprowadziłam go do ula, pszczoły zareagowały na słodycze i powoli zaprowadziły go do leżącego na ziemi arbuza. Wzięła gwóźdź z płotu, przebiła nim ul i dostała miód.

Rozdział 6. Statek jest skończony, jest mapa, można wypłynąć z wyspy. Musimy uciec przed Aborygenami. Rozpoczęła się minigra polegająca na znajdowaniu różnic.

Friday i ja uciekliśmy i odpłynęliśmy z bezludnej wyspy. Przygody Robinsona Crusoe mają mieć kontynuację...

Panama kapelusz dla kraba. Idziemy w lewo – pod dąb. Panama kapelusz z krabem - na winorośli. W lewo - do wejścia do jaskini. Wybieramy duże i małe kamienie. W prawo - do palmy z kokosami. Mały kamień na kokosach. Wybieramy kokos i kamyk. W lewo - do wejścia do jaskini. Kokos na skale (płyta kamienna na piasku). Duży kamień na kokosie, wybieramy kamień. W prawo - do palmy z bananami. Bierzemy gałąź z suchego drzewa. Lina do bananów. Koniec liny suche drzewo. Kliknij banany. Idź w prawo do wraku statku. Przywiąż linę do prawej kłody. Koniec liny znajduje się po lewej stronie. Trzymaj się tratwy. Ze statku zabieramy: zapałki, gazetę, siatkę, butelkę, topór (rękojeść topora wystaje zza beczki w jednej z kabin). Nie dotykaj beczek - to bezużyteczne! Idziemy w lewo do wejścia do jaskini – zamykamy okrąg. Można już nawigować korzystając z mapy (w prawym dolnym rogu, obok dyskietki).
W lesie: Duży kamień na krokodylu. Topór na sośnie. Topór na żywo. Butelka na żywicę. Butelka żywicy na pniu (a to zabawa dla dzieci, co to za kulki..?). Przy wejściu do jaskini wybieramy duży kamień. Wracamy do lasu: Lina na kłodzie. Koniec liny na krokodylu. Duży kamień na krokodylu. Na polanie z papugą: Topór na kłodzie. Budujemy dom. Będę papugować gazetę. Przy drzewie kokosowym na kałuży znajduje się butelka. Przy dębie: Drewno opałowe na piasku pod dziuplą. Zapałki na drewno opałowe. Butelka wody na ogniu. Kliknij wgłębienie (mamy teraz wosk). Przy wejściu do jaskini bierzemy duży kamień i stertę kamieni. Zbieramy wodę z kałuży i bierzemy glinę z pozostałości statku. W domu: Wosk na stole. Na podłodze sterta kamieni. Glina na stosie kamieni. Drewno opałowe do paleniska. Zapałki na drewno opałowe. Z rozbitego statku bierzemy więcej gliny. W domu: Glina na stole. Butelka wody na glinie. Kliknij glinę. Kliknij ponownie. Garnek na palenisku. W lesie: Sieć na rzece. Butelka do rzeki. W domu: Butelka do nocnika. Ryba do garnka. Panama za nocnik. Na kałuży obok palmy kokosowej znajduje się butelka.
W domu: Butelka do nocnika. Panama za nocnik. Kliknij tabelę. Przy wejściu do jaskini: Świeca przy wejściu do jaskini. Mały kamyk na wierzbie. Kliknij na więźnia.
Kryptogram: „Dziękuję, nieznajomy! Uratowałeś mi życie. Nazywam się Zzhtyglubnd. Będę ci wiernie służyć do końca życia. Mój tata jest królem na następnej wyspie. Jeśli uda nam się tam dotrzeć, na pewno pomoże wracaj do domu!” Noś listy z górny rząd i wstaw zamiast symboli.
Na polanie z bananami: Kliknij na suchą gałąź drzewa. W lesie: Butelka żywicy. Butelka żywicy na pniu (no nie da się, piątek jest jak dziecko...). Przez całą drogę rozmawiamy z papugą. Przy dębie: Piątek kliknij na ptaka. Robinson - kliknij na gniazdo. Drewno opałowe na piasku przed dziurą. Zapałki na drewno opałowe. Przy wejściu do jaskini podnosimy stertę kamieni. Przy dębie: Stos do kosza. Duży kamień na koszu. W piątek bal na ognisku. Gdy tylko balon się napompuje, szybko chwyć siatkę i kliknij balon. Jeśli nie masz czasu, idź do lasu. Butelka na żywicę i kikut. (tylko jakaś bakovka!). Itd. W drodze do dębu napełniamy butelkę wodą z kałuży. Przy dębie: Postaw butelkę wody na ogniu. Kliknij koszyk.
Na piłce: Pracujemy za pomocą klawiszy „w górę” i „w dół” na klawiaturze. Sami będziemy musieli cierpieć.
Wśród dzikusów: Piątek kliknij na króla. Kiedy rozmawiają, kliknij fajkę. Kliknij na mężczyznę z wentylatorem. Kliknij na rury przed szafą grającą. Kliknij szafę grającą. W maszynie: Z pierwszego górnego kwadratu przeciągnij rurkę do drugiej komórki poniżej; od 2. do 3.; od trzeciego - do pierwszego; resztę, a także pióro i tubkę, po prostu przesuwamy bezpośrednio w dół. Kliknij na mężczyznę z wężem.
Na statku: Kliknij na kurtynę. Kliknij okulary. Kliknij zieloną butelkę. Piątek kliknij na czerwoną butelkę. Gramy w warcaby w taki sposób, że piraci cały czas grają swoimi królami w warcaby. Dopóki się nie upiją i nie zasną. Chodźmy w prawo. Kliknij kapitana. Kawałki mapy: 1. - na podłodze przed mapą; 2. - palenie obok piratów; od piratów po lewej: 3 - zatyka lufę; 4. - na półce; 5 - na górnej beczce (najpierw kliknięty przez Robinsona, a następnie zabrany do piątku); 6 - W piątek kliknij beczkę przy drzwiach, weź kawałek pod beczką; 7. w toalecie (jest piątek); 8. w toalecie (Robinson idzie). Kliknij na mapę. Zbieramy mapę.

Kontrola

Sterowanie grą jest standardowe – za pomocą myszki. Inwentarz znajduje się na dole ekranu. Aby wywołać Menu Główne, w którym możesz zapisać, wczytać, zmienić ustawienia lub wyjść z gry, kliknij ikonę dyskietki w prawym dolnym rogu. Po zbadaniu całej wyspy, po lewej stronie ikony dyskietki pojawia się mapa wyspy, umożliwiająca szybkie poruszanie się po niej. Kiedy najedziesz kursorem na element, jego nazwa zostanie wyświetlona u dołu ekranu. Aby zastosować przedmiot z ekwipunku do obiektu w danej lokalizacji, wybierz ten przedmiot w ekwipunku, kursor przyjmie postać zabranego przedmiotu i za pomocą tego kursora klikniemy obiekt w danej lokalizacji. Kiedy znajdziesz gazetę, przekaż ją papudze, a wtedy będziesz mógł okresowo otrzymywać od niej wskazówki.

Szkoła dzikiego przetrwania

Gaszenie pragnienia

Po krótkim filmie wprowadzającym znajdujemy się nad brzegiem morza. Próbujemy podnieść kraba, a następnie bierzemy do naszego ekwipunku kapelusz panama i używamy go do złapania go krab. Próbujemy wody z kałuży, ale zawiera słoną wodę morską. Idziemy w lewo, ciągniemy winorośl, próbując ją oderwać. Wyciągamy z ekwipunku kraba w panamie i za jego pomocą odcinamy kawałek winorośle aby uzyskać mocną linę. Wtykamy nos otwór, zaglądamy do zagłębień, próbując zaprzyjaźnić się z ptakiem w gnieździe. Idziemy ponownie w lewo. Zrywamy nieznany owoc z drzewa i obserwujemy natychmiastowy skutek tego działania. Podnosimy małego z ziemi kamyk. Po prawej stronie podnosimy duży brukowiec. Wracamy do palmy i małym kamykiem strącamy z niej kokos. Podnosimy upadłego z ziemi orzech kokosowy i kamyk. Spieszymy z powrotem na skałę. Weź to z inwentarza orzech kokosowy, załóż to kamienna płyta i rozbij go za pomocą kostki brukowej. Robinson automatycznie wypije mleko kokosowe i od razu ogłosi, że jest głodny. Będziemy musieli poszukać dla niego pożywienia.

Zaspokojenie głodu

Idziemy prosto pod palmę bananową. Odrywamy go od suchego drzewa gałązki, przyda się. Liny z ekwipunku używamy na bananach po prawej stronie, a koniec liny przywiązujemy do suchego drzewa po lewej stronie. Zaspokój swój głód banany .

Konstrukcja tratwy

Idziemy dalej w prawo, klikamy na papugę i ponownie przechodzimy do prawego ekranu. Nie zwracamy uwagi na krokodyla, mijamy dalej w prawo. Zawiązujemy linę po prawej stronie dziennik, chwyć koniec liny i pociągnij go do lewej kłody. Po związaniu obu kłód otrzymujemy tratwę. Po lewej wybieramy stick, przyłóż go do tratwy i popłyń na statek.

Inspekcja statku

Przechadzamy się po chatach i zbieramy różne rzeczy. Wyciągając go zza lufy topór, w jednej z kabin zastajemy pustą butelka, podnieś z podłogi gazeta, zdejmij ze ściany sieć rybacka, bierzemy go z półki pudełko zapałek. Na tym kończy się inspekcja statku. Wracamy na brzeg.

Budownictwo mieszkaniowe

Przechodzimy na lewy ekran, badamy totem i przesuwamy się w prawo. Inspekcja wyspy została zakończona, poniżej, po lewej stronie ikony dyskietki, pojawia się mapa wyspy i rozpoczynamy budowę własny dom. Korzystając z mapy wchodzimy do lasu. Krokodyla odpychamy od brzegu rzucając w niego brukiem. Następnie siekamy sosna z siekierą. Na mapie przenosimy się na górę z jaskinią, podnosimy kostkę brukową i wracamy do lasu. Przywiązujemy jeden koniec liny do kłody sosnowej, a drugim końcem liny przywiązujemy do powracającego krokodyla. Rzuć kostką brukową w krokodyl i on ciągnie naszą kłodę. Próbujemy wody z rzeki - jest świeża. Przechodzimy do skały z jaskinią, ponownie bierzemy bruk. Podążamy do pierwszej lokalizacji i zbieramy z kałuży woda w butelce. Udajemy się na miejsce z papugą. Ścięta sosna już tam stoi. Używamy siekiery na tej kłodzie i zbieramy dom jak puzzle. Kawałki drewna można odwracać za pomocą prawego przycisku myszy.

Robienie potraw

Podążamy do miejsca z dębem. Rozkładamy drewno na piasek pod zagłębieniem (tu nie ma aktywnego punktu - wystarczy kliknąć na piasek, a Robinson sam wskaże miejsce), podpalamy zapałkami, następnie wlewamy do ognia wodę z butelki, aby wystawić to ognisko Pszczoły odlatują z dziupli. Klikamy na zagłębienie, wyciągamy stamtąd miód, ucztujemy na nim i pozostaje on w ekwipunku wosk. W miejscu niedaleko skały wybieramy kamienie do paleniska i spieszymy się do domu. W domu kładziemy go na podłodze ognisko, i udajemy się nad morze na statek. Weźmy to glina i powrót do domu. Kładziemy glinę na stole i biegniemy na brzeg po drugą porcję gliny. Wracając do domu, używamy gliny na kamieniach, aby utrzymać kominek w całości. Kładziemy suche gałęzie na kominku i przenosimy się na miejsce z kokosami. Napełniamy butelkę wodą z kałuży i wracamy do domu. Zapałkami rozpalamy drewno w palenisku i podchodzimy do stołu. Wlej wodę z butelki na glinę, kliknij na mokrą glinę, aby Robinson wyrzeźbił garnek. Szybko przenosimy garnek do kominka, aby spalić glinę garnek. Kładziemy wosk na stole, klikamy na niego, a Robinson robi z wosku świecę.

Gotowanie

Kierujemy się mapą do lasu. Zarzucanie sieci rybackiej rzeka, łowimy ryby. Zbieramy świeżą wodę z rzeki w butelce i wracamy do domu. Do rozpalonego garnka wlewamy wodę z butelki i wrzucamy do niego rybę. Nakładaj na gorący garnek Panama aby Robinson dostał rybę. Klikamy na stół, Robinson siada przy stole i próbuje ryby, ale bez soli jest bez smaku. Pędzimy na polanę z kokosem, napełniamy butelkę wodą z kałuży i wracamy do domu. Do garnka wlej wodę morską i poczekaj chwilę, aż woda się zagotuje. Przykrywamy garnek kapeluszem panamskim, a Robinson sypie sól na stół. Kliknij stół z jedzeniem i jesteśmy syci. Za oknem zaczynają być słyszalne dziwne dźwięki.

Ratowanie przyjaciela

Udajemy się do lokacji z jaskinią. Wyciągamy świecę z ekwipunku i używamy jej przy wejściu do jaskini. Wychodzi z odwrotna strona, oglądamy scenę tańca dzikusów. Wyciągamy z ekwipunku mały kamyk i pukamy w niego drzewo. Kiedy dzikusy pośpiesznie opuszczają wyspę, rozwiązujemy więźnia i rozwiązujemy prostą sprawę puzzle.

Aby rozwiązać ten problem, musisz wziąć litery alfabetu z góry i wstawić je zamiast ikon. Oczywiście nieznajomy postanowił najpierw podziękować swojemu wybawicielowi. A wtedy łatwiej będzie rozwiązać cały kryptogram. Po poprawnym rozwiązaniu zagadki po lewej stronie pojawią się dwie ikony postaci, pomiędzy którymi będziesz mógł przełączać się w celu rozwiązania różnych problemów

Budowa balonu na ogrzane powietrze

Aby opuścić wyspę, musisz zbudować balon na ogrzane powietrze. Przede wszystkim musimy znaleźć koszyk, który będzie można wykorzystać zamiast gondoli. Przenosimy się do lokalizacji, w której rośnie duży dąb. Kliknij ikonę piątku, a następnie kliknij ptasie gniazdo. Piątek głośno gwiżdże i ptak odlatuje ze strachu. Przełączamy się na Robinsona i spychamy gniazdo w dół. Przechodzimy do lewego ekranu, zbieramy kamienie i wracamy do koszyka. W wózek Układamy kamienie, które będą dla nas balastem. Położyliśmy tam również dużą kostkę brukową. Podążamy do miejsca z palmą bananową i ponownie odłamujemy suche gałęzie z suszonego drzewa. Teraz idziemy do lasu, używamy siekiery na prezentie na lewym ekranie, zbieramy go w pustej butelce żywica z drzewa. Wlać żywicę z butelki na nią kikut z sosny i otrzymujemy produkt gumowy odpowiedni na skorupę balonu. Oddajemy produkt gumowy do piątku i spieszymy się na polanę pod dąb. Po drodze napełniamy butelkę wodą z kałuży. Rozpalamy ogień z suchych gałęzi pod dębem w pobliżu dziury. Przejdźmy do piątku. Zapisz grę tutaj, aby nie musieć bez końca biegać do lasu po nowy gumowy produkt, jeśli nie masz czasu na przechwycenie napompowanego balonu. Wybieramy produkt gumowy z ekwipunku i klikamy go w ogień. Podczas gdy Friday nadmuchuje balon, szybko przełącz się na Robinsona, chwyć z ekwipunku sieć rybacką i zarzuć ją balon. Klikamy na gondolę i lecimy.

Lot balonem na ogrzane powietrze

Podczas lotu będziesz musiał kontrolować piłkę za pomocą strzelec„w górę i w dół”. Kierunek lotu można obserwować w lewym dolnym rogu ekranu. Kiedy Piątkowa Wyspa będzie już pod wodą balon, szybko zaczynamy schodzić w dół.

Naprawa urządzeń muzycznych

Po wylądowaniu na wyspie Friday komunikuje się z królem. Otrzymujemy zadanie i przełączamy się na Robinsona. Podnoszenie go z ziemi rurki muzyczne . Przechodzimy do piątku i zadajemy królowi pytanie. Podczas gdy ojciec i syn rozmawiają, przełączamy się na Robinsona i szybko chwytamy królewskiego fajka . Następnie kliknij sługę z wachlarzem, aby wyciągnąć pióro z jego nakrycia głowy. Przejdźmy lokalnie urządzenie muzyczne i kliknij go.

Naszym zadaniem jest przesunięcie rurek z górnego rzędu na dół, tak aby urządzenie zagrało słynną piosenkę „Chizhik-Pizhik”. Pierwszą rurkę przesuwamy do drugiego otworu na dole, drugą rurkę przesuwamy do trzeciego otworu na dole, trzecią rurkę przesuwamy do pierwszego otworu na dole, a wszystkie pozostałe przedmioty z góry opuszczamy ściśle na dolne otwory jeden pod drugim. Kliknij sługa Z wąż powietrzny w rękach. Jeśli wszystko zostało wykonane poprawnie, usłyszysz znajomą melodię. Obejrzyjmy krótki film.

Ucieczka ze statku pirackiego

Będąc już w kabinie, postanawiamy upić piratów. Zabieram to z okna zasłona w kratkę , użyj go zamiast tego szachownica. Z półki po lewej stronie bierzemy szklanki i kładziemy je na tablicy. Kliknij zielona butelka, a Robinson naleje do szklanek zielony rum. Przełącz na piątek i kliknij czerwoną butelkę wina. Piątek naleje do szklanek czerwony rum. Zagrajmy warcaby istnieją dwie gry „rozdawajkowe”, w których piraci wygrywają i zasypiają. Przejdź na lewy ekran i uwolnij związanego kapitan. Kapitan prosi o zabranie mapy porwanej przez piratów. Z pokładu po lewej stronie kapitana podnosimy knebel, który okazuje się kawałkiem mapy. Będziemy musieli zebrać jeszcze siedem fragmentów mapy. Wracamy do kabiny, podnosimy palenie niedopałek papierosa, który okazuje się być kawałkiem mapy. Idziemy w lewo, wyciągamy wtyczkę beczki, weź kartkę z półki, a następnie spróbuj wyciągnąć kartkę papieru z górnej beczki. Przechodzimy na piątek, wyjmujemy kartkę z górnej beczki i kierujemy się do latryny po lewej stronie. Wychodzimy stamtąd z kawałkiem mapy. Podnosimy beczka w pobliżu wejścia. Kliknij na kawałek mapy pod beczką, żeby Robinson ją podniósł. Wysyłamy Robinsona do latryny po ostatni kawałek mapy. Wracamy do kabiny kapitana, klikamy mapę ścienną i składamy ją ze znalezionych podartych kawałków. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby obrócić fragmenty mapy w żądanym kierunku.

Zebrawszy mapa, obejrzyj ostatni film.

Grałem dla siebie, ale pisałem dla ciebie Galina Jaśnikowa

Opis przejścia gry Przygody Robinsona Crusoe. Szczegółowe instrukcje zawiera zdjęcia i objaśnienia dotyczące każdego etapu gry. Jakakolwiek pomoc, wskazówki na forum. Zostaw swoje recenzje i komentarze na temat gry.

Opis przejścia gry Przygody Robinsona Crusoe - Rozdział I

1-1. Pokład.
Znajdź broń ręczną, 8 sztuk.

*wszystkie zdjęcia można powiększyć klikając na nie

mewa siodłata.
1. Weź czysty kij.
2. Do czyszczenia pistoletu użyj czystego patyczka.
3. Kij powróci w to samo miejsce co poprzednio. Dopiero teraz tak będzie brudny kij, weź to.
4. Użyj brudnego kija na białej mewie, aby dostać się mewa czarnogrzbieta.

Znajdź dziennik kapitański.
Również na tym poziomie możesz skorzystać z dodatkowej podpowiedzi - w tym celu kliknij cyfrę „1632”.

Zbadaj pozostałości statku i zabierz to, co znajdziesz na brzeg. Podążaj za zielonymi światłami, aby dotrzeć do różnych miejsc.
Podążaj za zielonymi światłami na dolny pokład.

1-2. Dolny pokład .
Znajdź 7 pułapek na myszy.

Znajdź wszystkie pozycje z listy, wśród których będzie ukryty przedmiot - pieczęć woskowa.
1. Weź mecz.
2. Zapal zapałkę, przykładając ją do latarni.
3. Za pomocą zapalonej zapałki zapal lont dynamitowy.
4. Kiedy beczka eksploduje, zobaczysz psa z kluczami w zębach. Zabierz to od psa klawiatura.
5. Użyj kluczy, aby otworzyć sejf kapitański. Zajrzyj do środka i zabierz czerwony pieczęć woskowa.

Również na tym poziomie możesz skorzystać z dodatkowej podpowiedzi - w tym celu kliknij cyfrę „1611”.

Idź do Galery.

1-3. Galera.
Znajdź 8 talerzy. Aby znaleźć jednego z nich, zajrzyj do beczki.

hak, butelka wina, pióro I kot.
Zajrzyj do beczki i podnieś ją hak.
Również na tym poziomie możesz skorzystać z dodatkowej podpowiedzi - w tym celu kliknij słowo „gdzieś”.

Szukamy pozostałych ukrytych obiektów.
1. Weź Arabski nóż.
2. Za pomocą noża arabskiego przetnij linę przewiązaną wokół zamkniętej półki.
3. Zdejmij to z półki butelka wina, pióro I kot.

Idź do Skarbu Państwa.

1-4. Skarbiec.
Znajdź wszystkie elementy z listy, łącznie z ukrytymi - hełm rycerski, flet, kłos pszenicy, kula ziemska, klepsydra I wentylator.
1. Zajrzyj do zielonej skrzyni, aby znaleźć glob(być może nie będziesz miał wentylatora, ale słonia lub innego przedmiotu).
2. Otwórz worek z ziarnem i weź kłos pszenicy(trudno to dostrzec na tle słojów, ale da się je znaleźć).
3. Zabierz z czarnej skrzyni wentylator(być może nie będziesz miał wentylatora, ale pasek lub inny przedmiot).
4. Weź złoty klucz.
5. Otwórz czerwoną skrzynię złotym kluczem. Brać klepsydra(lub inny element z Twojej listy).
6. Weź mechanizm zamka.
7. Włóż mechanizm zamka w wycięcie w zamku. Gdy drzwi się otworzą, wyjmij go z szafy. hełm rycerski I flet(Możesz mieć inne rzeczy, ale w Twojej szafie zawsze są 2 z nich!).
Również na tym poziomie możesz skorzystać z dodatkowej podpowiedzi - w tym celu kliknij na słowa „poszukiwany” (pod zegarem z kukułką).


Idź do pokoju Kapitana.

1-5. Kabina kapitańska .
Powiększ kryjówkę kapitana tuż przed tobą, pośrodku.
Otworzy się minigra, w której musisz poprawnie umieścić obiekty na przyciskach. Jeśli przedmiot zostanie umieszczony prawidłowo, przycisk nie zadziała do końca.
Przyciski mogą się zmieniać w każdej grze, dlatego podajemy tylko przykładowe rozwiązanie:
Przycisk G- Grzyb.
Przycisk Z- Sowa.
Przycisk R- Rycerz.
Przycisk O- Orzech.
Przycisk A- Arbuz, Ametyst.
Kiedy już umieścisz wszystkie figurki oprócz jednej, utwórz słowo na podstawie pierwszych liter. W naszym przypadku była to SARCO-AG. Ułóż słowo - SARKOFAG. Brakująca litera to F, co oznacza, że ​​musisz umieścić Flaminga w wolnym miejscu.
Drzwi skrzynki otworzą się, zabierz ją z dolnej półki kompas kapitana.


1-6. Kabina kapitańska .
Powiększ fragmenty obrazu załogi na okrągłym stole.
Połącz resztki i jedno zdjęcie.