Pagproseso ng portrait photography sa Photoshop. Magandang larawan sa Photoshop


Sa araling ito ay titingnan natin ang ilang mga pamamaraan para sa paglikha ng isang dramatikong larawan sa programa Adobe Photoshop. Ang tool ay aktibong gagamitin dito PanghaloMagsipilyo(Mixing brush), pati na rin ang mga retouching technique Dodge at paso(Dodge and Burn) upang i-highlight ang mga pangunahing detalye at lumikha ng isang dramatikong epekto.

Upang makumpleto ang tutorial na ito kakailanganin mo ang bersyon AdobePhotoshopCC, dahil doon naganap ang mahahalagang update. Gagamit kami ng adjustment layer KulayPaghahanap(Paghahanap ng Kulay), i-retouch ang balat ng modelo, at subukan din ang isang bagong filter Camerahilaw, na naging available simula sa bersyon CC. Ngunit sa isang paraan o iba pa, kung mayroon kang ibang bersyon ng program na naka-install, makakakuha ka ng katulad na resulta.

Ang pagsasalin ay batay sa aralin na nai-post sa portal ng video sa YouTube, kaya gagawin namin ang lahat para maging malinaw at madali para sa iyo na sundin.

Hakbang 1

Una, kailangan mong paghiwalayin ang modelo mula sa background. Para dito, ginamit ng may-akda ang tool Panulat(Balahibo) (P), para sa mas tumpak na pagpili. Matapos ganap na mapili ang modelo, i-right-click at piliin GawinPagpili(Gumawa ng pagpili). Radius (Balahibo) maglagay ng shading - 1 px. Pagkatapos ay maglapat ng layer mask sa napiling modelo. Kung mayroon pa ring anumang mga error na natitira, maaari mong alisin ang mga ito gamit ang isang itim na brush sa layer mask.

Upang gawing mas maayos ang mga gilid ng modelo, maaari mong gamitin ang function Pinuhingilid(Tukuyin ang gilid) na may mga setting tulad ng sa screenshot.

Gayundin, pinapayuhan ng may-akda na bigyang-pansin ang natitirang tabas sa paligid ng modelo. Maaari itong maitim gamit LayerEstilo(Estilo ng Layer) panloobanino(Inner shadow) na may mga setting na ipinapakita sa screenshot.

Pangalanan ang layer ng modelo « Modelo».

Hakbang 2

Ngayon buksan natin ang larawan sa background (Ctrl + O) , o ilipat lamang ang imahe sa program. I-blur ang background gamit ang isang filter GaussianMalabo(Gaussian Blur). I-blur ang background upang walang makitang mga detalye. Gumamit ang may-akda ng filter na may radius 106 .

Hakbang 3

Simulan natin ang pagtanggal ng mga depekto sa mukha. Gumawa tayo ng bagong layer (Ctrl+Shift+N). Pangalanan ito ayusin. Gamitin natin ito bilang Clippingmaskara(Clipping Mask) sa layer na may modelo « Modelo» . Gayundin, kailangan mong lagyan ng tsek ang kahon sa tabi SamplelahatMga layer(Sample mula sa lahat ng mga layer).

Ngayon, gamit ang tool PagpapagalingMagsipilyoTool(Spot Healing Brush), alisin ang ilang mga mantsa sa mukha.

Susunod, gumawa tayo ng bagong layer (Ctrl+Shift+N) at tawagin natin ito malambot. Ilapat ito bilang isang clipping mask sa layer ayusin. Gamit ang isang tool PanghaloMagsipilyo(Paghahalo ng brush) gamit ang mga setting na ipinapakita sa screenshot, pakinisin ang balat ng modelo. Gayundin, huwag kalimutang lagyan ng tsek ang kahon sa tabi SamplelahatMga layer(Sample mula sa lahat ng mga layer).

Ang resulta na dapat mong makuha:

Hakbang 4

Gumawa tayo ng bagong layer (Ctrl+Shift+N). Tawagan natin siya R. Gamitin natin muli ang tool Panulat(Balahibo)(P). Sa mga setting, sa bar ng mga pagpipilian sa itaas, sa halip na Daan, ilagay Hugis. Sa ganitong paraan, ang bagong outline ay awtomatikong mapupuno ng punan. Gumawa tayo ng contour sa paligid ng kanan (mula sa amin) lens sa salamin. Para sa kadalian ng pagpili, inirerekumenda na bahagyang bawasan Punan(Punan), ng layer na ito, hanggang sa 64% .

Ngayon simulan natin ang pagpili ng pangalawang lens. Lumikha ng bagong layer (Ctrl+Shift+N) at pangalanan ito L. Piliin din ang lens kasama ang tabas at bahagyang bawasan Opacity(Opacity) ng layer na ito, hanggang sa 64% .(Tala ng Tagasalin) Para sa mas malapit na pagkakakilala sa instrumento Panulat(Balahibo) (P) maaari mong pag-aralan ang artikulong ito https://site/articles/tools_a/kak-rabotat-s-perom.html

Kapag handa na ang lahat, pumunta sa layer R at mag-aplay para dito LayerEstilo(Estilo ng layer) GradientOverlay(Overlay na may gradient) (o sa pamamagitan ng pag-double click sa layer gamit ang kaliwang pindutan ng mouse) na may mga setting tulad ng sa screenshot.

Gumamit ng gradient mula sa #2 f2368 Upang # ffffff. Ang resulta na dapat mong makuha:

Ngayon, ilipat na lang natin LayerEstilo(Estilo ng Layer) (idiin Alt) mula sa layer R bawat layer L.

Ganito dapat ang hitsura ng salamin ng modelo:

Gumawa tayo ng isang grupo at ilipat ang parehong mga layer doon. Pangalanan ang pangkat « Salamin».

Ngayon, gumawa tayo ng adjustment layer Hue/Saturation(Hue/Saturation) at ilapat ito bilang Clippingmaskara(Clipping Mask) sa grupo ng lens.

Ilipat natin ang slider Hue(Tone ng kulay) upang bigyang halaga -37 .

Hakbang 5

Ngayon ay kailangan nating lumikha ng isang maliit na anino mula sa mga baso. Upang gawin ito kailangan mong lumikha ng isang bagong layer sa ilalim ng pangkat « Salamin» . Pangalanan ito « Salaminanino» .

Susunod, habang hawak ang susi Ctrl, mag-click sa layer L. Ito ay lilikha ng pabilog na seleksyon sa paligid ng lens. Pumunta sa Pumili(I-highlight) - Baguhin(Pagbabago) - Palawakin(Palawakin). Itakda ang radius ng pagpapalawak 5px. Ang pagpili ay magiging mas malawak. Susunod, pumunta Pumili(I-highlight) - Baliktad(Inversion) (o i-right click sa pagpili at PumiliBaliktad) (Alt+Ctrl+I). Ngayon, gamit ang tool Magsipilyo(Brush) (B) Sa Balahibo(Opacity) at Daloy(Pindutin) sa 50% at mababang rigidity , mag-iwan ng maliit na anino sa kahabaan ng balangkas ng frame, na nag-iiwan ng anino sa likod ng mga salamin.

Pagkatapos, gawin ang parehong pagmamanipula para sa tamang frame.

Kung mayroon kang anumang mga karagdagang bakas ng anino, alisin lamang ang mga ito gamit ang tool pambura(Pambura) (E).

Kung ang anino ay tila hindi makatotohanan sa iyo, ibig sabihin, masyadong madilim, maaari kang maglapat ng filter GaussianMalabo(Gaussian Blur).

Tala ng tagasalin: Upang piliin ang anino, maaari mong gamitin ang anumang tool sa pagpili. Ginamit ng may-akda ParihabaMarqueeTool(parihaba na seleksyon) (M)).

Iwanan ang blur radius sa lugar 3px. I-drag ang huling opsyon sa grupo « Salamin» .

Kaya, ang resulta ng mga aksyon na isinagawa:

Hakbang 6

GradientPunan(Gradient fill) sa ibabaw ng lahat ng layer. Gumawa ng gradient mula puti hanggang transparent.

Tandaan ni: Ang pink na ilaw na bumabagsak sa modelo sa kaliwa ay ipinapakita sa paraang mas madaling makita. Gayundin, ginamit ang blending mode para sa layer na itoMalambotLiwanag(Mahinahon na ilaw). IbabaOpacity(Opacity) ng layer na ito hanggang sa masiyahan ka sa resulta.

Ibaba mo ito Opacity(Opacity) ng layer na ito hanggang sa 30% at baguhin ang blending mode sa MalambotLiwanag(Mahinahon na ilaw).

Hakbang 7

Gumawa ng bagong adjustment layer KulayPaghahanap(Hanapin ang kulay). Sa subsection 3DLutfile pumili MatarayAmber 3 D.L.. Bawasan Opacity(Opacity) ng layer na ito hanggang 15%.

Hakbang 8

Gumawa ng bagong adjustment layer Mga kurba(Mga kurba). Sa layer na ito, pumunta sa asul na channel at higpitan ang ibabang punto upang makulayan ang imahe sa mga anino at mga highlight, sa gayon ay nagdaragdag ng split toning effect, tulad ng sa screenshot.

At ang pinakamataas na punto.

Ang resulta na dapat mong makuha

Hakbang 9

Gumawa muli ng adjustment layer GradientPunan(Gradient fill) na may kulay mula sa f6dfb2 sa transparent na may mga setting tulad ng sa screenshot.

Ngayon ilipat ang gradient sa kaliwa itaas na sulok, tulad ng sa screenshot:

Gayundin, mayroong isa pang alternatibong pamamaraan.

Lumikha ng bagong layer (Ctrl+Shift+N) may blend mode Screen(Screen). Gamit ang isang tool Magsipilyo(Brush) (B) na may malaking radius (3500-4000 px) at kulay 90856 b, gumawa ng isang pag-click sa kaliwang sulok sa itaas at gamitin ang tool LibreIbahin ang anyo(Libreng Pagbabago) (Ctrl + T) taasan ang nagreresultang glow, tulad ng sa screenshot.

Pangalanan ang layer na ito « Malambotkumikinang». Ang resulta ay makikita sa screenshot:

Hakbang 10

Gumawa ng bagong adjustment layer KulayBalanse(Color balance) na may mga setting tulad ng sa screenshot.

Hakbang 11

Lumikha ng bagong layer (Ctrl+Shift+N) sa ibabaw ng lahat ng mga layer. Pumunta sa I-edit(Pag-edit) - Punan(Punan). Iwanan ang lahat ng mga setting kung ano ang mga ito at baguhin ang blending mode ng layer na ito sa Overlay(Nagpapatong).

Gamitin ang tool DodgeTool(mas maliwanag)(O) s Pagkalantad(Paglalahad) 20% at bahagyang gumaan ang mga contour ng lapels ng jacket, ang mga pleats sa manggas, at ang mga light area ng sinturon at pantalon. Kinakailangan din na pagaanin ang tabas ng baba, magaan na lugar sa baso, magaan na bahagi ng mga labi, kilay, pati na rin ang magaan na bahagi ng mukha, leeg at buhok (huwag kalimutan ang tungkol sa paghihiwalay). Tulad ng sa screenshot

At narito ang resulta:

Kung bigla kang gumapang gamit ang isang kasangkapan DodgeTool(mas maliwanag) (O) sa background, pagkatapos ay gumamit ng gray na brush( #808080 ) at pinturahan ang labis na nagliwanag na lugar.

Hakbang 12

Pagsamahin ang lahat ng mga layer sa isa (Alt + Paglipat+ Ctrl+ E) at ilagay ang layer na ito sa ibabaw ng lahat ng mga layer. Gamit ang isang filter Camerahilaw. Upang gawin ito, pumunta sa Salain(Salain) -CameraRAW at ilapat ang mga setting tulad ng sa screenshot. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa filter na ito sa artikulong ito: http://photo-monster.ru/postobrabotka/rub/adobe-camera-raw/page/2

Ito ay naging isang magandang resulta. Umaasa ako na nakakuha ka ng maraming kaalaman sa panahon ng aralin at nagustuhan mo ang resulta.

So may portrait kami. At natutuwa kami sa lahat ng bagay tungkol dito, maliban sa ilang mga bahid sa mukha (mga nunal, mga pasa sa ilalim ng mga mata, isang kapus-palad na buhok na tumatawid sa pisngi, atbp.) At ilang pagkalabo sa mga contour. Hindi isang malaking problema, sa totoo lang. Kaya, kailangan namin ng Photoshop CS at pasensya, dahil ang lahat ay maaaring hindi gumana kaagad sa unang pagsubok.

Una, sukatin ang larawan sa 100-150% at hanapin ang lugar na aming gagawin. Halimbawa, ang mata, kung saan mayroon kaming maliliit na pasa (larawan 0_1).

Piliin ang Healing Brush Tool sa toolbar (larawan 1) at itakda ang mga halaga nito (larawan 2) Hardness 5-8%, Spacing 4-10% (depende sa intensity ng pasa o depekto sa balat). Piliin ang diameter (laki ng brush) ayon sa sukat ng larawan. Dapat itong 3-5 beses na mas maliit kaysa sa laki ng ginagamot na lugar. Sa pagpindot sa Alt button, makikita namin ang lugar sa mukha ng modelo na, sa iyong opinyon, ay dapat na kapareho ng lugar na gusto naming makuha (kadalasan ito ay ang lugar sa ibaba lamang ng pasa mismo o sa paligid ng depekto). Ngayon, ilalabas ang Alt sa isang maayos na stroke, gumuhit sa ilalim ng gilid ng lugar na gusto nating alisin. Ang pangunahing bagay dito ay hindi labis na labis at hindi upang pagtakpan ang buong bagay sa isang akma ng sigasig. Tingnan natin ang resulta. Kung ginawa mo ang lahat ng tama, kung gayon ibabang bahagi ang nasirang lugar ay naging 50% pare-pareho sa nais na resulta, i.e. ang hangganan ng kung ano ang "katanggap-tanggap" ay lumipat. Ginagawa namin ang susunod na stroke, pagkatapos ay isa pa... at iba pa hanggang sa ganap na maalis ang pasa. Kapag hinihimas ang mga hindi gustong maliliit na bagay na ito sa ilalim ng mga mata, hindi mo kailangang madala at kalimutan na walang mga tao na ganap na walang mga pasa. Sa isang paraan o iba pa, palagi tayong magkakaroon ng anino sa ilalim ng ating mga mata. Kaya't huwag linisin ang lahat nang lubusan - magkakaroon ka ng isang manika. Gawin lamang itong anino mula sa mga pilikmata at kilay, at hindi isang tanda ng mga gabing walang tulog o iba pang kasawian. Ito ay malamang na hindi magtagumpay sa unang pagkakataon, ngunit sa proseso ng mastering at matapang na mga eksperimento madali itong mabilis na matutunan upang madama ang lakas ng iyong stroke at ang nais na diameter ng brush sa isang pagkakataon o iba pa.

Sa pamamagitan ng paraan, para sa mas simpleng mga pamamaraan (pag-alis ng peklat, tagihawat, nunal), mas madaling gamitin ang Spot Healing Brush Tool (larawan 3), na matatagpuan sa parehong menu. Kailangan mong maingat na piliin ang punto na iyong itinatama gamit ang brush na ito - Ang Photoshop mismo ang gagawa ng iba, batay sa texture na nakapalibot sa mismong puntong ito.

Pakitandaan na hindi tulad ng paggamit sa feature na Clone Stamp, mas tumpak na pinapanatili ng mga brush na ito ang texture ng balat at inihahatid ang talas nito, habang binabago at pinapalitan ang mga ito sa isa't isa upang ang balat ay mukhang native at natural. Ang pamamaraang ito ay mas angkop kapag nagpoproseso ng isang portrait sa Photoshop.

Kaya, nagawa na namin ang "mga pampaganda", ngayon ay masaya kami sa lahat, ngunit ang talas sa mga contour ay hindi sapat. Mas mainam na bigyang-diin ang mga makapal na lugar at mas kaunti - ang mga lugar ng buhok, at sa ilang mga lugar ay wala sa lahat. Madali.

Lumikha ng isang duplicate na layer. Pumunta sa Mga Filter – Iba pa – High Pass (larawan 4) at itakda ang Radius (larawan 5) mula 1 hanggang 2. Ang lahat ay depende sa bilang ng mga linya sa iyong larawan at kung gaano mo gustong patalasin ang mga contour. Sa isang portrait ito ay karaniwang 1.6.

Susunod, pumunta sa blending mode ng layer at itakda ang aming gray na outline na layer sa Overlay o Soft Light (larawan 6). At ito ay depende sa kung gaano katindi ang gusto mong kumilos at sa kung aling mga lugar; subukan muna ang isa, pagkatapos ay ang isa, at piliin ang pinakagusto mo.

Ngayon, kung gusto mong gawing hindi gaanong matalas ang ilang lugar o ayaw mong patalasin ito, maaari kang pumunta sa itaas na layer gamit ang isang pambura na may halaga ng transparency na 20-30% at kontrolin ang intensity ng hasa sa ilang lugar gamit ang iyong mga kamay.

Well, handa na ang lahat. Mayroon kaming isang malaki, magandang litrato, ang texture ng balat ay nasa lugar, walang mga pasa o mantsa, ang talas ay nababagay sa amin, ang natitira na lang ngayon ay i-compress ito upang maipakita ito sa isang lugar at ipakita ito, at sa sabay iwanan ang lahat ng talas at pagkakayari nating ito.

Ang una at pinakamadaling paraan upang gawin ito doon ay upang baguhin ang laki nito sa laki na kailangan namin, gumawa ng matalim at tamasahin ang resulta. Sa kasamaang palad, sa kasong ito, sa 80%, kung mayroon kaming isang portrait na hindi masyadong malapitan, iyon ay, sa una ang texture ng balat ay hindi masyadong malinaw na nakikita, pagkatapos maliit na sukat ay hugasan ng plastik. At kung gumagawa tayo ng software o glamour, kung gayon ang maliit na sukat ay ligtas na matatawag na Barbie doll na gawa sa pinakintab na plastik at masiyahan sa buhay.

O maaari kang maglaan ng oras upang gumugol ng dagdag na tatlong minuto sa wastong pag-compress.

Kaya, mag-zoom in kami sa 1600% at hanapin ang lugar ng mata. Dahil gumagawa kami ng portrait, ito ang pinakamahalagang bahagi ng aming larawan. Pumunta sa Filter – Sharpen – Unsharp Mask (larawan 7) at itakda ang mga value (larawan 8) Radius sa 0.2 o 0.3 pixels, Thereshold set sa zero. At ngayon ang pangunahing panuntunan ay upang ang iyong larawan ay maging sapat na matalas sa iyong antas ng pag-zoom na 1600%, ang mga hangganan ng pixel ay dapat na malinaw at pantay. I-drag ang Amount float sa halagang 0.2 pixels para sa Radius forward hanggang sa makamit mo ang epekto, at kung wala kang sapat na halaga para sa kinakailangang kalinawan, baguhin ang Radius sa 0.3. Kadalasan, pagkatapos ilapat ang filter na Hight Pass, hindi mo na kailangang hawakan ang anuman.

Ngayon simulan ang pagbabago ng laki ng larawan nang tama. Kung mas maliit ang hakbang para sa pagbabago ng laki (larawan 9) na pipiliin mo, mas malinaw mong makokontrol ang proseso at maimpluwensyahan ang resulta. Karaniwan, ang isang hakbang na 20% o 300 pixels ang lapad ay sapat na para sa sapat na kontrol. Kaya, binawasan namin ang larawan ng 20% ​​at bumalik sa Unsharp Mask. Muli naming inayos ang sharpness hanggang sa lumitaw ang mga hangganan ng pixel (makinis, ngunit hindi masyadong contrasty) sa sukat na 1600 at muling binago ang laki... At iba pa hanggang sa maabot ang laki na kailangan mo.

Ngayon ihambing ang mga resulta.

Hindi lamang ang imahe ay hindi nawala ang kanyang sharpness at texture kumpara sa unang pagbabawas na opsyon, ngunit sa ilang mga kaso ay nakuha din nito ang epekto ng isang larawan na naka-print sa makintab na papel (mas maliit ang resize na hakbang, mas malaki ang gloss na makukuha mo sa huling resulta). Sa pamamagitan ng paraan, ito rin ay isa sa mga tanging paraan upang mapanatili ang texture ng ingay sa orihinal nitong anyo kapag nagre-resize mula sa isang malaking format (larawan 0_2).

Go for it! Lahat ng mapanlikha ay simple.

Sa tutorial na ito ay titingnan natin ang ilang mga diskarte para sa paglikha ng isang dramatikong larawan sa Programa ng Adobe Photoshop. Ang tool ay aktibong gagamitin dito PanghaloMagsipilyo(Mixing brush), pati na rin ang mga retouching technique Dodge at paso(Dodge and Burn) upang i-highlight ang mga pangunahing detalye at lumikha ng isang dramatikong epekto.

Upang makumpleto ang tutorial na ito kakailanganin mo ang bersyon AdobePhotoshopCC, dahil doon naganap ang mahahalagang update. Gagamit kami ng adjustment layer KulayPaghahanap(Paghahanap ng Kulay), i-retouch ang balat ng modelo, at subukan din ang isang bagong filter Camerahilaw, na naging available simula sa bersyon CC. Ngunit sa isang paraan o iba pa, kung mayroon kang ibang bersyon ng program na naka-install, makakakuha ka ng katulad na resulta.

Ang pagsasalin ay batay sa aralin na nai-post sa portal ng video sa YouTube, kaya gagawin namin ang lahat para maging malinaw at madali para sa iyo na sundin.

Hakbang 1

Una, kailangan mong paghiwalayin ang modelo mula sa background. Para dito, ginamit ng may-akda ang tool Panulat(Balahibo) (P), para sa mas tumpak na pagpili. Matapos ganap na mapili ang modelo, i-right-click at piliin GawinPagpili(Gumawa ng pagpili). Radius (Balahibo) maglagay ng shading - 1 px. Pagkatapos ay maglapat ng layer mask sa napiling modelo. Kung mayroon pa ring anumang mga error na natitira, maaari mong alisin ang mga ito gamit ang isang itim na brush sa layer mask.

Upang gawing mas maayos ang mga gilid ng modelo, maaari mong gamitin ang function Pinuhingilid(Tukuyin ang gilid) na may mga setting tulad ng sa screenshot.

Gayundin, pinapayuhan ng may-akda na bigyang-pansin ang natitirang tabas sa paligid ng modelo. Maaari itong maitim gamit LayerEstilo(Estilo ng Layer) panloobanino(Inner shadow) na may mga setting na ipinapakita sa screenshot.

Pangalanan ang layer ng modelo « Modelo».

Hakbang 2

Ngayon buksan natin ang larawan sa background (Ctrl + O) , o ilipat lamang ang imahe sa program. I-blur ang background gamit ang isang filter GaussianMalabo(Gaussian Blur). I-blur ang background upang walang makitang mga detalye. Gumamit ang may-akda ng filter na may radius 106 .

Hakbang 3

Simulan natin ang pagtanggal ng mga depekto sa mukha. Gumawa tayo ng bagong layer (Ctrl+Shift+N). Pangalanan ito ayusin. Gamitin natin ito bilang Clippingmaskara(Clipping Mask) sa layer na may modelo « Modelo» . Gayundin, kailangan mong lagyan ng tsek ang kahon sa tabi SamplelahatMga layer(Sample mula sa lahat ng mga layer).

Ngayon, gamit ang tool PagpapagalingMagsipilyoTool(Spot Healing Brush), alisin ang ilang mga mantsa sa mukha.

Susunod, gumawa tayo ng bagong layer (Ctrl+Shift+N) at tawagin natin ito malambot. Ilapat ito bilang isang clipping mask sa layer ayusin. Gamit ang isang tool PanghaloMagsipilyo(Paghahalo ng brush) gamit ang mga setting na ipinapakita sa screenshot, pakinisin ang balat ng modelo. Gayundin, huwag kalimutang lagyan ng tsek ang kahon sa tabi SamplelahatMga layer(Sample mula sa lahat ng mga layer).

Ang resulta na dapat mong makuha:

Hakbang 4

Gumawa tayo ng bagong layer (Ctrl+Shift+N). Tawagan natin siya R. Gamitin natin muli ang tool Panulat(Balahibo)(P). Sa mga setting, sa bar ng mga pagpipilian sa itaas, sa halip na Daan, ilagay Hugis. Sa ganitong paraan, ang bagong outline ay awtomatikong mapupuno ng punan. Gumawa tayo ng contour sa paligid ng kanan (mula sa amin) lens sa salamin. Para sa kadalian ng pagpili, inirerekumenda na bahagyang bawasan Punan(Punan), ng layer na ito, hanggang sa 64% .

Ngayon simulan natin ang pagpili ng pangalawang lens. Lumikha ng bagong layer (Ctrl+Shift+N) at pangalanan ito L. Piliin din ang lens kasama ang tabas at bahagyang bawasan Opacity(Opacity) ng layer na ito, hanggang sa 64% .(Tala ng Tagasalin) Para sa mas malapit na pagkakakilala sa instrumento Panulat(Balahibo) (P) maaari mong pag-aralan ang artikulong ito https://site/articles/tools_a/kak-rabotat-s-perom.html

Kapag handa na ang lahat, pumunta sa layer R at mag-aplay para dito LayerEstilo(Estilo ng layer) GradientOverlay(Overlay na may gradient) (o sa pamamagitan ng pag-double click sa layer gamit ang kaliwang pindutan ng mouse) na may mga setting tulad ng sa screenshot.

Gumamit ng gradient mula sa #2 f2368 Upang # ffffff. Ang resulta na dapat mong makuha:

Ngayon, ilipat na lang natin LayerEstilo(Estilo ng Layer) (idiin Alt) mula sa layer R bawat layer L.

Ganito dapat ang hitsura ng salamin ng modelo:

Gumawa tayo ng isang grupo at ilipat ang parehong mga layer doon. Pangalanan ang pangkat « Salamin».

Ngayon, gumawa tayo ng adjustment layer Hue/Saturation(Hue/Saturation) at ilapat ito bilang Clippingmaskara(Clipping Mask) sa grupo ng lens.

Ilipat natin ang slider Hue(Tone ng kulay) upang bigyang halaga -37 .

Hakbang 5

Ngayon ay kailangan nating lumikha ng isang maliit na anino mula sa mga baso. Upang gawin ito kailangan mong lumikha ng isang bagong layer sa ilalim ng pangkat « Salamin» . Pangalanan ito « Salaminanino» .

Susunod, habang hawak ang susi Ctrl, mag-click sa layer L. Ito ay lilikha ng pabilog na seleksyon sa paligid ng lens. Pumunta sa Pumili(I-highlight) - Baguhin(Pagbabago) - Palawakin(Palawakin). Itakda ang radius ng pagpapalawak 5px. Ang pagpili ay magiging mas malawak. Susunod, pumunta Pumili(I-highlight) - Baliktad(Inversion) (o i-right click sa pagpili at PumiliBaliktad) (Alt+Ctrl+I). Ngayon, gamit ang tool Magsipilyo(Brush) (B) Sa Balahibo(Opacity) at Daloy(Pindutin) sa 50% at mababang rigidity , mag-iwan ng maliit na anino sa kahabaan ng balangkas ng frame, na nag-iiwan ng anino sa likod ng mga salamin.

Pagkatapos, gawin ang parehong pagmamanipula para sa tamang frame.

Kung mayroon kang anumang mga karagdagang bakas ng anino, alisin lamang ang mga ito gamit ang tool pambura(Pambura) (E).

Kung ang anino ay tila hindi makatotohanan sa iyo, ibig sabihin, masyadong madilim, maaari kang maglapat ng filter GaussianMalabo(Gaussian Blur).

Tala ng tagasalin: Upang piliin ang anino, maaari mong gamitin ang anumang tool sa pagpili. Ginamit ng may-akda ParihabaMarqueeTool(parihaba na seleksyon) (M)).

Iwanan ang blur radius sa lugar 3px. I-drag ang huling opsyon sa grupo « Salamin» .

Kaya, ang resulta ng mga aksyon na isinagawa:

Hakbang 6

GradientPunan(Gradient fill) sa ibabaw ng lahat ng layer. Gumawa ng gradient mula puti hanggang transparent.

Tandaan ni: Ang pink na ilaw na bumabagsak sa modelo sa kaliwa ay ipinapakita sa paraang mas madaling makita. Gayundin, ginamit ang blending mode para sa layer na itoMalambotLiwanag(Mahinahon na ilaw). IbabaOpacity(Opacity) ng layer na ito hanggang sa masiyahan ka sa resulta.

Ibaba mo ito Opacity(Opacity) ng layer na ito hanggang sa 30% at baguhin ang blending mode sa MalambotLiwanag(Mahinahon na ilaw).

Hakbang 7

Gumawa ng bagong adjustment layer KulayPaghahanap(Hanapin ang kulay). Sa subsection 3DLutfile pumili MatarayAmber 3 D.L.. Bawasan Opacity(Opacity) ng layer na ito hanggang 15%.

Hakbang 8

Gumawa ng bagong adjustment layer Mga kurba(Mga kurba). Sa layer na ito, pumunta sa asul na channel at higpitan ang ibabang punto upang makulayan ang imahe sa mga anino at mga highlight, sa gayon ay nagdaragdag ng split toning effect, tulad ng sa screenshot.

At ang pinakamataas na punto.

Ang resulta na dapat mong makuha

Hakbang 9

Gumawa muli ng adjustment layer GradientPunan(Gradient fill) na may kulay mula sa f6dfb2 sa transparent na may mga setting tulad ng sa screenshot.

Ngayon ilipat ang gradient sa kaliwang sulok sa itaas, tulad ng sa screenshot:

Gayundin, mayroong isa pang alternatibong pamamaraan.

Lumikha ng bagong layer (Ctrl+Shift+N) may blend mode Screen(Screen). Gamit ang isang tool Magsipilyo(Brush) (B) na may malaking radius (3500-4000 px) at kulay 90856 b, gumawa ng isang pag-click sa kaliwang sulok sa itaas at gamitin ang tool LibreIbahin ang anyo(Libreng Pagbabago) (Ctrl + T) taasan ang nagreresultang glow, tulad ng sa screenshot.

Pangalanan ang layer na ito « Malambotkumikinang». Ang resulta ay makikita sa screenshot:

Hakbang 10

Gumawa ng bagong adjustment layer KulayBalanse(Color balance) na may mga setting tulad ng sa screenshot.

Hakbang 11

Lumikha ng bagong layer (Ctrl+Shift+N) sa ibabaw ng lahat ng mga layer. Pumunta sa I-edit(Pag-edit) - Punan(Punan). Iwanan ang lahat ng mga setting kung ano ang mga ito at baguhin ang blending mode ng layer na ito sa Overlay(Nagpapatong).

Gamitin ang tool DodgeTool(mas maliwanag)(O) s Pagkalantad(Paglalahad) 20% at bahagyang gumaan ang mga contour ng lapels ng jacket, ang mga pleats sa manggas, at ang mga light area ng sinturon at pantalon. Kinakailangan din na pagaanin ang tabas ng baba, magaan na lugar sa baso, magaan na bahagi ng mga labi, kilay, pati na rin ang magaan na bahagi ng mukha, leeg at buhok (huwag kalimutan ang tungkol sa paghihiwalay). Tulad ng sa screenshot

At narito ang resulta:

Kung bigla kang gumapang gamit ang isang kasangkapan DodgeTool(mas maliwanag) (O) sa background, pagkatapos ay gumamit ng gray na brush( #808080 ) at pinturahan ang labis na nagliwanag na lugar.

Hakbang 12

Pagsamahin ang lahat ng mga layer sa isa (Alt + Paglipat+ Ctrl+ E) at ilagay ang layer na ito sa ibabaw ng lahat ng mga layer. Gamit ang isang filter Camerahilaw. Upang gawin ito, pumunta sa Salain(Salain) -CameraRAW at ilapat ang mga setting tulad ng sa screenshot. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa filter na ito sa artikulong ito: http://photo-monster.ru/postobrabotka/rub/adobe-camera-raw/page/2

Ito ay naging isang magandang resulta. Umaasa ako na nakakuha ka ng maraming kaalaman sa panahon ng aralin at nagustuhan mo ang resulta.

Ang araling ito ay maglalarawan ng mga paraan upang maging propesyonal digital processing kaakit-akit na mga kuha. Hindi lahat ay may perpektong hitsura. Gayundin, ang pag-iilaw sa panahon ng pagbaril ay nagdaragdag ng sarili nitong mga bahid, na hindi palaging perpekto. Ang mga kakulangan sa balat at pag-iilaw sa mga larawan ay madaling maitama gamit ang mga tool sa Photoshop. Kaya simulan na natin.


Pagpaparetoke ng balat

Ito ay sa pagkilos na ito na karaniwang nagsisimula ang pagproseso ng larawan.

Ang pagwawasto ng liwanag at mga kulay ay mas madali sa makinis na balat. Upang gumana, kailangan namin ng dalawang tool - isang Patch tool at isang Clone stamp. Bago gamitin ang mga tool, siguraduhing i-duplicate ang layer (Ctrl+J). Magsagawa ng pagproseso sa isang kopya. Kapag nagtatrabaho sa Clone stamp, upang makuha magandang resulta, kailangan mong ayusin ang opacity (opacity) at daloy (pressure). Gamit ang Patch tool ang lahat ay mas simple. Kailangan mong balangkasin ang may sira na bahagi at i-drag ang balangkas sa malinis na balat. Hindi inirerekomenda na linisin ang balat nang perpekto. Mas mainam na mag-iwan ng mga wrinkles na dulot ng facial expressions at moles. Kung ang paggamot ay ginawa sa isang estilo ng kaakit-akit, kung gayon ang balat ay kailangang linisin nang mas mahusay.

Susunod, gawin natin ang mga mata at kilay ng modelo. Gawin nating mas expressive ang mga mata at pantay ang kilay. Magsimula tayo sa mga mata. Isa sa pinakamahusay at pinaka mga simpleng paraan Upang lumiwanag ang mga mata at ngipin, gamitin ang Dodge tool. Bago simulan ang pagproseso, kailangan mong lumikha ng bagong unifying layer (Ctrl+Shift+Alt+E). I-set up ang Dodge tool: itakda ang Range sa Midtones at Exposure sa 20%. Gamit ang mga setting na ito, pinapatakbo namin ang tool sa mata nang maraming beses. Kung ang resulta ay masyadong magaan, maaari mong bawasan ang epekto huling aksyon sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl+Shift+F. Ang laki ng brush ay dapat na tulad na ito ay hindi hawakan ang eyelids, dahil ito ay sanhi ng kapahamakan ang makeup. Maaalis din ng tool na ito ang mga dark circle sa ilalim ng mata na may kaunting Exposure value. Ito ang nakukuha natin.

Maganda ang resulta, maliban sa pamumula ng mga puti. Paano natin ito aalisin? Gamit ang Patch tool maaari mong mapupuksa ang malalaking ugat. Gagamitin din namin ang Hue/Saturation.
Gamit ang tool na Lasso, piliin ang mga protina at mag-click sa Hue/Saturation sa control panel ng mga layer. Susunod na binabawasan namin ang mga kulay sa Saturation ng -49%. Kung nagpoproseso ka ng larawan sa mask mode, maaari mong kontrolin ang proseso ng pagproseso sa pamamagitan ng pag-click sa “”.

Gumamit ng isang brush upang alisin ang lahat ng labis mula sa maskara at pindutin muli ang "". Nakamit ninanais na resulta sa mata, lumipat sa kilay. Gamit ang Clone stamp tool, madaling makamit ang ninanais na resulta.

Maaari mong gumaan ang iyong mga ngipin sa iba't ibang paraan. Gagamitin namin ang Dodge tool gamit ang parehong mga setting tulad ng ginawa namin para sa mga mata. Gumawa ng bagong unifying layer at gumawa ng ilang stroke gamit ang tool sa ngipin. Nang maibalangkas ang mga ito gamit ang lasso tool, inilalapat namin ang Hue/Saturation na filter. Habang nakasuot ng maskara, inaayos namin ang mga hangganan. Ang mga ngipin ay pumuti nang pantay-pantay, na hindi natural. Gamit ang isang laso, pumili ng isang bahagi ng bibig at ilapat ang Curves. Nang maitim ang mga ngipin, lumipat sa mode ng pagtingin sa maskara at alisin ang impluwensya ng epekto mula sa mga lugar na dapat ay magaan. Ang resulta na ito ay mas natural.

Ang aming halimbawa ay hindi nagpapakita ng mga epekto ng tumaas na saturation at pagpaputi ng isang litrato. Pinapabuti lang namin ang frame na nakuha namin noong kinukunan ito ng litrato. Susunod na magsusumikap kami sa pagpapabuti ng kulay ng balat.

Sa aming kaso, ang kulay ng balat ay medyo mapula-pula at oversaturated. Upang ayusin ito, buksan ang Mga Antas at simulan muna ang pagsasaayos sa RGB at pagkatapos ay sa Asul. Tinatanggal namin ang dilaw ng balat at ginagawa itong mas magaan.

Susunod na kailangan nating pantayin ang kulay ng balat. Mas pink ang pisngi ng model kaysa sa noo at baba. Gumawa ng bagong transparent na layer at gumamit ng eyedropper para piliin ang kulay na dapat sumasakop sa buong mukha. Pink ang gamit namin. Baguhin ang overlay ng layer sa Kulay at pinturahan ito gamit ang isang malambot na talim na brush. Sa mga setting ng brush, itakda ang Opacity at Flow sa 20%. Ang brush ay dapat magkaroon ng malambot na mga gilid. Kung ang balat ay nagiging masyadong pink, bawasan ang opacity ng layer.

Itatama namin ang texture ng balat gamit ang Portraiture plugin. Bago ito gamitin, gumawa kami ng unifying layer. Sa interface ng plugin, gamitin ang eyedropper upang piliin ang karaniwang kulay ng balat. Itakda ang saturation sa Normal at i-click ang OK.

Ginawang masyadong porselana ng plugin ang balat. Upang ayusin ito, kailangan mong bawasan nang kaunti ang opacity ng layer. Sa bawat kaso ito ay magiging isang indibidwal na halaga. Ang halimbawa ay gumagamit ng halaga na 43%.

Ang pagkakaroon ng pag-alis ng mga wrinkles at blemishes, nagpapatuloy kami sa pagwawasto ng kulay ng labi. Upang gawin ito, ginagamit namin ang Selective color. Piliin ang mga labi gamit ang laso tool, pumunta sa panel ng mga layer at piliin ang pulang channel sa tool na ito. Ine-edit namin ang mga indicator hanggang makuha namin ang ninanais na resulta.

Finishing touch
Gawin nating mas malinaw ang larawan. Gumawa ng bagong merge layer at pindutin ang Ctrl+Shift+U. Piliin ang High pass ( Contrast ng kulay) at itakda ang radius sa 1.0. Baguhin ang layer blend mode sa Overlay. Gumawa ng mask para sa layer na ito at punan ito ng itim. Susunod, gumamit ng puting brush upang buksan ang mga lugar na dapat na malinaw. Sa aming kaso, ito ay mga mata, kilay, pilikmata, ngipin. Kinukumpleto nito ang masining na pagproseso. Ito ang resulta na nakuha namin.

Ang mata ng tao ay higit na nakahihigit sa alinman, kahit na ang pinaka-advanced na camera. Samakatuwid, ang mga kulay at anino na nakikita ng mata ay ibang-iba sa imahe sa camera. Sa pagtingin sa bawat isa, hindi namin binibigyang pansin ang pamumula sa balat, mga bag sa ilalim ng mga mata, tummy tummy, paglabas ng mga hibla ng buhok. Gayunpaman, ito ay kapansin-pansin sa frame.

Nire-retouch ang mga larawan para maalis ang mga di-kasakdalan. Kapag nag-retouch ng isang babaeng portrait, nagsusumikap kami para sa isang marupok na imahe, perpektong balat, marangyang buhok at pagpapabata. Ngunit ang isang larawan ng lalaki ay dapat mag-iwan ng impresyon ng pagkalalaki, kaya hindi ito dapat ganap na alisin ang mga wrinkles o lumikha ng perpektong balat.

Tingnan natin ang isang hakbang-hakbang na pagtingin sa isa sa mga paraan upang mag-retouch ng larawan ng lalaki. Ang larawan ay ibinigay ng photographer, tagapag-ayos ng mga ekspedisyon sa mga kakaibang lugar ng mundo Alexander Permyakov. Ang larawan ay kinuha sa isang Nikon camera. Isinagawa ang retouching sa Russified Adobe Photoshop CC 2017.

NIKON D7000 / Nikon AF Nikkor 50mm f/1.8D SETTINGS: ISO 100, F1.8, 1/50 s, 75.0 mm equiv.

Maraming photographer ang tutol sa retoke, na nangangatwiran na ang isang larawan ay maaaring magmukhang maganda nang walang anumang pagproseso. Well, sa aming kaso mayroong isang magandang cut-off pattern sa frame. Ngunit ang portrait ay kulang ng ilang mga pagpindot upang gawin itong perpekto. Kailangan mong pantayin ang kulay ng balat (alisin ang pamumula) at alisin ang labis na mga spot sa mukha, pagandahin ang mga highlight (pinandiin nila ang mga detalye), pagaanin ng kaunti ang madilim na bahagi, magdagdag ng talas. Mas mahirap i-highlight ang mga madilim na fragment kung ang pagbaril ay ginawa sa mahinang ilaw - maaaring lumitaw ang ingay. Gayunpaman, ang mga Nikon camera ay kumukuha ng kaunting ingay kahit na sa mahirap na kondisyon ng pag-iilaw. Kung lumilitaw ang ingay, ito ay monochrome, maihahambing sa pelikula. Ginagawa nitong mas madaling magtrabaho kapag nagpapagaan ng mga anino sa mga litrato, at mas madaling i-highlight ang mga madilim na lugar nang walang hindi kasiya-siyang ingay at pagkawala ng detalye.

Magsimula na tayo!

Buksan ang larawan sa Programa ng Photoshop. Siguraduhing gumawa ng isang kopya ng layer (Ctrl + J) at magtrabaho kasama nito. Ito ay magbibigay-daan, sa kaso ng pagkabigo, upang mabilis na mabawi ang mga pagkalugi o ihambing lamang ang mga resulta bago at pagkatapos ng pagproseso. Palakihin ang imahe sa 100% (key combination na Ctrl at + para palakihin, Ctrl at - para bawasan).

Maingat naming sinusuri ang balat upang maunawaan kung anong mga depekto ang kailangang alisin. Makikita sa larawang ito ang mga mantsa na una nating aalisin.

Maaari kang gumamit ng ilang tool, ngunit sa kasong ito ang Healing Brush Tool ay mas angkop.

Piliin ang naaangkop na laki ng brush at i-click upang alisin ang lahat ng hindi kinakailangang mantsa. Ang laki ng brush ay maaaring iakma gamit ang mga key sa letrang bahagi ng keyboard: "x" - pagbaba, "ъ" - pagtaas. Sa mga setting ng brush, itakda ang parameter na "Source" sa "Sample." (Sample), Mode (Mode) - "Normal" (Normal). Iwanan ang Hardness sa 100%.

Ilipat ang brush cursor sa lugar kung saan kami magpipintura, at, habang pinipigilan ang Alt key, pumili ng isang malusog na lugar ng balat na angkop para sa kapalit. Sa ganitong paraan nakakakuha kami ng sample ng lugar kung saan kami magpipintura sa ibabaw ng depekto.

Sa sandali ng pagpipinta, ipahiwatig ng krus ang pinagmulan. Tinatanggal namin ang lahat ng hindi kinakailangang mantsa at pantal.

Resulta ng pagpipinta ng mga spot:

Ang susunod na hakbang ay upang alisin ang pamumula at kahit na ang kulay ng balat.

Talagang lahat ay may pamumula. Kung ang balat ay hindi toned na may makeup bago mag-shoot, tiyak na magkakaroon ng mga pulang spot sa larawan. Sa kaso ng isang babaeng portrait, ang mga bagay ay mas simple: ang mga babae ay karaniwang naglalagay ng makeup bago ang pagbaril. Ngunit hindi lahat ng lalaki ay papayag na mahulog sa mga kamay ng isang makeup artist.

Ang larawan ay nagpapakita ng mga bahagi ng balat na may hindi pantay na tono (pamumula):

Gumawa ng adjustment layer na may "Hue/Saturation" effect. Maaari mo itong tawagan sa kanang sulok sa ibaba sa toolbar sa ilalim ng mga layer.

Magkakaroon ka ng bagong layer at magbubukas ang effect control window.

Pumunta sa pulang channel, mag-click sa eyedropper, at pagkatapos ay sa lugar ng pamumula na gusto naming alisin.

Makakakita ka ng pagbabago sa spectrum.

Itaas ang saturation at hue sa humigit-kumulang 70–73.

Sa pamamagitan ng paglipat ng mga checker sa kahabaan ng gradient, tinitiyak namin na ang saklaw ay hindi sa buong balat, ngunit sa mga lugar lamang kung saan mo gustong alisin ang pamumula.

I-reset namin ang saturation sa zero at ilipat ang tono ng kulay hanggang sa makita namin ang nais na epekto. Sa aking kaso ito ay +15.

Ngayon ay kailangan nating ibalik ang natural na kulay ng mga labi, dahil ang pink na tint ay nawala kasama ang pamumula. Upang gawin ito, piliin ang tool na "Brush", itakda ang kulay sa itim, piliin ang nais na laki at pintura sa mga labi gamit ang isang brush, na natitira sa layer ng pagsasaayos ng "Hue/Saturation".

Resulta:

Ngayon ay kailangan nating ibalik ang mga detalye at mga highlight na nawala habang pinoproseso.

Upang gawin ito, lumikha ng isang bagong layer (Ctrl + Shift + N). Lumipat tayo sa layout ng "Mga Channel" ng layer na ito.

Narito ang imahe ay nahahati sa mga channel. Isa-isang patayin ang bawat channel (mag-click sa mata sa kaliwa ng icon ng imahe). Ang aming gawain ay ang pumili ng pinakakabaligtaran na channel. Malinaw na ito ay asul, pinapanatili nito ang higit pang detalye.

Gumawa ng duplicate ng asul na channel (piliin ito at piliin ang "Gumawa ng duplicate na channel" gamit ang kanang button). Susunod, nagtatrabaho kami sa isang kopya ng asul na channel. Ang lahat ng iba pang mga channel ay dapat na hindi nakikita. Nakatayo kami sa isang kopya ng asul na channel at pinindot ang key na kumbinasyon Ctrl + l. Lumilitaw ang window ng Mga Antas ng Channel.

I-drag nang kaunti pakanan ang input value checker at i-click ang Ok. Mapapahusay nito ang kaibahan.

Ngayon, piliin lang natin ang mga light area ng channel. Upang gawin ito, pindutin nang matagal ang Ctrl key at mag-click sa icon ng iyong asul na channel. Makakakita ka ng mga tuldok-tuldok na highlight sa maliwanag na lugar. Maaaring mukhang hindi lahat ay pinili, ngunit makatitiyak, ang lahat ng mga lugar na liwanag ay talagang napili.

Pumunta sa layout ng "Mga Layer" at lumikha ng bago (Ctrl + Shift + N). Kasabay nito, pinapanatili ang iyong pagpili ng mga light area (nakikita ang mga tuldok na linya).

Piliin ang Brush tool, itakda ang kulay sa puti at pintura sa isang bagong layer. Maaari mong ipinta ang lahat o ang mga lugar kung saan mo gustong pataasin ang ningning ng mga highlight. Puti lalabas lang sa mga light area ng larawan. Kung plano mong ipinta ang lahat, panatilihing malaki ang diameter ng brush.

Nasa ibaba ang resulta. Pansinin kung paano nagbago ang mga detalye. Subukang i-off at i-on ang visibility ng ibabang layer sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt key. Sa ganitong paraan makikita mo ang larawan bago at pagkatapos ng pagproseso.

Sa larawan, ang mga arrow ay nagpapahiwatig ng ilang mga lugar kung saan ang mga detalye ay naging mas nagpapahayag. Para sa paghahambing: sa opsyong "bago" mayroong isang arrow sa background, pagkatapos ng pagproseso ay naging mas magaan din.

Kung gusto mong maging mas magaan ang mga highlight, babaan ang opacity ng layer ng mga highlight sa nais na resulta.

Maaaring mahirap para sa iyo ang pamamaraang ito ng pagpapahusay ng mga highlight dahil sa isang bagong layer ay maaari mo lamang ipinta ang mga puting highlight gamit ang isang brush at ihalo ang mga ito. Ngunit ito ay magmumukhang magaspang, ang liwanag na nakasisilaw ay magiging hindi natural. Iminumungkahi kong pagandahin lamang ang mga highlight na nakunan ng camera.

Ang pangwakas na pagpindot ay pagpapatalas. Piliin ang lahat ng mga layer at pindutin ang key na kumbinasyon Shift + Ctrl + Alt + E. Sa ganitong paraan pagsasamahin natin ang lahat ng mga layer na may mga epekto sa isang bagong layer. Ngayon duplicate ang resultang layer at ilapat ang High Pass filter dito.

Sa window na bubukas, ilipat ang checker sa kanan hanggang sa lumitaw ang mga detalye sa larawan (tingnan ang pangunahing larawan, at hindi sa fragment sa window ng mga setting).


yun lang! Subukan, eksperimento, ibahagi ang iyong karanasan sa mga komento.