Mapanlinlang na mga pader. Lahat ng mga lihim na pintuan ng Dark Souls: Remastered - Mga Lokasyon ng Lahat ng Illusory Walls


SA laro Madilim Ang Souls 2 illusory wall ay isa sa mga elemento ng laro, panlabas na ipinahayag na mga hadlang na naglilimita sa pag-access sa mga lihim na daanan at kayamanan. Ang mga pader na ito ay halos hindi naiiba sa iba, kaya upang maisaaktibo ang mga ito kailangan mong malaman nang maaga kung saan titingnan.

1. Dark Souls 2 illusory walls, lokasyon: Iron Citadel

Bago makipagkita kay Magerold, kailangan mong lumiko sa kaliwa at umakyat sa hagdan upang mapansin ang isang lihim na pader sa kanan, na nagtatago ng 20 apoy na arrow. Pagkatapos nito, kailangan mong dumaan sa dingding kung saan nakadirekta ang ballista - ito ang pangalawang ilusyon na pader, sa likod kung saan mayroong isang militanteng kabalyero.

Pagkatapos pumunta sa lokasyon ng Tower of the Sun, tumakbo sa kampana at simulan itong pindutin. Pagkatapos, kailangan mong makarating sa dulo ng teritoryong ito at bumalik sa Iron Citadel, upang bago ang susunod na pagtalon pababa ay maramdaman mo ang pader sa iyong kanan, nagtatago ng isang proteksiyon na kampana, isang malaking espada ng isang itim na kabalyero at isang malaking. kalasag na may puno.

2. Dark Souls 2 illusory walls, lokasyon: Deserted Pier

Ang isa sa mga pader ay matatagpuan sa isang gusali na makikita mo kung mag-shortcut ka. Malapit sa kanya ay may isang pares ng mga eskrimador na nakaupo sa mga bariles. Sa likod ng mga ito ay isang pader na lalabas laban sa pangkalahatang background. Dapat wasakin ang pader na ito para kunin ang singsing ng kawal ng hari at ang butiki ng kristal.

Kung tatahakin mo ang pinakamaikling ruta, ikaw ay nasa unang palapag ng isang gusali na makikilala sa pamamagitan ng mga barred window nito. Kapag nasa loob na, huwag magmadaling lumipat ng malayo pintuan sa harap, dahil sa tapat ay mayroong isang lihim na pader na nagtatago ng isang malaking titanite fragment at isang bomba ng apoy;

3. Dark Souls 2 illusory walls, lokasyon: Burol ng mga Makasalanan

Kailangan mong bumaba ng elevator para makapasok sa tubig. Kung lilipat ka sa lahat ng oras sa kanan, sa daanan ay makikita mo ang isang pader sa kanan, kapag binuksan, makakakuha ka ng Northern Ritual Ring;

4. Dark Souls 2 illusory walls, lokasyon: Forgotten Fortress

Ang unang pader ay matatagpuan sa harap ng selda kung saan nakakulong si Freud, sa tulong nito ay magbubukas ang isang daanan na humahantong sa isang bangkay na may sulo at isang bariles ng apoy;

Sa silid kung saan naganap ang labanan sa mga guwardiya ng Ruins, maaari kang makahanap kaagad ng 6 na hindi kapani-paniwalang pader. Ngunit upang makuha ang Northern Ritual Ring, kailangan mong i-activate ang pader sa tapat ng bayani sa tamang pagbubukas.

5. Dark Souls 2 illusory walls, lokasyon: Hunter's Grove

Matapos makapasa sa apoy at mahanap ang iyong sarili malapit sa tulay, kailangan mong lumiko pakaliwa at umakyat sa mga hakbang patungo sa gusali. Doon kailangan mong bumaba sa mas mababang antas, umakyat at lumipat ng point-blank patungo sa dingding. Matapos mabuksan ang pangalawang pinto, ang bayani ay aatakehin ng isang malakas na nagkakagulong mga tao na may dalawang butterflies. Pagkatapos nilang patayin, maaari mong kunin ang Ricard Rapier mula sa dibdib;

6. Dark Souls 2 illusory walls, lokasyon: Forest of Fallen Giants

Matapos unang makilala ng bayani si Pate, kailangan mong agad na mapansin ang gate at mabilis na tumakbo sa ilalim nito, dahil malapit na itong bumaba at pipigilan kang makapasok sa koridor. Kapag nasa lugar na, dapat kang dumiretso, ngunit bago makarating sa hagdan, kailangan mong tumingin sa kanan upang mahanap ang pader at kunin ang mga bagay na itinago nito: Amber grass at ang tauhan ng mangkukulam.

7. Dark Souls 2 illusory walls, lokasyon: Brightstone-Tseldora Bay

Bago pumunta sa arena kasama ang boss, kailangan mong pumunta sa simbahan, sa kaliwa kung saan mayroong isang ilusyon na pader, sa likod kung saan ang kleriko ay sasalakay. Matapos siyang patayin, isang fragment ng isang prasko na may Estus ay bumaba;

8. Dark Souls 2 illusory walls, Earthen Peak location

Bago pumasok sa fog na humahantong sa pangunahing boss ng lokasyon - Mitya, kailangan mong makahanap ng isang butas sa dingding sa kanan. Pumasok ka sa loob at umakyat hanggang sa tuktok hanggang sa maabot mo ang ibabaw. Tumingin sa paligid at mapansin ang dalawang ilusyon na pader. Sa likod ng una sa kanila ay may apoy na nagniningas, at sa likod ng pangalawa ay may isang bagay na nababato;

Nalampasan ang pangalawang apoy, tumakbo sa malapit na hagdan at umakyat dito. Pagkatapos ay lumiko sa kaliwa, patungo sa kung saan mayroong isang koridor na may dalawang Sorceresses, bago makipagkita sa amo. Kapag nasa lugar na, kailangan mong lumiko pakanan at sirain ang mga sisidlan na puno ng asido upang makita ang ilusyon na pader na matatagpuan sa likuran nila.

9. Dark Souls 2 illusory walls, lokasyon: Drangleic Castle

Bago ka pumunta upang labanan ang reyna, kailangan mong hanapin ang hagdan sa kaliwa ng mga pangunahing hakbang. Kailangan mong bumaba at lumiko sa sulok upang makahanap ng isang lihim na pader at isang apoy na nagniningas sa likod nito.

10. Dark Souls 2 illusory walls, lokasyon: Aldia Citadel

Pagkatapos maglakad sa koridor na humahantong sa boss, makikita mo ang isang silid sa kaliwa, pumasok at makahanap ng isang hagdanan sa loob nito, umakyat kung saan makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na puno ng acid. Mayroong isang paglipad sa pagitan ng mga hagdan, kung saan mayroong isang lihim na pader na nagtatago ng apoy.

11. Dark Souls 2 illusory walls, lokasyon: Crypt of the Undead

Sa silid kung saan lilitaw ang pulang multo, sa tapat ng daanan na humahantong sa dalawang kabalyero ng Reeve, mayroong isang pinto sa likod kung saan mayroong isang dibdib na may Eivelin. Kapansin-pansin na kapag binuksan mo ang isang dibdib, lilitaw ang mga multo mula sa mga dingding.

12. Dark Souls 2 illusory walls, lokasyon: Orro's memory

Sa kanang bahagi ng pinto ni Pharros ay isang set ng steel armor at isang fire seed.

Alam nila mismo kung gaano kapaki-pakinabang kung minsan na tamaan ang bawat pader na nakikita. Maraming mga kagiliw-giliw na bagay ang maaaring maitago sa likod nila. Ang serye ng Dark Souls ay isa sa ilang mga laro na may tunay na kumplikadong mga lihim. Kung hindi mo pa ginalugad ang bawat sulok ng Lordran, pagkatapos ay sasabihin namin sa iyo kung paano hanapin ang lahat ng ilusyon na pader.

Ang mga ilusyonaryong pader ay ang pinakakaraniwang mga pinto, ngunit mabubuksan lamang ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kanila. Kung pagkatapos ng pag-ugoy ng tabak ang pader ay nawala, malamang na may isang bagay na talagang kapaki-pakinabang at kawili-wiling naghihintay sa iyo sa unahan.

Karaniwang nakatago sa likod ng mga ilusyong pader ay ang Mga Tipan (na maaari mong salihan), mga NPC, boss, at mga lihim na lokasyon na nagbubukas ng daan patungo sa iba pang mga nakatagong lugar. Sa likod ng ilan ay mahahanap mo ang pinakamahusay na baluti sa laro. Kaya magtiwala ka sa akin, hindi mo nais na makaligtaan kung ano ang nasa likod nila.

Dark Souls: Remastered - Mga Lokasyon ng Lahat ng Illusory Walls

Ang mga ilusyonaryong pader ay mga lihim na pintuan na agad na nawawala sa sandaling salakayin mo sila. Sa mga lokasyon mula sa mga add-on sa halip pisikal na lakas kailangan mong gamitin ang Light Spell ( Cast Light). Ito ang tanging paraan upang mawala ang pader. Karaniwang nakatago sa likod ng mga ito ang mga chest, mga espesyal na character na may mga natatanging quest, siga, at kung minsan ay buong nakatagong mga lokasyon.

Ngayon alam mo na kung saan mahahanap ang lahat ng ilusyon na pader at kung ano ang nakatago sa likod ng mga ito. Bilang isang patakaran, ito ay mga chest na may , mga boss na hindi kuwento, mga kapaki-pakinabang na character, siga at iba pang mga bonus. Minsan, upang makapunta sa kayamanan, kailangan mong pumatay ng mga karagdagang kaaway o gumamit ng mga espesyal na item na ipinapayong bilhin nang maaga.

Ang teritoryong tinatawag na Forgotten Fortress ay ipinakita sa atensyon ng manlalaro bilang isa sa mga lokasyon ng virtual na mundo ng darksouls 2, na nagdadala ng kadiliman at kamatayan. Ayon sa kasaysayan, ang kuta na ito ay itinayo bago pa man mabuo ang Drangleic ng isa sa mga prehistoric na kaharian. Ang kuta na ito ay itinuturing na isang bilangguan. Nag-uugnay sa Burol ng mga Makasalanan at sa Tore ng Buwan, at isa rin itong paglipat sa Deserted Pier at Forest of Fallen Giants.

Ang huling pagtatapos sa paggalugad sa nakakaintriga na lokasyong ito ay isang hindi malilimutang tunggalian sa boss ng Forgotten Fortress - ang Guardian of the Ruins. Sa ilalim ng mga guho ng kuta ay mayroong isang silid ng Nakalimutang Makasalanan, na kailangan mo ring tuklasin.

Sa darksouls 2, ang isang nakalimutang kuta ay nagbubukas ng magagandang posibilidad. Upang makapasok dito, kailangan mong talunin ang huling boss ng lokasyon na tinatawag na Forest of Fallen Giants, na ang pangalan ay ang Pursuer. Ang isang alternatibong ruta patungo sa Forgotten Fortress ay sumakay ng barko mula sa Deserted Wharf sa sandaling makitungo ka sa Flexible Sentinel.

Para sa darksouls 2 player, ang nakalimutang fortress bonfire ay kinakatawan ng limang tuldok. Ang unang apoy na sinindihan mo ay depende sa kung paano ka nakarating dito. Kung dumating ka sa barko, ang una mong siga ay ang Ignanny Chambers. Kailangan mong umakyat sa elevator ng laro sa silid sa kaliwa. Magkakaroon ng sunog doon. Kung pumasok ka sa Forgotten Fortress sa pamamagitan ng Forest of Giants, ang unang bonfire ay nasa Remote Tower. Kapag, sa panahon ng pagkilos, inalis mo ang petrification mula sa Strayd, magbubukas ang access sa isa pang bonfire. Sa darksouls 2, isang panday sa isang nakalimutang kuta ang nakatayo sa kanyang pagawaan at mayroon ding probisyon para sa pagsisindi ng apoy doon. Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pakikipagkita sa panday na si MacDuff:

Ang una ay ang paghagis ng isang bariles na may isang paputok na sangkap sa hagdan, na, kapag ito ay bumangga sa isang pader, nagpapasabog at nagbubukas ng posibilidad na makipagkita sa isang NPC at isang sunog. Kinakailangan din na magkaroon ng mga arrow na may pinsala sa apoy o isang tanglaw para sa pagsabog ng isang bariles, dahil kung ito ay tumama sa isang pader ay maaaring hindi ito pumutok sa apoy.

Ang pangalawa ay ang pagkuha ng susi sa pinto na may mga bar sa pagawaan. Upang gawin ito kailangan mong talunin ang bell gargoyles.

Ang huling siga ay sinindihan pagkatapos ng pakikipaglaban sa huling boss, na tinatawag na Servants' Dwelling bonfire.

Kapag naglalakbay sa Darksouls 2 Forgotten Fortress, ang mga lihim ng pagbubukas ng mga pinto ay nangangako ng panganib - hindi lahat ng mga ito ay humahantong sa silid, ang isa sa kanila ay nagdadala ng mortal na panganib. Lilipad ka sa bangin at hindi maiiwasan ang kamatayan.

Ang ilusyon na mga pader na umiiral sa darksouls 2 na senaryo sa isang nakalimutang kuta ay hindi madaling mahanap. Upang gawin ito, nag-publish kami ng mga tip na makakatulong sa iyo na malutas ang misteryo ng ilusyon.

Sa huling silid ng boss malaking bilang gayong mga pader. Makakakita ka ng apat na illusory wall sa unang palapag ng gusali. Makakakita ka ng dalawang pader sa ikalawang palapag (ang una ay malapit sa mga hagdan ng bato, ang pangalawa ay sa gumuhong balkonahe).

Sa dead end ng tore na may Strijd (kailangan mong bumaba ng dalawang flight) mayroon ding dalawang pader na bumubukas papunta sa isang balkonahe. Nakatago ang elevator sa ikalawang palapag ng parehong tore. Parang torture chamber. Ito ay hahantong sa isang dibdib sa sahig sa ibaba.

Sa kalye ng patyo malapit sa balon na may mga patay at mga asong nagbabantay dito, maaari kang pumasok sa silid sa kanan at gumamit ng espada o bomba para pasabugin ang isang lihim na pader na may kasalanan.

Mayroon ding sikreto sa dingding sa tapat ng tower balcony, na naglalaman ng isang kalasag na may ginintuang pakpak.

Sa darksouls 2, ang pagpasa ng isang nakalimutang kuta ay nangangako ng maraming mamahaling pagnakawan. Alalahanin ang elevator malapit sa Deserted Pier. Kung ilulunsad mo ito at pagkatapos ay tumalon sa bubong, pagkatapos ay pagkatapos huminto ay makikita mo ang isang bangkay na may sable at repair powder.

Maglaan ng oras sa pagtakbo sa tulay patungo sa Sinner's Hill. Sa iyong kanan ay ang maharlikang eskrimador na nagpoprotekta sa kayamanan.

Ang isa sa mga dibdib ay naglalaman ng madilim na karbon sa Forgotten Fortress sa darksouls 2. Ang kabaong na ito na may karbon ay matatagpuan sa Remote Tower na hindi kalayuan sa bonfire. Isang ibon mula sa lokasyon ng Forest of Giants ang magdadala sa iyo sa lugar na ito halos kaagad pagkatapos ng pakikipaglaban sa amo ng Pursuer. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang madilim na karbon ay hindi madadala sa susunod na playthrough dahil ito ay isang susi. Ito ay kailangang minahan muli.

Ang boss sa nakalimutang kuta ng darksouls 2 ay binubuo ng tatlong malalakas na kalaban nang sabay-sabay, na may mahinang pagtutol sa kadiliman. Madaling kapitan din sa pagkalason. Mga posibleng opsyon at ang mga taktika sa pagpatay ng boss ay inilarawan nang mas detalyado sa wikia.com

Ang mga ilusyon na pader ay kumakatawan sa mga nakatagong hadlang sa mga lihim na daanan at kayamanan. Hindi sila namumukod-tangi mula sa pangkalahatang background, at upang makita ang mga ito, kailangan mong malaman ang kanilang lokasyon nang maaga. Gayundin, upang mahanap ang mga ito, maaari kang gumamit ng isang spell mula sa ranggo ng mga himala na "konduktor", at ang inskripsiyon na "hanapin ang paligid" ay lilitaw sa harap ng hindi mapang-akit na pinto. Upang buksan ang gayong pader, gamitin ang pindutang "Action".

Narito ang kanilang mga lokasyon:

Forest of Fallen Giants:
- Pagkatapos ng unang pagpupulong kay Pate. Pumasok sa lowering gate, pagkatapos ay pumunta sa corridor. Bago mo simulan ang hagdan, ang pader ay nasa kanan. Sa likod ng dingding ay may tungkod ng mangkukulam at amber na damo.

Desyerto na pier:
- Sa gusaling may rehas na bakal (shortcut), sa unang palapag sa tapat ng pintuan sa harap ay may makamulto na dingding. Itinatago ang isang malaking titanite fragment at isang fire bomb bomb x3.
- Sa gusali pagkatapos ng lugar kung saan dadaan ang shortcut, mayroong isang gusali sa kanang bahagi (may dalawang Vangarian swordsmen ay nakaupo pa rin at mayroong maraming mga bariles ng lason). May pader sa likod ng mga bariles na namumukod-tangi. Hindi ito ilusyon, dapat itong basagin ng sandata. Sa likod niya ay ang singsing ng sundalo ng hari at ang butiki ng kristal.

Nakalimutang kuta:
- Mayroong dalawang magkasunod na pader dito: Ang una ay matatagpuan sa ilalim ng selda ni Strijd, dalawang palapag sa ibaba, sa isa sa mga siwang sa dingding (magkakaroon ng dead end, na tila nagpapahiwatig), ang susunod ay nasa koridor kung saan patungo ang unang pader. Sa likod ng mga ito magkakaroon ng isang bangkay, na kung saan ay kailangan mong tumalon sa. Naglalaman ito ng isang fire butterfly at isang tanglaw x3. Sa parehong platform na may bangkay magkakaroon ng isang napakanipis na landas sa kanan (isipin itong bahagi ng dingding), kailangan mong sundin ito sa lahat ng paraan. Sa dulo ay isang kalasag na may ginintuang pakpak at kaluluwa ng isang matapang na mandirigma.
- Sa silid kung saan kami nakipaglaban sa mga Guardians of the Ruins, magkakaroon ng anim na ilusyon na pader sa dalawang palapag (kabilang ang dingding sa hagdanan). Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang mga ito ay ang paggamit ng "conductor" spell. Buweno, o tumakbo sa mga dingding at bulag na pindutin ang "Action".

Burol ng mga Makasalanan:
- Bumaba na kami ng elevator. Pagpasok namin sa tubig, magkakaroon ng malalaking mob sa bukana sa kanan at kaliwa. Kung titingnan mo ang tamang siwang, ang pader ay nasa tapat namin. Itinatago ang Northern Ritual Ring.

Hunter's Grove:
- Pagkatapos ng apoy sa ilalim ng tulay, lumabas tayo at kumaliwa (kailangan mong sirain ang puno para makalusot). Umakyat kami sa hagdan, pumunta sa gusali, bumagsak (hindi sa bilog na butas, ngunit isang antas lamang na mas mababa). Pagkatapos ay bumangon kami at pumunta ng point blank sa dingding sa kaliwa. Ito ang unang ilusyon na pinto. Naglalakad kami sa koridor dito, bumaba sa isang maginhawang elevator, at pumunta sa point blank. Ito ang pangalawang pinto. Mag-ingat - mayroong isang malakas na nagkakagulong mga tao at dalawang makamandag na paru-paro sa likod niya. Sa dibdib ay ang Rapier ni Ricard. Makakapunta ka rito sa ibang paraan: iniiwan natin ang parehong apoy at bumagsak (mag-ingat na huwag lumipad), humanap ng butas sa bundok at pumasok dito, at sa ilalim ng kalsadang ito ay magkakaroon ng parehong sona kasama ang malakas na mandurumog na iyon. . Ang kalamangan ay mag-aalis din tayo ng dagdag na pagnanakaw.

Earthen Peak:
- Bago ang daanan sa fog ng amo Mita, magkakaroon ng daanan sa dingding sa kanan. Kailangan mong umakyat sa pinakatuktok at pumunta sa "labas". Sa kanan at kaliwa (sa labas) ay magkakaroon ng dalawa Illusory Walls s. Sa likod ng isa sa kanila ay isang Bonfire, sa likod ng pangalawa ay Something Petrified.
- Pagkatapos ng pangalawang apoy, umakyat kami sa mga hagdan patungo sa itaas (magkakaroon pa rin ng bitag sa sahig sa sahig na may paglulunsad ng tatlong arrow). Nakikita namin ang isang mahabang hagdanan patungo sa itaas, umakyat at pumunta sa kaliwa - patungo sa koridor na iyon na may mga hakbang at dalawang bot (ang koridor na patungo sa amo). Pumunta kami sa koridor, lumiko sa kanan, basagin ang mga sisidlan na may acid, sa likod ng mga ito ay magkakaroon ng isang ilusyon na pader. Sa likod nito ay ang Mage's Quartz Ring +1.

Iron Citadel:
- Pagkatapos pumunta sa lokasyon ng Tower of the Sun, kailangan mong i-ring ang kampana at dumaan sa lokasyong ito hanggang sa dulo, sa gayon ay bumalik sa Iron Citadel, at bago tumalon pababa, pakiramdam ang tanging pader (ito ay nasa kanan, hindi ka makaligtaan). Sa likod nito ay ang Great Sword ng Black Knight, isang Protective Bell at isang Great Shield na may puno.
- Bago makarating sa Magerold (merchant), liliko sa kaliwa. Umakyat kami sa mga hagdan at magkakaroon ng pader sa kanan - ito ang unang ilusyon na pader. Magkakaroon ng 20 fire arrow na nakalatag doon. Pumunta pa kami - at sa dingding na tinitingnan ng ballista - ito ang pangalawa. Mag-ingat ka, may knight sa likod niya.

Brightstone Bay -Tseldora:
- Sa harap ng amo sa simbahan sa kaliwa ay may ilusyon na pinto. Sa NG+ at higit pa, magkakaroon ng pagalit na kleriko sa dulo (katulad ng sa panahon ng amo mismo). Itinatago ang Estus Flask Shard.

Drangleic Castle:
- Sa harap ng reyna, kung hindi ka umakyat sa mga huling hakbang, may hagdanan sa kaliwa, kaagad pagkatapos ng mga naunang hakbang. Kung babaan mo ito at lumibot sa sulok na ito, magkakaroon ng ilusyon na pader. Sa likod niya ay may apoy.

Undead Crypt:
- Sa silid kung saan sumalakay ang pulang multo, sa tapat mismo ng daanan patungo sa koridor patungo sa dalawang kabalyero ng Reeve (dalawang toro na armado ng dalawang kalasag) ay magkakaroon ng isang ilusyon na pinto. Mag-ingat kapag binubuksan ang dibdib - ang mga multo ay gagapang palabas ng mga dingding. Nagtatago - Evelyn.
- Mula sa lugar na ito, ang isang koridor ay humahantong sa isang butas sa sahig, sa ibaba ay mga gravestone at isang kampana. Ang isa sa mga dingding ng silid na ito ay ilusyon, sa likod nito ay ang pinto ng Farros. Itinatago ang mga tauhan ni Olenford.

Aldia Citadel:
SA mahabang koridor sa amo sa isang silid (kung kaharap mo ang amo, ito ay sa kaliwa) kung saan may hagdanan patungo sa isang silid na puno ng asido na nakakasira ng mga kagamitan. Ang lihim na pinto ay nasa maikling byahe sa pagitan ng hagdan, sa kaliwa. Sa likod niya ay may apoy.

Alaala ni Orro:
Sa likod ng pinto ni Farros. Sa likod ng pader ay isang set ng steel armor, pati na rin ang fire seed.