Cartão combina com a história. A história das cartas de jogar


Parece que o que poderia ser mais simples e familiar do que jogar cartas? Fui a qualquer quiosque da Soyuzpechat e comprei um deck. Normalmente será um baralho de qualidade não muito boa, mas com desenhos de Carlos Magno (feitos no século 19!) - cartas de cetim (foto abaixo).

Claro, ainda existem pessoas que preferem usar decks mais caros de marcas mundiais projetados para pôquer ou bridge. Mas, em qualquer caso, um baralho de cartas é um item bastante comum no uso moderno.

Ao mesmo tempo, vários mitos e simplesmente absurdos estão associados ao jogo de cartas. Por exemplo, o mito de que as cartas são a “bíblia do diabo”, ou de que tiveram origem nas misteriosas cartas do tarô, ou de que foram inventadas pelos ciganos para enganar as pessoas comuns, ou pelos judeus para levar os cristãos à tentação do jogo.

E aqui também podemos recordar as tentativas de vários ocultistas de correlacionar ou vincular os quatro naipes com os quatro elementos. Mas gostaria de me deter um pouco mais no mito, segundo o qual os naipes são declarados símbolos dos instrumentos da morte de Cristo na cruz:


  • os clubes são, claro, a própria cruz. Aqui, aliás, eles caluniam novamente os judeus, em cuja língua “clube” significa “impureza”, ou seja, algo como: “os malditos judeus chamam nossa cruz de impura!”

  • lanças - naturalmente, a lança com a qual o centurião Longinus perfurou o coração do Salvador.

  • pandeiros são os pregos com os quais Jesus foi pregado na cruz.

  • vermes - uma esponja embebida em vinagre, que foi dada a Cristo.

Além disso, a palavra “trunfo” também é derivada da palavra “kosher”. Em geral, como sempre, os judeus são os culpados de tudo, são cúmplices do diabo, e jogar cartas significa, sem saber, blasfêmia.

E assim, este pequeno artigo pretende desfazer esses mitos e mostrar ao leitor os principais marcos da história do baralho.

Então, quem inventou as cartas de jogar?

Chinês. Como tantas outras coisas.

Os chineses foram os primeiros a inventar o papel e, consequentemente, a capacidade de fabricar dispositivos de jogo a partir do papel apareceu na China.

Historicamente, existem vários tipos de cartas de baralho na China. Algumas cartas de baralho chinesas representam peças de xadrez chinesas Xiangqi (mais precisamente, hieróglifos), outras - dominós e ainda outras - moedas. O último tipo é chamado de “cartões de moeda”.

Agora atenção! Foi a partir das “cartas de moeda” que se originaram as cartas de baralho europeias.

Então, vamos examinar detalhadamente os cartões de moedas chineses.

Um baralho de cartas chinesas parece incomum para você e para mim. Esse baralho tem três (ou quatro) naipes, cada um com nove (opcionalmente dez) cartas:

1. Moedas. Nove cartas: de uma moeda a nove moedas.

2. Pacotes de moedas. Além disso, cada pacote contém cem moedas. Nove cartas: de um pacote (100 moedas) a nove pacotes (900 moedas).

Que tipo de maços de moedas?

O fato é que na China as moedas tinham buracos (veja foto abaixo):

E as moedas foram transferidas amarrando-as em cordas. Nos nossos tempos era inconveniente, mas depois estava tudo bem. Parecia algo assim:

3. Dezenas de milhares de moedas. Essas quantidades de moedas não são mais representadas em desenhos, mas em hieróglifos. E novamente são nove cartas: de 10.000 moedas a 90.000 moedas.

Assim, nas cartas chinesas, os naipes estão em uma relação hierárquica, e cada naipe subsequente é obtido multiplicando o naipe anterior por 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Ou em forma tabular:
Moedas Pacotes de moedas Dezenas de milhares (símbolos)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Agora vamos ver como são as cartas com moedas chinesas. A imagem abaixo mostra parte de um baralho de cartas chinesas de um dos tipos (existem muitos desses tipos e nem eu os entendo).

De cima para baixo: moedas, maços de moedas, dezenas de milhares de moedas.

Como você pode ver, os maços de moedas aqui parecem mais uma espécie de minhoca, e as cartas do naipe “dez mil” retratam homenzinhos engraçados (a dignidade da carta não é indicada por eles, mas pelos hieróglifos no topo ).

Normalmente, a denominação e as designações dos naipes das cartas chinesas são ainda mais estilizadas e apenas um jogador ou especialista pode entender o que está representado na carta.

Aqui não está o desenho mais complicado ainda:

Vou te dar uma dica: há moedas no meio, dezenas de milhares em cima e maços de moedas em baixo.

Além da imagem acima, você pode ver os naipes das cartas chinesas em um jogo como o mahjong. Neste jogo, que mais parece dominó, mas em essência - como o jogo de cartas rummy, também existem três naipes:


  • pontos (são moedas);

  • bambus (maços de cem moedas);

  • símbolos (dezenas de milhares de moedas).

Se parece com isso:

De cima para baixo: pontos, bambus, símbolos.

A propósito, a peculiaridade das cartas de moeda é que cada naipe do baralho não é um, como nas cartas de baralho normais, mas vários.

Além disso, no mahjong a situação é a mesma: existem quatro conjuntos de dominós de cada naipe. Aqui está um conjunto completo de "pontos" de mahjong para ilustração:

Em geral, no caso do mahjong, vemos uma espécie de movimento reverso do pêndulo: antes os dominós eram representados nas cartas, mas agora os dominós são representados com cartas...

Também é interessante notar que na Europa também se pode jogar não com um, mas com vários baralhos ao mesmo tempo, por exemplo, ao jogar o mesmo rummy ou ao jogar paciência.

Agora sobre o simbolismo dos naipes e sua origem. O antigo baralho europeu tinha quatro naipes: moedas, paus, taças e espadas. Observo que esses processos são preservados hoje na Itália e na Espanha. Estes são os naipes (usando três como exemplo):


E, como o leitor atento deve ter notado, o naipe da “moeda” é claramente originário da China. E de fato é.

O naipe "pau" ("clube") - também da China - é, por assim dizer, uma adaptação europeia do naipe chinês "molho de moedas".

Mas de onde vieram as “espadas” e as “copos”?

O fato é que as cartas de baralho não chegaram à Europa diretamente da China.

Os europeus adotaram mapas não dos chineses, mas dos árabes. Muito provavelmente, o chamado Cartas de jogar mameluco, comum então no Egito (eram os mamelucos que governavam lá naquela época). Isso aconteceu no século XIV. Na Europa, as cartas de baralho eram originalmente chamadas de palavras árabes - naibi, neip.

As cartas de baralho mameluco já tinham quatro naipes: moedas, bastões de pólo, xícaras e cimitarras.

Talvez as xícaras sejam simplesmente uma interpretação árabe do naipe chinês das “dezenas de milhares”. Mas talvez não. As “espadas” (cimitarras), aparentemente, foram inventadas pelos árabes.

Foram os árabes que introduziram as chamadas cartas da corte no baralho - os familiares Rei, Rainha e Valete. Os árabes tinham estes, respectivamente: Sultão, Primeiro Vizir, Segundo Vizir. Em vários baralhos havia também uma quarta carta da corte - um certo “assistente”.

Claro, você pode construir todo tipo de hipóteses sobre por que os árabes precisavam de novos naipes e cartas de corte, sobre a razão pela qual eles decidiram refazer as cartas chinesas. Você pode até trazer aqui todos os tipos de misticismo, como ordens sufis ou alguns cabalistas que viveram secretamente entre os árabes. Mas, na minha opinião, a questão aqui é simplesmente que a necessidade de tal baralho foi determinada pelas regras do jogo de cartas que se desenvolveu na cultura árabe.

Como eram as cartas de baralho dos mamelucos? Aqui estão imagens esquemáticas das cartas da corte do baralho mameluco:

De cima para baixo: moedas, bastões de pólo, tigelas, cimitarras. Da esquerda para a direita: Sultão, Vizir, Segundo Vizir.

Na realidade, os mapas mamelucos eram assim:

A imagem acima mostra três cartas da corte em traje de pólo. Da esquerda para a direita: Sultão, Vizir, Segundo Vizir.

Assim, no século XIV, os mapas mamelucos chegaram à Europa, os quais foram alterados de acordo com a cultura europeia. Assim como os árabes uma vez refizeram as cartas de baralho chinesas para si próprios, os europeus adaptaram as cartas árabes às suas próprias necessidades.

Os naipes permaneceram praticamente inalterados (exceto que as cimitarras viraram espadas e os bastões de pólo viraram apenas bastões), mas começaram a tirar cartas de maneira europeia (na Europa não havia proibição de representar seres vivos, ao contrário do Oriente muçulmano). As cartas da corte foram alteradas para Rei, Cavaleiro e Pajem (Escudeiro), mais/menos Rainha.

E no século XV, as cartas de tarô apareceram na Europa (nomeadamente, na Itália). Eles evoluíram a partir de cartas de baralho normais adicionando trunfos (geralmente 21 trunfos) e uma carta especial chamada "Tolo".

Portanto, não é que as cartas de baralho tenham evoluído das cartas de tarô por meio da simplificação, mas que as cartas de tarô evoluíram das cartas de baralho comuns por meio da complicação.

Além disso, as cartas de tarô foram criadas especificamente para jogar, e não para adivinhar ou transmitir algum tipo de sabedoria oculta. Eles jogaram um jogo chamado Triunfos usando cartas de tarô. Essas cartas foram originalmente chamadas de triunfos (a palavra “tarô” surgiu muito mais tarde).

Aliás, aqui está um ponto interessante que mostra que elementos semelhantes em diferentes culturas podem se desenvolver de maneira semelhante: além das cartas de pontos no tarô, também existem trunfos. Nestes trunfos vemos várias imagens alegóricas, incluindo virtudes.

Aqui estão três virtudes do chamado tarô “Marselha” (outros tipos de baralhos de tarô podem ter diferentes conjuntos de virtudes):

E no mahjong, além dos “dominós espetáculo” (pontos, bambus e símbolos), existem dominós com alegorias de virtudes:


  • dragão vermelho - moderação;

  • dragão verde - prosperidade;

  • dragão branco - benevolência, sinceridade e piedade filial.

Estes são os dragões:

E aqui está a imagem mais tradicional (hieróglifa):

Como surgiram os símbolos familiares dos naipes - ouros, paus, copas e espadas? A propósito, esses ternos costumam ser chamados de franceses.

Em geral, não é difícil adivinhar que os trajes franceses nada mais são do que uma simplificação e estilização dos trajes originais (ítalo-espanhol, na Itália e na Espanha, lembre-se, ainda hoje são usados). Por isso:


  • as moedas viraram diamantes;

  • paus - em clubes;

  • xícaras - em corações;

  • espadas - em espadas.

Além disso, aparentemente, os naipes franceses originaram-se dos ítalo-espanhóis não diretamente, mas através do sistema alemão de naipes (sinos, bolotas, corações, folhas):

  • moedas - sinos - pandeiros;

  • paus - bolotas - porretes;

  • xícaras - corações - corações;

  • espadas - folhas - espadas.

Ou como uma imagem:

Obviamente, a conclusão sobre a origem dos trajes franceses dos alemães é bastante lógica, visto que os trajes alemães são mais simples que os ítalo-espanhóis, mas ainda são designs completos, e não sinais simplificados.

Então vamos resumir:


  1. As cartas de jogar foram inventadas na China.

  2. Os árabes os adotaram dos chineses. Os árabes têm europeus.

  3. Os símbolos dos naipes (italiano-espanhol, alemão, francês) nada têm a ver com ocultismo ou qualquer tipo de diabrura.

  4. As cartas de tarô são uma forma especial de baralho baseada em cartas de baralho normais.

Espero que tenha sido interessante.

Primeiro mapa, que é mencionado, foi criado em uma peça argila.

Para que servem os cartões?

Imagine como seria difícil descrever em palavras todos os edifícios da sua cidade. É mais fácil descrever sua posição.

Este é o mapa!

O primeiro mapa mencionado foi criado sobre um pedaço de barro, que foi então queimado. Isso aconteceu no Egito há mais de 4.000 anos.

Como os cartões foram usados?

Nos tempos antigos, os proprietários de terras representavam suas posses em mapas e os reis representavam as terras de seu reino.

Mas quando uma pessoa tentou representar a localização de objetos distantes em um mapa, ela encontrou.

Isso se deve ao fato de a Terra ser redonda, então medir as grandes é suficiente.

E os astrônomos ajudaram na criação de mapas

Os astrônomos prestaram grande ajuda aos primeiros cartógrafos, uma vez que suas pesquisas estavam relacionadas ao tamanho e à forma da Terra.

Eratóstenes, que nasceu em 276 aC na Grécia, determinou o diâmetro da Terra. Seus dados eram quase reais.

Sua técnica permitiu pela primeira vez calcular corretamente a distância ao norte e ao sul.

Paralelos e meridianos

Na mesma época, Hiparco propôs dividir o mapa mundial em partes iguais ao longo de paralelos e meridianos.

A posição exata dessas linhas imaginárias, acreditava ele, seria baseada em estudo.

Ptolomeu, no século II dC, usando essa ideia, criou um mapa revisado, dividido em partes iguais por paralelos e meridianos.

Seu livro didático de geografia foi o principal sobre o assunto mesmo após a descoberta. As descobertas de outros viajantes também ampliaram o interesse por mapas e cartas.

Quando foi publicada a primeira coleção de mapas?

Em 1570, Abraham Ortelius publicou a primeira coleção de mapas em Antuérpia. O fundador da cartografia moderna é Geradus Mercator.

Em seus mapas, as linhas retas correspondiam às linhas curvas do globo. Isso possibilitou traçar uma linha reta no mapa entre dois pontos, e também determinar por meio de uma bússola.

Tal mapa é chamado de “projeção”; ele “projeta” ou transfere a superfície da Terra para um mapa.

Por que os mapas também são chamados de atlas?

Na página de título do livro (coleção de mapas) de Abraham Ortelius estava representado o gigante Atlas.

É por isso que hoje chamamos uma coleção de mapas de “atlas”.

A invenção de um cartógrafo inglês

O primeiro quebra-cabeça do mundo foi inventado pelo cartógrafo inglês John Spilsbury por volta de 1760. Mas não se destinava a entretenimento, mas sim a fins educativos, uma vez que se tratava de um mapa da Europa cortado em estados. Esse método de ensino era muito visual e as crianças gostaram muito, e só muitos anos depois é que outras pessoas tiveram a ideia de produzir quebra-cabeças de jogos.

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Olá pessoal.

Hoje contarei a vocês uma das muitas versões sobre como surgiram as cartas de baralho na Rússia. Muitas versões refletem as épocas em que as cartas nasceram. E esta versão é uma das mais interessantes.

As cartas de baralho modernas são um desenvolvimento da história em várias etapas, com seus altos e baixos, o desenvolvimento de uma história em constante evolução, e que buscam novos caminhos de perfeição.

Este fato por si só já merece orgulho.
Um dos mistérios é que ninguém ainda sabe a data exata, o ano de origem das cartas de baralho, e o local de sua invenção permanece um mistério até hoje.

Berço dos cartões

Claro, você provavelmente já leu muitas teorias sobre este ou aquele local e data de nascimento. Um antigo dicionário chinês de Ching Tsze Tung (este dicionário se tornou popular em 1678 na Europa) diz que as cartas de jogar foram inventadas em 1120 na China, mas em 1132 elas se espalharam na China.

Mas vejamos hoje várias opções de aparência dos cartões, além da versão chinesa, consideraremos também a versão indiana e a versão egípcia.
Com todo o interesse pelas cartas, os baralhos japoneses e chineses são incomuns para nós, o que às vezes nos surpreende e engana.

A aparência, a natureza do jogo, que lembra o dominó - tudo isso desperta interesse. No entanto, há informações de que na China do século VIII eram usados ​​​​bastões para jogos e depois tiras de papel com vários símbolos.

Esses ancestrais distantes das cartas também eram usados ​​como ou no lugar do dinheiro, razão pela qual existiam apenas três naipes: uma moeda, duas moedas e muitas moedas.

Depois de algum tempo, os japoneses adquiriram um quarto naipe, e o significado dos naipes também mudou, agora esses naipes simbolizavam as estações, e o número de cartas (52 peças) no baralho significava o número de semanas do ano.

Há também outra teoria sobre a origem das cartas de baralho. Antes do surgimento dos cartões de papel, que todos conhecemos, os japoneses brincavam com tabletes especiais que lembravam cartões esculpidos em marfim ou madeira com figuras recortadas.

E no Japão medieval, os fundadores das cartas de jogar foram as cascas de mexilhão; essas cartas eram uma das mais incríveis.

Usando cartas de baralho, eles jogavam paciência na mesa e procuravam conchas com os mesmos desenhos nas conchas dispostas. Nesse ritmo, os mapas tornaram-se famosos tanto na Índia quanto no Egito no século XIII.

Um dos pontos mais interessantes foi que na Índia as imagens de cartas de baralho retratavam um Shiva de quatro braços, que tinha nas mãos uma xícara, uma espada, uma moeda e um bastão.

Depois de tais imagens de Shiva de quatro braços na Índia, acreditou-se que esses objetos nas mãos de Shiva denotavam classes e isso serviu como o início dos naipes de cartas modernos.
Mas uma das versões mais populares da origem das cartas de baralho é a egípcia. Esta versão é promovida por ocultistas modernos.

Eles afirmam que nos tempos antigos, os sacerdotes do Egito escreveram toda a sabedoria e mistérios do mundo em 78 tábuas de ouro, e essas tábuas foram representadas na forma de símbolos de cartas de baralho.

As tabuinhas foram divididas em partes: 1. “Arcanos Menores” - 56 peças (mais tarde viraram cartas de baralho comuns); 2. “Arcanos Maiores” - 22 peças, eram consideradas cartas misteriosas do baralho de Tarô e eram usadas exclusivamente para adivinhação.
Esta versão foi lançada às massas em 1785 pelo ocultista francês Etteil, e numerosos de seus sucessores não apenas apoiaram e continuaram, mas também criaram seu próprio sistema de interpretação de cartas de Tarô.

O nome Tarot supostamente se origina da palavra egípcia “ta rosh”, que significa “o caminho do rei”, e eles foram trazidos para a Europa, novamente supostamente, por árabes ou ciganos, que, aliás, eram muitas vezes considerados anteriormente ter vindo do Egito, e talvez hoje pensem assim.
A única coisa que posso dizer é que nenhuma evidência de um aparecimento tão precoce das cartas do Tarô foi encontrada, nem um único cientista foi capaz de provar isso.

O aparecimento de mapas na Europa

Existem várias versões sobre o aparecimento de mapas na Europa. Uma versão é que o aparecimento de mapas está associado ao aparecimento de ciganos na Europa no século XV.

E outra versão nos revela um fato interessante: um pintor pouco conhecido inventou cartas para entreter o louco rei da França Carlos VI (1368-1422), e na história ele é conhecido por todos como Carlos, o Louco. Supostamente, com o advento de tal entretenimento para o rei, ele se acalmou e seu personagem despótico e louco se distraiu.

A opinião de que a invenção das cartas para Carlos VI, o Louco, como entretenimento e alegria é apenas mais uma lenda. O jogo de alças com imagens de números já era praticado na Grécia Antiga naquela época, e na Índia - eram conchas ou placas de marfim; e na China, as cartas de jogar são semelhantes às nossas cartas modernas, conhecidas desde o século XII.
Em 1379, foi publicada a primeira prova documental do aparecimento de cartas. Na crônica de uma das cidades da Itália apareceu uma nota: “Foi introduzido um jogo de cartas, que veio do país dos sarracenos e é chamado por eles de “naib”.
Com base no nome deste jogo “naib”, pode-se supor que este jogo foi inventado pelos militares, ou tinha caráter militar, pois "naib" significa "capitão", "chefe".

Cartões árabes

As cartas árabes tinham uma característica que as distinguia de outras cartas de baralho: apenas números eram representados nessas cartas, a representação de figuras humanas era proibida, esta era a lei de Maomé. Portanto, os franceses não inventaram mapas, apenas transformaram os existentes com todos os tipos de desenhos.

Os naipes dos baralhos sempre foram variados. Em alguns dos primeiros baralhos italianos, os naipes, por exemplo, tinham os nomes: “espadas”, “copas”, “varinhas”, “denários” (moedas).

Era muito semelhante ao tema indiano: clero, nobreza e classe mercantil, e a própria vara simbolizava o poder real que estava diante de todos nós.
Mas os franceses criaram sua própria versão dos naipes e em vez de espadas eles tinham “espadas”, as xícaras viraram “corações”, os denários se transformaram em “diamantes” e as varinhas foram chamadas de “cruzes” ou “paus” “paus” significa “folha de trevo” em francês).

Variedade de títulos

Esses nomes, em línguas diferentes, agora soam diferentes, por exemplo: Inglaterra e Alemanha são “pás”, “diamantes”, “corações” e “cacetes”, Itália são “lanças”, “corações”, “flores” e "sinos" e "folhas". E na Rússia a palavra “vermes” vem da palavra “chervonny”, ou seja, vermelho, agora está claro por que os corações pertenciam originalmente aos naipes vermelhos.

Cartas, cartas, cartas.. Ah, essa palavra, os olhos de muitas pessoas brilharam com essa palavra, a excitação tomou conta e a mente não aguentou mais. Os cartões espalharam-se rapidamente por muitos países europeus.

O governo, observando tudo isto, tentou domar a excitação das pessoas tomando medidas e proibindo os jogos de cartas, mas... todas as tentativas revelaram-se insignificantes. Junto com a domesticação do jogo, surgiram cada vez mais novos jogos de cartas.

Na Alemanha, começaram a surgir oficinas de artesanato que se dedicavam à produção de cartões e os métodos de fabricação também melhoraram.
Na França, no século 15, foram estabelecidos naipes de cartas que ainda existem hoje. Acredita-se que o naipe de cada carta fala dos quatro objetos mais importantes de uso cavalheiresco: paus - uma espada, copas - um escudo, espadas - lanças, ouros - um estandarte e um brasão.

O que está criptografado nos cartões?

Há uma conexão mística nas cartas com algo sobrenatural e ao mesmo tempo familiar a todos nós, por exemplo, 52 cartas é o número de semanas em um ano; 4 naipes – correspondem às estações; são 13 cartas de cada naipe, o mesmo número de semanas em cada temporada; se você somar todos os valores do cartão, o total será 364 – o mesmo que o número de dias em um ano sem cartão. O incrível está próximo.
Os primeiros jogos de cartas eram muito complicados, porque o jogo envolvia não apenas 56 cartas padrão, mas também 22 cartas de “Arcanos Maiores” e outras 20 cartas que eram trunfos com nomes de elementos e signos do Zodíaco.

De país para país, os nomes dessas cartas foram confundidos e tão confusos que se tornou simplesmente impossível jogar. E a singularidade desses cartões era que eles eram pintados à mão e o preço deles era bastante alto, e é por isso que apenas pessoas ricas podiam comprá-los.

Mudanças radicais ocorreram no século XVI, quando quase todos os quadros desapareceram, restando apenas os quatro “ternos altos” e o curinga “curinga”. Um fato interessante é que todas as imagens nas cartas eram de heróis reais ou lendários.

Continuamos investigando como surgiram as cartas de baralho.

Quem desempenhou o papel de reis?

Por exemplo, quatro reis, as pessoas mais incríveis da antiguidade: Carth, o Grande (corações), Júlio César (ouros), o rei bíblico Davi (espadas), Alexandre, o Grande (paus). Não houve unanimidade em relação às rainhas nas cartas - a rainha de copas era Judite, Dido ou Helena de Tróia.

A Rainha de Espadas personificou a deusa da guerra - Atenas, Minerva, Joana D'Arc. No papel da femme fatale, a rainha de espadas, depois de muitas divergências, passaram a retratar a bíblica Raquel; ela, como ninguém, era mais adequada para o papel de “rainha do dinheiro”, pois ela roubou seu próprio pai.

A Rainha de Paus atuou como a virtuosa Lucretia, transformando-se gradativamente em Argina - simbolizando vaidade e vaidade.
Uma das figuras de cartas mais difíceis é o valete, que em inglês significa escudeiro.

No início, a palavra “jack” significava servos e até bobos da corte, mas depois se consolidou com um significado diferente. O cavaleiro francês La Hire, cujo apelido era Satanás (corações), os heróis do épico Ogier, o Dinamarquês (pás), Roland (pandeiro) e Lancelot, o Lago (paus).

Os primeiros mapas eram muito caros porque eram desenhados à mão e ainda não existiam máquinas para a sua produção. O comprimento dos cartões naquela época era de 22 cm, um tamanho muito inconveniente, mas conveniente para gavetas de cartões.

Mapas do Atlas

Na nossa vida, onde estamos habituados a tudo o que nos é familiar desde a infância, parece normal. Aqui estão os mapas do atlas, eles são familiares e familiares para nós, olhando para outros mapas, eles podem nos parecer um tanto ridículos.

Durante décadas, os mapas atlas foram distribuídos por todo o mundo e é por isso que conquistaram a nossa confiança.

Eles são tão familiares para nós, como contos de fadas, como mitos e épicos. Mas os mapas apareceram na Rússia apenas em meados do século XIX.

Alguns dos maiores especialistas, o Acadêmico Adolf Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) e Alexander Egorovich Beideman, trataram de questões de design artístico.

Essas pessoas fizeram uma era com seu talento, sua habilidade, depois de uma era, as imagens dos cartões desenhadas por essas pessoas são os gráficos padrão e maravilhosos dos cartões. Atualmente, essas obras-primas adornam a coleção do Museu Estatal Russo e do Museu do Cartão Peterhof. Continuamos investigando como surgiram as cartas de baralho.

Modernidade

Com o tempo, os jogos de cartas foram divididos em dois componentes: comercial (cálculos puramente matemáticos) e jogos de azar (azar). A primeira opção (vint, whist, preferência, bridge, pôquer) se enraizou entre pessoas instruídas que adoravam jogar, enquanto a segunda direção (sec, “ponto”, shtoss e centenas de outras, até o inofensivo “tolo arremessador” ) reinou entre as pessoas comuns.

O Ocidente progrediu no sentido de que jogos de cartas, lógica e reflexão fossem incluídos no currículo escolar das crianças. Porém, o que julgar e raciocinar, jogar, pensar, vencer. Minha história sobre como surgiram as cartas de baralho acabou.

Aconselho você a aprender:

Boa sorte com sua história, tenha sorte.

As cartas de jogar são conhecidas em todo o mundo. Mas ninguém sabe onde e quando apareceram. Alguns teólogos medievais os consideravam uma “invenção diabólica” que Satanás inventou para multiplicar os pecados humanos. Pessoas mais sensatas argumentaram que isso não poderia ser, porque as cartas foram originalmente usadas para adivinhação e outros rituais mágicos, ou seja, para conhecer a vontade de Deus.

Como prova foram citadas evidências muito interessantes, que certamente serão do interesse de todos que já pegaram um baralho de cetim. De acordo com uma versão, a invenção das cartas foi atribuída ao antigo deus egípcio Thoth, o fundador da escrita, da contagem e do calendário. Com a ajuda de cartas, ele contou às pessoas sobre os quatro componentes do universo - fogo, água, ar e terra, que representam os quatro naipes das cartas. Muito mais tarde, já na Idade Média, os Cabalistas Judeus deram corpo a esta antiga mensagem. Segundo eles, os naipes incorporam quatro classes de espíritos elementais: diamantes para os espíritos do fogo das salamandras, vermes para os senhores dos elementos do ar das silfos, clavas para os espíritos da água das ondinas e espadas para os senhores do submundo. dos gnomos.

Outros místicos medievais acreditavam que as cartas simbolizavam os quatro "aspectos principais da natureza humana": o naipe de copas representa o amor; clubes o desejo de conhecimento; os diamantes são uma paixão pelo dinheiro e as espadas alertam para a morte. A extraordinária variedade de jogos de cartas, a complexa lógica de relacionamento e subordinação, a alternância de altos e baixos, os fracassos repentinos e a incrível sorte refletem a nossa vida em toda a sua complexidade e imprevisibilidade. É aqui que reside dentro deles o poder fascinante da excitação, para grande indignação dos puritanos e fanáticos de todos os tempos e povos; neste sentido, nem o xadrez, nem o dominó, ou mesmo quaisquer outros jogos podem ser comparados às cartas.

Porém, não menos interessante é a versão segundo a qual as cartas supostamente refletem... o tempo. Na verdade, as cores vermelha e preta estão em consonância com as ideias do dia e da noite. 52 folhas correspondem ao número de semanas de um ano, e o curinga, que não é claro para todos, também simboliza um ano bissexto. Os quatro naipes são bastante consistentes com primavera, verão, outono e inverno. Se cada valete for avaliado em 11 pontos (vem imediatamente após o dez), a rainha em 12, o rei em 13 e o ás for considerado um, então a soma dos pontos no baralho será 364. Adicionando um “um” curinga, obtemos o número de dias do ano. Pois bem, o número de meses lunares 13 corresponde ao número de cartas de cada naipe.

Se descermos das alturas nubladas e nebulosas do misticismo para o solo da realidade, então duas versões da origem das cartas parecem mais prováveis. De acordo com o primeiro, eles foram criados pelos brâmanes indianos por volta de 800 DC. Outra versão diz que os mapas apareceram na China no século VIII, durante o reinado da dinastia Tang. O fato é que o papel-moeda servia aos súditos do Império Celestial não apenas para pagamentos, mas também para jogos de azar. Além das nomeações digitais, as notas representavam imperadores, suas esposas e governadores provinciais, o que indicava a dignidade de uma determinada nota. E como os jogadores nem sempre tinham notas suficientes, eles usavam duplicatas desenhadas em pedaços de papel, o que acabou tirando dinheiro real dos jogos.

A época do aparecimento dos mapas na Europa é igualmente incerta, embora a maioria dos historiadores concorde que muito provavelmente foram trazidos consigo pelos participantes das Cruzadas nos séculos XI-XIII. É verdade que é possível que este objeto de agitação tenha surgido no nosso continente a partir da invasão da Itália no século X pelos sarracenos, como eram então chamados os árabes, de quem os cariocas tomavam cartas emprestadas. De qualquer forma, em 1254, São Luís emitiu um decreto proibindo os jogos de cartas na França, sob pena de chicotadas.

Na Europa, o original árabe passou por uma revisão significativa, uma vez que o Alcorão proibia os fiéis de desenhar imagens de pessoas. Presumivelmente, o berço das cartas com figuras de reis, rainhas e escudeiros/valetes foi a França, onde na virada dos séculos XIII para XIV o artista Gragonner pintou folhas de papelão para Carlos VI.

O primeiro baralho de tarô europeu conhecido (às vezes são encontrados os nomes Tarot ou Tarok - nota do editor) foi feito no século XIV na Lombardia. Continha quatro naipes, representados na forma de tigelas, espadas, dinheiro e varinhas ou porretes. Cada naipe consistia em dez cartas com números e quatro figuras: rei, rainha, cavalo e escudeiro. Além dessas 56 cartas, incluía outros 22 trunfos com números de 0 a 21, com os seguintes nomes: bobo da corte, mágico, freira, imperatriz, imperador, monge, amante, carruagem, justiça, eremita, destino, força, carrasco , morte, moderação, diabo, pousada, estrela, lua, sol, mundo e julgamento.

À medida que a popularidade dos jogos de cartas crescia na Europa ao longo do século XIV, todos os trunfos e os quatro cavaleiros desapareceram gradualmente do baralho de Tarô. É verdade que o bobo da corte permaneceu, hoje renomeado como “curinga”. Baralhos completos foram preservados apenas para leitura da sorte.

Houve vários motivos para isso. Em primeiro lugar, o desejo de separar o mundo da excitação dos mistérios do oculto e da magia. Naquela época, as regras dos jogos com tantas cartas eram muito difíceis de lembrar. E, finalmente, antes da invenção da imprensa, os mapas eram marcados e coloridos à mão e, portanto, eram muito caros. Portanto, para economizar dinheiro, o baralho “diminuiu-se” para as atuais 52 cartas.

Quanto à designação dos naipes, do sistema original italiano com suas espadas um análogo das futuras espadas, paus, copas, copas e moedas de diamantes, surgiram posteriormente três: suíços com bolotas, rosas, folhas e brasão; Alemão com bolotas, folhas, copas e sinos, e francês com paus, espadas, copas e ouros. O mais estável foi o sistema francês de representação de ternos, que após a Guerra dos Trinta Anos (1618 - 1648) suplantou o resto do simbolismo e agora é usado em quase todos os lugares.

Nos 300 anos seguintes, mais de um artista tentou introduzir novos símbolos de cartas em uso. De vez em quando, apareciam baralhos nos quais os quatro naipes apareciam na forma de animais, plantas, pássaros, peixes, utensílios domésticos e pratos. Logo no início desse processo na Alemanha, os trajes eram representados na forma de caixões para doações à igreja, pente, fole e coroa. Na França surgiram figuras alegóricas da Liberdade, da Igualdade, da Fraternidade e da Saúde. Mais tarde, os adeptos do socialismo tentaram até emitir cartões com imagens de presidentes, comissários, industriais e trabalhadores. No entanto, todas estas “invenções” revelaram-se demasiado artificiais e, portanto, nunca criaram raízes. Mas com os cartões ilustrados as coisas aconteceram de forma diferente.

Hoje, poucos jogadores estão interessados ​​nas biografias de personagens há muito desaparecidos de figuras de cartas, e os desenhos nas cartas ilustradas nos baralhos modernos têm pouca semelhança com personalidades da vida real. Isto nada mais é do que uma estilização de estilizações, infinitamente distantes dos originais originais. Enquanto isso, inicialmente, por exemplo, os quatro reis simbolizavam os lendários governantes heróicos da antiguidade, que os europeus podiam admirar na Idade Média: Carlos Magno, o rei dos francos, liderou o naipe de copas, o pastor e cantor David as espadas, desde graças às suas façanhas ele se tornou o lendário rei hebreu; Júlio César e Alexandre, o Grande receberam, respectivamente, o naipe de ouros e paus.

É verdade que em alguns baralhos o Rei de Copas era representado alternadamente como o peludo Esaú, Constantino, Carlos I, Victor Hugo ou o general francês Boulanger. E ainda assim, na disputa pela posse da coroa, Carlos Magno obteve uma vitória incruenta. As cartas modernas preservam amorosamente, quase inalteradas, as feições heróicas deste ilustre marido na forma de um velho sábio, envolto em um manto de arminho - símbolo de riqueza. Na mão esquerda ele segura uma espada - um símbolo de coragem e poder.

A imagem de David foi originalmente decorada com uma harpa como uma lembrança do talento musical do lendário rei de Judá. Durante as Guerras Napoleônicas, o rei de espadas foi brevemente descrito como Napoleão Bonaparte na França e o Duque de Wellington na Prússia. Mas então a justiça triunfou e David novamente ocupou seu lugar de direito entre a realeza das cartas.

Embora Júlio César nunca tenha sido rei, ele também entrou no Areópago coroado. Ele geralmente era retratado de perfil e, em alguns mapas franceses e italianos antigos, César era retratado com o braço estendido, como se estivesse prestes a agarrar alguma coisa. Supunha-se que isso indicava que o naipe de ouros era tradicionalmente identificado com dinheiro e riqueza.

Alexandre, o Grande, é o único rei de cartas em cuja mão foi colocado o orbe, símbolo da monarquia. É verdade que nos mapas modernos ela é frequentemente substituída por uma espada como prova de seus talentos militares. Infelizmente, a aparência do Rei de Paus tornou-se vítima de uma moda implacável e de um herói corajoso com um olhar feroz, ele se transformou em um cortesão mimado com uma barba elegante e um bigode elegante.

A primeira rainha de copas foi Helena de Tróia. Além dela, Elissa, a fundadora de Cartago, atuou como candidatas a este trono na mitologia romana Dido, Joana d'Arc, Elizabeth I da Inglaterra, Roxana, Rachel e Fausta.No entanto, a longeva heroína da lenda bíblica Judith , cuja imagem vagou de baralho em baralho.

Quanto à Rainha de Espadas, era costume retratá-la como a deusa grega da sabedoria e da guerra, Pallas Athena. É verdade que os teutões e os escandinavos preferiam os seus próprios personagens mitológicos que personificavam a guerra.

Nos séculos XIV e XV, os artistas não conseguiam chegar a um acordo sobre quem escolher como protótipo da dama do pandeiro. A única exceção foi a França, onde se tornou rainha das Amazonas, na mitologia grega Panfiselia. No século 16, alguém deu à senhora do pandeiro os traços de Raquel, a heroína da lenda bíblica sobre a vida de Jacó. Como, segundo a lenda, ela era uma mulher gananciosa, seu papel como “Rainha do Dinheiro” atraiu o público em geral, e ela se estabeleceu neste trono.

Durante muito tempo, nenhuma das heroínas mitológicas ou históricas reivindicou o papel de rainha dos clubes. Às vezes, os baralhos mostravam figuras da governante de Tróia, Hécuba ou Florimela, personificações do encanto feminino criadas pelo talento do poeta inglês Spenser. Mas eles não conseguiram se estabelecer nesta função. No final, os franceses tiveram a ideia de retratar a rainha dos clubes na forma de uma espécie de, como dizem agora, bomba sexual e chamá-la de Argina (da palavra latina “regina” “real”). A ideia deu tão certo que se enraizou e se tornou uma tradição. Além disso, todas as rainhas, as próximas favoritas e amantes dos monarcas franceses, as heroínas das sátiras malignas e das piadas frívolas, passaram a levar o nome de Argina.

Inicialmente, quatro cavaleiros anônimos desempenharam o papel de valetes. Embora o nome desta carta seja traduzido como “servo, lacaio”, os jogadores tradicionalmente identificam esta figura com um aventureiro que nem sempre respeita a lei, mas é alheio ao baixo engano. Esta interpretação da palavra “valete” se encaixa perfeitamente com a imagem do valete de copas. Tentando escolher uma imagem digna para ele, os franceses escolheram o famoso personagem histórico Etienne de Vignelles, que serviu nas tropas de Carlos VII. Ele era um guerreiro valente, corajoso, generoso, implacável e sarcástico. Durante algum tempo serviu como conselheiro de Joana D'Arc e foi preservado na memória da posteridade como um herói do folclore, como Till Eulenspiegel, Guilherme Tell e Robin Hood.Talvez por isso, sem quaisquer objeções de outras nações, Etienne de Vignelles assumiu firmemente o lugar do valete de copas.

O protótipo do valete de espadas foi Ogier da Dinamarca. Segundo crônicas históricas, em inúmeras batalhas suas armas eram duas lâminas de aço de Toledo, que geralmente eram desenhadas neste mapa. Em inúmeras lendas, esse herói realizou inúmeras façanhas: derrotou gigantes, devolveu seus bens aos príncipes enfeitiçados e ele próprio desfrutou do patrocínio da fada Morgana, irmã do conto de fadas Rei Arthur, que, tendo ficado noivo de Gier, concedeu-lhe a juventude eterna.

O primeiro valete de ouros foi Roland, o lendário sobrinho de Carlos Magno. Porém, mais tarde, sem motivo aparente, foi substituído por Hector de Marais, um dos Cavaleiros da Távola Redonda e meio-irmão de Sir Lancelot. Pelo menos, é este herói que hoje é associado ao valete de ouros, embora a famosa nobreza do cavaleiro de Marais não se enquadre bem na notoriedade atribuída a este valete.

Os mestres das cartas escolheram o próprio Sir Lancelot, o mais velho dos cavaleiros da Távola Redonda, como valete de paus. Ele era originalmente o mais brilhante dos valetes. Mas aos poucos a maneira de desenhar mudou, e o valete de paus perdeu sua luxuosa camisola, embora ainda tivesse um arco nas mãos, símbolo de sua habilidade insuperável como arqueiro. Porém, no valete de paus moderno é difícil reconhecer aquele poderoso guerreiro que, tendo sido ferido na coxa por uma flecha, conseguiu derrotar trinta cavaleiros...
Esta é a galeria de retratos de família, dos quais nenhum dos jogadores suspeita quando pegam o baralho de cetim.

Como sempre, basta se aprofundar no assunto e muitas coisas novas e interessantes aparecerão imediatamente! Parece que jogar cartas - o que há de errado nisso?

História das cartas

Aqueles mapas a que estamos habituados desde a infância chegaram até nós no início do século XVII, através da Polónia e da Alemanha, vindos da França. O “baralho russo” de 36 cartas é um “baralho francês” simplificado (ou seja, começando com seis) de 54 cartas.

Por volta dos séculos XV-XVI, o baralho francês foi completamente formado na sua forma familiar e permaneceu praticamente inalterado desde então. As mudanças recentes são o aparecimento em 1830 de um desenho simétrico em relação à parte superior e inferior (anteriormente, as figuras do cartão eram desenhadas em altura total), o aparecimento de cantos arredondados, o aparecimento de pequenos desenhos de índice nos cantos do cartão (em 1864 foram patenteados na América por um certo Saladi).

1658, Guiné, França. Uma reimpressão moderna do baralho com índices adicionais e cantos arredondados das cartas

As cartas chegaram à França em meados do século XV, vindas da Itália, que tinha seu próprio baralho com naipes incomuns para nós (veja abaixo informações sobre naipes), ligeiramente diferentes de região para região (62 cartas de Bolonha, 78 em Veneza , 98 em Florença). Uma característica especial dessas cartas eram 21 trunfos - os “Arcanos Maiores”. Aparentemente foi assim que surgiram as cartas de Tarô, que foram jogadas até o século XVIII, e só então os ocultistas começaram a usá-las).

Os mapas italianos pertencem aos chamados “latinos” (espanhol, português) - são os primeiros mapas europeus, trazidos para os Apeninos no final do século XIV por cruzados dos países do Oriente.

A primeira menção escrita ao jogo de cartas na Europa é um decreto de 1367 que proíbe o jogo de cartas na cidade de Berna. Em 1392, Jacquemin Gringonner, o bobo da corte do rei francês Carlos VI, doente mental, desenhou um baralho de cartas para divertir seu mestre. Esse baralho era diferente do moderno - tinha apenas 32 cartas (não havia rainhas).

A história posterior das cartas se perdeu ao longo dos séculos. Existem várias versões de sua origem.

Uma delas é a adoção do jogo de cartas da Pérsia via Índia. É nas fontes persas que há a primeira menção a este jogo. Nos "Anais do Egito e da Síria" há uma menção de que os nobres da corte jogavam o jogo "Kanjifah", usando cartas de 8 naipes de 12 cartas. Mas sob a influência dos muçulmanos, este jogo foi esquecido já em meados do século XVII.

Na Índia, as cartas criaram raízes; o baralho local chamava-se ganjifa. Esta palavra é mencionada pela primeira vez em 1527 no diário do imperador Babur, onde ele escreve que enviou um baralho ao seu amigo.

As cartas redondas indianas representavam a figura de um Shiva de quatro braços segurando uma xícara, uma espada, uma moeda e um bastão. Acredita-se que estes símbolos das quatro classes indianas deram origem aos naipes do “baralho latino”.

Os cartões Ganjifa ainda são produzidos na região do Rajistão, na Índia.

Outra versão comum é turca. Nos séculos XII e XIII, os mamelucos egípcios jogavam com um baralho de 52 cartas com valores de 1 a 10, que incluía quatro naipes (espadas, paus, taças e moedas), um "malik" (emir - rei) e seus dois assistentes - "naib malik" e "tani naib". Isso lembra muito o “baralho latino”, também inicialmente não tinha rainhas, mas havia reis, valetes e cavalheiros. Apenas tacos de hóquei se tornaram bastões (ou clubes) cerimoniais na Europa. E a palavra “naib”, “ajudante”, passou a ser o nome do jogo de cartas.

Em 1939, L.A. Mayer descobriu um baralho incompleto de cartas mamelucas no Museu Topkapi em Istambul.

Mapas mamelucos. Dez de Copas, Três de Copas, Primeiro Conselheiro de Copas, Segundo Conselheiro de Copas.

Há uma versão que me parece simplesmente uma tentativa de fraude, de que as cartas vieram do Egito. Foi publicado pela primeira vez em 1785 pelo ocultista francês Etteilla. Supostamente, os mapas egípcios são 78 tábuas de ouro nas quais os sacerdotes anotavam todos os seus conhecimentos. 56 deles - os "Arcanos Menores" - tornaram-se cartas de baralho comuns, e com 22 "Arcanos Maiores" formaram um baralho de Tarô usado para adivinhação. Mas os cientistas não encontraram nenhuma evidência arqueológica para esta versão.

Outra versão, que também não me inspira confiança pessoalmente, é que o jogo de cartas surgiu no século XII na China. Mas embora desenhassem figuras de papel com várias imagens de flores e pássaros, que lembravam um pouco cartas, as regras do jogo eram mais parecidas com dominó.

Cartões chineses de "dinheiro"

Cartões de desenho

O desenho de cartas de baralho mais comum na Rússia - as tradicionais "cartas de cetim" - foi criado em meados do século 19 pelo acadêmico de pintura Adolf Iosifovich Carlos Magno. Desde então, o design não mudou, exceto pelo fato de que a imagem do brasão do Império Russo foi retirada da carta do valete de copas e do ás de ouros.

Mas Carlos Magno não criou um estilo de cartas fundamentalmente novo. Ao desenvolver os desenhos, ele se baseou na tradição do “quadro do norte da Alemanha”, que se originou do antigo baralho folclórico francês.

1875 Mapas Atlas feitos de acordo com o esboço de A. Carlos Magno

O padrão de cartas de baralho anglo-americano, hoje comum em todo o mundo, desenvolveu-se a partir do padrão de Rouen (uma variação do francês).

Padrão anglo-americano

Os mapas "Modelo de Paris" foram criados em meados do século XVII com base em mapas do artista Hector de Troyes. Hoje em dia, a imagem do modelo parisiense é mais frequentemente encontrada em cartas de baralho preferenciais de fabricação francesa (um baralho de 32 cartas).

Modelo de cartões de Paris de 1895

Nas cartas francesas, ao contrário das nossas, onde as “imagens” são simplesmente reis e rainhas abstratos, cada carta recebe seu próprio protótipo:

Rei de Copas - Carlos Magno
rei de espadas - Rei David
Rei de Ouros - Júlio César
Rei de Paus - Alexandre, o Grande
Rainha de Copas - Judite (imagens anteriores - Helena de Tróia ou Dido, fundadora de Cartago)
rainha de espadas - Pallas Athena (em outras versões Minerva ou Joana d'Arc)
Rainha de Ouros - Rachel (Personagem bíblica. Representa a ganância e o amor ao dinheiro)
rainha de paus - Argina (um anagrama da palavra "rainha" - "regina". As amantes dos reis franceses logo começaram a receber o nome de Argina). É interessante que esta carta mudasse muitas vezes de protótipo: representava a virtuosa Lucrécia, símbolo de encanto para Fílon, Hécuba).
Valete de Copas - Etienne de Vignolles (apelidado de La Hire - "Fury"). Conselheiro de Joana D'Arc, que se tornou uma heroína do folclore.
valete de espadas - Ogier (Ogier) Dane. Primo de Carlos Magno, herói nacional da Dinamarca
valete de ouros - Heitor (mas não o príncipe troiano, mas Heitor de Marais, cavaleiro da Távola Redonda e irmão de Lancelot)
valete de paus - Lancelot. Cavaleiro da Távola Redonda.

Nessas cartas do "baralho em pés" francês (1648), as imagens são etiquetadas com seus nomes.

A tradição de decorar magnificamente o Ás de Espadas vem do fato de que durante o reinado do rei Jaime I da Inglaterra (1566-1625), foi emitido um decreto segundo o qual informações sobre o fabricante e seu logotipo deveriam ser impressas no Ás. de Espadas (já que esta carta é a primeira do baralho). No mesmo ás foi colocado um selo especial, indicando o pagamento de uma taxa especial sobre os cartões.

Naipes de cartas

Os naipes habituais - espadas, paus, ouros, copas - também têm sua própria história. Foram inventados na França e, juntamente com o “baralho francês”, já se difundiram em todo o mundo, praticamente substituindo os outros dois principais tipos de cartas de baralho - os baralhos “italiano” e “alemão”.

Os naipes originalmente simbolizavam os atributos de um cavaleiro - uma lança (espadas), uma espada (paus), um escudo (corações) e um brasão (diamantes).

Esses naipes são o resultado da transformação dos antigos naipes do “baralho italiano” - “espadas”, “copos” (tigelas), “pentáculos” (moedas, denários, discos) e “varinhas” (paus, paus). Parece que, como na Índia, eles simbolizavam classes: a nobreza, o clero, os mercadores e o poder real acima deles.

Na versão francesa, “espadas” se transformaram em “espadas”, “copas” em “corações”, “pentáculos” em “diamantes” e “varinhas” em “cruzes”, ou “paus” (“paus” em inglês) Francês para "folha de trevo" ou "trevo").

Em diferentes países, os nomes dos naipes agora soam diferentes.

Na França, eles são traduzidos literalmente da seguinte forma: lanças (lanças), trevos, corações, azulejos (pavimento).
Na Itália - picos (lanças), flores, corações, quadrados.

Na Espanha, os nomes originais foram preservados - espadas, paus, tigelas (xícaras), moedas.

Na Alemanha e na Inglaterra - pás, paus, copas, diamantes.

Além disso, nos mapas alemães (regiões sul e leste da Alemanha) você ainda pode encontrar símbolos antigos: bolotas, sinos, folhas, corações. Eles também são usados ​​na Áustria, Suíça, República Tcheca, Eslováquia e Eslovênia. Croácia, Hungria e Roménia.

A Suíça também tem sua própria versão nacional dos trajes - flores (rosas), sinos, escudos (brasões) e bolotas.

Na Rússia, o nome do naipe “corações” aparentemente vem do francês “coeur” - coração, ou da palavra “corações”, ou seja, "vermelho", também associado ao coração.

Baralho tradicional. Espanha, 1590

Baralho tradicional. Itália

Baralho tradicional. Alemanha

Baralho tradicional. Suíça

É interessante que o macaco (do francês valet - servo, lacaio) esteja associado a um aventureiro, um aventureiro corajoso, mas malandro.

Em algumas versões de baralhos de cartas (por exemplo, nos antigos baralhos “Espanhol”, “Suíço”, “Alemão”) não há rainhas, mas além do rei, existem mais dois personagens masculinos - unter (júnior valete) e ober (jack sênior).
As rainhas das cartas apareceram pela primeira vez na Itália, de onde foram emprestadas pelos franceses.

Mapa da distribuição moderna dos baralhos nacionais:

Retirado daqui: