Gra ze złożonym nadrukiem słów krokodyla. Ciekawe fakty i przydatne wskazówki


Gra „Krokodyl” uniwersalny, potrafiący rozweselić każdą firmę. Nie ma żadnych ograniczeń wiekowych. Gracze rozwijają swoją pomysłowość i ujawniają swoje zdolności aktorskie.

Wystarczy, że zaczniesz grać, a w oczach wszystkich uczestników będzie widać ekscytację i entuzjazm. Gra „Krokodyl” nie jest ograniczona czasowo.

Zasady:

  1. Zabrania się wypowiadania jakichkolwiek zwrotów, można używać jedynie gestów, postawy i mimiki.
  2. Nie możesz pokazać listami tego, co zaplanowałeś.
  3. Nie używaj ani nie celuj w obce przedmioty.
  4. Zabrania się wypowiadania ustami tego, co się chce.
  5. Słowo uważa się za rozwiązane, jeśli zostało wymówione dokładnie tak, jak napisano na kartce papieru.

Specjalne gesty:

  1. Najpierw gracz pokazuje palcami, ile słów odgadł.
  2. Krzyżowanie rękami oznacza „zapomnij”.
  3. Okrągłe ruchy dłonią lub dłonią wskazują, że musisz wybrać synonimy, odpowiedź jest bliska.

Opis

Liczba graczy : od 3 osób, bez ograniczeń.

Odgaduje się słowo lub frazę. Jeden z graczy musi odkryć tajemnicę bez wskazówek i przedmiotów, wykorzystując jedynie swój dowcip i pomysłowość. Uczestnik może używać wyłącznie mimiki, postawy i gestów.

Ten, który odgadnie zamierzone zdanie, zajmuje jego miejsce. Dla większego zaangażowania w grę możesz przypisać nagrodę osobie, która okaże się najbardziej spostrzegawcza, wykazująca się pomysłowością.

Śmieszne słowa do gry „Krokodyl” Można go wydrukować wcześniej i włożyć do nieprzezroczystej torby. Uczestnicy losują karty ze słowami i przedstawiają ich zawartość. Ten, kto odgadnie, co jest zaplanowane, bierze dla siebie kartkę papieru (aby łatwiej było obliczyć, kto wygra), wyjmuje nową kartkę z zadaniem, przedstawia, co zostało napisane, i tak dalej.

Możesz pobrać wcześniej przygotowaną mieszankę wszelkiego rodzaju słów lub przygotować ją samodzielnie, preferując jeden kierunek.

Na przykład: zawody; zwierzęta; rośliny; programy telewizyjne; hobby i zainteresowania; filmy i kreskówki; bajki; piosenki; znane osobistości; światowe marki czy aforyzmy.

Zawody

Stewardesa; strażak; funkcjonariusz policji; psychiatra; hydraulik; kierowca ciężarówki; położna; ginekolog; urolog; pszczelarz; architekt; archeolog; górnik; rzeźbiarz; artysta; pisarz; elektryk; księgowy; prawnik; sędzia; operator windy; promotor; dyrektor; aktor; weterynarz; astronauta; menedżer; sprzedawca.

Żywe istoty

Szop; krewetka; ośmiornica; skunks; pelikan; lenistwo; lis; lew; krab; ślimak; wiewiórka; paw; wąż; dziobak; niedźwiedź; struś; żyrafa; słoń; kucyk; kaczka; gęś; kogut; osioł; pająk; kot; gąsienica; motyl; rozgwiazda; konik morski; pszczoła; latać; Skorpion; pies; małpa; świnia; krowa; chomik; papuga; łabędź; Rak.

Programy telewizyjne

Odgadnij melodię; W świecie zwierząt; Dom-2; Jest swoim własnym reżyserem; Gdzie jest logika; Niech mówią; Modny werdykt; Improwizacja; Klub Komediowy; Chłopcy; Minuta chwały; Głos ulic; Pobierzmy się; Na razie wszyscy są w domu; Licencjat; Ostatni bohater; Głowy i ogony; Co? Gdzie? Gdy?; Bitwa o wróżki; Pole Cudów; Gwiazdy na lodzie; Jedź w języku rosyjskim; Nie uwierzysz; Znaczna różnica.

Nie ma możliwości wcześniejszego wykonania kartek

W taki przypadek, przedmioty mogą być używane. Zbierz różne przedmioty w nieprzezroczystym pudełku mały rozmiar. Następnie gracz zamiast karty wyciąga rzecz i próbuje ją przedstawić według tych samych zasad. Kto odgadnie przedmiot, może go wziąć dla siebie. Dzięki temu goście otrzymają nie tylko rozrywkę, ale także symboliczne, niezapomniane prezenty.

Na przykład: pasta do zębów; torebka herbaty; łyżka; chusteczka; krawat; pióro; czekolada; ołówek; mydło; zeszyt; linijka; jabłko; banan; pomarańczowy; papier toaletowy; słodycze; ciastko.

Instrukcje:

  1. Pobierz plik
  2. Wydrukuj 6 arkuszy formatu A4 (27 słów na 1 arkuszu).
  3. Wytnij wzdłuż linii, włóż do nieprzezroczystej torby i ciesz się grą!





Gra „Krokodyl”: zasady

Gra „Krokodyl” znana jest od stosunkowo dawna, lecz niestety nie są znani jej twórcy. W różnych firmach różnie się to nazywa. Niektórzy ludzie są przyzwyczajeni do nazywania tej gry „Skojarzeniami” (lub „Grą Skojarzeń”), niektórzy nazywają ją „Pantomimą”, a wielu graczy nazywa ją „Szaradami”. W ostatnio, dzięki transmisji w telewizji, nazwa „Krokodyl” jest coraz częściej kojarzona z grą. Nazw jest wiele, ale zasady nieodłącznie związane z grą są takie same.

Ma to służyć nie tylko rozrywce. Pozwala rozwinąć szereg cech i umiejętności: myślenie skojarzeniowe, pracę publiczną, aktorstwo, poprawia przejrzystość komunikacja niewerbalna itp. Dodatkowo pozwala na dobrą zabawę w gronie znajomych, gra sprzyja bliższemu wzajemnemu zrozumieniu i pomaga szybko poznać nowych ludzi jeśli grasz na zawodach czy w klubach. Gra „Krokodyl” ma charakter intelektualny: rozwija się słownictwo i sprawia, że ​​zapamiętujesz słowa (słowa do gry „Krokodyl” mogą być używane rzadko), o istnieniu których już nie pamiętasz.

Przez długi czas „Krokodyl” był grą wyłącznie w grupach – na świeżym powietrzu, na wakacjach. Ostatnio coraz częściej ludzie zaczęli gromadzić się specjalnie po to, aby na nim grać (wieczorami w domu, w specjalnych klubach). Wraz z rozwojem Internetu gra w Crocodile online nie brzmi już jak coś nadprzyrodzonego. Stopniowo pojawia się gra online „Krokodyl” i jej odmiany. Jednak gry w czasie rzeczywistym pozostają bardziej popularne i zapewniają większą rozrywkę. W grze Crocodile z pomocą przyszły technologie internetowe. Regulamin musi zostać zaakceptowany przez organizatora.

Gra „Krokodyl” i jej zasady są nieco inne, dlatego należy zapoznać się z obowiązującymi zasadami i wziąć je pod uwagę, aby podczas gry nie było sporów.

1. Gracz pokazuje słowo, używając wyłącznie mimiki, gestów i ruchów.

2. Zabrania się wymawiania słów (jakichkolwiek słów, nawet „tak”, „nie” itp.) i dźwięków, zwłaszcza tych, po których łatwo odgadnąć słowo (np. po „mu” można łatwo odgadnąć że jest to słowo krowa).

4. Wskazane jest (według uznania graczy), aby nie wskazywać obiektów wokół ciebie, które mają wpływ na ukryte słowo.

5. Na wyświetlenie słowa lub grupy słów przeznacza się określony czas (w zależności od konkurencji). Jeśli przed upływem tego okresu nie zostanie podana prawidłowa odpowiedź, słowo uważa się za niezgadnięte.

6. Uwaga! Słowo uważa się za rozwiązane, gdy zespół wymawia je dokładnie tak, jak zostało odgadnięte (z tymi samymi przedrostkami, przyrostkami itp.).

7. Zabrania się pokazywania ukrytego słowa litera po literze, czyli pokazywania słów pierwszych liter, które utworzą ukryte słowo!

8. Twój wynik zostanie utworzony w zależności od zawodów i Twojego sukcesu w grze. Na koniec gry wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów.

9. Podczas wyświetlania słowa (wykorzystując JollyGame jako organizatora) rolę sędziego pełni dowolny zawodnik drużyny przeciwnej, który siada obok komputera i gdy tylko usłyszy poprawną odpowiedź, od razu klika na ukrytym słowie, które jest postrzegane jako poprawnie odgadnięte słowo. Informuje również o ilości pozostałego czasu.

10. Każdy konkurs ma drobne niuanse w sposobie punktacji i strukturze wyświetlania słów. Zostaną one opisane przed każdym konkursem.

„Krokodyl” (zasady wersji zespołowej) przewiduje różne konkursy.

"Rozgrzewka"

Konkurs ten ma najprostszą i najbardziej standardową strukturę. Gracz stara się pokazać podane mu słowo w wyznaczonym czasie. Następnie zastępuje go zawodnik drużyny przeciwnej. W ten sposób wszyscy gracze spróbują swoich sił. W zależności od tego, ile osób masz w drużynie, możliwe jest, że niektórzy gracze pokażą wiele słów. Pomimo stanu rozgrzewkowego, wynik drużyny jest już uzupełniany punktami za odgadnięte słowa

Gra „Krokodyl” jest w stanie rozbawić absolutnie każde towarzystwo, niezależnie od jego wieku i poglądów, ujawnia zdolności aktorskie i pomysłowość graczy. Gdy tylko zaczniesz grać, wszyscy uczestnicy zaczynają czuć podekscytowanie i niespotykany entuzjazm w oczach. Ja i moi przyjaciele ćwiczymy tę grę od bardzo dawna, a mimo to zawsze kończy się ona z hukiem, a jeśli w firmie pojawiają się nowe osoby, przyłączają się z wielką przyjemnością. Możesz nawet skomponować cały program rozrywkowy na imprezę z różnych odmian tej gry, a Twoi goście będą bardzo zadowoleni. Ponadto gra nie wymaga wstępne przygotowanie, a także specjalny sprzęt i lokal, wystarczy chęć do zabawy. A teraz opowiem początkującym zasady gry i dam kilka wskazówek.

Istota gry

Odgaduje się słowo, frazę lub frazę (według uznania prezentera lub uczestników). Jeden z graczy musi pokazać to, co zostało zaplanowane, bez słów, a jedynie za pomocą gestów, mimiki i póz, czyli pantomimy.

Istnieją dwie wersje tej gry – indywidualna i zespołowa.

W pierwszym przypadku jeden z graczy przekazuje drugiemu zadanie (słowo lub frazę), a on poprzez „pantomimę” stara się wyjaśnić pozostałym zagadkę. Gracz, który jako pierwszy wymieni to słowo lub frazę, będzie z kolei musiał w ten sam sposób wyjaśnić kolejne zadanie, które zleci mu poprzedni kierowca. Możesz wcześniej przygotować karty z zadaniami, a gracze będą je losowo wyciągać.

Na gra zespołowa wszyscy gracze są podzieleni na dwie drużyny. Jeden z nich zleca zadanie zawodnikowi z przeciwnej drużyny. Musi w określonym czasie (np. 3-5 minut) przedstawić znaczenie tego zadania, tak aby jego zespół mógł odgadnąć dane słowo lub frazę. Jeśli zrobiłeś to dobrze, masz punkt i teraz kolej na zgadywanie przez drugą drużynę. I tak dalej – aż ci się znudzi!

Zasady gry „Krokodyl”

1. Gracz pokazuje słowo, używając wyłącznie mimiki, gestów i ruchów. Zabrania się mu wymawiania słów (jakichkolwiek słów, nawet „tak”, „nie” itp.) i dźwięków, zwłaszcza tych, po których łatwo odgadnąć słowo (na przykład po dźwięku „miau” można z łatwością zgadnij, że to słowo to kot).

3. Zabronione jest pokazywanie ukrytego słowa po literze, tj. pokaż słowa, których pierwsze litery utworzą ukryte słowo!

4. Zgadywacze mogą: zadawać graczowi dowolne pytania; poproś gracza o pokazanie synonimów; wypisz wszystkie wyświetlane opcje. Pamiętaj, że wiele zależy od aktywności zgadujących, od ich umiejętności stawiania najważniejszych pytań.

5. Na wyświetlenie słowa lub frazy przydzielana jest określona ilość czasu. Jeśli przed upływem tego okresu nie zostanie podana prawidłowa odpowiedź, słowo uważa się za niezgadnięte.

6. Jeśli odgadniesz jedno słowo, powinno to być rzeczownik w mianowniku i liczba pojedyncza(na przykład dowolny przedmiot lub zwierzę).

7. Uwaga! Słowo uważa się za rozwiązane, jeśli zostało wymówione dokładnie tak, jak zostało zapisane (z dokładnie tymi samymi przedrostkami, przyrostkami itp.). Na przykład, jeśli odgadnięto słowo „słońce”, w tym przypadku „słońce” byłoby błędną odpowiedzią.

Specjalne gesty

Najlepiej, aby gracze z góry uzgodnili specjalne gesty wskazujące pewne koncepcje. Na przykład:

  • najpierw gracz pokazuje na palcach, ile słów znajduje się w zadaniu, a następnie zaczyna przedstawiać dowolne słowo (zespół pomaga graczowi i pyta: „Czy to rzeczownik?”, „Czy to przymiotnik?” itp. )
  • krzyżuj rękami - „zapomnij, pokażę ci jeszcze raz”
  • gracz wskazuje palcem jednego ze zgadujących – podaje słowo najbliższe rozwiązaniu
  • okrężne lub obrotowe ruchy dłoni - „podnieś synonimy” lub „zamknij”
  • duży okrąg z rękami w górze - szersze pojęcie lub abstrakcja związana z ukrytym słowem
  • gracz klaszcze w dłonie i macha jedną ręką - należy dodać końcówkę do nazwanego przez drużynę słowa, rdzeń słowa jest poprawnie nazwany (kochanie - słodka, sukienka - sukienka)
  • skrzyżowane palce - przedrostek „nie”
  • gracz wskazuje palcem za plecami - czasownik w czasie przeszłym
  • gracz klaszcze w dłonie - „hurra, słowo zostało odgadnięte poprawnie” itp.
  • Wymyśl własne warianty gestów dla pojęć „powtarzam”, „wręcz przeciwnie”, „pokazywanie w częściach”, „bliskie znaczenie” itp.

Zadania do gry

Dla tych, którzy dopiero uczą się gry, lepiej zacząć od tego proste słowa na konkretny temat, a następnie przejdź do bardziej złożonych abstrakcyjnych słów (na przykład „doskonałość”, „nauka” itp.). Doświadczeni i artystyczni gracze mogą wymyślić frazy, znane wyrażenia, filmy (wskazane jest od razu pokazać liczbę słów na palcach) lub znane osobistości i postacie.

Gdy nie da się już wymyślić zadań, można skorzystać z dostępnych książek beletrystycznych i filozoficznych. Doświadczenie pokazuje, że odgadywanie zwrotów z książek jest znacznie trudniejsze niż wymyślane na bieżąco.

Możesz przedstawić wszystko, co chcesz:

  • Wszelkie dowolne słowa
  • Słowa związane z konkretnym tematem (temat może być dowolny: cyrk, biuro, sklep, szkoła, owoce, nazwy słodyczy, zwierzęta, ubrania, sport, zawody itp.)
  • Emocje, uczucia
  • Znane osobistości
  • Postacie z bajek
  • Zwroty z piosenek
  • Kino
  • Powiedzenia i przysłowia
  • i wiele, wiele więcej...

Warianty gry „Krokodyl”

Zoo

Każda osoba po kolei wyciąga z pudełka notatkę wskazującą, jakie zwierzę powinna przedstawić, a grupa musi odgadnąć, które zwierzę przedstawia.

Emocje i uczucia

Gracze na zmianę wyciągają karty, na których zapisane są różne emocje i uczucia (radość, smutek, nuda, zaskoczenie, rozczarowanie itp.). Każdy uczestnik ma dwie minuty na przedstawienie postaci stan emocjonalny który dostał.

Hasła

Zadanie: zapisane na kartkach papieru są znane każdemu slogany z filmów. Gracze muszą bez słów, jedynie za pomocą pantomimy je przedstawić slogany do swojego zespołu. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

Niemy poeta

Zadanie: wiersze są pisane na kartkach papieru, gracze czytają je sobie i za pomocą mimiki i gestów opowiadają je swojemu zespołowi, aby mogli szybko zgadnąć.

Znana osobowość

Przygotuj wcześniej karty z nazwiskami znanych osobistości, zwiń je i włóż do kapelusza. Istota gry: gracze losują karty z kapelusza, czytają znajdujące się na nim imię celebryty i starają się przedstawić tę celebrytę bez słów (gestami, mimiką). Ten, kto zgadnie, wyciąga notatkę z kapelusza i naśladuje celebrytę, która mu wypadła. Za każdą odpowiedź możesz przyznać punkt, a na koniec gry dać zwycięzcy nagrodę.

Wymyśl piosenkę

Wydrukuj teksty znanych wszystkim piosenek, złóż je i włóż do torby. Następnie wybierz pierwszego kierowcę spośród wszystkich graczy. Wyciąga z torby piosenkę, czyta tekst „sobie” i za pomocą pantomimy stara się przekazać graczom znaczenie poszczególnych wersów. Osoba, która odgadnie piosenkę, zamienia się miejscami z kierowcą i wyjmuje z torby kolejną piosenkę.

Program telewizyjny

Zadaniem graczy jest zobrazowanie programu telewizyjnego: pokazanie jego najjaśniejszego, charakterystyczne cechy. Reszta musi odgadnąć, co pokazuje „telewizor”.

Zgadnij przedmiot

Z wyprzedzeniem przygotowywane są różne przedmioty: breloczek, pasta do zębów, długopis, mydło, czekolada, balon, notatnik itp. Nazwy tych pozycji zapisywane są na osobnych kartkach papieru, które następnie zwija się w taki sposób, aby uczestnicy nie widzieli, co jest napisane. Następnie uczestnicy porządkują kartki papieru. Każdy musi przedstawić otrzymany przedmiot, a pozostali uczestnicy muszą odgadnąć, co jest przedstawiane. Uczestnik, który jako pierwszy nazwie prezentowany przedmiot, otrzymuje go w prezencie.

Zeznania świadka

Musisz wybrać jedną osobę, która zgadnie. Wychodzi na chwilę, podczas gdy firma (lub prezenter) zastanawia się, kto będzie przestępcą. Możesz zgadywać za każdego, łącznie z samym zgadującym. Kiedy gracz powraca, wszyscy obecni, bez pomocy słów, a jedynie gestami i mimiką, przedstawiają mu wygląd przestępcy. Jeśli gracz po trzech próbach nie odgadnie przestępcy, ponownie jedzie. Jeśli odgadnie prawidłowo, zostaje wybrany nowa osoba, a gra toczy się dalej, dopóki się nie znudzisz.

Pobierz karty dla firmy:

Główne rundy:

  • Rozgrzać się. W ramach rozgrzewki uczestnicy pokazują karty ze słowami, a im więcej potrafią zademonstrować, tym lepiej. Jeśli nie udało się odgadnąć słowa, przedstawiciel przeciwnika mówi „dalej”, a uczestnik pokazuje kolejną kartę. Runda trwa 30 sekund.
  • Zgadnij piosenkę. Teraz jeden z uczestników pokazuje piosenkę i charakteryzuje jej treść. Runda trwa 60 sekund, podczas których musisz odgadnąć imię i artystę. Za zwycięstwo przyznawane jest 10 punktów.
  • Trudna runda. Za minutę musisz mieć czas, aby pokazać powiedzenie, które Twoi przeciwnicy odgadną w tych samych 60 sekundach. Jeśli uda Ci się rozwiązać problem, otrzymasz 20 punktów. Jest jedno zastrzeżenie: zaleca się, aby osoba pokazująca powiedzenie na rękach nosiła maseczkę.
  • Bramkarze. Im więcej osób bierze udział w grze, tym staje się ona ciekawsza. Obie drużyny pokazują swoje zadanie rękami (dokładniej jeden przedstawiciel drużyny). Kto pierwszy zgadnie, ten odpowiada. Ten, który wskazuje, czyje zadanie zostało odgadnięte, zostaje wyeliminowany. To trwa tak. Zwycięzcą jest ten, którego drużyna składa się z dwóch osób, gdy przeciwnikowi została już jedna.
  • Runda wideo. Możesz zademonstrować program telewizyjny lub talk show, który drużyna przeciwna musi odgadnąć.

Zasady gry krokodyl dla dzieci

  • Zgaduj tylko własne zadania, nie rozpraszając się tymi, które członek Twojego zespołu pokazuje przeciwnikowi;
  • Musisz pokazywać słowa, dopóki przeciwna drużyna nie udzieli odpowiedzi lub nie upłynie czas;
  • Pokazując słowo, musisz słuchać tylko członków swojej drużyny, nie rozpraszając się zaleceniami drużyny przeciwnej;
  • Ważny! Słowom nie muszą towarzyszyć wskazówki w postaci dźwięków - po prostu przedstaw je rękami!

Ciekawe wideo:

Gra „Krokodyl”.

Cel: rozwój: artystyczny i w ogóle kreatywność uczestników, uwaga, szybkość myślenia, spójność interakcji w grupie itp.

Cele gry :

    rozwój umiejętności współpracy;

    budowanie zespołu;

    rozwój dobrej woli, etycznych standardów postępowania;

    uczyć uczniów znajdowania kompromisu;

    Pomóż uczniom zrozumieć wpływ pozytywnej komunikacji na ich zdrowie i sukcesy w nauce.

Wiek: średni i starszy wiek szkolny(10-16 lat).
Forma pracy: grupa

Forma lekcji: hazard
Czas: 30-40 minut

Sprzęt : komputer, ekran, karty z słowami do gry i zasadami, puste arkusze papiery, długopisy, wyniki wstępnej ankiety, fragmenty nagrań wideo dzieci z zajęć (wycieczka na łono natury).

I scena. Uwagi wstępne.

Dziś sprawdzimy bogactwo naszej mimiki, piękno naszej plastyczności i pomysłowość naszych umysłów. Proszę pozdrowić uczestników gry, swoich przeciwników. Dziś gra z nami 1 drużyna: ______

Oklaski.

I drugi zespół: ________________________________________________

Oklaski.

Jak nazywa się twój zespół?

Czego życzyłbyś swoim przeciwnikom?

II scena. Zasady gry.

Każda gra ma swoje własne zasady. Zapamiętajmy je. Podstawowe zasady (slajd)

        • Gracze zespołowi mają prawo odgadnąć tylko słowa przeznaczone

pokazując ten konkretny zespół (własne słowa).

        • Gracz pokazuje słowa swojej drużynie, dopóki drużyna nie przemówi

nie upłynął odgadywany na głos wyraz lub czas przeznaczony na konkurs.

        • Gracz pokazujący słucha tylko graczy ze swojej drużyny.

Naruszenia są uwzględniane, jeśli dana osoba wykaże:

    wydaje dźwięki lub gesty;

    celowo pokazuje ustami litery słowa;

    celowo przedstawia litery słowa

Za naruszenie uważa się sytuację, gdy którykolwiek członek zespołu:

    odgaduje na głos słowa kogoś innego niż jego zespół;

    podważa decyzję sędziego w trakcie meczu;

    zachowuje się niewłaściwie (wrogo) w stosunku do innych drużyn, sędziów

    i widzowie;

    W przypadku napiwku zespoły zostaną ukarane karą w wysokości 20 punktów.

Gracz rozpoczyna wykonywanie zadania na komendę. Spektakl kończy się słowami: „Czas!”

Reprezentuję jury naszej gry – to ludzie, którzy mierzą czas,

Punkty zdobyte przez zespoły są liczone i ogłaszane. __________________________

________________________________________________________________________

III scena. Gra.

Teraz losowanie. Proszę kapitanów o przyjście na pokład. Który z Was jest szybszy i

poprawnie odczyta łamańce językowe, otrzyma prawo dla swojej drużyny

wykonać pierwszy. Zwycięzca zostanie wybrany przez jury.

Gradacja:

    Rozgrzać się. Podejdź, weź kartkę, jest na niej kilka słów. Musisz podpisać swoje słowa przed swoim zespołem. Nie koniecznie po kolei. Jeśli widzisz, że Twój zespół ma trudności z udzieleniem odpowiedzi, możesz powiedzieć, co następuje. Pomóż swojemu zespołowi odgadnąć słowo. Koszt odgadniętego słowa: 5 punktów. Zadaniem zespołu jest odgadnięcie słów w określonym czasie lub krótszym. Pokazuje każdego członka zespołu raz. Każdy uczestnik ma 30 sekund.

    Emocje i uczucia. Podejdź, weź kartkę, jest na niej kilka słów. Musisz wyjaśnić swojemu zespołowi słowo na karcie. Nie koniecznie po kolei. Jeśli widzisz, że Twój zespół ma trudności z udzieleniem odpowiedzi, możesz powiedzieć, co następuje. Pomóż swojemu zespołowi odgadnąć słowo. Koszt odgadniętego słowa: 10 punktów. Zadaniem zespołu jest odgadnięcie słów w określonym czasie lub krótszym. Pokazuje wybranego członka zespołu. Każda drużyna ma 3 minuty.

Po rundzie suma punktów każdego zespołu z obu konkursów jest sumowana.

    Tematyczny. Temat: „Filmy”. Słowa w temacie mają różne wartości, w zależności od stopnia trudności. Czas: 2 minuty czas dla drużyny. Koszt odgadniętego słowa wynosi 10, 20, 30 i 40 punktów. Pokazy: Dwie osoby z drużyny pokazują się na zmianę do wyczerpania całego czasu przeznaczonego na rundę (6 min.)

Fiz. min. Drodzy chłopaki! Spójrz na niebo (możesz też spojrzeć na sufit)! Widzisz jakie chmury wiszą nad nami?! Teraz będzie padać! Już upadło...

Jedna kropla (wszyscy uderzają jednym palcem w dłoń).

Dwie krople (wszyscy uderzają w dłoń dwoma palcami).

Trzy krople (wszystkie klaskają w dłoń trzema palcami).

Cztery krople (wszystkie klaskają w dłoń czterema palcami).

Rozpoczęła się ulewna ulewa (wszyscy klaszczą w ręce).

I zaczął padać „gwiezdny deszcz” (burzliwe brawa na stojąco).

Następnie wszystko się powtarza odwrotna kolejność i zapada cisza (deszcz przestaje padać).

4. Bramkarze

Prezenter: będziesz musiał odgadnąć przysłowia i powiedzenia. Bądź ostrożny. Obie drużyny otrzymują to samo zadanie i synchronicznie rozpoczynają przedstawienie. Jeśli jedna drużyna odgadnie problem przed drugą drużyną, gracz z drużyny przeciwnej, który się pojawi, zostaje wyeliminowany z gry. Jeśli obaj gracze nie dotrzymają terminu, zostają wyeliminowani z gry. Wygrywa ta drużyna, która utrzyma w grze co najmniej 2 osoby. Czas: 30 sekund. Koszt odgadniętego słowa: 30 punktów.

Po rundzie podsumowywane są wyniki gry – suma punktów każdej drużyny z czterech konkurencji, punktacja jury.

GRA POMAGA:

    pozbyć się kompleksów;

    szkolić umiejętność przemawiania przed publicznością;

    wyrażać emocje, rozwijać mimikę i wyobraźnię;

    rozwijać szybkie reakcje, umiejętność myślenia obrazami i subtelniejszego rozumienia ludzi;

    posiadaj swoje ciało;

    baw się dobrze;

    Podczas gry nauczyciel otrzyma dodatkowe informacje o dzieciach.

Rozgrzewka z kartami

Gwizdek

Lody

Rękawice

Piłka

Ptak

Zając

Łyżka

Koszula

Banan

Pistolet

Przechodzić

Słoń

Mecz

Krzesło

Kartka walentynkowa

Chusteczka

Wieszak

Kukurydza

Miotła

Drzwi

Książka

Buty

Torba

Telefon

Komputer

Lakier

Rower

Walizka

Dzwonek

Księżyc

Krzewy

Koło

Wiosłować

Krupon

pryszcz

Jabłko

Kwiat

Parasol

Lustro

Cebula

Alarm

Cegła

Kosa

Zdjęcie

Kawa

Koc

Poduszka

Skrzypce

Rura

Taca

Ołówek

Carlosona

Pinokio

Karty „Emocje i uczucia”.

Obojętność

Strach

Późno

Miłość

Gniew

Radość

Smutek

Tchórzostwo

Odwaga

Przysłowia i powiedzenia.

„Język zaprowadzi Cię do Kijowa”;

„W stopach nie ma prawdy”;

„Trzymaj szerszą kieszeń”;

„Oczy się boją, ale ręce działają”;

„Trzymaj gębę na kłódkę”;

„Nie da się złowić ryby ze stawu bez wysiłku”;

„Czas na biznes, ale czas na zabawę”;

„Mały, ale odległy”;

„Siedmiu nie czekaj na jednego”;

„Ptak w ręku jest wart dwa w buszu”;

„Jeśli kochasz jeździć, kochasz też dźwigać sanki”

„Jak się pojawi, zareaguje”;

„Kto pamięta starego, jest poza zasięgiem wzroku”;

„Zmierz dwa razy, odetnij raz”;

„Szpula jest mała, ale droga”.

„To, co się dzieje, powraca”

„Kto nie pracuje, ten nie je.”

„Jaki ojciec, taki syn”

Strach ma wielkie oczy

Nie kopiuj dziury za kogoś innego - sam w nią wpadniesz