Nawawala ang pag-print ng mga takdang-aralin. Nakakatawang mga forfeits ng Bagong Taon para sa mga matatanda


Ang mga forfeit na gawain mismo para sa 30 tao ay medyo mas mababa, ngunit sa ngayon narito ang isang maikling tagubilin:

1. Kopyahin ang mga ito sa Word.

2. Basahin ang pulang teksto - ito ang aking mga tip para sa iyo, maikling tandaan ang mga ito sa isang lugar, pagkatapos ay tanggalin ang mga ito. O i-print para sa iyong sarili kung ano ang dati, at para sa ika-2 kopya - tulad ng nakasulat sa itaas.

3. Pumili ng 1 opsyon mula sa ilan sa mga item na iyon kung saan may markang Mag-iwan ng ISA, at tanggalin ang mga hindi kailangan.

4. Ibawas, suriin.

5. I-print at gupitin ayon sa itinuro. At magsaya maligayang bakasyon Sa laro ng forfeits.

At ngayon ang mga teksto ng mga forfeits:

1. Kung ikaw ay isang boss, magbigay ng papuri sa iyong nasasakupan; kung subordinate ka, pagalitan mo ang amo mo.

2. Halikan ang isang taong may parehong gawain (maghintay at panoorin ang iyong kapareha para sa halik na ito).

3. Halikan ang isang taong may parehong gawain (maghintay at panoorin ang iyong kapareha para sa halik na ito)

Paghaluin ng mabuti ang mga forfeit sa bag para hindi magkasunod na magkatagpo ang magkapares na forfeits - sa ganitong paraan tatagal ang intriga (nakakatuwa kung sino ang hahalikan mo)

Walang salita tungkol sa mga halik mismo: hayaan silang maghalikan ayon sa gusto nila - sa pisngi, sa ilong, sa noo, sa tuktok ng ulo.

4. Tulad ng alam mo, ang mga biro ay nahahati sa disente at nakakatawa. Sabihin mo sa akin ang isang disente. Pero para maging nakakatawa.

5. Sumayaw kasama si... (Santa Claus, amo, kapitbahay sa mesa). Pumili ka ng melody.

- iwanan ang ONE MALE option. Ang mahalaga: hindi nagbabago ang kasarian. Kung hinila ng isang lalaki ang forfeit na ito, at ang amo ay lalaki rin, nangangahulugan ito na dalawang lalaki ang sumasayaw - kahit isang minuto, ngunit sila ay sumasayaw. Kung hindi, hindi ito kawili-wili.

Maghanda ng seleksyon ng musika.

6. Sumayaw kasama ang ... (ang iyong kapitbahay sa mesa, si Snegurochka, ang pinakamalapit na kinatawan ng babae sa iyong kanan (SIYA ang pumipili ng melody). Ang lahat ay katulad ng naunang talata. Ihanda ang iyong pagpili ng musika.

7. Ang susunod na toast ay mula sa iyo. Maghanda.

8. Ipagtapat ang iyong pagmamahal sa taong nakaupo kaagad sa iyong kanan. muli HINDI namin binabago ang kasarian - tulad ng nangyari, nangyari ito. Mas nakakatawa sa ganitong paraan.

9. Ikaw ay pipiringan at bibigyan ng 3 item. Hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ito. Magkomento nang malakas.

Ang mga bagay ay dapat na nasa iyong bag na may mga props (isang bagay na nakakatawa, dinala mula sa bahay - isang pacifier ng sanggol, isang peluka, isang malambot na laruan. Minsan hindi mo makikita ang mga laruan nang nakadilat ang iyong mga mata, ngunit kapag nakapikit ang iyong mga mata ay makikita mo. siguradong tumawa.

Maghanda din ng panyo o malambot na scarf nang maaga para sa blindfolding.

10. Gawin mo na ang matagal mo nang gustong gawin. Magpasya - ang susunod na pagkakataon ay hindi darating sa lalong madaling panahon.

11. Lumiko sa kapitbahay sa iyong kaliwa at sabihin ang 10 mapagmahal na derivatives sa ngalan niya.

12. Sabihin sa lahat ang sikreto - kung sino ang iyong... (makilala) Bagong Taon, magbakasyon, maghapunan ngayon, almusal bukas). Mag-isa

13. Tandaan at bigkasin ang isang nursery rhyme o isang seryosong tula na angkop sa sitwasyon.

14. Kumanta ng isang kanta tungkol sa okasyon ngayon - saan tayo kung wala ito?

15. Kakailanganin mong... (putok ng paputok, ). Kung talagang natatakot ka, piliin mo mismo ang biktima. iwanan ang ISA.

Maglagay ng paputok sa props o itabi ang champagne nang maaga.

16. Sabihin sa lahat - ano ang inaasahan mo mula sa (ngayong Bagong Taon, bukas, ngayong buwan)? iwanan ang ISA

17. Ibuhos ang champagne sa isang taong kamakailan mong pinag-awayan - at makipagpayapaan. Ngayon na. Itabi ang champagne nang maaga.

18. Magsabi ng 5 pangungusap na nagsisimula sa mga salitang “Gusto ko yan...”

19. Salamat sa iyong pinakamalapit na kasamahan sa pagtitiis sa iyo))

20. Pangalanan ang pangalan mula sa mga naroroon na sa susunod na taon ay kailangang maging... (Father Frost, ang host ng holiday na ito, Verka Serduchka) mag-iwan ng ISA

21. Magbigay ng pangalan mula sa mga naroroon na sa susunod na taon ay kailangang maging... (Snow Maiden, gypsy, host of this holiday) leave ONE

22. Pangalanan ang sa iyo pangunahing sagabal at sabihin sa amin kung paano mo ito haharapin.

23. Pangalanan ang iyong pangunahing bentahe at tanungin ang iyong mga kasamahan kung sumasang-ayon sila sa iyo.

24. Tratuhin ang kapitbahay sa iyong kaliwa ng isang piraso ng kendi o isang hiwa ng orange, bahagyang kagat ito sa iyong mga labi - dapat itong tanggapin ng kapitbahay sa parehong paraan.

Kadalasan ito ay nakakatawa, ngunit kung ang multo na ito ay tila hindi naaangkop, huwag isulat ito. Kung iniwan mo ito, siguraduhin na ang mga kendi at dalandan ay hindi pa kinakain lahat.

25. Mag-imbita ng isang taong naroroon sa isang petsa - pangalanan ang oras, lugar, layunin.

Sabihin sa akin na mayroong iba't ibang uri ng mga petsa - bilang karagdagan sa pagdedeklara ng pag-ibig, mayroong pagpirma ng isang kasunduan at paghingi ng pera)))

26. Magpanggap na isang monumento - sinumang nais mo, umiiral o iminungkahi.

27. Magkunwaring... (isang Christmas tree noong December 31, kandilang nasusunog, kabibili lang ng ice cream). iwanan ang ISA

28. Magkunwaring... (isang Christmas tree noong Enero 15, isang namamatay na kandila, natunaw na ice cream). iwanan ang ISA

29. Isipin na ang iyong kapitbahay sa hapag ay isang bote ng champagne. Buksan mo. Kung hindi ito bumukas, maaari mo itong iling))

30. Purihin ang iyong sarili at ang lahat ng naroroon - para sa katotohanan na inayos mong lahat ang isang hindi malilimutang holiday ngayon!

31. Purihin ako para sa pagbuo ng mga cool na forfeits para sa iyo

Sa mga hangarin ng masayang pagkawala,

Anuman party ng mga bata nagiging mas makulay sa mga masasayang laro, kumpetisyon at cute na mga kalokohan. Marahil ang isa sa mga pinakasikat na entertainment ay ang forfeit competition, kung saan ang mga gawain para sa mga bata ay bumuo ng imahinasyon, talento at pagkamapagpatawa. Ito ang mga forfeits para sa mga bata na hindi hahayaang magsawa ang maliliit na bisita at mag-iiwan ng maraming impression tungkol sa kaganapan.

Mga panuntunan para sa paglalaro ng mga forfeit

Mayroong hindi bababa sa tatlong paraan upang ayusin nakakatawang forfeits para sa mga bata:

  1. Sa unang kaso, ang isang pinuno ay pinili mula sa grupo ng mga bata, na nangongolekta ng isang bagay mula sa bawat bata sa isang bag - maaaring ito ay isang scarf, panyo, kuwaderno, atbp. Pagkatapos ay tumalikod ang nagtatanghal, at ang kanyang katulong ay nagsimulang maglabas ng mga bagay mula sa bag, na sinamahan ng tanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?" At pagkatapos ay ang nagtatanghal, na nagpapakita ng lahat ng kanyang imahinasyon, ay nagmumula sa mga kagustuhan para sa mga forfeits para sa mga bata, na nagtatalaga sa bawat isa ng kanyang sarili at, natural, hindi alam kung sino ang makakakuha ng kung ano. At ang item ay ibinalik lamang sa may-ari pagkatapos makumpleto ang gawain. Ang bersyon na ito ng laro ay angkop para sa mas matatandang mga bata.
  2. Maaari kang mag-alok ng isa pang paraan - ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang piraso ng papel kung saan siya nagsusulat ng isang gawain, pagkatapos ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta sa isang bag at lahat ay naglabas ng kanilang "masuwerteng tiket".
  3. Ang ikatlong opsyon para sa paglalaro ng mga nakakatawang forfeit para sa mga bata ay maaaring maging pinaka-kawili-wili, dahil maaari kang maghanda nang mabuti para dito. Ang mga orihinal na tanong para sa mga forfeit para sa mga bata ay iginuhit nang maaga at isinulat sa mga kard, na ilalabas ng mga kalahok.

Anong uri ng mga forfeit na gawain para sa mga bata ang maaaring magkaroon?

Napakahalaga na ang mga gawain para sa mga forfeits para sa mga bata ay tunay na nakakatawa, bago at hindi inaasahan. Kasabay nito, kinakailangan na mapanatili ang isang linya upang ang laro ay hindi maging nakakasakit, bulgar o mapanganib. Pagdating sa kawili-wiling pagkawala para sa mga bata, kinakailangang tandaan ang kanilang edad at maunawaan kung aling mga gawain ang kanilang pisikal na mahawakan at kung alin ang maaaring humantong sa pinsala. Dapat mo ring isipin ang tungkol sa aesthetic na bahagi ng laro, pagkatapos ng lahat, sa isang grupo ng mga bata, ang mga awkward na sitwasyon ay naaalala sa mahabang panahon at madalas na nagiging dahilan ng panunukso. At sa wakas, ang mga cool na forfeit na gawain para sa mga bata ay dapat na mabilis na makumpleto upang hindi ma-drag ang entertainment at hindi mawala ang atensyon ng mga manlalaro.

Nakakatawa, hindi bulgar, mga gawain para sa paglalaro para sa mga forfeits. Hanapin ang pinakamahusay para sa iyong sarili at huwag kalimutang i-bookmark ang mga ito. Ang Forfeits ay isang kilalang laro na angkop para sa malaki at masayang kumpanya. Ang mga ugat nito ay malalim sa kasaysayan, at ang pangalan nito wikang Aleman isinalin bilang "collateral".

Ang kakanyahan ng laro ay upang makumpleto ang tinatawag na mga gawain para sa mga forfeits. Ngunit walang sinuman sa mga kalahok ang makahuhula kung anong klaseng assignment ang matatanggap niya.

Ito ay isang pagkakamali na maniwala na ito ay isang laro para lamang sa mga bata. Nakakatuwang maglaro din ang mga matatanda iba't ibang edad. At ito ay isang katotohanang napatunayan na ng panahon.

3 Uri ng Laro para sa Fanta

  • Sa tulong ng pinuno. Ang mga manlalaro ay nagbibigay sa host ng anuman sa kanilang mga bagay, halimbawa, alahas, cellphone, mga susi. Inilalagay ng nagtatanghal ang lahat sa isang espesyal na bag, na maaaring magamit bilang isang ordinaryong sumbrero. Ngayon ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng isang bagay mula doon at nagtatanong: "Ano ang dapat gawin ng Fanta?" Ang nagtatanghal ay may isang gawain para sa lahat para sa kanilang pagkawala. Pagkatapos matapos ang laro at makumpleto ang lahat ng mga gawain, ang item ay maaaring mapunta sa tunay na may-ari nito.
  • Ang pangalawang bersyon ng laro ay gumagamit ng mga card. Ang lahat ng mga manlalaro ay makabuo ng anuman mga nakakatawang gawain para sa mga forfeits at isulat ang mga ito sa maliliit na piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ay halo-halong at inilagay sa isang bag. Salitan sila at ginagawa ang nakasulat. Kapag nag-iisip ng mga gawain, huwag kalimutan na maaari ka ring makakuha sa iyong sariling card. Samakatuwid, mas mahusay na isulat kung ano ang maaari mong gawin sa iyong sarili. Ngunit hindi mo rin kailangang magkaroon ng napakadali at pangunahing mga hangarin, halimbawa, upang tumalon sa isang binti ng sampung beses. Gagawin nitong hindi kawili-wili ang laro hangga't maaari.
  • Forfeits gamit ang posporo. Ang ganitong uri ng laro ay hindi ligtas, kaya hindi ka dapat maglaro ng ganitong paraan kasama ang mga bata. Ngunit nangyayari pa rin ito. Ang mga manlalaro ay nagsisindi ng isang regular na laban at ipinapasa ito sa isa't isa. Ang taong naglalagay ng laban ay dapat kumpletuhin ang gawain.

Tulad ng nakikita mo, maaari mong laruin ang larong ito iba't ibang paraan. Ang pangunahing kondisyon para sa isang magandang party ay mabuti at bahagyang maingay na kumpanya.

Ngunit paano ka makakaisip ng mga gawain para sa mga forfeit kung walang naiisip?

Ang artikulong ito ay tutulong sa iyo. Pinili lang namin ang pinakakawili-wili at nakakatawang mga gawaing forfeit na madali mong magagamit at hindi nakakaabala ng iyong mga mahal sa buhay.

Kaya, mga kaibigan, narito ang 50 pinakamahusay na mga gawain sa pantasya:

  1. Magpakita ng ilang aksyon nang walang salita, halimbawa, kung ano ang ginagawa mo sa paaralan o trabaho.
  2. Kumuha ng larawan kasama ang lahat ng mga manlalaro, ngunit kinakailangang kondisyon- ayusin ang lahat sa ilang orihinal na pose.
  3. Punan ang iyong bibig ng mga popcorn, popcorn o kendi. At pagkatapos ay sabihin ang ilang nakakatawang parirala. Ito ay isang magandang gawain para sa mga forfeit, ngunit mag-ingat!
  4. Lapitan ang sinumang tao at hilingin sa kanila ang kaligayahan, pag-ibig at kalusugan. Ngunit kailangan mong gawin ito sa iyong mga kamay lamang! Maaari kang humingi ng tulong sa mga kaibigan.
  5. Magkunwaring lasing na lasing at simulang guluhin ang lahat, at pagkatapos ay demonstratively mawalan ng malay.
  6. Magsuot ng robe at salaming pang-araw at kaya pumunta sa tindahan. Humingi sa nagbebenta ng fly swatter at isang kurot ng asin. Ito ay isa sa mga pinakamahusay na gawain sa Fanta sa tag-araw, mas mabuti sa gabi.

    Laro para sa mga forfeits - hanapin ang iyong gawain

  7. Gumuhit o idikit ang mga cute na bigote at maglakad nang ganito hanggang sa katapusan ng laro.
  8. Pumunta sa labas o sa balkonahe at sumigaw: "Mga tao, sinasamba ko kayong lahat!"
  9. Magpakita ng isang atleta, hayop, halaman, stripper, Harry Potter, sikat na politiko o mang-aawit, atbp.
  10. Bigyan ng libreng kontrol ang iyong imahinasyon at gumawa ng masasarap na cocktail para sa iyong mga manlalaro.
  11. sa loob ng isang oras, ipaalam sa lahat ng manlalaro, bawat limang minuto, na lumipas na ang limang minuto. Kung nakalimutan mo kahit isang beses, magsimula muli.
  12. Bigyan ang sinumang manlalaro ng magandang gupit o masahe.
  13. Maglaro ng kalokohan sa isang tao sa telepono.
  14. Sabihin sa amin ang pinakakatawa-tawang pangyayari sa iyong buhay na ikinahihiya mo.
  15. SA panahon ng taglamig taon, magdala ng isang babaeng niyebe mula sa kalye sa bahay. Marahil sa mga bahagi.
  16. Gumawa ng isang espesyal na medalya para sa bawat manlalaro. Mula sa kung ano at para sa kung ano ang eksaktong - magpasya ka para sa iyong sarili.
  17. Spoon feed ang mga manlalaro.
  18. Magpanggap na dayuhan sa loob ng 10 minuto. Magsalita ng anumang wika, maging ang iyong sarili.
  19. Magsabi ng mga hindi nakakatawang biro sa loob ng 10 minuto.
  20. Uminom ng gamit gamit ang tinusok na dayami. Kung mabutas mo ito ng mabuti, ito ay magiging napakahirap gawin.
  21. Bigyan ang iyong sarili ng isang maliwanag na pampaganda sa gabi. Magpatuloy ng ganito hanggang sa katapusan ng laro.
  22. I-juggle ang mga itlog. Siguraduhing maglinis pagkatapos ng iyong sarili.
  23. Sa loob ng 20 minuto, maging isang fairy-tale o cartoon na nilalang.
  24. Makipagpalitan ng damit sa isa sa mga manlalaro.
  25. Uminom ng isang bagay mula sa isang baso, ngunit wala lamang ang iyong mga kamay. Isang magandang gawain sa Fanta, lalo na sa isang kumpanya kung saan ang mga inuming nakalalasing ay lasing.
  26. Isulat ang iyong numero ng telepono sa kolorete sa isang napkin at ihagis ito sa isang tao kapag nakalimutan na ng lahat ang gawaing ito. Kung napansin ng isang tao, may karapatan siyang maghagis ng napkin sa iba. Ang matatapos dito ay dapat humalik sa alinman sa mga manlalaro.
  27. Isadula ang isang eksena sa tulong ng ibang mga manlalaro. Halimbawa, tungkol sa kung paano umuwi ng maaga ang aking asawa mula sa isang business trip.
  28. Magsagawa ng isang pagtatanghal na tinatawag na "Blue Light". Magtalaga ng mga tungkulin sa ibang mga manlalaro sa iyong sarili.
  29. Halikan ang iyong kapitbahay sa tuhod.
  30. Magpanggap na ikaw ay isang namamanang manghuhula at hulaan ang kapalaran ng bawat isa sa mga manlalaro.
  31. Makabuo ng Ang pinakamahusay na paraan pagtakas sa kulungan. Huwag maging maliit.
  32. Magtapat at magsisi sa lahat ng manlalaro tungkol sa iyong tatlong pinakamasamang kasalanan sa nakalipas na dalawang taon.
  33. Sabihin sa akin ng 10 beses kung gaano ka kahusay sa iba't ibang boses at intonasyon.
  34. Gumuhit ng isang sanggol.
  35. Kumain ng pagkain na hindi magkakasama. Halimbawa, herring na may asukal. Mag-ingat sa pipiliin mo.
  36. Pagputok lobo gamit ang sarili mong puwitan.
  37. Isipin mo na tatakbo ka bilang presidente. Ibigay ang iyong talumpati sa kampanya.
  38. Gumawa ng sayaw, tulad ng cancan, habang hawak ang isang basong tubig sa iyong mga kamay.
  39. Magmakaawa hanggang makakolekta ka ng 100 rubles.
  40. Iguhit ang sinasabi nila sa iyo, hawak ang panulat sa iyong mga ngipin.
  41. Isipin na ikaw ay isang reporter. Ikalat ang "dilaw" at maling balita tungkol sa mga taong nakaupo malapit sa iyo.
  42. Sa loob ng kalahating oras, tawagan ang lahat ng mga manlalaro sa parehong pangalan, halimbawa, magiging perpekto si Gennady.
  43. Ipanukala ang kasal sa kapitbahay sa kanan. Gawin ito nang maganda at romantiko hangga't maaari.
  44. Ilagay ang pampitis sa iyong ulo. Isuot ang sombrerong ito na may mga tainga para sa natitirang bahagi ng gabi.
  45. Isipin mo na ngayon ay graduating ka na sa high school. Magbigay ng nakakasakit na pananalita.
  46. Kilalanin ang 5 iba't ibang bagay sa pamamagitan ng pagpindot, siyempre, nakapiring.
  47. Kumanta ng isang sikat na kanta, ngunit bigkas lamang ang mga patinig. Nakakatuwa.
  48. Makipag-usap sa istilong Dzhigurda sa loob ng 5 minuto.
  49. Gumuhit sa isang solidong kilay at umupo doon para sa natitirang bahagi ng gabi.
  50. Mag-imbita ng limang tao para sa isang mabagal na sayaw ng grupo. Gawin ito nang maganda at sensual hangga't maaari.

Nakakatawang forfeits para sa mga matatanda

Ang isang laro ng mga forfeits ay magpapasaya sa anumang kumpanya at makakatulong na gawing hindi malilimutan ang holiday. Piliin mula sa mga iminungkahing gawain ang pinakakawili-wili at angkop para sa iyong kumpanya. Ang mga card ay maaaring ilagay sa isang sumbrero, sa isang magandang pinalamutian na kahon, o sa isang tray.

Ang mga manlalaro ay humalili sa pagguhit ng mga forfeit nang random, binabasa nang malakas ang mga nakatalagang gawain at ipinapakita ang kanilang mga malikhain at kakayahan sa pag-arte.

  1. Ipakita nang walang salita kung ano ang gusto mong gawin sa iyong libreng oras
  2. Nakatingin sa salamin at hindi tumatawa, masigasig na sabihin ang pariralang 5 beses: "Ako ang pinakamaganda ngayon!"
  3. Subukang kagatin ang iyong sarili sa siko, na nagsasabi: "Malapit na ang siko, ngunit hindi ka kakagat!"
  4. Pantomime isang pagbubukas ng bote ng champagne
  5. Pumunta sa 5 iba pang kalahok, makipagkamay at sabihing: “Ako ang hari. Napakabait, ako ang hari!"
  6. Magtago sa likod ng upuan at sumigaw ng malakas ng 3 beses: "Okay lang ako!"
  7. Pumili ng alinman sa mga naroroon at ipagtapat ang iyong pagmamahal sa kanya sa orihinal na paraan
  8. Kumanta ng kahit anong kanta na parang lasing na lasing
  9. Hawakan ang iyong ilong gamit ang iyong kamay at sabihin ang parirala: "Ako ang may pinaka-kaaya-ayang boses sa mundo!"
  10. Ikaw ay mapalad - ang buong kumpanya ay kumukuha ng rap para sa iyo: lahat ay lumapit sa iyo at nagpapahayag ng kanilang paghanga o nagbabayad ng papuri
  11. Sabihin sa isang sexy na boses: "Ikaw ba ay malungkot at nag-iisa? Pagkatapos ay tawagan mo ako...” Kung gayon ay hindi gaanong nakakaakit na diktahan ang iyong numero ng telepono
  12. "Saddle" ang isang upuan at "tumalon" dito, sabay na sumisigaw: "Hindi ka mahuhuli sa pakikipagsapalaran!"
  13. Gumawa ng mga mapagmahal na palayaw para sa 7 manlalaro (halimbawa, "cute", "gwapo"...)
  14. Tumingin sa salamin, purihin ang iyong sarili nang isang minuto, nang hindi tumatawa.
  15. Ilarawan ang anumang propesyon para hulaan ng ibang mga manlalaro
  16. Maging "salamin" sa loob ng ilang minuto (kopyahin ang mga ekspresyon ng mukha at galaw ng lahat ng gustong tumingin sa "salamin")
  17. Sa loob ng isang minuto, hampasin ang iyong sarili sa ulo at tiyan nang sabay, ngunit sa magkaibang direksyon.
  18. Lumapit sa alinman sa mga manlalaro, gumawa ng nakakatakot na mukha at sabihin: "Well, nandito na tayo!"
  19. Ipaliwanag kung paano gumawa ng piniritong itlog nang walang sinasabi
  20. Sabihin ang parirala: "Gusto kong sumayaw" sa iba't ibang mga intonasyon (masaya, malungkot, walang malasakit, nagulat, matamlay)
  21. Kumanta ng kahit anong kanta habang hawak ang iyong ilong gamit ang iyong kamay
  22. Pag-usapan ang tungkol sa mga elepante sa loob ng 1 minuto
  23. Tumayo sa isang upuan at sabihin ang tungkol sa iyong buhay sa limang pangungusap
  24. Gumawa ng toast sa paraang "Chinese".
  25. Basahin ang anumang tula ng mga bata na may Caucasian accent
  26. Sumigaw ng malakas ng 3 beses ng “Tao! Mahal kita!"
  27. Sabihin ang 3 tongue twisters nang mabilis
  28. Ipakita sa mga bisita kung paano kumain ng saging nang erotiko
  29. Magpanggap na isang astrologo at hulaan ang anumang hinaharap ng 2 manlalaro
  30. Lumuhod ka at pagsisihan ang iyong tatlong pinakamahalagang kasalanan
  31. Pumili ng alinmang dalawang manlalaro at, kasama nila, ilarawan ang sayaw ng tribong African na Mumba-Yumba
  32. Yumuko sa limang manlalaro sa iba't ibang paraan nang hindi inuulit ang iyong sarili
  33. Sabihin sa lahat: "Nalulungkot ako, huwag mo akong istorbohin!" at umupo ng 1 minuto na may malungkot na ekspresyon sa iyong mukha (kailangan subukan ng ibang mga manlalaro na patawanin ka)
  34. Iguhit ang iyong larawan nang nakapikit ang iyong mga mata
  35. Ilarawan ang isang kapritsoso na babae na humihiling sa kanyang asawa na bilhan siya ng singsing na diyamante
  36. Ilarawan ang isang paiba-ibang asawa na hindi nasisiyahan sa hapunan
  37. Mag-freeze sa isang tiyak na pose, na naglalarawan ng isang iskultura. Kailangan mong tumayo nang hindi gumagalaw ng ilang minuto. Maaaring lapitan at baguhin ng ibang mga manlalaro ang pose ng "sculpture".
  38. Kumuha ng anumang bagay at subukang ibenta ito sa isa sa mga manlalaro, pinupuri at i-advertise ang mga kapaki-pakinabang na katangian nito
  39. Maglaro ng isang mamamahayag: lapitan ang sinuman sa mga manlalaro at interbyuhin siya sa pamamagitan ng pagtatanong ng sampung nakakalito na tanong
  40. Kumuha ng hindi pangkaraniwang larawan ng grupo: ayusin ang mga kalahok, piliin ang paligid
  41. Ilarawan ang mga kaliskis gamit ang pantomime
  42. Kantahin ang kantang "Two Cheerful Geese" habang humahalik sa lahat
  43. Tawagan ang isang taong kilala mo at hilingin na payagang magpalipas ng gabi
  44. Ilarawan sikat na Tao para hulaan ng ibang players
  45. Gumuhit ng isang lalaki sa upuan ng dentista
  46. Gumawa ng isang komiks na pagtatanghal sa sarili: sabihin sa ibang mga manlalaro kung bakit sila dapat makipagkaibigan sa iyo (pakasalan ka, pakasalan ka, atbp.)
  47. Gumuhit ng anumang 5 emosyon sa iyong mukha para mahulaan sila ng ibang mga manlalaro
  48. "Magpanggap" bilang isang estranghero sa loob ng 10 minuto at magsalita lamang sa "gibberish" na wika
  49. Ipakita sa pinabilis na paggalaw kung paano nag-makeover ang isang babae (nagpapaganda, sumusubok sa mga damit, atbp.)
  50. Ilarawan ang lakad ng isang lalaking naglalakad na walang sapin sa mga maiinit na uling
  51. Makipag-usap tulad ng isang robot sa loob ng tatlong minuto, nagtatanong sa ibang mga kalahok sa laro
  52. Ilarawan ang isang manok na hindi inaasahang nangitlog
  53. Nang hindi binubuksan ang iyong mga labi, sabihin ang kasabihan: "Ang huling tumawa ay pinakamahusay na tumawa."
  54. Sa loob ng tatlong minuto, mabilis na sagutin ang mga tanong mula sa ibang mga manlalaro, ngunit hindi mo masasabi ang "oo", "hindi", "Hindi ko alam"