Ang kasamaan sa loob ng walkthrough 7. Walkthrough ng The Evil Within


Ang kakila-kilabot ay naging hindi nakakatakot gaya ng tiniyak ng taga-disenyo ng laro na si Shinji Mikami bago ilabas ang laro. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang bagong proyekto ng master ay hindi magpapakaba sa iyo - ito ay naging medyo mahirap kahit na sa pinakamababang antas ng kahirapan. Ang aming walkthrough ay dapat makatulong sa iyo na sundan ang landas ng detective na si Sebastian Castellanos mula simula hanggang wakas.

Episode 1. Emergency na tawag

Pagkatapos ng panimulang video, lumabas ng kotse at tumuloy sa pangunahing pasukan. Hanapin ang iyong kapareha sa loob at tulungan siya. Pagkatapos ay pumunta sa mga security camera at manood ng short cutscene. Kapag nagising ka, umindayog ng ilang beses upang kunin ang kutsilyo mula sa nakasabit na katawan sa tapat.

Huwag isipin ang tungkol sa paghawak sa butcher, mas mahusay na maghintay hanggang sa umalis siya at kumuha ng isang bungkos ng mga susi. Bumalik sa unang silid at lumiko sa kanan. Ngayon ang naka-lock na pinto ay maaaring mabuksan gamit ang susi. Pagkatapos ng isang maikling cutscene, kailangan mong itago mula sa butcher. Tumakbo nang diretso sa koridor, pagkatapos ay pumasok sa silid - doon ay makikita mo ang isang hatch.

Maayos ang pandinig at paningin ng mga kalaban. Subukang gumalaw nang nakayuko at huwag gumawa ng ingay. Anumang maling galaw ay maaaring magpagulo sa sitwasyon at humantong sa kamatayan.

Tumalon pababa at kontrolin ang iyong karakter sa pagbaba upang hindi siya bumagsak sa alinman sa mga hadlang. Pagkatapos ay lumabas sa cesspool at dumaan sa pintuan sa likod mo. Lumiko sa kaliwa at umakyat sa maliit na hagdanan. Lumipat sa dingding, pagkatapos ay kunin ang tala malapit sa bangkay sa andador.

Nang makarating sa dulo ng koridor, umakyat sa itaas at pindutin ang pulang pindutan. Maaari kang magtago mula sa butcher sa closet. Hintayin na umalis ang psychopath, pagkatapos ay dumaan sa kanya palabas ng pinto. Pagkatapos nito, tumakbo sa elevator at bumaba. Pumunta pasulong at lumiko pakanan sa malalaking pinto, pagkatapos ay lumabas. Pagkatapos makumpleto ang episode, i-unlock mo ang unang tagumpay.

Basagin ang mga kahon na ito. Sa mga ito maaari mong palaging mahanap kung ano ang kinakailangan para sa kaligtasan ng buhay: mga cartridge, mga first aid kit at iba't ibang mga aparato.

Episode 2. Mga Nakaligtas

Bumangon ka sa kama at tingnan ang mga bagay sa mesa. Pumunta sa pintuan at tingnan ang mga salagubang na gumagapang sa dingding. Pagkatapos ay sundin ang nars at umupo sa upuan, kung saan maaari mong i-upgrade ang iyong unang kasanayan.

Lumabas sa apoy at kunin ang hiringgilya na nakapatong sa tuod. Lumiko sa kanan at sundan ang bakas ng dugo sa daanan. Pagkatapos ay humanap ng pinagmumulan ng ilaw, kumuha ng parol at bumaba. Kumuha ng revolver at gumawa ng ilang tumpak na mga putok sa ulo ng iyong dating kapareha.

Tulad ng maraming iba pang nakakatakot na laro, ang The Evil Within ay dumaranas ng matinding kakulangan ng ammo. Subukang gumamit ng mga improvised na paraan at palihim na pagpatay, ngunit gumamit lamang ng pistola at lahat ng armas sa pangkalahatan sa pinakamaraming emergency na sitwasyon.

Pumasok sa kweba, lumiko sa kanan at i-disarm ang bitag. Tumingin sa isang malungkot na bahay. Doon ay makikita mo ang isang talaarawan at isang hindi pangkaraniwang salamin. I-upgrade ang mga kinakailangang kasanayan at bumalik sa realidad sa pamamagitan ng parehong salamin.

Ang pag-level up sa laro ay isinasagawa lamang sa ospital sa isang espesyal na upuan. Sa ospital maaari ka ring huminga, i-save ang laro at hanapin ang kinakailangang ebidensya na nagpapakita ng mga detalye ng balangkas. Doon ka makakahanap ng mga locker na bumubukas gamit ang mga espesyal na susi, at makahanap ng mga fragment ng mapa. Para sa unang piraso makakatanggap ka ng mahahalagang bagay, at para sa pangalawa - isang espesyal na gantimpala.

Sneak up sa kaaway at patayin siya ng patago, pagkatapos ay pumunta sa bahay at galugarin ito. Umakyat sa bakod. Pumili ng isang bote mula sa lupa at itapon ito sa unang zombie, maaari mong patayin ang pangalawa gamit ang isang shot sa ulo. Susunod, dapat kang mag-ingat - sa susunod na lokasyon mayroong limang mga kaaway.

Walang saysay na kumilos nang direkta, kaya't pumuslit at atakihin ang kalaban mula sa likuran. Pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at lumibot sa pangalawa sa pamamagitan ng kasukalan. Himukin ang dalawa pa gamit ang bote, at pagkatapos ay akitin sila sa bitag. Sa harap ng malalaking gate, huwag magmadaling gamitin ang switch. Para protektahan ang iyong sarili, sunugin ang 2 bangkay na nakahiga ilang metro ang layo mula sa iyo.

Magsunog ng mga katawan ng zombie kung mayroon kang posporo at sulo. Ang mga nilalang na ito ay may ilang pagkakataon na mabuhay muli sa pinaka-hindi angkop na sandali, kaya mas mabuting gawin itong ligtas.

I-activate ang switch at dumaan sa gate. Mas mainam na huwag hawakan ang isang grupo ng mga zombie na abala sa paglamon ng mga bangkay. Sumilip sa bakod patungo sa tulay at patayin ang buhay na patay na nagbabantay sa daanan. Sa sandaling ito ay maririnig ka ng karamihan ng mga patay, kaya huwag mag-aksaya ng isang segundo - tumakbo sa gate.

Episode 3. Sa kuko ng mga halimaw

Umalis sa tubig at pumunta sa isang maliit na nayon. Tumingin sa unang bahay sa kanan, umakyat sa ikalawang palapag at hanapin ang doktor. Pagkatapos ay paikutin ang gulong sa kanan at bisitahin ang susunod na silid. Patayin ang tatlong zombie, pagkatapos ay bumaba. Tahimik na harapin ang natitirang mga kaaway at magtungo sa gate.

Ang butcher ay may kinakailangang chainsaw sa kamalig - madali mo siyang mahahanap sa pamamagitan ng mga tunog. Bago salakayin ang boss, siguraduhing walang maliliit na kaaway na natitira sa paligid. Sa tapat ng bahay ay makikita mo ang isang crossbow sa tabi ng mesa, pati na rin ang isang shotgun sa ikalawang palapag. Ang lahat ng ito ay makakatulong sa iyo na makitungo sa butcher. Maaari kang maglagay ng ilang explosive bolts sa daanan ng boss at pagkatapos ay tapusin siya gamit ang malalakas na putok ng shotgun. Pagkatapos manalo, kunin ang chainsaw at buksan ang gate.

Pagkatapos ng halos bawat labanan sa isang bagong boss, makikita mo ang talambuhay ng halimaw. Upang gawin ito, pumunta sa pangunahing menu at bungkalin ang mga talaarawan ng pangunahing karakter. Ang pagkakataong ito ay magiging kawili-wili sa mga nagpapahalaga sa magandang storyline at kapaligiran sa mga laro.

Episode 4. Pasyente

Pumasok sa ospital at kumaliwa. Pagkatapos ng short cutscene, patayin ang kapatid ng doktor na may ilang mga headshot. Umalis sa bakuran ng ospital. Tumingin sa katabing bahay. Sundan ang tumatakas na pasyente pababa ng hagdan. Patayin ang hindi nakikitang nilalang, tumuon sa silweta sa silid, at subukang lumabas.

Sa kabila ng mga guni-guni, sundan ang lalaking lumalabas sa harapan. Pagkatapos ng susunod na pangitain, lumabas sa hukay at buhayin ang mga switch. Pumunta sa kabilang gilid at pumunta sa puting pinto. Tumalikod at patayin ang mga zombie na lumilitaw. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga granada at isang pana. Ito ang pinakamahusay na sandata sa simula ng laro. Dumaan sa nakabukas na pinto at panoorin ang creepy boss na lumitaw. Walang silbi ang pakikipaglaban sa kanya sa ngayon, kaya tumalikod at tumakbo sa dulo ng corridor. Ang nilalang ay maaabala ng pasyente na tumatakbo, at magkakaroon ka ng oras upang makatakas.

Umakyat sa ventilation shaft. Sa sandaling makalabas ka, tumakbo sa pagsasara ng pinto at gumapang sa ilalim nito. Bumaba hanggang sa muling lumitaw si Ruvik. Sa sandaling lumitaw siya, tumalikod at tumakbo sa itaas.

Episode 5. Sa Kalaliman

Pumunta sa dulo ng koridor at lumiko sa kaliwa. Bumaba ka na. Ang pinto ay mai-lock, kaya pumunta sa susunod na silid. Patayin ang hindi nakikitang tao, pagkatapos ay isa pa sa susunod na silid. Doon ay makikita mo rin ang isang key card kung saan maaari mong buksan ang gate. Subaybayan pa si Ruvik hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa isang naka-lock na silid.

Tumingin sa dalawang silid sa pamamagitan ng maliliit na siwang sa dingding, pagkatapos ay dumaan sa lalabas na pinto. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng access sa isang maliit na bugtong. Sa tatlong silid kailangan mong pindutin ang tamang mga pindutan na matatagpuan sa stretcher. Sa kaso ng pagkakamali pangunahing tauhan mamamatay. Upang matukoy ang tamang pindutan, kailangan mong maingat na pag-aralan ang mga guhit sa mga dingding ng bawat silid - isang pahiwatig ang ipapakita doon. I-click umalis pindutan ng bulaklak, umalis pindutan ng gear at tama button na may nerve cell.

Pumasok ka bagong pinto at pagalingin mo ang iyong kasamang si Joseph. Gumawa ng iyong paraan sa exit kasama niya, pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Magpatuloy hanggang sa makilala mo ang isang batang babae na nagngangalang Kidman. Protektahan ang iyong sarili mula sa mga pulutong ng mga kaaway, na sumasakop sa iyong mga bagong kakilala. Pagkatapos ay pumunta sa control panel at itakda ang code sa 22 sa tuktok na sensor at 5 sa ibaba.

Bumalik ka at tumalon pababa. Umakyat sa maliit na siwang sa dingding at maghanap ng mga detective. Pumasok ka bukas na pinto. Tumungo sa dulo ng koridor, sunugin ang puddle, at pagkatapos ay akitin ang masamang nilalang palabas ng huling pinto.

Gamit ang apoy at mga bariles ng gasolina, tapusin ang nilalang, pagkatapos ay magbubukas ang nais na daanan. Pumasok sa kwarto at panoorin ang cutscene. Ngayon ay kailangan mong sunud-sunod na itumba ang bawat zombie at patayin ang kanilang "kapangyarihan" (ang parehong pindutan na responsable para sa pagsunog ng mga bangkay).

Episode 6. Hindi ang sarili natin

Gumising sa ospital at lumabas. Sa pagkakataong ito ay hindi gumagana ang mga salamin, kaya pumunta sa opisina at tingnan ang mga larawan. Pagkatapos ng video, i-on ang flashlight at lumabas sa main corridor. Doon, lumiko sa kanan at pumunta sa dulo, pagkatapos ay bumaba sa hagdan. Pumunta kay Leslie at panoorin ang cutscene.

Pagbabalik sa realidad, sumulong sa landas at hanapin si Joseph. Umakyat at protektahan ang iyong partner mula sa mga zombie habang sinisira niya ang pinto. Gawin ang parehong bagay sa susunod na silid.

Pumunta sa susunod na lokasyon. Sa gusali sa kaliwa ay may apat na kubol, kung saan ang ulan ng palaso ay magpapaulan sa iyo. Paminsan-minsan, nagbubukas ang isa sa mga booth - sa sandaling ito dapat mong alisin ang tagabaril. Makakagambala dito ang pulutong ng mga patay, at mas mabuting patayin sila kaagad. Kapag napatay mo na ang lahat ng apat na machine gunner, lalabas ang isang butcher na may chainsaw. Dahil nakakalat ang mga shell ng shotgun sa buong level, hindi magiging problema ang pagpatay sa kontrabida. Kailangan mo lamang kolektahin ang lahat ng mga bala sa lalong madaling panahon.

Pumasok sa gusali, umakyat sa hagdan at sunugin ang bangkay na pumipigil sa paggana ng elevator. Umakyat at iligtas si Joseph (barilin ang mga zombie sa mga binti). Protektahan ang iyong partner habang binubuksan niya ang gate. Galugarin ang sementeryo kasama niya hanggang sa makakita si Joseph ng sniper rifle.

Habang tinatakpan ka ng partner mo, patayin mo ang dalawang thug. Pagkatapos ay makilala si Joseph sa dalawang estatwa ng kabayo at bumalik sa ospital. Pumunta sa salamin at bumalik sa totoong mundo. Magpatuloy sa paggalaw hanggang sa makarating ka sa silid ng ritwal. Magiging ligtas ang pinto sa sandaling maipasok mo ang lahat ng katawan sa tamang pagkakasunod-sunod, tulad ng sa screenshot sa ibaba.

Sumakay sa elevator at naglakad sa madilim na corridors. Daanan ang malaking natutulog na nilalang - imposibleng patayin ito ngayon. Pagdating mo sa naka-lock na gate, tapakan ang tile sa kaliwa. Pagkatapos ay tumingin sa siwang sa dingding sa likod mo at tumungo sa gate.

Ang pagkatalo sa boss, sa kabila ng laki nito, ay medyo madali. Wag mo lang hayaan na mapalapit siya sayo, baka mabaliw ka. Kapag ang nilalang ay natigilan, huwag mag-atubiling gamitin ang iyong arsenal. Pagkatapos gawin ito ng ilang beses, kunin ang salamin ni Joseph at magpatuloy.

Episode 7. Tagapangalaga

Pumasok sa simbahan at kausapin ang iyong partner. Pagkatapos ay sumulong ng kaunti at pumatay ng dalawang zombie. Magkakaroon ng maliit na recess sa dingding sa harap ng gate. Suriin ito at buksan ang sikretong daanan. Ipasok ang karatulang nakita mo, dalawang sipi ang magbubukas. Pumunta ka sa nasa kanan.

Umakyat sa bitag sa maliit na siwang sa dingding. Pagkatapos ay iangat ang pingga at umakyat malaking kalan pataas. Ngayon ay kailangan mong tumalon sa oras sa pintuan ng bato, kung saan maaari mong patumbahin ang nawawalang pigurin. Pagkatapos nito, bumalik at hanapin ang huling estatwa sa tapat na daanan.

I-activate ang lahat ng nawawalang elemento at bumaba sa malalaking hagdan. Kapag lumitaw ang boss, tumalikod at bumalik ng kaunti. Pagkatapos ay kailangan mong mabilis na tumakbo sa buong koridor, pag-iwas sa mga bitag na inilagay sa sahig. Hanapin si Leslie at buksan ang kanyang cell. Ang lokasyon ay magsisimulang mapuno ng lason na gas, kaya tumakbo sa kabilang dulo ng silid at i-on ang balbula.

Pumunta sa pabilog na pinto at kaagad sa paligid ng liko, i-deactivate ang isa pang balbula. Sa lahat ng oras na ito ay hahabulin ka ng isang bagong uri ng kaaway, na naiiba lamang sa pagtaas ng kalusugan at pinsala nito. Ang kahirapan ay ang ganitong uri ng kaaway ay patuloy na nagre-respawn sa iba't ibang mga punto, kaya gumamit lamang ng ammo sa matinding mga kaso.

Umalis sa kwarto at lumiko sa kaliwa. Sisirain ng halimaw ang balbula, kaya kunin ang nawawalang elemento na nakahiga sa mesa sa susunod na silid at ayusin ang mekanismo. Pagkatapos ay lumabas ng kwarto, lumiko pakaliwa sa stream at tapusin ang episode.

Episode 8. Sibol ang butil

Lumipat nang mas malalim sa yungib, pagbaril sa mga kaaway sa daan. Pagkatapos nito, i-on ang pingga at magpatuloy. Tumakbo sa kabilang panig, nagtatakip sa likod ng mga bato. Patuloy na gumalaw. Mag-ingat, maraming naglalakad na patay sa unahan. Habang nasa ospital, paikutin ang pingga at sumulong hanggang sa muli kang matatakpan ng paningin.

Kapag nakita mo ang susunod na boss, huwag mag-panic. Hindi ka pa nila hahayaang labanan siya, kaya sa sandaling dumaan sa iyo ang kontrol, lumipat sa kabilang dulo ng corridor. Isara ang pinto sa likod mo at panoorin ang cutscene.

Episode 9. Malupit na Intensiyon

Muli sa ospital, umalis sa silid at tumingin sa susunod na selda. Pagkatapos ay sumunod sa nurse. Tingnan mo ang larawan. Ngayon tumalikod at lumakad patungo sa salamin. Lumipat sa ibang mundo, bisitahin ang ospital.

Sa lokasyong ito, sasalakayin ka ni Ruvik paminsan-minsan. Hindi mo siya mapatay, at kung maabot mo siya, mamamatay ka doon. Ang natitira ay tumakas at magtago sa pinakamalapit na aparador o sa ilalim ng kama. Matutukoy mo na malapit ang Ruvik sa pamamagitan ng pagpapalit ng kulay ng larawan.

Sa puntong ito kailangan mong buksan ang tatlong mga kandado sa gitnang pinto. Upang gawin ito, kailangan mong makahanap ng tatlong dissected na mga pasyente at tama ang butas ng kanilang mga talino gamit ang isang espesyal na bolt. Upang makakuha ng access sa ikatlong pasyente, kailangan mong maghanap ng dalawang drum mula sa safe.

Pumunta sa kwarto sa kaliwa at patayin ang dalawang zombie na kumakain ng bangkay. Pagkatapos ay pumunta sa laboratoryo at sa operating table ipasok ang bolt sa utak, tulad ng sa screenshot sa ibaba:

Pagkatapos ng pangitain kasama ang propesor at Ruvik, umalis sa silid at tumakbo palayo sa kontrabida patungo sa ikalawang palapag ng gusali. Doon ay makikita mo ang tuktok na drum ng safe. Ang ibaba ay matatagpuan sa silid-aklatan. Pumunta sa kahabaan ng koridor at pagkatapos ay pasabugin ang bitag. Pumasok sa silid at gumapang sa laboratoryo. Ang pangalawang paksa ng pagsusulit ay maghihintay para sa iyo doon:

Sa wakas, bumalik sa pangunahing pasukan at buksan ang mga pilak na pinto. Pumunta sa combination lock at ipasok ang dalawang nakitang reel. Itakda ang numero 11 sa itaas, at 2 sa ibaba.

Ang gitnang pinto ay bukas na ngayon - ang bayani ay pumunta doon. Ipapakita sa iyo ang ilang mga pangitain, pagkatapos ay umalis ka sa bitag. Bantayan ang iyong hakbang at mag-ingat sa mga bitag. Gayundin, ang ilang mga rehas ay magkakaroon ng mga kandado na maaaring masira gamit ang isang baril.

Kapag nasa patlang ng sunflower, pumunta sa bukid. Matatakpan muli ng mga alaala ang karakter. Kapag nagsimula ang apoy, hilahin ang pingga at paikutin ang balbula, pagkatapos ay tumayo sa plataporma. Abutin ang valve blocker gamit ang iyong pistol at iangat ang iyong sarili sa labasan.

Magsisimula ang isang labanan sa boss. Kailangan mo lang maghintay ng ilang sandali, pagbaril sa mga ordinaryong patay na tao. Huwag lumapit sa boss sa anumang pagkakataon!

Episode 10. Master's Tool

Bumaba sa hagdan at dumiretso. Sa lokasyong ito, hindi mo dapat itaas ang alarma, dahil ma-trigger ang bitag. Kung napansin ng mga kaaway ang iyong presensya, magsisimulang umikot ang malalaking lagari sa buong silid. Samakatuwid, lihim na patayin ang kaaway gamit ang isang tanglaw at pumunta sa silid sa iyong kanan. Umakyat sa kaliwa, sa ikalawang palapag. Sa dulo ng koridor magkakaroon ng ekstrang baterya. Bumaba at i-activate ang generator sa susunod na kwarto.

Pumunta sa mga nakabukas na pintong bakal at pumatay ng ilang zombie. Pagkatapos ay pumunta sa gate - magkakaroon ng isang hindi gumaganang switch sa malapit. Ang nawawalang elemento ay nasa malapit na asul na pinto, ngunit may ilang mga kaaway na naghihintay para sa iyo doon. Pumunta pa, yumuko, pumunta sa switch at i-activate ito. Ngayon tumalikod at patayin ang dalawang kaaway. Pagkatapos ay lilitaw ang isang mini-boss. Ang paraan ng pagpatay ay simple: maghagis ng mga granada sa kanya at barilin mula sa mga kanyon na may natitira pang cartridge.

I-activate ang switch at umakyat sa hagdan. Mag-ingat at huwag tumapak sa mga bitag. Hilahin ang pingga at pumunta sa orihinal na pintuang bakal - ito ay magbubukas na ngayon.

Dito ay muling magpapakilala ang halimaw na may mahabang itim na buhok at maraming braso. Kailangan mong tumakas sa kanya. Tanggalin ang fire barrier gamit ang mga switch na matatagpuan sa pipe. Gawin din ang mga sumusunod na bitag. Pagkatapos ay hilahin ang pingga at sumunod sa elevator.

Bisitahin ang isang doktor na kilala mo at pagkatapos ay panoorin ang video. Pagdating sa parking lot, labanan ang amo. Inirerekomenda namin ang paggamit ng isang crossbow na may electric at freezing bolts. Kaagad pagkatapos gamitin ang isa sa mga ito, barilin ang halimaw sa "mga mata". Pumasok sa elevator - tapos na ang episode na ito.

Episode 11: Reunion

Lumangoy sa ibabaw at magpatuloy. Sa kabila ng mga bumabagsak na bagay, sa antas na ito ay malamang na hindi ka mahuli ng anumang bagay - lahat ng pagkasira dito ay scripted. Pumunta sa kahabaan ng koridor at harapin ang mga zombie. Sa bakuran ng bilangguan, tahimik na harapin ang mga kaaway at kumuha ng komportableng posisyon.

Hindi mo maaaring patayin ang mga nilalang sa tubig, ngunit maaari mong gambalain ang mga ito. Itapon ang mga bangkay sa tubig sa pamamagitan ng pagbaril sa mga lubid na kanilang nakasabit. Maaari mo ring akitin ang mga ito ng mga bote.

Lilitaw ang bagong buhay na patay, ang isa ay magkakaroon ng susi sa pinto. Pasulong hanggang sa gumuho ang tulay. Pagkatapos ay lumangoy palabas sa aspalto at lumipat sa kahabaan ng tubo ng alkantarilya. Sa sandaling harapin mo ang mga kaaway na lumitaw, ang pintong bakal ay magbubukas.

Pumunta pa sa construction site. Doon, patayin ang lahat ng mga guwardiya, pagkatapos ay umakyat sa itaas at iligtas ang iyong kasama. Tumingin sa silid kasama siya, ngunit may mali. Buksan ang pinto, lumabas at umakyat sa hagdan.

Episode 12. Trip

Kapag nahawakan ng higanteng halimaw ang bus, barilin ito sa ulo at galamay. Pagkatapos ay dapat ka niyang palayain - magkakaroon ng oras upang kunin ang mga bala at gamot at humiwalay sa kanya. Dadalhin ka ni Kidman sa isang dead end, kaya kailangan mong bumaril pabalik mula sa mga sumusulong na zombie.

Lilitaw na naman ang amo. Sa pagkakataong ito, barilin siya sa tiyan. Harapin ang mga kaaway at lumipat patungo sa ambulansya. Inumin mo ang iyong mga gamot. Sa pagbabalik, ang bus ay aatakehin ng isang pulutong ng mga patay na tao. Ilabas sila gamit ang machine gun na matatagpuan sa jeep ng hukbo. Pagkatapos nito, pagalingin mo si Joseph. Susundan ito ng isang mini-game na "crush as many zombies as possible with the bus."

Episode 13. Pagkalugi

Dumaan sa nasirang gusali hanggang kay Joseph. Pagkatapos panoorin ang video, kunan ng larawan ang cable na may hawak ng elevator. Bumaba sa hagdan at harapin ang mga kaaway sa ibaba. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga bitag - medyo marami ang mga ito sa antas na ito. Ang pagpasa sa butcher na may ligtas sa kanyang ulo, lumipat sa labas ng baras ng bentilasyon.

Magpatuloy sa mga sangkawan ng mga zombie at obstacle hanggang sa makilala mo si Ruvik. Pagkatapos nito, lilitaw ang mga berdeng bitag sa sahig, na pinakamahusay na hindi pinagana. Sa slaughterhouse, patayin ang butcher gamit ang mga granada at nagyeyelong mga arrow mula sa crossbow.

Episode 14. Mga Nakatagong Motibo

Lagyan muli ang iyong mga supply ng mga first aid kit at armas. Sumulong at tahimik na alisin ang mga zombie. Pagkatapos ay pumasok sa subway car. Gumapang sa ilalim ng electrical barrier at pagkatapos ay hilahin ang pingga upang hindi paganahin ang bitag.

Sa mga imburnal, huwag magmadaling mag-aksaya ng munisyon sa nag-iisang zombie - aalisin ito ng ilang nilalang nang mag-isa. Magpatuloy sa kahabaan ng lagusan hanggang sa makatagpo ka ng mga higanteng galamay. Gaya ng dati, gumamit ng freeze bolts para i-immobilize at direktang i-shoot sa ulo. Kapag umakyat ang nilalang sa tubo, magsisimula itong maglabas ng larvae. Ang munisyon ay nahuhulog sa kanila, kaya gamitin ito upang lagyang muli ang iyong munisyon. Maaari mong patumbahin ang amo sa kisame sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya sa ulo. Gawin ito ng ilang beses at mamamatay ang nilalang.

Pagkatapos ay ipamahagi ang mga bahagi mula sa kalasag tulad ng ipinapakita sa screenshot sa ibaba. Pumasok sa elevator at umakyat. Ang pagbagsak ay magdadala sa iyo pabalik sa ospital. Tanggalin ang mga zombie na gumagapang palabas ng mga paliguan.

Episode 15. Ugat ng Kasamaan

Ang kabanata ay binubuo ng ilang mga labanan. Ang una ay magbubukas sa isang maluwang (at napakadugo) na arena. Sasalakayin ka ng maraming patay. Pumunta sa mataas na lugar para mas madaling ipagtanggol. Huwag kalimutang kunin ang mga bala at gamot na nakakalat sa paligid ng arena. I-save ang iyong pinakamalakas na sandata para sa sadistang may hawak ng chainsaw na lilitaw sa pagtatapos ng laban.

Sa pangalawang arena, papaputukan ka ng mga sniper. Tutulungan sila ng mga zombie na naghahagis ng mga stick ng dinamita. Maaari mong harapin ang mga ito gamit ang isang rifle o isang mahusay na hinagis na granada.

Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa isang bagong arena, kung saan kakailanganin mong labanan ang dalawang ligtas na ulo na halimaw nang sabay-sabay. Bago ang labanan, i-disarm ang mga bitag sa silid at kunin ang mga kapaki-pakinabang na item. Ang labanan ay maaaring gawing mas madali sa pamamagitan ng paghihiwalay ng mga ligtas na ulo sa bawat isa. Upang gawin ito, gamitin ang pingga sa dingding.

Pagkatapos nito, kakailanganin mong maglakad kasama ang isang mahabang koridor nang hindi nahuhulog sa ilalim ng titig ng malalaking mata at hindi hawakan ang mga nakaunat na mga thread. Para saglit na mapatay ang isang mata, kunan ito.

Sa huling laban ng boss, ilalagay ka sa likod ng machine gun na matatagpuan sa isang espesyal na pag-install. Abutin ang nilalang sa mga galamay at ulo, pagkatapos nito ang kotse kasama ang bayani ay itatapon sa gilid. Kapag nasa matarik na pader, direktang kunan ng larawan ang RPG sa ulo. Dapat ay mayroon kang oras upang magpaputok ng 7-8 na putok bago lumapit sa iyo ang nilalang. Pagkatapos ng isa sa mga hit, ang isang tiyak na bahagi ng halimaw ay dapat na mamula-mula. Maglunsad ng projectile sa minarkahang lugar sa lalong madaling panahon - sa shot na ito tatapusin mo ang laro. Panoorin ang huling video.

Teksto: Artem Kusakov

Kabanata 1: Emergency na Tawag

Kakaibang mga bagay ang nangyayari sa Mayak psychiatric hospital. Kasama ang pulis at mga tiktik, pumunta kami doon para alamin ang lahat. Pumunta kami sa entrance ng hospital. Sa loob ay nakikita namin ang maraming bangkay. Sinusundan namin ang aming kapareha, na nakahanap ng isang nakaligtas ngunit baliw na doktor. Tinitingnan namin ang footage ng surveillance camera upang maunawaan kung ano ang nangyari dito. Pagkatapos nito, tayo ay pinatalsik ng hindi kilalang kaaway at nakita natin ang ating sarili na nakunan.

Tumingin sa paligid. Kapag umalis ang multo, indayog at kunin ang kutsilyo, na tutulong sa iyo na palayain ang iyong sarili. Umupo at hintayin ang magkakatay na umalis sa mesa. Pagkatapos nito, lumabas at kunin ang mga susi. Lumabas ka doon at lumiko sa kaliwa kung saan magkakaroon ng pinto. Buksan ito gamit ang mga key na ito at magpatuloy. Sa pagtatapos ng paglipad ay itataas namin ang alarma at ang berdugo ay tatakbo sa amin, na sa dulo ay sasaktan ang aming binti at i-activate ang bitag. Sa harap ng pangalawang gate, buksan ang rehas na bakal, at pagkatapos ay iwasan ang mga bitag. Lumabas kami ng pool at pumunta sa dulo ng imburnal. Dumaan kami sa bukas na pinto at umakyat sa hagdan patungo sa lumang pakpak.

Pindutin ang pindutan at magpatuloy. Hahabulin sila ng berdugo sa dalawang pintuan. Magtago sa kanya sa aparador. Maghintay hanggang sa masira niya ang pinto na kailangan namin at pagkatapos ay umalis. Ngayon ay kailangan mong maiwasan ang pansinin ang kanyang mata at makapunta sa kabilang pakpak. Upang gawin ito, pumunta sa likod ng mga kasangkapan at kumuha ng isang bote doon. Ngayon itapon ito sa kabilang direksyon upang siya ay tumakbo doon at suriin ang ingay. Ulitin ang bote trick hanggang sa makarating ka sa checkpoint. Naabutan pa kami ng butcher at kailangan na naming tumakas papuntang elevator. May magbubukas ng elevator para sa amin at tutulungan kaming makatakas.

Lumabas kami ng elevator at tumakbo sa exit ng ospital, kung saan sinalubong kami ng isang pulis na sakay ng kotse. Nagtatapos ang pagtakas sa pagkahulog namin sa bangin.

Kabanata 2: Mga Nakaligtas

Nagkamalay na kami sa ospital. Kinukuha namin ang clipping ng pahayagan at ang berdeng gel. Tumingin kami sa mga bar at nakakita kami ng mga ipis. Pagbuksan kami ng nurse ng pinto. Pumunta kami sa bulwagan at pumirma sa papel (i-save). Dumaan kami sa bukas na gate at umupo sa isang upuan upang pagbutihin ang aming mga kasanayan.

Ngayon ay natauhan na talaga kami at bumaba sa nasusunog na sasakyan. Kinukuha namin ang hiringgilya na nagpapanumbalik ng kalusugan at sinusundan ang madugong landas na magdadala sa amin sa patay na baka. Magkakaroon ng isang kahon sa tabi nito. Hatiin ito at kunin ang berdeng gel. Pagkatapos nito, pumunta sa pasamano, kung saan makikita mo ang isang pulis na naging cannibal. Kumuha ng revolver. barilin siya sa ulo. Pumasok sa tent, magkakaroon ng ammo at green gel.

Pumasok kami sa kweba at nakita namin ang isang babaeng naguguluhan na nagbabala tungkol sa isang bitag. Ine-neutralize namin ang bitag at magpatuloy. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga bahagi mula sa bitag ay magiging kapaki-pakinabang sa amin sa hinaharap. Umalis kami sa kweba at nakakita ng patay na kaaway. Pumili kami ng posporo sa tabi niya at sinusunog siya.

Pumunta kami sa duguang pinto, kung saan nakita namin ang isang hallucination. Pinipili namin ang gel at ang talaarawan. Pagkatapos nito, sumilip kami sa salamin at nakita namin ang aming mga sarili sa ospital muli. Pumunta kami sa bulwagan at nagbasa ng mga clipping ng pahayagan tungkol kay Leslie at sa serial killer. Lumabas sa ospital sa pamamagitan ng sirang salamin.

Umalis kami ng bahay at sinusundan ang landas pababa, kung saan pupunta ang kalaban. Pinapatay namin siya ng palihim at sinusunog. Pumasok kami sa bahay at tumalon sa bintana. Pagpunta pa ng kaunti sa kagubatan ay makikita natin kung paano naging mga zombie ang mga lokal. Tumakbo sa bahay sa harap ng mga zombie at gumapang sa ilalim ng bitag. Ang mga zombie ay tatakbo sa bitag at sasabog. Magkakaroon ng posporo, cartridge, first aid kit at green gel sa bahay.

Pumunta sa susunod na bahay, kung saan magkakaroon ng dalawa pang kaaway. Una sa lahat, patayin ang kaaway gamit ang tanglaw, at pagkatapos ay pindutin ang pangalawa gamit ang parehong tanglaw. Sa ganitong paraan makakatipid ka ng mga posporo. Pumunta pa (mag-ingat sa mga ground traps) at gawin ang parehong operasyon sa dalawa pang kaaway. Pagkatapos nito, sunugin ang dalawang kaaway malapit sa gate at buksan ang gate gamit ang pingga.

Magkakaroon ng kumpol ng mga halimaw sa labas ng gate. Hindi ko ipinapayo sa iyo na makipag-ugnay sa kanila, ngunit sa halip ay tumakbo kaagad sa susunod na gate at panoorin ang video.

Kabanata 3: Sa Kuko ng mga Halimaw

Umalis kami sa tubig. Malapit sa bundok ng mga bangkay, gumamit ng posporo para magpatuloy. Pumasok kami sa bahay (mag-ingat, magkakaroon ng mga explosive traps sa bahay na magre-react sa ingay) at sa ikalawang palapag ay nakita namin ang doktor na kasama namin sa ambulansya. Bago pumunta sa doktor, ipinapayo ko sa iyo na suriin ang bahay. Magkakaroon ng maraming berdeng gel at posporo. Pagkatapos suriin ang bahay, hanapin ang doktor. Hihilingin sa iyo ng doktor na usok ang pingga upang makagambala ito sa karamihan ng mga kaaway. Pinihit namin ang pingga at kinokolekta ng doktor ang karamihan sa mga kaaway malapit sa bahay kung saan siya tumatakbo nang personal. Pumunta muna kami sa barn, maraming gel at iba pang gamit. Pagkatapos ay pumunta kami sa isang hiwalay na bahay na may mga bitag at sa ikalawang palapag nakita namin ang "Agony" na crossbow. Gayundin, huwag kalimutang pumunta sa bahay na tinakbuhan ng doktor. Sa ikalawang palapag ay magkakaroon ng shotgun at makikita mo ang isang doktor na umakyat sa attic at sa gayon ay nailigtas ang kanyang buhay.

Hindi mabuksan ang gate dahil nakaharang ang kadena. Kailangan mong putulin ito gamit ang isang lagari. Bago ang labanan sa boss, inirerekumenda kong i-clear ang nayon ng iba pang mga kaaway upang hindi sila makagambala. Pumunta sa kamalig. Sisirain ng sadista ang gate at susugurin ka.

Mga taktika:Una, nakita namin ang crossbow na "Agony" at lumikha ng mga nakabulag na bolts para dito (matatagpuan ang isang bolt sa tore sa tabi ng bahay kung saan nagtatago ang doktor). Pagkatapos nito, sa panahon ng pakikipaglaban sa boss, bumaril kami mula sa isang revolver (mga 10 bala, depende sa antas ng kahirapan), at pagkatapos ay bulag kami ng isang pana, lumapit at gumawa ng isang stealth kill. Salamat sa taktikang ito, matatanggap mo ang tagumpay " Tinalo ng Knife ang Chainsaw / Ang kutsilyo ay mas malakas kaysa sa lagari.”

Pagkatapos talunin ang boss, kolektahin ang berdeng gel at kunin ang kanyang chainsaw. Gumamit ng chainsaw upang putulin ang mga kadena at magpatuloy.

Kabanata 4: Ang Pasyente

Pumunta agad sa tapat ng bahay. Sisirain ng zombie ang pinto, papatayin siya at bubuksan ang dibdib gamit ang mga bala. Pagkatapos nito, sinundan namin ang doktor at nakita namin ang aming sarili sa bahay ng kanyang kapatid, na nasa ilalim din ng impluwensya ng Lighthouse. Binaril namin siya sa ulo at pinatay. Tinitingnan namin ang guhit sa mesa, pinutol ang bangkay at kinuha ang susi. Lumabas kami ng bahay at pumunta sa isang maliit na aparador. Magkakaroon ng diary ng detective sa pinto at may salamin sa loob. Ginagamit namin ito at muli kaming nasa ospital, kung saan magkakaroon ng impormasyon tungkol sa kapatid ng doktor. Isa pa, dadalhin tayo ng nars sa mga locker na may susi. Buksan ang anumang locker gamit ang susi at kunin ang mga nilalaman.

Sa tabi ng bahay ng doktor ay may isang nasunog na bahay, na hindi kapansin-pansin maliban sa isang multong nauubusan ng apoy.

Sa labasan ng bahay ay makikita mo ang apoy at isang lalaki na nagdadala ng isang babae sa apoy. Barilin siya sa mga binti at iligtas ang biktima. Tatakbo siya at dadalhin kami sa isang lugar kung saan magkakaroon ng green gel at crossbow harpoons. Pagkatapos nito, pumunta sa tapat ng bahay at bumaba sa basement, kung saan pupunta si Leslie. Bago dumaan sa pulang pinto, lumiko sa daanan at kumuha ng shotgun at isang pares ng mga salapang. Ang isang hindi nakikitang kaaway na may mga galamay ay aakyat sa basement at maglalagay ng halos hindi kapansin-pansing anino. Bumaril sa mga anino at sa gayon ay ibubunyag mo ang kaaway, at pagkatapos ay nasa maliit na bagay.

Sinusundan namin ang aming mga kasama at nakita namin na walang hagdan. Ngunit lumitaw si Ruvik, na tinatakot ang aming mga kasama. Sinusundan namin siya at nakakita ng isang ilusyon pagkatapos ay makikita namin ang aming sarili sa pool. Lumabas kami dito at pumunta sa pinto. Lalabas si Ruvik sa harap namin at lilikha ng ilang zombie. Subukang payatin ang hanay ng mga zombie gamit ang mga bitag, at pagkatapos ay tipunin ang mga ito sa isang bunton at barilin ang mga ito sa ulo (ito ay itumba ang lahat ng mga zombie, nag-iiwan lamang ng isa upang masunog upang ang iba ay mamatay). Pagkatapos patayin ang lahat ng mga zombie, ang slurry ay humupa at magagawa mong magpatuloy.

Maglakad sa corridor hanggang sa makakita ka ng babaeng gumagapang palabas ng bangkay. Walang silbi ang pagbaril sa kanya, tumakbo pabalik sa pintuan. Siya ay patumbahin ng isang sombi, na kakainin ng gagamba. Tumakbo kami sa pintuan at bumaba ng hagdan. Yumuko kami sa ilalim ng mga bitag at pumasok sa elevator. Kapag lalabas ng elevator, sunugin ang katawan para ma-trap ang gagamba dito. Buksan ang pinto at gumamit ng sprint para tumakbo sa pinto.

Bumaba ka hanggang makita mo si Ruvik. Ngayon tumakbo pabalik sa itaas at panoorin kung paano nawasak ang lahat, at pagkatapos ay makikita mo muli ang iyong sarili sa harap ng pinto.

Kabanata 5: Sa Kalaliman

Bago pumunta sa pangunahing pinto, ipinapayo ko sa iyo na bumalik at lumakad sa mga silid. Magkakaroon ng ilang gel at ammo, pati na rin ang isang hindi nakikitang kaaway.

Pagkatapos maghanap sa mga silid, pumunta sa pangunahing pinto at basahin ang talaarawan ng tiktik. Kumuha ng bagong crossbow bolt mula sa case, at pagkatapos ay pumunta sa salamin. Kapag nasa ospital, basahin ang clipping ng pahayagan, at pagkatapos ay bumalik at pumunta sa dulo ng koridor, kung saan magbubukas ang pinto. Pumunta doon at dumaan sa butas sa dingding, at pagkatapos ay tumalon pababa sa butas sa sahig.

Upang pumunta pa, kailangan mong maghanap ng key card. Dumaan kami sa tapat ng pinto. May dalawang taong hindi nakikita sa loob. Nakikitungo kami sa kanila, pumunta sa file cabinet at kunin ang key card. Sa labasan, isa pang hindi nakikitang lalaki ang naghihintay sa iyo. Pinapatay namin siya, i-swipe ang key card at sundan si Ruvik, na magdadala sa amin sa isang silid na may apat na pader. Tumingin kami sa maliit na butas at nakita namin ang isang batang nag-drawing. May lalabas na pinto ngayon. Pumasok kami sa loob at pinindot ang unang pindutan sa tabi ng bangkay (ang pagpindot sa maling pindutan ay humahantong sa pagkamatay ng bayani). Mabubutas siya at aabot sa dingding ang dugo. Tumingin kami sa susunod na pader at pumasok; pindutin ang unang pindutan. Pumunta din kami sa ikatlong silid at pinindot ang pangalawang pindutan. Bilang resulta, ang nakolektang dugo mula sa tatlong silid ay gagawa ng isang pinto kung saan kami pupunta at hahanapin ang aming kapareha doon.

Itinaas namin ang aming kasama at umalis dito. Sa silid, sasalakayin ka ng anim na zombie. Huwag mag-aksaya ng bala sa kanila. Dalhin ito sa puddle ng langis at maghintay hanggang sa lumabas ang karamihan, at pagkatapos ay sunugin ito. Ang lahat ng mga umaatake ay masusunog, at magagawa mong magpatuloy.

Sa dulo ay mararating mo ang isang pintong nakakulong. Maghintay hanggang ang iyong partner ay neutralisahin ito at sundin siya. Nanonood kami ng isang cut scene sa gitna ng mga paliguan. Umakyat kami sa hagdan at gumamit ng salamin sa banyo para makapasok sa ospital. Nagbasa kami ng bagong pahayagan at nagbukas ng bagong ward kung saan naroroon si Leslie. Pagkatapos nun, papakawalan na niya kami at makakabalik na kami sa partner namin.

Binuksan namin ang mga pinto sa pangunahing bulwagan, kung saan ang pangalawang kasosyo ay magiging at nakulong din. Itatapon si Joseph at kailangan nating takpan siya. Mag-shoot ng isang paputok na bolt sa isang malaking kumpol ng mga kaaway, at pagkatapos ay tapusin ang natitira gamit ang mga headshot. Magkakaroon ng ammo, isang health syringe at mga granada sa bulwagan. Sa closet magkakaroon ng electric bolt, na magiging kapaki-pakinabang laban sa isang malaking konsentrasyon ng mga kaaway. Bigyang-pansin ang mga kaaway na may dinamita, patayin sila kaagad, at pagkatapos ay lumipat sa iba. Matapos patayin ang huling dalawang kalaban gamit ang dinamita, titigil ang mga alon. Ngayon ay matutulungan na natin si Kidman.

Sinusundan namin ang mga tubo. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid kung saan maraming mga zombie. Hindi namin sila pinapansin, tumakbo sa huling camera, gumapang sa ilalim ng puwang at umakyat sa control panel. Itinakda namin ang isa sa itaas sa 22 at ang isa sa ibaba sa 5 at sa gayon ay libre ang aming kasosyo. Ngunit masyado pang maaga para magsaya. Ang aming mga kasosyo ay nahulog sa ilalim ng lupa. Bumaba kami at pumunta sa kanila. Sumisiksik kami sa puwang at tumakbo hanggang sa marating namin ang aming mga kasosyo. Tumutulong kami sa pagbaril mula sa mga zombie at inaatake ng mga ilusyon na maghahati sa aming koponan.

Dumaan kami sa pintuan, nagbasa ng talaarawan at pumunta sa salamin. Binabasa namin ang pahayagan at ang listahan ng mga nawawalang tao. Ngayon ay maaari kang bumalik. Mag-ingat sa mga bitag, maraming mga ito dito at sila ay nasa mga hindi inaasahang lugar. Sa dulo ng corridor aatake tayo ng gagamba. Tumakbo pabalik sa dagta at sunugin ito kapag lumalapit. Ito ay matatakot sa kanya ng ilang sandali. Tandaan saradong pinto? Salamat sa gagamba, bukas ito. Pumunta kami doon at hinila ang pingga. Ngayon pumunta kami sa gitna at nakikipaglaban sa gagamba. Mag-stock ng mga pampasabog na bolts at grant. Hikayatin siya sa mga bariles at pasabugin ang mga ito, pagkatapos ay ihagis sa ilalim niya ang mga granada o pampasabog habang namimilipit siya sa matinding paghihirap mula sa apoy. Pagkatapos ng dalawa o tatlo sa mga fire traps na ito, dapat mo siyang patayin. Maaari mo ring gamitin ang mga hurno. Sa kaliwa, bumaba sa hagdan at maghintay hanggang sa bumaba siya para sa iyo, at pagkatapos ay hilahin ang pingga. At sa kanan ito ay kabaligtaran; Umakyat muna at pagkatapos ay hilahin ang pingga. Matapos siyang patayin, mawawalan ng likido ang pinto at maaari kang magpatuloy. Huwag kalimutang kunin ang 8000 gel mula sa gagamba.

Mag-move on na tayo at panoorin ang eksena. Pagkatapos nito, humarap kami sa tatlong zombie na gumapang palabas ng kanilang mga banyo. Kailangan nilang ilagay sa lupa, at pagkatapos ay dapat na bunutin ang mga shoots sa kanilang mga ulo. Pagkatapos ng operasyong ito, sasabog ang device, at mapupuno ka ng mga alaala.

Kabanata 6: Hindi Aming Sarili

Nagising kami sa ospital at pagkatapos ng pag-uusap ay tinitingnan namin ang mga litrato sa mesa. Papatayin ang ilaw. Buksan ang flashlight at umalis sa opisina. Pumunta sa pangunahing salamin. Pagkatapos ng cutscene, sundan ang nurse pababa at pumunta sa dulo para sa isa pang pagpupulong kay Leslie.

Makikita mo ang iyong sarili pabalik sa totoong mundo. Tumakbo ka sa simbahan kung saan mo makikita si Joseph. Labanan ang mga zombie hanggang sa masira ng iyong partner ang pinto. Ang susunod na silid ay gagamit ng parehong mga taktika.

Masyado pang maaga para magpahinga. Kunin ang sniper rifle, pumunta sa silid at hilahin ang switch. Pagkatapos nito, umakyat sa itaas at sa madaling salita ay barilin ang mga machine gunner na lalabas sa mga pagbubukas ng taksi. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga zombie na tatakbo sa paligid ng lugar na ito at pigilan ka sa pagkuha ng mga machine gunner. Pagkatapos patayin ang pangunahing mga kaaway, tumalon pababa at labanan ang berdugo.

Pagkatapos ng labanan, pumasok sa loob, umakyat sa itaas, sunugin ang katawan at pumasok sa elevator. Maglakad sa tulay, panoorin ang cutscene, at pagkatapos ay barilin ang zombie sa ulo upang iligtas si Joseph mula sa pagpapatupad. Pumunta sa kanyang tabi sa tabi ng sinag, panoorin ang cut-scene at labanan ang mga zombie habang ang iyong partner ay shamanizing sa gate. Tumakbo sa bukas na tarangkahan at makikita mo ang iyong sarili sa palengke, at pagkatapos ay sa sementeryo, kung saan makakahanap si Joseph ng isang riple at makatakip sa iyo. Sa dulo ng sementeryo, dalawang higanteng amo ang naghihintay sa iyo. Tutulungan ka ni Joseph na ayusin ang mga ito.

Pagkatapos nito, pumunta sa dalawang estatwa ng kabayo at makikita mo ang iyong sarili sa ospital sa harap ng mga larawan. Tumakbo sa pangunahing salamin at bumalik sa totoong mundo. Maglakad pa ng kaunti at makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may bugtong. Dapat may mga bangkay sa mga altar 3,5,9, ngunit dapat walang bangkay sa altar bilang 7. Pagkatapos nito, maaari kang mahinahon na pumasa at hindi mamatay.

Pumasok kami sa elevator, na magdadala sa amin sa laboratoryo, kung saan magkakaroon ng isang malaking lobo. Sa ngayon ay hindi namin siya pinapansin, nagpapatuloy kami, tumayo sa pindutan at natagpuan ang aming sarili sa labasan. Bago umalis, sasalakayin tayo ng napakalaking lobo na iyon at papatigilin si Joseph. Nakipag-away kami sa kanya, pagkatapos ng cut-scene tumakbo kami para sa salamin ni Joseph, hindi pinapansin ang lobo. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa simbahan, kung saan nagtatapos ang episode.

Kabanata 7: Tagapangalaga

Pumunta kami sa simbahan at nakikipag-usap sa aming partner, at pagkatapos ay panoorin ang cut-scene. Bumaba sa bulwagan at dumaan sa tamang daanan. Patayin ang mga zombie at bunutin ang karatula sa dulo. Dumaan sa nakabukas na siwang, itumba ang lock sa gate at ipasok ang sign sa isa sa mga bakanteng.

Pumunta sa kanang daanan, pakinggan ang audio recording doon at kumanan. Abutin ang dalawang gears at magpatuloy. Magkakaroon ng mga kaaway sa loob, patayin sila at pagkatapos ay buksan ang gate. Kaunti pa ay makakahanap ka ng isang palatandaan. Gupitin ito at dumaan sa nagresultang daanan sa pangunahing bulwagan.

Sa kaliwang daanan ay isinasara namin ang balbula ng gas at nagpapatuloy. Pinapatay namin ang dalawang kalaban. Mag-ingat, ang nakabitin na zombie ay magti-trigger ng isang bitag pagkatapos itong tumalon. Pagkatapos nito, bumaba kami sa hagdan at ang hatch ay sarado sa likod namin, at ang gas ay isinaaktibo. Mabilis naming isinara ang unang balbula at tumakbo sa pangalawa, pinapatay ang mga zombie sa daan. Pagkatapos nun, bumaba na kami ng hagdan. Pagkatapos ay dumaan lang sa mga silid, i-clear ang mga kaaway at i-disarm ang mga bitag. Sa kalaunan ay makikita mo ang huling tanda. Putulin ito at lumabas sa pangunahing bulwagan.

Ipasok ang huling karatula at pumunta sa pangunahing pasukan. Safehead ay naghihintay sa amin doon. Harapin ang bitag at umatras ng kaunti upang mahulog ang mga pusta. Pagkatapos nito, tumakbo sa katabi, pagiging maingat sa mga bitag sa sahig na maaaring makapagpabagal sa iyo. Dito mo makikilala si Leslie, na muling nabigla at hindi sinasadyang na-activate ang alarma. Lilitaw ang Ligtas na Ulo. Patayin siya at pagkatapos nito ay mapupuno ng gas ang silid. Tumakbo sa susunod na silid at i-activate ang balbula doon. Pagkatapos nito, tumakbo sa susunod na kwarto at isaaktibo din ang balbula. Sa lahat ng oras na ito ay hahabulin ka ng Safe Head, ngunit kung gagawin mo ang lahat nang mabilis, hindi siya magdudulot ng anumang mga espesyal na problema.

Pagkatapos putulin ang pangalawang balbula, patayin ang nakakainis na kaaway at pumunta sa susunod na balbula, na kanyang masisira. Bumalik sa simula, kung saan magkakaroon ng bagong balbula sa mesa. Ilagay ito sa lugar ng nasira at patayin ang supply ng gas. Ngayon tumakbo pababa, umakyat sa hagdan at sa wakas ay patayin ang iyong humahabol.
Lumiko sa kaliwa, bumaba sa hagdan at magtatapos ang episode.

Kabanata 8: Ang butil ay sumibol

Isang simpleng episode. Tumakbo sa kweba at huwag pansinin ang mga halimaw. Mabilis na paikutin ang pingga at tumakbo sa ilalim ng mga sibat. Pagkatapos nito, buksan ang isa pang pingga at dumaan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may bitag at panel. Ipasok ito sa pinto na may malungkot na bahagi. Kaunti pa ay matatakpan ka ng isa pang pangitain. Tumakbo sa ospital at sa dulo ay makakatagpo ka ng isang doktor. Pagkatapos ng cutscene, pumunta sa pinto at tumakbo palayo sa malaking amo. Sa dulo makikilala mo si Ruvik at doon magtatapos ang episode.

Kabanata 9: Malupit na Intensiyon

Natagpuan namin ang aming sarili sa ospital muli. Tumingin sa susunod na selda at sundan ang nars. Tingnan ang larawan, kunin ang pahayagan at pumunta sa salamin. Dadalhin tayo sa ibang mundo. Pumunta sa isang pribadong ospital at simulang suriin ito. Dito sasalakayin tayo ni Ruvik. Maiintindihan mo ito sa pamamagitan ng pagbabago sa larawan. Kailangan mong magtago, hindi mo siya mapapatay, at kung lalapit ka, mamamatay ka.

Upang buksan ang gitnang pinto kailangan nating magsagawa ng tatlong operasyon sa utak. Upang ma-access ang ikatlong pasyente, kailangan mong hanapin ang mga drum mula sa safe (ang unang drum ay nasa ikalawang palapag ng gusali sa gitnang silid, ang pangalawang drum ay nasa ikalawang palapag ng aklatan). Ngayon bumaba at lumiko sa kanan. Ipasok ang mga reel at ilagay ang code: 11 sa itaas, 2 sa ibaba. Magkakaroon ng pangalawang ulo doon.

Pumunta kami sa kaliwang kwarto at pinapatay ang mga zombie doon. Magkakaroon ng utak sa kwarto na pwede nating operahan. Pagkatapos mahanap ang mga reels, bumaba at lumiko sa kanan. Ipasok ang mga reel at ilagay ang code: 11 sa itaas, 2 sa ibaba. Magkakaroon ng pangalawang ulo para sa operasyon. Ang ikatlong ulo ay nasa fireplace. Makakarating ka doon mula sa library. Bago gawin ito, shoot ang pulang ilaw upang sirain ang bitag at mabuhay. Pagkatapos nito, gumapang kami sa ilalim ng fireplace at nagpapatakbo sa huling ulo.

Ang pagkakaroon ng operasyon sa lahat ng mga ulo at tiningnan ang lahat ng mga alaala, bumaba kami sa gitnang pintuan. Tumakbo sa kahabaan ng koridor at tingnan ang mga pangitain. Pagkatapos nito, tumakas ka rito. Isang strip na may mga bitag ang naghihintay sa iyo, at pagkatapos ay tumakbo sa kahabaan ng mga kandado ng pagbaril ng koridor.

Ang pagkakaroon ng matagumpay na pag-iwas sa bitag, makikita mo ang iyong sarili sa silid ni Ruvik. Buksan ang pinto at tamasahin ang kagandahan ng mga sunflower. Pumunta sa bukid at panoorin ang mga alaala. Nasusunog ang kamalig! Hilahin ang pingga at pagkatapos ay ang balbula. Pumunta sa platform at mula doon ay kunan ang pingga, at pagkatapos ay umakyat sa bintana.

Hindi nila tayo papayagang umakyat sa bintana, kaya kailangan nating lumaban. Patayin ang mga ordinaryong zombie at subukang huwag lumapit sa malaking halimaw. Pagkatapos nito, panoorin ang cut-scene, lakad sa mahabang vestibule at kumpletuhin ang episode.

Kabanata 10: Master's Tool

Ipinapayo ko sa iyo na tumingin sa salamin at makipag-usap sa "poot" ni Ruvik at basahin ang susunod na pahayagan. Pagkatapos nito, bumalik sa mundo at bumaba sa hagdan. Patayin ang kaaway nang palihim at pumunta sa silid. Doon, umakyat sa hagdan at sa dulo ng koridor kunin ang generator. Bumaba at ipasok ang generator sa susunod na silid. Dumaan sa mga nakabukas na pinto.

Bumaba at pumunta sa dulo. Magkakaroon ng sirang switch. Dumaan sa asul na pinto at, hindi pinapansin ang mga zombie, kunin ang generator. Muli na hindi pinapansin ang mga zombie, tumakbo sa silid na may sirang rehas na bakal, gumapang doon (mag-ingat, may bitag sa malapit) at ipasok ang generator. Kailangan mong bumalik sa ibang paraan. Sa daan patungo sa pingga magkakaroon ka ng dalawang mini-boss. Ilayo ang mga ito sa pingga at i-freeze ang mga ito. Pagkatapos nito, mabilis na tumakbo sa pingga, buksan ang gate, hilahin ang isa pang pingga upang i-disarm ang bitag, at sa wakas ay hilahin ang huling pingga at dumaan sa pinto.

Muli ang kaibigan naming may itim na buhok. Sa ngayon kailangan nating tumakas sa kanya. Hilahin ang pingga at gumapang sa ilalim ng gate. Pagkatapos nito, isara ang pinto upang hindi ka niya masundan. Kaunti pa ay makikita mo ang iyong sarili sa isang lokasyon na may mga fire traps. Hilahin ang mga lever at pagkatapos ay i-shoot ang mga switch sa mga tubo. Ulitin hanggang sa makarating ka sa elevator at doon mo nakilala si Ruvik.

Pumunta sa dulo ng koridor at makipagkita sa doktor. Panoorin ang cutscene. Inilipat na kami sa parking lot. Maglakbay sa ospital at kausapin muli ang "poot" ni Ruvik. Ngayon labanan mo ang boss. Subukang gumamit ng freeze at electric bolts. Pagkatapos nito, kunan ang nakabukas na mata (ang lilang aura na malapit sa amo ay magpapalinaw na ang mata ay lumabas na) at wakasan ang buhay ng amo. Kolektahin ang gel, pumasok sa elevator at tapos na ang episode.

Kabanata 11: Reunion

Maglakad sa wasak na lungsod hanggang sa marating mo ang bakuran ng bilangguan. Patayin ang lahat doon at hintayin ang isa sa mga zombie na itumba ang pinto kasama ang kanyang mga kaibigan. Huwag pansinin ang mga ito at tumakbo doon, kunin ang mga susi at tumakbo, umiwas sa mga bala sa pangunahing pinto. Buksan ito at tumakbo sa tulay hanggang sa gumuho.

Lumangoy sa kanal at makikita mo ang mga nilalang sa tubig. Alisin sila sa mga nakabitin na zombie at lumangoy sa sementadong lugar. Tumakbo sa wasak na lungsod hanggang sa makatagpo ka ng pekeng Ruvik at mga zombie. Patayin ang lahat at magpatuloy, pagkatapos ay lilipat ka sa salamin sa ospital. Magbasa ng mga pahayagan at clipping doon, at pagkatapos ay bumalik sa totoong mundo.

Gumapang ka sa butas at makikita mo ang iyong sarili sa isang construction site. Ang mga zombie ay lalabas sa lalagyan sa mga grupo ng 2-3. Patayin silang lahat at pumunta sa lalagyang iyon. Ngayon umakyat sa mga platform sa kabilang panig, tumalon doon at tawagan ang troli. Hindi pinapansin ang mga zombie, umakyat sa hagdan at sumakay sa trolley. Abutin ang iyong mga kaaway sa mga binti o katawan upang sila ay matumba. Walang saysay ang pagbaril sa ulo, dahil mayroon silang mga maskara na sumisipsip ng pinsala.

Tumalon kami sa trolley at tumakbo sa mga opisina. Pagkaraan ng ilang sandali, maririnig mo ang mga hiyawan ni Kidman, na nangangailangan ng tulong. Tumalon kami sa pulang lalagyan at pinapansin ang dilaw na pinto. Sa sandaling marinig mo ang tunog at tumaas ang pinto, pumunta kaagad doon. Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan at patayin ang mga patay na nagsisikap na hulihin si Kidman at ang patay na tao sa kotse sa ibaba upang hindi siya makagambala sa aming pag-akyat sa hinaharap. Ngayon ulitin ang mga bangkay at ang pinto na katulad ng huling pagkakataon. Kapag nasa kabilang panig, umakyat sa itaas at iligtas si Kidman. Labanan ang huling patay at bumaba sa kalye. Pumunta sa tapat ng gusali at panoorin ang cut-scene.

Bumaba kami at natagpuan ang aming sarili sa isang nasusunog na lugar. Lihim kaming dumaan sa lahat ng mga kalaban at pinapatay ang balbula upang pagkatapos ay mahinahon naming magpaputok. Pagkatapos nito, pumunta kami sa asul na lalagyan (sa tabi ng lugar kung saan nila pinihit ang balbula), patayin ang mga kaaway at kunin ang key card. Pumunta kami sa pinto at binuksan ito gamit ang card. Tara na sa sariwang hangin, dumaan kami sa mga guho at nakilala si Joseph.

Kabanata 12: Paglalakbay

Kunin ang malusog na Arachnoid sa ulo para mabitawan siya sa bus. Pagkatapos nito ay tambangan ka ng mga zombie. Labanan ang pananambang (subukang barilin ang dinamita o isang Molotov cocktail para tamaan din ang mga sniper). Pagkatapos nito, binaril namin ang zombie na may dinamita, at siya ay pasabugin ang trak, at kami ay makaka-move on. Pagkaraan ng ilang oras, lilitaw muli ang Arachnoid. Alam mo na ang mga taktika.

Nanonood kami ng cut-scene. Si Joseph ay binaril ng isa sa mga sniper. Tumakbo kami papunta sa ambulansya, hindi pinapansin ang karamihan sa mga zombie. Kinuha namin ang first aid kit at bumalik. Sa pagbabalik, haharangin ng machine gunner ang kalsada. Patayin siya at pumalit sa kanya sa pamamagitan ng pagsisimula sa pagpuputol ng mga zombie. Sumakay sa bus, magmaneho at panoorin ang cut-scene.

Kabanata 13: Pagkalugi

Medyo linear na antas. Bumababa kami mula sa sahig hanggang sa sahig, kung minsan ay inaalis ng sandata ang mga bitag at pinapatay ang mga kaaway.

Sa pagtatapos ng episode, naiintindihan namin na gustong patayin ni Kidman si Leslie. Pipigilan mo ito ni Joseph, ngunit siya ay masusugatan, at mabibigo ka sa Diyos kung saan.

Kabanata 14: Mga Nakatagong Motibo

Bumaba kami ng escalator. Pinapatay namin ang doble at dalawang zombie ni Ruvik. Tanggalin ang bitag at itaas ang gate. Kaunti pa ay magkakaroon ng maraming zombie sa mga kotse, kaya subukang alisin ang mga ito nang tahimik o mabilis na tumakbo sa paligid. Pagkaraan ng ilang sandali, makikita mo ang iyong sarili sa tabi ng isang kakaibang kulay na web. Sunugin ito at magpatuloy.

Makikita mo ang iyong sarili sa mga catacomb. Tumakbo sa kanila, hindi pinapansin ang mga zombie. Sa dulo ay makakatagpo ka ng isang electrical trap. Maghintay hanggang ang nagising na zombie ay pinirito dito, at pagkatapos ay gumapang sa ilalim nito at hilahin ang pingga upang hindi paganahin ang bitag. Gawin ang parehong sa pangalawang bitag. Pagkatapos ay basahin ang talaarawan at i-save.

Pagkatapos nito, patayin ang patay na gumapang palabas ng rehas at umakyat doon. Doon ay makakatagpo tayo ng isang halimaw, ngunit huwag itong barilin, kukunin ito ng galamay at ililigtas tayo mula sa pag-aaksaya ng bala. Pumunta kami sa karagdagang at lumiko sa kaliwa, bantayan ang iyong hakbang upang hindi mahawakan ang mga bitag sa ilalim ng tubig. Kapag nasa lugar na, alisin ang fuse at patayin ang bitag. Ngayon paikutin ang balbula at pumunta sa lugar kung saan umalis ang tubig.

Umakyat kami sa hagdan, sinunog ang mga sapot ng gagamba at halos pumasok sa lungga. Tumakbo kami sa dulo ng silid at inilabas ang fuse. Ang mga bitag ay pinatay, at ang impeksiyon ay lalong lumaki. Tumakbo kami sa simula ng silid at pinihit ang balbula. Ngayon ay bumalik tayo sa daanan kung saan may tubig, ngunit ngayon ay wala na. Tumakbo kami sa corridor at nahawakan kami ng galamay ng nilalang na ito. Barilin mo siya sa mukha at bibitawan ka niya. Umakyat kami sa hagdan at lutasin ang bugtong. Pumunta sa dulo at kunin ang isa pang piyus upang mayroon kang eksaktong tatlo sa kanila.

Ang bugtong ay napakadali. Pagkatapos malutas ito, simulan ang pagpihit ng pingga at sasalakayin ka ng boss. Subukang gamitin ang lahat ng mayroon ka laban sa kanya at huwag kalimutang magtago sa likod ng mga haligi. Minsan nagsisimulang magtago ang amo. Tingnan kung saan ang mga slug ay tumatalon sa iyo at pumunta sa lugar na iyon. Dapat nakalabas ang mukha ng amo. Barilin mo siya sa mukha at mahuhulog siya doon.

Pagkatapos talunin ang boss, bumalik sa pingga at i-on ito. Pagkatapos nito, sumakay sa elevator at umakyat sa itaas. Pumunta sa mga karwahe, sa dulo kung saan sasalubong ka ni Ruvik at dadalhin ka muli sa lugar na may mga paliguan. Tandaan ang katapusan ng episode limang? Eksaktong parehong taktika dito.

Kabanata 15: Ang Ugat ng Kasamaan

Paggising namin nasa ospital na kami. Binasa namin ang diary sa mesa, at saka sumunod kay Leslie.

Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili malapit sa "parola". Doon mo makikilala ang mga alaala ni Ruvik. Maya-maya ay ihahatid na kami sa arena. Labanan ang mga zombie hanggang lumitaw ang isang butcher na may rocket launcher sa arena. Lumapit ka para makuha niya ang lagari at magsimulang tumakbo pagkatapos ka. Matapos siyang patayin, makaka-move on na tayo, kung saan naghihintay sa atin ang dalawang sniper at dalawang dinamita. Patayin sila at pumunta sa slaughterhouse, kung saan naghihintay sa atin ang dalawang safe-head at unti-unting pagtaas ng tubig.

Dumaan kami sa pintuan at lutasin ang puzzle. Dito kailangan nating pumunta sa dulo at hindi mahuli sa sinag ng liwanag, kung hindi ay itatapon tayo pabalik sa simula. Sa isang lugar sa gitna magkakaroon ng dalawang lever, hilahin ang mga ito, at pagkatapos ay pumunta sa dulo, pag-iwas sa mga bitag. Sa dulo ay lalabas ang isang malaking lagari. Tumakas ka rito at huwag kang humakbang sa mga duguang puddles, kung hindi ay mabagal ka nila at mamamatay ka. Bilang isang resulta, natagpuan namin ang aming sarili sa "parola" muli. Pumasok na kami sa loob at sumakay ng elevator. Nanonood kami ng cut-scene at nakikipaglaban sa amo.

Susubukan muna ng halimaw na sunggaban tayo ng kanyang mga kamay. Tumakbo kami sa paligid nila at nakita namin ang aming sarili sa opisina. Doon din kami tumakbo sa paligid ng kanyang mga kamay at sa huli ay matatagpuan namin ang aming sarili sa likod ng machine gun. Una naming binaril ang mga pulang tuldok sa mga kamay, at pagkatapos ay binaril namin ang ulo. Pagkatapos nito, itatapon tayo ng halimaw at magkakaroon tayo ng bazooka sa ating mga kamay. Una, barilin lang namin ang halimaw, at pagkatapos ay barilin sa ulo kapag ito ay naging pula. Pagkatapos ng pagkahulog, kunin ang huling shot sa ulo ni Ruvik at panoorin ang video.

Walkthrough

Kung hindi mo alam kung paano kumpletuhin ang isang gawain, hanapin ang kinakailangang item, o talunin ito o ang boss na iyon sa laro, pagkatapos ay malugod kang tinatanggap sa seksyon Walkthrough. Dito nag-publish kami ng malawak na uri ng mga video ng bawat antas, nakikipagtulungan sa mga user sa YouTube.

Para sa bawat walkthrough, nag-attach kami ng maliit na paglalarawan ng plot ng laro at isang listahan ng mga misyon upang agad mong malaman ang mga kaganapang inilarawan sa laro. Bilang karagdagan, binanggit namin ang may-akda ng walkthrough na may aktibong link sa kanyang channel upang makapag-subscribe ka sa iba pang mga broadcast ng user.

Impormasyon sa site

Database ng portal ng entertainment website ay partikular na nilikha upang ang mga manlalaro at simpleng mahilig sa virtual na mundo ay palaging napapanahon sa anumang balita mula sa mundo ng industriya ng paglalaro, na natututo nang eksakto kung ano ang kailangan nila. Halimbawa, kapag ilalabas ang pinakahihintay na diskarte, anong mga karagdagan dito ang ginagawa, sino ang naglalathala nito, o sa anong mga platform ito lalabas.

Dito palaging makakahanap ang user ng mga kawili-wiling post ng laro na may mga video ng gameplay, mga larawan, mga detalye ng plot at mga paglalarawan ng mga nakolektang edisyon. Mayroong kahit na mga publikasyon na may kinakailangan ng system, mga video diary at mga opisyal na review mula sa mga developer. Ang mga espesyal na seksyon ay nararapat ng espesyal na atensyon, kung saan ang malalaking artikulo na may mga walkthrough, mga tuktok ng laro at iba pang mga kawili-wiling materyales ay nai-publish. Lagi naming sinisikap na makasabay sa mga oras, kaya ina-update namin ang site araw-araw, nagdaragdag at, kung maaari, nag-a-update ng umiiral na nilalaman. Ang aming koponan ay nakikipagtulungan din nang malapit sa iba pang mga mapagkukunan ng impormasyon, mga serbisyo at mga forum upang mabigyan ka ng higit pang impormasyon at pinakamahalagang kawili-wiling mga materyales sa isang simple at naiintindihan na anyo. Laging manatili sa amin at maging una upang malaman ang pinakabagong mga detalye tungkol sa mga laro.

Magandang pagbati, Administrasyon.

Sa pahinang ito makikita mo ang isang kumpletong gabay sa pagkumpleto ng storyline ng laro " Ang Kasamaan sa Loob ” at mga tip para sa ilang partikular na sitwasyon ng laro.

Episode 01. Emergency na tawag

Matapos mapanood ang unang video, lumilitaw kami sa pasukan sa ospital. Dumiretso kami sa main entrance. May isang medyo katakut-takot na larawan sa loob: isang tumpok ng mga naputol na bangkay ng mga empleyado ng ospital. Nakahanap ng survivor ang partner namin, pumunta kami sa kanya. Sa panahon ng pag-uusap, binanggit niya ang isang tiyak na Ruvik. Pinapanood namin ang mga recording ng mga surveillance camera sa iisang kwarto... nagsimula ang bangungot.

Sa una ay ganap na hindi malinaw kung nasaan kami at kung paano kami nakarating dito. Gayunpaman, ang sitwasyon ay hindi gaanong kaaya-aya sa pag-iisip tungkol sa mga ganoong bagay. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na nakabitin na may mga bangkay, kung saan ang isang malaking aborigine na nakasuot ng maskara na bakal ay naglalakad sa paligid, at, tila, ay naghahanda na gawin ang parehong sa amin. Nasa harapan namin ang isang bangkay na may nakalabas na kutsilyo. Nag-swing kami, kumuha ng kutsilyo at pinutol ang mga lubid. Pagkatapos naming palayain ang aming mga sarili, nakita namin ang parehong sa isang bakal na maskara, pagpupuno ng isang bangkay. Hinihintay namin siyang dumaan sa pinto sa kaliwa at kunin ang mga susi na nakasabit sa itaas mismo ng kanyang pinagtatrabahuan. Tumalikod kami at bumalik, sa kanan. Sa dulo ng kwarto ay may pinto. Ina-unlock namin ito gamit ang mga nahanap na key. Umakyat kami sa hagdan at dumaan sa corridor. Siyempre, walang makakapansin sa tripwire malapit sa pinto, ang bitag ay na-trigger at siya, ang sadista, ay lumilitaw. Tumatakbo kami mula sa kanya sa mga pintuan. Kapag hinampas niya ang rehas na bakal at binuksan ang bitag, makikita ang isang hatch sa kabilang panig ng silid. Lumipat kami at umakyat dito. Iniiwasan namin ang mga bitag at nahulog sa duguang pool. Umakyat kami dito sa kahabaan ng hagdan at dumaan sa pinto, mag-isa lang siya dito. Malapit sa bentilador, lumiko sa kanan, tumalon sa tubig at umakyat muli sa hagdan. Dumiretso kami, nang hindi lumiliko kahit saan, walang ganap sa silid sa kanan. Nakarating kami sa mga bar at nakakita ng isang daanan sa kanan, pumasok kami, muli ay may hagdanan. Bumangon na tayo. Sa likod ng mga bar ay may mesa kung saan nakalagay ang "Note from the Boiler Room." Kinuha namin ito, pumunta sa pinto at pinindot ang pulang pindutan, bumukas ang pinto.

Naglalakad kami sa corridors hanggang sa makarinig kami ng kakaibang hiyawan. Siya ulit. Sa oras na ito kailangan mong itago sa closet. Nagtago kami, nanonood habang sinisira ng psycho ang buong silid, at pagkatapos ay umalis. Umalis na kami at dumaan sa pinto. Susunod, kailangan mong gawin ang lahat nang mabilis, sa stealth mode. Tumakbo kami lampas sa pinto sa kaliwa, lumiko sa kaliwa, lumiko sa unang pinto sa kaliwa at kaagad sa kanan ay magkakaroon ng isang daanan, pumunta kami doon, na pinapanatili sa kaliwa. Pass tayo. Nanatili kami sa kaliwa at dumaan sa dingding hanggang sa pintuan. Dumaan kami, sa dulo ng corridor may pinto sa kanan. Sa likod nito ay isang corridor na may elevator sa kabilang dulo, papunta kami dito, hindi pinapansin ang anumang bagay, lumipat kami. Tingnan natin ang mga kredito. Pagsakay namin sa elevator, nakita namin ang aming sarili sa reception area ng Hospital, kung saan nasa simula na kami ng laro. Dumaan kami sa pinto sa kanan. Panoorin natin ang video. Tapos na ang episode.

Episode 02. Mga Nakaligtas

Lumilitaw kami sa ward. Inalis namin ang lahat ng masama at pumunta sa pintuan. Sinusundan namin ang batang babae at pinirmahan ang dokumento (ito ay isang kakaibang paraan ng pag-save).

Pumunta kami sa malayo at umupo sa isang upuan. Kumbaga, kapag nakapasok na tayo, dadalhin tayo sa menu para sa pagpapaganda ng ating pagkatao at kakayahan. Pagkaraan ay nakita naming muli ang aming sarili malapit sa nahulog na ambulansya. Uminom kami ng gamot at maingat na suriin ang lugar, mayroong maraming berdeng gel. Ang tamang landas ay tinutukoy ng mas magaan na lugar ng kagubatan at ang dugo sa lupa. Nakahawak kami sa kanila hanggang sa maabot namin ang pinatay na hayop, at pagkatapos ay ang lampara. Kinuha namin ito at nakita namin ang isang lalaki sa di kalayuan. Nang maglaon ay napagtanto natin na ito ay hindi na isang tao. Pumili kami ng revolver at pumatay. Huwag kalimutang maingat na suriin ang lugar at basagin ang mga kahon, maaaring naglalaman ang mga ito ng isang bagay na mahalaga. Pumunta kami sa kweba sa kanan ng tolda, neutralisahin ang aming unang bitag, magpatuloy, lumabas sa kuweba. Dumaan kami sa pagsasanay sa pagsunog ng mga talunang kaaway at pumunta sa isang bahay na may duguan na pinto. Kinuha namin ang mga bagay at nakita namin na may nangyari sa salamin. Nilapitan namin ito at i-click ang gamitin. Muli kaming nasa ward. Sa ganitong paraan maililigtas natin ang ating mga sarili, mag-iwan ng mga pintura at mapapabuti ang ating mga kakayahan.

Umalis kami ng bahay at umalis sa kaliwa. Nakita namin si Leslie na tumatakbo palayo sa patay na lalaki, at sinira niya ang mga pinto. Nilusot namin siya at pinatay. Binuksan namin ang pinto at umakyat sa bintana. Layo pa tayo, dumaan sa gate. Panoorin natin ang video. Susunod, lihim naming pinutol ang mga patay (magagawa mo ito hindi lihim, ngunit ito ay mas mahirap), at galugarin ang bahay sa kanan. Iwasan ang bitag na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng bahay. Lumakad kami sa daan kung saan kami umalis. Maaari kang lumiko sa tulay sa kaliwa at tumingin sa parola. Susunod na makikita mo ang isang maliit na bukas na lugar na may isang grupo ng mga patay na tao. Gamit ang isang bote, ginugulo namin ang unang nakatayo sa tabi ng apoy at pinutol namin siya. Dumiretso kami, dumaan sa apoy sa kahabaan ng walang ilaw na kalsada. Magkakaroon ng bahay na may patay na lalaki na gumagala. Pinapatay namin at sinusuri ang bahay. Walang ibang gagawin dito. Bumalik kami sa intersection at kumanan. Mag-ingat sa mga bitag, marami ang mga ito sa lokasyong ito. Patayin ang mga patay hanggang sa hindi na marinig ang kanilang mga daing. Galugarin ang lokasyon, mangolekta ng mga item at i-disarm ang lahat ng mga bitag na makikita mo. Susunod, buksan namin ang mga pintuang gawa sa kahoy, sinunog muna ang mga patay na nakahiga sa lupa sa harap nila. Papasok na kami at isasara na ang gate. Ang isang pagkain ay nagaganap sa lokasyong ito, at ito ay lubos na hindi inirerekomenda na abalahin ang mga patay. Palihim kaming naglalakad sa kanang gilid ng lokasyon hanggang sa tulay. Naririto ang isa sa mga patay na humaharang sa aming dinadaanan, at hindi kami makakadaan nang hindi nahuhuli ang kanyang mata. Kaya lumabas kami sa stealth mode at tumakbo nang marahan sa tulay. Pagkatapos tumakbo sa kalahati, magpe-play ang isang cutscene at makukumpleto ang episode.

Episode 03. Sa kuko ng mga halimaw

Umakyat kami sa lupa at natagpuan ang aming sarili sa pier. Kinokolekta namin ang mga bagay sa lugar at dumiretso sa hagdan. May mga posporo na nakalatag doon, at ang daanan ay hinaharangan ng isang grupo ng mga bangkay. Sinusunog namin ang mga ito at magpatuloy. Ang daanan ay gumuho, at nakita namin ang aming sarili sa ilang nayon. Sa tapat mismo ng gumuhong daanan ay may maliit na bahay. Pumunta kami doon at kinuha lahat ng kailangan namin. Karagdagan pa sa lugar na ito ay may dalawang sipi na magdadala sa atin sa iisang lugar. Ang una ay ang bahay sa kaliwa, ang pangalawa ay ang bahay sa kanan. Ipinapayo ko sa iyo na dumaan sa parehong mga pagpipilian upang mangolekta ng maximum na kagamitan. Bilang karagdagan, sa bahay sa kanan sa ground floor ay may duguan na pinto sa likod kung saan may salamin kung saan maaari mong i-save ang iyong pag-unlad at pagbutihin ang iyong Hero gamit ang berdeng gel na iyong natagpuan.

Mag-ingat sa mga mina sa dingding. Upang neutralisahin ang mga ito, kailangan mong i-sneak up sa kanila at pindutin ang susi sa oras; Sa ikalawang palapag ay nakita namin ang doktor na kasama namin sa paglalakbay sa ambulansya. Sinabi niya na nakita niya ang kanyang pasyente na si Leslie na tumakbo palayo sa gate sa kabilang dulo ng nayon, ang problema lang ay nahiwalay ka sa gate ng isang kawan ng mga patay. Binubuksan namin ang bakal na rehas na bakal gamit ang mekanismo sa kanan sa balkonahe at sinimulang linisin ang lugar. Kami ay kumikilos nang palihim, o, kung pinapayagan ng aming kagamitan, maaari kaming mag-relax ng kaunti at magpatumba ng mga ulo sa pamamagitan ng isang putok ng baril. Huwag kalimutang kunin ang crossbow sa huling gusali sa kaliwa sa ikalawang palapag sa upuan. Kapag pinatay mo ang lahat, magkakaroon ng problema sa pagbubukas ng gate. Kailangan natin ng chainsaw para putulin ang kadena. Siyempre, sa katunayan, gamit kasangkapang ito para sa layuning ito, sa pinakamagandang kaso, ang kadena ay masira sa mismong lagari... Gayunpaman, naghahanap kami ng isang chainsaw, ito ay matatagpuan sa isang kulungan ng baboy, mula sa kung saan naririnig ang mga pamilyar na ungol. Pumunta kami doon at muling nakita ang Sadist na labis na inis sa amin sa simula ng laro (o marahil hindi siya, ngunit halos kapareho sa kanya). Tumakbo kami papunta sa kadena, sabay-sabay na binaril ang matabang lalaki hanggang sa mapatay namin siya. Isang magandang lunas ang pagpatay sa nilalang na ito ay isang crossbow na may mga bolts na paputok. Kumuha kami ng chainsaw at pinutol ang kadena. Tapos na ang episode.

Episode 04. Pasyente

Muli nating nakita ang ating sarili sa isang lugar na kailangang tuklasin. Mayroong ilang mga bahay dito. Sa teritoryo na may dalawang palapag na bahay mayroong isang maliit na bahay na may salamin. Ang layunin ng misyon ay upang mahanap si Leslie, siya ay nasa isa sa mga bahay sa teritoryo. Mauunawaan mo kung alin sa pamamagitan ng sigaw ng “Iligtas.” Ginalugad namin ang buong teritoryong ibinigay at nakahanap ng medyo kawili-wiling lugar.

Pagkatapos ay pumunta kami sa ang tamang bahay. Pumunta kami sa basement, hanapin si Leslie at nakitang may nagbukas ng pinto. Ito ay isang bagong uri ng kaaway. Ang mga ito ay halos hindi nakikita, at maaari mong makilala na sila ay nasa malapit sa pamamagitan ng isang malabo, napaka mahinang nakikitang silweta (malamang na hindi mo ito mapapansin kung ikaw ay gumalaw), kung siya ay dumaan sa isang lusak, maiintindihan mo rin na siya ay nasa malapit at, sa katunayan, kung sasalakayin ka niya. Magkakaroon ng dalawa sa kanila. Pinapatay namin pareho at pumunta sa exit. Ngunit aking Diyos. Walang hagdan, ngunit mayroon. Kabaliwan? Kabaliwan? Hindi naman. Ito ay si Ruvik. Sinusundan namin siya at nakita namin ang aming sarili sa isang mahabang koridor. Nakikiramay kami sa Pangunahing Tauhan at napadpad kami sa isang silid na puno ng dugo sa sahig at maraming platform. Dito kailangan mong masusing suriin ang silid, ang lahat ng mga bitag at pakinabang nito, kolektahin ang lahat ng kagamitan at maging handa para sa isang mabangis na labanan. Kapag handa ka na, pumunta sa puting iluminadong pinto at bubuhayin ni Ruvik ang isang grupo ng mga patay na tao mula sa pool, kabilang ang isang partikular na nababanat. Sinasamantala natin ang ating kaalaman sa sitwasyon at nagbibigay ng walang hanggang kapayapaan sa lahat ng kapus-palad.

Dumaan kami sa pintuan kung saan lumitaw si Ruvik. Pumasok kami dito, tingnan ang koridor at bigyang pansin ang saradong pinto sa kanan. Papunta na kami ngayon sa room. Huwag magmadali dito. Humanda sa pagtakbo pabalik, dahil hindi na mapapatay ang susunod na kalaban. Sa sandaling siya (o siya) ay lumitaw, tumakbo kami sa mismong pintuan at tumakbo ito, tumakbo sa dingding. Ang isang patay na tao ay tatalon sa labas ng pinto, at ang amo ay susugod sa kanya. Dali dali tayong tumakbo doon. Tumatakbo kami sa corridor hanggang sa gate. Mabilis naming pinalo ang mga ito gamit ang pindutan sa kaliwa at sinunog ang dalawang bangkay sa malapit. Kinokolekta namin ang mga gamit at bumaba sa hagdan. Sa corridor na naman. Kami ay umiikot o neutralisahin ang mga bitag at tumakbo sa elevator. Medyo delay at tapos ka na. Pagkababa namin, tumalon kami nang husto palabas ng elevator at pumasok sa pinto sa kaliwa. Bumababa na ang mga tarangkahan, at nasa likod namin ang panakot! Sa kabila ng lahat, tumakbo kami sa lowering gate at dumaan. Huh. Umalis na daw sila pero hindi pa tapos. Bumaba kami, nangongolekta ng mga bala sa daan, at lilitaw si Ruvik sa paglipat sa ika-apat na landing. Huwag lumapit sa kanya sa anumang pagkakataon, papatayin ka niya sa isang pindutin. Tumakbo kami sa pinakatuktok, kung saan kami nanggaling, at nakita namin na gumuho ang buong istrakturang ito. Bumagsak kami at sumandal sa pader. Oo, oo, sa dingding. Naghanda si Ruvik ng maraming sorpresa para sa atin...

Episode 05. Sa Kalaliman

Ang haba ng episode na ito ay halos pareho sa lahat ng nakaraang episode na pinagsama, dahil walang bukas na mga lokasyon.
Lumitaw kami sa harap ng isang mahabang corridor at isang duguang pinto. Sa dingding sa likod namin ay may nakasulat na "Siya ay nanonood, hindi kami makaalis"

May salamin sa likod ng pinto, maaari mong i-save at i-upgrade ang iyong mga kasanayan. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor at sinusuri ang lahat ng mga pinto sa kanan at kaliwa. Mag-ingat! Ang isang hindi nakikitang kaaway ay lilitaw malapit sa dulo ng koridor. Pinapatay namin siya gamit ang pool ng dugo sa sahig at dumaan sa huling pinto sa kaliwa. Pumunta na kami sa restroom. Dumaan kami sa butas sa dingding at nakita namin na gumuho ang sahig sa silid na ito. Tumalon kami pababa at kinokolekta ang lahat ng mga item sa silid. Dumaan kami, yumuko, sa nakasakay na pinto at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may saradong gate at isang pinto sa kanan. Upang mabuksan ang gate, kakailanganin mo ng key card. Dumaan kami sa pintuan sa kanan, at muli kami ay hindi nakikita. Kung walang puddle sa malapit kung saan maaari mong matukoy ang lokasyon ng kaaway, kung gayon ang isa sa mga pinaka-epektibong sandata para sa pagpatay sa ganitong uri ng kaaway ay ang Crossbow. Gamit ang kanyang paningin matutukoy mo kung nasaan ang kalaban.

Susunod na lumipat kami sa silid, suriin ito at lumapit sa dobleng pinto. Pumasok kami doon, humakbang ng ilang hakbang at may narinig kaming sumisira sa pintuan na kakapasok lang namin. Invisible na naman. Hinarap namin siya at pumunta sa security room sa kanan. Doon namin kinokolekta ang lahat ng mga item at kinuha ang key card mula sa sahig. Pumunta kami sa naka-lock na gate. Sa daan, eksakto sa parehong lugar kung saan kami nakipaglaban sa hindi nakikita huling pagkakataon, isa pang lilitaw sa eksaktong parehong paraan, ngunit sa pagkakataong ito nang hindi kumakatok. Pumapatay tayo, nakarating tayo sa gate at ginagamit ang key card. Ngayon ay bukas na ang daan. Pumasok kami at dumaan sa corridor. Huwag kalimutang basagin ang mga cabinet gamit ang mga pag-atake ng suntukan; Sa dulo ng koridor nakita namin si Ruvik, pumasok siya sa pinto sa kaliwa at nawala.

Dumaan kami sa pintuan, bumaba sa hagdan, muli sa pintuan, at nakita namin ang aming mga sarili na naka-lock sa isang maliit na parisukat na silid, ang lahat ng mga pinto ay nawala. Pagkalipas ng ilang segundo, lilitaw ang mga butas sa mga dingding, at kapag tiningnan mo ang mga ito, may lalabas na pinto sa kanan ng bawat isa sa kanila. Ito ay isang misteryo. Bawat silid ay may bangkay sa mesa, mga guhit sa dingding at mga butas sa sahig. Ang bawat bugtong ay may dalawang posibleng sagot. Piliin ang tama - ang mga tinik ay tutusok sa bangkay, ang mali - ikaw. Kapag nabutas mo ang 3 bangkay, may lalabas na pinto sa dingding na walang butas sa silid kung saan kami ikinulong ni Ruvik. May mga butas sa 3 pader. Pumasok kami sa isang silid sa dingding kung saan ang katawan ng isang lalaking may mata sa halip na ulo ay pininturahan. Sa mesa na may bangkay, piliin ang kaliwang pindutan. Tinusok ng mga spike ang bangkay at umagos ang dugo patungo sa dingding. Susunod, pumunta kami sa silid na may malaking pagguhit ng utak at muling piliin ang pagpipilian sa kaliwa (ang iginuhit sa dingding mismo sa kanang ibaba). Pumunta kami sa huling silid na may dalawang poster sa dingding, makinig sa pag-record ng audio at tapusin na ang lahat ay nagpapahiwatig na dapat naming piliin ang pagpipilian sa kanan. Pumili tayo. Ang mga spike ay tumusok sa huling bangkay, at isang pinto ay lilitaw sa dingding kung saan ang lahat ng dugo ay dumaloy. Nakalabas kami, ngunit mula lamang sa isa sa maraming mga bitag.

Dumaan kami sa corridor, pumunta sa pinto at panoorin ang video. Natagpuan namin ang aming partner na si Joseph, at malinaw na wala siya sa pinakamagandang porma. Ginagamot namin ang aming kasama (hindi uubusin ang iyong mga gamot) at dumaan sa pintuan sa likod ng banyo. Pumunta muna tayo sa kanan, dumaan sa pinto at suriin ang lahat ng mga cabinet. Magkakaroon ng bangkay sa isa sa kanila, ngunit hindi ito mapanganib. Lumabas kami ng kwarto. Pansin namin ang natapon na gasolina sa sahig at pumasok sa kwarto. Maraming patay dito. Inaakit namin sila sa isang lusak ng gasolina at sinusunog ito, karamihan sa mga ito ay masusunog, at tinatapos namin ang natitira gamit ang mga baril. Lumipat kami sa silid at natagpuan ang aming sarili sa hagdan. Bago ito bumaba, tingnan natin ang silid sa kaliwa, mayroong ilang kagamitan at isang sinuspinde na kaaway na malapit nang mabuhay, kaya't sinunog natin ito nang walang pagkaantala. Ngayon ay bumaba kami sa hagdan at hintayin si Joseph na maglinis ng pinto. Pumunta kami sa kwarto at pinanood ang video. May pinto sa silid na ito, sa likod nito ay may hagdanan na paakyat. Umakyat kami at nakita namin ang isang duguang pinto sa kanan na may salamin sa likod nito. Dumaan kami sa salamin at sinundan ang babae. Susunod, gugulin ang naipon na berdeng gel at i-save ang laro. Pagkabalik, pumasok kami sa pintuan na malapit sa kinatatayuan ni Joseph. Dito ay nakahanap kami ng isa pang partner na nagngangalang Kidman, ngunit wala siya sa pinakamagandang sitwasyon.

Nakulong si Kidman sa isang silindro na unti-unting napupuno ng tubig. Nahulog si Joseph at nagsimula ang patayan. Nilabanan namin ang ilang grupo ng mga kaaway hanggang sa lumapit si Joseph sa silindro. Susunod, kailangan mong kumilos nang mabilis, dahil nagsimula ang countdown hanggang sa sandaling ang silindro ay ganap na napuno ng tubig at namatay si Kidman. Tumakbo kami sa gate, na tinitingnan ni Joseph sa silindro. Sa daan ay makakasalubong namin ang dalawang kalaban na may kanya-kanyang dinamita. Binaril namin sila gamit ang isang shotgun, at habang sila ay tumataas, ang dinamita ay sasabog at papatayin sila. Tinatakbuhan namin ang lahat ng mga camera. Tumakbo kami sa huli sa kanan at umakyat sa butas sa dingding. Sa kanan, umakyat sa hagdan at i-off ang control panel, nakikinig sa payo ni Joseph. Itinakda namin ang 22 sa itaas na dial, at 5 sa ibabang dial Pagkatapos nito, magbubukas ang mga pintuan ng silindro, at magiging ligtas si Kidman. Ngunit oras-oras ay hindi ito nagiging mas madali. Ang sahig sa ilalim ng aming mga kasosyo ay gumuho at sila ay bumagsak.

Ngayon ay maaari kang mag-relax ng kaunti, huminga, kolektahin ang lahat ng mga kagamitan na nahulog mula sa napatay na mga kaaway, at galugarin ang bulwagan. Gayundin, gamit ang isang pag-atake ng suntukan, maaari mong buksan ang mga rehas na dinaanan namin patungo sa control panel. Bumaba tayo sa hukay. Naghahanap kami ng puwang sa isa sa mga dingding sa silid kung saan matatagpuan namin ang aming sarili. Umakyat kami dito at pumunta sa dulo ng koridor, nakikipaglaban sa mga kaaway. Habang naglalakad sa corridor, huwag kalimutang pumunta sa silid sa kaliwa, mayroong ilang kagamitan doon. Pagdating sa dulo ng koridor, tumalon kami sa duguang pool at pumunta sa kabilang panig. Sa pag-akyat sa lupa, maaari kang maglakad pabalik sa kahabaan ng gumuhong kongkretong slab sa pool at kunin ang mga kagamitan. Susunod na pumunta kami sa kahabaan ng koridor na nakabitin sa mga lampara, huwag kalimutang pumunta sa silid sa kanan. Pagdating sa dulo ng corridor, nakita namin ang isang gumuhong sahig. Tumalon tayo pababa, sumulong at tinutulungan ang ating mga kasama na labanan ang mga patay. Matapos masira ang mga kaaway, nilapitan namin si Joseph at tinulungan siyang iangat ang gate para makagapang si Kidman at mapagbuksan kami ng pinto sa kabilang panig. Dumaan kami sa pinto at pinanood muli ang video.

Mabait kaming nagtatapos sa harap mismo ng pinto na may salamin. Ginagawa namin ang aming negosyo at naglalakad sa corridor. Ang daanan sa kaliwa ay puno ng iba't ibang bagay, kaya hindi tayo basta-basta makarating doon. Sa tapat mismo ng daanan na ito ay may isang silid na may hagdan pababa. Bumaba kami at dahan-dahang naglakad sa lagusan. Mayroong isang pindutan sa sahig, na nakatuntong kung saan pinapagana ang bitag, at pagkatapos ng ilang metro ay lalabas ang mga spike mula dito. Kalmado naming sinusundan ang pindutan, hintayin ang bitag na gumana, at dahan-dahang magpatuloy. Nakikita natin ang patay na tao na bumangon, at ang unang bagay na ginagawa niya kapag siya ay bumangon ay hilahin ang pingga, na muling nagpapagana sa bitag. Samakatuwid, sa sandaling makita namin na inaabot niya ang pingga, agad kaming tumakas mula sa zone ng pagkilos ng bitag. Pagkatapos naming tapusin siya, umakyat kami sa hagdan sa kabilang dulo ng daanan. Nililinis namin ang dibdib, kinokolekta ang lahat ng kagamitan at bumalik sa kabilang panig. Kapag nakita namin ang aming sarili sa tapat ng naka-block na pinto, nililimas namin ang tripwire sa likod mismo nito. Sa daanan sa kanan, naghihintay sa amin ang dalawang patay. Nakikitungo kami sa kanila at lumampas sa bakod, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng puting pinto. Nang dumaan sa pintuan, nakita namin na ang mainit na likido ay natapon sa sahig, at napansin namin ito. Kumanan kami at pumunta sa kwarto sa kaliwa na may pulang ilaw.

Naghahanda para makipagkita kay Boss. Pagpasok sa silid, ang multi-armadong nilalang na ito, kung saan kami tumakas sa nakaraang yugto, ay muling gagapang palabas ng pool ng dugo. Tumakbo kami sa isang lusak ng likido, sinindihan ito at hintayin na umilaw ang Boss. Dito natin naiintindihan na ang nilalang na ito ay hindi kayang tumayo ng apoy. Bago kami dumaan sa pinto na sinira ni Boss, pumasok kami sa kwarto at kumuha ng gamit. Dumaan kami sa pintuan at nakita namin na ang daanan sa likod namin ay nawala, at isang matibay na pader ang lumitaw. Walang babalikan. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang parisukat na silid sa gitna kung saan lilitaw ang parehong Boss kung lalapitan namin ito.

Nananatili kami sa mga gilid ng lokasyon, maingat na sinusuri ang silid, naaalala ang lokasyon ng lahat ng mga bariles, kalan at mga gripo ng gas. Ang mga oven ay maaaring i-activate gamit ang isang pingga. Sa oven sa kanan, ang pingga ay nasa itaas, at sa kaliwa, sa ibaba. Dalawa sila sa kabuuan. Ang boss ay medyo mabagal, ngunit kung minsan ay mabilis siyang sumugod sa amin - sa mga sandaling ito kailangan naming tumakas mula sa kanya gamit ang sprint. Kung mawala ang Boss sa aming larangan ng paningin, gumagalaw kami sa lahat ng oras, kung hindi man ay nanganganib kaming mapatay mula sa likuran. Dapat itong sunugin ng apat na beses. Sa pagkamit ng tagumpay, maaari tayong dumaan sa isang pinto na dati ay hindi naa-access. Dumaan kami sa pintuan, naglalakad sa koridor, at muli sa pintuan. Pinapanood namin ang pagsingit ng balangkas, pagkatapos nito ay babangon ang tatlong patay na tao mula sa mga paliguan. Upang mapatay sila, kailangan natin silang patumbahin ng isang putok, at pagkatapos ay bunutin ang ilang mga banyagang katawan mula sa likod ng bawat isa sa kanila. Panoorin natin ang video. Tapos na ang episode.

Episode 06. Hindi tayo

Ang episode na ito ay naiiba sa mga nauna dahil sa seryosong "aksyon". Kaya't maghanda tayong mag-shoot na parang baliw!
Panoorin natin ang video. Nang lumitaw, binibigyang pansin namin ang mga papel at litrato sa mesa. Tinitingnan namin sila, at... may kahina-hinalang nangyari. Nanatili kami sa matinding kadiliman. Binuksan namin ang flashlight at pumunta sa salamin, na matatagpuan sa kabilang dulo ng koridor, na may pumping chair. Paglapit sa kanya, nakita namin ang Nurse, at naiintindihan namin na ang lokasyon ay nagbago. Isang tinidor ang nabuo sa lugar na may salamin. Kumanan kami dito at bumaba ng hagdan. Ang silweta ng isang malaking tao na may martilyo ay biglang lumitaw, at pagkatapos ng isang segundo ay natuklasan namin na kami ay nasa ibang lugar. Dumaan kami sa corridor at sa dulo ay kumanan. Hinanap namin si Leslie, na paulit-ulit na sinasabi ang pangalan namin.

Natagpuan namin ang aming sarili sa paligid sirang salamin sa ilang gusaling ladrilyo. Umakyat kami sa mga kahon at umakyat sa dingding. Umakyat kami sa hagdan, nangongolekta ng mga gamit at... araw, araw, huni ng ibon at banayad na simoy ng dagat. Mukhang wala nang nagbabanta sa amin ngayon. Ngunit hindi iyon ang kaso.

Naglalakad kami papunta sa gate, sabay-sabay na sinusuri ang mga outbuildings sa mga gilid ng landas. Pagbukas na pagbukas namin ng gate, nakita namin ang kasamahan naming si Joseph na nakahiga sa damuhan na walang malay. Matapos mapanood ang video kung saan nalaman namin na nawala si Kidman, sasalakayin kami ng isang buong hukbo ng mga patay. Kailangan naming tumakbo, ngunit ang mga pinto ay may mina. Ang aming gawain: takpan si Joseph habang nililinis niya ang pinto. Sinusubukan naming i-save ang ammo at hindi makaligtaan. Dumiretso kami sa ulo, ngunit kung ang sandata ay walang "kritikal na pinsala" na na-pump up, kung gayon kahit na mula sa isang direktang pagtama sa pagitan ng mga mata, ang kaaway ay mamamatay ng hindi bababa sa pangalawang pagbaril. Mas mainam na gumamit ng shotgun laban sa malalaking kalaban. Sinusubukan din naming sunugin ang malalaking grupo ng mga kaaway gamit ang mga paputok na bariles. Kapag binuksan ni Joseph ang pinto, sumuko kami sa laban at tumakbo papasok dito. Pababa pa ng hagdan. Isa pang pinto. Ang gawain ay magkatulad. Nang bumukas ang pinto, tumakbo kami papunta dito at ni-lock ang gate. Sa kaliwa ay may nakikita kaming salamin. Ngayon pagkatapos ng isang mahirap na labanan maaari kang magpahinga, mag-level up at i-save ang laro.

Ngayon ay nasa arena na kami. Kung ano ang mangyayari ngayon sa lugar na ito mismo ang tumutukoy dito. Una sa lahat, binuksan namin ang kaso na nakahiga sa mesa at inalis ang sniper rifle. Halika sa kaliwa. Sa isang burol, isang patay na tao ang lalabas sa gusali. Pinapatay namin siya (mas mabuti na may isang sniper shot sa ulo, upang wala siyang oras upang humingi ng tulong). Hindi kami dumadaan sa pinto. May isa pang dadaan doon sa mga hakbang sa kanan, ilalabas namin ito sa parehong paraan. Pumunta kami sa mga hagdan, i-defuse ang bomba at umakyat sa gusali. Maingat. May isa pang bomba na nakasabit sa itaas mismo ng hagdan na ito, kaya maingat kaming kumilos. Haharapin namin ang lahat ng mga kaaway at hilahin ang pingga sa parehong silid. Umakyat kami sa itaas at nakitang pinaputukan kami. Tinatanggal namin ang ghoul na nagpapaputok nakasuspinde na balkonahe, at sa sandaling mapatay mo ang una at bumagsak ang balkonahe, isang patay na tao ang lilitaw sa parehong lugar sa ibaba, na, gamit ang isang pingga, ay magpapakawala ng isang grupo ng mga kaaway sa atin, at sa sandaling sirain natin ang lahat ng patay. , tatakbo siya para hilahin ulit ang pingga. Sa sandaling ito siya ay mahina at madaling mabaril gamit ang isang sniper rifle. Susunod, lumibot kami sa lokasyon sa mga lugar kung saan ang iba pang mga bumaril ay nagsimulang magpaputok sa amin mula sa kanilang mga baril at maging bukas sa pagpapaputok. Sa sandaling sirain namin ang iba pang tatlong balkonahe, pumunta kami sa ibabang pasukan, sa gusali kung saan naubusan ang mga kaaway. Lumapit kami at nahulog sa isang bitag. Pagkatapos ay lumitaw ang isang pamilyar na lalaki na may chainsaw. Mangangailangan siya ng malaking halaga ng mga bala para ipaputok sa kanyang sarili.

Hindi namin siya hinahayaang makalapit at gumamit lang ng sprint kapag kailangan talaga. Ginagamit namin ang crossbow upang i-immobilize ang target at sa mga sandaling ito punan ito ng lead. Kapag napatay ang kalaban, magbubukas ang tarangkahan. Pumasok na kami at umakyat sa second floor. Magtipid tayo.

Kailangan naming umakyat, at para sa mga malinaw na dahilan ay hindi gumagana ang elevator. Sinusunog namin ang bangkay at nag-e-enjoy sa biyahe. Pagkabangon, tumawid kami sa tulay at nakita namin ang dalawang patay na lalaki na pinapatay ang isang lalaki. Ang clumsy na si Joseph, tila, ay nakikita na kung paano niya hinihiwa ang mga ito, at nang hindi nag-iisip ng dalawang beses, sinugod niya ang mga patay gamit ang isang palakol sa kanyang kalamangan, nang hindi sinasadyang natamaan niya ang isang tripwire, sumabog ang sahig ng tulay. at napupunta sa lugar ng isang lalaking pinugutan lang ng ulo. But that’s why we are partners, to help each other. Pumunta kami sa kaliwa sa gilid ng tulay na gawa sa kahoy at binaril ang mga kaaway gamit ang isang mahusay na naglalayong pagbaril sa ulo. Ngayon si Joseph, bilang tanda ng pasasalamat, ay maglalagay ng isang crossbar para sa atin upang tayo ay makatawid sa kanya.

Pagkatapos makipag-usap kay Joseph, pumunta siya upang buksan ang pinto, at ang gawain namin ay takpan siya. Mas mainam na manatili malapit sa dingding sa kaliwa sa harap ng gumuhong tulay at barilin ang mga kaaway mula roon, kung hindi man ay nanganganib tayong mapunit sa maliliit na piraso ng isang granada. Tumakbo kami sa nakabukas na gate at nakita namin ang aming sarili sa palengke. Walang mga kaaway, at medyo maraming mga item. Maingat naming sinusuri ang palengke, narating ang tarangkahan at nakita namin ang aming sarili sa sementeryo. Dumiretso kami, panoorin ang video at i-save ang laro.

Bumalik kami, umalis ng bahay at nakita namin si Kidman na kinakaladkad sa kung saan. Umakyat si Joseph sa isang burol at tatakpan tayo mula sa itaas. Ang aming gawain: makapunta sa simbahan. Agad naming kinuha ang sniper at nagsimulang sumulong, na durugin ang lahat ng patay sa aming landas. Nang maabot ang gate, na bubukas na may isang pindutan sa sahig sa isang gilid lamang, naghahanda kami para sa isang seryosong labanan. Dumaan kami sa gate at nakita kung paano pinakawalan ng patay na tao ang Higante, agad niyang pinatay ang kanyang tagapagpalaya, kinuha ang unang bagay na dumating sa kamay, at sadyang lumipat sa aming direksyon. Hindi ka namin hinahayaang mapalapit. Nagpaputok kami ng lahat ng kalibre diretso sa ulo hanggang sa mapaluhod siya. Hindi tayo tumitigil, at bilang resulta ay mamamatay siya. Ngunit bago natin malaman, aatake agad tayo ng isang segundo, mas mabangis, uhaw sa dugo at maliksi na higante. Babasagin niya ang pader sa kaliwa kung saan lumalabas ang una at susugurin kami. Ito ay magiging mas mahirap harapin, ngunit ang prinsipyo ay pareho. Nang mapatay ang kalaban, dumaan kami sa sirang pader (huwag kalimutang tumingin sa kanan sa sirang pader at galugarin ang cleared area) at tumungo kay Joseph. Magtipid tayo.

Natagpuan namin ang aming mga sarili sa lungga ng lobo, buksan ang flashlight at magsimulang sumulong. Nakarating kami sa isang kwarto na may apatmga altar. Muli isang bugtong, ngunit indecently simple. Ang aming gawain: ibaba ang mga bangkay sa mga altar tulad ng inilalarawan sa dingding. Dapat may mga bangkay sa mga altar 3, 5, 9, ngunit hindi sa altar 7. Pagkatapos nito, maaari kang ligtas na dumaan sa pintuan kung saan may mga pin.


Tara na at sumakay na tayo ng elevator. Lumipat kami sa koridor patungo sa silid at dumaan sa arko. Sa pagsulong ng kaunti, makikita natin ang isang malaking mutant na lobo, sa kabutihang palad sa isang hawla. Kalmado naming hinanap ang daanan sa kanan ng hawla kasama niya at pumunta doon sa gate. Binubuksan namin ang mga ito gamit ang pindutan sa sahig, dumaan at makarinig ng masamang tunog. Hinihiling namin kay Joseph na buksan ang gate, nang sirain ng lobo ang pader, sinugod si Joseph, at siya ay nawalan ng malay. Oras para sa labanan. Sinusubukan naming hulihin ang lobo sa sandaling nag-iisip siya kung ano ang gagawin. Bumaril kami gamit ang isang shotgun, mas mabuti pagkatapos i-immobilize ito gamit ang isang crossbow. Kapag ang lobo ay nagtatago sa mga palumpong, pinausukan namin siya mula doon gamit ang isang granada. Pagkatapos ng tagumpay, natuklasan natin na hindi mabubuhay si Joseph nang walang salamin. Ngayon ang aming gawain ay kunin ang mga ito at bumalik. Umakyat kami sa mga gutay-gutay na bar, kinuha ang mga baso at umakyat pabalik, hindi pinapansin ang lobo. Abalahin siya ni Joseph para walang problema. Pagkabalik ng mga baso, pumunta kami sa simbahan at binuksan ang pinto. Tapos na ang episode.

Episode 07. Tagapangalaga

Nasa simbahan kami. Matapos maglakad ng ilang metro, umupo si Joseph sa isang bench, nilapitan namin siya at pinanood ang video. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa mismong mga catacomb na aming natagpuan sa ilalim ng simbahan, na maaari naming malaman sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga talaarawan at mga dokumento. Lumipat kami sa isang silid na may mga kandila, sa gitna nito ay isang kabaong. Dumaan kami at dumaan sa pinto. Pumunta kami sa larawang nakasabit sa itaas ng kandila at kumaliwa. Huwag kalimutang basagin ang mga mangkok sa sahig at kolektahin ang mga bagay. Umakyat kami sa hagdan, sa kanan. May tatlong patay na gumagala dito. Nakikitungo kami sa kanila gamit ang karaniwang mga pamamaraan, suriin ang silid sa kaliwa at lumipat pa sa kahabaan ng koridor. Sa dulo ng koridor sa kanan ay magkakaroon ng isang silid kung saan maaari kang kumuha ng ilang mga item, at sa kaliwa ay magkakaroon ng isang monumento kung saan kailangan mong putulin ang isang maliit na bahagi nito gamit ang isang kutsilyo. Pagkatapos nito, tataas ang pader at madadaanan natin. pasok na tayo. Nililinis namin ang silid ng mga bagay na kailangan namin at pumunta mismo sa kahabaan ng corridor. Pababa ng hagdan ay may nakita kaming isang nilalang na may safe sa ulo at malaking martilyo. Binuksan namin ang gate at sa gitna ng silid ay nakita namin ang isang malaking monumento, kung saan tatlong bahagi ang nawawala. Sa kanan ay may pintuan na may salamin. Ipinasok namin ang bahaging nakita namin at hinanap ang dalawa pa.

Passage sa kaliwa:

Pumunta kami sa corridor at isinara ang balbula na pumuputol sa suplay ng nakalalasong gas na humaharang sa aming dinadaanan. Buksan ang pinto at kumaliwa sa corridor. Mayroong dalawang kaaway sa koridor na ito, ang iba ay nasa likod ng mga rehas. Nakikitungo kami sa kanila at pumunta sa dulo ng koridor lampas sa huling rehas na bakal sa kanan, habang tinatanggal ang bomba sa dingding sa kaliwa. Sa dulo, lumiko kami sa kanan, i-activate ang bitag, sa gayon ay ibinababa ang may spiked na kisame sa tatlong patay na lalaki sa silid, at sinusuri ang silid na walang mga kontrabida. Bumalik kami sa dulo ng koridor, lumiko sa kaliwa at bumaba sa hatch. Pagkababa, kami ay naka-lock at ang lason na gas ay inilabas sa silid. Mabilis na mapupuno ang sukat. Isinasara namin ang unang balbula, magpatuloy, patayin ang patay na tao at eksakto sa dulo ng daanan magkakaroon ng pangalawang balbula. Kapag naisara natin ito, hihinto ang supply ng nakalalasong gas. Kumaliwa kami mula sa balbula at bumaba sa hagdan. Naglalakad kami sa daanan, nakikipag-ugnayan sa tatlong patay na lalaki at tinatanggal ang bomba. Sa tinidor, lumiko sa kanan at buksan ang rehas na bakal sa kaliwa. Dumadaan kami sa susunod na koridor, binabaril ang mga kaaway at inaalis ng sandata ang mga bitag. Sa dulo, buksan muli ang rehas na bakal at umakyat sa hagdan sa dulo ng daanan. Sa dulo ng koridor sa kanan ay isang monumento. Pinutol namin ang isang piraso at muling natagpuan ang aming sarili sa isang bulwagan na may tinidor sa mga sipi.

Passage sa kanan:

Bumaba kami ng hagdan. Sa silid na may mga spike sa pinakadulo nakikita namin ang isang daanan sa kanan. Pumunta kami doon, at pinutol nila ang aming daan pabalik. Habang naglalakad sa corridor, dini-disarm namin ang bitag. Susunod na nakikita namin ang isang nasusunog na pinto at dalawang mekanismo sa kanan at kaliwa sa magkabilang gilid nito. Nang hindi bumaba, sabay-sabay naming binaril ang bawat isa sa kanila. Na-trigger ang bitag, at may bumagsak na kisame sa harap namin. Habang nasa ibaba ito, umakyat kami dito at bumangon. Nakikitungo kami sa mga kaaway at dumaan sa bukas na pinto. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang bulwagan, sa gitna kung saan mayroong isang mekanismo na may isang bitag. Isang patay na lalaki ang nakabitin malapit sa kanya. Pinapatay namin siya at pumunta upang buksan ang rehas na bakal, na matatagpuan sa likod ng mekanismo na may isang bitag. Sa sandaling hinawakan namin ang balbula, isang pinto ang magbubukas sa aming kaliwa, kung saan lalabas ang isang pares ng mga undead. Gamit ang isang bitag, hinarap namin sila at pumunta sa daanan kung saan sila nanggaling. Nine-neutralize namin ang mga bitag at, nang maabot ang dulo, maaari kaming pumili ng isang malaking halaga ng berdeng gel. Bumalik kami at binuksan ang rehas na bakal. Dumadaan kami sa koridor, neutralisahin ang mga patay, lumiko sa kanan at makita ang monumento. Naghiwa-hiwalay kami ng isang piraso at muling nakita ang aming sarili sa malaking bulwagan.

Gitnang pasukan:

Ngayon na nasa amin na ang lahat ng bahagi ng monumento, ipinasok namin ang mga ito at bumaba sa hagdan.Dumaan kami sa pintuan at nahulog sa isang bitag. Pinalaya namin ang aming sarili mula dito sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang pindutan at tumakbo palayo sa apektadong lugar ng bumabagsak na kisame. Ngayon ang aming gawain ay upang pagtagumpayan ang koridor na may linya na may mga mina at wire nang hindi natamaan ang alinman sa mga ito, dahil ang kisame ay mahuhulog sa likuran namin. Nang malampasan ang mga paghihirap, lumiko kami sa kaliwa at nakita si Leslie. Inilabas namin siya sa selda at binuksan ang pinto gamit ang mekanismo. Panoorin natin ang video. Ngayon kami ay naiwang mag-isa sa bangungot na ito na may isang ligtas sa ulo nito. Maaari mo bang isipin ang isang mas masamang pag-unlad ng mga kaganapan?

Binaril namin siya hanggang sa mamatay, at mabilis siyang mamamatay. Pinakamainam na gumamit ng crossbow na may mined bolts. Kapag pinatay natin siya, dumaan tayo sa nakabukas na pinto at napagtanto na ngayon ang lahat ay talagang masama. Kinukuha namin ang kagamitan mula sa mesa at binibigyang pansin ang katotohanan na mayroong isang balbula sa mesa, na hindi pa namin makukuha. Pumunta kami sa kanan, at kaagad sa kanan ay magkakaroon ng isa sa mga balbula na dapat sarado upang patayin ang supply ng gas. Mabilis kaming tumakbo palapit dito at nagsimulang umikot, at sa mga sandaling ito ay napapansin namin na ang kalaban na napatay namin ay umaangat mula sa gas fog. Sa sandaling masikip ang balbula, agad kaming tumakbo sa pinto sa kaliwa, pagkatapos ay si Sebastian na mismo ang magsasara. Sa kanan ay ang balbula. Pinihit namin ito at nakita na nagpasya ang malaking tao na magpakamatay upang lumitaw sa silid kasama namin. Muli namin siyang pinatay, at bumukas ang mga pinto. Nang dumaan sa pintuan, tumakbo kami sa daanan sa kaliwa at nakita kung paano sinira ng kontrabida ang balbula na naghihiwalay sa atin mula sa kaligtasan. Ito ay kung saan ang parehong balbula na nakita namin sa mesa kapag pumasok kami sa silid na ito ay magagamit.


Kinuha namin ito at tumakbo upang ayusin ang pinsala. Palaging susubukan ng Tagapangalaga na ipadala tayo sa ibang mundo at pipigilan tayo sa mahinahong pagpihit ng balbula. I-immobilize namin siya gamit ang isang crossbow, o patayin siya upang lumitaw ang oras. Kapag ang trabaho ay tapos na, ang supply ng makamandag na gas ay ganap na hihinto, at maaari tayong bumaba sa hagdan sa kaliwa ng balbula. Bumaba na kami, ni-lock ulit ni Sebastian ang pinto. Umakyat kami sa hagdan at lumaban sa ligtas. Pagkatapos nito ay nasiyahan kami sa aming nakikita at pumunta sa dulo ng sipi. Kumaliwa kami at dumaan sa dingding. Pumunta kami sa yungib sa kaliwa, sa dulo kung saan may hagdanan. Bumaba na tayo. Tapos na ang episode.

Episode 08. Sibol ang butil

Natagpuan namin ang aming sarili sa kaibuturan ng kasamaan. Maraming patay na gumagala sa kweba. Binibigyan namin sila ng kapayapaan at tuklasin ang lugar. Dumaan kami sa boarded up na pinto, lumayo ng kaunti at muling makatagpo ang mga patay. Sinusubukan naming huwag makaligtaan, dahil bihira ang mga bala. Itinaas namin ang rehas na bakal at dumaan. Ang lugar ay kinakain sa maikling pagitan. Tumatakbo kami sa kabilang dulo ng kweba, nagtatago sa likod ng mga bato, at umakyat sa puwang sa dingding. Bago buksan ang gate, ginalugad namin ang lugar at tumuklas ng bagong uri ng kaaway. Hindi na kailangang mag-aksaya ng mga bala sa kanila, gumamit lamang ng isang pag-atake ng suntukan, dahil ang mga taong ito ay karaniwang lilitaw sa maraming bilang, at hindi magkakaroon ng sapat na bala para sa lahat, dahil sila ay napatay sa isang hit. Itinaas namin ang rehas na bakal at lumakad sa tubig, tinatapakan ang masasamang nilalang sa daan. Susunod ay magkakaroon ng dalawang patay na tao at ilang mga gumagapang. Sa puntong ito, maaaring lumitaw ang mga problema sa mga bala, ngunit huwag kalimutan na maaari tayong gumawa ng mga bolts para sa isang crossbow. Nang matugunan ang lahat, lumipat kami sa kweba at muling umakyat sa puwang. Sinusuri namin ang mga lugar sa kaliwa at kanan para sa mga kapaki-pakinabang na bagay at pumunta sa madugong silid na may bangkay at mga butas sa mga dingding.


Sinusuri namin ang bangkay at pumili ng isang plato mula sa sahig sa tabi nito, na dapat ipasok sa pintuan. Matapos suriin ito, napagpasyahan namin na kinakailangang ilagay ito sa malinis na bahagi na nakaharap sa iyo, dahil ang kabilang panig ay nabahiran ng dugo ng bangkay na aming sinuri. Dumaan kami sa bukas na pinto at pumunta sa pinagmulan ng mga impulses. Bigla na lang kaming nasa ospital. Pumunta kami sa dulo ng corridor at nakikipag-usap sa doktor. Pagkatapos ay sinusuri namin ang bilog na bulwagan at dumaan sa pintuan. Pagkapasok na pagkapasok namin ay may lalabas na kakila-kilabot na nilalang na kailangan naming takasan. Tumakbo lang kami pasulong nang walang nabangga. Nang makatakas mula sa kanya, nakilala namin si Ruvik. Tapos na ang episode.

Episode 09. Malupit na Intensiyon

Ang episode na ito ay magiging lubhang nagbibigay-kaalaman. Marami tayong natutunang detalye mula sa malungkot na buhay nina Ruvik at Sebastian.

Lumabas kami sa ospital at pumunta sa reception desk. Tiningnan namin ang larawan at napansin namin na may nangyari. Pumunta kami sa malayong salamin, na nasa parehong pasilyo ng pintuan sa aming silid, at nakita namin ang aming sarili sa kagubatan. Isang gate ang makikita sa unahan. Lumapit kami sa kanila at nakita namin ang isang malaking mansyon. Ginalugad namin ang lugar at pinasok ito sa gitnang pasukan. Nakita namin kaagad ang Doctor na inaakay si Leslie sa pinto, na agad namang isinara.

Upang mabuksan ito, kakailanganin mong i-activate ang tatlong mekanismo gamit ang suplay ng dugo. Sa kaliwa ng pinto ay may isang silid na may salamin, na ipinapayo ko sa iyo na gamitin nang mas madalas sa episode na ito, dahil maaaring lumitaw si Ruvik anumang oras sa panahon ng pagpasa, at hindi ka palaging makakatakas mula sa kanya. Upang magawa ito, kailangan mong magtago sa mga aparador, sa ilalim ng mga sofa, sa ilalim ng mga mesa, atbp., nang hindi nasa kanyang larangan ng pangitain. Dumaan muna kami sa pinto sa kanan sa unang palapag. Sinusuri namin ang mga silid, nangongolekta ng kagamitan, nag-disarm ng mga bitag at, nang makarating sa dulo, nakahanap kami ng isang ligtas na walang dalawang dial. Bumalik na kami sa main hall. Pumunta kami ngayon sa gitnang silid sa ikalawang palapag at kaagad sa kaliwa ay nakita namin ang ibabang dial ng safe. Pumunta kami ngayon sa kwarto sa unang palapag sa kaliwa. Naglalakad kami hanggang sa makarating kami sa isang table ulo ng tao. Ginagamit namin ang tool at, tinitingnan ang larawan sa talahanayan, layunin sa M-33 zone. Ang unang mekanismo ay inilunsad. Matapos simulan ang bawat mekanismo, ang mga multo ng Doktor at Ruvik ay lilitaw sa silid kasama namin, na magkakaroon ng napaka-kaalaman na mga pag-uusap.

Bumalik na kami sa main hall. Ngayon ang tanging pinto na hindi pa namin nadadaanan ay nasa ikalawang palapag sa kaliwa. Pumunta kami doon at naghanap kami sa library. Kumaliwa kami at dumaan sa kanang pader hanggang sa makita namin ang hagdan. Umakyat kami dito, humarap sa dalawang patay na lalaki at hanapin ang tuktok na dial mula sa safe. Bumalik kami sa pasukan sa library at lumipat sa pinto sa kanan. Pinapatay namin ang mga patay na nakahanap ng hapunan para sa kanilang sarili, at lumipat sa kahabaan ng koridor, sinusuri ang dalawang silid sa kaliwa. Huwag kalimutang i-defuse ang bomba sa dingding malapit sa pangalawang pinto. Sa dulo ng koridor, lumiko sa kanan at pumunta sa dulo ng silid, na nalinis muna ang banyo sa kanan ng mga bagay. Sa sandaling maabot natin ang dulo, isang bitag ang ma-trigger, na aktibong hihila sa atin papunta sa mga umiikot na shaft. Nag-shoot kami sa pulang ilaw mula sa itaas at hindi pinagana ang motor, bilang isang resulta kung saan ang mga shaft ay huminto sa pag-ikot. Dumaan kami sa pintuan at umakyat sa fireplace. Muli naming nakita ang aming mga sarili sa isang silid na ang aming mga ulo sa mesa. Ginagamit namin ang device at nilalayon namin ang lugar A-2, gamit muli ang pattern. Ang pangalawang mekanismo ay inilunsad. Lumabas kami sa fireplace, umalis sa silid at umalis sa kaliwa. Lumipat kami sa boarded up na pinto sa pamamagitan ng silid at muli kaming nasa main hall.

Ngayon kailangan lang nating buksan ang safe para masimulan ang huling mekanismo. Pumunta kami dito at piliin ang code gamit ang paraan ng pag-aalis. Malamang na mayroong randomness dito, at kung hindi, pagkatapos ay itakda ang 11 sa itaas na dial, at 2 sa ibabang dial.

Bumukas ang mga pinto at nakita namin ang aming mga sarili sa isang silid na ang pangatlong ulo ng tao ay naputol sa kalahati. Gamit ang aparato at pagguhit, minarkahan namin ang zone C-4. Matapos mailunsad ang mekanismo, bumalik kami sa pangunahing bulwagan at bukas ang mga pinto.

Isang mahabang corridor ang nakikita namin sa unahan. Pagpasok pa lang namin ay isasara na agad ang mga pinto. Lumipat kami sa corridor at nakita namin si Ruvik na papunta sa amin. Huwag mag-panic. Kapag naabutan niya tayo, dadalhin tayo sa mga alaala niya. Naglalakad kami sa mga corridors at mga kwarto hanggang sa makatagpo kami ng malaking namuong dugo sa hugis ng isang tao. Tumakbo kami mula sa silid sa kahabaan ng koridor, pumasok sa pintuan, at ang silid ay umaabot nang pahaba. Natuklasan namin ang mga maninipis na sinulid na dapat naming daanan, yumuyuko bago kami mabutas ng mga spike mula sa kisame. Hindi naman mahirap, iniisip lang natin na ang mga sinulid ay mga pader na hindi mahawakan. Dumadaan lamang kami sa mga malinaw na puwang sa pagitan nila; Pagpunta namin sa kabilang dulo ng kwarto, nakakita kami ng mannequin at gumalaw ulit. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang lokasyon na may malalaking ulo.

Dumaan kami sa kanila, at muling lumitaw ang namuong dugo. Dito natin matatagpuan ang ating sarili sa isang labirint. Dapat tayong tumakbo nang mabilis, dahil ang clot ay may kakayahang dumaan sa mga bar, at kakailanganin nating sumulat ng mga zigzag pabalik-balik, mag-shoot ng mga kandado, sumabog ng mga bomba, dumaan sa mga umiikot na lagari at sa parehong oras ay hindi mahulog sa isang bitag sa sahig. Ang ruta ay ganito. Kaliwa, kanan, kanan, diretso sa hintuan binaril namin ang kastilyo, kanan, kaliwa, kaliwa, pasabog ang bomba, diretso sa paghinto, barilin ang kastilyo, kaliwa, kaliwa, kanan, maingat na dumaan sa mga bitag, kaliwa, pasabog ang bomba sa kaliwa, kanan, pumunta sa mga lagari at dumaan kami sa parehong lugar kasama nila, sa kanan, shoot ang kastilyo, sa kaliwa. Mabilis kaming tumakbo sa liwanag, dahil magsasara ang mga ulo pagkatapos namin.

Muli kaming pumasok sa silid, ngunit pagkatapos maglakad sa koridor at dumaan sa pintuan, nakita namin ang aming sarili sa isang bukid na may mga sunflower at isang kamalig sa harapan.

Pumasok na tayo sa loob at manood ng mga multo. Pagkatapos masunog ang bahay, kailangan naming lumabas sa bintana sa ikalawang palapag. Mayroong dalawang mekanismo malapit sa pasukan sa kaliwa. Pinihit namin ang nasa kanan, sa gayon ay nag-drag sa elevator sa gilid ng ikalawang palapag. Pagkatapos ay gamitin ang mekanismo sa kaliwa upang ibaba ang elevator. Tumayo kami dito at binaril ang mekanismo na responsable para sa pagtaas, at tumaas sa ikalawang palapag. Pumunta kami sa bintana, at itinapon kami pabalik sa unang palapag. Isa pang namuong dugo. Sa pagkakataong ito ay kukunan na lang namin ang mga kaaway na ipapadala niya sa amin hanggang sa magsimula ang video. Muli kaming nasa isang mahabang pulang corridor. Pumunta kami sa unahan at dumaan sa pintuan. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid kung saan may puwang sa pagitan ng dingding at ng aparador ng mga aklat. Umakyat kami doon at gumagalaw ang aparador. Tapos na ang episode.

Episode 10. Master's Tool

Nagsisimula kami sa parehong lugar kung saan natapos ang nakaraang episode. Bumaba kami ng hagdan at nakita namin ang aming mga sarili sa basement ng mansyon. Dumiretso kami at nakita namin ang isang pinto na may salamin. Pumunta kami sa daanan sa kanan at bumaba muli sa hagdan. Ine-neutralize namin ang bitag, galugarin ang daanan sa kaliwa at dumiretso sa pulang fog hanggang sa pinto. Nandito kami sa isang malaking madilim na kwarto. Kung tamaan mo ang bitag, isang carousel na may malalaking umiikot na kutsilyo ay bubukas, at dalawang sniper mula sa itaas ang magpapaputok sa amin. Ang aming gawain: upang maabot ang koridor sa kanan, dinisarmahan ang mga bitag, kung saan naglalakad ang patay na may sulo. Maipapayo rin na patayin siya nang palihim.

Sa sandaling makapasok kami sa koridor, ang bitag ay isaaktibo sa anumang kaso. Nakayuko, dumaan kami sa mga bintana at binaril ang undead. Lumiko kami sa kanan at umakyat sa hagdan. Nagsasagawa kami ng paghihiganti at pumunta sa balkonahe. Mula doon ay madali mong mapatay ang mga sniper, sila ay nasa balkonahe sa kanan. Umalis kami sa balkonahe at lumiko sa kaliwa, pumunta sa dulo at kunin ang baterya. Ngayon ay bumaba kami at dumiretso sa bulwagan gamit ang carousel sa pamamagitan ng pinto malapit sa hagdan. Umusog kami ng nakayuko, dahil kung tatayo kami ng ilang segundo, mapuputol ang ulo ni Sebastian. Ang mekanismo, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring gamitin laban sa mga kaaway. Pumunta kami sa kanan, umakyat sa bakod, at pumunta sa pintuan sa dingding sa kanan. Ni-neutralize namin ang mga kaaway at pumunta sa koridor. Mag-ingat, may bomba sa kaliwa. Sa dulo ay ipinasok namin ang baterya at nakita na nakabukas ang mga pinto sa bulwagan. Dumadaan kami sa umiikot na kutsilyo at dumaan sa pintuan.

Nang masuri ang lugar, bumaba kami sa hagdan. Dumaan kami sa lawa ng dugo at natagpuan ang aming sarili sa isang silid na may saradong pinto. Upang mabuksan ito, dapat na maibalik ang suplay ng kuryente. Dumaan kami sa pintuan sa kaliwa at linisin ang silid ng mga kaaway. Mas mainam na akitin sila upang hindi mahulog sa bitag. Kapag na-clear ang silid, sa kaliwang bahagi nito pipiliin namin ang baterya mula sa istante. Dumaan kami sa pintuan, na nasa likuran namin sa kanan, at lumipat sa mga koridor. May isang paraan lamang dito. Pagdating namin sa huling kwarto, napansin namin ang isang punit na mesh. Yumuko, umakyat kami doon, inaalis ng sandata ang bitag. Ipinasok namin ang baterya, naibalik ang power supply, ngunit kasama nito ang mga bitag ay kumikilos. Balik tayo. Nakikitungo tayo sa mga undead, magpatuloy at makakita ng bagong uri ng kaaway.

Upang pumatay ng isa, kailangan mong magpaputok ng napakaseryosong dami ng bala sa kanya. Hinihintay namin siyang sumugod sa amin, i-freeze siya at mabilis na tumakbo upang hilahin ang pingga sa silid kung saan lumitaw ang kalaban. Itinatakda nito ang mga bitag sa paggalaw, i.e. hindi lamang sila gagana kundi lilipat din, na magpapahintulot sa atin na tumakbo sa ilalim nila. Tumatakbo kami sa ilalim ng mga umiikot na lagari sa kanan at naghihintay para sa susunod na bitag na mag-trigger. Tumakbo kami sa pintuan, muli sa pintuan, at maghintay hanggang sa ma-trigger ang lahat ng tatlong bitag, na unang umalis sa silid. Susunod, yumuko, dumaan kami sa kanan at umakyat sa hagdan sa kanan. Tumatakbo kami sa ikalawang palapag at sa dulo ay umakyat kami sa bentilasyon. Pagkalampas nito, tumalon kami pababa.

Sa kwartong ito, naghihintay sa amin ang dalawang malaking undead at isang ordinaryo. Ang pakikitungo sa kanila ay hindi magiging madali. Gamitin natin ang sitwasyon. Susunod, itinaas namin ang rehas na bakal gamit ang mekanismo, i-activate ang pingga, gumapang sa ilalim ng mga lagari at muling mahanap ang aming sarili sa silid na may pintuan na kailangan namin. buksan natin. Dumaan kami sa corridor, at muli kaming dinadala sa ibang lokasyon.

Dumiretso kami at nakita ang kilalang-kilala naming panakot na gumagapang sa bintana (malamang, ito ay kapatid na babae ni Ruvik, ngunit dahil sa lahat ng mga dialogue ng mga multo narinig namin ang pangalang Rubin, at hindi Ruvik, hindi namin matiyak ang anumang bagay) . Pumunta kami sa mga corridors at naghanap ng isang silid na may salamin. Binuksan namin ang double door at nakita namin siya. Ngayon isang lambat na lang ang naghihiwalay sa amin sa apat na armadong nilalang. Umikot kami dito at bumaba. Nakikita namin ang pingga at hinila ito. Sa oras na ito, pinupunit ng nilalang ang lambat, at walang ibang naghihiwalay sa atin. Mabilis na yumuko, umakyat kami sa dalawang pagbubukas ng gate at dire-diretsong tumakbo. May isang paraan lamang. Tinatakbuhan namin ang lahat ng mga camera, sa dulo ay lumiko kami sa kanan at sinarado ang pinto. Dumaan kami sa pintuan at nakita kung paano bumababa ang elevator, na, sa katunayan, kailangan naming pumasok upang makatakas mula sa uhaw sa dugo na nilalang. Sa kanan ay nakikita natin ang isang pader ng apoy, at sa kaliwa ay may isang pingga, na humihila na, pagkaraan ng ilang sandali, ang supply ng apoy ay titigil. Dumaan kami at nakita namin ang isa pang pader ng apoy. Bigyang-pansin ang mga tubo sa itaas. Nakikita namin ang isang pingga sa isa sa kanila; kapag binaril mo ito, mawawala ang apoy.

Binabalot namin ang parehong mga pagpipilian para sa pag-off ng apoy, ibig sabihin, na sa pamamagitan ng paghila ng pingga, ang supply ng apoy ay titigil lamang pagkatapos ng ilang oras. Dumaan kami at muling nakasalubong ang nilalang. Lumiko kami sa kaliwa, tumakbo lampas sa bomba sa kanan at nakakita ng pader ng apoy. Mabilis naming isinaaktibo ang pingga at inilipat ang nilalang sa paligid istrakturang nagdadala ng pagkarga sa parehong silid hanggang sa huminto ang suplay. Umakyat kami sa hagdan. Tumakbo kami sa susunod na pader ng apoy at hilahin muli ang pingga. Ginagawa namin ang eksaktong parehong pagmamanipula. Tumakbo kami at lumiko sa kanan. Nagsara ang mga pinto at nagsimulang sumiklab ang apoy sa silid. Binaril namin ang pingga mula sa itaas at binuksan ang pinto sa harap namin gamit ang aming mga kamay. Hindi pa rin umaalis ang nilalang. Dito kailangan nating mag-shoot sa tatlong levers. Ang una ay nasa kanan, ang pangalawa ay nasa kaliwa, ang pangatlo ay nasa tabi mismo ng dingding na may apoy. Tumakbo kami at tumalon pababa. Dito kailangan nating mag-shoot sa pingga, na hihinto sa daloy ng apoy, na humaharang sa pingga para sa atin. Mayroon ding ilang higit pang mga lever dito, kapag binaril mo ang mga ito, isang stream ng apoy ang magsisimulang lumabas sa tubo. Magagamit ito para bumili ng oras sa pamamagitan ng pagsunog sa nilalang. Susunod, hinihila namin ang pingga mismo, hintayin na umalis ang pader, at dumiretso sa elevator. Bumaba kami at nakita namin ang aming mga sarili sa isang pamilyar na lugar.

Dumiretso kami sa kwartong makikita sa di kalayuan, dumaan sa pinto at manood ng video. Ibinalik kami sa ibang lugar. Sa kanan ay may pintuan na may salamin. Bumaba kami sa minahan at pumunta sa kabilang kwarto. Muli kaming dumaan sa minahan at lumipat sa pintuan na may nakasulat na "Lumabas". Nakarating kami sa parking lot, at pagkatapos ay sinimulan kaming habulin ng amo. Tumakbo kami palayo sa kanya at nakita namin ang aming sarili sa ibabang antas ng parking lot. Ngayon ay kailangan nating patayin ang likhang ito ng may sakit na pag-iisip ni Ruvik. Ito ang taktika. Kailangan mong magtago sa kanya, at kapag ginamit niya ang kanyang mata para hanapin tayo, barilin mo siya.


Ang nilalang ay hindi makagalaw sa loob ng ilang segundo, kailangan mong kunan ang lahat ng mga ulo na nakikita, at mayroong 5 sa mga ulo na ito sa kabuuan, upang makapagdulot ng maximum na pinsala dito. Kapag ang buhay ng nilalang ay umabot sa isang tiyak na antas, isang pulang mata ang lilitaw sa gitna, kung saan ito ay muling magpapatigil sa nilalang, at pagkatapos ay tatapusin natin ito gamit ang lahat ng mga baril na nasa kamay. Para sa pagpatay sa kanya, makakatanggap kami ng 20,000 green gel, at magbubukas ang mga pinto sa elevator. Dumadaan kami sa kanila. Tapos na ang episode.

Episode 11: Reunion

Bumagsak ang elevator. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang lungsod kung saan isang ospital lamang ang nakaligtas. Ang lahat ng iba ay gumuho sa harap mismo ng ating mga mata.

Nalaman namin na marunong lumangoy si Sebastian. Lumangoy kami papunta sa pulang kotse sa kaliwa at sinusundan ito para lumapag. Dumaan kami mismo sa carousel at naglalakad sa gumuhong kalsada patungo sa isang butas sa dingding na may nalaglag na "Bukas" na karatula. Umakyat kami doon at dumaan sa pintuan. Sa kanan, sa pamamagitan ng pinto muli. Sa silid sa kanan, na nasa linya ng pinto mula sa kung saan kami umalis, maaari kang makahanap ng isang bagong-bagong Magnum sa mesa sa isang kaso. Lumipat kami sa siwang sa dingding at pumunta sa kanan. Tumalon kami pababa at pumunta sa kahabaan ng eskinita. Pumunta kami sa kaliwa, kumukuha ng kagamitan at pumunta sa daanan. Umakyat kami sa bakod sa likod ng minibus at nakita namin ang aming sarili sa isang maliit na bukas na lugar. Ang aming gawain: i-clear ito sa undead, abutin ang pinto na matatagpuan sa kanan ng lalagyan na may hagdan, at subukang buksan ito. Kapag nabigo kami, ang pinto malapit sa minibus ay bubukas, at ang undead ay yurakan mula doon. Pumunta kami doon at kinuha ang mga susi mula sa lupa. Higit pang mga multo at isang tagabaril ang lilitaw sa lalagyan na may hagdan. Nakamaskara siya kaya walang kwenta kung barilin siya sa ulo. Inilabas namin ang lahat at binuksan ang mga pinto gamit ang mga susi na nakita namin.

Umikot kami sa bus sa kanan at bumaba. Bumaba kami sa asul na lalagyan, dumaan sa bus, at nahulog si Sebastian sa tubig. Lumalangoy kami sa asul na tubo at natuklasan na may halimaw na nakatira sa lokal na tubig. Mula sa video nalaman namin na upang makagambala sa halimaw, kailangan naming barilin ang mga nakabitin na bangkay, at sa gayon ay itinapon sila sa tubig. Binaril namin ang bangkay na pinakamalapit sa amin, at sa sandaling mahulog ito sa tubig, sumisid kami at aktibong lumangoy sa kabilang panig. Sa oras na matanto ng halimaw ang nangyari, nasa lupa na kami. Sa pangalawang seksyon, ang mga taktika ay magkatulad.

Umakyat kami sa dalisdis at bumaba sa pulang lalagyan sa kaliwa. Nakikita namin ang mga pamilyar na impulses, na hinuhulaan na kung ano ang susunod na mangyayari. Pumunta kami sa dulo ng kalye sa pinagmulan ng mga impulses at lumapit sa pinto sa kanan. Lumitaw si Ruvik, at isang nilalang na halos kapareho niya ang lumitaw sa aming kaliwa at pinadalhan kami ng mga duguang kamay mula sa lupa. Kailangan mong tumakas sa kanila. Aatake din tayo ng isang dosenang undead, ngunit ang pangunahing gawain ay upang patayin ang isang kopya ng Ruvik. Upang gawin ito, gumawa kami ng isang bilog upang humiwalay sa mga duguang kamay na sinusubukang lampasan kami. Nang matagpuan ang kaaway, pinakawalan namin ang isang salapang mula sa isang pana sa kanya at sinunog siya ng isang posporo. Ito ang pinakamadaling paraan. Mamamatay ang lahat ng kaaway sa paligid natin. Bukas ang mga pinto. Dumaan kami at naghanap ng salamin. Magtipid tayo.

Dumaan kami sa kalahating bukas na pinto, yumuko, at nakita namin ang aming sarili sa isang lokasyon na may maraming undead sa likod ng isang hawla. Tumalon kami mula sa pasamano sa kanan at tingnan kung paano ginagamit ng isang undead ang troli para makatakas. Ang mga undead na nasa hawla ay lilitaw sa maliliit na grupo ng 2-3 mula sa gate sa ibaba, sa sandaling malapit na kami sa kanila. Ang huling dalawa ay ang pinaka-delikado, dahil armado sila ng mga machine gun. Matapos patayin ang lahat, maaari tayong dumaan sa mismong mga tarangkahan na ito. Dumaan kami at umakyat sa hagdan. Pumunta kami sa mga platform at tumalon pababa. Susunod, umakyat kami sa hagdan patungo sa mekanismo at tinawag ang troli sa amin. Binaril namin ang undead at umakyat sa hagdan patungo sa troli. Nagsimula na kaming magmaneho papunta sa kabilang side. Sasamahan tayo ng mga kalaban sa kaliwa't kanan. Pinakamainam na barilin sila kapag malapit na sila sa gilid - sa kasong ito ay mahuhulog sila, at mag-aaksaya lamang kami ng isang kartutso. Maipapayo na barilin sa katawan at hindi sa ulo, dahil karamihan sa kanila ay nakasuot ng maskara. Gumagamit kami ng mga bariles at una sa lahat, pumatay ng mga kaaway gamit ang mga Molotov cocktail. Nang makarating sa kabilang panig, tumalon kami mula sa troli, pumunta sa kaliwa, tumalon pababa at lumipat sa mga tubo sa kaliwa patungo sa isa pang gusali. May nakita kaming pinto na may salamin sa kanan. Magtipid tayo.

Mag-move on na tayo. Dumaan kami sa mga opisina at naririnig namin ang mga sigaw ni Kidman. Lumapit kami sa siwang sa dingding sa kaliwa at nakita namin si Kidman na tumatakbo mula sa undead. Tumalon kami sa pulang lalagyan sa kanan. Nakikita namin ang mga pintuan na bumukas pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng panahon.

Lumapit kami sa gilid ng lalagyan at, sa sandaling magsimulang magbukas ang mga pinto, naglalabas ng mga signal ng tunog, tumalon kami sa tubig at lumangoy sa kanila. Kung magdadalawang isip tayo, kakainin tayo ng buhay ng isa sa mga kinatawan ng lokal na fauna. Umakyat kami sa hagdan sa kaliwa at pumunta sa gilid ng platform. Pinapatay namin ang mga patay na malapit sa Kidman, para mamaya ay mas madali at ang patay na lalaki na nakatayo sa ibaba sa kotse, kung hindi namin siya papatayin, patuloy niya kaming aabalahin. Pumunta kami sa hagdan patungo sa lugar kung saan nakalatag ang mga cartridge ng pistol at pinagbabaril ang bangkay na pinakamalapit sa amin. Mabilis kaming sumugod sa tubig, lumangoy papunta sa kotse malapit sa mga lumulutang na papag at umakyat dito. Dito kailangan nating hulaan ang sandali. Sa sandaling magsimulang bumukas ang pinto, agad naming binaril ang bangkay na nakasabit sa platform sa ilalim ng Kidman at sumisid nang husto sa tubig. Lumangoy kami sa pintuan at umakyat sa hagdan. Pumunta kami sa sahig kung saan matatagpuan si Kidman at pinutol ang lahat ng undead sa silid. Bubuksan ni Kidman ang pinto at isang bagong alon ng mga kaaway ang aatake. Pinapatay namin ang lahat at dumaan sa nakabukas na pinto.

Bumaba na tayo. Lumabas kami sa kalye at naglalakad sa platform, nakikinig sa diyalogo ng mga karakter. Bumaba kami ng hagdan at dumaan sa tapat ng pinto. Bumangon kami at pumasok sa gusali sa pamamagitan ng pulang pinto. Panoorin natin ang video.

Dumaan kami sa pintuan at nakita ang inskripsyon na "nasusunog". Nangangahulugan ito na hindi posible na gumamit ng mga baril. Sumusulong kami, pinapatay ang parol. Gumapang kami sa ilalim ng istante at naghihintay na dumaan ang kaaway, pinalaya ang daanan para sa amin. Umalis kami doon at tumungo sa hagdan sa dingding sa kaliwa. Dumaan kami sa kabilang dulo ng tulay at bumaba. Sa harap namin ay may pinto na nangangailangan ng key card. Hinahanap namin at nakita namin na ang lugar ay pinapatrolya ng isang pulutong ng mga kaaway. Ang aming gawain: lihim na dumaan sa kanila nang diretso at una sa lahat isara ang balbula, bilang isang resulta kung saan ang supply ng nasusunog na gas ay titigil at magagawa naming buksan ang apoy. Pagkatapos patayin ang mga kalaban, hinahanap namin ang mapa. Matatagpuan ito malapit sa asul na lalagyan kung saan kumakain ang mga multo. Hinatid namin siya at buksan ang gate. Umakyat kami sa hagdan, lumabas sa kalye at nasulyapan si Joseph na tumatakbo malapit sa gusali sa kanan. Bumaba kami sa hagdan at pumunta sa eskinita, pagkatapos tumakbo sa silid na may salamin at i-save ang laro.

Dumaan kami sa eskinita at umakyat sa hagdan. Sinuri namin ang silid sa kaliwa at pumunta sa kabilang panig, kung saan nakatagpo namin si Joseph. Tapos na ang episode.

Episode 12. Trip

Nakipag-usap kami kay Joseph at nalaman na wala na siyang seizure, naiintindihan namin na ganap na inilipat ni Ruvik ang kanyang atensyon sa amin. Nakahanap si Joseph ng transportasyon - isang school bus. Pumasok kami doon at pumasok si Kidman, sinusubukang paandarin ang bus, habang siya ay hinahabol ng isang malaking Arachnoid, at ngayon kami. Binaril namin siya sa ulo para makalas siya sa bus. Nagsimulang gumalaw si Kidman. Hindi kami nag-aaksaya ng bala habang hinahabol niya kami, hindi kami magdudulot sa kanya ng anumang pinsala. Ang kalsada ay naharang ng isang tanker truck. Binaril namin ang mga kalaban hanggang sa ihulog ng isa sa kanila ang dinamita at pasabugin ang tangke. Mag-move on na tayo. Arachnoid na naman. Ang mga taktika ay magkatulad. Binaril namin ang ulo hanggang sa ito ay nakalas. Siyanga pala, ang mga slug na nilalabas niya ay naghulog ng bala. Ang arachnoid ay pinatay sa dingding, at nagpatuloy kami sa aming paglalakbay.

Si Joseph ay binaril, at nagkataon na may malapit na ambulansya. Ang aming gawain ay puntahan siya at kunin ang first aid kit. Naglalakad kami sa isang makakapal na hanay ng mga kotse, nangongolekta ng mga bala at binaril ang undead, kumukuha kami ng isang first aid kit, at pagkatapos ay dumating ang isang "patriot" ng militar na may dalang machine gun at pinaputukan kami. Pumunta kami sa kanya, nagtatakip sa likod ng mga sasakyan. Pakitandaan na kung mananatili ka sa likod ng kotse pagkatapos niyang sunugin ito, malamang na mamatay ka sa pagsabog ng kotse. Iikot namin ang "patriot" mula sa likuran, patayin ang tagabaril at personal na umupo sa machine gun. Sa ating mga kamay ito ay magdadala ng higit na malaking pakinabang. Binaril namin ang isang malaking grupo ng mga undead at pumunta sa bus. Dito tayo papayagang kontrolin ang transportasyon saglit. Dinudurog namin ang lahat ng undead at sa dulo ng kalsada napansin namin si Ruvik.


Tadyakan natin ang gas at panoorin ang video. Tapos na ang episode.

Episode 13. Pagkalugi

Bumaba kami ng bus at natagpuan ang aming sarili sa gusali. Natuklasan namin na wala si Kidman sa amin, at napagpasyahan namin na nanatili siya sa bus. Ang aming layunin: bumaba, sumisira sa mga sahig. Kaagad sa kanan ng butas sa dingding ay may salamin. Sinusuri namin ang sahig at tumalon pababa. Nakikita namin ang isang bagong acid trap na mas matagal bago ma-disarm kaysa sa iba. Dumaan kami sa corridor patungo sa elevator shaft, bumaril sa cable at bumaba. Hindi tayo masusundan ni Joseph sa landas na ito, kaya nagpapatuloy tayo nang mag-isa.

Dumaan kami sa bentilasyon at muling nahaharap sa Guardian. Sa katunayan, sa lugar na ito hindi mo kailangang matakot sa kanya, ngunit magkakaroon ng kasing dami ng dalawang kopya ng Ruvik, na mas mahusay na pumatay nang palihim. Lumiko kami sa kaliwa at nakakita ng isang kaaway sa kanan. Naghihintay kami hanggang sa makarating siya sa amin, at sa sandaling lumingon siya, lumipat kami sa kanya sa stealth mode. Huwag kalimutang i-disarm ang bitag, na matatagpuan sa paligid ng liko. Palihim namin siyang pinatay at lumapit sa gilid ng koridor, pinapanood ang double ni Ruvik. Pagpasok pa lang niya sa kwarto, agad kaming lumapit sa kanya at itinutok ang kutsilyo sa kanyang bungo.

  • Maaari kang tumalon mula sa isang balkonahe patungo sa isa pa at lihim munang gupitin ang undead, at pagkatapos ay isa pang kopya ng Ruvik.
  • Ang pangalawang opsyon ay dumaan sa pintuan papunta sa koridor at unang patayin ang pekeng Ruvik, at pagkatapos ay haharapin ang mga patay.
  • At ang huling isa, hindi ang pinaka-inirekomenda kung mayroon kang mga problema sa mga bala, ay ang walang pakundangan na barilin ang lahat ng iyong mga kaaway na may nagbabantang ekspresyon sa iyong mukha.

Huwag kalimutan na maraming mga bitag sa sahig. Kapag tapos na ang trabaho, ni-neutralize namin ang acid trap na humaharang sa daanan patungo sa hagdan at magpatuloy.

Bumaba kami sa sahig sa ibaba. Ang Tagapangalaga ay gumagala dito. Pagpasok sa koridor, lumiko kami sa kanan, panoorin ang Tagapangalaga at makita na siya ay aalis. Nine-neutralize namin ang mga bitag, nangongolekta ng kagamitan at nine-neutralize ang bitag ng acid na pumipigil sa amin na makapasa. Nakikita namin ang mga daga na tumatakbo sa bentilasyon. Ganoon din ang ginagawa namin, dahil ang mga daga ay may napakaunlad na likas na pag-iingat sa sarili. Dumaan kami sa ventilation shaft at nakakita ng bus. Hindi sumasagot si Kidman sa tawag ni Sebastian. Pumunta kami sa kaliwang bahagi ng nasirang gusali at bumaba hanggang sa makakita kami ng pinto. Pumasok kami at nakita namin ang isang saradong pinto sa kaliwa at isang pinto na may salamin. Magtipid tayo.

Pagkatapos mag-ipon, magbubukas ang pinto. Pumasok kami doon at tumalon pababa. Sa corridor ay nakikita natin ang mga bakas ng dugo at isang kaaway na may pulang ilaw. Maaari mong hulaan na ang mga pulang ilaw ay mina, na natural na sasabog sa sandaling lumapit kami sa kalaban. Huwag mong subukang patayin siya ng patago. Sa sandaling mamatay ang kalaban, tatalon ang isa pa sa unang pinto. Kapag napatay ang mga kamikaze, sinusuri namin ang silid sa likod ng pinto kung saan tumalon ang namatay na ngayon. Susunod, umakyat kami sa bentilasyon sa kanang dingding sa dulo ng koridor. Kinuha namin ang mga gamit namin at pumunta sa kusina. Nakita namin si Joseph na tumatakbo palayo sa Guardian, at lumitaw si Ruvik, na naglulunsad ng maliliit na saw blades sa kusina na gumagalaw sa sahig.


Dumadaan kami sa kusina, nag-aalis ng mga bitag at lumalampas sa mga disk. Maipapayo na gumalaw nang dahan-dahan at yumuko, dahil sa ilang mga punto ay lalabas ang mga spike mula sa kisame at dingding. Naabot namin ang dulo ng kusina at neutralisahin ang bitag ng acid. Dumaan kami sa pintuan. Pumunta muna tayo sa kanan, mangolekta ng kagamitan. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa sa pinto. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na may mga nakasabit na bangkay. Nakita natin kung paano nakatakas si Joseph mula sa Guardian sa pamamagitan ng elevator. Ngayon ang kalaban ay ganap na nakatutok sa amin. Kailangan natin siyang patayin ng dalawang beses para makabalik ang elevator sa floor namin. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay gamit ang mga granada. Nang bumukas ang pinto ng elevator, umakyat kami dito at tumakbo palayo sa Guardian. Kinokolekta namin ang mga kagamitan sa silid at dumaan sa pintuan. Tumingin kami sa bintana at nakita namin sina Kidman at Leslie. Dumaan pa kami sa koridor, bumaba sa hagdan at lumabas sa kalye. Panoorin natin ang video. Tapos na ang episode.

Episode 14. Mga Nakatagong Motibo

Lumilitaw kami sa pasukan ng metro. Bumaba kami ng escalator. Pumunta kami sa silid sa kanan, i-defuse ang bomba at kunin ang mga bagay. Sunod naman kaming pumunta sa banyo ng mga lalaki, ito ay matatagpuan sa tapat ng kwartong ito. Hindi kami nagmamadaling pumunta doon nang mabilis; Kung wala ka ng mga ito, pagkatapos ay papasok tayo, papalapit sa bomba hanggang makarinig tayo ng mga katangiang signal, at mabilis na tumakbo pabalik. Mayroon ding isang kaaway na may isang pana, na bumaril sa parehong mga bomba. Nililinis namin ang banyo at kinokolekta ang berdeng gel. Tapos bumaba ulit ng escalator. Ang double ni Ruvik ay gumagala sa kaliwa. Nakikitungo kami sa kanya at isang pares ng mga patay na lalaki. Lumiko kami sa kanan, tinatanggal ang bomba at binuksan ang gate. Natagpuan namin ang aming sarili sa mga riles ng subway.

Maraming undead at doppelganger na gumagala dito. Pinaghahampas namin ang lahat at pumunta sa karwahe. Dinadaanan namin ito, sumasabog ang mga mina. Pumunta kami sa dulo ng mga sasakyan, inaalis ang mga bitag. Tumalon kami sa tubig at pumunta sa susunod. Ipinapayo ko sa iyo na magpasabog muna ng mga bomba, mas mabuti kapag ang kalaban ay dumadaan. Bumaba kami ng kotse, pagkatapos maglakad ng kaunti kasama ang baras ay pumunta kami sa isa pa. Nakikita namin ang mga karwahe na nakasabit sa kailaliman at naiintindihan namin na nandoon kami. Iniiwan namin ang kotse sa pamamagitan ng bukas na pinto sa kaliwa, pagkatapos ay sa pamamagitan ng isa pa at nakakita kami ng isang web ng uhog. Sinusunog namin ito ng posporo at magpatuloy.

Pababa ng hagdan. Pinapatay namin ang undead at pumunta sa kaliwa. Hindi kami nagmamadali, pumunta kami sa silid sa likod ng lambat, una naming neutralisahin ang bitag sa bukana. Kinokolekta namin ang aming mga kagamitan at pumunta sa kahabaan ng koridor. Pumunta kami sa dulo, pababa ng hagdan sa kanan. Nakikita namin na may nakaharang na electric field sa aming dinadaanan. Maaari kang pumunta sa ilalim ng una habang nakayuko, at ang pangalawa ay dapat patayin gamit ang pingga sa dingding sa kaliwa. Ngunit sunugin muna ang bangkay na nasa pagitan ng mga bukid. Sa kanan, pababa muli sa hagdan, patayin muli ang field gamit ang pingga. Gumapang kami sa ilalim ng uhog at binibigyang pansin ang rehas na bakal sa kaliwa. Pumunta kami sa dulo ng kwarto. Sa kanan ay nakikita natin ang isang bentilasyon, sa dulo kung saan mayroong isang lata ng berdeng gel, at sa kaliwa ay may isang pinto na may salamin. Magtipid tayo.

Pumunta kami sa rehas na rehas na napansin namin kanina, at isang patay na lalaki ang tumalon mula rito. Nine-neutralize namin ang kontrabida at umakyat sa minahan. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang baha na daanan. Lumiko kami sa kaliwa at nakita kung paano kinuha ng isang kuko ang patay na tao. Sinusundan namin siya sa kanan. Sa kanan muli, kinokolekta namin ang aming mga kagamitan at tumungo sa hagdan. Kami ay dahan-dahan at maingat, dahil may mga bitag sa ilalim ng tubig, kung matamaan mo ang mga ito maaari kang magdulot ng malalaking problema sa iyong ulo, na ganap na barado ng mga pag-iisip. Nakarating kami sa hagdan at umakyat. Lumiko kami sa kaliwa at kinuha ang fuse mula sa panel. Naka-off ang field at makakadaan kami. Naglalakad kami kasama ang platform hanggang sa dulo at higpitan ang balbula. Aalis na ang tubig, ngayon ay may daanan kami sa tubo na binaha.

Nang madaanan ito, umakyat kami sa hagdan at tingnan kung paano inalis ng kuko ang susunod na patay sa sandaling bigyang pansin niya kami. Paakyat ulit sa hagdan. Dumaan kami sa koridor at lumiko pakanan sa tubo. Sinusunog namin ang uhog at umakyat sa pagitan ng mga paglaki. Pumasok kami sa silid at nakita namin ang ilang electric field, dalawang daanan sa kanan, ang isa ay binaha, at mga nakabitin na patay na tao. Nagiging agresibo silang lahat, kaya walang pag-aalinlangan kaming bumaril sa kanila. Pumunta kami sa dulo ng tunnel at kinuha ang fuse mula sa panel. Ang mga kalasag ay naka-off, at ang impeksiyon ay lumalaki sa silid. Lumilitaw ang mga bagong patay na tao. Pumunta kami sa daanan gamit ang balbula, i-on ito, at ang tubig ay umalis sa pangalawang daanan. Bumaba kami dito at naglalakad sa corridor.

Ang parehong nilalang na humihila sa patay ay humawak sa aming binti gamit ang kuko nito. Binaril namin siya sa mukha, at pakakawalan niya kami. Sinusunog namin ang uhog sa kaliwa, kinuha ang mga bagay at umakyat sa hagdan patungo sa pinakatuktok. Matapos maglakad ng kaunti sa corridor, nakakita kami ng isang silid na may salamin. Magtipid tayo.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na naglalaman ng isang mekanismo at isang electrical panel. Pumunta kami sa dulo ng koridor at kinuha ang fuse mula sa panel. Pumunta kami ngayon sa pangunahing panel. Bilang resulta, mayroon kaming tatlong piyus. Inilalagay namin ang mga ito tulad nito: triple sa kaliwa sa pulang lampara, single sa gitna sa asul na lampara at doble sa kanan sa berdeng lampara.

Pumunta kami upang iikot ang mekanismo, at inaatake kami ng boss.

Pinaputukan namin ang nilalang na may lahat ng baril, nagtatago sa likod ng mga haligi. Kapag nawala ito, tinitingnan namin kung saan nanggaling ang mga slug at eksaktong bumaril sa lugar na ito. Ito ay nangyayari na ang nilalang ay nagtatago sa mga tubo sa itaas. Nag-freeze kami, nag-i-immobilize, sumasabog ng mga granada at karaniwang ginagamit ang buong magagamit na arsenal. Maghuhulog ng bala ang mga slug kapag napatay. Kapag namatay ang nilalang, kinukuha namin ang berdeng gel at babalik sa pag-ikot ng mekanismo. Sumakay kami sa elevator at nakita namin ang aming sarili sa lugar kung saan nakatambay ang mga sasakyan sa kailaliman. Dumaan kami sa kanila, at muli kaming inilipat sa ospital. Ginagawa namin ang parehong operasyon tulad ng sa episode 5. Hinugot namin ang ilang mga lubid mula sa likod ng kanilang mga ulo, pagkatapos na maalis ang mga ito sa kanilang mga paa. At ang episode ay nagtatapos sa isang katulad na tala.

Episode 15. Ugat ng Kasamaan

Ang episode na ito ay isang epilogue na may kamangha-manghang denouement, kaya upang hindi masira ang iyong mga impression, gagawin ito nang walang mga screenshot at detalyadong paglalarawan mga sitwasyon.

Puntahan natin si Leslie sa ospital. Pagkatapos maglakad sa ospital at makapasok sa mismong parola, may isang silid sa kanan kung saan makakatipid ka. Dumaan kami sa mga pintuan at tinatangkilik ang mga video. Kapag nakita natin ang ating mga sarili sa ulo ni Ruvik, ang ating gawain ay ang basta na lang kunan ng baril ang mga undead hanggang lumitaw ang isang sadistang may bazooka. Papalapit sa kanya at nagpakitang-gilas sa kanya gamit ang baril, kukunin niya ang kanya lumang lagari at hahabulin nila kami sa paligid ng lokasyon. Inakay namin siya sa ilong at pinapatay. Dumaan kami sa mga pintuan. Dito, sa mga gilid sa likod ng mga bakod sa harap namin, umupo ang mga patay. Dalawa sa kaliwa at dalawa sa kanan. Sa magkabilang panig ay may isang sniper at isang demolitionist na may dinamita. Inalis namin ang mga ito mula sa sniper rifle at dumaan sa pintuan. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa shower room. Nine-neutralize namin ang lahat ng mga bitag at hinila ang pingga, pumunta sa pintuan, at inaatake kami ng dalawang Tagapangalaga. Pinapatay lang namin sila isa-isa, pinuputol ang mga bilog sa paligid ng shower sa pamamagitan ng daanan sa kanan. Ang pangunahing bagay ay huwag hayaan silang palibutan ka at huwag mahulog sa bitag. Lumitaw muli ang pinto, dumaan kami dito.

Ang aming gawain dito ay upang maabot ang dulo. Dumadaan kami sa unang zone nang hindi nahuhulog sa ilalim ng mga sinag ng liwanag. Hinihila namin ang dalawang lever, una sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan. Naglalakad kami sa gilid ng isang bangin. Hindi namin hinawakan ang bomba, ang asul na sona ay masyadong maliit, ang pagyuko ay hindi gagana. Dumadaan kami sa mga stretch mark, unang nananatili sa dingding sa kaliwa, at kapag naabot namin ang huli, lumiko sa kanan. Pumunta kami nang higit pa at muli ay dumaan sa mga stretch mark sa eksaktong parehong paraan, ngunit isinasaalang-alang na ang ilaw ay dumadaan sa perimeter. Tumakbo tayo pasulong. Isang malaking lagare ang lumitaw sa likuran namin. Tumatakbo kami palayo sa kanya patungo sa liwanag, tumatakbo sa paligid ng mga puddles ng dugo. Nang maabot ang layunin, muli naming nakita ang aming sarili sa parola. Pumasok na kami at sumakay sa elevator. Tangkilikin ang mga video.

Kailangan nating tumakbo pasulong, tumakbo sa paligid ng mga paa ng halimaw. Tumatakbo kami sa una at pangalawa mula sa kanan, ang pangatlo at ikaapat mula sa kaliwa. Diretso kaming tumakbo at pumunta sa likod ng Hummer machine gun. Binaril namin ang mga limbs na naka-highlight sa pula, at kapag lumipad kami sa ulo, binaril namin ito, at iba pa nang maraming beses. Kapag mayroon kaming bazooka sa aming mga kamay, binaril namin ang halimaw hanggang sa ang ulo nito ay nakabalangkas sa pula, at pagkatapos lamang nito ay binaril namin ang ulo. Pagkatapos ay ulitin namin ang operasyon. Kapag nahulog kami, nagpaputok kami ng control shot sa ulo ni Ruvik. Natalo ang kalaban. Sa tingin ko, hindi na kailangan ng karagdagang paliwanag. Panoorin natin ang huling video. TAPOS NA ANG LARO!

Binabati kita, mahal na mambabasa, sa pagkumpleto ng The Evil Within. Pagkatapos ng mga kredito, makakatanggap ka ng napakagandang mga bonus. Salamat sa pagbabasa ng walkthrough na ito!

Fragment ng mapa: 1.

Poster: 1.

Pahayagan: 1.

Audio diary: 1.

Tandaan: 1.

Personal na file ni Castellanos: 1.

7.1. simbahan
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Pumasok kami sa cathedral hall. Kunin ito mula sa bangko sa kaliwang dingding 5 tugma, sa gitna sa kaliwang bangko 2 buckshot. Sa isang burol sa mesa mayroong 500 gel.

Fragment ng mapa (13/28). Sa isang burol mula sa pulpito ay kumuha kami ng mapa.

Nakikipag-usap kami kay Joseph, muli siyang dinaig ng mga pag-atake ng pagpapakamatay dahil sa nakakatusok na tunog. Sa sandaling ito, lumilitaw si Ruvik, ang lahat sa paligid ay naging walang timbang, at nahulog kami sa piitan.

7.2. Libingan
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Pumunta kami sa stone hall. Mayroong maraming mga clay urn malapit sa mga dingding, sirain ang mga ito at mangolekta ng mga random na bagay. Sa gitna ay may isang kabaong na may mga labi, sa gilid nito ay mayroon 2 bahagi ng bitag. Naka-install sa kaliwang koridor sa akin, ni-neutralize namin ito, malapit 3 rounds.

Pumunta kami sa malaking painting, umakyat sa hagdan, may 3 kalaban na naglalakad sa taas. Sa kaliwang bahagi ng silid sa bukas na kabaong kumuha kami ng 1000 gel, sa tabi 2 rifle cartridge.

Sa dulo ng koridor sinusuri namin ang dingding na may imahe, ilabas lumang lithograph. Sa kanang bahagi ng mesa kami kumukuha 7 rounds, at gel sa mga bin. Sa oras na ito, ang imahe ay magbubukas mula sa likod, pumasok kami bagong kwarto. Kinokolekta namin ang mga item mula sa mga talahanayan: 2 bahagi ng bitag, 800 gel.

7.3. Tatlong tile

Bumaba kami sa hagdan at mula sa malayo ay makikita natin kung paano isinara ng isang dambuhalang halimaw ang tarangkahang bato sa likod nito. Sinisira namin ang kastilyo, sa harap namin ay isang slab ng bato na may tatlong recesses, tatlong lithograph ang kailangang ipasok sa kanila. Ipinasok namin ang 1st person, bubuksan nito ang mga sipi sa kaliwa at kanan. Sa kanan ng kalan ay may 300 gel at isang silid na may salamin.


Psychiatric Hospital "Mayak"


Kaliwang landas. Maaari kang pumunta sa anumang corridor, pumunta muna kami sa kaliwa, sa malayo mula sa salamin. May gas pipe sa daan, paikutin ang balbula para patayin ito. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang koridor na may mga camera, mayroong 3 dalawang ulo na kaaway - Alter Ego. Ang isa ay naglalakad, ang pangalawa ay nakabitin sa isang lubid, ang pangatlo ay naka-lock sa isang selda, kaya maaari mong harapin ang mga ito nang isa-isa. Imposibleng patayin sila nang tahimik mula sa likuran, imposibleng matumba sila sa pamamagitan ng pagbaril sa kanilang mga binti. Mas mainam na barilin sila sa ulo gamit ang isang shotgun, at pagkatapos na mahulog, agad silang sunugin gamit ang isang posporo.

Sa mga side chamber ay makikita natin 5 cartridge, 4 na tugma. Sa unahan sa kwarto na may electric chair doon 1 granada, nakatago malapit sa kanya sa akin. Sa kanan, sa isang burol, nakikita natin ang isang mekanismo na may pingga, pindutin ito, ito ay magiging sanhi ng isang slab na mahulog sa dalawang kaaway sa kanan. Pumunta kami sa pangalawang silid sa kanan at kinokolekta ang natitirang mga item: 3 rifle cartridge, 2 bahagi ng bitag, 1 syringe, 500 gel. Pagkatapos nito, maaari na tayong bumaba sa bilog na hatch sa kaliwa.

Kapag nakita namin ang aming sarili sa ibaba, ang hatch ay isasara sa likod namin ng isang halimaw na may isang ligtas sa ulo nito - ang Tagapangalaga. Ang lason na gas ay magsisimulang lumabas sa mga tubo. Upang maiwasan ang inis, kailangan mong mabilis na isara ang 2 balbula, limitado ang oras. Ang unang balbula ay nasa harap natin, pagkatapos ay papatayin natin ang halimaw sa harap at iikot ang isa pang balbula. Pagkatapos nito, hayaan mo akong kolektahin ang mga bagay sa paligid: 3 bahagi ng bitag, 5 cartridge. Bumaba kami sa lower tunnel.

7.4. Kaliwang landas

Mayroong 3 halimaw sa corridor, maaari nating pasabugin ang isang minahan malapit sa kanila at tapusin ang mga nakaligtas. Lumabas kami sa crypt. Sa kaliwa ay may dead end kung saan mayroong 500 gel at sa akin. Sa kanan ay pinihit namin ang nakakataas na gulong upang buksan ang rehas na bakal.

Magkakaroon ng kahabaan sa paligid ng liko, alisin ito. Mayroong 3 gumagapang na halimaw dito; Sa dulo ay pinipihit namin ang isa pang balbula.

Umakyat tayo sa hagdan, sa nakahigang katawan natin makikita 1 salapang. Sa dulo ng corridor ay lumabas kami 2nd lumang lithograph. Magbubukas ang imahe at babalik tayo sa gitnang bulwagan.

7.5. Tamang landas

Mula sa bulwagan pumunta kami sa kanang koridor, mas malapit sa salamin. Bumaba kami sa kwarto kung saan may hindi nakakapinsalang bitag slab ng kisame may mga spike. Kinokolekta namin dito 3 bahagi ng bitag, 1 syringe, 500 gel.

Pumunta kami sa koridor na may mga riles, kumuha 7 rounds. On the way we deactivate lumalawak. Pumasok kami parisukat na silid, kung saan naka-install ang mga spike sa kisame. Hindi kami pumapasok sa mapanganib na silid, ngunit bumaril mula sa malayo sa dalawang gears, ito ay magiging sanhi ng pagbagsak ng plato na may mga spike. Tumayo kami sa slab at umakyat dito, parang elevator. Ang isang halimaw na may dalawang ulo ay mahuhulog sa aming plataporma, binabaril namin ang isa sa mga ulo nito, at kapag nahulog ito, sinusunog namin ito.

7.6. Tamang daan, 2nd floor
Walkthrough ng laro The Evil Within

Lumabas kami sa isang kwarto na may recess sa gitna, sa kabilang banda ay may nakasabit na halimaw. Sa unahan ay sinisira namin ang mga urn, sa likod ng mga ito ay umakyat kami sa mababang koridor. Sa kabilang panig ay pinapatay namin ang halimaw at pinaikot ang gulong. Sa sandaling ito, 5 halimaw ang lalabas, maaari naming subukan ang bitag sa gitna sa kanila: una namin silang akitin sa recess, pagkatapos ay pindutin ang pingga.


Lihim. Pumunta kami sa dobleng pintuan kung saan nanggaling ang mga halimaw, mangolekta 2 buckshot, 2 bahagi ng bitag. May 1 pang kaaway na naglalakad sa ibabang koridor; may ilang tripwire at minahan sa daan. Naabot namin ang isang patay na dulo kung saan ang mga katawan ay nakahiga sa isang bilog, kinokolekta namin ang 1000, 500, 300, 300 gel mula sa ilang mga bote.


Bumalik kami sa pangunahing landas, iikot ang gulong upang buksan ang pinto. Sa isang maliit na kwarto, sasalakayin kami ng 3 halimaw. Mabilis kaming umakyat sa isang burol, pinindot ang pingga para ibaba ang plato at patayin ang mga kalaban.

Sa dulo ng corridor ay lumabas kami Ika-3 lumang lithograph. Lumabas kami sa gitnang bulwagan, ipasok ang aming mukha sa slab ng bato, pumunta kami sa basement.

7.7. Obstacle course

Sa dulo ng corridor makikita natin ang Guardian, i-activate niya ang mga nahuhulog na plato na may mga spike. Ang bayani ay nahuli ng isa sa mga minahan, mabilis kaming nakalabas. Nilapitan namin ang mga bitag sa pangalawang pagkakataon. Ngayon ang mga slab ay mahuhulog sa likuran natin, at kailangan nating tumakbo pasulong. Magbabago ang view ng camera. Hindi mo kailangang tumakbo, maaari kang maglakad. Ang pangunahing bagay ay hindi mahulog sa mga mina na may kawad.

Pumasok kami sa isang kwarto na maraming safe sa sahig. Nakita naming nakakulong si Leslie sa isang selda at pinalaya siya. Sa paligid niya 1 buckshot. Pinaikot namin ang gulong para makadaan pa si Leslie, tumakbo siya palayo.

7.8. Amo: Tagapangalaga
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough ng laro

1 site. Ang Tagapangalaga ay lilitaw sa ating harapan, armado ng palakol at isang bag ng karne. Lumayo kami sa kanya, bumaril gamit ang anumang armas, ngunit mas mahusay na gumamit ng mga paputok na bolts, o isang kumbinasyon ng mga cryo-bolts, at pagkatapos ay isang sniper rifle. Ang tagabantay ay tumatakbo nang marahas, kailangan mong maghintay hanggang sa siya ay lumakad nang mas tahimik at umatake sa sandaling iyon. Kapag napatay natin ang kalaban, magbubukas ang pinto sa unahan, ngunit lilitaw siyang muli doon.

2 platform. Sa entrance meron 1 hiringgilya. Dito unti-unting napupuno ng gas ang kwarto. Hinihigpitan namin ang balbula sa kanan; maaari kaming magkaroon ng oras upang higpitan ito bago lumitaw ang Tagapangalaga at lumapit sa amin. Tumakbo kami sa nakabukas na bilog na hatch.

3 plataporma. Nahanap namin ang gulong sa kanan at pinaikot ito. Kung sa nakaraang silid ay tumakas kami nang hindi pinapatay ang Tagapag-alaga, makikita namin sa mga bar kung paano siya magpapakamatay upang lumitaw sa isang bagong lugar na malapit sa amin. Dito niya ikakalat ang mga mina sa likod niya, pwede na natin itong barilin para makasira sa kanya. Patayin natin siya ulit.

4 na site. Bumalik kami sa unang kwarto kung saan naka-lock si Leslie, ngayon ay may bagong corridor sa kaliwa, pagbalik namin. Pagpasok namin, makikita namin na sinira ng Guardian ang balbula. Bumalik kami sa corridor ng sulok, kumuha ng ekstrang isa mula sa mesa balbula. Pinapatay namin muli ang Tagapangalaga, gamitin ang balbula upang palalimin ang tubo. Ang gas ay ganap na mawawala, at magagawa nating bumaba sa hilig na hagdan sa ilalim ng tubo. Ang Tagapangalaga ay patuloy na lilitaw pagkatapos ng kamatayan. Narating namin ang bilog na hatch at ikinulong ito sa likod namin.

7.9. yungib
The Evil Within sa PC

Umakyat kami sa bitag gamit ang slab. Dito tayo sasalakayin ng ligtas na ulo na walang katawan, nilalabanan natin ito at itatapon ang safe sa ilalim ng kalan. Ang lalabas na Tagapangalaga ay pipikit ng isang plato na may mga spike.

Lumabas kami sa kweba. Sa kanan sa dead end maaari tayong kumuha ng 800 gel. Sa kaliwa sa pangunahing landas magkakaroon ng 500 at 500 gel. Bumaba kami ng hagdan at matatapos na ang episode.

Episode 8. Sibol ang butil

Bilang ng mga tropeo at collectible sa lokasyon:

Fragment ng mapa: 1.

Audio diary: 1.

Tandaan: 2.

Personal na file ni Castellanos: 1.

8.1. yungib
Mga Lihim ng Kasamaan sa Loob

Mayroong 3 dalawang-ulo na halimaw na gumagala sa unahan. Ang isa sa kanila ay magkakaroon ng mahabang dila, huwag lumapit. Kinokolekta namin ang mga bala mula sa mga kahon at urn. Mayroong ilang mga puddles ng tubig sa lupa;

May nakahigang halimaw sa pintuan, sinisipa namin hanggang sa makatayo. We break through the boards on the way, the tunnel will lead us to a room kung saan may 2 pang halimaw. Dito kasinungalingan 2 buckshot. Iikot ang gulong para buksan ang grille sa harap.


8.2. Paghihimay
Mga Lihim ng Kasamaan sa Loob

Susunod na kailangan mong tumakbo kasama ang landas, na kung saan ay patuloy na kinunan sa pamamagitan ng mga arrow mula sa kaliwang bahagi. Naghihintay kami para sa susunod na salvo na dumaan, tumakbo at magtago sa likod ng isang bato. Sa kalahating punto, maaari kang kumuha ng 500 gel at isa pang 500 gel sa mga kahon. Gumagawa kami ng dalawa pang gitling. Sa dulo ay sumiksik kami sa isang makitid na lugar sa pagitan ng mga bato.

8.3. Mga maliliit na halimaw

Sa kanan dumaan kami sa likod ng mga bato, kumuha 6 na round, 1 flash bolt. Mula sa kahoy na dingding lalabas na ang maliliit na gumagapang na halimaw, pwede na nating yurakan. Bumalik tayo at paikutin ang gulong. Bumaba kami sa isang tunnel na kalahating baha. Sa kaliwa ay sinisira namin ang mga tabla, sa likod ng mga ito sa patay na dulo na aming kinukuha 3 rounds, 500 gel.

Umakyat kami sa bakod, sa unahan ay isang lawa na may maliliit na halimaw. Karagdagang nasa daan ay 1 dalawang-ulo na halimaw. Nagsisiksikan kami sa pagitan ng mga bato.

8.4. Kuwartong may mga spike
Ang Kasamaan sa Loob. Paano makarating doon

Lumabas kami sa isang silid na may mga gusaling gawa sa kahoy. Sa kaliwa kumuha kami ng 1 explosive bolt.

Pumasok kami makitid na silid na may mga spike, sinusuri namin ang katawan ng babae. Sa malapit ay nakakita kami ng isang stone slab na may mga guhit. Mayroong isang maliit na palaisipan dito: kailangan mong piliin kung aling bahagi ang ipasok ang tile sa pinto. Kung tayo ay nagkamali, tayo ay mamamatay. May mga guhit sa magkabilang gilid ng slab sa isang gilid na may bahid ng dugo. Dahil namatay ang babae, ibig sabihin ay mali ang pagkakapasok niya ng tile at tumilasik ang dugo sa maling bahagi. Konklusyon: ipasok ang tile na ang malinis na bahagi ay nakaharap sa iyo.

8.5. Ospital

Tumakbo kami sa kweba, nakakakita ng mga tumatagos na sound wave, at nakita namin ang aming sarili sa koridor ng ospital.

Narating namin ang dulo ng koridor, humahantong ito sa isang bilog na silid na may mga paliguan. Dito kinukwento ng doktor kung ano ang nangyayari dito. Kami ay konektado sa isang sistema na nag-uugnay sa mga isipan. Kapag biglang nagbago ang mga lokasyon, talagang tumatalon tayo mula sa mga alaala ng isang tao patungo sa iba. Ang bawat isa na konektado sa system ay nag-aambag sa mga alaala, ngunit isa pang doktor na nagngangalang Ruvik ang namamahala at madaling gumawa ng sarili niyang mga pagbabago.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang walang laman na bilog na silid. Kinokolekta namin ang lahat ng mga item dito at umalis.

Hahabulin tayo ng isang dambuhalang halimaw na may apat na paa sa isang makitid na pasilyo. Ang direksyon ng camera ng laro ay magbabago, tumakbo kami pasulong sa screen. Sa dulo ay magkikita tayo nang harapan ni Ruvik.

Episode 9. Malupit na Intensiyon

Bilang ng mga tropeo at collectible sa lokasyon:

Fragment ng mapa: 3.

Poster: 1.

Pahayagan: 2.

Audio diary: 1.

Tandaan: 3.

Personal na file ni Castellanos: 1.

9.1. Ospital

Lumabas na kami ng room namin. Kasama ang nurse, lumapit kami at tinitingnan ang larawan sa itaas ng stand na may mga poster. Inilalarawan nito ang isang pamilya; sa naka-cross-out na mukha ng anak ay makikita natin ang mukha ni Ruvik. Pagkatapos nito, bumalik tayo sa nakaraan.


Pumunta kami sa corridor na may mga nag-iisang cell, ang mga sound wave ay nagmumula doon. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang itim at puting kagubatan at lumapit sa isang sunflower. Lumilitaw dito si Ruvik, pagkatapos niyang mawala ang lahat ay magiging kulay, maaari tayong mag-explore ng bagong lokasyon. May nakataas na tulay sa likod, doon makikita ang 500, 500 gel. Sa dead end sa kanan ay may isa pang 500 gel.

Sa pamamagitan ng gate ay pumasok kami sa looban ng isang country mansion. Nasira namin ang ilang mga bariles at mga kahon sa kahabaan ng mga dingding. Sa likod ng kaliwang grille ng gate ay may 1000 gel, sa kaliwa sa dead end ay makikita natin 1 buckshot, sa dulong kaliwang bangko 4 na round.

9.2. Mansion
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough. 2015

Pumasok kami sa gusali, nakita namin kung paano dinoble ng doktor si Leslie sa likod ng isang pinto na maraming kandado. Nakahiga sa upuan sa kaliwa 1 hiringgilya, sa ilalim ng kaliwang hagdan 500 gel. Sa ilalim ng balkonahe sa kaliwa ay may isang silid na may salamin.


Pagbalik sa mansyon, pumasok kami sa katabing bukas na pinto ng dining room at kumuha ng 300 gel.

Dumaan kami sa hindi mahalata na pinto sa kanan. Magkakaroon ng dalawang minahan sa daan, kunin ang mga bote at ihagis sa kanila upang mabilis na maalis ang mga ito. Hahanapin natin ito sa kusina sa kanan 4 na round, sa pagitan ng mga istante 1 flash bolt, 1000 gel. Sa huling dead-end room ay mayroong laboratory table na may utak para sa trepanation. Nakikinig kami sa audio recording, kailangan naming ilagay ang pin sa lugar ng utak F-7 Pahintulot. Maaari mong makita ang lokasyon ng mga zone sa sheet sa kaliwang ibaba kung i-hover mo ang iyong mouse sa ibabaw nito (ang zone ay nasa ibabang kaliwang bahagi ng utak, sa kaliwa ng ilalim na pin).

Makakakita tayo ng isang flashback: Si Dr. Marcelo ay nakikipag-usap kay Dr. Ruvik.

9.3. Aklatan
Walkthrough na "Evil Within"

Sa pagbabalik ay magkakaroon ng asul na flash - nangangahulugan ito na si Ruvik ay lumitaw sa likuran namin. Hindi na kailangang tumakbo ng mabilis, kung hindi, maaari siyang lumitaw sa harap namin, lumayo kami sa kanya ng 15-20 segundo. Kaya, ilang beses pa siyang lilitaw sa ilang lugar ng mansyon.

Sa foyer, huwag papasok sa kanang pinto, pumunta sa 2nd floor sa kaliwang pinto. Maaaring lumitaw si Ruvik dito. Kinukuha namin ito mula sa istante 1 cryo bolt, sa dingding sa akin, sa mesa 2 buckshot, 300 gel. Umakyat kami sa ikalawang baitang ng silid-aklatan, sa ilalim ng pagpipinta na kinuha namin itaas na dial ng safe. Naaalala namin na ang larawan ay nagpapakita ng 11 tao na may mga bag sa kanilang mga ulo.

Sa library kami pumasok sa side corridor, may 2 kaaway na nakaupo malapit sa katawan. May malapit 1 bahagi ng bitag. Sa ibaba ng corridor sa akin. Pumasok kami sa side door, makikita namin ang sarili namin sa kwarto, meron 4 na round.

Sa susunod na kwarto ay may nakalagay sa mesa 1 first aid kit, sa dibdib ng mga drawer 2 tugma, sa tabi ng 500 gel. Papasok ang isang kaaway sa silid, labanan siya.


Sa corridor ay nakarating kami sa isang liko. Sa kaliwa ay hindi nabubuksan na mga dobleng pinto, sa kanan ay may isa pang pinto, at sa gilid ay ang pasukan sa banyo. May isang bote ng 500 gel sa banyo.

Pagdating namin sa dulo ng koridor, lilitaw ang mga gilingang bato mula sa dobleng pinto sa likod, at magsisimula kaming mahila doon. Kami ay naglalayon at nag-shoot sa pulang ilaw sa tuktok ng pinto. Sa pamamagitan ng pinto ay pumasok kami sa isa pang kwarto. Dito walang laman ang mga bedside table, at ang malaking kaban ng mga drawer 1 hiringgilya.

Sa malayong silid-tulugan ay umakyat kami sa hatch ng bato sa fireplace at natagpuan ang aming sarili sa isang lihim na silid ng laboratoryo. Kunin natin 1 burst bolt, 1000 gel. Sinusuri namin ang utak at nakikinig sa audio recording. Kailangan mong ilagay ang pin sa zone A-2 Takot, sa sheet sa ibaba makikita natin ang lokasyon nito - sa tapat ng mas mababang naka-install na pin.

9.4. Itaas na palapag

Sa pamamagitan ng fireplace bumalik kami sa silid, makikita namin ang multo ng isang doktor na nakikipag-usap sa mga pinatay na magulang. Maaaring lumitaw si Ruvik dito. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, pumasok sa isang silid ng tropeo na may maraming mga screen.

Nasa tapat ang isang bangkay na mabubuhay, sa tabi nito ay 500 gel. Pinapatay namin ang nakamaskara na kalaban. Sa pamamagitan ng silid na ito ay babalik tayo sa foyer sa pamamagitan ng kanang pinto.


Sa foyer sa ika-2 palapag ay pumasok kami sa gitnang double door at nakita namin ang aming sarili sa gallery. Dinala namin ito sa isang table ibabang dial ng safe. Naaalala namin na may nakasabit na larawan sa malapit na naglalarawan ng 2 tao.

9.5. Music room
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Sa foyer sa 1st floor, dumaan sa kanang pinto at hanapin ang iyong sarili sa isang gallery na may mga painting. Sa left table sa gitna meron 1 hiringgilya, gilid 3 tugma.

Sa kwarto sa gilid 2 rifle cartridge at isang matandang babae na may palakol sa likod ng kurtina. Sa second side room 2 buckshots at isang minahan. Sa malayong music room sa kanan ng piano ay naroon 1 granada. Sa kaliwa ay isang larawan na may isang safe at dalawang dial.

Ligtas na palaisipan. Sa itaas na palapag nakakita kami ng dalawang dial, ipinasok namin ang mga ito. Kailangan mong magpasok ng dalawang numero top 11, bottom 2(batay sa bilang ng mga tao sa mga kuwadro na gawa). Bubukas ang pinto, makikita ang ikatlong silid ng laboratoryo na may utak. Kailangan nating makapasok sa brain zone C-4 Pag-asa(sa pagitan ng dalawang tuktok na pin, bahagyang nasa kaliwa ng kanilang gitna).

Pagbalik namin, may makikita kaming multo. Tumutugtog ng piano si Ruvik, pinuntahan siya ni Doktor Marcelo para pondohan ang ospital. Sa panahon ng pag-uusap, lumalabas na nawala ang mga magulang ni Ruvik, at siya mismo ay hindi nais na tumulong sa pagpapanatili ng ospital. Bago ito, binigyan ni Marcelo si Ruvik ng mga pasyente para sa mga eksperimento.

9.6. Mga alaala ni Ruvik

Matapos suriin ang lahat ng tatlong utak, bumalik kami sa foyer, pumasok sa binuksan malaking pinto. Sa walang katapusang koridor, naabutan kami ni Ruvik. After his touch, we look at his memories.

Nasa kwarto kami kung saan dinidissect ng maliit na Ruvik ang isang baboy. Sa malapit na mesa pwede nating kunin 1 burst bolt. Dumaan kami sa kahabaan ng koridor, nakasalubong namin ang malaking duguang Ruvik, tumakas kami mula sa kanya patungo sa isa pang koridor.

Sa harap namin ay isang mahabang kwarto na may mga spike sa kisame at nakaunat na mga wire. Sa kanan maaari kaming kumuha ng 300 gel. Ang mga spike ay bumaba nang dahan-dahan, ang pangunahing bagay ay hindi hawakan ang mga wire, kung hindi man ang kisame ay babagsak agad.

9.7. Labyrinth
Walkthrough ng laro The Evil Within

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang koridor na may mga mannequin. Sa unahan ay isang labirint na may mga dingding na sala-sala na lumilitaw sa amin ay hinahabol ng duguang Ruvik, na dumadaan sa mga pader na ito. Ginagawa namin ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon:

1. Dito natin makikita 2 cartridge, dahil may kastilyo sa unahan na masisira lang sa isang putok.

2. Sa kanan pumunta kami sa likod ng mga bar, bumaril sa isang minahan mula sa malayo, kumuha ng 300 gel at higit pa 2 cartridge. Nag-shoot kami sa isa pang kastilyo.

3. May tatlong bitag sa daan, kumaliwa. Umikot kami sa susunod na minahan kung walang dagdag na mga cartridge.

4. Naglalakad kami sa kahabaan ng baras na may mga taluktok, yumuko upang hindi kami matamaan. Ibinagsak namin ang huling kastilyo sa daan.

5. Tumatakbo kami sa kahabaan ng koridor sa pagitan ng mga mannequin, magbabago ang view ng camera ng laro, tumakbo kami patungo sa screen, nang hindi nagse-save ng stamina.

9.8. Barn na nasusunog

Sa pamamagitan ng corridor lumabas kami sa kalye. Naglalakad kami sa patlang ng mga sunflower patungo sa kamalig. Sa kaliwa maaari mong kunin 3 rounds at 300 gel. tama - 2 rounds, 2 rifle rounds. Pumasok kami sa kamalig at nakakita ng mga alaala. Dito nakipaglaro ang batang si Ruben sa kanyang kapatid na si Laura, habang ang mga lokal na residente ay ikinandado ang kamalig at sinunog ito.

Sa kaliwa mayroong dalawang mekanismo ng gulong. Una, pinihit namin ang gulong sa dingding upang ilipat ito sa elevator. Pagkatapos ay pinihit namin ang gulong sa gilid upang ibaba ito. Pumasok kami sa elevator at bumaril sa side wheel.

9.9. Amo: Ruvik

Sinusubukan naming lumabas sa nasusunog na kamalig sa pamamagitan ng bintana, ngunit lumitaw si Ruvik at itinapon kami pabalik. Ang madugong silweta ni Ruvik mismo ay hindi masasaktan, ngunit patuloy niyang tatawagin ang mga ordinaryong kaaway, at dapat silang patayin. meron 2 buckshots, 1 gapun, ngunit makukuha natin ang karamihan sa mga bala mula sa napatay na mga kaaway.


Pagkatapos ng tagumpay, makikita natin kung paano itataas ni Ruvik ang espiritu ng namatay na batang babae. Natagpuan namin ang aming sarili sa koridor, naabot ang silid, dumaan sa bukana sa pagitan ng mga istante ng libro.

Achievement "Honorary Reader Site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari kang mag-like sa pamamagitan ng alinman social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga gaming site.
Achievement "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Magdagdag ng komento