Kawili-wiling forfeits laro para sa mga matatanda. Laro para sa mga matatanda Fanta "Absinthe" - "Para sa mga malaswang babae at lalaki! Laro ng mga forfeits, mga halimbawa ng mga nakatutuwang gawain


Ang mga forfeits ng Bagong Taon para sa mga nasa hustong gulang ay angkop para sa anumang grupo ng mga tao, maging ito ay isang malapit na bilog ng mga kaibigan o mga kasamahan na nagtutulungan. Ang mga forfeit ng talahanayan para sa kumpanya ng Bagong Taon ay makakatulong hindi lamang makapagpahinga at magsaya, ngunit mapalapit din kahit na ang pinaka hindi pamilyar na kumpanya.
Sa artikulong ito:

Fanta para sa mga kasamahan sa isang corporate party ng Bagong Taon

Ang mga kasamahan ay nagkakaroon ng corporate party pampublikong lugar o sa mga opisina madalas silang nag-iimbita ng nagtatanghal. Ngunit kung sila ay nababato o walang host sa party, maaari mong dalhin ang oras sa iyong sarili sa isang masaya at kawili-wiling paraan. Ang mga nakakatawang forfeits para sa isang nasa hustong gulang na madla ay makakatulong sa iyo dito.

"Kiss the Boss"

Ang manlalarong ito ay dapat humalik sa amo, hindi alintana kung siya ay lalaki o babae.

"Pagsisisi"

Ang taong ito ay kailangang magsisi sa kanyang mga kasalanan sa amo;

"Paghahayag"

Sabihin sa lahat ng iyong mga kasamahan ang tungkol sa ilan sa iyong mga propesyonal na sikreto.

"Masahista"

Kailangan mong bigyan ng masahe sa likod ang iyong amo o nakatatanda.

"yakapin"

Nagtatrabaho sa parehong opisina, ang mga tao ay bihirang yakapin o kahit na makipagpalitan ng kasiyahan. Mayroon kang gawaing ito: kailangan mo magandang salita yakapin ang lahat ng naroroon sa pinakamaikling posibleng panahon at magsabi ng mabuti sa lahat.

"Pagtatapat"

Ipagtapat ang iyong pagmamahal sa pinakamagandang babae, babae (lalaki, lalaki) sa opisina at anyayahan siyang makipag-date.

"Hrundel"

Ilarawan para sa lahat ang isang baboy sa buong kaluwalhatian nito sa iyong kulungan ng baboy, ipakita kung paano ito kumakain, kung paano ito gumulong sa isang lusak.

"saging"

Napaka-sexy kumain ng saging nang wala ang iyong mga kamay, maaari mo itong pisilin sa pagitan ng mga binti ng iyong katulong o katulong.

"Pumutok ka"

Ang manlalaro ay kailangang mabilis na pataasin ang lobo, itali ito at pasabugin ito ng kanyang puwitan, nakasandal nang buo ang kanyang timbang.

"Mga Tagahanga"

Ang isang tao ay kailangang mangolekta ng maraming mga halik hangga't maaari sa kanyang mukha. Kung ang pagtatalaga ay napupunta sa isang babae, pagkatapos ay dapat siyang mangolekta ng maraming maliliit na bagay hangga't maaari na itinatago ng bawat lalaki sa kanya, tulad ng: mga lighter, sigarilyo, mga susi.

"Ang trabaho ay gumagawa ng isang tao"

Kailangang kolektahin ng isang tao ang lahat ng maruruming pinggan mula sa mesa at dalhin ang mga ito sa kusina, sabihin, tulungan ang mga manggagawa sa kusina.

"Masarap"

Ang fan na ito ay dapat pumunta sa kusina ng establishment (o sa kusina kung saan nagaganap ang event) at magdala (o mag-ayos) ng masarap na treat sa loob ng dalawang minuto. Dapat talagang subukan at suriin ng mga bisita ang ulam.

"Complements"

Ang manlalaro ay dapat gumawa ng isang papuri sa lahat ng naroroon, kung saan ang karakter ng kanyang kasamahan ay makikilala. Halimbawa: ikaw ang pinaka mahinhin, ikaw ang pinaka-sunod sa moda, ikaw ang pinaka-maunawain.

"Hulaan mo"

Nakapiring ang babae o lalaki at inilalagay sa harap niya ang mga empleyado ng opposite sex. Dapat niyang hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakatayo sa harap niya.

"Sayaw"

Ang magbubunot ng forfeit na ito ay dapat sumayaw ng mabagal na sayaw sa isang napkin na papel kasama ang kanyang kapitbahay o kasama sa table, anuman ang kanyang kasarian. Hindi mo maaaring tanggalin ang napkin habang sumasayaw.

"Joke"

Sabihin ang isang nakakatawang biro; kung ang madla ay hindi tumawa, kailangan mong sabihin ang pangalawa.

"Patawad"

Sa gawaing ito, dapat kang humingi ng paumanhin sa mga nakasakit sa iyo hindi pa katagal. Kung wala, dahil sa iyong pagkatao, humingi ng paumanhin sa iyong boss para sa pagkakaroon ng iba't ibang mga iniisip.

"Mga kapintasan"

Pangalanan ang mga pagkukulang ng mga kasamahan na naroroon sa pagdiriwang ng Bagong Taon.

"Papuri"

Purihin sa publiko ang iyong mga birtud at siguraduhin na ang bawat pang-uri ay sinusundan ng isang tanong, at dapat kumpirmahin ng mga bisita kung ito ay totoo.

"Ako ay isang wizard"

Sa Bisperas ng Bagong Taon, natupad ang mga hangarin. Dapat kang mangako sa sinumang kasamahan sa unang araw ng trabaho na tulungan siya sa kanyang trabaho.

"salamin"

Ilarawan sa pose o dynamics ng sinumang naroroon dito, na ang karakter ay nakikilala ng lahat.

"puno ng Bagong Taon"

Kailangan mong bihisan ang sinumang kalahok bilang christmas tree. Gumawa ng mga laruan gamit ang mga magagamit na materyales, halimbawa: maglagay ng mga stack sa mga binti sa pagitan ng iyong mga daliri, at maglagay ng mga napkin sa mga snowflake.

"Hulaan ang himig"

Isagawa ang taludtod at koro ng anumang kanta (o awit ng departamento, kung mayroon man), palitan ang mga salita sa taludtod ng “yum-yum” at sa koro ng “oink-oink.” Dapat hulaan ng iba kung ano ang kanta.

"Larawan ng isang Boss"

Gumuhit ng larawan ng iyong amo nang nakapikit at ibigay ito sa kanya.

"Fairy tale"

Sabihin ang fairy tale na "Kolobok", na pinapalitan ang lahat ng mga character ng mga empleyado, kabilang ang Kolobok mismo.

“Nakalipas ang anim na oras..”

Maglakad na may sumbrero sa kamay at mangolekta hangga't maaari mas maraming pera ang mga nakaupo sa mesa.

"Malamig"

Sa isang minuto, mangolekta hangga't maaari mula sa mga bisita ng anumang item ng damit at ilagay ang lahat sa iyong sarili.

"palaka"

Isipin na ikaw ay isang palaka at gumagalaw sa paligid ng bulwagan sa isang squat na posisyon, sa lahat ng oras, croaking at kumakain ng langaw.

"mang-aawit"

Kantahin ang kantang "I am a chocolate bunny", na nag-aanyaya sa mga bisita na subukan ang kanilang sarili.

"Alam-Ito-Lahat"

Ibigay ang mga petsa ng kaarawan ng mga naroroon, hindi bababa sa humigit-kumulang.

Fanta para sa mga kaibigan sa apartment

Ang mga bisita sa apartment sa kapistahan ng Bagong Taon ay matutuwa kung sa Bisperas ng Bagong Taon ay nalulugod mo sila hindi lamang ng masarap na meryenda festive table, kundi pati na rin ang mga entertainment event. Para masaya, maaari kang maglaro ng mga forfeit sa kanila. Astig Mga forfeit ng Bagong Taon ay makakatulong sa pasiglahin ang anumang kumpanya.

"Polyglot"

"Artista"

Sa tulong ng mga kaibigan na iyong magiging "mga artista ng pintura", kailangan mong gumuhit ng isang larawan ng isang sikat na artista, halimbawa, "Tatlong Bayani"; mga eksena ng “Sodoma at Gomorra”.

"Cancan"

Sa isang minuto kailangan mong hikayatin Mesa ng Bagong Taon hindi bababa sa tatlong babae at magtanghal ng "Cancan" na sayaw sa kanila sa loob ng 20 segundo.

"Walang Memorya"

Lumabas sa balkonahe at tanungin ang mga dumadaan kung anong siglo, taon at petsa ngayon.

"Molt"

Ilarawan ang hayop sa panahon ng pag-molting, kung paano ito nawawalan ng balahibo, at kung paano ito tumutugon.

"Leon Hunter"

Kinakailangan na magpakita ng isang lalaking leon sa panahon ng pangangaso para sa ilang mahina, ngunit napakabilis na hayop at "kainin" siya.

"Pagmamahal"

Kailangan mong magpakita ng isang lalaking gorilya sa panahon ng pagkahinog kasama ang lahat ng mga kasunod na kahihinatnan. Halimbawa, kung paano siya tumingin sa mga babae, kung ano ang kanyang nararamdaman, atbp.

"Tagagawa ng alak"

Ipakita sa mga panauhin ni Adriano Celentano na tinatapakan ang mga ubas sa pelikulang "The Grumpy", para lamang makahanap ng dumi sa ilalim ng kanilang mga paa sa halip na mga ubas.

"Naninirahan sa tag-init"

Ang panahon ng dacha ay hindi darating sa lalong madaling panahon, ngunit ang mga imahe ng masigasig na mga tagahanga ng negosyong ito ay napakalinaw na nananatili sila sa memorya sa loob ng mahabang panahon. Ilarawan ang mismong residente ng tag-araw, hayaan ang ibang mga bisita na hulaan kung ano ang iyong itinanim.

"Ang matandang gamu-gamo sa Red Light District"

Kahit na hindi ka pa nakakita ng ganitong uri ng larawan, hindi magiging mahirap na ipakita sa iyo ang isang matandang “gamu-gamo” na nag-aalok ng sarili sa kalye.

"Simbolo ng darating na taon"

Kakailanganin mong ipakita ang simbolo ng Bagong Taon sa lahat ng kaluwalhatian nito, maglakad sa paligid ng bulwagan sa larawang ito, gumawa ng tumpak na tunog ng boses na makikilala.

"Rhymer"

Sa isa o dalawang minuto kailangan mong gumawa ng tula, tumayo sa isang bangkito at sabihin sa lahat nang malakas at may ekspresyon.

"Malakas na tao"

Itaas ang sinumang babae sa iyong mga bisig. (Siyempre, dapat pumili ka ng babaeng magaan at payat).

"Squats"

Ayusin ang isang koro na aawit ng koro ng Russian folk song na "Kalinka" (Kalinka-kalinka-kalinka ay akin, sa hardin mayroong isang raspberry-raspberry berry...) at ang isa na nagbunot ng multo ng Bagong Taon ay dapat magsagawa ng squat dance.

"Mahusay na mang-aawit"

Sa isang minuto, tandaan ang 10 kanta tungkol sa Bagong Taon.

"Ako ay isang uwak"

Sumigaw sa bintana o mula sa balkonahe ng 5 beses: "Ako ay isang uwak, caw-craw!"

"Fairy tale"

Ayusin ang isang fairy tale na "Turnip" mula sa mga nakapaligid sa iyo. Upang gawin itong mas kawili-wili, maghanda ng mga costume nang maaga para sa higit pang pagtawa, maaari mong markahan ang mga tungkulin ng mga lalaki at babae.

"Hypsy"

Kailangan mong magbihis bilang isang Hitano at sabihin ang kapalaran sa buong matapat na kumpanya.

"Bartender"

Gumawa ng masarap na cocktail mula sa anumang tatlong sangkap at ibigay ito sa iyong mga kaibigan.

Fant "Turn Transition"

Malaya ka sa pagtupad sa iyong mga hangarin, ngunit ibigay ang gawain sa ibang tao, at ito ay mas nakakatawa.

"Celebrity"

Ipasok ang imahe ng isang celebrity nang tatlong beses at ipakita sa mga bisita, na dapat hulaan kung sino ang eksaktong "nilikha" mo.

"mansanas"

Pumili ng kapareha at pakainin siya ng mansanas na walang kamay.

"Q&A"

Sa isang minuto, magtanong ng 10 tanong sa mga bisita at makakuha ng sagot. Kung nagkamali ka, uminom ng isang daang gramo nang wala ang iyong mga kamay.

"Yum-yum"

Kumain ng mga hiwa ng prutas na inilatag sa isang patag na plato nang nakapikit ang iyong mga mata at walang mga kamay.

"Nesmeyana"

Pumili ng isang katulong at subukang patawanin siya nang naaayon, hindi siya dapat tumawa.

"Sculptor"

Dapat kang pumili ng isa o isang grupo ng mga tao nang tahimik, nang hindi nagsasabi ng isang salita, upang lumikha ng isang iskultura mula sa kanila na makikilala. Halimbawa, si Peter I na nakasakay sa kabayo.

"Kabayo"

Ang taong ito ay dapat sumakay sa isa sa mga naroroon sa pagdiriwang na nakadapa, na sumisigaw ng “pamatok.”

"Toastmaster"

Nakatadhana kang maging toastmaster sa party ng Bagong Taon buong gabi, maglaro ng ilang laro, gumawa ng mga toast. Makakabili ka lang kung ang isang tao sa hapag ay maaaring kusang-loob na gampanan ang tungkuling ito.

Fanta sa kalye

Kung kumpanyang nasa hustong gulang ang mga kaibigan ay nababato sa pag-upo sa loob ng apat na pader, maaari kang magbihis at maglakad sa labas, maglabas ng mga nakakatawang forfeit. Dapat alalahanin na ang mga forfeits ng Bagong Taon para sa mga matatanda ay hindi lamang dapat magpatawa sa kumpanya, ngunit maging ligtas din para sa lahat ng mga manlalaro.

"Mapagmahal na Tao"

Dapat mong ipagtapat ang iyong pagmamahal sa bawat dumadaan na makakasalubong mo sa daan. Kung ang gawain ay napupunta sa isang kinatawan ng mas malakas na kasarian, kung gayon ang mga lalaking nakakasalamuha mo ay dapat yakapin at lumuhod sa harap ng mga babae. At kung ito ay isang babae, pagkatapos ay kabaligtaran.

"Misteryo"

Kailangan nating makabuo ng isang bagay mahirap na bugtong at para masaya, hilingin ito sa tatlong dumadaan sa turn.

"Direktor"

Ikaw ang direktor, mga dumadaan ang tropa mo, kahit hindi pa sila aware. Tanungin ang mga dumadaan na hindi magkakilala na magpanggap na magkasintahan. Upang gawin ito, pigilan ang sinumang lalaki at sinumang babae.

"Nakatagong Camera"

Maglaro ng kalokohan sa isang dumadaan, at pagkatapos ay ituro ang anumang lugar at sabihing: “Ngiti, may nakatagong camera sa iyo.” Halimbawa, maaari kang himatayin sa harap niya, o lumuhod at humingi ng kapatawaran para sa isang di-umano'y pagkakamali.

"Hindi sapat para sa isang bote"

Magbihis nang mas mahirap at tumayo sa isang pampublikong lugar na nakaunat ang iyong kamay. Nang walang panatismo, siyempre, ngunit kailangan mo pa ring magdala ng hindi bababa sa isang pares ng mga barya.

"Turn Transition"

Ngayon ikaw ay mapalad, gumawa ng isang hiling at ipahiwatig kung sino mula sa iyong kumpanya ang kailangang tuparin ito.

"Nahulog sa pagkabata"

Sa gitnang Christmas tree o sa isang pampublikong lugar, bigkasin ang isang tula nang malakas o kantahin ang kantang "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan." Ang mang-aawit ay dapat magtipon ng isang madla, hindi bababa sa isang mag-asawa.

"Round dance"

Kailangan mong ayusin ang isang pabilog na sayaw ng mga bata sa paligid ng Christmas tree sa isang masikip na parisukat. Para sa saliw ng musika, maaari mong piliin ang kantang "The Little Christmas Tree Is Cold in Winter."

"Bartender"

Uminom ng champagne kasama ng mga dumadaan sa kabaligtaran ng kasarian para sa kapatiran. Kailangan mong dalhin ang bote sa iyo.

"Ang magkakarera"

I-slide pababa ang slide nang tatlong beses sa isang minuto. Upang makayanan ang gawain, dapat kang pumili ng isang mas maliit na slide.

"Pair skating"

Mag-slide pababa ng burol, isama mo ang isang taong hindi kasekso, o humingi sa kanya ng tinapay o paragos.

"Paano mabilis magpainit"

Kailangan mong hanapin ang iyong buong grupo ng isang baso ng kape, "para magpainit."

"Presidente"

Gampanan ang papel ng pangulo sa ilalim ng Christmas tree, magbigay ng talumpati at bumati ng malakas tulad niya sa lahat ng dumadaan.

"Lokomotibo"

Ayusin ang isang tren sa paligid ng Christmas tree, tipunin muna ang lahat ng iyong mga kaibigan, pagkatapos ay i-hook ang hindi pamilyar na "mga kotse" sa daan. Kailangan mong magtipon ng maraming tao hangga't maaari sa iyong Bagong Taon na tren.

"Reporter"

Interbyuhin ang 10 taong nakilala mo, na dapat magsabi sa iyo tungkol sa kanilang mga plano at pag-asa para sa susunod na taon.

"Strongmen"

Anyayahan ang mga lalaki na hilahin ang lubid at, siyempre, ang mananalo ay dapat makatanggap ng premyo mula sa iyo. Kung ang manlalaro ay isang babae, kung gayon ang isang halik sa pisngi ay sapat na, at kung isang lalaki, kung gayon ang nagwagi ay hindi maaaring palayain nang walang 100 gramo.

"Joke"

Ang manlalaro ay dapat humiling ng hindi bababa sa 3 tao na kanilang nakakasalamuha na magsabi ng isang biro.

"Snowman"

Ayusin ang isang mass ball na gumugulong para sa isang taong yari sa niyebe sa parisukat o gumawa ng isang taong yari sa niyebe sa iyong sarili. Kung walang snow, kailangan mong gumawa ng snowman mula sa mga scrap na materyales.

"Tagahula"

Dapat kang tumayo sa isang burol at malakas na hulaan sa lahat ng mga Ruso ang kanilang agarang hinaharap para sa taon.

"Kanser"

Maglakad sa daanan mula sa bahay patungo sa plaza kung saan matatagpuan ang Christmas tree nang nakatalikod. Ang mga kaibigan, siyempre, ay dapat tumulong sa iyo para sa kaligtasan.

"Kisses"

Para sa mga lalaki: halikan ang kamay ng 5 babaeng nakasalubong mo. Para sa mga babae, humalik sa pisngi ng 5 lalaki.

"Nagkamali ako"

Ihagis ang iyong sarili sa leeg ng isang dumaraan, tawagan ang kanyang pangalan, halikan siya o kamay, depende sa iyong kasarian at sa kanya, at pagkatapos ay sabihin: "Paumanhin, nagkamali ako."

"Bituin"

Gumawa ng isang bituin mula sa mga sparkler at, sa tulong ng iyong mga kaibigan, sunugin ito nang sabay.

"Lasing"

Ilarawan ang isang lasing, umiindayog at kumakanta ng mga kanta. Dapat nating subukang huwag masaktan ang sinuman.

"Apchhi"

Panakot sa 5 tao sa pamamagitan ng malakas, sadyang bumahing sa tabi ng kanilang tainga. Tapos humingi agad ng tawad.

"Wish"

Bigyan ng liwanag ang mga tao mga sparkler na may iba't ibang kagustuhan. Dapat mayroong hindi bababa sa 10 ilaw.

"Flash mob"

Ayusin ang isang maliit na flash mob sa ilalim ng Christmas tree.

"Kakilala"

Kilalanin ang isang dumaan na kabaligtaran ng kasarian.

"Mga papuri"

Makatanggap ng papuri mula sa 10 dumadaan sa loob ng isa at kalahating minuto.

"Simbolo ng Taon"

11. Magsabi ng nakakatawang biro

12. Pangalanan ang sa iyo pangunahing sagabal at sabihin sa akin kung paano mo ito haharapin.

13. Gamit ang pantomime, sabihin ang tungkol sa isang pangyayaring alam ng lahat ng naroroon.

14. Iguhit ang isang tao sa upuan ng dentista.

15. Dapat ilarawan ng fan ang isang kumukulong takure, isang gumagalaw na tren, isang lumilipad na eroplano, atbp.

16. Gamitin ang iyong mga ngipin upang alisin ang kendi sa platito kung saan ibinuhos ang harina.

17. Ang isang mas mahigpit na opsyon ay alisin ang singsing gamit ang iyong mga ngipin mula sa platito kung saan ibinuhos ang kulay-gatas.

18. Ang multo ay dapat gumapang sa ilalim ng mesa.

19. Kumuha ng isang buong baso ng tubig sa iyong mga kamay at isayaw ang cancan.

20. Sumigaw mula sa balkonahe ng “Mga Tao! mahal kita!

21. Subukang kumain ng mansanas na nakatali sa tali. Ang isang mas madaling pagpipilian ay kumain ng saging (binalatan at sa isang plato). Siyempre, ang lahat ng ito ay dapat gawin nang hands-free. Ang isang mas mahirap na opsyon ay kumain ng mansanas na lumulutang sa isang mangkok ng tubig.

22. Ang tagahanga ay dapat uminom ng isang baso ng vodka o alak (in bersyon ng mga bata juice o gatas) mula sa isang platito.

23. Gumuhit ng isang rebulto (lahat ay maaaring baguhin ang iyong pose).

24. Gumuhit ng salamin (lahat ay maaaring tumingin sa iyo, kailangan mong kopyahin ang mga ekspresyon ng mukha at paggalaw).

25. Ilarawan ang isang tao sikat na tao.

26. Gawin ang pinaka-hindi pangkaraniwang cocktail mula sa kung ano ang nasa mesa, subukang inumin ito.

27. Magpakita ng 7 iba't ibang emosyon sa iyong mukha.

28. Mabilis na magsabi ng tongue twister. Halimbawa, "May damo sa bakuran, may panggatong sa damuhan Huwag magpuputol ng kahoy sa gilid ng bakuran."

29. Ilarawan bilang isang manghuhula at hulaan ang isang bagay na nakakatawa para sa kapitbahay sa kanan.

30. Humingi ng limos sa mga bisita (para sa paglalakbay sa iyong bayan, para sa gatas ng ina para sa isang bata para sa isang Bentley para sa iyong sarili, atbp.), mangikil hanggang makakuha ka ng 100 rubles.

31. Magbenta ng isang bagay mula sa mesa (isang bote ng mineral na tubig, isang sandwich na may caviar, atbp.) at ilarawan ang mga katangian ng "produkto" hanggang sa bumili ang isa sa mga bisita.

32. Ilarawan ang isang kandidato (para sa mga kinatawan, alkalde, gobernador) at mangako ng isa upang matiyak na mahalal.

33. Ilipat ang pera gamit ang iyong ilong sa sahig patungo sa isang tiyak na layunin (maaari mo rin itong ilipat sa mesa).

34. I-dial nang random numero ng telepono at makipaglaro sa taong nasa kabilang linya.

35. Tiklupin ang isang pahayagan o papel sa apat na bahagi gamit ang isang kamay.

36. Ilarawan ang isang atleta upang mahulaan ng madla ang isport.

37. Kailangang gumuhit ng baka si Fant habang may hawak na panulat sa kanyang ngipin.

38. Kumilos bilang nagtatanghal at magdaos ng kumpetisyon.

39. Gumawa ng isang nakakatawa, ngunit hindi nakakasakit na tsismis.

40. Isipin na ikaw ay isang mamamahayag at "i-turn inside out" ang kapitbahay sa kanan.

41. Magpatugtog ng himig gamit ang iyong daliri sa iyong labi, halimbawa, “Hayaan silang tumakbo ng clumsily...”.

42. Si Fanta ay uupo ng 1 minuto na may galit na mukha, na nagsasabing "Na-offend ako sa iyo," habang ang iba ay susubukan sa lahat ng paraan na patawanin siya.

43. Ang multo ay dapat na nakadapa at magpanggap na isang kotse na bumabaligtad ng parallel na paradahan sa espasyo sa pagitan ng dalawang upuan.

44. Dapat sabihin ng multo (mas mabuti sa anyo ng isang nakakatawang kuwento) kung paano siya makakalabas sa mahirap na sitwasyon na iminungkahi ng nagtatanghal.
Halimbawa:

- Nawala mo ang suweldo ng iyong mga subordinates o pampublikong pera sa isang casino.
- Hindi sinasadyang na-lock ka sa opisina nang hating-gabi.
- Ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na dapat mong isumite sa direktor sa umaga.
- Naipit ka sa isang elevator kasama pangkalahatang direktor iyong kumpanya.
- Pumasok ka sa trabaho, at isa pang empleyado ang nakaupo sa iyong lugar.
- Mayroon kang mahalagang ulat bukas, at ang iyong mga kapitbahay ay nagsasagawa ng isang malaking party na nagpapanatili sa iyo ng gising.
Kung ang isang babae ay magiging isang Phantom, ang nagtatanghal ay maaaring magmungkahi ng mga sumusunod na sitwasyon:
- Umuwi ka, at isang hindi pamilyar na lalaki ang natutulog sa iyong kama.
- Inimbitahan ka sa isang restaurant, nag-dinner ka at biglang nawala ang kasama mo nang hindi nagbabayad.
- Bumili ka ng pangkulay ng buhok, tinina ang iyong buhok, ngunit naging berde ito, ngunit wala kang oras upang muling kulayan ito, may darating na pagtanggap.

45. Dapat ihatid ng fan ang impormasyong nakasulat sa card gamit ang pantomime.
Halimbawa: halimbawa, isipin na siya (kung ang isang lalaki ay mas nakakatawa) ay nasa maternity hospital, na kakapanganak pa lang ng isang lalaki. Kamukha ni papa. Ang mga mata ay tulad ng sa aking ina, ang buhok ay tulad ng sa aking lolo. Svetlenky. Kumakain siya ng maayos.
Ang iba sa mga bisita ay kumikilos bilang isang pulutong sa labas ng bintana at dapat na maunawaan kung ano ang ipinapahiwatig ni Fant sa kanila.

46. ​​​​Ang nagtatanghal ay nagbabasa ng ilang uri ng tula, halimbawa, "Luggage" (nag-check in ang babae sa isang sofa, maleta, travel bag, atbp. bilang bagahe), at dapat kumilos si Fant bilang interpreter ng sign language.

47. Ang multo ay dapat, batay sa paglalarawan ng nagtatanghal, na maunawaan kung ano ang ibig sabihin ng bagay.
Halimbawa:
- Ang item na ito ay nasa bawat tahanan, ngunit hindi ito madalas na ginagamit.
- Nangyayari ang item na ito iba't ibang laki, iba't ibang kulay at mga anyo.
- Sa mga kamay ng isang may karanasang babae, ang item na ito ay maaaring magdala ng kasiyahan sa babae at sa kanyang pamilya.
- Minsan ang item na ito ay ginagamit ng mga partikular na matipid na lalaki.
- Kahit na may matinding pagnanais, hindi mo mabibili ang item na ito sa isang parmasya o Soyuzpechat kiosk.
- Ang bagay na ito sa kamay ng isang babae ay maaaring maging kakila-kilabot na sandata sa isang lasing na ulo.
- Hindi ka makakapagluto ng pie kung wala ito.
Ang sagot ay "ROLLING ROLL"

48. Binigyan ng dalawang itlog ang pamaypay, pinakuluan daw ang isa, ang isa ay hilaw (sa totoo lang, mas maganda kung pareho ang pinakuluan). Binibigyan siya ng oras upang pumili ng isang itlog, at pinapayagan siyang magsagawa ng anumang mga eksperimento. Pagkatapos ay dapat durugin ng forfeit ang itlog na pinili niya sa kanyang noo sa mesa, maaari mong tulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay, maglagay ng isang maliit na piraso ng papel sa pagitan ng iyong noo at ng itlog upang hindi maputol ang iyong sarili. Mas mainam na huwag sabihin sa sinuman na ang pangalawang itlog ay pinakuluan din. Hayaan si Fant na ituring na isang matapang na tao na may alam tungkol sa mga itlog.

49. Dapat piliin ng fan ang kanyang "kambal" sa mga panauhin, ipaliwanag kung ano ang kanilang pagkakapareho: ang kulay ng kanilang mga mata, buhok, ang kakayahang hindi paganahin ang anumang kagamitan, pag-ibig sa pangingisda, atbp.

50. Tumalikod si Fant sa mga panauhin, at isang larawan ng isang sikat na tao ang nakakabit sa kanyang likuran. Dapat magtanong si Fant sa mga bisita at, batay sa kanilang mga sagot, maunawaan kung sino siya. Halimbawa: Lalaki ba ako o babae? Artista ba ako? Anong pelikula ang pinagbidahan ko? atbp.

Ito ang liham na natanggap ko sa koreo tungkol sa paksa ng artikulong ito. Paumanhin Nastena, may naitama ako:

"Hello, Olya.

Naghahanda ako ng isang party (para sa aking mga kasamahan sa okasyon ng kanilang kaarawan) at nakita ko ang iyong artikulo tungkol sa mga forfeits. Bagama't hindi ko pa narinig ang tungkol sa paglalaro ng mga forfeit na may posibilidad na "tumalon" at sa isang bangko dati, ang ideya ay tila interesante sa akin.

Alam ko mismo ang disposisyon ng aking mga kasamahan, napagpasyahan kong mas ligtas sa ganitong paraan. Nagsimula kaming maglaro, ang kontribusyon sa bangko para sa "dismount" ay itinakda sa 100 rubles. Noong una ay sobrang boring. Maliit man ang halaga, o masyadong mahirap ang mga gawain, ngunit walang nagawa ang mga forfeit - tumalon lang sila.

Ang halaga ay umabot sa 2000 (na may isang daang kontribusyon). At pagkatapos, sa halip na ang forfeit na kailangang magsagawa ng estriptis (sinasabi ko sa iyo, ang aking mga kasamahan ay pareho pa rin) mayroong isang boluntaryo, si Vanya ang mag-aaral, isang courier. Bagama't hindi niya lubos na inilantad ang kanyang sarili - nanatili siya sa kanyang shorts, ngunit nagawang mag-apoy sa karamihan. Binigyan namin siya ng panty na puno ng pera, lahat ng 2000 na nasa bangko, hindi lang daan-daan, kundi sampu at kahit maliit na sukli.

Pagkatapos nito ay nagsimula na. Sa bangko, hindi ito tulad ng hindi umabot sa limang daan hanggang 2000. Lalo silang natuwa sa pangungutya sa mga “estatwa” at “salamin.” Isinulat mo na ang mga ito ay hindi nakakapinsalang mga gawain - hindi mo lang alam ang baluktot na pagkamalikhain ng ilan sa ating mga kababayan, lalo na sa ilalim ng impluwensya ng alkohol.

Ano ang masasabi ko sa huli? Ang pinakamahirap na bagay ay ang batuhin ang karamihan, pagkatapos ay hindi mo kailangang mag-imbento ng anuman. Kung mayroon kang anumang iniisip, sumulat.

PADER."

Hindi ko alam kung magugustuhan mo ang sagot ko, pero dahil nai-post ko ang tanong, kailangan ko lang sagutin.

Isinulat ko sa artikulo sa Russian na ang paglalaro ng mga forfeits, kung saan pinapayagan ang mga bisita na magkaroon ng mga gawain, ay posible lamang sa kumpanya ng mga malalapit na kaibigan. Sa lahat ng iba pang mga kaso (at ang iyong kaso ay nalalapat sa iba), inirerekumenda na gumamit ng mga pre-prepared card na may mga gawain para sa mga forfeit.

Sa aking artikulo mayroong limampung ganoong mga gawain, at mula sa ilan maaari kang gumawa ng isang dosena. Sapat kahit para sa napaka malaking kumpanya. Hindi, siyempre, kung ang ideya ay gawing isang swingers orgy ang isang corporate party, kung gayon ang iyong tanong ay may karapatang umiral.

Para sa ganoong kaso sagot ko:

Una, hindi ko bubuksan ang America kung sasabihin ko na ang pangunahing paraan ng pag-aapoy ng kumpanya ay alkohol, malakas at sa maraming dami. Kung gusto ng mga bisita malakas na alak alak, pagkatapos ay ang mga sinaunang Romano ay nakahanap ng isang paraan upang sila ay malasing: gumamit ng mga pampalasa, sila ay nagdudulot ng pagkauhaw at ang dami ng alak o beer na nainom ay lumalaki nang husto, at hindi napapansin ng biktima.

Pangalawa, bago simulan ang labis na libangan gaya ng iyong bersyon ng paglalaro ng mga forfeit, ang karamihan ay dapat magpainit sa isang bagay na hindi gaanong sukdulan. Sa aking website ay makikita mo ang mga bagay na ikaw at ang iyong imahinasyon, sigurado ako, ay magagawang maging foreplay.

Pangatlo, kung ang ganitong kinalabasan ay ipinapalagay nang maaga, bakit umaasa na mayroong Vanya ang mag-aaral na magpapasiklab sa karamihan ng tao sa isang intimate na sayaw, inayos mo ang kahihiyan na ito - kailangan mong pumunta sa taliba.

Inaanyayahan ka naming mag-download ng mga card na angkop para sa holiday.

Mga pagpipilian sa gawain:

  1. Ipagmalaki ang mga paputok upang mahulaan ng lahat sa paligid mo kung ano ito.
  2. Gumuhit ng eksena mula sa cartoon na “Tom and Jerry.” Tawagan ang iba pang kalahok para tulungan ka.
  3. Gumuhit ng nakakatakot na halimaw.
  4. Ilarawan ang anumang cartoon character upang mahulaan ng lahat sa paligid mo kung ano ito.
  5. Nakapikit, itali ang mga sintas ng sapatos ng isa pang kalahok sa laro.
  6. Gumuhit ng ilang hayop upang mahulaan ng lahat sa paligid mo kung sino ito.
  7. Kumuha ng felt-tip pen o lapis sa iyong bibig at gumuhit nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay lobo sa isang string.
  8. Hulaan ang bugtong: Isang bahay na lumaki sa isang bukid, ang bahay ay puno ng butil Ang mga pader ay ginintuan, ang mga shutter ay naka-board. Naglalakad kami sa bahay na nanginginig sa isang gintong haligi.
  9. Maglagay ng tubig sa iyong bibig at subukang huwag lunukin o iluwa ito sa loob ng 1 minuto habang pinapatawa ka ng mga nasa paligid mo.
  10. Gumuhit ng salamin at "maaninag" ang isa sa mga kalahok sa laro dito.
  11. Bigyan ng papuri ang lahat ng naroroon.
  12. Kunin ang isang kalahok sa laro bilang iyong katulong, itali ang iyong kaliwang kamay sa kanyang kanang binti, sabay-sabay na lumibot sa buong silid.
  13. Kunin ang ilang kalahok sa laro bilang iyong mga katulong at sama-samang ilarawan ang Bremen Town Musicians.
  14. Alalahanin ang iyong paboritong kanta at kantahin ang isang sipi mula dito, idagdag ang "Ku-ku" pagkatapos ng bawat linya.
  15. Ipikit ang iyong mga mata at ilarawan mula sa memorya kung ano ang suot ng mga kalahok sa laro.
  16. Sabihin ang tongue twister na "Kung "kung" bago ang "pagkatapos" ng dalawang beses, pagkatapos ay "pagkatapos" pagkatapos ng "kung". Kung ang "kung" ay pagkatapos ng "pagkatapos", ang "pagkatapos" ay bago ang "kung".
  17. Isipin ang iyong ina na naglalagay ng pampaganda sa harap ng salamin.
  18. Punan ang iyong bibig ng mga matamis o mani at sabihin ang tongue twister ng 3 beses: "Naglalakad si Sasha sa highway at sumisipsip ng dryer."
  19. Sabihin mo sa akin sa malungkot na boses nakakatawang pangyayari o isang anekdota.
  20. Sa tulong ng dalawang kalahok, ilarawan ang mga tauhan sa pagpipinta na "Tatlong Bayani."
  21. Kumuha ng ilang kalahok sa laro upang tulungan ka, magpanggap na isang steam locomotive at mga bagon. Magmaneho ng ilang hinto, magsakay at magbaba ng mga pasahero.
  22. Ilagay ang iyong mga sapatos sa iyong kanang paa sa iyong kaliwa, at ang iyong kaliwa sa iyong kanan, at maglakad sa lahat ng mga silid.
  23. Sabihin ang tongue twister ng tatlong beses: "Niluto ng bakulaw ang hamadryasHercules At nagpasalamat ang hamadrya."
  24. Magkunwaring may kausap sa telepono.
  25. Ilarawan ang sinumang atleta upang hulaan ng iba.
  26. Kantahin ang koro ng anumang kanta habang tumatalon sa isang paa.
  27. Ipikit ang iyong mga mata at gumuhit ng isang nakakatawang mukha.
  28. Ipikit ang iyong mga mata at gumuhit ng larawan ng sinumang kalahok sa laro.
  29. Gumuhit ng isang masamang liyebre, at pagkatapos ay isang mabait at matamis na lobo.
  30. Sabihin ang tulang "I love my horse" sa isang nakakatakot na boses (tulad ng sa isang horror movie).
  31. Sabihin ang fairy tale na "Turnip" sa pamamagitan ng paghahalo ng lahat ng mga character: "Itinanim ng lola ang kanyang apo, lumaki ang apo..."
  32. Hikab hanggang may naroroon ding humikab.
  33. Maglagay ng anumang prutas sa iyong ulo at maglakad mula sa isang sulok patungo sa isa pa (diagonal).
  34. Bow sa lahat ng naroroon sa iba't ibang paraan, nang hindi inuulit.
  35. Magbigay ng 10 pangalan na nagsisimula sa isang (anumang) titik.
  36. Sumakay sa lahat ng apat at maglakad sa buong silid, na nagpapanggap na isang oso.
  37. Sa loob ng 1 minuto, magpanggap na si Prinsesa Nesmeyana, kung kailan dapat kang patawanin ng iba pang kalahok sa laro.
  38. Sa isang sulok ng silid - umiyak, sa isa pa - tumawa, sa pangatlo - humikab, sa ikaapat - matulog.
  39. Bigyan ang isa sa mga kalahok ng laro ng hindi pangkaraniwang hairstyle.
  40. Larawan ng isang samovar.
  41. Pumunta sa labas o sa balkonahe at sumigaw ng "Hello mga baliw!"
  42. Hulaan ang bugtong: Hindi hayop, hindi ibon, ang medyas ay parang karayom ​​sa pagniniting. Ito ay lumilipad - ito ay tumitili, ito ay nakaupo - ito ay tahimik.
  43. Gumapang sa ilalim ng upuan.

Sa kit makikita mo ang 5 A4 sheet na may mga handa na card at 1 sheet para sa pagsulat ng mga forfeit sa iyong sarili, pati na rin ang isang takip para sa mga forfeit.

Paano maghanda ng mga forfeits:

Kailangan mo munang i-print ang takip para sa mga forfeit, pagkatapos ay i-print ang mga takdang-aralin sa reverse side. Matapos mai-print ang lahat ng mga sheet, kailangan mong i-cut ang mga sheet sa mga indibidwal na card.

Tiyak na gusto ng lahat na maging masaya ang lahat ng bakasyon. Kung tutuusin, walang gustong maging boring na pagtitipon ang kaarawan o anumang holiday. Upang maiwasan ito, kailangan mong maghanda ng isang entertainment program. Maaaring iba ito mga board game, mga kumpetisyon. Sa ngayon, ang larong forfeits ay medyo sikat. Maaari kang bumili ng mga handa na card para sa laro, hanapin mga gawaing handa sa Internet, o huwag mag-abala at sumulat lamang ng mga gawain sa iyong sarili na mas angkop para sa iyong kumpanya.

Kung wala kang gaanong imahinasyon, napakaraming kawili-wiling gawain para sa paglalaro ng mga forfeit sa Internet. Ang problema lang ay pagkatapos ng ilang bakasyon ang mga gawain ay matatapos, kaya narito ang isang sariwang batch ng mga bagong gawain para sa paglalaro ng mga forfeit.

Hanggang sa susunod na hakbang ay sumumpa, magagawa mo nang walang pagmumura, ngunit gamitin ito sa halip pagmumura anumang isang salita, halimbawa - pangkalahatan, atbp...

Sumayaw ng tango gamit ang walis o mop, o, kung nasa labas, gamit ang sanga o bush.

Tuparin ang anumang hiling ng batang kaarawan o babaing punong-abala ng gabi.

Hanggang sa susunod na hakbang, ipagtapat mo ang iyong pagmamahal sa bawat piraso ng pagkain na inilalagay mo sa iyong bibig at bawat paghigop.

Kumuha ng maliwanag na kolorete at ilapat ito sa mga labi ng sinumang bisita, habang kailangan mong hawakan ang kolorete sa iyong bibig at ilapat ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Hanggang sa susunod na galaw, tumawa ng hindi inaasahang malakas.

Uminom ng anumang inumin (mas mabuti ang alkohol) mula sa isang platito, habang ginagawa ang lahat ng ito kailangan mong uminom at ngiyaw.

Gumuhit ng isang salita sa hangin gamit ang iyong puwit.

Kumuha ng tubig sa iyong bibig at umupo doon hanggang sa susunod na paglipat.

Gumuhit ng mga hayop na nakapikit, at ang iba ay kailangang hulaan.

Itali ang isang patatas sa iyong sinturon gamit ang isang mahabang sinulid, maglagay ng maliit na bola sa sahig at itulak ang bola gamit ang patatas hanggang sa finish line.

Sabihin ang alpabeto nang nakabuka ang iyong bibig.

Sabihin ang isang toast o pagbati sa taong may kaarawan (depende sa holiday) nang nakabuka ang iyong bibig.

Kumuha ng isang staged group photo, magpanggap na may mangingisda, may isda, may bangka, may dagat, at iba pa.

Dalawang tao ang dapat magsuot ng maraming bagay hangga't maaari habang nakapiring.

Maglagay ng dalawang tao sa tapat ng isa't isa at maglagay ng itlog sa pagitan nila. Sabihin mo sa mga kalahok na kailangan nilang hipan ang itlog para gumulong ito patungo sa kanilang kalaban. Pagkatapos ay iyong piniringan ang mga kalahok, alisin ang itlog, at palitan ito ng isang plato ng harina.

Maglagay ng unan sa iyong ulo sa isang tatsulok at tumakbo sa napagkasunduang distansya, habang sumisigaw ng "Ako si Napoleon, huwag mo akong hawakan."

Gumawa ng isang mabagal na sayaw na may upuan.

Umakyat sa puno at magpanggap na kuku hanggang sa susunod na galaw.

Gumawa ng damit mula sa mga dahon at tumakbo sa layo na pinili ng ibang mga kalahok. Kasabay nito, kailangan mong sumigaw ng malakas na "Ako ay isang nymph ng kagubatan."

Ipagtapat mo ang iyong pag-ibig sa puno, nang malakas at may damdamin.

Gumuhit ng isang coat of arms sa papel na sumisimbolo sa iyong pagkakaibigan at isabit ito.

Sa oras ng iba pang kalahok, sumigaw ng "mabuti iyan" at purihin sila.

Ang lahat ng mga kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na ginagamit sa isang bilog ng mga kaibigan at maaaring gawin kahit na medyo lasing. Ito ay maaaring makinabang sa ilang mga indibidwal, pagkatapos ay hindi ka mapapahiya at ang holiday ay magiging napakasaya. At kung kukunan mo ang pagganap ng mga kumpetisyon, mapapanood mo ang mga nakakatuwang sandali na ito sa mahabang panahon.

Ang pagtawa, gaya ng sinasabi ng popular na karunungan, ay nagpapahaba ng buhay. At ang pagkakaroon ng kasiyahan sa piling ng mga positibong tao ay dobleng nagpapasigla! Palaging maraming dahilan para tumawa, bagama't maaari mong likhain ang mga ito sa iyong sarili. Halimbawa, sa pamamagitan ng paglalaro ng forfeits.

Ang mga forfeit ay nasubok ng higit sa isang henerasyon ng mga tao, kaya walang duda: ang laro ay angkop! Lahat ng iba ay sa iyo sariling mga kamay at ang mga pag-iisip ay mahika. Mag-imbento mga nakakatawang gawain, sundan sila at magsaya.

Panuntunan ng laro

Kung nakalimutan mo kung paano maglaro, ipapaalala namin sa iyo! Kakailanganin namin ang:

  • malaking sumbrero, pakete o bag;
  • nawawala ang mga item mula sa bawat manlalaro.

Kung mayroong isang tao sa kumpanya na gustong maging nagtatanghal, itinalaga sa kanya ang responsableng papel ng pagbuo ng mga nakakatawang gawain para sa mga forfeit. Sasagutin niya ang tanong ng mga manlalaro: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?"

Maaaring walang gustong maging presenter. O ang laro ay bahagi ng isang well-planned holiday evening. Pagkatapos ang mga forfeit sa mga card ay magiging isang lifesaver. Maaari silang i-print sa magandang makapal na papel o sulat-kamay. Ang mga card ay bubuo ng playing deck, kung saan ang mga manlalaro ay maghahalinhinan sa pagguhit ng mga gawain para sa kanilang sarili. Ang isa na nakayanan ang gawain ay naibabalik ang kanyang multo. Iyon ang buong punto ng laro.

At narito ang mga opsyon para sa mga nakakatawang gawain para sa mga forfeit na magagamit mo:

  • Ilapat ang iyong sariling pampaganda na may mga watercolor na pintura nang nakapikit ang iyong mga mata;
  • Gumuhit ng cartoon para sa buong kumpanya;
  • Gumawa ng hindi bababa sa 5 nakakatawang biro sa istilong "Comedy Club";
  • Maglaro ng lasing na stripper sa basurahan;
  • Salamangkahin ang dalawang mansanas at isang itlog sa loob ng tatlumpung segundo. Kung ang itlog ay buo, ang gawain ay nakumpleto;
  • Tandaan ang isang bagay tungkol sa bawat kalahok magandang kalidad. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili;
  • Lumabas sa kalye at magbigay ng papuri sa isang hindi pamilyar na babae/lalaki;
  • Magbasa ng nursery rhyme sa istilong rap;
  • Gumawa ng ilang hindi inaasahang toast;
  • Mag-pop ng lobo gamit ang iyong puwit sa loob ng 15 segundo;
  • Buuin ang iyong sarili ng isang kasama para sa gabi mula sa mga magagamit na item;
  • Tumingin sa labas ng bintana at sumigaw ng malakas: "Nakikita ko ang mga bituin!"
  • Pumunta sa iyong mga kapitbahay at humingi sa kanila ng isang corkscrew para sa gabi;
  • Baguhin ang iyong avatar sa social network sa isang larawan ni Alla Pugacheva;
  • Maglakad sa paligid ng apartment sa iyong mga kamay o sa isang file;
  • Pumunta sa tindahan para sa tinapay, paglalagay ng medyas sa iyong mga kamay;
  • Ilarawan si DiCaprio sa sandali ng pagtanggap ng Oscar;
  • Magkwento ng isang nakakatawang pangyayari mula sa iyong pagkabata;
  • Putulin ang isipan ng lahat ng tao sa paligid mo sa iyong pag-ungol nang isang minuto;
  • Ipagtapat ang iyong pagmamahal sa isang kalahok sa laro na hinirang ng host;
  • Sabihin ang kapalaran sa lahat ng mga kalahok sa laro gamit ang isang libro ng mga fairy tale;
  • Kumain ng kendi na nakatali ang iyong mga kamay sa likod;
  • Kumuha ng bituin mula sa langit para sa batang babae sa kaliwa. (Ang bituin ay gawa sa papel at inilagay sa isang lugar sa itaas);
  • Sumayaw tulad ni Michael Jackson;
  • Mabilis na pangalanan ang 10 salita na nagsisimula sa titik na "B";
  • Ilarawan ang isang bata na ang mahigpit na mga magulang ay hindi bumili sa kanya ng kotse dahil sa kanyang masamang pag-uugali;
  • Isipin na uuwi ka at isang estranghero ang natutulog sa iyong kama. ano gagawin mo
  • Maglagay ng ilang hiwa ng lemon sa iyong bibig at, na may masayang ekspresyon sa iyong mukha, hilingin sa lahat ang kalusugan, kaligayahan, at kasaganaan;
  • Umakyat sa ilalim ng kama (sa closet) at huwag sumang-ayon sa panghihikayat ng iyong mga kaibigan na umalis doon;
  • Talunin ang isang kaibigan sa pakikipagbuno sa braso;
  • Gumawa ng isang nakakatawang gawain para sa forfeit at italaga ito sa nagtatanghal/manlalaro sa iyong kanan;
  • Makipagpalitan ng damit sa player sa kaliwa;
  • Gawin alkohol na cocktail sa isang mabilis na pag-aayos, inumin ito at pag-usapan ang mga sensasyon;
  • Tanungin ang lahat ng mga manlalaro para sa isang salita at bumuo ng iyong sariling tula para sa bawat isa;
  • Mummy ang player sa iyong kaliwa gamit ang toilet paper;
  • Umupo ng 20 beses at kwek-kwek na parang pato sa bawat squat;
  • Kantahin ang kantang "I love you to tears" sa boses ni Dzhigurda.

Mas masaya

Ito ay nangyayari na ang pagkumpleto ng isang gawain ng isang manlalaro ay pinalawig. Ang natitira ay maaari lamang manood ng pasibo kung ano ang nangyayari. Maaari kang makakuha ng higit na kagalakan at kasiyahan kung pipiliin mo ang mga kumpetisyon para sa mga forfeits. Halimbawa, isulat sa isang card hindi mga gawain, ngunit maliliit na kompetisyon. Kinukuha ng nagwagi ang kanyang multo para sa kanyang sarili. O ang may-ari ng forfeit ay kailangang magsagawa ng kumpetisyon sa isang paksa na tinutukoy ng nagtatanghal.

Mga uri ng mga kumpetisyon para sa mga forfeits:

  • kumain ng saging sa bilis;
  • pasabugin ang lobo gamit ang iyong puwitan ang pinakamabilis;
  • gumapang sa ilalim ng nakaunat na lubid nang hindi hinahawakan ito;
  • isda ang mga butones mula sa isang mangkok ng tubig gamit ang isang kutsarang nakahawak sa iyong mga ngipin;
  • tumayo sa isang elbow stand para sa pinakamahabang oras.

Tulad ng nakikita mo, ang laro ng mga forfeits ay napaka-magkakaibang at magdudulot ng kasiyahan sa anumang kumpanya.