Dark souls 2 hidden doors. Lahat ng mga lihim na pinto


Lokasyon
Forest of Fallen Giants:
Pagkatapos ng unang pagkikita ni Pate. Dumaan ka sa lowering gate, pagkatapos ay pumasok sa corridor. Bago mo simulan ang hagdan, ang pader ay nasa kanan. Sa likod ng dingding ay may tungkod ng mangkukulam at amber na damo.

Desyerto na pier:
Sa gusaling may mga bar (shortcut), sa tapat ng unang palapag pambungad na pintuan may ghost wall. Itinatago ang isang malaking titanite fragment at isang fire butterfly x3.
Sa gusali pagkatapos ng shortcut, mayroong isang gusali sa kanang bahagi (may dalawang Vangarian swordsmen ay nakaupo pa rin doon at maraming mga bariles ng lason). May pader sa likod ng mga bariles na namumukod-tangi. Hindi ito ilusyon, dapat itong basagin ng sandata. Sa likod niya ay ang singsing ng sundalo ng hari at ang butiki ng kristal, kaya humanda ka.

Nakalimutang kuta:
Mayroong dalawang magkasunod na pader dito: Ang una ay matatagpuan sa ilalim ng selda ni Strijd, dalawang palapag sa ibaba, sa isa sa mga siwang sa dingding (magkakaroon ng dead end, na tila nagbabadya), ang susunod ay nasa koridor. kung saan patungo ang unang pader. Sa likod ng mga ito magkakaroon ng isang bangkay, na kung saan ay kailangan mong tumalon sa. Naglalaman ito ng isang fire butterfly at isang tanglaw x3. Sa parehong platform na may bangkay magkakaroon ng isang napakanipis na landas sa kanan (isipin itong bahagi ng dingding), kailangan mong sundin ito sa lahat ng paraan. Sa dulo ay isang kalasag na may ginintuang pakpak at kaluluwa ng isang matapang na mandirigma.
Sa silid kung saan kami nakipaglaban sa mga Tagapangalaga ng Ruin, magkakaroon ng anim na illusory na pader sa dalawang palapag (kabilang ang dingding sa hagdanan).

Burol ng mga Makasalanan:
Bumaba na kami ng elevator. Pagpasok namin sa tubig, magkakaroon ng malalaking mob sa bukana sa kanan at kaliwa. Kung titingnan mo ang tamang siwang, ang pader ay nasa tapat namin. Itinatago ang Northern Ritual Ring.

Hunter's Grove:
Pagkatapos ng apoy sa ilalim ng tulay, lalabas tayo at kumaliwa (kailangan mong sirain ang puno para makalusot). Umakyat kami sa hagdan, pumunta sa gusali, bumagsak (hindi sa bilog na butas, ngunit isang antas lamang na mas mababa). Pagkatapos ay bumangon kami at pumunta ng point blank sa dingding sa kaliwa. Ito ang una ilusyon na pinto. Naglalakad kami sa kahabaan ng koridor dito, bumaba sa isang maginhawang elevator, at pumunta sa point blank. Ito ang pangalawang pinto. Mag-ingat - mayroong isang malakas na nagkakagulong mga tao at dalawang makamandag na paru-paro sa likod niya. Sa dibdib ay ang Rapier ni Ricard. Makakapunta ka rito sa ibang paraan: iniiwan natin ang parehong apoy at bumagsak (mag-ingat na huwag lumipad), humanap ng butas sa bundok at pumasok dito, at sa ilalim ng kalsadang ito ay magkakaroon ng parehong sona kasama ang malakas na mandurumog na iyon. . Ang kalamangan ay mag-aalis din tayo ng dagdag na pagnanakaw.

Earthen Peak:
Bago ang daanan sa Mita boss fog, magkakaroon ng daanan sa dingding sa kanan. Kailangan mong umakyat sa pinakatuktok at pumunta sa "labas". Sa kanan at kaliwa (sa labas) ay magkakaroon ng dalawang Illusory Walls. Sa likod ng isa sa kanila ay isang Bonfire, sa likod ng pangalawa ay Something Petrified.
Pagkatapos ng pangalawang apoy, umakyat kami sa mga hagdan patungo sa itaas (magkakaroon pa rin ng bitag sa sahig sa sahig na may paglulunsad ng tatlong arrow). Nakikita namin ang isang mahabang hagdanan patungo sa itaas, umakyat at pumunta sa kaliwa - patungo sa koridor na iyon na may mga hakbang at dalawang bot (ang koridor na patungo sa amo). Pumunta kami sa koridor, lumiko sa kanan, basagin ang mga sisidlan na may acid, sa likod ng mga ito ay magkakaroon ng isang ilusyon na pader. Sa likod nito ay ang Mage's Quartz Ring +1.

Iron Citadel:
Pagkatapos lumipat sa lokasyon ng Tower of the Sun, kailangan mong i-ring ang kampana at dumaan sa lokasyong ito hanggang sa dulo, sa gayon ay babalik sa Iron Citadel, at bago tumalon pababa, pakiramdam ang tanging pader (ito ay nasa kanan, ikaw hindi makaligtaan). Sa likod nito ay ang Black Knight Sword.
Bago makarating sa Magerold (merchant), may kumaliwa. Umakyat kami sa mga hagdan at magkakaroon ng pader sa kanan - ito ang unang ilusyon na pader. May 20 fire arrow na nakalatag doon - at sa dingding na tinitingnan ng ballista - ito ang pangalawa. Mag-ingat ka, may knight sa likod niya.

Brightstone Bay-Tseldora:
Sa harap ng amo sa simbahan sa kaliwa ay may ilusyon na pinto. Sa NG+ at higit pa, magkakaroon ng pagalit na kleriko sa dulo (katulad ng sa panahon ng amo mismo). Itinatago ang Estus Flask Shard.

Drangleic Castle:
Sa harap ng reyna, kung hindi ka umakyat sa mga huling hakbang, may hagdanan sa kaliwa, kaagad pagkatapos ng mga naunang hakbang. Kung babaan mo ito at lumibot sa sulok na ito, magkakaroon ng ilusyon na pader. Sa likod niya ay may apoy.

Undead Crypt:
Sa silid kung saan sumalakay ang pulang multo, sa tapat mismo ng daanan patungo sa koridor patungo sa dalawang kabalyerong Reeve, magkakaroon ng isang ilusyon na pinto. Mag-ingat kapag binubuksan ang dibdib - ang mga multo ay gagapang palabas ng mga dingding. Nagtatago - aveline.

SA mahabang koridor sa amo sa isang silid (kung kaharap mo ang amo, ito ay nasa kaliwa) kung saan may hagdanan patungo sa isang silid na puno ng asido na nakakasira ng mga kagamitan. Ang lihim na pinto ay nasa maikling byahe sa pagitan ng hagdan, sa kaliwa. Sa likod niya ay may apoy.

Mga alaala ni Orro:
Sa likod ng pinto ng Farros Sa likod ng dingding ay isang set ng steel armor, pati na rin ang isang fire seed.

Ang mga ilusyonaryong pader ay kumakatawan sa mga nakatagong hadlang sa mga lihim na daanan at kayamanan. Hindi sila namumukod-tangi mula sa pangkalahatang background, at upang makita ang mga ito, kailangan mong malaman ang kanilang lokasyon nang maaga. Gayundin, upang mahanap ang mga ito, maaari kang gumamit ng isang spell mula sa ranggo ng mga himala na "konduktor", at ang inskripsiyon na "hanapin ang paligid" ay lilitaw sa harap ng hindi mapang-akit na pinto. Upang buksan ang gayong pader, gamitin ang pindutang "Action".

Narito ang kanilang mga lokasyon:

Forest of Fallen Giants:
- Pagkatapos ng unang pagpupulong kay Pate. Pumasok sa lowering gate, pagkatapos ay pumunta sa corridor. Bago mo simulan ang hagdan, ang pader ay nasa kanan. Sa likod ng dingding ay may tungkod ng mangkukulam at amber na damo.

Desyerto na pier:
- Sa gusaling may rehas na bakal (shortcut), sa unang palapag sa tapat ng pintuan sa harap ay may makamulto na dingding. Itinatago ang isang malaking titanite fragment at isang fire bomb bomb x3.
- Sa gusali pagkatapos ng lugar kung saan dadaan ang shortcut, mayroong isang gusali sa kanang bahagi (may dalawang Vangarian swordsmen ay nakaupo pa rin doon at mayroong maraming mga bariles ng lason). May pader sa likod ng mga bariles na namumukod-tangi. Hindi ito ilusyon, dapat itong basagin ng sandata. Sa likod niya ay ang singsing ng kawal ng hari at ang butiki ng kristal.

Nakalimutang kuta:
- Mayroong dalawang magkasunod na pader dito: Ang una ay matatagpuan sa ilalim ng selda ni Strijd, dalawang palapag sa ibaba, sa isa sa mga siwang sa dingding (magkakaroon ng dead end, na tila nagpapahiwatig), ang susunod ay nasa koridor kung saan patungo ang unang pader. Sa likod ng mga ito magkakaroon ng isang bangkay, na kung saan ay kailangan mong tumalon sa. Naglalaman ito ng isang fire butterfly at isang tanglaw x3. Sa parehong platform na may bangkay magkakaroon ng isang napakanipis na landas sa kanan (isipin itong bahagi ng dingding), kailangan mong sundin ito sa lahat ng paraan. Sa dulo ay isang kalasag na may ginintuang pakpak at kaluluwa ng isang matapang na mandirigma.
- Sa silid kung saan kami nakipaglaban sa Guardians of the Ruins, magkakaroon ng anim na illusory wall sa dalawang palapag (kabilang ang dingding sa hagdanan). Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang mga ito ay ang paggamit ng "conductor" spell. Buweno, o tumakbo sa mga dingding at bulag na pindutin ang "Action".

Burol ng mga Makasalanan:
- Bumaba na kami ng elevator. Pagpasok namin sa tubig, magkakaroon ng malalaking mob sa bukana sa kanan at kaliwa. Kung titingnan mo ang tamang siwang, ang pader ay nasa tapat namin. Itinatago ang Northern Ritual Ring.

Hunter's Grove:
- Pagkatapos ng apoy sa ilalim ng tulay, lumabas tayo at kumaliwa (kailangan mong sirain ang puno para makalusot). Umakyat kami sa mga hagdan, pumasok sa gusali, bumagsak (hindi sa isang bilog na butas, ngunit sa mas mababang antas lamang). Pagkatapos ay bumangon kami at pumunta ng point blank sa dingding sa kaliwa. Ito ang unang ilusyon na pinto. Naglalakad kami sa kahabaan ng koridor dito, bumaba sa isang maginhawang elevator, at pumunta sa point blank. Ito ang pangalawang pinto. Mag-ingat - mayroong isang malakas na nagkakagulong mga tao at dalawang makamandag na paru-paro sa likod niya. Sa dibdib ay ang Rapier ni Ricard. Makakapunta ka rito sa ibang paraan: iniiwan natin ang parehong apoy at bumagsak (mag-ingat na huwag lumipad), humanap ng butas sa bundok at pumasok dito, at sa ilalim ng kalsadang ito ay magkakaroon ng parehong sona kasama ang malakas na mandurumog na iyon. . Ang kalamangan ay mag-aalis din tayo ng dagdag na pagnanakaw.

Earthen Peak:
- Bago ang daanan sa fog ng amo Mita, magkakaroon ng daanan sa dingding sa kanan. Kailangan mong umakyat sa pinakatuktok at pumunta sa "labas". Sa kanan at kaliwa (sa labas) ay magkakaroon ng dalawang Illusory Walls. Sa likod ng isa sa kanila ay isang Bonfire, sa likod ng pangalawa ay Something Petrified.
- Pagkatapos ng pangalawang apoy, umakyat kami sa mga hakbang patungo sa itaas (magkakaroon pa rin ng bitag sa sahig sa sahig na may paglulunsad ng tatlong arrow). Nakikita namin ang isang mahabang hagdanan patungo sa itaas, umakyat at pumunta sa kaliwa - patungo sa koridor na iyon na may mga hakbang at dalawang bot (ang koridor na patungo sa amo). Pumunta kami sa koridor, lumiko sa kanan, basagin ang mga sisidlan na may acid, sa likod ng mga ito ay magkakaroon ng isang ilusyon na pader. Sa likod nito ay ang Mage's Quartz Ring +1.

Iron Citadel:
- Pagkatapos pumunta sa lokasyon ng Tower of the Sun, kailangan mong i-ring ang kampana at dumaan sa lokasyong ito hanggang sa dulo, sa gayon ay bumalik sa Iron Citadel, at bago tumalon pababa, pakiramdam ang tanging pader (ito ay nasa kanan, hindi ka makaligtaan). Sa likod nito ay ang Great Sword ng Black Knight, isang Protective Bell at isang Great Shield na may puno.
- Bago makarating sa Magerold (merchant), liliko sa kaliwa. Umakyat kami sa mga hagdan at magkakaroon ng pader sa kanan - ito ang unang ilusyon na pader. May 20 fire arrow na nakalatag doon - at sa dingding na tinitingnan ng ballista - ito ang pangalawa. Mag-ingat ka, may knight sa likod niya.

Brightstone Bay -Tseldora:
- Sa harap ng amo sa simbahan sa kaliwa ay may ilusyon na pinto. Sa NG+ at higit pa, magkakaroon ng pagalit na kleriko sa dulo (katulad ng sa panahon ng amo mismo). Itinatago ang Estus Flask Shard.

Drangleic Castle:
- Sa harap ng reyna, kung hindi ka umakyat sa mga huling hakbang, may hagdanan sa kaliwa, kaagad pagkatapos ng mga naunang hakbang. Kung babaan mo ito at lumibot sa sulok na ito, magkakaroon ng ilusyon na pader. Sa likod niya ay may apoy.

Undead Crypt:
- Sa silid kung saan sumalakay ang pulang multo, sa tapat mismo ng daanan patungo sa koridor patungo sa dalawang kabalyero ng Reeve (dalawang toro na armado ng dalawang kalasag) ay magkakaroon ng isang ilusyon na pinto. Mag-ingat kapag binubuksan ang dibdib - ang mga multo ay gagapang palabas ng mga dingding. Nagtatago - Evelyn.
- Mula sa lugar na ito, ang isang koridor ay humahantong sa isang butas sa sahig, sa ibaba ay mga gravestone at isang kampana. Ang isa sa mga dingding ng silid na ito ay ilusyon, sa likod nito ay ang pinto ng Farros. Itinatago ang mga tauhan ni Ollenford.

Aldia Citadel:
Sa mahabang koridor patungo sa amo sa isang silid (kung kaharap mo ang amo, ito ay nasa kaliwa) kung saan may hagdanan patungo sa isang silid na puno ng asido na nakakasira ng mga kagamitan. Ang lihim na pinto ay nasa maikling byahe sa pagitan ng hagdan, sa kaliwa. Sa likod niya ay may apoy.

Alaala ni Orro:
Sa likod ng pinto ni Farros. Sa likod ng dingding ay isang set ng steel armor, pati na rin ang fire seed.

Alam nila mismo kung gaano kapaki-pakinabang kung minsan na tamaan ang bawat pader na nakikita. Maraming mga kagiliw-giliw na bagay ang maaaring maitago sa likod nila. Ang serye ng Dark Souls ay isa sa ilang mga laro na may tunay na kumplikadong mga lihim. Kung hindi mo pa ginalugad ang bawat sulok ng Lordran, pagkatapos ay sasabihin namin sa iyo kung paano hanapin ang lahat ng ilusyon na pader.

Ang mga ilusyonaryong pader ay ang pinakakaraniwang mga pinto, ngunit mabubuksan lamang ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kanila. Kung pagkatapos ng pag-ugoy ng tabak ang pader ay nawala, malamang na may isang bagay na talagang kapaki-pakinabang at kawili-wiling naghihintay sa iyo sa unahan.

Karaniwang nakatago sa likod ng mga ilusyong pader ay ang Mga Tipan (na maaari mong salihan), mga NPC, boss, at mga lihim na lokasyon na nagbubukas ng daan patungo sa iba pang mga nakatagong lugar. Sa likod ng ilan ay mahahanap mo ang pinakamahusay na baluti sa laro. Kaya magtiwala ka sa akin, hindi mo nais na makaligtaan kung ano ang nasa likod nila.

Dark Souls: Remastered - Mga Lokasyon ng Lahat ng Illusory Walls

Ang mga ilusyonaryong pader ay mga lihim na pintuan na agad na nawawala sa sandaling atakihin mo sila. Sa mga lokasyon mula sa mga add-on sa halip pisikal na lakas kailangan mong gamitin ang Light Spell ( Cast Light). Ito ang tanging paraan upang mawala ang pader. Karaniwang nakatago sa likod ng mga ito ang mga chest, mga espesyal na karakter na may mga natatanging quest, siga, at kung minsan ay buong nakatagong mga lokasyon.

Ngayon alam mo na kung saan mahahanap ang lahat ng ilusyon na pader at kung ano ang nakatago sa likod ng mga ito. Bilang isang patakaran, ito ay mga chest na may , mga boss na hindi kuwento, mga kapaki-pakinabang na character, siga at iba pang mga bonus. Minsan, upang makapunta sa kayamanan, kailangan mong pumatay ng mga karagdagang kaaway o gumamit ng mga espesyal na item na ipinapayong bilhin nang maaga.

Mga lihim at taguan sa loob laro Madilim Ang Souls 2 ay gumaganap ng isang mahalagang papel dahil kung minsan ang mga manlalaro ay napapagod sa patuloy na pakikipaglaban sa boss at kung minsan ay gumagala nang ilang oras na naghahanap ng iba't ibang mga Easter egg at mga alternatibong landas pagpasa sa laro. Ngunit ang mga nasabing lugar, bilang panuntunan, ay hindi namumukod-tangi sa mga pangkalahatang texture ng laro. Samakatuwid, ipinapayong malaman ang tungkol sa mga ito nang maaga upang tumpak na makarating sa mga minamahal na lihim at mahahalagang bagay.

Ano ang maaaring itago?

Illusory Walls
Ang isa sa mga pinakakaraniwang paraan upang itago ang mga naturang lugar ay ang "Illusory Walls". Sa harap ng bayani sa larawan ay regular na pader, ngunit pagkatapos lapitan ito at pindutin ang "Action" key, magbubukas ang mga lihim na sipi at lokasyon.

Kapansin-pansin na hindi mo kailangan ng anumang mga espesyal na bagay o katangian upang buksan ang mga naturang pinto.
Makakahanap ka ng illusory wall na mas madali kung gagamit ka, halimbawa, isang Miracle Conductor o simpleng Hollow Skin (sa kasong ito, lalabas ang notification na "Hanapin ang paligid" sa screen).

Galugarin ang bawat sentimetro ng mapa, sa kabila ng katotohanan na ang mundo dito ay medyo malupit at hindi mahuhulaan. Ang iyong paghahanap ay palaging gagantimpalaan ng isang bagay na tunay na mahalaga, bagama't walang sinuman sa Dark Souls 2 ang ligtas sa paghahanap ng sarili nilang katawa-tawang kamatayan sa pinagtataguan.

Lockstone ni Pharro
Tutulungan ka rin ng mga lihim na lugar na mahanap ang tinatawag na Farros stones. Maaari kang bumili ng pinakauna mula sa merchant na si Melentia. Mamaya makikita mo sila sa buong plot ng laro. Nagdagdag ang mga developer ng 19 na lugar sa laro na maaaring buksan gamit ang Farros stones. Ang lahat ng mga lokasyon ay ipinapakita sa video sa ibaba.

singsingSingsing ng Pagbubuklod
Ang mga lihim at taguan sa Dark Souls 2 ay hindi palaging mga lugar o lokasyon. Ang laro ay napakahirap kumpletuhin para sa mga nakaranasang tagahanga ng serye, pabayaan mag-isa para sa mga nagsisimula. Mayroong mga tampok na maaaring baguhin ang gameplay mas magandang panig. Pagkatapos ng kamatayan, ang pinakamataas na antas ng kalusugan ng bayani ay maaaring bumaba ng halos kalahati! Ngunit may solusyon sa problemang ito, at tiyak na gagawin nitong mas madali ang laro para sa iyo. Pananatilihin ng Ring Of Binding ang kalusugan ng iyong karakter sa 75% sa lahat ng oras. Makikita mo ang singsing sa isang tore na tinatawag na Heide's Tower of Flame. Hindi ito mahirap gawin, dahil nag-iwan kami ng gabay sa video para sa iyo.