Walkthrough ng laro Saw: The Video Game. Walkthrough ng larong Saw: The Video Game Paano buksan ang pinto sa saw game


Saw:The Video Game: Walkthrough
Unang kabanata

Pagkatapos panoorin ang panimulang video, i-rotate ang mouse pakanan, i-click ang numerong nakasaad sa device kapag ito ay naka-highlight. Ito ay kailangang gawin nang dalawang beses. Pagkatapos ay isara ang lahat ng pinto ng toilet stall, tumayo sa pulang puzzle icon sa sahig at tumingin sa salamin. 437. Ilagay ang code na ito sa lock at lumabas sa banyo.

Pagkatapos ng maikling paglalakad sa koridor, panoorin ang video. Pumunta sa gitnang stall at maghalungkat sa banyo - kailangan mong kunin ang fuse, pagkatapos ay i-install ito sa switch. Buksan ang pinto gamit ang pindutan, lumabas. Paikot-ikot sa baso, kunin ang syringe, dumaan madilim na silid. Pagkatapos ay panoorin ang video tungkol sa saksi. Pumunta pa sa silid kung saan magaganap ang unang laban. Hindi na kailangang kumuha ng anumang mga item. Pindutin ang kumbinasyon ng Shift at 1 nang walang tigil. Kunin ang susi sa katawan. Buksan ang pinto at pumunta pa.

Sa likod ng susunod na pinto ay may isang bitag na naghihintay para sa iyo - sa isang maikling panahon kailangan mong pindutin ang ipinahiwatig na key. Ang pinto sa kaliwa ay mabubuksan lamang gamit ang isang pako. Nakahiga ang pako medikal na talahanayan sa mismong kwarto. Sa panahon ng pag-hack, kailangan mong paikutin ang mga bilog upang ang mga elemento ay nag-tutugma sa mga elemento sa mga katabing bilog. Sa kasong ito, dalawang magkaparehong elemento sa bilog sa kanan ang titingin sa itaas at sa kanan.

Iisa lang ang daan sa mga corridors, walang mga sanga. Ang isang bulok na pader ay maaaring sirain sa pamamagitan ng mga suntok tulad ng sa isang labanan. May piyus sa kahon, kailangan itong konektado sa switch.

Sa operating room, makikita sa mga larawan na si Faulkner ang may susi. Kumuha ng scalpel, basahin ang pangalan ng tao sa karatula sa kanyang binti at gupitin. Bumalik sa pinto sa pangunahing koridor at i-unlock ito gamit ang susi na iyong natanggap.

Kailangan mong lumakad sa sinag sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse pasulong upang maglakad at pakaliwa at pakanan upang mapanatili ang balanse.

Sa morge, maghanap ng fuse sa cabinet at ipasok ito sa switch. Gamit ang isang lighter, hanapin ang lugar sa sahig kung saan iginuhit ang piraso ng puzzle (ang lugar na ito ay medyo malayo sa mesa na may TV). Ang mga linya ay bumubuo ng isang pattern na may baril. Maghanap ng refrigerator na may ganitong simbolo at buksan ito. Kunin ang kadena at tumakbo palabas ng silid. Pagkatapos ay bumalik at dumaan sa puwang sa dingding.

Doon, kumuha ng mga bagay mula sa mesa at bumalik sa lugar kung saan naroroon ang elevator shaft, ngunit huwag umakyat sa hagdan, ngunit sundin ang mga koridor sa likod ng isa pang biktima ng lagari. Darating ka sa silid kung saan ka napunta. Dito kailangan mong ilapat ang kasalukuyang sa lahat ng tatlong lamp. Mayroong isang pindutan sa malapit - buksan ang mga pinto at magpatuloy. Sa silid na may bitag ay may butas sa dingding. Susunod, kakailanganin mong patayin ang kaaway, o mabilis na isara ang pinto pagkatapos ng video at ilipat ang kahon patungo dito. Move on. Sa silid na may mga bomba, hanapin ang fuse sa isa sa mga kahon malapit sa pinto na may basag na salamin, dumaan sa pinto, lumipat ng switch. May ipapakitang code sa mga TV - ilagay ito sa lock at kunin ang susi.

Pagkatapos ng cutscene, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang pinto patungo sa Amanda.

Ang solusyon sa puzzle ay simple: salit-salit na pindutin ang Shift, pagkatapos ay Space.
Kabanata dalawa

Bumaba sa hagdan at suriin ang bangkay. May syringe sa mesa sa ilalim ng hagdan. May isang pako sa isang kahon sa isa sa mga landing sa hagdan. Magpatuloy pa, suriin ang mga kahon. Kapag kinuha si Amanda, kunin ang pako mula sa mesa sa kanan, panoorin ang kaawa-awang lalaki na pinugutan ng ulo at kunin ang susi mula sa bariles. May katawan sa likod ng pinto, hanapin mo. Pumunta pa - magkakaroon ng kahabaan dito. Pumunta sa sirang tubo at bumalik. Pumunta sa mas maaga saradong pinto. Panoorin ang video.

Kung pinagsama mo ang inskripsiyon sa salamin, makakakuha ka ng Kadiliman na iluminado. Patayin ang ilaw sa susunod na silid at makikita mo ang isang susi. Kailangang hilahin siya palabas ng inidoro, tulad ng sa simula pa lang.

Umalis at pumunta sa silid ng bantay-pinto. Bigyang-pansin ang pinto na may trangka. Kapag nalampasan mo ito, katabi Lilitaw ang isang kaaway na may kwelyo. Kailangan mong lumayo sa kanya hangga't maaari sa anumang paraan na posible. Alinman patayin siya at tumakbo palayo sa katawan, o tumakbo, isara ang mga pinto sa likod mo gamit ang isang trangka. Sa kasong ito, mas mahusay na i-slam ang pinto sa harap ng ilong ng kaaway, pagkatapos ay bumalik at isara ang pangalawang pinto gamit ang trangka. Pagkatapos buksan ang pinto gamit ang isang pako, makikita mo ang dibdib ni Jigsaw sa loob.

Dumaan sa pinto kung saan tumalon ang lalaking may kwelyo kanina. Magkakaroon ng maraming silid sa unahan. Ang isang lalaki sa isang nguso ay agad na darating na tumatakbo. Patayin siya o tumakbo hanggang sa mapatay siya ng nguso. Pagkatapos ay maghanap sa mga silid. Ang balbula ay nasa likod ng pinalakas na puddle. Huwag magmadali sa pagkuha nito. Mag-set up muna ng bitag para hindi mo na kailangang labanan ang dalawang kaaway nang sabay-sabay.

Buksan ang trangka sa pinto malapit sa balbula. Pumunta at i-on ang boltahe sa puddle, itago sa silid na may balbula, isara ang trangka. Ngayon ay maaari mong kunin ang balbula at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay sa silid.

Hindi mo kailangang mag-imbento ng anuman, ngunit talunin lamang ang iyong mga kaaway. Tumayo ka na lang sa may pintuan para hindi umatake ang dalawa.

Bumalik ka sa kwarto kung saan ka nagising na naka kwelyo. Nakabukas na ang pinto sa tabi niya. Doon, akitin ang kawawang kasama ng kwelyo at buksan ang agos. Maaari mo ring basagin ang mga pinto gamit ang mga pako - marami sa kanila. Pasulong, tumalon pababa, hanapin ang mga silid. Sa kalaunan, lalabas ka sa isang silid na may mga bomba. Kailangan mong mag-set up ng isang kalasag sa sulok ng silid. Upang gawin ito, hanapin ang aparador sa susunod na silid at maghanap ng isang kadena doon.

Pumunta sa nakabukas na pinto at pumunta sa balbula ng singaw. Move on, i-redirect ang mga daloy para makalusot. Minsan kailangan mong makipaglaban sa mga umalis sa mga cell kapag nawala ang mga daloy ng singaw. Susunod, kailangan mong buksan ang pinto gamit ang pindutan at maglakad sa pagitan ng dalawang daloy ng singaw. Naabot mo na ang boiler. May lalaking naglalakad na may armored safe sa ulo. Madali mo siyang matalo gamit ang iyong mga kamao, maaari mo siyang mahulog sa isang tripwire. Maaari kang magkaroon ng kaunti sa pareho. Sa wakas, iangat ang kreyn mula sa kanyang bangkay. Kailangan mong malutas ang isang palaisipan na may mga tubo.

Pagkatapos nito, kakailanganin mong mabilis na tumakbo pabalik sa lugar kung saan nakuha namin ang susi mula sa bariles ng acid. Sundin ang mga palatandaan sa silid ng pugon. Ang isang lalaki na may bitag sa kanyang ulo ay lalabas patungo sa iyo.

Sa hinaharap ay makakatagpo ka ng mga naka-lock na pinto at maraming basag na salamin. Panoorin ang pakikipag-usap ni Jigsaw sa biktima sa TV. Kunin ang iyong camera. Sa silid na may mga bangkay, ilipat ang lahat ng tatlong pintuan na pumipigil sa iyo na dumaan. Susunod sa silid ay magkakaroon ng tatlong camera. Magbubukas agad ang dalawa. Dalawang kalaban ang lalabas. Ang pangatlo ay magbubukas mamaya; Mag-ingat - ang silid ay puno ng mga bitag at salamin. Kapag nakuha mo ang susi, buksan ang silid ng pugon.

May ilang uri ng mekanismo ang paglalagari sa loob ng Jenkins. Mas tiyak, magsisimula ito sa paglalagari kung hindi mo punan ang apat na circuit ng mga kinakailangang gear.
Ikatlong Kabanata

Sa pinakadulo simula kailangan mong pumili: maglakad nang walang taros sa ilang nakakalito na koridor, o sa isang maliwanag na obstacle course na may mga puzzle. Mahigpit kong iminumungkahi ang isang obstacle course. Una kailangan mong tumawid sa isang makitid na board - ilipat ang mouse pasulong, at, kung kinakailangan, iwasto ang iyong balanse sa maingat na paggalaw sa kanan at kaliwa. Pagkatapos ay lumampas sa tatlong kutsilyo - walang paliwanag na kailangan. Humanap ng kadena sa kahon, balikan ang mga kutsilyo at ayusin ang electrical panel. Lumabas at palitan ang camera ng flashlight.

Pumunta sa tanging posibleng paraan, pupunta ka sa banyo, kung saan sa banyo ay ang susi sa service room, na malapit sa hagdan.

May basement na binaha ng tubig. Kailangan mong i-redirect ang kuryente sa mga pintuan bago ka mapatay nito. Ang code para sa pinto ay 435, makikita kung tatayo ka sa icon ng puzzle sa isa sa mga sulok ng silid. Ang kadena ay matatagpuan sa isa sa mga drawer malapit sa pinto. I-redirect ang kuryente.

Maaari nang mabuksan ang pinto sa itaas. Pumunta doon, panoorin ang video sa daan. Tatakbo ang isang lalaking naka-maskara. bugbugin mo siya.

Dumaan sa nakabukas na pinto. May isang paraan lamang. Sa saradong pinto sa sementeryo sa kanan, nariyan kung paano binaril ng lalaking naka-hood ang sarili sa ulo. Sa kaliwa niya ay may pinto. Bago pumasok doon, magpagamot. Kaagad pagkatapos mong makapasok, kunin ang balbula sa mesa at pumunta sa likod ng silid upang lutasin ang puzzle.

Pagkatapos ay dumaan sa pader sa malapit, hanapin ang silid at lumabas sa puwang. Kunin ang revolver. Bumalik sa pinto sa sementeryo - mayroon ka na ngayong kadena, maaari mong i-redirect ang boltahe sa pinto.

Sa sementeryo, sa balkonahe, isang lalaki ang naghagis sa iyo ng mga bombang petrolyo. barilin mo siya.

Umakyat sa balkonahe at sundin ang mga palatandaan sa sementeryo. Magkakaroon ng isang kaaway na may kwelyo sa harap ng sementeryo. Hindi mahirap hawakan gamit ang isang revolver. May dalawa pa sa ibaba, pinapatay ng isa ang isa, at ang isa sa balkonahe ay nagtatapon ng mga Molotov cocktail. Kung maaari, i-save ang ammo at pindutin ang iyong mga kalaban gamit ang iyong mga kamay. Ang susi ay nasa isang kahon sa puntod ng iyong partner.

Buksan ang mga pinto at pumasok sa loob. Sa silid na may mga bomba ay magkakaroon ng pinto na may kumbinasyong lock. Code 838 - makikita mo ito kung bubuksan mo ang pinto sa cell (gamit ang switch, na dapat munang pinapagana ng kuryente) at titingin sa peephole doon.

Pagkatapos ng pagsabog, tingnan ang butas sa dingding - may bitak doon. Basagin ito at hanapin ang susi sa banyo. Dumaan sa nakasarang pinto sa bomb shelter. Basahin ang mga tala sa ibaba at pakinggan ang mga audio recording. Pagkatapos ay dumaan sa pinto na may karatula. Maaari mo munang piliin ang lock ng pinto sa tapat - mayroong isang makina para sa paghahanda ng mga bitag.

Sa likod ng pinto kakailanganin mong maghanap ng coil at ayusin ang electrical panel. Pagkatapos ay buksan ang silid kung saan mayroong isang estatwa na walang pakpak, basagin ito (ang rebulto) at kunin ang susi.

Sa loob ay isa pang biktima ng Jigsaw. May nakasukbit siyang bomba sa kanyang kamay. Maglakad lampas sa pinto sa kanyang selda - makikita mo ang dalawang pinto. Pumunta sa kanan (kaagad na isara ito sa likod mo), hanapin ang fuse, i-activate ang switch. Ngayon i-off ito, buksan ang pinto sa cell kasama ang lalaki, bumalik sa switch at i-on ito. Pagkatapos ay kunin ang bahagi mula sa bangkay.

Pumunta pasulong at ayusin ang susunod na electrical panel. Umakyat sa hagdan at pumunta sa unahan. Sa kapilya kakailanganin mong iligtas ang asawa ng iyong yumaong kasama. Ang solusyon sa palaisipan ay ang mga sumusunod.

Unang talahanayan: kanan, pababa, kaliwa, pataas, kanan, pababa.

Pangalawang talahanayan: pababa, kaliwa, kanan, pababa, kaliwa, pataas.

Ikatlong talahanayan: kanan, pababa sa kaliwa, pataas, kanan, pababa, kaliwa.
Ikaapat na Kabanata

Umakyat sa hagdan hanggang sa mawalay ka kay Melissa. Susunod, sundan ang mga silid hanggang sa makipag-usap ka sa Jigsaw, pagkatapos ay humanap ng gamit sa isa sa mga palikuran.

Magpatuloy sa iyong paraan. Matapos malampasan ang pagbagsak, umakyat sa hagdan, buksan ang pinto, hanapin ang piyus at labanan ang lalaki. Magpatuloy sa kahabaan ng unang palapag. Dumaan sa dalawang naka-lock na pinto sa pangatlo, may butas sa dingding at isang bitag. Ilabas mo yung lalaki sa likod ng kwarto. Buksan ang isa sa mga naka-lock na pinto, ibalik ang bitag at dumaan sa butas na ginawa mo sa dingding hanggang sa hagdan. Sa sandaling umilaw ang kwelyo, tumakbo pabalik, pumunta sa silid na may bitag at isara ang mga pinto sa likod mo - ang humahabol ay walang pagpipilian kundi tumakbo sa tripwire. handa na.

Dumaan sa puwang sa dingding. Sa ikalawang palapag, sa gilid ng mga hakbang ay may trip wire! Sa kalaunan ay darating ka sa isang silid kung saan magsisimula ang isa pang palaisipan. Mayroong dalawang paraan upang malaman ang sagot: isara ang pinto sa banyo at tumingin sa salamin (207) o buksan ang ilaw sa koridor (lumipat sa tabi ng pinto sa banyo) at, nakatayo sa icon ng piraso ng puzzle malapit, tumingin sa kahabaan ng koridor - maaari kang makakita ng mga malabong linya sa anyo ng isang numero sa sahig 207. Pumunta kami sa silid (bitag!) At binuksan ang dibdib (mayroong dalawang medium na gear sa gitna. Ang pinakamaliit ay maaari ay konektado sa isa't isa at gayundin sa dalawang orihinal). Huminto ang oras.

Lumabas sa pintuan sa dulo ng koridor, sumusunod sa mga tagubilin ng Jigsaw, o maaari kang mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na item sa mga silid. Mayroong mga bitag sa lahat ng dako at sa dalawang lugar na kailangan mong buksan gamit ang isang pako, ngunit walang mahalaga sa mga silid - mga tripwire, mga kuko, atbp.

Pumunta sa harap, sa silid kung saan nakikipag-usap si Jigsaw kay Oswald - mayroong isang bitak sa dingding. Pinapalawak namin ito sa laki ng puwang at lumipat sa kabilang panig at bumaba.

Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng ilang espesyal na tao na may isang cool na club, na hindi magiging isang problema upang matalo. Sa kwartong katabi niya ay may makikita kang revolver. Susunod na kailangan mong harapin ang dalawang kaaway. Ang isa ay maaaring maakit sa isang bitag na na-set up nang maaga gamit ang isang puddle ng energized na tubig, ang pangalawa, na naghagis ng mga Molotov cocktail, ay kailangang barilin ng isang revolver. Sundin ang mga karatula sa Oak Ward at makinig sa mga sermon ni Jigsaw. Kapag nakatagpo ka ng dalawang lalaki na nag-aayos ng mga bagay, huwag makialam. "Kung saan ang dalawa ay nag-aaway, ang pangatlo ay hindi nakikialam." Pagkatapos ay tapusin lamang ang nakaligtas (sa iyong mga kamao!). Umakyat kami sa hagdan.

Dumaan sa maraming gaps. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga bangkay ng hayop at mga bomba. Kailangan mong ilipat ang tatlong poste sa dulong kanang bahagi ng silid. Sa isang silid na may mga mannequin, kailangan mong buksan ang mga ilaw sa gitna ng silid. Bilang isang resulta, ipahiwatig ng anino ang code - 206. Dumadaan kami sa mga puddles na may kuryente (sa kanang sangay ay may isang kahon na may isang paniki at bendahe).

Umakyat kami sa hagdan sa kanan. Kung nais mo, magkakaroon ng isang gas trap sa kaliwa, pagkatapos na i-neutralize ito maaari kang makapasok sa isa pang cabinet na may pistol.

Sa itaas, ilagay ang code 206 sa lock ng pinto, patayin ang bisita at piliin ang mga nilalaman ng kahon sa mesa. At bumalik kami - pababa sa hagdan at iba pa. Tara na ulit tayo sa gas room. Ang balbula ay nasa likod ng pinto sa kanan, ngunit mayroong isang trip wire doon.

Dumaan kami sa nakabukas na pinto at nakita namin ang aming sarili malapit sa isang lugar na maraming telebisyon at palaisipan. Pagsamahin natin ang larawan nang ganito.

Pagkatapos ay dumaan kami sa pintuan at ayusin ang mga panel ng kuryente. Sa kasamaang palad, sa bawat oras na ang mga kondisyon ng problema ay nabuo nang random, kaya hindi maaaring magkaroon ng solusyon.
Ikalimang Kabanata

Sa umpisa pa lang, naging walang kabuluhan ang lahat ng iyong pagsisikap. Kaunti pa sa may isang kuwento na nagpapahiwatig mula sa Jigsaw tungkol sa pagkakakilanlan ng susunod na biktima. Pagkatapos ay may isa pang paghahanap para sa susi sa isang banyo na puno ng mga hiringgilya. Sa ibaba ay makakatagpo ka ng isang kaaway na may kwelyo tulad ng sa iyo. Para sa kasong ito, mayroon kang pistol. Isara ang balbula ng singaw. Bumalik sa bulwagan sa itaas at umakyat sa hagdan. Mararating mo ang isang pinto na may kumbinasyong lock. Sa susunod na silid na may projector ay mayroong isang tripwire, at ilang sandali pa ay tatakbo ang isang lalaking may bitag sa kanyang ulo. Mag-scroll sa mga slide - code 628. Pumunta sa de-energized na pinto - ang kalasag ay naroroon, malapit. Ayusin at buksan ang pinto. Isang lalaki ang darating na tumatakbo, inirerekomenda kong isara ang pinto at i-lock ang iyong sarili gamit ang isang kahon at lagyan ng kuryente ang puddle. Maya-maya papasok na siya doon. Sundin ang mga palatandaan sa crematorium.

Makakakita ka ng bakod kung saan naglalakad ang isang pasyente na may nakalagay na safe sa ulo. Sa hindi kalayuan ay may hagdanan patungo sa ikalawang palapag, may daanan patungo sa mismong bakod na ito. Kunin ang nakapirming kamay at lumabas sa pamamagitan ng paggalaw sa barikada ng isa sa mga pinto. Ang pasyente ay magpapakilala, inirerekumenda ko na huwag mag-aksaya ng bala kung mayroon kang natitira. Pumunta sa crematorium - bukas na ang mga pinto.

Ngayon isang napakahirap na pagsubok ang naghihintay. Una, magkakaroon ka ng isang silid na may dalawang generator na kailangang ayusin bago maubos ang oras at sumabog ang mga bomba. Ang lahat ay medyo simple dito. Ang malaking kawalan ng sitwasyon ay ang pagsasaayos ng mga kalasag ay naiiba sa bawat oras.

Gayunpaman, pagkatapos ng unang pagsubok ng ganitong uri ay darating ang pangalawa, at dito ka kinakabahan. Una, pumunta kami sa kaliwa, doon kailangan mong umikot sa cell kasama ang lalaki sa butas sa dingding, o patayin ang lalaki. ekstrang bahagi para sa generator na ito ay nasa malapit sa closet. Pagkatapos ay bumalik kami sa pangunahing koridor at dumiretso sa pintuan ng pag-save - sarado pa rin ito. Magkakaroon ng cabinet sa kanan na may isa pang ekstrang bahagi. Kinuha namin ito at dumaan sa pintuan sa kanan ng pangunahing koridor (kung nakaharap ka sa orasan). May gas doon. Ngunit hindi mo kailangang i-off ito: pumunta kami sa lahat ng oras sa kaliwa, magkakaroon ng isang maliit na kalasag na literal na tumatagal ng ilang segundo upang ayusin. Bumukas ang pinto, nasa likod kaagad nito ang isang kabinet na may huling ekstrang bahagi at ang huling malaking palaisipan. Pagkatapos ng pagkumpuni nito, magbubukas ang pinto ng pag-save.

Oras na para dumaan muli sa gas room. Susunod ay magkakaroon ng crematorium, kung saan magpapainit ka ng iyong kamay gamit ang susi. Gamitin ang susi upang buksan ang hawla, kung saan kakailanganin mong lutasin ang tatlong magkakasunod na palaisipan, na karaniwang matatagpuan sa silid ng gas.
Ika-anim na Kabanata

Ang pinto ay isasara sa harap ng iyong ilong, ang susi ay nasa ilalim ng bariles na nakatayo sa malapit. Malaking kwarto na may maraming pinto, galugarin, pagkatapos ay umakyat sa ikalawang palapag. Makinig sa susunod na sermon, pagkatapos ay hanapin ang bumbilya sa bagong bukas na pinto. Pagkatapos niya, isa pang lalaki ang susugurin ka sa ibang club. Pagkatapos ay magkakaroon ng sanga. Pumunta kami sa kanan, magkakaroon ng isang silid sa kanan, sirain ang pinto, pagkatapos ay buksan ang cabinet gamit ang revolver - mas kalmado ito sa ganitong paraan. Sa unahan ay magkakaroon ng tripwire at isang masamang generator na kailangang ayusin. Kahit na mas malayo ay isang pinto na may isang kumbinasyon lock. Makikita ang Code 038 kung babalik ka ng kaunti sa checkpoint na dinaanan namin.

Sa cafe ay makakatagpo kami ng isang taong gustong maghagis ng mga Molotov cocktail - isang pistola ang makakatulong sa iyo. May isang stretcher sa gitna ng bulwagan, ang daanan patungo sa kusina ay naharang ng isang daloy ng singaw, ang balbula ay matatagpuan sa kabilang dulo ng silid-kainan. Bukas ang access. Mag-ingat, mayroon ding tripwire na naka-install dito. Daan patungo sa freezer nakaharang ng naka-lock na pinto. Ang susi mismo ay nasa basement.

Sinimulan namin ang conveyor, kumuha ng mga brick at itapon ang mga ito sa mga baboy. Sabihing HINDI! swine flu! Kaugnay. Kapag ang lahat ng mga bangkay ay maayos na naproseso, ang dugo sa tangke ay tumataas, at kahoy na papag- susi. akyat na tayo.

Pumunta kami sa refrigerator. Sobrang lamig dito. Para mainitan, magdadala kami ng mga stand na may mga bangkay ng baboy. Sapat na oras upang ilipat ang halos lahat ng bagay bago maging available ang isang labasan. May bumbilya. Sa labasan mula sa kusina, isang masamang tao na may pumped bat ang naghihintay sa iyo. Hinila ko siya papunta sa electric puddle sa entrance sa likod ng counter.

Bumalik kami sa lugar kung nasaan ang tinidor. Isang lalaki na may kwelyo ang naghihintay sa amin doon. Dito kailangan mo ng revolver.

Dalhin natin ang pangalawang landas. Isang pamilyar na sitwasyon sa mga nakapalibot na silid, nakahanap kami ng isang circuit at inaayos ang power supply sa pinto sa checkpoint.

Lumabas kami sa elevator. Mayroong isang pares ng mga traps dito, ngunit sa dulo mayroon lamang isang landas - sa pinto na may kumbinasyon na lock. Naglalakad kami sa makitid na board para maghanap ng code at bumaba sa basement. May peephole. May nakita kaming inskripsiyon tungkol sa room 204. Tatakbo ang isang lalaking may bitag sa ulo. Abutin o tumakbo palayo hanggang sa magsara ang bitag. Hindi ako sigurado tungkol sa silid, ngunit ang numerong ito ay medyo angkop bilang isang code. I-explore natin ang women's wing. Nakita namin ang room 204, sa loob, siyempre, may bitag. Silid ng gas. Well, isang bumbilya. Malapit ang exit - through susunod na kwarto diretso sa pakpak ng mga lalaki. Isang tiyuhin ang tatakbo papunta sa iyo na may dalang mga pampasabog. Ang baril ay nagliligtas sa iyo - lumayo sa katawan hanggang sa ito ay masunog.

Mayroong isang kawili-wiling palaisipan dito. Sa hanay ng mga larawan ay may mga pares na pinag-isa ng kahulugan. Ang isang sawed-off na binti ay isang hacksaw, ang isang pelikula ay isang camera, atbp. Kailangan mong piliin ang mga TV na ito nang sunud-sunod. Ang tamang pagpipilian nag-aalis ng isang tinik, ang maling tumusok sa kaawa-awa.

Muli, walang pangkalahatang solusyon, ngunit mayroong isang gumaganang pamamaraan. Simulan ang pagpindot sa mga TV nang magkapares, simula, halimbawa, mula sa kanang ibaba. At tandaan (isulat) kung ano ang nakatago doon. Yung. una sa ilalim na hilera: una at pangalawa mula sa kanan, pagkatapos ay ang pangatlo at, kung wala pang pares, pagkatapos ay pindutin ang ikaapat. Sinimulan namin ang susunod na pinakamataas na hilera - kung pagkatapos ng unang pagpindot ay wala pa ring pares, pindutin ang susunod, atbp.

Narito ang kumpletong listahan: cardiogram - puso, shotgun - cartridge, pills - pill packaging, tape recorder - cassette, martilyo - mga kuko, camera - film, hacksaw - binti, tatlong piraso ng puzzle na magkasama - ang ikaapat na nawawala.
Ikapitong Kabanata

Ang pangunahing problema para sa iyo sa kabanatang ito ay ang pagpatay sa halimaw na nakita mo sa buong laro. Una, dumaan sa mga cell na may mga biktima na kailangan mong patayin. Tapos pataas, tapos sa kwarto na may drawing sa dingding, may butas sa malapit. Huwag ka nang mawala pa. Maaaring patayin ang ulo ng baboy sa pamamagitan ng pag-akit nito sa bitag na ipinakita sa video. Upang gawin ito, kakailanganin mong buksan ang magkabilang pinto, pagkatapos ay tumakbo sa bitag upang habulin ka ng baboy, pagkatapos ay i-on ang kasalukuyang. Hindi magiging posible na gawin ang lahat. Gumamit ako ng isang puno sa gitna ng hardin - maaari kang tumakbo sa paligid nito hanggang sa subukan ng kaaway na tamaan (siya ay tumama nang mahabang panahon, may oras upang tumakbo pabalik at buksan ang mga pinto, halimbawa). Maaari kang, siyempre, manalo sa isang patas na laban, ngunit ito ay hindi makatwirang mahirap, sa aking opinyon, kapag mayroong isang simpleng paraan. Kunin ang susi ng library.

Pumasok at dumaan sa maraming pinto, nakikinig sa mga tagubilin ng Jigsaw. Pagkatapos ay magkakaroon ng away. Sa malaking bulwagan, kung saan maraming tao ang gustong umalis sa mga Molotov cocktail, kumanan, tumalon pababa, patayin ang sinumang makasalubong mo doon, umakyat at lumabas ng hagdanan palabas ng silid.

Ngayon ang pagsubok na may mga bitag. Pumunta muna kami sa kanan, isara ang balbula doon, pagkatapos ay sa kaliwa. Kinuha namin ang susi. Sa silid na may gas, direktang kunin ang balbula sa closet at umakyat sa ikalawang palapag. Doon namin malulutas ang palaisipan gamit ang mga tubo. Pagkatapos ay bumaba kami at lutasin ang puzzle gamit ang electrical panel. Tumakbo ng mabilis pabalik sa bulwagan, kung saan may pagpipilian ng mga pinto. Pinapayuhan ng mga developer na maglagay ng save dito, para mapanood mo ang parehong video.

Sa likod ng pinto na may inskripsiyong Katotohanan ay mayroon pa ring maliit na piraso ng laro, ngunit lahat ng naroon ay linear. Magkakaroon ng isang kaaway, maaari mo siyang patayin gamit ang iyong mga kamao, maaari kang maglabas ng pistol at barilin siya. Iyon lang.

Unang kabanata

Pagkatapos panoorin ang panimulang video, i-rotate ang mouse pakanan, i-click ang numerong nakasaad sa device kapag ito ay naka-highlight. Ito ay kailangang gawin nang dalawang beses. Pagkatapos ay isara ang lahat ng pinto ng toilet stall, tumayo sa pulang puzzle icon sa sahig at tumingin sa salamin. 437. Ilagay ang code na ito sa lock at lumabas sa banyo.

Pagkatapos ng maikling paglalakad sa koridor, panoorin ang video. Pumunta sa gitnang stall at maghalungkat sa banyo - kailangan mong kunin ang fuse, pagkatapos ay i-install ito sa switch. Buksan ang pinto gamit ang pindutan, lumabas. Paikot-ikot sa baso, kunin ang syringe, dumaan sa madilim na silid. Pagkatapos ay panoorin ang video tungkol sa saksi. Pumunta pa sa silid kung saan magaganap ang unang laban. Hindi na kailangang kumuha ng anumang mga item. Pindutin ang kumbinasyon ng Shift at 1 nang walang tigil. Kunin ang susi sa katawan. Buksan ang pinto at pumunta pa.

Sa likod ng susunod na pinto ay may isang bitag na naghihintay para sa iyo - sa isang maikling panahon kailangan mong pindutin ang ipinahiwatig na key. Ang pinto sa kaliwa ay mabubuksan lamang gamit ang isang pako. Ang pako ay direktang nakahiga sa medikal na mesa sa silid. Sa panahon ng pag-hack, kailangan mong paikutin ang mga bilog upang ang mga elemento ay nag-tutugma sa mga elemento sa mga katabing bilog. Sa kasong ito, dalawang magkaparehong elemento sa bilog sa kanan ang titingin sa itaas at sa kanan.

Iisa lang ang daan sa mga corridors, walang mga sanga. Ang isang bulok na pader ay maaaring sirain sa pamamagitan ng mga suntok tulad ng sa isang labanan. May piyus sa kahon, kailangan itong konektado sa switch.

Sa operating room, makikita sa mga larawan na si Faulkner ang may susi. Kumuha ng scalpel, basahin ang pangalan ng tao sa karatula sa kanyang binti at gupitin. Bumalik sa pinto sa pangunahing koridor at i-unlock ito gamit ang susi na iyong natanggap.

Kailangan mong lumakad sa sinag sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse pasulong upang maglakad at pakaliwa at pakanan upang mapanatili ang balanse.

Sa morge, maghanap ng fuse sa cabinet at ipasok ito sa switch. Gamit ang isang lighter, hanapin ang lugar sa sahig kung saan iginuhit ang piraso ng puzzle (ang lugar na ito ay medyo malayo sa mesa na may TV). Ang mga linya ay bumubuo ng isang pattern na may baril. Maghanap ng refrigerator na may ganitong simbolo at buksan ito. Kunin ang kadena at tumakbo palabas ng silid. Pagkatapos ay bumalik at dumaan sa puwang sa dingding.

Doon, kumuha ng mga bagay mula sa mesa at bumalik sa lugar kung saan naroroon ang elevator shaft, ngunit huwag umakyat sa hagdan, ngunit sundin ang mga koridor sa likod ng isa pang biktima ng lagari. Darating ka sa silid kung saan ka napunta. Dito kailangan mong ilapat ang kasalukuyang sa lahat ng tatlong lamp. Mayroong isang pindutan sa malapit - buksan ang mga pinto at magpatuloy. Sa silid na may bitag ay may butas sa dingding. Susunod, kakailanganin mong patayin ang kaaway, o mabilis na isara ang pinto pagkatapos ng video at ilipat ang kahon patungo dito. Move on. Sa silid na may mga bomba, hanapin ang piyus sa isa sa mga kahon malapit sa pinto na may basag na salamin, dumaan sa pinto, lumipat ng switch. May ipapakitang code sa mga TV - ilagay ito sa lock at kunin ang susi.

Pagkatapos ng cutscene, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang pinto patungo sa Amanda.

Ang solusyon sa puzzle ay simple: salit-salit na pindutin ang Shift, pagkatapos ay Space.

Kabanata dalawa

Bumaba sa hagdan at suriin ang bangkay. May syringe sa mesa sa ilalim ng hagdan. May isang pako sa isang kahon sa isa sa mga landing sa hagdan. Magpatuloy pa, suriin ang mga kahon. Kapag kinuha si Amanda, kunin ang pako mula sa mesa sa kanan, panoorin ang kaawa-awang lalaki na pinugutan ng ulo at kunin ang susi mula sa bariles. May katawan sa likod ng pinto, hanapin mo. Pumunta pa - magkakaroon ng kahabaan dito. Pumunta sa sirang tubo at bumalik. Dumaan sa dating saradong pinto. Panoorin ang video.

Kung pinagsama mo ang inskripsiyon sa salamin, makakakuha ka ng Kadiliman na iluminado. Patayin ang ilaw sa susunod na silid at makikita mo ang isang susi. Kailangang hilahin siya palabas ng inidoro, tulad ng sa simula pa lang.

Umalis at pumunta sa silid ng bantay-pinto. Bigyang-pansin ang pinto na may trangka. Sa sandaling dumaan ka dito, isang kaaway na may kwelyo ay lilitaw sa susunod na pinto. Kailangan mong lumayo sa kanya hangga't maaari sa anumang paraan na posible. Alinman patayin siya at tumakbo palayo sa katawan, o tumakbo, isara ang mga pinto sa likod mo gamit ang isang trangka. Sa kasong ito, mas mahusay na i-slam ang pinto sa harap ng ilong ng kaaway, pagkatapos ay bumalik at isara ang pangalawang pinto gamit ang trangka. Pagkatapos buksan ang pinto gamit ang isang pako, makikita mo ang dibdib ni Jigsaw sa loob.

Dumaan sa pinto kung saan tumalon ang lalaking may kwelyo kanina. Magkakaroon ng maraming silid sa unahan. Ang isang lalaki sa isang nguso ay agad na darating na tumatakbo. Patayin siya o tumakbo hanggang sa mapatay siya ng nguso. Pagkatapos ay maghanap sa mga silid. Ang balbula ay nasa likod ng pinalakas na puddle. Huwag magmadali sa pagkuha nito. Mag-set up muna ng bitag para hindi mo na kailangang labanan ang dalawang kaaway nang sabay-sabay.

Buksan ang trangka sa pinto malapit sa balbula. Pumunta at i-on ang boltahe sa puddle, itago sa silid na may balbula, isara ang trangka. Ngayon ay maaari mong kunin ang balbula at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay sa silid.

Hindi mo kailangang mag-imbento ng anuman, ngunit talunin lamang ang iyong mga kaaway. Tumayo ka na lang sa may pintuan para hindi umatake ang dalawa.

Bumalik ka sa kwarto kung saan ka nagising na naka kwelyo. Nakabukas na ang pinto sa tabi niya. Doon, akitin ang kawawang kasama ng kwelyo at buksan ang agos. Maaari mo ring basagin ang mga pinto gamit ang mga pako - marami sa kanila. Pasulong, tumalon pababa, hanapin ang mga silid. Sa kalaunan, lalabas ka sa isang silid na may mga bomba. Kailangan mong mag-set up ng isang kalasag sa sulok ng silid. Upang gawin ito, hanapin ang aparador sa susunod na silid at maghanap ng isang kadena doon.

Pumunta sa nakabukas na pinto at pumunta sa balbula ng singaw. Move on, i-redirect ang mga daloy para makalusot. Minsan kailangan mong makipaglaban sa mga umalis sa mga cell kapag nawala ang mga daloy ng singaw. Susunod, kailangan mong buksan ang pinto gamit ang pindutan at maglakad sa pagitan ng dalawang daloy ng singaw. Naabot mo na ang boiler. May lalaking naglalakad na may armored safe sa ulo. Madali mo siyang matalo gamit ang iyong mga kamao, maaari mo siyang mahulog sa isang tripwire. Maaari kang magkaroon ng kaunti sa pareho. Sa wakas, iangat ang kreyn mula sa kanyang bangkay. Kailangan mong malutas ang isang palaisipan na may mga tubo.

Pagkatapos nito, kakailanganin mong mabilis na tumakbo pabalik sa lugar kung saan nakuha namin ang susi mula sa bariles ng acid. Sundin ang mga palatandaan sa silid ng pugon. Ang isang lalaki na may bitag sa kanyang ulo ay lalabas patungo sa iyo.

Sa hinaharap ay makakatagpo ka ng mga naka-lock na pinto at maraming basag na salamin. Panoorin ang pakikipag-usap ni Jigsaw sa biktima sa TV. Kunin ang iyong camera. Sa silid na may mga bangkay, ilipat ang lahat ng tatlong pintuan na pumipigil sa iyo na dumaan. Susunod sa silid ay magkakaroon ng tatlong camera. Magbubukas agad ang dalawa. Dalawang kalaban ang lalabas. Ang pangatlo ay magbubukas mamaya; Mag-ingat - ang silid ay puno ng mga bitag at salamin. Kapag nakuha mo ang susi, buksan ang silid ng pugon.

May ilang uri ng mekanismo ang paglalagari sa loob ng Jenkins. Mas tiyak, magsisimula itong paglalagari kung hindi mo punan ang apat na diagram na may mga kinakailangang gears (ito ang hitsura ng una, pangalawa, pangatlo at ikaapat, ayon sa pagkakabanggit).

Ikatlong Kabanata

Sa pinakadulo simula kailangan mong pumili: maglakad nang walang taros sa ilang nakakalito na koridor, o sa isang maliwanag na obstacle course na may mga puzzle. Mahigpit kong iminumungkahi ang isang obstacle course. Kailangan mo munang tumawid sa isang makitid na board - ilipat ang mouse pasulong, at, kung kinakailangan, itama ang iyong balanse sa maingat na paggalaw sa kanan at kaliwa. Pagkatapos ay lumampas sa tatlong kutsilyo - walang paliwanag na kailangan. Humanap ng kadena sa kahon, balikan ang mga kutsilyo at ayusin ang electrical panel. Lumabas at palitan ang camera ng flashlight.

Pumunta sa tanging posibleng paraan, pupunta ka sa banyo, kung saan sa banyo ay ang susi sa service room, na malapit sa hagdan.

May basement na binaha ng tubig. Kailangan mong i-redirect ang kuryente sa mga pintuan bago ka mapatay nito. Ang code para sa pinto ay 435, makikita kung tatayo ka sa icon ng puzzle sa isa sa mga sulok ng silid. Ang kadena ay matatagpuan sa isa sa mga drawer malapit sa pinto. I-redirect ang kuryente.

Maaari nang mabuksan ang pinto sa itaas. Pumunta doon, panoorin ang video sa daan. Tatakbo ang isang lalaking naka-maskara. bugbugin mo siya.

Dumaan sa nakabukas na pinto. May isang paraan lamang. Sa saradong pinto sa sementeryo sa kanan, nariyan kung paano binaril ng lalaking naka-hood ang sarili sa ulo. Sa kaliwa niya ay may pinto. Bago pumasok doon, magpagamot. Kaagad pagkatapos mong makapasok, kunin ang balbula sa mesa at pumunta sa likod ng silid upang lutasin ang puzzle.

Pagkatapos ay dumaan sa pader sa malapit, hanapin ang silid at lumabas sa puwang. Kunin ang revolver. Bumalik sa pinto sa sementeryo - mayroon ka na ngayong isang circuit, maaari mong i-redirect ang boltahe sa pinto.

Sa sementeryo, sa balkonahe, isang lalaki ang naghagis sa iyo ng mga bombang petrolyo. barilin mo siya.

Umakyat sa balkonahe at sundin ang mga palatandaan sa sementeryo. Magkakaroon ng isang kaaway na may kwelyo sa harap ng sementeryo. Hindi mahirap hawakan gamit ang isang revolver. May dalawa pa sa ibaba, pinapatay ng isa ang isa, at ang isa sa balkonahe ay nagtatapon ng mga Molotov cocktail. Kung maaari, i-save ang ammo at pindutin ang iyong mga kalaban gamit ang iyong mga kamay. Ang susi ay nasa isang kahon sa puntod ng iyong partner.

Buksan ang mga pinto at pumasok sa loob. Sa silid na may mga bomba ay magkakaroon ng pinto na may kumbinasyong lock. Code 838 - makikita mo ito kung bubuksan mo ang pinto sa cell (gamit ang switch, na dapat munang pinapagana ng kuryente) at titingin sa peephole doon.

Pagkatapos ng pagsabog, tingnan ang butas sa dingding - may bitak doon. Basagin ito at hanapin ang susi sa banyo. Dumaan sa nakasarang pinto sa bomb shelter. Basahin ang mga tala sa ibaba at pakinggan ang mga audio recording. Pagkatapos ay dumaan sa pinto na may karatula. Maaari mo munang piliin ang lock ng pinto sa tapat - mayroong isang makina para sa paghahanda ng mga bitag.

Sa likod ng pinto kakailanganin mong maghanap ng coil at ayusin ang electrical panel. Pagkatapos ay buksan ang silid kung saan mayroong isang estatwa na walang pakpak, basagin ito (ang rebulto) at kunin ang susi.

Sa loob ay isa pang biktima ng Jigsaw. May nakasukbit siyang bomba sa kanyang kamay. Maglakad lampas sa pinto sa kanyang selda - makikita mo ang dalawang pinto. Pumunta sa kanan (kaagad na isara ito sa likod mo), hanapin ang fuse, i-activate ang switch. Ngayon i-off ito, buksan ang pinto sa cell kasama ang lalaki, bumalik sa switch at i-on ito. Pagkatapos ay kunin ang bahagi mula sa bangkay.

Pumunta pasulong at ayusin ang susunod na electrical panel. Umakyat sa hagdan at pumunta sa unahan. Sa kapilya kakailanganin mong iligtas ang asawa ng iyong yumaong kasama. Ang solusyon sa palaisipan ay ang mga sumusunod.

Unang talahanayan: kanan, pababa, kaliwa, pataas, kanan, pababa.

Pangalawang talahanayan: pababa, kaliwa, kanan, pababa, kaliwa, pataas.

Pangatlong talahanayan: kanan, pababa sa kaliwa, pataas, kanan, pababa, kaliwa.

Ikaapat na Kabanata

Umakyat sa hagdan hanggang sa mawalay ka kay Melissa. Susunod, sundan ang mga silid hanggang sa makipag-usap ka sa Jigsaw, pagkatapos ay humanap ng gamit sa isa sa mga palikuran.

Magpatuloy sa iyong paraan. Matapos malampasan ang pagbagsak, umakyat sa hagdan, buksan ang pinto, hanapin ang piyus at labanan ang lalaki. Magpatuloy sa kahabaan ng unang palapag. Dumaan sa dalawang naka-lock na pinto sa pangatlo, may butas sa dingding at isang bitag. Ilabas mo yung lalaki sa likod ng kwarto. Buksan ang isa sa mga naka-lock na pinto, ibalik ang bitag at dumaan sa butas na ginawa mo sa dingding hanggang sa hagdan. Sa sandaling umilaw ang kwelyo, tumakbo pabalik, pumunta sa silid na may bitag at isara ang mga pinto sa likod mo - ang humahabol ay walang pagpipilian kundi tumakbo sa tripwire. handa na.

Dumaan sa puwang sa dingding. Sa ikalawang palapag, sa gilid ng mga hakbang ay may trip wire! Sa kalaunan ay darating ka sa isang silid kung saan magsisimula ang isa pang palaisipan. Mayroong dalawang paraan upang malaman ang sagot: isara ang pinto sa banyo at tumingin sa salamin (207) o buksan ang ilaw sa koridor (lumipat sa tabi ng pinto sa banyo) at, nakatayo sa icon ng piraso ng puzzle malapit, tumingin sa kahabaan ng koridor - maaari kang makakita ng mga malabong linya sa anyo ng isang numero sa sahig 207. Pumunta kami sa silid (bitag!) At binuksan ang dibdib (mayroong dalawang medium na gear sa gitna. Ang pinakamaliit ay maaari ay konektado sa isa't isa at gayundin sa dalawang orihinal). Huminto ang oras.

Lumabas sa pintuan sa dulo ng koridor, sumusunod sa mga tagubilin ng Jigsaw, o maaari kang mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na item sa mga silid. Mayroong mga bitag sa lahat ng dako at sa dalawang lugar na kailangan mong buksan gamit ang isang pako, ngunit walang mahalaga sa mga silid - mga tripwire, mga kuko, atbp.

Pumunta sa harap, sa silid kung saan nakikipag-usap si Jigsaw kay Oswald - mayroong isang bitak sa dingding. Pinapalawak namin ito sa laki ng puwang at lumipat sa kabilang panig at bumaba.

Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng ilang espesyal na tao na may isang cool na club, na hindi magiging isang problema upang matalo. Sa kwartong katabi niya ay may makikita kang revolver. Susunod na kailangan mong harapin ang dalawang kaaway. Ang isa ay maaaring maakit sa isang bitag na na-set up nang maaga gamit ang isang puddle ng energized na tubig, ang pangalawa, na naghagis ng mga Molotov cocktail, ay kailangang barilin ng isang revolver. Sundin ang mga karatula sa Oak Ward at makinig sa mga sermon ni Jigsaw. Kapag nakatagpo ka ng dalawang lalaki na nag-aayos ng mga bagay, huwag makialam. "Kung saan ang dalawa ay nag-aaway, ang pangatlo ay hindi nakikialam." Pagkatapos ay tapusin lamang ang nakaligtas (sa iyong mga kamao!). Umakyat kami sa hagdan.

Dumaan sa maraming gaps. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga bangkay ng hayop at mga bomba. Kailangan mong ilipat ang tatlong poste sa dulong kanang bahagi ng silid. Sa isang silid na may mga mannequin, kailangan mong buksan ang mga ilaw sa gitna ng silid. Bilang isang resulta, ipahiwatig ng anino ang code - 206. Dumadaan kami sa mga puddles na may kuryente (sa kanang sangay ay may isang kahon na may isang paniki at bendahe).

Umakyat kami sa hagdan sa kanan. Kung nais mo, magkakaroon ng isang gas trap sa kaliwa, pagkatapos na i-neutralize ito maaari kang makapasok sa isa pang cabinet na may pistol.

Sa itaas, ilagay ang code 206 sa lock ng pinto, patayin ang bisita at piliin ang mga nilalaman ng kahon sa mesa. At bumalik kami - pababa sa hagdan at iba pa. Tara na ulit tayo sa gas room. Ang balbula ay nasa likod ng pinto sa kanan, ngunit mayroong isang trip wire doon.

Dumaan kami sa nakabukas na pinto at nakita namin ang aming sarili malapit sa isang lugar na maraming telebisyon at palaisipan. Pinagsasama-sama ang larawan ganito .

Pagkatapos ay dumaan kami sa pintuan at ayusin ang mga panel ng kuryente. Sa kasamaang palad, sa bawat oras na ang mga kondisyon ng problema ay nabuo nang random, kaya hindi maaaring magkaroon ng solusyon.

Ikalimang Kabanata

Sa umpisa pa lang, naging walang kabuluhan ang lahat ng iyong pagsisikap. Kaunti pa sa may isang kuwento na nagpapahiwatig mula sa Jigsaw tungkol sa pagkakakilanlan ng susunod na biktima. Pagkatapos ay may isa pang paghahanap para sa susi sa isang banyo na puno ng mga hiringgilya. Sa ibaba ay makakatagpo ka ng isang kaaway na may kwelyo tulad ng sa iyo. Para sa kasong ito, mayroon kang pistol. Isara ang balbula ng singaw. Bumalik sa bulwagan sa itaas at umakyat sa hagdan. Mararating mo ang isang pinto na may kumbinasyong lock. Sa susunod na silid na may projector ay mayroong isang tripwire, at ilang sandali pa ay tatakbo ang isang lalaking may bitag sa kanyang ulo. Mag-scroll sa mga slide - code 628. Pumunta sa de-energized na pinto - ang kalasag ay naroroon, malapit. Ayusin at buksan ang pinto. Isang lalaki ang darating na tumatakbo, inirerekomenda kong isara ang pinto at i-lock ang iyong sarili gamit ang isang kahon at lagyan ng kuryente ang puddle. Maya-maya papasok na siya doon. Sundin ang mga palatandaan sa crematorium.

Makakakita ka ng bakod kung saan naglalakad ang isang pasyente na may nakalagay na safe sa ulo. Sa hindi kalayuan ay may hagdanan patungo sa ikalawang palapag, may daanan patungo sa mismong bakod na ito. Kunin ang nakapirming kamay at lumabas sa pamamagitan ng paggalaw sa barikada ng isa sa mga pinto. Ang pasyente ay magpapakilala, inirerekumenda ko na huwag mag-aksaya ng bala kung mayroon kang natitira. Pumunta sa crematorium - bukas na ang mga pinto.

Ngayon isang napakahirap na pagsubok ang naghihintay. Una, magkakaroon ka ng isang silid na may dalawang generator na kailangang ayusin bago maubos ang oras at sumabog ang mga bomba. Ang lahat ay medyo simple dito. Ang malaking kawalan ng sitwasyon ay ang pagsasaayos ng mga kalasag ay naiiba sa bawat oras.

Gayunpaman, pagkatapos ng unang pagsubok ng ganitong uri ay darating ang pangalawa, at dito ka kinakabahan. Una, pumunta kami sa kaliwa, doon kailangan mong umikot sa cell kasama ang lalaki sa butas sa dingding, o patayin ang lalaki. Ang ekstrang bahagi para sa generator na ito ay nasa malapit na closet. Pagkatapos ay bumalik kami sa pangunahing koridor at dumiretso sa pintuan ng pag-save - sarado pa rin ito. Magkakaroon ng cabinet sa kanan na may isa pang ekstrang bahagi. Kinuha namin ito at dumaan sa pintuan sa kanan ng pangunahing koridor (kung nakaharap ka sa orasan). May gas doon. Ngunit hindi mo kailangang i-off ito: pumunta kami sa lahat ng oras sa kaliwa, magkakaroon ng isang maliit na kalasag na literal na tumatagal ng ilang segundo upang ayusin. Bumukas ang pinto, nasa likod kaagad nito ang isang kabinet na may huling ekstrang bahagi at ang huling malaking palaisipan. Pagkatapos ng pagkumpuni nito, magbubukas ang pinto ng pag-save.

Oras na para dumaan muli sa gas room. Susunod ay magkakaroon ng crematorium, kung saan magpapainit ka ng iyong kamay gamit ang susi. Gamitin ang susi upang buksan ang hawla, kung saan kakailanganin mong lutasin ang tatlong magkakasunod na palaisipan, na karaniwang matatagpuan sa silid ng gas.

Ika-anim na Kabanata

Ang pinto ay isasara sa harap ng iyong ilong, ang susi ay nasa ilalim ng bariles na nakatayo sa malapit. Galugarin ang isang malaking silid na may maraming pinto, pagkatapos ay umakyat sa ikalawang palapag. Makinig sa susunod na sermon, pagkatapos ay hanapin ang bumbilya sa bagong bukas na pinto. Pagkatapos niya, isa pang lalaki ang susugurin ka sa ibang club. Pagkatapos ay magkakaroon ng sanga. Pumunta kami sa kanan, magkakaroon ng isang silid sa kanan, sirain ang pinto, pagkatapos ay buksan ang cabinet gamit ang revolver - mas kalmado ito sa ganitong paraan. Sa unahan ay magkakaroon ng tripwire at isang masamang generator na kailangang ayusin. Kahit na mas malayo ay isang pinto na may isang kumbinasyon lock. Makikita ang Code 038 kung babalik ka ng kaunti sa checkpoint na dinaanan namin.

Sa cafe ay makakatagpo kami ng isang taong gustong maghagis ng mga Molotov cocktail - isang pistola ang makakatulong sa iyo. May isang stretcher sa gitna ng bulwagan, ang daanan patungo sa kusina ay naharang ng isang daloy ng singaw, ang balbula ay matatagpuan sa kabilang dulo ng silid-kainan. Bukas ang access. Mag-ingat, mayroon ding tripwire na naka-install dito. Ang daan patungo sa freezer ay naharang ng isang naka-lock na pinto. Ang susi mismo ay nasa basement.

Sinimulan namin ang conveyor, kumuha ng mga brick at itapon ang mga ito sa mga baboy. Sabihing HINDI! swine flu! Kaugnay. Kapag ang lahat ng mga bangkay ay maayos na naproseso, ang dugo ay tumaas sa tangke at ang susi ay nasa sahig na gawa sa tray. akyat na tayo.

Pumunta kami sa refrigerator. Sobrang lamig dito. Para mainitan, magdadala kami ng mga stand na may mga bangkay ng baboy. Sapat na oras upang ilipat ang halos lahat ng bagay bago maging available ang isang labasan. May bumbilya. Sa labasan mula sa kusina, isang masamang tao na may pumped bat ang naghihintay sa iyo. Hinila ko siya papunta sa electric puddle sa entrance sa likod ng counter.

Bumalik kami sa lugar kung nasaan ang tinidor. Isang lalaki na may kwelyo ang naghihintay sa amin doon. Dito kailangan mo ng revolver.

Dalhin natin ang pangalawang landas. Isang pamilyar na sitwasyon sa mga nakapalibot na silid, nakahanap kami ng isang circuit at inaayos ang power supply sa pinto sa checkpoint.

Lumabas kami sa elevator. Mayroong isang pares ng mga traps dito, ngunit sa dulo mayroon lamang isang landas - sa pinto na may kumbinasyon na lock. Naglalakad kami sa makitid na board para maghanap ng code at bumaba sa basement. May peephole. May nakita kaming inskripsiyon tungkol sa room 204. Tatakbo ang isang lalaking may bitag sa ulo. Abutin o tumakbo palayo hanggang sa magsara ang bitag. Hindi ako sigurado tungkol sa silid, ngunit ang numerong ito ay angkop bilang isang code. I-explore natin ang women's wing. Nakita namin ang room 204, sa loob, siyempre, may bitag. Silid ng gas. Well, isang bumbilya. Malapit ang labasan - sa susunod na silid nang direkta sa pakpak ng mga lalaki. Isang tiyuhin na may dalang pampasabog ang tatakbo papunta sa iyo. Ang baril ay nagliligtas sa iyo - lumayo sa katawan hanggang sa ito ay masunog.

Mayroong isang kawili-wiling palaisipan dito. Sa hanay ng mga larawan ay may mga pares na pinag-isa ng kahulugan. Ang isang sawed-off na binti ay isang hacksaw, ang isang pelikula ay isang camera, atbp. Kailangan mong piliin ang mga TV na ito nang sunud-sunod. Ang tamang pagpili ay nag-aalis ng isang tinik, ang maling pagpili ay tumatagos sa mahirap na kapwa.

Muli, walang pangkalahatang solusyon, ngunit mayroong isang gumaganang pamamaraan. Simulan ang pagpindot sa mga TV nang magkapares, simula, halimbawa, mula sa kanang ibaba. At tandaan (isulat) kung ano ang nakatago doon. Yung. una sa ilalim na hilera: una at pangalawa mula sa kanan, pagkatapos ay ang pangatlo at, kung wala pang pares, pagkatapos ay pindutin ang ikaapat. Sinimulan namin ang susunod na pinakamataas na hilera - kung pagkatapos ng unang pagpindot ay wala pa ring pares, pindutin ang susunod, atbp.

Narito ang kumpletong listahan: cardiogram - puso, shotgun - cartridge, pills - pill packaging, tape recorder - cassette, martilyo - mga kuko, camera - film, hacksaw - binti, tatlong piraso ng puzzle na magkasama - ang ikaapat na nawawala.

Ikapitong Kabanata

Ang pangunahing problema para sa iyo sa kabanatang ito ay ang pagpatay sa halimaw na nakita mo sa buong laro. Una, dumaan sa mga cell na may mga biktima na kailangan mong patayin. Tapos pataas, tapos sa kwarto na may drawing sa dingding, may butas sa malapit. Huwag ka nang mawala pa. Maaaring patayin ang ulo ng baboy sa pamamagitan ng pag-akit nito sa bitag na ipinakita sa video. Upang gawin ito, kakailanganin mong buksan ang magkabilang pinto, pagkatapos ay tumakbo sa bitag upang habulin ka ng baboy, pagkatapos ay i-on ang kasalukuyang. Hindi magiging posible na gawin ang lahat. Ginamit ko ang puno sa gitna ng hardin - maaari kang tumakbo sa paligid nito hanggang sa subukan ng kaaway na tamaan (matagal siyang tumama, may oras upang tumakbo pabalik at buksan ang mga pinto, halimbawa). Maaari kang, siyempre, manalo sa isang patas na laban, ngunit ito ay hindi makatwirang mahirap, sa aking opinyon, kapag mayroong isang simpleng paraan. Kunin ang susi ng library.

Pumasok at dumaan sa maraming pinto, nakikinig sa mga tagubilin ng Jigsaw. Pagkatapos ay magkakaroon ng away. Sa malaking bulwagan, kung saan maraming tao ang gustong umalis sa mga Molotov cocktail, kumanan, tumalon pababa, patayin ang sinumang makasalubong mo doon, umakyat at lumabas ng hagdanan palabas ng silid.

Ngayon ang pagsubok na may mga bitag. Pumunta muna kami sa kanan, isara ang balbula doon, pagkatapos ay sa kaliwa. Kinuha namin ang susi. Sa silid na may gas, direktang kunin ang balbula sa closet at umakyat sa ikalawang palapag. Doon namin malulutas ang palaisipan gamit ang mga tubo. Pagkatapos ay bumaba kami at lutasin ang puzzle gamit ang electrical panel. Tumakbo ng mabilis pabalik sa bulwagan, kung saan may pagpipilian ng mga pinto. Pinapayuhan ng mga developer na maglagay ng save dito, para mapanood mo ang parehong video.

Sa likod ng pinto na may inskripsiyong Katotohanan ay mayroon pa ring maliit na piraso ng laro, ngunit lahat ng naroon ay linear. Magkakaroon ng isang kaaway, maaari mo siyang patayin gamit ang iyong mga kamao, maaari kang maglabas ng pistol at barilin siya. Iyon lang.

Nang dumaan pasulong, kumaliwa kami at umakyat sa hagdan patungo sa pinakatuktok. Iniwan kami ni Melissa. Well, choice niya yun. Pumunta kami sa kwarto sa kaliwa. Pag-iilaw namin, nakita namin ang pinto at pumunta sa susunod na silid. Kinukuha namin ang diagram ng gas trap mula sa talahanayan. Naghanap kami ng isa pang pinto at pumunta sa kabilang kwarto. Inilipat namin ang kahon na nakaharang sa pinto at lumabas sa corridor. Pumunta kami sa kaliwa sa mga TV. Nakatanggap kami ng karagdagang mga tagubilin mula sa Designer. Pumunta kami sa banyo (pinto sa kaliwa). Hinahanap namin ang bangkay. Pumunta kami sa kanan at kinuha ang mga gears mula sa banyo. Bumalik kami sa TV at pumunta sa bukas na pinto. Nang makalakad nang diretso at lumiko sa kanan ng dalawang beses, sinusuri namin ang mga kahon at nakikinig sa audio cassette. Bumalik kami sa corridor at dumiretso sa dulo ng corridor. Lumiko kami sa kaliwa at tumungo sa silid No. 107. Pumasok kami sa silid, isara ang pinto, sinira ang dingding at sumiksik sa puwang. Tara na sa kanan. Ang kwelyo ay nagsisimula sa langitngit, na nangangahulugan na ang kaaway ay malapit. Kailangan natin siyang patayin. Nang makaharap ang kalaban, umakyat kami sa hagdan. Sa tuktok na hakbang ay neutralisahin namin ang tripwire. Dumiretso kami sa kahabaan ng corridor at nakita namin ang aming sarili sa isang mined room.

Dumiretso, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may salamin. Isinara namin ang pinto, tumingin sa salamin at tingnan ang mga numero 207. Bumalik kami sa corridor. Nakahanap kami ng room 207 at binuksan ang pinto (naghahanda para pindutin ang numero). Lumapit kami sa kahon ng Constructor, i-install ang mga gears at inalis ang bag na may mga fragment ng puzzle. Huminto ang oras, walang sasabog. Maaari mong dahan-dahang tumingin sa paligid ng silid. Binabasa namin ang lahat ng mga clipping ng pahayagan, at kinuha ang mga gears mula sa nightstand. Umalis kami sa silid at pumunta sa kanan. Hinahanap namin ang file cabinet, tumanggap ng karagdagang mga tagubilin at dumaan sa nakabukas na pinto. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor at umabot sa isang butas sa sahig. Tumalon kami sa kahon at bumaba ng hagdan. Pumunta kami sa kwarto na may TV. Sa kama namin kinuha at binasa ang dokumento. Sinira namin ang pader at sinisiksik ang puwang. Pumunta kami sa butas sa sahig, tumalon sa kahon at bumaba sa hagdan. Sumulong tayo, kung saan naghihintay sa atin ang labanan. Nang matugunan ang umaatake, dumaan kami sa pangalawang pinto sa kaliwa. Kumuha kami ng sumasabog na bitag sa mesa. Umikot kami sa mesa at lumapit sa kahon na may mga armas. Ini-install namin ang mga gears at kinuha ang revolver. Pumunta kami sa susunod na silid at suriin ang kahon na nakatayo sa kaliwang bahagi ng silid. Bumalik kami sa corridor, bumaba sa mga hagdan at pumunta pasulong. Nanonood kami ng away kung saan isang tao ang mamamatay. Ang kailangan lang nating gawin ay tapusin ang pangalawa. Sa pamamagitan ng isang revolver sa aming mga kamay, maaari naming gawin ito madali.

Pumunta kami sa unahan at dumaan sa pinto sa kaliwa. Sa kwartong ito ay may isang designer's table. Kung naglalaman ang iyong imbentaryo mga kinakailangang sangkap, gumagawa kami ng sumasabog na bitag. Bumalik kami sa corridor, pumunta sa kaliwa at bumaba sa hagdan. Dumiretso kami at pumasok sa nakabukas na pinto. Kinukuha namin at pinakikinggan ang audio cassette. May archive sa box, binasa namin. Dumaan kami sa nakabukas na pinto. Dumiretso kami sa corridor. Naghihintay kami hanggang sa magbukas ang rehas na bakal at magpatuloy. Narating namin ang dulo ng corridor at kumanan. Diretso ang paglalakad at pagliko sa kaliwa, pinapanood namin ang laban. Ang kailangan lang nating gawin ay tapusin ang nakaligtas. Hinanap namin ang mga bangkay at bumaba sa hagdan. Lumapit kami sa hagdan na matatagpuan sa tapat ng dingding at umakyat. May isa pang hagdan sa kanan. Inakyat namin ito. Tumawid kami sa board at pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng corridor. Naabutan namin ang isang lalaki na may hawak na bomba. Bigyang-pansin ang pinto sa kaliwa. May combination lock dito. Kailangan nating hanapin ang mga treasured number. Pumunta kami sa kanan at tumawid sa dalawang tabla. Nang marating ang rehas na bakal, lumiko kami sa kanan. Anong meron tayo dito? Mga kariton na may mga bangkay, at kahit isang silid na may minahan. Ang labasan ay nasa tapat ng dingding. Inililipat namin ang mga cart, simula sa kaliwa, at gumagalaw nang pakanan. Ang mga kariton lamang ang kailangang hilahin, hindi itulak. Nang maalis ang daanan, dumaan kami sa pinto at isinara ito.

Pumunta kami sa kanan, ilipat ang kahon at bumaba sa hagdan. Inilipat namin ang isa pang kahon at pumunta sa silid sa kaliwa. Pag-iilaw sa aming daan, binuksan namin ang mga pinagmumulan ng ilaw na matatagpuan sa mga haligi hanggang sa makita namin ang mga numero 206. Umalis kami sa silid na ito. Naglalakad kami sa kahabaan ng board, binuksan ang pinto at, nang dumaan dito, pumunta sa kanan. Umakyat kami sa hagdan at dumiretso. Muli kaming gumagalaw sa dalawang tabla. Lumapit kami sa pinto at ipinasok ang code 206. Pinapatay namin ang lalaki na may bomba sa kanyang mga kamay. Pumunta kami sa silid, hanapin at kunin ang bag na may mga fragment ng puzzle. Kumuha kami ng bagong input - bumalik sa pasukan sa bitag. Kung kailangan mo ng hiringgilya, maaari mo itong kunin sa kahon ng gamot. Lumabas kami sa corridor at kumanan. Naglalakad kami kasama ang board at, pagkarating sa hagdan, bumaba sa pinakailalim. Lumapit kami sa isang maliit na hagdanan, umakyat ito at pumunta sa kanan. Nang maabot ang rehas na bakal, pumunta kami sa silid sa kanan. Sa lalong madaling panahon ang silid ay mapupuno ng makamandag na gas, kaya mabilis kaming kumilos. Kinakailangang patayin ang supply ng nakalalasong gas. Kung wala kang balbula, maaari kang makakuha ng isa sa silid sa kanan. Ingat lang, may trip wire sa kwartong ito. Ang pagkakaroon ng nakuha ang balbula, lumalapit kami sa mekanismo ng pag-shut-off ng gas. Nakatagpo na tayo ng ganoong mekanismo. Naglalagay kami ng pipeline. Kung wala kang sapat na kalusugan. Magbigay ng mga iniksyon. Pagkatapos patayin ang gas, maaari mong lagyang muli ang iyong supply ng mga hiringgilya sa pamamagitan ng pagkuha ng mga ito mula sa cabinet ng gamot. At kaya pinatay ang gas, bukas ang pinto. Dumaan kami sa pintuan at dumaan sa corridor. Nang makarating kami sa bangkay, kumaliwa kami. Sa paglalakad, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may mga telebisyon. Sa gitna ng silid, may isang palaisipan na dapat naming tipunin.

Kung mayroon kang mga problema sapagpasa sa laro Nakita , maaari mong gamitin ang aming payo at impormasyon anumang oras upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro.Nakita . Sa karamihan mahirap na lugar nagdaragdag kami ng mga larawan na maaaring makatulong sa iyo.Walkthrough Nakita basahin sa aming website.

Amanda

Walkthrough ng laro Saw Nagsisimula kami sa papel ng Detective Tapp at mula sa simula ng laro maaari kang mamatay, kailangan naming kumpletuhin ang isang serye ng mga QTE, habang sabay-sabay na pinihit ang mouse sa pakanan upang maalis ang bitag ng oso sa ulo. Ang pagtakas mula sa kamatayan, sinimulan nating malaman kung nasaan tayo at kung ano ang dapat nating gawin (mahalaga, kapag pumasa, hindi inirerekumenda na gumamit ng anumang mga armas, dahil ang mga kamao ay ang pinaka mabilis na opsyon). Ni-lock nila kami sa toilet at nilagyan ng combination lock ang pinto. Kung titingnang mabuti ang mga toilet stall at salamin, napansin namin ang mga pulang marka, iniikot ang camera sa nais na anggulo at gumagalaw ng kaunti, nakuha namin ang kumbinasyon 437, tumakbo kami upang suriin at marinig ang mahalagang pag-click ng lock! Pagpasok sa susunod na silid, nakikinig kaming mabuti sa Designer.

Pagkalipas ng ilang metro nakarinig kami ng sigaw para sa tulong, at tumatakbo papasok sa silid ay nakita naming nakulong kami. Mayroon kaming isang minuto at kalahati upang makalabas bago sumabog ang mga bomba. Sinusuklay namin ang mga kuwadra ng banyo at nakahanap ng piyus sa isa sa mga ito, isaksak ito, pinindot ang pindutan at tumakbo palabas ng silid gamit ang bitag. Gayunpaman, agad naming nakatagpo ang sumusunod na problema - ang mga basag na salamin ay nakakalat sa sahig, at kami ay walang sapatos (sa unahan, kami ay nakayapak hanggang sa katapusan ng laro), kaya ngayon ay kailangan naming maging mas maingat. Lumipat kami pagkatapos ng silid na may bitag sa kanan, at laban sa kaliwang dingding ay napansin namin ang isang cabinet, sa loob ay magkakaroon ng healing syringe. Dinadala namin ito at nakita namin ang aming sarili sa isang madilim na koridor; Nakarating kami sa hagdan at umakyat dito, nakita namin ang isang bangkay sa unahan, pagkatapos hanapin ito kumuha kami ng isa pang syringe. Nakikinig kami sa audio recording na nakalagay sa kahon, at dumaan sa nakabukas na pinto at pagkatapos ay hinampas nila kami ng paniki sa ulo. Hinahanap namin ang patay na kaaway at kinuha ang susi sa susunod na pinto. Sa loob ng silid kung saan lumabas ang kalaban ay makakahanap ka ng isang tala, ayon sa kung saan hahanapin tayo ng lahat ng makakarating dito. Binuksan namin ang pinto gamit ang susi at nagpatuloy.

Umikot kami sa nagkalat na salamin, dumaan sa pinto at nagsagawa ng QTE para hindi mamatay sa bitag. Pagbukas ng pinto sa kaliwa ng wheelchair, pinapanood namin ang flashback. Pagkatapos suriin ang cart, nakakita kami ng isang pako at ginagamit ito upang buksan ito lock ng pinto, para dito kailangan mong iposisyon nang tama ang mga bilog. Lumiko kami sa kanan at pumunta sa saradong pinto kapag ito ay bumukas, ginagawa namin muli ang QTE upang hindi mamatay. Pagpasok sa silid sa kanan ay may nakita kaming electrical panel, ngunit nangangailangan ito ng fuse, nakakita kami ng manipis na pader sa tapat ng pinto kung saan kami nanggaling at sinira namin ito. SA bagong kwarto Nakahanap kami ng fuse sa mga file cabinet at pumunta sa nakabukas na kwarto. Sa loob ay nakita namin ang apat na katawan, pagkatapos suriin ang x-ray ay nakita namin na ito ay kay A. Faulkner, tiningnan namin ang mga tag ng mga bangkay at hinanap si Arney Faulker, sa mesa sa tabi niya ay kinuha namin ang cassette, binuksan ang katawan. at kunin ang susi. Ngayon ay dumaan kami sa pintuan na bumukas sa tabi ng TV at bumalik sa lobby. Lumiko kami sa bukas na pinto sa kanan at pinapanood ang cut-scene, pagkatapos ay sundan ang board hanggang sa pinto sa lobby. Sa bagong silid ay nakikita namin ang isa pang electrical panel, ngunit sa pagkakataong ito isang piraso ng wire ang nawawala, nakakita kami ng isang pako sa file cabinet at ipinasok ito sa loob. Dumaan kami sa pintuan at lumipat sa koridor patungo sa kahon na iniwan ng Constructor. Lumipat pa kami sa kahabaan ng koridor, tumawid sa puwang at tumalon sa bukas na rehas na bakal. Nang makita ang TV, lumipat kami dito at nakikinig sa pag-uusap sa pagitan ng Designer at Amanda, pagkatapos ay nakakita kami ng switch sa kaliwa, pagkatapos ay kailangan naming makuha ang fuse, nakatago ito sa isa sa mga drawer ng file cabinet. Lumipat kami sa madilim na bahagi ng silid at nakakita ng larawan ng isang pistola, bumalik sa bomba ng Constructor at dumaan sa pinto na may larawan ng baril, kunin ang switch mula doon at tumakbo palayo sa pagsabog. Pagkatapos nito ay bumalik kami sa lugar ng pagsabog, dumaan sa bukas na pintuan, kunin ang thinner ng pintura, ammonia at bumalik sa hagdan. Nakita namin ang isang lalaki at pinatumba siya, pagkatapos ay kumanan kami mula sa hagdan na paakyat at kinuha ang cassette sa gitna ng mga kandila. Mula dito nalaman natin na tayo ay hinahabol. Ang pag-akyat sa hagdan, buksan ang pinto, lumiko sa kaliwa at ipasok ang switch sa panel, magbubukas ang rehas na bakal, dumaan dito, kunin ang kuko mula sa kahon. Lumipat pa kami sa saradong pinto, sa likod kung saan mayroong isang bitag, na matagumpay na naipasa ito, nasira namin ang isang daanan sa likod ng mga istante, pagkatapos ay magkakaroon ng isang maliit na labanan. Dumaan kami sa bukas na pinto at nahulog sa isa pang bitag. Nakahanap kami ng fuse sa file cabinet at pumunta sa pinto sa ilalim ng orasan, ipasok ang fuse, bumalik upang makita ang code sa mga TV - 579, ipasok ito sa lock at tumakbo palayo sa silid. Kinukuha namin ang susi sa surgical auditorium mula sa dumi at nawalan ng malay. Bumaba kami sa hagdan, kumanan, makinig sa TV at dumaan sa nakabukas na pinto. Nakipagkita kami kay Amanda, upang mailigtas siya, kinakailangan na i-disarm ang bitag, pagkatapos ng mga tagubilin ay nagiging malinaw - asul sa kanan, pula sa kaliwa. Ang solusyon ay ang mga sumusunod - shift, space, space, shift, shift, space, space, shift, shift, space. Pagkatapos nito muli - space, shift, shift, shift, space, space, space, shift, space, shift. Ayan, libre na si Amanda.

Jennings

Sabay-sabay kaming nagpatuloy sa aming paglalakbay. Kinukuha namin ang pako mula sa cart ng nars at bumaba sa hagdan, kinuha ang audio cassette. Ngayon ay kailangan nating iligtas si Jennings Foster. Dumaan kami sa bukas na pinto, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa, basahin ang mga dokumento mula sa archive at pumunta sa kanan, pagkarating sa mga TV, nakita namin ang pagdurusa ni Foster, binuksan ang rehas na bakal, dumaan at pagkatapos ay kinidnap si Amanda, nagpatuloy kami sa aming paglalakbay nang mag-isa . Naglalakad kami sa daanan, lumiko sa kanan at nanonood ng TV, pagkatapos ay inilagay namin ang aming kamay sa garapon ng acid at kinuha ang susi. Dumaan kami sa nakabukas na pinto sa kaliwa. , sa body bag ay kumuha kami ng isang shotgun cartridge at isang tripwire. Bumaba kami sa hagdan, dinisarmahan ang bitag at naghahanda para sa QTE sa likod ng susunod na pinto. Ang karagdagang daanan ay naharang ng singaw, lumipat kami sa silid ng tagapaglinis at sa likod ng susunod na pinto ay nakakuha kami ng kwelyo na may mga singil sa aming leeg. Lumapit kami sa salamin at nauunawaan na kailangan naming patayin ang ilaw, patayin ito, pumunta kami sa mga kuwadra ng banyo at sa itaas kung saan inilalarawan ang susi ay sinimulan naming hanapin ito. Pagkalabas nito, binuksan namin ang pinto at sumulong, nakita namin ang isang lalaki, ngunit habang papalapit siya, ang kwelyo ay nagsimulang humirit, tumakbo kami mula sa lalaki, ni-lock ang pinto at lumayo, pagkatapos nito ay sasabog ang lalaki, ito lumalabas na kailangan nating tumakas sa mga taong may kwelyo para hindi tayo mamatay. Tumakbo kami pasulong sa silid ng janitor para sa treasured valve, pinapatay ang lahat ng humahadlang. Sa silid na may mga washing machine Makakahanap tayo ng pinto sa likod kung saan matatagpuan ang treasured valve, ngunit ang pinto mismo ay sarado. Ang pagkakaroon ng dumaan sa isa pang landas, nakita namin ang isang puddle sa ilalim ng boltahe upang dumaan dito, hinuhugot namin ang piyus mula sa panel, ang landas ay malinaw. Ang pagkuha ng balbula, nakikitungo kami sa isang pares ng mga kaaway na lumapit sa amin, pagkatapos ay lumipat kami sa boiler room. Gayunpaman, sa harap ng silid ng boiler ay magkakaroon ng isang silid ng bitag, sa loob nito kailangan mong makahanap ng isang switch, ipasok ito sa circuit at baguhin ito upang ang lahat ng mga ilaw ay maging berde. Dumaan kami sa bukas na pinto, dumaan sa ilang mga liko, i-install ang balbula, i-on ito, linisin ang kalsada ng singaw at pumunta sa boiler room. Kinukuha namin ang cassette na nakahiga malapit sa bangkay, pakinggan ito, pasulong, umakyat sa hagdan, umakyat sa pagitan ng mga tubo at bumaba. Ngayon dumaan kami sa isang maliit na labirint, kailangan mong idirekta ang singaw sa kanan at pumasok kaliwang bahagi, buksan ang balbula, ibalik at i-redirect ang singaw sa kaliwang bahagi, pagkatapos ang landas ay minarkahan ng mga arrow, sa dulo ay nakarating kami sa balbula, sa pamamagitan ng pag-ikot nito ay pinalaya namin ang exit mula sa maze. Ngayon ay nahaharap kami sa isang kaaway na may isang kahon na bakal sa kanyang ulo, nang matapos siya ay inalis namin ang susunod na balbula. Kasama niya ay lumalapit kami sa boiler at, nang malutas ang susunod na palaisipan, kinukuha namin ang susi mula sa utility room, pagkatapos nito kailangan naming tumakbo hangga't maaari mula sa boiler, na malapit nang sumabog. Pagkatapos ng rescue, tumungo kami sa furnace room, sa wakas ay narating namin ang furnace room na nakita namin sa loob ni Jennings Foster, na nakatali sa isang table, at may isang palawit na umuugoy sa itaas niya, mabilis naming nalutas ang apat na palaisipan upang iligtas ang kawawang kasama, pagkatapos nito. makinig sa maraming nakakabigay-puri tungkol sa ating sarili.

Melissa

Ang karagdagang landas ay magdadala sa atin sa dalawang pinto, ang mga ito ay magkaibang landas patungo sa iisang layunin, ang kaliwa ay isang balakid, ang kanan ay isang silid sa ganap na kadiliman. Sa pagtatapos ng paglalakbay, sa alinman sa mga pintuan ay makakatagpo tayo ng isang naka-lock na pinto, para mabuksan ito kailangan mong hanapin ang susi, para magawa ito umakyat tayo sa mas mataas at makatagpo tayo ng mga saradong pinto sa poste ng seguridad, upang buksan ang mga ito. - kailangan mong magbigay ng kapangyarihan sa poste, tumakbo sa banyo, kunin ang susi mula sa utility room . Sa pagtakbo doon, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may tubig na hanggang tuhod at nakakita ng isang bangkay kung saan ang isang kasalukuyang ay inilapat, tumakbo kami sa pinto, ipasok ang code - 435, mag-ipon ng isang circuit upang maglipat ng kuryente, bumalik sa seguridad post. Ipinagpatuloy namin ang aming paraan pasulong at muling tumakbo sa gate, upang buksan ito kailangan naming mag-ipon ng isa pang kadena, ang switch ay matatagpuan sa silid, na magsisimulang punuin ng lason sa sandaling makapasok kami dito, na tipunin ang kadena, lumabas kami sa gap at bumalik sa gate. Gamit ang kalasag, binuksan namin ang gate at nagsimulang lumipat patungo Cedar Chamber, sa huling silid sa aming daan ay makikita namin ang isang sementeryo, kailangan naming maghanap ng isang libingan na may pangalang Steven Sing, kunin ang susi sa kahon at pumunta sa Cedar Chamber.

Pagpasok sa isa sa mga silid, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may mga pampasabog, ipasok ang code 838, tumakbo sa pinto at i-lock ito ng bolt, pagkatapos ng pagsabog ay lumabas kami at sa pamamagitan ng isang puwang sa dingding ay natagpuan namin ang aming sarili sa palikuran. Kinuha namin ang susi sa banyo at bumaba ng hagdan. Sa silid na may malalaking salamin kailangan mong hanapin ang susi mula sa nahulog na anghel, pagpunta sa karagdagang makikita natin ang mga kulungan na may mga tao, sa loob ay may mga pigura ng mga anghel, sa isa sa kanila ay may isang susi. Pumunta kami sa mga TV at pagkatapos ng mga salita ng Designer ay dumaan kami sa mga nakabukas na pinto. Susunod na magkakaroon ng isang sumasabog na kaaway, upang mapatay siya ay hinihikayat namin siya sa isang lusak ng kuryente, pagkatapos ng kanyang kamatayan ay kinukuha namin ang switch mula sa bangkay at lumipat pa sa kalasag, na kinokolekta ang kadena na binuksan namin ang pinto, pagkatapos nito. ay matatagpuan ang ating sarili sa kapilya, kung saan matatagpuan si Melissa Sing. Upang i-save ang kanyang, kailangan mong malutas ang tatlong mga puzzle, at pagkatapos ay pumunta sa pamamagitan ng pinto minarkahan exit.

Oswald

Hindi magtatagal si Melissa ang makakasama natin; Naabot namin ang mga screen at natanggap ang gawain ng pagsasama-sama ng isang palaisipan at paghahanap ng biktima. Pumunta kami sa banyo at isda ang mga gears. Pagkatapos ay pumunta kami sa hagdan at umakyat sa ikalawang palapag, hinahanap ito, i-activate ang mga pampasabog, tumakbo sa room 207, kunin ang bag na may puzzle at ang timer ay hihinto, ang pangalawang bag ay matatagpuan sa silid ng oak, tumalon sa butas sa sahig at hanapin ang ating sarili sa room 102, basagin ang pader at bumaba sa basement. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa maraming mga kaaway, ipinagpatuloy namin ang aming pagbaba sa pintuan sa paligid kung saan may mga telebisyon - ito ang silid kasama ang biktima. Patungo sa Oak Chamber pagsunod sa mga palatandaan. Ang pagkakaroon ng natagpuan ng isang silid na may mga palaisipan, nakita namin na ito ay naka-lock na may kumbinasyon na lock, at mayroong isang sumasabog na kaaway sa malapit, pumunta kami sa kanya sa isang paikot-ikot na paraan, nahulog kami sa isang nagyeyelong bitag, kakailanganin naming ilipat ang mga bangkay sa linisin ang daanan sa loob ng isang minuto, kung hindi man ay sasabog tayo, pagkatapos nito ay bumaba tayo, isa-isang i-on ang mga spotlight at sa liwanag ng isa sa mga ito ay makikita natin ang code - 206, bumalik tayo sa pintuan, pumatay ang psycho at kunin ang puzzle. Sa daan patungo sa biktima ay mahuhulog tayo sa isang bitag, isang silid na puno ng lason, upang makalabas ay sinisiyasat natin ang kalapit na silid at, nang matagpuan ang mga tubo, ikinonekta natin ang mga ito, sa sandaling gawin natin ito, magbubukas ang pinto, maaari kang pumunta sa biktima. Upang buksan ang pinto sa biktima, kinokolekta namin ang palaisipan, dapat itong maging isang manika sa isang bisikleta, pagkatapos ay pumasok kami sa loob at muling kolektahin ang mga kadena nang ilang sandali, pagkatapos na iligtas ang mahirap na kapwa, nakikinig kami sa pasasalamat at magpatuloy.

Pag-akyat sa hagdan kasama si Oswald, pinapanood namin siyang mamatay sa isang bitag. Pumunta kami sa harap, tumalon sa butas sa sahig at makinig na ang susunod na biktima ay nasa crematorium. Pasulong kami sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, ngunit ang landas ay haharangin ng singaw, pumunta kami sa banyo, kunin ang susi sa utility room, bumaba dito, harangan ang singaw at ang karagdagang landas ay malinaw. Sa ikalawang palapag ay tumakbo kami sa isang pinto na may kumbinasyon na lock, upang buksan ito ay sinisiyasat namin ang mga kalapit na silid at sa silid na may projector sa isa sa mga slide nakita namin ang code - 628. Dumaan kami sa mga pintuan at, naabot na ang crematorium, nakita namin na si Obi ay nakahiga sa oven, nagmamadali kami upang iligtas, ngunit tumakbo kami sa gate ng poste ng seguridad, pumunta sa poste, kolektahin ang kadena at buksan ang gate, ipagpatuloy ang landas at sa lalong madaling panahon kami ay kailangan hanapin nakapirming kamay, umakyat kami sa sahig, maghanap ng isang silid kung saan ang isang butas sa sahig ay minarkahan ng isang krus, tumalon dito, patayin ang kalaban, hawakan ang kamay at manood ng isang maikling video na ang isang pinto na may nakasulat na exit ay bubukas, dumaan dito. Makakakita kami ng ulo ng baboy, pagkatapos ay makinig kami sa TV at magpatuloy sa aming daan patungo sa bukas na daanan, ngunit agad naming nakita ang aming sarili sa isang mined room, sa loob ng 3.5 minuto ay kinokolekta namin ang dalawang kadena, pagkatapos nito ay makikita namin ang aming sarili sa isang katulad na sitwasyon. , ngunit ang oras ay magiging 7.5 minuto na. Pagkalabas namin, nakahanap kami ng voice recorder, nakikinig sa recording, buksan ang pinto at nakita namin ang aming sarili sa crematorium, ilagay ang aming kamay sa oven at kunin ang susi mula dito, buksan ang pinto at natagpuan ang aming sarili sa silid kasama si Obi, pagkatapos ay iligtas namin siya mula sa oven sa pamamagitan ng pagkonekta sa mga tubo.

Jeff

Ang susunod na bakas ay matatagpuan kaagad - ang voice recorder, pagkatapos pakinggan ito, umakyat kami sa itaas na palapag at tumakbo sa isang naka-lock na pinto, ang susi dito ay nasa isang garapon ng acid sa malapit. Naglalakad kami ng kaunti, tumalon sa butas sa sahig at nakita ang aming sarili sa mga pintuan ng teatro. Upang buksan ito, kailangan mong hanapin ang code, umakyat kami sa itaas at subukang i-on ang mga spotlight, ngunit nawawala ang dalawang bombilya, hinahanap namin ang mga ito. Ang isa ay nasa staff room, ang isa naman ay nasa cafeteria, tumakbo kami para hanapin sila, guided by the signs, nakarating kami sa fork sa electric chair, ang magkabilang kalsada ay patungo sa magkaibang bombilya. Pumunta kami sa cafeteria, dumaan sa maraming pinto at kinokolekta ang susunod na diagram sa susunod na gate ng seguridad, nakarating kami sa pinto na may kumbinasyon na lock, ang code para sa lock ay matatagpuan sa basement, kung titingnan mo ang maliit na butas. , ito ay 204. Bumalik kami at ipinasok ang code, tumakbo sa kaliwa, pumunta sa puwang sa tapat ng silid 304, at pag-bypass sa mga blades ay nakakita kami ng pahiwatig kung paano hanapin ang silid 204, sundin ang arrow at matagumpay na makarating sa ang gustong silid. Kukunin namin ang bombilya sa loob, patayin ang supply ng gas na nagsimula sa balbula na nakahiga sa mesa, ngayon ay babalik kami at sisimulan ang paglalakbay para sa pangalawang bombilya. Ito ay magiging diretso, maliban sa pangangailangan na hanapin ang code para sa kumbinasyon ng lock, na isusulat sa mga screen sa silid ng seguridad - 038. Pagbukas ng pinto, makikita namin ang aming sarili sa cafeteria, pinapatay namin ang singaw na may balbula mula sa madilim na sulok ng silid. Pagpasok sa kusina, nakita namin ang saradong pinto ng freezer, upang mahanap ang susi pumunta kami sa basement, sa loob ay magkakaroon ng isang balon, sa ilalim kung saan mayroong isang susi, upang itaas ito, i-on ang conveyor at itapon mga ladrilyo sa mga bangkay, kapag nasa itaas na ng mga kutsilyo, ulitin hanggang mapuno ng dugo ang balon. Ang pagkuha ng susi, pumasok kami sa freezer, narito kailangan mong ilipat ang mga bangkay upang i-clear ang karagdagang landas, pagkatapos makumpleto ay kinukuha namin ang treasured light bulb. Ang pagpasok ng mga ilaw na bombilya, nakita namin ang code - 831, buksan ang pinto at pumasok sa teatro. Sa likod ng mga eksena ay makikita mo si Jeff na nakakadena sa isang pader na may mga butas kung saan siya ay bubutasan ng mga spike para sa bawat pagkakamaling nagawa natin. Upang mailigtas siya, kakailanganin mong iugnay ang mga larawan sa 16 na TV sa pagkumpleto, inaalis namin ang isang maliit na butas, ngunit buhay si Jeff.

Tarr

Nang maghiwalay kami ni Jeff, nagpatuloy kami sa aming paglalakbay. Nakikinig kami sa recorder, dumaan sa bukas na pinto, buksan ang mga bar, patayin ang psycho na nakatayo sa likod nito at umakyat sa hagdan. Naglalakad kami sa tabi ng board at nakita Ulo ng baboy, nang makalampas sa kanya, sinira namin ang pader, umakyat sa attic, mula sa pag-record ay nalaman namin na ang susi ay nasa ulo, kailangan namin siyang patayin, ang pinakamadaling paraan ay akitin siya sa isang hawla at i-on ang kasalukuyang , nang magawa ito, kinuha namin ang susi at tumungo sa library. Sa pagpasok, nakikinig kami sa isa pang pagsasalita, pagkatapos ay ikinonekta namin ang mga tubo sa silid na may gas at, nang dumaan pa, nakita namin ang dalawang pinto na may mga inskripsiyon - " Kalayaan» At "Totoo ba", nakikinig kami sa recording sa recorder at pagkatapos ng lahat ng ranting dumaan kami sa bukas na pinto patungo sa isang obstacle course, sa dulo kung saan naghihintay sa amin ang susi. Ang pagkuha ng susi, kung nais mong makita ang parehong mga dulo, i-save sa likod ng pinto - " Kalayaan"Ang wakas ay pupunta kaagad, ngunit para sa " Ang katotohanan"Kailangan mo munang tumakbo ng kaunti. Tungkol dito walkthrough ng laro Saw natapos.