Mga laro ng Bagong Taon sa mesa para sa buong pamilya. Libangan sa mesa para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda


Inaasahan nating lahat ang pagdating ng pinakamamahal at kamangha-manghang holiday sa taglamig. Nang hindi nag-iisip ng libangan, mabilis kang maiinip sa mesa, nakatitig sa TV o sunod-sunod na "pagtatabi" ng baso. Upang maiwasan ang pagdiriwang na maging isang banal na partido ng pag-inom, kailangan mong aliwin ang mga bisita. Sa aming pagsusuri, titingnan namin ang mga pinaka-kawili-wili.

Huwag kalimutang magbigay ng mga premyo sa lahat ng kalahok

Ang kasiyahan sa bakasyon ay may iba't ibang uri, kaya maaari kang pumili ng libangan para sa parehong mga bata at matatanda. Mga kahaliling kalmadong laro para sa mga intelektuwal na may masaya at aktibong kumpetisyon. Ang ganitong kasiyahan ay magiging may kaugnayan para sa pangkat ng trabaho at para sa mga pagtitipon ng binhi sa paligid ng Christmas tree.

Kapag pumipili ng libangan, dapat mong isaalang-alang ang pag-uugali ng mga bisita at ang antas ng kakilala. Halimbawa, ang mga larong kinasasangkutan ng pagtuklas ng kumpidensyal na impormasyon o anumang libangan na may intimate trick ay hindi naaangkop sa mga empleyado ng kumpanya. Mas mainam na manatili sa mga neutral na uri na nauugnay sa Bagong Taon.


Ang saya ng Bagong Taon

Sa karamihan mga sikat na laro ay:

  • mga kumpetisyon sa koponan;
  • mga pagsusulit;
  • may temang pagbibihis;
  • "pampanitikan" na mga paligsahan.

Ang pangunahing bentahe ng mga larong ito ay ang kanilang versatility at kakayahang umangkop sa anumang kumpanya. Ang ganitong mga laro ay hindi pinipilit kang sumikat sa iyong talino o hindi nagpapahiya sa dignidad ng tao. Ang kanilang pangunahing gawain ay upang matiyak na ang mga bisita sa hapag ay hindi magsawa, ibinaon ang kanilang mga sarili sa mga gadget o habang wala ang oras sa pamamagitan ng pagbibigay ng kagustuhan sa alak.

Mga laro para sa mga bata

Upang hindi malungkot ang iyong mga anak sa isang mahiwagang holiday, kailangan mong akitin sila ng mga kagiliw-giliw na aktibidad. Kinakailangan na itapon ang enerhiya ng mga bata sa positibong libangan at linawin na ang mga bata ay ganap na kalahok sa pagdiriwang. Ang mga matatanda ay maaari ring maglaro sa walang pakialam na kasiyahan.

Nagyelo

Isang simpleng kumpetisyon batay sa sikat na Disney cartoon na may parehong pangalan. Ang laro ay nangangailangan ng paunang paghahanda. Upang gawin ito, i-freeze ang tubig sa maliliit na hulma nang maaga. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang plato na may isang piraso ng yelo. Inanunsyo ng nagtatanghal kung ano ang kailangang i-save Bagong Taon at tunawin ang puso ni Reyna Elsa.


Nagyelo

Ang gawain ng mga manlalaro ay subukang tunawin ang yelo sa anumang paraan. Maaari kang huminga, kuskusin ito sa iyong mga palad. Kung sino ang unang nakatapos ng gawain ay siyang panalo. Kung hahatiin mo ang mga bata sa mga pangkat, magiging masaya at maingay ang laro. Tiyaking makabuo ng isang gantimpala, kahit na ang pinakamaliit. Hayaan itong maging isang Christmas tree na laruan o kendi, ngunit ang gayong regalo ay nagpapasigla sa kumpanya.

Basketball ng Bagong Taon

Para sa laro kailangan mo ng mga props: isang pares ng mga bucket at bola, mas pinalamutian sa anyo ng mga snowball. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan at nagsalitan sa paghahagis ng mga bola sa mga lalagyan. Para sa kumpetisyon, ang isang malinaw na oras ay tinutukoy, na inihayag at naitala ng nagtatanghal. Ang naglalagay ng higit pa sa basket ang siyang panalo. Tiyaking magbigay ng premyo.

Putulin ang lahat ng mga karayom

Ang mga bata ay nahahati sa mga pangkat (mas mabuti na magkapares). Kinakabit nila ang mga clothespins sa kanilang mga damit at piniringan ang mga ito. Sa hudyat mula sa pinuno, kailangan mong magkaroon ng oras upang tumulong na palayain ang isa't isa mula sa "mga karayom." Ang pangkat na pinakamabilis na nag-alis ng lahat ng "dekorasyon" ay idineklara na panalo. Tandaan: kung ang mga bata ay naka-carnival costume na may malaking halaga magandang palamuti, kung gayon ang gayong libangan ay magiging walang kaugnayan. Pagkatapos ng lahat, ang mga awkward na paggalaw ay maaaring makapunit ng isang mamahaling bagay.

Cap ng Bagong Taon

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay nakatayo sa isang bilog at ipinapasa ang Santa Claus na sumbrero sa musika. Sa sandaling huminto ang himig, ang manlalaro na may cap sa kanyang mga kamay ay inilalagay ito sa kanyang ulo at tinutupad ang nais ng pinuno. Inirerekomenda namin na matuto ka ng mga tula, kanta o sayaw kasama ng iyong mga anak nang maaga. Kung mas orihinal ang pagganap, mas maraming insentibo ang mayroon ang mga lalaki. Isang ipinag-uutos na regalo para sa bawat tagapalabas.

"Paglaki sa..."

Isang larong batay sa cartoon ng Sobyet na "38 Parrots". Bago ang kompetisyon, maghanda ng mga name card. Ang mga kalahok ay pumipili ng mga bagay upang sukatin ang kanilang taas: isang saging, isang suklay o isang panulat. Inanunsyo ng nagtatanghal ang "layunin" at masayang tinutukoy ng mga bata ang dami ng "sukat" na mayroon ang paksa. Ang lahat ng data ay naitala at inihayag nang malakas sa pagtatapos ng kasiyahan.


Nakakatuwang maglaro nang magkasama

"Proteksyon" ng isang karnabal na kasuutan

Kawili-wiling libangan para sa mas bata at nasa katanghaliang-gulang na mga bata edad ng paaralan. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo ng isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na kasuotan ng Bagong Taon. Upang makatanggap ng isang premyo, kailangan mong maayos na "protektahan" ang suit. Kailangang ipakita ng bata ang kanyang artistikong kakayahan sa pamamagitan ng pagpasok ng imahe ng isang bayani. Pinapayagan kang kumanta ng isang kanta, bigkasin ang isang pampakay na tula, o makabuo ng isang monologo. Ang ganitong kumpetisyon ay magpapalaya sa mga kalahok, at ang inihayag na mga premyo ay magiging isang malakas na dahilan upang hindi mahiya.

Maglakad sa mahigpit na lubid

Ang parehong mga bata at matatanda ay maaaring lumahok sa kumpetisyon. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang "mga lubid" ay nakaunat sa harap ng mga grupo - maaaring ito ay mga lubid o mahabang Christmas tree tinsel. Ang saya ay may tatlong antas ng kahirapan.

  1. Relay. Ang bawat manlalaro ay naglalakad sa tabi ng "lubid" nang hindi nahuhulog at babalik sa dulo ng linya.
  2. Maliit na makina. Hawak ang sinturon ng kumander, ang lahat ng mga kalahok ay naglalakad kasama ang lubid sa magkabilang direksyon.
  3. Pangwakas. Ito ay isang kumplikadong bersyon ng unang punto. Ang bawat miyembro ng koponan ay tumalikod at lumalakad sa kahabaan ng "tightrope" (pasulong, paatras).

Kung ang lugar ng silid ay hindi nagpapahintulot sa iyo na kumalat ng maraming mga lubid, pagkatapos ay inirerekumenda namin na ang mga koponan ay lumabas nang paisa-isa. Maaari mong hatiin ang mga grupo sa mga pamilya, ngunit may pantay na bilang ng mga kalahok. Para sa bawat "pagbagsak," ang pinuno ay nagbabawas ng isang puntos mula sa kabuuang iskor ng squad.


Hayaan ang mga bata na maging masaya sa 2018

Ano ang aso?

Para sa paparating na Bagong Taon 2018, ang patron saint ay ang Aso, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga malikhaing laro at mag-alok ng kumpetisyon na nagpapaliwanag sa kakanyahan ng hayop na ito. Ang bawat kalahok ay obligadong malinaw na sabihin sa patula, awit o sayaw na anyo tungkol sa hayop na ito.

Kapag naghahanda para sa naturang laro, kailangan mong bigyan ng babala ang mga bisita tungkol sa mga patakaran nang maaga upang magkaroon ng oras upang matutunan ang lahat para sa numero. Pinapayagan na pagsamahin ang mga bata sa mga pangkat na may mga matatanda at ang "kinatawan" ng grupo ay nagpahayag ng impormasyon.

Mga laro para sa mga matatanda

Ang mga kumpetisyon ay mahusay din para sa kumpanyang nasa hustong gulang, kaya tingnan natin ang pinaka kawili-wiling mga pagpipilian. nakakatawang laro hindi dapat maging pabigat: huwag pilitin ang mga bisita na lumahok nang wala ang kanilang pagnanais.

Mga hula sa Bagong Taon

Para sa naturang kumpetisyon, kailangan mong maghanda nang maaga ng mga nakakatawang teksto at piraso ng papel kung saan isusulat ng mga bisita ang kanilang mga pangalan. Upang lumikha ng isang pakiramdam ng pagdiriwang, mas mahusay na palamutihan ang lahat nang may dignidad. Halimbawa, ang mga tala ay ginawa sa may edad na o "craft" na papel, at ang "mga hula" mismo ay itinala sa isang scroll o magagandang sobre.


Mag-wish at tiyak na matutupad

Nakatago ang mga papel na may mga pangalan sa Kinder surprise cases. Binasa ng nagtatanghal ang pagbati, at ang katulong ay "ipinahayag" ang paksa ng panghuhula. Tandaan: ang mga nakakatawa at mabait na teksto ay tiyak na magpapasigla sa publiko, kaya inirerekomenda naming iwasan ang mga mapanukso at mahalay na tula.

Pagpapalamuti ng Christmas tree

Ang laro ay idinisenyo para sa paglalaro ng pangkat, kaya ang mga kalahok ay nahahati sa mga grupo. Ang isang masayang kumpetisyon ay nangangailangan ng pinakamataas na pagkamalikhain at talino mula sa mga manlalaro. Kung walang maliliit na puno, ayon sa teorya ay maaari silang mapalitan ng mga kahon at piraso ng papel.

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay hindi alam ng mga bisita kung ano ang kahulugan ng laro. Una, ang lahat ng kalahok ay hinihiling na makabuo ng 10 hanggang 20 salita na may mga pangalan ng mga bagay, na nakatala sa mga tala. Pagkatapos nito, inanunsyo ng nagtatanghal na ang lahat ng nakasulat ay Mga dekorasyon sa Pasko at kailangan mong ipaliwanag kung bakit ito o ang "tinsel" na iyon ay napunta sa puno. Ang koponan na ang kuwento ay ang pinakanakakatawang panalo.

Hulaan mo ang halimaw

Kailangan mong gumawa ng isang seleksyon ng mga nakakatawang melodies at mga piraso ng papel na may mga pangalan ng iba't ibang mga hayop nang maaga. Sa Year of the Dog, maaari mong gawing kumplikado ang kompetisyon sa pamamagitan ng pagpili ng mga lahi ng aso bilang mga bugtong. Kakailanganin mo ng dalawang lalagyan - mga sumbrero, mga kahon o mga kahon. Ang isa ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa saliw ng musika, at ang pangalawa ay naglalaman ng mga bagay na pantomime.

Ang kalahok ay pipili ng isang himig at ang pangalan ng hayop nang random. Nang walang mga salita, sa saliw ng mga pamilyar na ritmo, kailangan mong gumawa ng mga paggalaw na makakatulong na makilala ang hayop. Dapat pamahalaan ng manlalaro na gawin ang lahat nang malinaw sa loob ng isang minuto. Ang isa na naglalarawan nang tama ay lumipat sa susunod na round. Sa mas kumplikadong mga yugto, ang pantomime ay nangyayari nang walang paglahok ng anumang paa.


Magsaya tayo sa Bisperas ng Bagong Taon

Chef

Isang masayang kompetisyon na tatangkilikin ng mga matatanda at bata. Kailangan namin ng tatlong kahon na naglalaman ng mga tala na may mga pangalan ng mga produkto (keso, sausage, pipino...), mga kagamitan sa kusina(pan, tuhog, tinidor...) at mga aksyon (luto, giling, gupitin...). Lahat ng kalahok ay kumukuha ng 5 dahon mula sa bawat lalagyan.

Ang kakanyahan ng laro ay ang manlalaro ay kailangang makabuo, isulat sa papel at boses sa loob ng limang minuto recipe sa pagluluto. Ginagamit nila ang lahat ng mga bagay at manipulasyon na ipinahiwatig sa mga tala kung may napalampas sila, ang gawain ay hindi binibilang. Mas magiging masaya kung ang lahat ng mga aksyon at produkto ay mahirap pagsamahin sa isang ulam. Siguraduhing makabuo ng makulay at kaakit-akit na pangalan para sa "obra maestra."

Paghahanap ng Bagong Taon

Isang kawili-wiling laro na nangangailangan ng sapat na libreng espasyo - isang parihaba na may gilid na hindi bababa sa tatlong metro. Ang isang malaking bilang ng mga tao ay maaaring lumahok sa naturang kasiyahan. Ang mga props ay mga sheet ng papel kung saan ang mga koponan at isang kayamanan na may premyo ay inilalarawan.

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga grupo at pinipili ng isang "seeker" na nakapiring. Ang gawain ng mga manlalarong ito ay maghanap ng cache na may kayamanan, at ang mga katulong ay kinakailangang magbigay ng mga voice prompt, na itulak sila sa tamang direksyon. Ang lahat ng mga props ay naka-install pagkatapos ng "pag-alis ng paningin."

Kung ang "naghahanap" ay humakbang sa mga sheet ng papel na may larawan, pagkatapos ay kumpletuhin nila ang mga gawain.

  1. Nakangiti. Ang isa sa mga miyembro ng pangkat ay nagsasabi ng isang anekdota o nakakatawang kuwento.
  2. Dumi ng tao. Ang isang manlalaro mula sa grupo ay umakyat sa isang upuan at nagbabasa ng tula o kumakanta ng isang kanta.
  3. Pit. Parusa laban sa mga panalo sa hinaharap.
  4. Present. Pagkolekta mula sa mga premyo ng mga karibal.
  5. Kumpas. Pinapataas ang pagkakataong manalo. Isang miyembro ng pangkat ang nakatayo sa tabi ng kayamanan at sumigaw ng "Kayamanang" minsan.

Ang nagwagi ay ang grupo na ang "seeker" ang unang nakarating sa lugar na may premyo.

Nakakatuwang toast

Kadalasan ang mga bisita ay napahiya na sabihin ang kanilang mga kagustuhan o ang lahat ng mga parirala ay medyo banal at kilala sa lahat. Upang i-defuse ang kapaligiran, lalo na sa kumpanya mga estranghero, maaari mong bigyan ang kapistahan ng isang magaan, mapaglarong anyo.


Mga toast ng Bagong Taon

Ang facilitator ay namamahagi ng mga sheet ng takdang-aralin sa lahat ng kalahok. Halimbawa, kumanta ng isang pagbati o gumawa ng isang talumpati na may ilang mga salita. Ang bawat panauhin ay binibigyan ng oras upang bumalangkas ng isang pahayag. Kung mas masaya ang mga kinakailangan, mas magiging epektibo ang kumpetisyon.

Tama o mali?

Isang kawili-wiling laro batay sa "I believe it or not I believe it" na kilala mula pagkabata. Ito ay kinakailangan upang maghanda ng impormasyon na may kaugnayan para sa Bagong Taon nang maaga. Halimbawa, paano mo ipinagdiriwang ang iyong paboritong holiday? iba't ibang bansa. Medyo kapaki-pakinabang laro ng isip, na magbibigay-daan sa iyong sanayin ang iyong intuwisyon at magbigay ng bagong kaalaman. Binabasa ng nagtatanghal ang katotohanan, at ang mga kalahok ay kinakailangan upang matukoy kung saan ang katotohanan at kung saan ang kasinungalingan.

Sirang phone

Ang isang paboritong laro ng mga bata ay magiging mahusay na libangan sa mesa. Ang host ay nagsasalita ng isang salita nang tahimik sa unang kalahok at unti-unti, kasama ang kadena, ang impormasyon ay ipinadala sa lahat ng mga bisita. Mahalagang bigkasin ito sa paraang hindi ito marinig ng tao. Ang mga nakakatawang pagbabago ay magpapasaya sa lahat ng mga manlalaro.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga patakaran sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang maliit na pantomime. Sa kasong ito, kailangan mong hatiin ang lahat sa mga koponan at kung mas maraming salita ang hulaan nila, mas malapit ang grupo sa inaasam na premyo. Tandaan: para lumitaw ang pananabik, dapat mong tukuyin ang layunin ng pagtatapos.

Cinderella

Ang iba't ibang mga cereal at beans ay pinaghalo sa isang lalagyan, at ang mga kalahok ay nakapiring. Upang manalo, kailangan mong maging pinakamabilis na i-pack ang lahat ng mga bahagi sa magkahiwalay na mga kahon. Kung mayroong maraming mga bisita, kung gayon ang karaniwang laro ay maaaring maging medyo mas kumplikado. Sa kasong ito, ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga grupo. Ang isang tao sa isang pagkakataon ay isang "Cinderella", at ang natitirang bahagi ng koponan ay gumagamit ng mga salita upang makatulong na matukoy kung ano ang ilalagay at kung saan.

Mga liham

Matalino masayang laro na makakatulong sa pag-iwas sa sitwasyon. Ang lahat ng mga bisita ay hinihiling na makabuo ng mga parirala na nagsisimula sa isang tiyak na titik. Maaari mong ipamahagi ang mga card na may kinakailangang sulat nang maaga. Isinulat ng nagtatanghal ang lahat ng mga mungkahi, at sa dulo mayroong isang nakakatawang kuwento tungkol sa kung paano gugulin ang darating na Bagong Taon.

Isa pang nakakatuwang opsyon. Pinangalanan ng toastmaster ang liham, at ang mga naroroon ay kinakailangang maghanap ng mga pagkain sa mesa na nagsisimula sa kanila. Kung sino ang unang nakaisip nito ay magkakaroon ng karapatang ipahayag ang mga susunod na palatandaan.

Magbihis bilang isang bayani

Isang masayang kompetisyon na tatangkilikin ng mga bata at matatanda. Inirerekomenda naming hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat. Kumuha ng isang item mula sa bawat bisita. Hayaan itong maging scarves, tsinelas o sombrero. Ang mas maraming iba't ibang mga bahagi, mas nakakatawa ito. Maghanda ng mga card na naglalarawan sa bayani. Inirerekomenda namin ang pagpili ng mga sikat na character na makikilala ng lahat.


Magbihis bilang isang bayani

Ang isang kalahok ay bumunot ng isang tala na may pangalan at ang buong pangkat ay kailangang lumikha ng isang imahe mula sa mga iminungkahing item sa loob ng 5 minuto at magpakita ng isang maliit na bilang. Ang mga bisita ay kumukuha ng mga larawan kasama ang mga character at pagkatapos ay bumoto para sa pinakamahusay na pagganap.

Kung nag-aalala ka tungkol sa entertainment nang maaga, ang iyong mga bisita ay hindi magsasawa. Sa aming pagsusuri, pinili namin ang pinaka-kawili-wili mga laro sa mesa para sa Bagong Taon 2018. Ang nakakatawa, kapana-panabik na kasiyahan ay makagambala sa mga matatanda at bata.

Tradisyonal at pa rin ang pinakamahusay na solusyon gugugol ng Bagong Taon kasama ang pamilya, kung saan ang mga pinakamamahal at malapit na tao lamang ang naroroon. Pero nakakasawa pa rin na maupo lang sa hapag at manood ng walang katapusang stream ng mga nakakaaliw na programa sa telebisyon. Mas kawili-wiling mag-organisa ng ilang kapana-panabik na mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa buong pamilya sa bahay, kung saan ang mga matatanda at bata ay maaaring lumahok nang pantay. Sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga bata at matatanda, maaari mong pagsamahin ang iyong pamilya nang mas malapit at gawing mas mahiwaga at hindi malilimutan ang holiday na ito sa taglamig.

"Relay ng mga alaala"

Karaniwan, bago ang Bagong Taon, ang mga tao ay nagpaalam sa papalabas na taon, na nagbubuod ng mga resulta nito. Maaari itong gawing laro. Hayaan ang lahat ng mabilis at maikling pangalanan ang mga pinakakaaya-ayang sandali na nangyari sa kanya noong nakaraang taon, at ipasa ang baton sa ibang tao. Ang isa na hindi mabilis na kunin ito at magpatuloy sa kanyang mga alaala ay nagiging isang talunan, ngunit para dito siya ay iginawad sa pamagat ng "masuwerteng tao ng 2017." Kasabay nito, hinihikayat ang pagpapakita ng katatawanan ng mga nakatipon.

"Gumuhit ng panaginip"

Kapag pumipili ng mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang maliit na kumpanya, maaari mong bigyang-pansin ang mga sumusunod. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at mga marker, krayola o lapis. Pagkatapos ay piniringan sila at dapat pagkatapos ay bulag na subukang iguhit ang kanilang pangarap. Kapag natapos na ng lahat ng mga kalahok ang kanilang trabaho, tinanggal nila ang kanilang mga bendahe at, kasama ang iba pang mga bisita, subukang hulaan kung anong uri ng panaginip ang inilalarawan sa bawat canvas. Ang mananalo sa kumpetisyon ay tumatanggap ng isang maliit na premyo, at ang natitirang mga artista ay maaari lamang maniwala na ang kanilang mga pangarap ay matutupad sa darating na taon.

"Nakakatawang mga guhit"

Kailangan mong makakuha ng isang malaking sheet ng corrugated karton, sa gitna kung saan gumawa ng dalawang butas para sa mga kamay. Pagkatapos ang mga kalahok sa kumpetisyon, isa-isa, ay dapat idikit ang kanilang mga kamay sa mga butas na ito at, nang hindi nakikita kung ano ang kanilang ginagawa, subukang gumuhit ng isang bagay, halimbawa, Santa Claus. Ang masayang kumpetisyon na ito para sa mga nasa hustong gulang para sa Bagong Taon ay napanalunan ng isa na makabuo ng pinakamaganda o pinakanakakatawang pagguhit.

"Hindi isang salita ng katotohanan"

Ang nagtatanghal para sa kumpetisyon na ito ay dapat maghanda nang maaga ng maraming mga katanungan sa mga tema ng Bagong Taon, halimbawa:

  • kung aling halaman ang madalas na pinalamutian para sa Bagong Taon;
  • sino ang nakaugalian na magpalilok mula sa niyebe;
  • ano ang aming pinaka "Bagong Taon" na pelikula;
  • anong meron Bisperas ng Bagong Taon nagmamadali sa kalangitan;
  • na ang taon ay nagsisimula ayon sa kalendaryong Tsino;
  • na nakikita natin sa mga screen ng telebisyon noong nakaraang taon.

Maaari mong isama ang mga tanong tungkol sa mga gawi ng mga bisita o Mga tradisyon ng Bagong Taon sa iba't ibang bansa. Sa pangkalahatan, kung mas maraming tanong ang mayroon at mas magkakaibang ang mga ito, mas magiging kawili-wiling paglahok sa kompetisyong ito para sa lahat.

Ang host ay dapat na mabilis at tiyak na magtanong sa kanyang mga katanungan, at ang mga bisita ay dapat sagutin ang mga ito sa paraang walang salita ng katotohanan. Ang hindi maingat na manlalaro na nagsasabi ng totoo ay makakatanggap ng forfeit - ang kumanta ng kanta, magbasa ng tula o matupad ang hiling ng isa sa mga kalahok, tulad ng nangyayari sa klasikong laro ng forfeit.

"Anting-anting ng Bagong Taon"

Kapag nag-iisip ng isang senaryo para sa Bagong Taon sa pamilya, maaaring mapili ang mga kumpetisyon na may malikhaing twist. Halimbawa, gumawa ng anting-anting ng Bagong Taon mula sa mga gamit sa opisina (tape, pin, paper clip), plasticine at kahit na pagkain. Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay inaalok ang gawain ng paggawa ng isang anting-anting para sa isa sa mga kalahok sa kapistahan mula sa mga materyales na ibinigay sa loob ng 2-3 minuto. Ang nagwagi ay ang isa na hindi lamang nagdisenyo ng pinaka-kahanga-hangang anting-anting, ngunit sinamahan din ito ng pinaka-nakakumbinsi o orihinal na paliwanag kung bakit ito kinakailangan.

"Pag-alala sa Alpabeto"

Maaari mong isama ang gayong libangan sa mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang pang-adultong kumpanya. Sa kasagsagan ng kapistahan, bumaling ang host sa mga panauhin at sinabing napakarami na niyang kinuha kaya nakalimutan na niya ang alpabeto. Sa pagkakataong ito, iminumungkahi niya ang pagtataas ng baso at paggawa ng mga toast sa Bagong Taon, na dapat magsimula sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto. Susunod ay ang turn ng mga bisita, na dapat mag-imbento ng mga toast, na nagsisimula sa titik na "A" at higit pa ayon sa alpabeto. Halimbawa, ang mga ito:

  • Hindi ba dapat ulitin natin ito para sa Bagong Taon?
  • Maging malusog sa darating na taon!
  • Ang iyong kalusugan!
  • Brilliant thoughts sa lahat ngayong taon!

Kapag naubos na ang manonood at sinabi ang huling toast, dapat bumoto ang lahat para sa pinakamatagumpay o pinakanakakatawang toast at inumin para sa kalusugan ng may-akda nito.

"Gumawa ng paborito mong repolyo"

Sumang-ayon na ang pinakanakakatawang mga bagong kumpetisyon para sa mga may sapat na gulang para sa Bagong Taon ay dapat na gaganapin sa pakikilahok ng mga mag-asawa. Ang kakanyahan ng libangan ay ang isa sa mag-asawa ay nakapiring, pagkatapos ay dapat niyang bulag na bihisan ang kanyang kapareha. Dito kakailanganin mo paunang paghahanda- sa isang malaking bag kailangan mong maglagay ng iba't ibang mga damit, mas mabuti na hindi tugma sa estilo, kulay, atbp. Salamat dito, ang "kasuotan" ay magiging napaka nakakatawa, ito ay magdudulot ng kasiyahan sa lahat ng mga bisita.

Maaari kang magdagdag ng mapagkumpitensyang mga prinsipyo sa larong ito sa pamamagitan ng pagkakaroon ng iba't ibang mag-asawa na makipagkumpitensya sa bilis ng pananamit. At pagkatapos ng kumpetisyon, hanggang sa maalis ang magagandang damit, maaari kang magpose sa kanila para sa camera.

"Mga Snowball"

Ang mga paboritong nakakatawang kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga bata at matatanda, tulad ng mga snowball fight, ay lalo na panalo-panalo. Bukod dito, maaari mong bigyan ang iyong sarili ng gayong kasiyahan nang hindi lumabas. Ang isang malaking tumpok ng mga lumang pahayagan ay dapat ilagay sa harap ng bawat kalahok, pagkatapos nito ang nagtatanghal ay nag-time ng oras ng 1 minuto, kung saan ang mga kakumpitensya ay dapat gumawa ng isang malaking snowball hangga't maaari.

Mayroon ding mas dynamic na bersyon ng snowball fight, na idinisenyo para sa katumpakan. Kasabay nito, ang mga kalahok ay dapat na nakaupo sa isang hilera at isang personal na balde ay dapat ilagay sa isang pantay na distansya mula sa bawat isa. Pagkatapos, sa pag-uutos, ang lahat ay nagsisimulang lamutin ang mga pahayagan, na bumubuo ng mga "snowballs" at inihagis ang mga ito sa kanilang basket. Pagkatapos ng isang minuto o dalawa, huminto ang laro at ang mga basket ay nasuri - ang nagwagi ay ang isa na ang huli ay mas mayaman.

"Frost Breath"

Para dito masayang libangan kailangan mong ihanay ang lahat sa harap ng isang bakanteng mesa, kung saan ilalatag ang maliliit na snowflake na ginupit sa papel. Pagkatapos, sa pag-uutos, ang lahat ng mga kalahok ay nagsisimulang pumutok nang malakas hangga't maaari sa kanilang mga snowflake, sinusubukang pabagsakin sila mula sa kabilang dulo ng mesa. Sa sandaling ang huling snowflake ay bumagsak mula sa talahanayan, ang kumpetisyon ay nagtatapos. At ang nagwagi ay hindi inaasahang naging isa na ang snowflake ay tumagal ng pinakamahabang sa mesa - lahat salamat sa kanyang mayelo na hininga, dahil kung saan ito nagyelo sa mesa.

Siguraduhing kumuha ng ilang mga kumpetisyon mula sa aming artikulong "Mga kumpetisyon ng mga bata para sa Bagong Taon", kung gayon ang mga matatanda o mga bata ay hindi nababato.

"Lihim na Pangalan"

Ang mga kumpetisyon sa Bagong Taon ng Pamilya sa paksang ito ay maaaring magkaroon ng dalawang pagpipilian. Sa likod ng bawat miyembro ng pamilya na lumalahok sa laro kailangan mong ilakip ang isang piraso ng papel kung saan isusulat ang kanyang bagong pangalan (maaari mong gamitin ang pangalan ng isang hayop o ang pangalan ng isang kilalang tao). At pagkatapos, sa buong gabi ng Bagong Taon, lahat ng natipon ay maaaring magpahiwatig sa isa't isa tungkol sa mga bagong pangalan. Ang unang mahulaan kung ano ang pangalan niya ngayon ang siyang mananalo sa masayang kompetisyong ito.

Sa pangalawang bersyon ng larong ito, lahat ay maaaring magtanong ng mga nangungunang tanong tungkol sa kanilang pangalan, ngunit dapat lang makatanggap ng mga monosyllabic na sagot tulad ng "oo" o "hindi." Sa huli, mahulaan niya ang kanyang bagong pangalan at pagkatapos ay mapupunta ang turn sa hula sa ibang manlalaro.

"MPS"

Kapag pumipili ng intelektwal at nakakatawang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa pamilya sa mesa, hindi ka maaaring makapasa sa libangan na ito:

Pinipili ang isang boluntaryo mula sa mga kalahok. Ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag sa lahat ng mga kalahok sa laro - ang manghuhula ay maaaring magtanong ng anumang mga katanungan sa sinumang nakaupo sa mesa sa anumang pagkakasunud-sunod, ngunit makakatanggap lamang ng "oo" at "hindi" na mga sagot. Hindi mo rin dapat subukang hulaan kung ano ang MPS sa pamamagitan ng sulat. Pagkatapos ay umalis ang manlalaro sa silid nang isang minuto, at ipinaliwanag sa lahat ng kalahok kung ano ang MPS - ito ang aking tamang kapitbahay. Iyon ay, ang bawat taong nakaupo sa hapag ay dapat, kapag sumasagot sa isang tanong, isaisip ang kanyang kapwa sa kanan. Dahil ang bawat kalahok sa laro ay may sariling karapatan na kapitbahay, ang mga sagot sa parehong mga tanong mula sa iba't ibang kalahok ay maaaring magkakaiba (halimbawa, para sa ilan ito ay isang lalaki, at para sa iba ito ay isang babae), na nakakalito lamang sa manghuhula na manlalaro. . Sa pamamagitan ng paraan, hindi lahat, sa huli, ay namamahala upang hulaan kung ano ang MPS.

Tingnan ang aming artikulong "Mga Kumpetisyon para sa isang corporate party ng Bagong Taon" - marahil dito ay makakahanap ka rin ng angkop na mga kumpetisyon para sa bilog ng pamilya.

"Surprise Ball"

Ang mga nakakatawang kumpetisyon sa Bagong Taon para sa mga pamilya ay maaaring maglaro sa mga kagustuhan. Upang gawin ito, kailangan mong maglagay ng mga scrap ng papel na may nakasulat na mga kagustuhan sa mga bola ng goma nang maaga at pagkatapos ay palakihin ang mga ito. Ang bawat miyembro ng sambahayan ay pipili ng lobo na gusto nila, sasabog ito at magbabasa ng isang hiling para sa lahat para sa darating na taon.

"Nakakatawang mga Numero"

Ang bawat isa na nagdiriwang ng holiday ay dapat bigyan ng isang piraso ng papel at isang lapis upang ang lahat ay makapagsulat ng anumang numero. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay nagsisimulang magsalita ng mga tanong na hinarap sa lahat sa isang tiyak na tao, at ang sagot ay ang numerong nakasulat sa piraso ng papel. Nangangailangan ito ng mga angkop na katanungan tulad ng:

  • Anong oras ka bumangon?
  • Ilang taon ka na?
  • Ilang sili ang maaari mong kainin sa isang upuan?

"Kambal"

Ang larong ito ay maaaring ituring na isa sa mga pinakanakakatawang kumpetisyon ng Bagong Taon para sa pamilya. Ang mga mag-asawang may iba't ibang henerasyon ay dapat lumahok dito: ina at anak o ama at anak na babae. Nakayakap ang mag-asawa sa baywang gamit ang isang kamay, habang ang dalawa pang kamay ay nananatiling nakalaya. Sa ganitong estado, ang "Siamese twins" ay kailangang gupitin ang figure: ang isa ay kailangang hawakan ang papel, at ang isa ay kailangang manipulahin ang gunting. Ang "Shiva" na ang figurine ay lumalabas na mas matagumpay ang mananalo.

Nag-aayos ka ba ng mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa buong pamilya? Alin sa mga paligsahan sa itaas ang pinakanagustuhan mo? Ibahagi ang iyong opinyon sa mga komento.

Salamat sa mga kumpetisyon ng Bagong Taon, ang isang holiday sa bahay ay magiging isang maliwanag, hindi pangkaraniwang at di malilimutang kaganapan. Ang paglalaro sa isang kaaya-ayang kumpanya ay isang magandang pagkakataon upang tumawa nang magkasama, magpakita ng talino at pagkamalikhain, tumuklas ng mga bagong panig sa mga dating kaibigan o makakilala ng mga bagong tao sa isang nakakarelaks na kapaligiran. Nag-aalok kami ng ilan mga kawili-wiling ideya para sa mga pampakay na kumpetisyon sa bahay.

Mga kumpetisyon para sa anumang kumpanya

Ito ay mga unibersal na kumpetisyon sa Bagong Taon para sa mga bata at matatanda; Piliin ang mga larong ito at ang gabi ay mapupuno ng mga sorpresa, tawanan at komunikasyon.

“Para sa holiday - sa pamamagitan ng ticket lang”

Ang larong ito ay pupunuin ang holiday ng maraming hindi inaasahang at masasayang kaganapan.
Props:
  • isang kahon, sumbrero, plorera o iba pang lalagyan kung saan inilalagay ang mga gawain;
  • mga piraso ng papel na may nakasulat na mga gawain.
Paano ito gagawin?

Ang isang sumbrero o kahon ay inilalagay malapit sa pintuan, kung saan ang bawat taong papasok ay gumagawa ng isang gawain para sa kanyang sarili. Ang mga card ay bulag na iginuhit; Ang mga lumalabag ay binibigyan ng simbolikong parusa, halimbawa, ang pagkain ng isang piraso ng lemon na walang asukal o ang pagsasayaw ng Yellow Dog.

Ang mga card para sa laro ay inihanda nang maaga. Kung ano ang magiging mga gawain ay depende sa imahinasyon ng mga may-ari ng bahay at ng kumpanyang nagtitipon. Karaniwan silang nagsusulat ng isang bagay tulad ng: "uwak bawat oras", "makahanap ng tatlong tao na sumasang-ayon na sumayaw sa isang bilog kasama mo", "ginugol ang buong gabi na may suot na sombrerong Santa Claus", "umakyat sa isang upuan sa eksaktong 23.15 at bigkasin ang isang tula", "sabihin ang isang toast kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa titik B", "akitin ang kapitbahay sa kanan na sumayaw ng tango", atbp. Ang nilalaman ng mga gawain ay dapat piliin depende sa likas na katangian ng kumpanya; Kung maraming bata ang darating sa party, maghanda ng hiwalay na mga kahon na may mga card para sa mga bata at matatanda. Sa pagtatapos ng gabi, isang boto ang gaganapin upang matukoy kung sino ang mas mahusay na humawak sa laro. Ang mananalo ay binibigyan ng premyo.

"Parada ng mga Bayani"

Nakakatawang kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga matatanda at bata. Ito ay palaging kawili-wili, nag-iiwan ng maraming magagandang alaala at maliwanag na mga larawan.

Props:

  • lumang baso, maskara, sombrero, guwantes, garland, damit, pahayagan, toilet paper, pintura, kolorete, alahas, atbp. Kung mas iba-iba ang mga bagay, mas magiging masaya ang kompetisyon;
  • mga card na may mga character, halimbawa, ang pinaka-napapalaki na kulay kahel ng Bagong Taon, ang pinakacute na aso, ang pinakamataba na Snowman, ang clumsiest snowflake, ang pinaka masamang teddy bear, isang lasing na Santa Claus, isang boring na bisita, isang malaking sakim at anumang iba pa na iyong ang imahinasyon ay nagsasabi sa iyo;
  • isang sombrero o kahon kung saan inilalagay ang mga gawain.
Paano ito gagawin?

Kung wala pang 15 kalahok, lahat ay naglalaro para sa kanilang sarili. Mas mainam na hatiin ang isang mas malaking bilang ng mga bisita sa mga koponan ng 2-3 tao.

  1. Ang kalahok ay gumuhit ng isang character card. Siya (o ang buong koponan) ay binibigyan ng 2-5 minuto upang makabuo ng isang imahe mula sa mga iminungkahing bagay at magpakita ng isang mini-performance.
  2. Ang iba sa mga bisita ay nasisiyahan sa pagtatanghal, kumuha ng litrato at hulaan kung sino ang nasa harap nila. Mas mainam na limitahan ang oras ng pagpapakita sa 3-5 minuto upang ang mga manlalaro ay magkaroon ng oras upang patunayan ang kanilang sarili.
  3. Sa dulo, ang mga kalahok ay bumoto, ang isa na nagpapatawa o nakakagulat sa mga bisita ang pinakamaraming panalo.

Kumpetisyon para sa atensyon

I-on nakakatuwang mga kumpetisyon pansin para sa mga matatanda sa programa ng Bagong Taon 2017, upang ang mga hindi pamilyar na kalahok ng holiday ay mas makilala ang isa't isa, at taimtim na tumawa ang mga matandang kaibigan. Ang larong ito ay maaaring magsimula nang kusa dahil hindi ito nangangailangan ng anumang props.

Paano maglaro?

  1. Ang unang pares ay pinili (sa kalooban o sa pamamagitan ng lot). Mas mainam na ipamahagi ang mga koponan upang naglalaman ang mga ito ng mga taong magkakilala ng pantay. Ang isang mag-asawa ay pinili kaagad bago ang kumpetisyon, kaya ang mga kalahok na naghihintay ng kanilang pagkakataon ay hindi makakapaghanda.
  2. Pumunta sa gitna ang naglalaro na mag-asawa. Sa loob ng 30-60 segundo, ang mga kalahok ay hinihiling na tumingin sa isa't isa.
  3. Pagkatapos ay tumalikod sila, at isa-isang tinanong sila ng iba pang mga bisita tungkol sa kanilang hitsura: "Anong kulay ng mga mata ni Andrey?", "Ano ang nasa kaliwang kamay?", "Anong kulay ng kanyang medyas?" atbp. Minsan nagtatanong sila ng mga mapanlinlang na tanong, halimbawa, tinatanong nila kung saang kamay nakasuot ang singsing, kahit na walang ganoong accessory. Makakatulong ito na malito ang mga manlalaro.
  4. Kahit na nakita ng mga tao ang isa't isa isang minuto ang nakalipas, malamang na marami kang matututunan tungkol sa kanilang hitsura. Panalo ang pares na nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot.

Para sa mga mahilig sa mga larong intelektwal

Sa mga nagmamahal intelektwal na mga tanong, maaari kang mag-alok ng kumpetisyon para sa kaalaman ng mga salita. Ang larong ito ay angkop para sa mga matatanda. Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng mga card na may mga salita at isang nagtatanghal na nakakaalam ng mga tamang sagot. Gumawa ng isang listahan ng mga bihirang ginagamit na salita nang maaga hindi pangkaraniwang kahulugan, halimbawa, myatka (hustle, crush), surplyas (panimulang posisyon ng bisikleta sa track racing), babushi (sapatos na walang backdrop), durra (tropikal na halaman na ginagamit para sa paggawa ng tinapay), austeria (tavern, hotel) , verki (nagtatanggol na gusali), tunika (isang malawak na turn-down na kwelyo sa medieval na damit), atbp. Makakakita ka ng mga ganoong salita sa sinaunang o mga salitang banyaga, mga espesyal na sangguniang aklat. Bilang karagdagan, ang mga hindi umiiral na salita ay dapat isama sa listahan. Gagawin nitong mas kawili-wili ang laro.

Paano maglaro?

Mayroong ilang mga pagpipilian. Maaari kang makabuo ng mga posibleng sagot para sa bawat salita at hilingin sa mga kalahok na hulaan ang tama. Mas kumplikado, ngunit din nakakatawang kompetisyon- hulaan ang kahulugan ng mga salita nang walang mga pahiwatig. Ang isang mahalagang kondisyon sa kasong ito ay kinakailangan na ipaliwanag ang kahulugan ng salita. Ang mga bisita ay naglalaro sa mga koponan o bawat isa para sa kanyang sarili.

"Tala ng Bagong Taon"

Kung naghahanap ka mga cool na kumpetisyon para sa Bagong Taon, inirerekumenda namin ang paghahanda ng lahat ng kailangan mo para sa larong ito. Masaya ito sa mga party ng kabataan, bakasyon kasama ang mga kaibigan o mabuting kakilala. Maipapakita ng lahat ang kanilang pagkamalikhain at tawanan nang buong puso.

Props:

  • card na may mga salita o parirala (2-3 beses na higit sa bilang ng mga kalahok);
  • sumbrero o kahon;
magandang kalooban at imahinasyon. Ang mga card na may mga salita ay inihanda nang maaga para sa laro. Kung mas kakaiba ang mga salita, mas nakakatawa ang resulta. Kung ang laro ay nilalaro sa mga kabataan, ang mga sikat na expression mula sa mga serye sa TV at mga kanta ay ginagamit.

Paano maglaro?

  1. Ang isang malaking kumpanya ay nahahati sa mga koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Kung kakaunti ang mga tao, lahat ay naglalaro para sa kanilang sarili.
  2. Ang kinatawan ng koponan ay gumuhit ng isang paunang natukoy na bilang ng mga word card mula sa isang sumbrero. Kadalasan sapat na ang 5-8 na salita.
  3. Ngayon, sa loob ng 3-5 minuto, ang manlalaro o koponan ay dapat na makabuo ng isang tula o kanta ng Bagong Taon na may mga salita sa mga card at ipakita ito sa iba.
  4. Ang nagwagi ay ang gumawa ng pinakanakakatawang taludtod at ipinakita ito sa pinaka masining na paraan.

"Hulaan mo ang cocktail"

Naghahanap ng mga laro sa mesa para sa Bagong Taon 2017 na maaari mong laruin kasama ng mga matatanda? Inirerekomenda naming subukan ang kompetisyong ito. Props:

  • ilang malinis na baso;
  • scarf o iba pang blindfold;
  • inumin (maaaring kunin mula sa talahanayan ng Bagong Taon o ihanda din).
Paano maglaro?
  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat ng 2-4 na tao. Bawat isa ay pipili ng kinatawan na tikim ng mga inumin. Nakapikit siya.
  2. Ang natitirang mga manlalaro ay binibigyan ng 1-2 minuto at isang malinis na baso bawat koponan. Sa panahong ito, naghahanda sila ng cocktail para sa isang tagatikim mula sa kalabang koponan. Ang gawain ng mga bartender ay makabuo ng isang bagong inumin, ang komposisyon nito ay mahirap matukoy.
  3. Kapag handa na ang cocktail, natitikman ito ng tagatikim (hindi mo kailangang inumin lahat) at hinuhulaan ang mga sangkap.
  4. Ang koponan na ang kinatawan ng tamang pangalan sa komposisyon ng inumin ay nanalo. Ang laro ay maaaring i-play sa ilang mga round. Bago magsimula ang kumpetisyon, mas mahusay na limitahan ang listahan ng mga sangkap, halimbawa, sabihin na maaari mong gamitin ang lahat ng nasa mesa (sa kusina), o pumili ng 10-15 inumin na kalahok sa laro. Ito ay nagkakahalaga ng pagtalakay sa posibilidad ng pagdaragdag ng mga prutas, pampalasa, olibo, atbp. Ang mga host ay maaari ring magdala ng tsaa, kape, damo, jam, atbp.

Kumpetisyon "Sino ang makakakuha ng cookies?"

Kung nakaupo ka na sa mesa, maaari mong piliin ang larong ito. Lalo na magugustuhan ito ng mga mahilig sa matamis.
Props:
  • 0.5 kg ng masarap na cookies maliit na sukat(bilang isang kahalili - maraming mga numero ng tsokolate);
  • popsicle sticks.
Paano maglaro?
  1. Ang kalahok ay hinihiling na hawakan ang dulo ng isang ice cream stick sa pagitan ng kanilang mga labi at maglagay ng isang stack ng cookies (o isang chocolate figurine) sa kabilang dulo.
  2. Ngayon ay kailangan mong maglakad sa paligid ng puno nang hindi ibinabagsak ang mga matamis.
  3. Ang taong makakahawak ng pinakamataas na stack ng cookies ng pinakamahabang panalo. Ang premyo ay nanalo ng matamis.

    Kung hindi mo pa naihanda ang mga props, magsagawa ng isang kumpetisyon na may mga improvised na bagay: isang baso ng champagne o isang orange sa iyong ulo.

Mga kumpetisyon para sa 3-5 tao

Para sa maliliit na kumpanya, marami na ang naimbento kawili-wiling mga laro at mga kumpetisyon. Inaalok namin ang ilan sa kanila.

"Mga resulta ng taon"

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa pagdiriwang ng Bagong Taon sa malapit na magiliw na kumpanya. Ang mga kalahok nito ay tatawa at aalalahanin ang mahalaga at kaaya-ayang mga sandali ng nakaraang taon.

Kamusta ang laro?

  1. Isang kalahok ang may tanong (o 2-3 tanong nang sabay-sabay) tungkol sa mga kaganapan noong nakaraang taon, halimbawa, "Ilang beses tayong nanood ng sine?", "Ilang beses nagbago si Yulia sa taong ito. kanyang buhok?”, “Sa anong buwan ang album nito o iyon ay ibang grupo o pelikula? atbp. Mahalaga na ang mga sitwasyon ay pamilyar sa lahat ng mga panauhin at nagpapaalala sa kanila ng mga magagandang kaganapan. Dapat alam ng nagtatanong ang tamang sagot. Maaari kang makabuo ng mga tanong na naglalaman ng maling impormasyon o naglalarawan ng mga hindi umiiral na kaganapan.
  2. Salit-salitan ang iba sa pagsagot. Ang sumagot ng tama ay tumatanggap ng isang puntos o isang piraso ng kendi bilang regalo.
  3. Sa susunod na yugto, isa pang manlalaro ang nagtatanong, atbp.
  4. Ang isa na nagbibigay ng pinakamaraming tamang tanong ang siyang mananalo.

"Malungkot na Santa Claus o Snow Maiden"

Ang nakakatuwang larong ito ay hindi nangangailangan ng props. Ang kalahok ay nakaupo sa isang upuan at mukhang seryoso o malungkot hangga't maaari. Ginagampanan niya ang papel ni Father Frost o ang Snow Maiden sa depresyon. Sa sandaling handa na ang manlalaro, ang oras ay nabanggit. Ang gawain ng iba ay patawanin ang bayani upang magkaroon siya ng oras upang batiin ang lahat ng mga lalaki sa holiday. Maaari mong ihalo ito sa anumang paraan na gusto mo, maliban sa pangingiliti. Sa sandaling ngumiti ang isang manlalaro o magpakita ng isa pang emosyon, siya ay natatalo at isang bago ang pumalit sa kanya. Ang isa na mananatiling seryoso ang pinakamahabang panalo.

"Mga Plano para sa Bagong Taon"

Ang ganitong mga kumpetisyon sa Bisperas ng Bagong Taon ay may kaugnayan kung ang mga mag-asawa na matagal nang magkasama ay nagtitipon sa holiday. Tutulungan ka ng laro na tumuklas ng mga bagong panig sa iyong mga kasosyo at maging mas malapit.

Props:

  • 2-3 listahan ng mga tanong sa Bagong Taon. Kasama sa listahan ang mga karaniwang tanong: "Saan ang iyong kalahating pangarap na magbakasyon sa susunod na taon?", "Ano ang kanyang paboritong kulay?", "Ano ang pinaka kapana-panabik na kaganapan noong nakaraang taon? - o nakakatawa: "Pupunta ba siya sa Africa ngayong taon upang iligtas ang mga hippos?", "Kung siya ay lumipad sa kalawakan, saan?"
Paano ito gagawin?
  1. Ang isa sa mga pares ay binibigyan ng listahan ng mga tanong. Sinusulat niya ang mga sagot sa kanila sa loob ng dalawa o tatlong minuto, nang hindi ito ipinapakita sa kanyang kalahati.
  2. Kapag natapos na ang unang manlalaro, ang pangalawang manlalaro ay makakatanggap ng listahan ng mga tanong at sinasagot ang mga ito nang malakas. Ang gawain ay hulaan ang mga sagot ng iba pang kalahati.
  3. Panalo ang pares na may pinakamaraming tugmang sagot.

    Magkaroon ng isang masayang holiday at huwag kalimutan kung ano ang nasa mesa Mga kumpetisyon sa Bagong Taon dapat marami. Ang simbolo ng taong ito ay mahilig sa pagtawa at pagdiriwang. Kung ipagdiwang mo ang Bagong Taon sa isang masaya at kawili-wiling paraan, tiyak na maaalala ka ng Aso at magdadala sa iyo ng suwerte sa darating na taon.

Ipagdiwang mo ang Bagong Taon sa isang kumpanya kung saan halos lahat ay gustong umupo sa mesa, at ikaw ay isang exception. Huwag mawalan ng pag-asa upang maiwasan ang pagkabagot, mag-alok na maglaro ng iba't ibang mga kumpetisyon habang nakaupo sa mesa.

Kilalanin pa natin ang isa't isa

Ang larong ito ay makakatulong sa lahat ng iyong mga bisita na makilala ang isa't isa. Ang mga bisitang nakaupo sa mesa ay nagpapaikot-ikot sa roll papel sa banyo. Ang bawat bisita ay pinupunit ang maraming mga scrap hangga't gusto niya, mas marami ang mas mahusay. Kapag ang bawat bisita ay may isang stack ng mga scrap, ang host ay nag-aanunsyo ng mga patakaran ng laro: ang bawat bisita ay dapat magsabi ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili bilang siya ay may punit-punit na mga scrap.
Anekdota "may balbas"

Ang mga kalahok ay naghahalinhinan sa pagsasabi ng mga biro. Kung alam ng isa sa mga naroroon ang pagpapatuloy, ang tagapagsalaysay ay binibigyan ng isang "balbas", na pinapalitan ng isang piraso ng koton na lana. Ang nagtatapos sa mas kaunting piraso ng cotton wool ay panalo.

Kumpetisyon ng chef

Sa loob ng isang tiyak na oras (halimbawa, 5 minuto), ang mga kalahok sa laro ay dapat lumikha ng isang menu ng Bagong Taon. Ang lahat ng mga pinggan sa loob nito ay dapat magsimula sa titik na "N" (Bagong Taon). Ang mga pinggan sa menu para kay Father Frost ay dapat magsimula sa titik na "M", at para sa Snow Maiden - na may titik na "S". Panalo ang may pinakamalaking menu.

Sorpresa

Kailangan mong maghanda ng isang kahon at maliwanag na mga ribbon ayon sa bilang ng mga bisita. Maglakip ng premyo sa isa sa mga ribbons; maaari itong maging anumang bagay (isang kahon ng mga tsokolate, isang tsokolate bar, isang malambot na laruan, atbp.). Ilagay ang premyo sa kahon, ang lahat ng mga ribbons din, ngunit upang ang mga dulo ng mga ribbons ay nakabitin, isara ang takip. Ang bawat isa sa mga bisita ay dapat pumili ng laso na gusto nila, buksan ang takip, at kung sino ang may premyo ay magiging may-ari nito.

Cinderella

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang tao. Ang bawat kalahok ay nakapiring at hiniling na i-disassemble ang kanyang sariling slide, kung saan ang mga gisantes, beans, lentil, at tuyo na rowan ay pinaghalo (ang mga sangkap ay maaaring baguhin depende sa kung ano ang nasa bahay). Binubukod-bukod ng mga kalahok na nakapiring ang mga prutas sa mga pangkat. Ang unang nakakumpleto ng gawain ay panalo.

Mobile phone

Pangalanan ng mga kalahok sa laro ang mga numero sa pagkakasunud-sunod. Ang mga nag-roll ng numero 5 o mga multiple nito ay nagsasabi ng "ding-ding." Ang mga nakakuha ng numerong 7 at mga multiple nito ay nagsasabi ng "ding-diling." Ang nagkakamali ay tinanggal sa laro.

Itapon ang pera sa kanal...

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay binibigyan ng banknote. Ang gawain ng mga manlalaro ay "agawin" ang pera hangga't maaari sa tatlong pagtatangka. Pagkatapos ng isa pang pagtatangka, ang mga manlalaro ay pumunta sa lugar kung saan napunta ang bill at muling pumutok. Kaninong bill ang lumilipad sa pinakamalayong panalo. Bilang isang opsyon, maaari mong ayusin ang paggalaw ng mga banknote sa mga koponan, sa isang relay race.

Ang pinaka misteryosong panauhin

Magsagawa ng isang kumpetisyon sa iyong mga bisita at miyembro ng sambahayan upang matukoy ang pinaka misteryosong tao, iyon ay, isang master ng paglutas ng mga bugtong.

Ang "misteryosong kampeonato" na ito ay babagay nang husto sa anumang programa sa entertainment ng Bagong Taon.

Isulat ang teksto ng mga bugtong sa isang openwork sheet ng mga snowflake ng papel. Gumawa ng isang tunay na snowfall ng Bagong Taon sa bahay sa pamamagitan ng pag-drop ng mga snowflake mula sa ilang taas. Hayaang subukan ng bawat bisita na makahuli ng snowflake at lutasin ang bugtong na nakasulat dito. Ang pinakamagaling at matalinong kalahok sa home snowfall na ito ay gagawaran ng titulong "The Most Mysterious Guest."

Skeleton sa aparador

Mag-print ng mga nakakatawang teksto sa malalaking teksto nang maaga - mga adaptasyon ng mga sikat na kanta, tula. I-roll up ang mga ito para hindi makita ang text at ihiwalay ang mga ito para sa mga lalaki at hiwalay para sa mga babae. Upang gawing madaling makilala ang mga ito, maaari mong i-print ang mga ito sa mga sheet ng papel sa 2 kulay).

Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: Ang bawat isa sa atin ay may sariling kalansay sa kubeta, ang ating sariling lihim na ating pinoprotektahan. Ngunit, tulad ng sinabi sa sikat na "Mga Kuwento ng Don" ni Viktor Dragunsky, "Ang lihim ay palaging nagiging maliwanag." Ngayon ay malalaman natin ang lahat kakila-kilabot na mga lihim sa bawat isa, makikita natin ang parehong mga kalansay sa closet.

Ang bawat taong naroroon ay kumukuha ng tiket at nagbabasa tungkol sa kanilang "balangkas" sa aparador. (Ang mga tiket ay ibinibigay kaagad bago ang pagbabasa, at binabasa ito ng bawat tanawin ng bisita).

sakahan

Dalawang koponan ng 5 tao (maaaring gawin ang paghahalo, ngunit mas kawili-wili ang isang lalaki-babae). mga plastik na bote ibuhos ang inumin. Magsuot ng rubber medical glove sa leeg. Gumawa ng maliliit na hiwa sa iyong mga daliri...Kung sino ang mas mabilis na sumipsip ng inumin ay siyang nanalong koponan...

Hihip ng kandila - ngumunguya ng mansanas

Dalawang boluntaryo ang tinawag, mas mabuti ang mga lalaki na kilalang kilala ang isa't isa. Ang iba ay nakatayo sa paligid at nagpapanggap na isang grupo ng suporta. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa magkabilang gilid ng isang maliit na mesa, isang kandila ang inilalagay sa harap ng bawat isa, at isang lighter (o mga posporo) at isang mansanas ay ibinigay sa kanilang mga kamay. Ang gawain ay simple - sino ang makakain ng kanilang mansanas nang mas mabilis? Ngunit maaari ka lamang kumain ng isang mansanas habang ang iyong kandila ay nasusunog. At maaaring hipan ng kalaban ang kandila anumang sandali, at pagkatapos ay ang manlalaro, bago kumagat muli ng mansanas, ay kailangang sindihan itong muli.

Kumpetisyon ng kanta

Sa isang sumbrero, ang mga tala ay ipinapasa sa isang bilog na may mga salita na nakasulat sa isang tema ng Bagong Taon (taglamig, niyebe, Christmas tree, Christmas tree, karayom, sleigh, Santa Claus, kabayo), atbp. Ang isa na bumunot ng nota ay dapat kumanta ng isang kanta kung saan lumilitaw ang salitang ito.

Ideal na babae

Hinahati namin sa dalawang koponan; ang bawat koponan ay binibigyan ng isang bag na naglalaman ng parehong bilang ng mga bola, tape, at isang marker.

sa loob ng isang tiyak na oras, ang bawat koponan ay nagpapalaki ng mga lobo at ginagawa ang "ideal" na babae. Siguraduhing mag-isip ng isang hanay ng mga bola (maaari silang maging mga spiral, may mukha, atbp.) pagkatapos ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng isang depensa para sa kanilang imbensyon, i.e. ano ang kanilang pangalan, para saan sila nakatira, atbp.

Tatlong baso at papel

Maglagay ng dalawang baso sa mesa na medyo malayo sa isa't isa. Maglagay ng isang sheet ng papel sa itaas.

Kunin ang ikatlong baso sa iyong mga kamay at anyayahan ang madla na ilagay ito sa pagitan ng dalawang baso sa isang sheet ng papel upang ang papel ay hindi yumuko. Siyempre, walang nagtatagumpay. Pagkatapos ay ipinakita mo ang iyong "mahiwagang" kakayahan.

Ang sikreto ng trick: Tiklupin ang isang sheet ng papel tulad ng isang akurdyon sa mahabang gilid, pagkatapos ay madali nitong masusuportahan ang bigat ng kahit isang basong baso.

Mga bagong silang

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ang mga bote ng pagpapakain ng sanggol na may mga utong sa leeg. Ang mga butas sa mga utong ay kailangang palakihin ng kaunti gamit ang isang karayom, kung hindi, kakailanganin ng masyadong maraming oras upang makumpleto ang gawain.

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares: "ina" ay isang babae at "sanggol" ay isang lalaki. Ang mga batang babae ay dapat umupo sa isang upuan, umupo o ilagay ang mga kabataang lalaki sa kanilang mga kandungan, itali ang kanilang mga takip at pakainin sila mula sa isang bote.

Ang nagmamalasakit na "ina" na nagpainom sa kanyang "anak" ang pinakamabilis na panalo. Sa kasong ito, ang nilalaman ay maaaring hindi lamang gatas, kundi pati na rin ang limonada, serbesa, alak at kahit vodka - huwag lamang labis na labis ito sa dami, kung hindi, ang "mga sanggol" ay maaaring hindi kalkulahin ang kanilang lakas at hindi makayanan ang pagkarga.

Mga nakakatawang gawain at mga laro ay makakatulong sa iyo hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit din makilala ang isa't isa ng mas mahusay, na kung saan ay lalong mahalaga sa isang kumpanya kung saan mayroong maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At napakaraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo ay nag-aalok kami ng cool nakakatawang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa hapag. Nakakatuwang forfeits, mga tanong, laro - lahat ng ito ay makakatulong na masira ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at magkaroon ng isang masaya at kapaki-pakinabang na oras. Maaaring mangailangan ng karagdagang props ang mga kumpetisyon, kaya mas mabuting lutasin ang isyung ito nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" Maaaring mag-iba ang mga sagot na ito:

  • libreng pagkain;
  • tumingin sa mga tao at ipakita ang iyong sarili;
  • walang tulugan;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • Naiinip ako sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat bisita ay humalili sa pagkuha ng isang tala at pagtatanong nang malakas, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Dapat kang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magdaragdag ng isang espesyal na piquancy sa kumpetisyon. Ang magkatulad na mga guhit na may hindi natapos na mga detalye ay dapat na ihanda nang maaga.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na magkapareho at hindi tapusin ang pagguhit ng parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang mga detalye na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Mag-reproduce ng mga sheet na may mga larawan nang maaga gamit ang isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang kaliwang kamay(kanan kung kaliwete ang tao).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang kumpetisyon na ito ay idinisenyo upang bigyang-daan ang mga tao sa paligid na mas makilala ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang nagkikita. Kakailanganin mong maghanda ng isang kahon nang maaga na may mga piraso ng papel kung saan isusulat nang maaga ang mga tanong.

Ang kahon ay ipinapasa sa paligid ng bilog, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Maaaring malikha ang mga tanong sa malalaking dami, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Dapat ihanda nang maaga mga blangkong sheet mga papel at panulat ayon sa bilang ng mga panauhin. Sa bawat piraso ng papel, dapat ilarawan ng bawat bisita ang kanyang hitsura sa mga salita: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay kinokolekta at inilagay sa isang lalagyan. Ang nagtatanghal ay kumuha ng mga sheet ng papel isa-isa at binabasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan ito ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat panauhin ay maaaring magpangalan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng isang simbolikong premyo.

"ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang malinaw na makita ng lahat ng mga kalahok ang mga mata ng isa't isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa at hindi makaligtaan ang iyong tira. Sa una, ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "I" sa iba't ibang mga intonasyon at linya upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o nakaligtaan ang kanilang turn, ang buong kumpanya ay pipili ng pangalan para sa manlalarong ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "Ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay umupo sa tabi mo at sinabi sa isang nanginginig na boses: "Ako ay isang bulaklak," napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutang salita, isang palayaw ay muling itinalaga. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang makatapos ng laro na may pinakamaliit na palayaw ay panalo.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nasa isang linya sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay. Ang kanyang kapitbahay ay nagpapatuloy at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi niya ang kanyang kaugnayan sa salitang kanyang narinig. At kaya ang lahat ng mga kalahok ay pumunta sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang asosasyon na "katas", pagkatapos ay maaaring mayroong "prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - " kusina” at iba pa . Matapos sabihin ng lahat ng mga kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro, sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang sariling salita. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hulaan ang bawat salita ng asosasyon kung sila ay nabigo, ang laro ay magsisimulang muli, ngunit may ibang kalahok.

"Sniper"

Nakaupo ang buong kumpanya ng pabilog para kitang-kita nila ang mga mata ng isa't isa. Lahat ng manlalaro ay gumuhit ng maraming - ito ay maaaring mga tugma, barya o tala.

Ang lahat ng mga token para sa lot ay pareho, maliban sa isa, na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot para hindi makita ng mga manlalaro kung kanino nahuhulog. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ibigay ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima nang maaga, at pagkatapos ay maingat na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ibigay ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat upang ang isa pang kalahok ay hindi mapansin ang kanyang kindat at tawagin siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro na sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kahanga-hangang pagtitiis at bilis, pati na rin ang mabilis na talino upang makilala ang kaaway at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari itong batay sa pangalan ng bayani ng okasyon. Para sa bawat titik sa pangalan ng taong may kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: isang ostiya, isang laruan, kendi, isang tulipan, mani, isang sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga tip sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at mga piraso ng papel. Una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares;

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi gawa-gawa.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at inilagay sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang pares ay tumatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel na may isang salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kapareha nang hindi binabanggit.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod na isa; ang pares ay may hindi hihigit sa 30 segundo para sa buong gawain. Matapos mag-expire ang oras, lilipat ang kahon sa susunod na pares.

Ang manghuhula ng maraming salita hangga't maaari ay mananalo. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling magbigay ng utos ang pinuno, inilalagay ng unang kalahok ang pindutan sa pad hintuturo at sinusubukang ibigay ito sa kanyang kapwa.

Hindi ka maaaring gumamit ng iba pang mga daliri at hindi mo rin mabitawan, kaya dapat mong ipasa ang mga ito nang maingat.

Ang pindutan ay dapat na umikot sa isang buong bilog, at ang mga kalahok na bumaba nito ay aalisin. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman bumaba ng isang pindutan.

Mga simpleng kumpetisyon sa komiks para sa isang masayang kumpanyang nasa hustong gulang sa hapag

Sa hapag, kapag ang lahat ng kalahok ay kumain at uminom na, mas masaya ang paglalaro. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga kumpetisyon na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Anong kapistahan ang kumpleto nang walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, inanunsyo nang maaga ng host na ang mga toast ay magiging kakaiba at dapat sabihin habang sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: iugnay ang toast sa pagkain (hayaan ang buhay sa tsokolate), gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (kriminal na pananalita, sa estilo ng "The Hobbit", nauutal , atbp.), iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamugamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), sabihin ang pagbati sa taludtod o wikang banyaga, magsabi ng toast kung saan nagsisimula ang lahat ng salita sa parehong titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas nang walang katiyakan, ang pangunahing bagay ay mayroon kang sapat na imahinasyon.

"Sa pantalon ko"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa isang grupo kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi maihayag ng nagtatanghal ang kahulugan ng laro nang maaga. Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo, at ang bawat bisita ay tinatawag ang pangalan ng anumang pelikula sa tainga ng kanyang kapitbahay.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, ay nagpangalan ng isa pang pelikula sa kanyang kapitbahay. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat makatanggap ng isang titulo. Ang nagtatanghal, pagkatapos nito, ay humihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas "Sa aking pantalon..." at idagdag ang parehong pangalan ng pelikula. Sobrang saya kapag may nakasuot ng The Lion King o Resident Evil sa pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masaya, at walang sinuman ang nasaktan ng mga biro!

"Illogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa intelektwal na katatawanan. Mainam na hawakan ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga bisita ay maaaring mag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at kaagad nang malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan. tamang opsyon. Ang mga tanong ay:

Ilang taon tumagal ang Hundred Years' War?

Saang bansa nagmula ang mga sumbrero ng Panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • noong Enero;
  • noong Setyembre;
  • noong Oktubre;
  • noong Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Anong hayop ang nakuha ng Canary Islands ang pangalan nito?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Bagama't lohikal ang ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • noong Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa isang selyo.

"Anong nararamdaman ko?"

Dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel nang maaga kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o paghamak. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumuwesto upang ang kanilang mga kamay ay magkadikit at ang kanilang mga mata ay nakapikit. Ang unang kalahok sa bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at naglabas ng isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang kamay, magpanggap na lambing, o tamaan, nagkukunwaring galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang damdamin nang malakas at ilabas ang susunod na piraso ng papel na may damdamin, o ipasa ang natanggap na damdamin nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay pinili mula sa kumpanya at umupo sa isang upuan sa gitna ng silid upang ang kanyang likod ay sa lahat. Ang isang karatula na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod gamit ang tape.

Maaari silang magkakaiba: "Bathroom", "Shop", "Sobering-up station", "Maternity room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa upuan ay maaaring magbago, hangga't ang kumpanya ay masaya!

"Mga sandok na mangkok"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga ng isang kahon na may mga forfeit kung saan naiiba mga gamit sa kusina at mga katangian: tinidor, kutsara, kawali, atbp.

Ang bawat manlalaro naman ay dapat kumuha ng isang forfeit at basahin ang pangalan nito. Hindi siya dapat pinangalanan kahit kanino. Matapos matanggap ng lahat ng mga manlalaro ang mga piraso ng papel, sila ay uupo o tumayo sa isang bilog.

Dapat tanungin ng nagtatanghal ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring magkakaiba ang mga tanong, ang gawain ng nagtatanghal ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay magandang gaganapin sa isang kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilalagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring gawing laro at ang host ay dapat magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, aalis ang bawat bisita na may maliit na magandang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga kutsarita o Chinese chopstick.

Sa hudyat, ang lahat ay nagsisimulang mag-scoop ng mga barya mula sa mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Ang nagtatanghal ay dapat na bigyan ng babala nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at magbigay ng isang tunog signal pagkatapos ng oras ay lumipas. Pagkatapos, binibilang ng nagtatanghal ang mga barya sa platito para sa bawat manlalaro at pipili ng mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman, kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi sumilip. Ang grupo ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinupuno ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka at ang lahat ng iba ay naglalaman ng tubig.

Malugod na tinatanggap ang mga boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang baso ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang pile ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang inilagay sa mesa at isang random na bagay ang inilagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binibigyan ng dalawang tinidor. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang itong sagutin ng "Oo" o "Hindi". Makakatulong ang mga tanong sa manlalaro na matukoy kung ang isang bagay ay nakakain, kung maaari itong gamitin upang maghugas ng kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, atbp.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga item: isang orange, kendi, isang toothbrush, isang espongha para sa paghuhugas ng mga pinggan, isang barya, isang nababanat na banda, isang kahon ng alahas.

Ito sikat na laro, na nagmula sa America. Hindi mo kailangan ng tape o mga sheet ng papel, o isang marker.

Maaari kang gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung ito ay dumidikit nang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng sinumang tao o hayop sa isang piraso ng papel.

Ang mga ito ay maaaring mga kilalang tao, mga tauhan sa pelikula o libro, o mga ordinaryong tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at inihahalo ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa isang bilog at ang pinuno, na dumadaan sa bawat isa, ay nagdidikit ng isang piraso ng papel na may isang inskripsiyon sa kanyang noo.

Bawat kalahok ay may kapirasong papel na may nakadikit na inskripsiyon sa kanilang noo gamit ang tape. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Am I a celebrity?", "Am I a man?" Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas upang ang mga ito ay masagot sa monosyllables. Ang unang mahulaan ang karakter ang siyang mananalo.

Ang isang halimbawa ng isa pang masayang kumpetisyon sa mesa ay nasa susunod na video.