Mass effect andromeda missing scout. Mass Effect: Andromeda walkthrough


Prologue: "Hyperion"

Magsimula na tayo Mass Effect: Andromeda walkthrough mula sa panonood ng isang kamangha-manghang panimulang video, pagkatapos nito, pagkagising pagkatapos ng 600 taon ng pagtulog, nakikipag-usap kami kay Dr. Lexi T "Perrot at isang AI na pinangalanang SAM (sa halip na EDI mula sa). Pagkatapos ng banggaan sa isang hindi kilalang bagay, sinisiyasat namin ang room, pakikipag-usap sa mga tao sa loob nito, kung ninanais, sinusuri namin kung ano ang nangyayari sa kapatid na babae o kapatid na lalaki, depende sa kung kanino ka nagsimulang maglaro para sa maaari mo ring gamitin ang pader ng impormasyon, pagkatapos nito, pagbukas ng pinto kasama si Cora, kami pumunta sa tulay ng Hyperion Sa susunod na silid, bago pumunta sa karagdagang, kailangan mong malaman ang sanhi ng pagkabigo, ginagawa namin ito gamit ang isang scanner sa pamamagitan ng pag-on nito sa pamamagitan ng pagpindot sa G button at pag-scan sa power circuit sa pamamagitan ng pagpindot sa RMB. Pagkatapos matukoy ang isang problema, inilipat namin ang power relay sa may markang console, at pagkatapos ay pumunta kami sa monorail, nangongolekta ng mga bloke ng data sa daan, nakipag-usap kami sa kapitan at Raider Sr sa locker room, nag-iinspeksyon kami sa kwarto nangongolekta ng mga bloke ng data, nakikipag-usap kami sa mga tao at hinahanap ang aming helmet na nakalagay sa malapit ang planeta.

Habang nanonood video walkthrough ng laro Mass Effect: Andromeda Upang lumipat sa pagitan ng mga video, gamitin ang tab na "Playlist"...

Sa ibabaw

Pagkatapos ng isang hindi masyadong matagumpay na landing, kami ay umalis upang hanapin ang mga natitirang miyembro ng squad. Nang matuklasan ang pagkawasak ng barko at mga dayuhan sa tabi nila, sinubukan naming makipag-ugnayan o agad na simulan ang pagbaril, sa isang paraan o iba pa ay kailangan pa rin naming buksan ang apoy. Pagkatapos barilin ang isang pares ng mga dayuhan, nakipag-usap kami sa isa pang nakaligtas na nagngangalang Fisher. Pagkatapos, nang masuri ang lugar, kinokolekta namin ang mga supply na nakakalat sa malapit at pagkatapos ay umalis upang maghanap ng iba pang miyembro ng koponan. Sinisira namin ang lahat ng mga kaaway sa daan, at nagsasagawa din ng mga gawain "sa kalooban", tulad ng "Hanapin ang Greer", "Suriin ang nabagsak na barko", Hanapin ang pinagmulan ng mga sumiklab na signal", "Inspeksyon din ang kweba". ang paraan na makakatagpo tayo ng mga hindi kilalang mga guho na kaya Ito ay nagkakahalaga ng pag-inspeksyon, sa loob ng mga guho ay kakailanganin mong makapasok sa isang naka-lock na silid at i-on ang generator doon, pagkatapos ay sinisiyasat namin ang complex at pumasok sa labanan kasama ang isang hindi kilalang robot isang resulta, na nakumpleto ang lahat ng mga gawain, pumunta kami sa paghahanap ng pangalawang shuttle, at pagkatapos na mahanap namin ito, pinoprotektahan namin ang koponan mula dito Sa pagtatapos ng labanan, na nakolekta ng mga bala at karagdagang mga armas, na tinanggihan isa pang pag-atake ng mga dayuhan, pumunta kami upang hanapin ang Pathfinder, at nang nakilala namin siya, sinundan namin si Rider Sr., na umaatake sa mga posisyon ng kalaban, nakapasok kami sa depensa, inilalagay ang aming mga kasosyo sa ipinahiwatig na punto at binaril ang umaatake sa mga dayuhan habang ang Pathfinder ay nakikibahagi sa pag-decode, sa pagtatapos ng proseso ng pag-decode, tinutulungan namin ang senior Rider na buksan ang gate at panoorin ang susunod na video.

Reunion kasama si Nexus

Gamit ang monorail na sasakay tayo sa Nexus, doon tayo naghahanap ng mga empleyado sa pamamagitan ng pag-scan sa paligid, maaari ka ring makipag-usap sa AI ​​Avina. Bilang resulta, nang mahanap ang tagabuo, nakipag-usap kami sa kanya at sa papalapit na Tiren Kandros, pagkatapos ay pumunta kami sa Nexus command center. Sa pagdating, nakikipag-ugnayan kami kay Direktor Tann sa punong-tanggapan ng Pioneer, pagkatapos nito kakailanganin mong makipag-usap nang hiwalay kina Tann, Cash, Kendros at Addison, sa pangkalahatan ay mga pag-uusap lamang at wala nang iba pa.

Pansabotahe sa istasyon

Sa kahilingan ng technician na si Raj Patil, gumagamit kami ng scanner upang suriin ang mga may markang Nexus system sa paghahanap ng sinasadyang pinsala sa system. Sa dalawang panel ay makikita mo ang mga wire na humahantong sa iba pang mga relay. Nang maabot ang iba pang mga relay kasama ang mga wire, ini-scan din namin ang mga ito at pagkatapos ay pumunta sa monorail patungo sa isa pang kompartimento upang makipag-usap sa "saboteur" na si Zara Kellus. Pagkatapos ng pag-uusap, nalaman namin na may ibang nag-oorganisa ng pamiminsala. Upang malaman ang pagkakakilanlan ng saboteur, pumunta kami sa command center upang suriin ang mga talaan ng mga sistema ng seguridad. Tanging ang ikatlong talaan lamang ang hindi masisira nang husto pagkatapos na maibalik ito, ini-scan namin ang mga tauhan ng seguridad ng Nexus sa control center at sa Hyperion. Nang matuklasan namin ang isang Dale Atkins, inilantad namin siya.

Unang pumatay

Upang imbestigahan ang pagpatay, una sa lahat ay nakikipag-usap kami sa mga guwardiya ng bilangguan sa command center, at pagkatapos ay sa mga akusado. Susunod, dapat kang makipag-usap kay Kandros at, kung gusto mo, pakinggan muli ang pag-record sa malapit na console, pagkatapos ay makipag-usap kami sa isang saksi na nagngangalang Shaw. Ang huling pag-uusap sa istasyon ay kasama si Direktor Tann, pagkatapos ay kailangan nating pumunta sa Eos at suriin ang pinangyarihan ng krimen. Pagdating sa lugar at nagsimulang mag-scan, sinisiyasat namin ang mga elemento ng armor, sa kalaunan ay napunta sa isang pugad ng mga karkins. Nang masira ang lahat ng mga halimaw, makakahanap tayo ng isa pang piraso ng sandata sa pamamagitan ng pag-scan at pag-aaral nito, kaya magkakaroon ng access sa data na magpapatunay sa pagiging inosente ni Nilken. Mapapakinggan din natin ang audio recording, pagkatapos nito kakailanganin nating makipag-usap kay Nielken.

Mula sa simula

Nang matanggap para gamitin ang aming personal na barko na tinatawag na "Storm", na medyo nakapagpapaalaala sa "Normandy", kami ay nagsimulang mag-surf sa kalawakan ng Andromeda galaxy. Ang aming unang gawain ay nasa planetang Eos, sa huli ay kailangan naming i-clear ang kapaligiran ng radiation, ngunit susuriin muna namin ang pangunahing istraktura ng "Bagay 1". Ang pinto sa gusali ay isasara, kaya pumunta kami upang hanapin ang access code sa mga naka-lock na gusali, ito ay nasa isa sa mga bloke ng data sa minarkahang silid. Pagkabukas ng naka-lock na pinto, sinisiyasat namin ang power control station at pagkatapos ay pumunta sa isa pang naka-lock na gusali, kung saan nakikipag-usap kami sa radyo kasama si Clancy Arkvist. Susunod, pupunta kami upang simulan ang mga generator sa pamamagitan ng pag-on sa una, pag-scan sa minarkahang power tower at pagkatapos ay umakyat sa tuktok nito, kung saan muli naming binuksan ang generator. Bilang isang resulta, na naka-on ang parehong mga tore ng enerhiya, binaril namin ang umaatake na kett, pagkatapos ay bumalik kami sa Clancy, makipag-usap kung kanino kami lumapit sa console at ibalik ang kapangyarihan.

Matapos maibalik ang kapangyarihan, maaari naming suriin ang dating naka-lock na lugar, kakailanganin din naming maghanap ng transportasyon, para dito ay ini-scan namin ang mga lalagyan na nakakalat sa paligid ng teritoryo. Nang matagpuan ang kinakailangang lalagyan, hinihiling namin ang advanced na istasyon mula sa orbit, pagkatapos nito ay maaari naming buksan ang lalagyan at makuha ang all-terrain na sasakyan. Gamit ang aming bagong sasakyan, umalis kami para tingnan ang kakaibang signal na nagmumula sa isang alien device. Pagdating sa lugar, sinubukan naming kumonekta sa device, at pagkatapos ng hindi matagumpay na pagtatangka, umakyat kami sa isa sa mga column upang i-scan ang glyph. Pagkatapos, bumalik sa console, isinaaktibo namin ang alien device, pagkatapos ay nakilala namin si Peebee at itinaboy ang pag-atake ng mga kolektor. Susunod, kakailanganin nating i-on ang dalawa pang alien monolith, nang mag-scan muna ng dalawa pang glyph sa bawat isa (sa mga column, nang ma-scan ang mga ito, makikita mo ang wire na humahantong sa glyph).

Kapag na-on mo ang mga alien device, kakailanganin mo ring labanan ang mga kaaway, at sa isa sa mga monolith, para i-on ito, kakailanganin mong i-decipher ang Relics code sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga glyph upang walang magkapareho sa bawat isa. ang apat na mga cell (tulad ng sa screenshot). Matapos i-on ang mga monolith, pumunta kami sa lugar kung saan nagtatagpo ang mga sinag, doon namin makikita muli si Peebee at, kasama namin, bumaba kami sa piitan. Ang pagbukas ng pinto at pagtalon pababa, sinimulan naming suriin ang imbakan ng Relic, paghahanap ng isa pang console at pag-activate nito, sinusunod namin ang balangkas na matatagpuan sa mga dingding at sahig. Bilang isang resulta, na natitisod sa isa pang "balon na may variable na gravity," nagpapatuloy kami sa aming pagbaba sa kailaliman ng complex. Bilang isang resulta, na natitisod sa isang tumutulo na circuit, inaayos namin ito sa pamamagitan ng unang pag-scan sa pagtagas, pagkatapos nito ay patuloy kaming gumagalaw sa kahabaan ng circuit. Para makalusot sa mga kuweba, itinataas namin ang mga bahagi ng sahig gamit ang mga relic console. Nang maabot ang ipinahiwatig na console, ina-activate namin ito at pagkatapos ay tumakbo sa ipinahiwatig na direksyon upang makalabas sa pasilidad ng imbakan. Susunod, pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar upang magtatag ng isang outpost, doon namin pinapatay ang lahat ng kett at, pagkatapos makipag-usap muli kay Drak, inanyayahan namin siya sa aming koponan, pagkatapos ay lumipad kami sa Nexus upang makipag-usap kay Tann sa punong-tanggapan ng pioneer.

Lihim na proyekto

Nang matuklasan ang bagay na "Fortitude" sa disyerto, sinisiyasat namin ito at nakahanap ng console sa isa sa mga silid, pagkatapos i-on ito, ang aming iskwad ay aatakehin ng kett. Ang pagkakaroon ng pagpatay sa lahat ng kett, pati na rin ang isang halimaw na pinangalanang Demon, hinahanap namin ang lihim na proyekto ng Bagay 2, na natuklasan ang susunod na console, i-on ito, pagkatapos nito ay kakailanganin naming hanapin ang dalawa sa tatlong bahagi. Ang isa sa mga bahagi ay nakahiga sa sahig sa parehong silid, ang pangalawa sa disyerto malapit sa sirang shuttle. Bilang resulta, nang mahanap ang lahat ng mga detalye, bumalik kami sa Bagay 2 at mag-scan proyekto sa agham pagkumpleto ng gawain at pagkuha ng siyentipikong datos ng Milky Way.

Ray ng pag-asa

Ipagpatuloy ang pagpasa ng pangunahing balangkas, pumunta kami sa sistema ng Onaon, kung saan makikipagkita kami sa barko ng Kett. Pagkatapos ng maikling pag-uusap at kasunod na matagumpay na pagtakas sa pamamagitan ng "katiwalian," dumaong kami sa planetang Aya, kung saan nakilala namin ang mga dayuhan ng lahi ng Angara. Pagkatapos makipag-usap sa lokal na gobernador na nagngangalang Paaran Shie, sinundan namin siya sa punong tanggapan ng paglaban sa Angarsk. Sa punong-tanggapan, pagkatapos makipag-usap kina Efra at Jaal, ang huli ay maaaring dalhin sa iyong mga tripulante. Susunod, upang maipagpatuloy ang gawaing "Ray of Hope" kakailanganin mong kumpletuhin ang isa sa dalawang gawain na itinalaga ng Angaras, katulad ng pagbisita sa mga planetang Havarl at Voeld.

Matapos matulungan ang mga siyentipiko, bumalik kami sa "Bagyo" at makipag-usap kay Efra De Tershaav, pagkatapos ay pumunta kami sa planetang Voeld sa sistemang Nol. Mabilis na nakarating sa lugar, bago kami mag-freeze, tumakbo kami sa ipinahiwatig na direksyon kasama ang landas na iluminado ng mga pulang parol (tulad ng sa). Nakipagkita sa kumander ng paglaban, pumunta kami sa lihim na bagay kett, kung saan sa tulong ng SAM ay dumaan tayo sa proteksiyon na larangan. Upang makapasok, nakahanap kami ng isang access point, at natagos sa ilalim ng kalasag, nakapasok kami sa complex sa pamamagitan ng bentilasyon, na dati nang kinunan ang rehas na bakal. Nang masira ang unang detatsment ng mga kaaway, nakipag-usap kami sa mga mandirigma ng paglaban, pagkatapos nito, na nagpasya na maghiwalay, pumunta kami sa Moshae. Nang maabot ang silid na may console, ginagamit namin ito upang buksan ang naka-lock na pinto, pagkatapos ay dumaan kami sa mga koridor sa ipinahiwatig na direksyon.

Bilang isang resulta, na nakarating sa silid na sarado na may isang kalasag, pinapatay namin ito gamit ang console, pagkatapos ay ini-scan namin ang mga kapsula at kumonekta sa isa pang console na nakatayo sa gitna ng silid. Sa paglipat ng higit pa, makakatagpo kami ng isang silid kung saan ang mga hangar ay ginawang mga kett, na pinatay ang lahat ng mga kaaway, nakipag-usap kami kay Jaal at pagkatapos ay nagsimulang ituloy ang Cardinal. Nang sa wakas ay naabutan namin ang kaaway upang talunin siya, una sa lahat ay binaril namin ang drone na nagtatag ng isang proteksiyon na larangan sa paligid ng Cardinal. Matapos i-off ang proteksiyon na field, sinusubukan naming magdulot ng maximum na pinsala sa kaaway bago siya mag-install ng bagong depensa. Gayundin, sa isang labanan kasama ang Cardinal, hindi ka dapat pumasok sa mga energy sphere na kanyang kinukunan. Nang matalo ang kalaban, nakikipag-usap kami kay Moshae, sa pag-uusap ay kailangan naming piliin na sirain ang kett complex o i-save ang mga nakunan na Angarian. Pagkatapos nito, lumabas kami sa bubong at lumaban sa kett habang naghihintay ng paglikas. Pagbalik sa Aya, sumama kami kay Moshae sa pasilidad ng imbakan, pagkatapos ay nakikipag-usap kami kina Efra at Moshae sa punong tanggapan ng Paglaban.

Tulong para sa mga siyentipiko ng Havarla

Pagkatapos mapunta sa planeta, dumaan kami sa isang grupo ng mga gusali na tinatawag na Daar Pelaav, doon ay kailangan naming makipag-usap kay Kiiran Dals, na hihilingin sa amin na palayain ang mga siyentipikong Angara na nakulong sa cryostasis. Upang makumpleto ang gawaing ito, pumunta kami sa pinakamalapit na monolith, papatayin ang lahat ng mga robot sa daan, at i-hack ang relics console. Upang i-hack ang console, kakailanganin mong i-scan ang dalawang glyph na makikita mo sa malapit sa monolith. Ang pag-hack mismo, tulad ng Eose, ay isinasagawa sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga glyph sa isang grid upang hindi na maulit ang mga ito sa mga row, column o mga napiling form. Pagkatapos mong palayain ang mga siyentipiko, bumalik kasama ang isang ulat sa Daar Pelaav sa Kiiran Dals.


Cora Harper: Kaban ni Azari

Nakatanggap ng liham mula kay Cora Harper at nakipag-usap sa kanya, pumunta kami sa Eos, kung saan pag-uusapan natin ang nawawalang kaban ng Azari kasama ang Hydaria, na matatagpuan sa Prodromos outpost. Susunod, pumunta kami sa planetang Voeld upang subaybayan ang signal ng Periphone doon. Pagdating sa lugar at pagmamaneho sa isang all-terrain na sasakyan sa ipinahiwatig na posisyon, sinimulan namin ang paghahanap para sa barko, dahil sa malaking dami yelo at mga deposito ng ilang mga mineral, magkakaroon tayo ng ilang mga signal, kaya kailangan nating magmaneho sa lahat ng mga markang punto. Nakarating na ang tamang lugar at nang maalis ito sa kett, sinusuri namin ang mga nasira ng barko sa paghahanap ng Periphone transceiver, at pagkatapos mong mahanap ang device kailangan mong maghintay hanggang ma-hack ni Cora ang communicator.

Pagtanggal ng puso

Matapos makumpleto ang gawaing "Pagpupulong sa Pamilya", matatanggap namin ang gawaing ito, o sa halip ang pagkakataong makalusot sa base ng kett. Ang pagkakaroon ng napunta sa ipinahiwatig na mga coordinate, makikita natin ang ating sarili sa isang kweba na humahantong sa base ng kaaway sa pamamagitan ng pag-hack ng shield code sa pamamagitan ng console, nakapasok tayo sa loob, patuloy na gumagalaw sa kweba at sinisira ang mga kaaway. Pag-akyat sa ibabaw, umakyat kami sa landas patungo sa mga gusali ng base ng kett. Pagpasok sa lugar ng base, nilalampasan namin ang sistema ng seguridad sa pamamagitan ng pag-off ng tatlong Kett generator. Pagkatapos nito, kakailanganin mong sirain ang terminal ng seguridad ng kett, kaya magbubukas ang daan patungo sa base core sa gitnang tore. Bilang resulta, na-hack ang susunod na panel, tumalon kami sa nakabukas na hatch at nililinis ang susunod na silid mula sa kett. Sa patuloy na paglipat sa koridor ay makikita natin ang ating sarili sa hangar, kung saan kakailanganin nating sirain ang tatlong landing platform. Sa sandaling nasa isa sa mga platform, nalaman namin na ang mga kontrol ay naharang at upang laktawan ang pagharang na kailangan mong hanapin at i-activate ang terminal. Makakahanap ang SAM ng ilang karagdagang terminal sa hangar, ang aming gawain ay hanapin ang kailangan namin habang nilalabanan ang mga pag-atake ng Kett. Pagkatapos mong sirain ang lahat ng mga terminal, ang natitira na lang ay alisin ang darating na Prefect at ang natitirang mga tagapagtanggol ng kett, pati na rin ang pagpunta sa tuktok ng tore sa silid ng pagmamasid sa Zenith. Bilang isang resulta, na natagpuan ang aming sarili sa tamang lugar, gamit ang console, neutralisahin namin ang kett base at pagkatapos ay lumikha ng isang outpost sa Voeld sa minarkahang lugar. At upang makumpleto ang gawaing "Pag-alis ng Puso" ay bumalik tayo sa Baksil.

Pag-atake sa base ng Kett

Upang maisakatuparan ito maliit na gawain Ini-scan namin ang security matrix para sa mga kahinaan. Pagkatapos nito, inaayos namin ang sabotahe at nakakuha ng access sa isang ligtas na pasilidad ng imbakan kung saan inilalabas namin ang lahat ng hindi naipako (huwag kalimutang siyasatin ang parehong itaas at mas mababang mga silid).

Sa dilim

Matapos makumpleto ang gawain na "Pag-alis ng Puso" patlang ng puwersa Ang takip sa lugar ng paghuhukay ay isasara at maaari naming suriin ang nasira signal. Ang pagkakaroon ng natagos sa ilalim ng naka-disconnect na simboryo, bumaba kami sa kweba ng yelo, kung saan makakahanap ang SAM ng isang aparato sa komunikasyon sa malapit. Ang aming gawain ay upang makahanap ng isang aparato na matatagpuan sa isang bangkay na nakahiga sa isang maliit na patay na dulo sa kanang bahagi ng yungib. Pagkatapos suriin ang data block, bumalik kami sa senior intelligence officer na si Kaas.

Hinahanap ang nakaraan

Pagbaba ng mas malalim sa kweba ng yelo, sinisira namin ang lahat ng kett na nakasalubong namin sa daan, pagkatapos nito kakailanganin naming palayain ang mga nahuli na hangar at makipag-usap sa isa sa mga napalaya. Susunod, pagpunta sa partisyon, ini-scan namin ito at pagkatapos ay lumayo sa isang ligtas na distansya upang pasabugin ang pader. Matapos masira ang pader, pumunta kami sa bulwagan, kung saan makikita namin ang isang malaking computer na may sinaunang AI. Pagkatapos makipag-usap sa computer, kakailanganin mong magpasya na hayaang mabuhay o sirain ang AI na ito, kaya nai-save ang isa sa mga liberated na hangar.

Mga nawawalang siyentipiko

Pumunta kami sa tinukoy na mga coordinate at i-scan ang nahanap na mga labi at katawan, kakailanganin mo ring basahin ang pag-record ng audio. Nang matapos sa lugar ng pag-crash, naglakbay kami sa ruta na binalak ng mga siyentipiko at, nang maabot ang ipinahiwatig na punto, makikita namin ang Architect of Relics. Upang talunin ang Arkitekto, maghintay hanggang sa bumagsak siya sa lupa, pagkatapos, kumuha ng depensa sa isa sa mga kalapit na gusali, binaril namin ang mga binti ng kaaway at sa kanyang bibig (depende sa kung ano ang ipinahiwatig bilang target). Gayundin, sa pakikipaglaban sa Architect of Relics, pana-panahong kakailanganin mong baguhin ang iyong posisyon, lumipat sa ibang mga gusali at pagbaril ng maliliit na Relics. Dahil dito, napinsala ang tatlong paa at nabaril ang kanyang bibig higanteng robot(nasira ang mga contour ng ulo at binti), lumapit kami sa natalong kaaway at kumonekta sa kanya, pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Priya Blake.

Pagpapanumbalik ng mundo

Upang makumpleto ang gawaing ito, kakailanganin nating i-activate ang tatlong monolith na matatagpuan sa planetang ito. Ang pagkakaroon ng paglalakbay sa ipinahiwatig na lugar, nag-scan kami ng tatlong glyph, pagkatapos ay lumapit kami sa relic console at i-activate ang monolith sa pamamagitan ng paglalagay ng mga nawawalang glyph, na hindi dapat ulitin sa mga hilera ng mga column at napiling mga form, tulad ng ipinapakita sa mga screenshot. Susunod, ulitin namin ang pamamaraan sa dalawa pang monolith, na dati nang na-scan ang tatlong glyph sa bawat isa. Matapos matagumpay na i-activate ang tatlong monoliths, pumunta kami sa pasukan sa mga vault, kung saan bumababa kami nang maayos sa gravity. Pagbaba ng hagdanan, binuksan namin ang generator ng emergency, upang gawin ito, i-activate namin ang console at pagkatapos ay alisin ang lock mula sa imbakan, lumipat mula sa isang thermal generator patungo sa isa pa upang hindi mag-freeze. Ang pagkakaroon ng pagpatay sa lahat ng mga labi sa daan at sa kalaunan ay nakarating sa nais na lugar, isinaaktibo namin ang susunod na console, pagkatapos nito ay umalis kami sa zone ng paglilinis at lumabas sa pasilidad ng imbakan, kaya nagpapabuti sa mga kondisyon ng pamumuhay sa ibang planeta.




Itutuloy...

Ito ay kinakailangan upang i-activate ang Relic Storage upang ihinto ang glaciation ng planeta.

Pagpupulong kasama ang pamilya

Makipag-usap kay Niilzh, na nagligtas sa hangar mula sa Ray of Hope quest.

Sa Nomad, maglakbay sa daar Techix at ilipat ang data sa Baksil. Siya ay nasa pangalawang gusali sa kanan ng pangunahing pasukan. Sumang-ayon na tulungan siya sa hinaharap, at maa-unlock mo ang quest na "Removing the Heart".

Pagtanggal ng puso

Stage 1: I-explore ang kett base

Ang landas patungo sa base ay isang napakalikod na daan sa bundok. Pumunta sa kanlurang taluktok (hindi malayo sa pasulong na base) at dumaan sa kalsada sa bundok at magmaneho hanggang dito sa Nomad hanggang sa marating mo ang kuweba. Labanan ang kett sa buong kweba hanggang sa maabot mo ang energy barrier.

Stage 2: Huwag paganahin ang kalasag sa kett base

Maghintay hanggang sa bigyan ka nila ng code para alisin ang harang at pumasok sa loob. Sumilong malapit sa mga heating lamp, dahil hindi pa rin palakaibigan ang kapaligiran ng planeta.

Stage 3: Huwag paganahin ang mga generator ng kett

Sa sandaling tumawid ka sa tulay, makikita mo ang iyong sarili sa gitnang complex ng base. Hindi ka na makakarating pa, dahil ang pasukan ay protektado ng isang field. Ang mga generator ay matatagpuan sa iba't ibang palapag ng base, na ang bawat isa ay nangangailangan ng oras upang isara. Kaya siguraduhing walang malapit na kett.

Pagkatapos patayin ang mga generator, sirain ang terminal ng seguridad. Move on.

Stage 4: Makakuha ng access sa database core

Sundin ang koridor, pagsira sa mga kaaway, hanggang sa maabot mo ang pasukan sa mga kuweba. Bumaba sa kaibuturan.

Stage 5: I-clear ang hangar

May anim na terminal sa hangar; Kailangan mong i-activate ang sinuman upang sirain ang lahat ng mga hangar sa base. Pinakamabuting gamitin ang mga terminal sa kanang bahagi.

Pagkatapos nito, ang Prefect - ang pangunahing kett sa base - ay lalabas sa iyo. Wasakin muna ang globo ng kett, at pagkatapos ay harapin mo siya mismo. Tanggalin ang lahat ng kett upang magpatuloy sa susunod na yugto.

Stage 6: Defuse ang base

Pumunta sa elevator at umakyat sa Zenit. Makipag-ugnayan sa terminal at makipag-usap kay Baksil. Magsisimula na ang paghahanap sa Nakaraan.

Hinahanap ang nakaraan

Stage 1: Tanggalin mo na ang kett

Magsisimula ang paghahanap pagkatapos ng Pag-alis ng Puso. Dumaan sa mga kuweba ng yelo hanggang sa base ng kett. Makakarating ka sa isang ungos kung saan makikita mo ang lahat ng kett. Ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay upang samantalahin at alisin ang lahat ng ito mula sa itaas.

Stage 2: Iligtas ang nakunan na hangar

Pagkatapos maglinis, palayain ang mga nahuli na hangar. Sila ay nasa mga kulungan sa ibaba. Pagkatapos ay sundin ang mga heat lamp at alisin ang isa pang grupo ng kett at palayain ang higit pang mga bilanggo. Kapag malinaw na ang kuweba, kausapin ang mga bilanggo para malaman ang susunod na hakbang.

Stage 3: Pumutok ang partisyon

Ang kalsada sa unahan ay naharang ng yelo, kailangan itong pasabugin. Gamitin ang scanner at pagkatapos ay itanim ang bomba. Lumipat sa isang ligtas na distansya.

Ngayon ay sumulong at ang linya ng paghahanap ay makukumpleto pagkatapos makipag-usap at gumawa ng desisyon.

Pagpupulong sa Paglaban

Makipag-usap kay Jaal sa Tempest pagkatapos niyang pumayag na sumama sa iyo.

Sa pangunahing base ng Voeld, makipag-usap sa Anjik Do Xil, pinuno ng paglaban. Sa labasan mula sa base, makipag-usap sa mga scout. Pagkatapos nito, magsisimula na ang quest On the Front Line.

Kung natapos mo na Tulungan ang mga siyentipiko ng Havarla, kung gayon ang paghahanap ay tatawaging Panatilihing bukas ang iyong mga mata. Kung lumapit ka sa kanya gamit ang quest Meeting with the Resistance, then On the Front Line.


Pumunta sa Hyara Station at kausapin si Skeoth. Pagkatapos nito, magsisimula na ang quest Rescue Scene.

Eksena sa pagliligtas

Pagkatapos ng quest On the Front Line, pumunta sa Nomad at pumunta sa hilagang-silangan.

Ang iyong gawain: i-clear ang base ng kett at palayain ang lahat ng hangar. Ang mga bilanggo ay susunod na pinakawalan sa pamamagitan ng pagputol ng kapangyarihan sa mga thermal chamber. Ang mga console ay matatagpuan malapit sa mga camera. Kapag pinalaya mo ang lahat, kausapin si Niilzh para kumpletuhin ang linya ng paghahanap.

Resistance Trap

Sa hilagang bahagi ng mapa, malapit sa malaking tulay, sundan ang usok. May mga kett at angara na nag-aaway doon, sumama sa labanan at tumulong sa huli. Pagkatapos ng laban, kausapin si Bennas.

Pagkatapos magsimula, labanan muli ang kett at ang paghahanap ay nakumpleto.

Sa liwanag

Sa Techix, kausapin Rjoek, mananalaysay.


Stage 1: Maglakbay sa mga guho ng Eroesk

Ang mga guho ay matatagpuan sa silangan ng mapa, malapit sa paanan ng bundok. Sa loob ng mga guho, isang resistance squad ang nakikipaglaban sa kett, tumulong muna. Magkakaroon ng dalawang alon, ang pangalawa ay sasalakay mula sa itaas, mula sa mga shuttle. Pagkatapos ng laban, kausapin si Astra

Opsyonal: Kalabanin mo si Rjoek

Gamit ang impormasyon ng Astra, maaari mo itong gamitin laban sa mananalaysay. Halika at kausapin mo siya sa Techix.

Stage 2: Ibigay ang mapa kay Kaas

Ang scout ay nasa Techix, malapit sa hologram ng planeta.

Nakumpleto ang paghahanap.

Pag-unlad ng Voeld

Upang makumpleto ang quest kailangan mong kumpletuhin:

  • quest Pag-aalis ng puso
  • paghahanap Hanapin ang nakaraan
  • Mga prospect ni Voeld 40%
  • Kausapin si Eska Yevef pagkatapos makumpleto ang dalawang nabanggit na quest

Pagkatapos ay pumunta sa lugar na inihanda para sa outpost - isang bangin sa timog-kanluran ng mapa.

pagharang

Ang paghahanap ay kinuha mula sa mga bloke ng data sa Resistance base

Pumunta kausapin si Olisk, sa exit ng Techix. Alamin ang tungkol sa mga problema at pumunta sa terminal para humiling. Pagkatapos matanggap ang mga coordinate, pumunta sa drop point sa hilaga ng mapa. Doon, sirain ang Roekaar squad, at pagkatapos ay hanapin ang drop point.

Nakumpleto ang paghahanap.

Katotohanan o Fiction

kausapin mo Ari Weszek sa Techix.


Maglakbay sa kett operations center sa Voeld, na matatagpuan sa tabi ng malaking nagyeyelong lawa sa gitna ng mapa. Doon, i-clear ang lahat ng mga kaaway at makipag-usap sa SAM tungkol sa mga karagdagang aksyon.


I-scan ang console at tumungo upang huwag paganahin ang mga subsystem. Ang kett ay naroon pa rin, kaya huwag paganahin ang mga ito sa pagitan ng mga labanan.

Pagkatapos magdiskonekta, pumunta sa katimugang bahagi ng complex sa bukas na silid. I-hack ang console.

Bumalik sa Veszhek at sabihin ang impormasyon na natanggap, pagpili upang sabihin ang katotohanan o papangitin.

Mga nawawalang siyentipiko

Pagkatapos itayo ang outpost, kausapin si Priya Blake doon. Kailangan nating maghanap ng grupo ng mga siyentipiko, ngunit alamin muna kung saan ang kanilang ekspedisyon. Sa laboratoryo sa hilaga, i-scan ang hand drill at basahin ang data block.

Tumungo sa silangan sa inabandunang sasakyan. I-scan ang iyong paligid. Pumili ng data block.

Matatanggap mo ang ruta kung saan lumipat ang brigada. Sundin ang trail na magdadala sa iyo sa isang nagyeyelong ilog, isang inabandunang kett outpost, at ang Arkitekto. Sa ilalim ng mga kundisyong ito, ang pakikipaglaban sa relic ay mas mahirap kung hindi mo naibalik ang Voeld eco-system. Huwag kalimutang pumunta sa outpost para maibalik ang iyong temperatura.

Pagkatapos ng labanan, bumalik sa Piriyya at iulat ang kapalaran ng grupo. Nakumpleto ang paghahanap.

Ang mga labi ng Arkitekto ay maaaring pag-aralan mula sa Storm sa Voeld orbit.

Ang Nawawalang Scout

Sa hangar ng Resistance base, kausapin si Khaana. Ang kanyang kaibigan na si Mashal ay inilibing sa mga debris nang sumabog ang isang kett warehouse.

Ang lokasyon ng Mashal ay matatagpuan malapit sa timog-silangan ng base. Ang mga guho ay nasusunog. I-scan ang paligid, pagkatapos ay pumunta sa pasukan sa bodega. Bukas ang malayong pinto, naka-lock ang pinto sa kanan, gayunpaman, pareho silang konektado ng power system na makikita sa sahig gamit ang scanner. Sundin ang mga wire sa console at i-redirect ang power. Pumunta sa nakabukas na pinto at gumawa ng isang pagpipilian sa panahon ng pag-uusap.

Bumalik sa Khaana dala ang balita.

Nakumpleto ang paghahanap.

Repormasyon

kausapin mo Roshwar Lynn sa Resistance base. Pagkatapos nito, pumunta sa Techix, kung saan sa kaibuturan ng looban ay kausapin si Shoraad.


Ngayon kunin ang Nomad at tumungo sa nav point sa silangan. Tanggalin ang lahat ng kett doon, na sinusundan ng isang pag-uusap.

Nakumpleto ang paghahanap.

Uri ng trabaho: Mga Layunin sa Elea: Voeld

Mga kinakailangang kondisyon: Bukas si Aya; natapos ang misyon na "Pagpupulong sa Paglaban"

Panimulang lokasyon: Voeld

Paano makakuha ng: makipag-usap kay Khaana tungkol sa pagliligtas kay Mashal

Kausapin mo si Haana

Voeld: Batayan ng paglaban

Ang hangar ng saboteur ay nagkalat ng mga durog na bato matapos ang pagkasira ng kett weapons depot.

Sa hangar ng Resistance base, maririnig mo ang isang pag-uusap kung saan si Haana (1) desperadong humingi ng tulong sa paghahanap kay Mashal. Sumang-ayon na tumulong sa paghahanap sa kanya.

Galugarin ang mga guho

Iwanan ang base (2) at gamitin ang pasulong na istasyon sa lugar ng Hyara (3) para sa mabilis na paggalaw. Pumasok sa Nomad at magmaneho sa timog-kanluran patungo sa nav point (4) , na magdadala sa iyo sa isang snowy slope. Habang papalapit ka, napansin mo ang mga guho ng isang armory, na may apoy pa rin sa mga lugar.

I-scan ang lugar

Mga guho ng isang kett weapons depot

Maaari kang mag-scan ng maraming bagay sa lugar na ito, kabilang ang nawasak na platform (5) , na bumubuo sa karamihan ng mga labi sa gitna ng mga guho at ilang kett portable heater (6) . I-scan ang lahat at pagkatapos ay pumunta sa tuktok ng mga guho kung saan ang pasukan ay (7) .

Pumasok sa isang nawasak na imbakan ng armas

Sa loob ng bodega ay may dalawang pinto na konektado ng isang underground conduit ng mga wire, na makikita mo gamit ang scanner. Naka-block ang pinto sa kanan. Bukas ang malayong pinto.

Maghanap ng mga nakaligtas

Maaari mong subukang buksan ang isang naka-lock na pinto; Pagkatapos ay makinig sa mga nakaligtas sa loob. Pumunta sa malayong silid sa pamamagitan ng pangalawang bukas na pinto.

Ibalik ang power supply

Gumamit ng scanner upang masubaybayan kung saan napupunta ang mga wire. Ang kinakailangang console ay matatagpuan sa likod ng isang partition ng yelo, na maaari mong sirain gamit ang isang armas. Sa maliit na kwartong ito, i-hack ang console para maibalik ang kuryente sa bodega. Pinapayagan ka nitong buksan ang isang naka-lock na pinto.

Palayain ang mga nakaligtas

Hanapin ang nakaligtas na Mashal. Sa tabi niya ay isang bihag na si kett, na kanyang pinahirapan upang makakuha ng impormasyon tungkol sa kanyang pamilya. Kailangang gumawa ng desisyon: hayaan siyang pahirapan, o iligtas ang kett mula sa pagdurusa sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya. Kung iiwan mo siya, magagalit si Haana na hindi bumalik si Mashal kasama ka, ngunit ang hangar na nakatayo sa malapit ay magpapadala sa kanya ng rescue team, dahil salamat sa iyo nalaman na nakaligtas si Mashal.