Ang tahimik na burol na basag na mga alaala ay gumuho. Walkthrough ng Silent Hill: Shattered Memories


Panimula
Pagkatapos panoorin ang isang maikling sipi mula sa archive ng video ng pamilya, makikita mo ang sumusunod na eksena kung saan ang kotse ni Harry ay dumulas sa isang madulas na kalsada at, nang nawalan ng kontrol, nabangga siya sa isang poste at nawalan ng malay.

Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa isang appointment kay Dr. K, na hihilingin sa iyo na punan ang isang maikling pagsusulit.
Tandaan: Magaganap ang mga katulad na psychological test sa buong laro. Ang mga sagot ay makakaimpluwensya sa mga teksto, hitsura mga karakter at iba't ibang kapaligiran, pati na rin ang pagtatapos.

Dump
Pagkatapos ng pagsubok makikita mo muli si Harry. Nang makabawi, kumuha siya ng flashlight mula sa kotse at tumingin sa paligid para sa kanyang anak na si Cheryl.

Maglakad pasulong kasama ang nakakalat na mga labi at umakyat sa bakod sa kaliwa. Pagkatapos nito, dumaan sa pintuan ng gusali.

gasolinahan
Pumunta sa kanan at dumaan sa pintuan. Tumakbo nang diretso sa koridor, kumaliwa at dumaan sa susunod na pinto. Pagkatapos, lumakad nang kaunti pasulong, dumaan muli sa pintuan. Magkakaroon ng pulang naka-lock na pinto sa kaliwa. Upang buksan ito, alisin ang kadena at ilipat ang bolt. Lumabas ka.

Mga Kalye ng Silent Hill
Pumunta sa kahabaan ng gasolinahan, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Susunod, maaari kang pumili kung alin sa dalawang tindahan ang iyong dadaanan.

Unang ruta: Clear Picture Cameras Tindahan ng TV at Appliances
Bumaba sa hagdan at dumaan sa pinto. Pumunta sa counter at makinig sa mensahe sa answering machine. Dumaan sa pinto sa kanan. Lumapit sa monitor na nagpapakita ng larawan mula sa mga surveillance camera. I-on ang knob sa numero 3 at pindutin ang button para buksan ang pinto. Bumalik sa labas at, pasulong, pumunta sa pinto sa kaliwa. Lumiko pakanan at umakyat sa chain-link na bakod, pagkatapos ay dumaan sa pulang pinto sa unahan. Umakyat sa ibabaw kahoy na bakod papunta sa playground.

Ruta 2: Theresa's New 4 You Clothes
Pumunta sa counter at makinig sa mensahe. Pumasok sa pinto sa likod at umakyat sa 2nd floor. Pagkatapos suriin ang mannequin, kunin ang susi at buksan ang naka-lock na pinto. Pagkalabas ng tindahan, bumaba ng hagdan. Dumaan sa katabing pinto at umakyat sa kahoy na bakod patungo sa palaruan.

Palaruan
Naka-lock ang pinto sa unahan. Pagpunta sa kanan, makikita mo ang tatlong aluminum lata, iling ang bawat isa - kapag nakarinig ka ng tunog ng tugtog, ibalik ito at kunin ang nahulog na susi. Buksan ang pinto gamit ang susi na ito at lumabas.

Mayroong dalawang mga establisyemento sa iyong kanan at kaliwa, ngunit isa lamang sa kanila ang magbubukas, depende sa iyong psychological profile.

Kainan sa Cafe 52
Sa cafe, makikipagkita si Harry sa pulis na si Sybil Bennett. Pagkatapos niyang umalis, pumunta sa likod ng counter at, buksan ang ilalim na drawer, kunin ang souvenir (1/25) "Winter Lighthouse". Umalis sa cafe.

Magandang Old Days Bar
Dito makikilala ni Harry ang barmaid. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa pinto at tingnan ang locker. Kunin ang souvenir (1/25) “Winter Lighthouse” at umalis.

Tandaan: habang nasa isang bar o cafe, magkakaroon ka ng access sa iyong mobile phone, na nagbibigay-daan sa iyong tumawag sa iba't ibang numero, kumuha at tumingin ng mga larawan, mag-navigate sa mapa, tumanggap ng mga mensahe, i-save ang laro, atbp.

Kapag nasa labas ka na, tingnan ang iyong telepono - ang bahay ni Harry sa Levin Street ay lumabas sa mapa ng GPS. Kailangan mong sundan ang dati nang tinahak na ruta doon.

Kapag nasa playground ka, tumingin sa swing at pansinin ang makamulto na silhouette. Ilabas ang iyong telepono at kunan ito ng larawan para makakuha ng echo photo (1/9).

Pumunta sa tindahang nadaanan mo noong una. Sa Clear Picture Cameras TV and Appliances, pumunta sa TV, at sa Theresa's New 4 You Clothes, pumunta sa pulang damit para makakuha ng Echo Message (1/20).

Pagkatapos umalis sa tindahan at makita ang iyong sarili sa kalye, tatawagan ang mobile phone from Cheryl who asks you to run. Pagkatapos nito, ang lungsod ay matatakpan ng yelo.

Ice Nightmare #1
Pumunta sa bumusinang sasakyan at pumasok sa pintuan ng gusali kung saan nakadirekta ang mga headlight nito. Pumunta pasulong at umakyat sa ibabaw ng bakod. Pumunta sa bintana at dumaan sa pinto sa kanan, pagkatapos ay sa pinto sa kaliwa at sa dulo ay lumabas sa gusali sa pamamagitan ng nag-iisang pinto. Pasulong. Makakakita ka ng dalawang bakod, umakyat sa kanan at pagkatapos ay sa harap mo. Dumaan sa double door. Dumaan sa tapat ng pinto na may karatulang "Lumabas". Pagkatapos ay pumunta sa dulo at umakyat sa butas sa ibaba, dumaan sa pintuan. Dumaan sa tapat ng pinto. Pumunta sa kaliwa at tumalon sa ibabaw ng hukay, dumaan sa pintuan. Lumiko pakaliwa at tumakbo hanggang sa mga dobleng pinto na may markang "Lumabas". Pagkatapos tumalon sa pool, kumuha bomba ng usok, lumabas at dumaan sa pinto na may nakasulat na "Lumabas". Tumalon pababa at dumaan sa pinto. Tumakbo sa dulo ng koridor at dumaan sa dobleng pintuan na may markang "Lumabas". Tumakbo pasulong, tumalon pababa at dumaan sa huling pinto.

Levin Street
Makikita mo muli ang iyong sarili sa isang appointment kay Dr. K, na magtatanong sa iyo ng ilang mga katanungan at hihilingin sa iyo na kulayan ang isang itim at puting imahe gamit ang mga lapis.

Papalapit sa kanyang bahay at kumakatok sa pinto, makakahanap si Harry ng kumpletong mga estranghero doon. Pagkatapos makipag-usap sa kanila sa isang nakataas na boses, tatawag sila ng pulis at makikita mo ang iyong sarili sa kotse ni Sybil.

Pagkatapos ng diyalogo, lalabas ng kotse si Sybil at iiwan kang mag-isa. Umakyat sa upuan sa harap at kunin ang souvenir (2/25) "Nakatagong Apoy" mula sa glove compartment. Pagkatapos ay lumabas ng sasakyan.

kubo
Pumunta pasulong at umakyat sa ibabaw ng bakod. Tumungo sa kubo. Malapit sa telepono sa dingding makakatanggap ka ng echo message (2/20). Pumasok ka sa loob, kunin ang susi sa kanang dingding sa berdeng kabinet. Gamitin ang susi na ito para buksan ang pinto sa kabilang dingding at lumabas. Mayroon ka na ngayong dalawang landas upang marating ang Orion Hut.

1st way
Sundin ang landas patungo sa pond at istasyon ng bangka, lampas sa kanila ay makikita mo ang iyong sarili malapit sa Orion Hut.

2nd way
Maglakad sa pagitan ng mga puno. Pagkatapos tumalon sa ibabaw ng bakod, buksan ang kahon at kunin ang souvenir (3/25) "Icy Water". Tumalon pabalik, pumunta patungo sa ingay, malapit sa wreath sa puno makakatanggap ka ng isang echo message (3/20). Kumaliwa, umakyat sa bakod at pumasok sa pumping station. Dumaan sa tunnel at lumiko sa kanan, pagdating mo sa dulo, pumunta sa rehas na bakal at kumuha ng litrato para makakuha ng echo photo (2/9). Bumalik ka at umakyat sa hagdan. Pumunta mismo sa pantulog na bag para makatanggap ng echo message (4/20).

Kubo "Orion"
Bumalik kasama pumping station sa kubo ng Orion. Halika sa loob. Sa kusina malapit sa dingding, kumuha ng echo photo (3/9) na may bangkay ng usa. Pumunta sa susunod na silid at kunin ang souvenir (4/25) "Broken Guardian" mula sa drawer ng dresser. Lumabas ka at pumasok sa kubo sa kabilang pinto. Sa kwarto, mula sa istante, kunin ang souvenir (5/25) "Moving Holiday". Dumaan sa back porch papunta sa path at tumakbo pakaliwa. Malapit sa puno makakatanggap ka ng echo message (5/20). Pagkatapos nito, tatawagan ka ni Sybil.

Duguan Kubo
Tumawid sa tulay at sundan ang daan patungo sa kubo. Lumibot sa gusali at hanapin ang pink na wallet sa mesa. Buksan ito at ilabas ang susi. Gamitin ang susi na ito para buksan ang pinto ng kubo at pumasok. Pumunta hanggang sa anino. Sa sandaling makalapit ka, tatakbo ang anino at lahat ng nasa paligid ay matatakpan ng yelo.

Ice nightmare #2
Bumalik sa labas at tumakbo sa kubo ng Orion. Pumasok ka sa loob at tumakbo palabas sa kabilang pinto. Tumungo sa unahan. Tumalon sa mga bitak, pagkatapos ay umakyat sa pasamano at kunin ang smoke bomb. Tumalon sa kabilang panig at tumakbo kasama ang mga riles sa lupa. Tumakbo sa gusali ng sawmill at lumabas sa mga dobleng pinto sa kabilang panig. Lumiko pakaliwa at gumapang sa ilalim ng dingding. Tumakbo pasulong at lumabas sa mga pintuan sa pinakadulo. Tumakbo pasulong at tumalon sa ilang mga ungos. Lumiko pakaliwa at tumalon sa gap.

Pumasok sa kubo. Dumaan sa katabing pinto. Haharangan ng yelo ang iyong paglabas. Lumapit sa mga numero ng pamilya upang makatanggap ng mensahe. Pagkatapos ay pumunta sa pulang laruang piano sa sofa at, ayon sa mensaheng narinig mo, pindutin ang mga pindutan papasok tamang pagkakasunod-sunod[mga detalye sa pahina ng Mga Bugtong]. Mawawala ang ice barrier sa pinto. Umalis sa kubo.

Tumakbo pasulong sa kaliwang bahagi. Kunin ang smoke bomb at dumaan sa pinto, tumakbo sa mga pinto sa unahan hanggang sa lumabas ka. Tumakbo pasulong, kumaliwa sa sangang-daan at pumasok sa kubo. Dumaan sa pinto sa kanan, pagkatapos ay lumabas sa mga natitirang silid. Pagkatapos tumalon sa siwang, tumakbo sa baybayin hanggang sa hagdan. Umakyat sa itaas at dumaan sa pinto sa kanan. Pagkatapos ay lumabas sa pintuan sa unahan.

Observation deck
Pagkatapos tumawid sa tulay, tumungo sa pulang kotse. Buksan ang baul at kunin ang souvenir (6/25) “Anchored Beauty”. Pumunta sa nakabukas na pinto at kumuha ng echo photo (4/9). Tumungo pa, dumaan sa kiosk at umakyat sa butas sa bakod. Pagkatapos ay umakyat sa bakod ng paaralan.

bakuran ng paaralan
Sumama ka larangan ng football. Sa sandaling ito tatawagan ka ni Sybil. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, makikita mo ang iyong sarili sa opisina ni Dr. K. Tatanungin ka niya ng ilang mga katanungan tungkol sa kung ano ka sa paaralan at hihilingin sa iyo na gumawa ng iskedyul para sa iyong perpektong araw ng paaralan. Pagkatapos nito, tumakbo kasama ang mga nakatayo, lumibot sa gusali sa kaliwang bahagi at, buksan ang bintana, kunin ang susi. Bumalik at gamitin ang key na ito para buksan ang asul na pinto sa utility room. Maglakad sa corridor at lumabas sa mga double door. Susunod, mayroon kang 2 pagpipilian.

1st way
Pumunta sa restaurant, pumunta sa kusina. Lumabas ka at tumungo sa paaralan.

2nd way
Kapag nasa labas na, lapitan ang flyer sa dingding para makatanggap ng echo message (6/20). Maglakad sa kalye papunta sa Wonderland Burger. Pumunta sa table na malapit sa window para makatanggap ng echo message (7/20). Pumunta sa kusina, buksan ang pinto ng refrigerator at kunin ang souvenir (7/25) “My Perfect Plastic Doll.” Lumapit sa pulang apron sa dingding para makatanggap ng echo message (8/20). Umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Tumalon sa katabing gusali ng brothel. Pumasok ka sa loob, buksan ang kahon na hugis puso at kunin ang souvenir (8/25) "Sakal magpakailanman". Bumaba sa hagdan at kumuha ng echo photo malapit sa sofa (5/9). Pagkatapos nito, bumalik sa restaurant at lumabas.

Gusali ng paaralan B
Pumunta sa parking lot ng paaralan at lumapit sa asul na kotse para makatanggap ng echo message (9/20). Kumaliwa sa bintana ng gusali. Pagkatapos tanggalin ang mga pako, buksan ang bintana at umakyat sa loob. Kapag nasa pantry, kumuha ng echo photo malapit sa dingding (6/9). Pumunta sa kulay abong kahon sa dingding at, buksan ito, kunin ang souvenir (9/25) "Heavenly Protection". Lumabas sa dilaw na pinto.

Lumapit sa multo ng dalaga sa bench. Kapag malapit ka na, tatakas siya at makakatanggap ka ng echo message (10/20). Maglakad pabalik sa corridor at pumasok sa silid-aralan. Sa isa pang pinto ay lumabas ka sa bakuran ng paaralan. Lumapit sa desk para makatanggap ng echo message (11/20). Pumasok sa laboratoryo sa susunod na gusali. May multo ng isang babae na agad na tatakas sa iyo. Dumaan sa dobleng pintuan sa silid-aralan ng biology. Pumunta sa dissected na palaka, gupitin ito ng scalpel at kunin ang souvenir (10/25) "Cold Stone". Lumabas sa corridor at umakyat sa hagdan. Susunod, mayroon kang 2 posibleng landas.

1st way: klase ng sining
Kumaliwa ka sa art room. Naka-lock ang pinto sa labas. Tingnan ang buhay na buhay, bigyang-pansin ang katotohanan na ang mga bagay ay hindi nakatayo tulad ng sa larawan. Ilagay ang mga bagay sa kanilang mga lugar, at ang anino na inihagis ng mga ito ay mabubuo numero ng telepono[mga detalye sa pahina ng Mga Bugtong]. Tawagan ang numerong ito. Pagkatapos nito, magbubukas ang pinto. Lumabas ka.

2nd path: planetarium
Dumiretso sa planetarium. Naka-lock ang pinto sa labas. Lumapit sa mga upuan upang makatanggap ng mensahe na nagsasabi tungkol sa konstelasyon na Ursa Minor. Pumunta sa remote control ng projector at i-on ito. Paikutin ang projector. Kapag nakita mo ang constellation Ursa Minor sa kalangitan, pumunta sa remote control at pindutin ang laser button para ikonekta ang mga bituin sa isang constellation. Tingnan ang mensaheng lalabas, tawagan ang numero ng telepono [mga detalye sa pahina ng “Mga Bugtong”]. Pagkatapos nito, magbubukas ang pinto. Lumabas ka.

Bumaba sa hagdan. May multo ng babae dito na tatakas ulit sayo. Pagkababa, makakatanggap ka ng mensahe sa iyong telepono mula sa isang Dalia. Lumapit sa flyer sa dingding para makatanggap ng echo message (12/20). Sa locker 1037, kunin ang souvenir (11/25) "Eternal Rose". Tumungo sa pintuan. Ang numero 1053 ay nakasulat sa panel ng code Buksan ang locker na may numerong ito at bigyang pansin ang larawan na may dalawang manlalaro ng football. Ang mga numerong "10" at "31" sa kanilang form ay isang code. Bumalik sa pinto at ilagay ang code 1031.

Pumunta sa harap at, pag-akyat sa hagdan, lapitan ang bangko na may lobo para makatanggap ng echo message (13/20). Pumasok ka sa pinto. Makikilala mo si Michelle Veldetz. Pagkatapos magtanong tungkol kay Cheryl, dadalhin ka niya sa opisina ng direktor upang sa pamamagitan ng pag-hack ng computer, makakuha ka ng impormasyon tungkol kay Cheryl.

Upang malaman ang tamang password, dapat mong sagutin nang tama ang tatlong tanong [mga detalye sa pahina ng “Mga Bugtong”]. Sa pagpasok ng password, nakikita lamang ni Harry ang bahagi ng impormasyon dahil sa katotohanan na nag-crash ang computer. Tinawag ni Harry ang numerong ipinahiwatig at bilang tugon ay narinig niya ang boses ng isang babaeng nagngangalang Dalia, na nagsasabing wala siyang Cheryl. Pagkatapos nito, ang lahat ay natatakpan ng yelo.

Ice Nightmare #3
Lumabas sa pintuan. Tumakbo pasulong at umakyat sa pasamano. Pumasok ka sa pinto. Dumaan sa pinto sa kaliwa, gumapang sa butas sa dingding at dumaan sa pinto sa unahan. Sa dulo ng koridor, lumabas sa gusali sa pamamagitan ng mga double door. Bumaba sa hagdan, umakyat sa pasamano, at tumakbo sa parking lot. Tumalon mula sa pasamano, umakyat sa bakod at dumaan sa pintuan. Dumaan sa susunod na pinto at lumabas sa pintuan sa dulo ng koridor. Tumalon pababa at tumakbo sa dobleng pintuan, umakyat sa hagdan at pumunta sa gym. Tumalon pababa at dumaan sa tapat ng pinto papunta sa looban. Tumalon pababa at dumaan sa pinto sa unahan. Tumakbo pasulong at lumiko sa kanan, pumasok sa pangunahing pasukan ng paaralan sa pamamagitan ng mga dobleng pintuan.

Ang pangunahing pasukan ay hinarangan ng tatlong babaeng pigura. Makakatanggap si Harry ng mensahe na nagsasabing kailangan niyang kumuha ng tatlong larawan ng mga estudyante. Ang mga lugar ay minarkahan sa mapa. Bumalik ka sa bakuran. Kunin ang smoke bomb at tumakbo pasulong sa bintanang iluminado sa pula. Pagkatapos kumuha ng litrato, matatanggap mo ang unang larawan. Pagkatapos ay dumaan sa pinto sa kanan, pagkatapos ay sa pinto sa kaliwa. Umakyat sa butas sa dingding at pumunta sa kaliwa. Dumaan sa dobleng pintuan. Umakyat sa bakod, pumunta sa may ilaw na pader at kumuha ng pangalawang larawan. Bumalik at umakyat sa pasamano. Pumasok sa paaralan sa pamamagitan ng pinto. Tumakbo sa dulo ng corridor at dumaan sa pinto. Umakyat sa bakod at umakyat sa pasamano. Dumaan sa parking lot papunta sa iluminadong kotse at kunin ang pangatlong larawan.

Lumakad pabalik at tumalon sa pasamano. Umakyat sa bakod at dumaan sa pinto sa unahan. Tumalon sa pasamano at umakyat sa bakod. Dumaan sa dobleng pinto at dumaan sa butas sa dingding. Lumabas sa mga pintuan sa unahan. Tumungo sa looban hanggang sa labasan. Sa sandaling malapit ka sa pinto, ang mga figure ay mahati at maaari kang umalis.

Club Balkan
Kapag nakita mo ang iyong sarili sa labas, si Michelle ay naghihintay para sa iyo, na mag-aalok sa iyo ng pagsakay sa Simmons Street sa kotse ng amo, na nakaparada malapit sa club. Sumunod ka sa kanya sa nightclub. Kapag pumasok ka sa loob at nagsimula siyang makipag-usap sa telepono kasama ang kanyang kasintahan, sa kanyang kahilingan, umakyat sa kanyang silid upang kunin ang mga susi ng kotse. Galugarin ang silid para sa mga susi.

Nang mahanap ang susi, bumalik sa ibaba. Pagkatapos ng maikling pag-uusap kay Michelle, pupunta si Harry sa banyo para magpahangin, at pagbalik niya, sa halip na si Michelle, isang batang babae, si Dahlia, ang naghihintay sa kanya. Susundan siya ni Harry at sasakay sila sa kotse at sabay silang papaalis.

tulay
Ang kalsada ay naharang ng isang nakataas na tulay. Iniimbitahan ka ni Dalia na pumunta sa control booth at ibaba ito. Kumanan at umakyat sa hagdan patungo sa control booth. Buksan ang locker at tawagan ang manager sa ipinahiwatig na numero ng telepono. Papayag siyang tulungan ka, ngunit mapuputol ang koneksyon. Pagkaraan ng ilang oras, tatawagan ka niya pabalik at sasabihin sa iyo kung paano pindutin ang mga lever. Matapos magawa ang lahat ayon sa mga tagubiling natanggap [mga detalye sa pahina ng "Mga Bugtong"], bumalik sa kotse.

Sa ilalim ng tubig
Pagkatapos ng diyalogo kay Dalia, ang lahat ay magsisimulang matabunan ng yelo at ang sasakyan ay mahuhulog mula sa tulay at magtatapos sa ilalim ng tubig. Magsisimulang punan ng tubig ang loob. Umakyat sa likod na upuan at kumuha ng flashlight. Pagtingin mo sa bintana, makikita mo ang isang halimaw na nakita mo na sa nagyeyelong bangungot. Pagkatapos nito, magsisimulang mag-freeze ang salamin at lilitaw ang mga inskripsiyon sa kanila. Magsisimulang tumugtog ang radyo. Wala kang magagawa, o maaari kang bumalik sa upuan sa harap at ayusin ang kontrol ng radyo upang malinaw na tumugtog ang kanta - mawawala ang yelo at lulutang ka sa ibabaw.

Makikita mo muli ang iyong sarili sa isang appointment kay Dr. K. Sa pagkakataong ito hihilingin niya sa iyo na hatiin ang mga litrato ng mga tao sa dalawang bahagi: ang isa ay maglalaman ng mga litrato kung saan sa tingin mo ay natutulog ang tao, at ang isa ay naglalaman ng mga litrato kung saan patay na ang tao.

Magigising na si Harry wheelchair, kung saan karga-karga siya ni Sybil. Hindi mo siya makakausap, dahil lahat ng bagay sa paligid mo ay mababalot muli ng yelo.

Ice Nightmare #4
Dumaan sa pinto sa unahan, pagkatapos ay sa susunod na pinto sa mga tren. Tumakbo sa likod ng karwahe, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at tumakbo sa pagitan ng dalawang karwahe. Pagkatapos tumalon mula sa pasamano, tumalon sa mga bitak at kunin ang smoke bomb. Tumakbo pasulong, gumapang sa ilalim ng karwahe at kumaliwa. Umakyat sa pasamano at dumaan sa pinto sa kanan. Lumabas sa tapat ng pinto sa kanan. Lumiko sa kaliwa at umakyat sa bakod. Pagkatapos tumakbo pasulong, lumiko sa kaliwa at umakyat sa ibabaw ng bakod. Patakbong umakyat sa hagdan at pumasok sa kwarto.

Sa kwarto makikita mo ang silhouette ng mag-ama na nakahiga sa kama. Ang poster ay nagpapahiwatig ng dalas ng Alchemilla radio - 101.6 FM. Pumunta sa radyo at ilipat ang slider sa dalas na iyon, pagkatapos ay tingnan ang poster na may listahan ng mga kanta at numero ng telepono. Kailangan natin ang kantang Daddy's Girl number 4. Tumawag sa 555881-4 para mag-order ng kantang ito. Sa sandaling tumunog ito, mawawala ang yelo sa pinto at maaari kang umalis.

Mga apartment
Makikipagkita si Harry sa nurse na si Lisa Garland malapit sa nasirang ambulansya. Siya ay may mga sugat sa kanyang katawan at hiniling kay Harry na samahan siya pauwi. Maglakad kasama siya. Pagdating sa kanyang apartment, maaari kang manood ng TV o manood kay Lisa na magpalit ng damit. Sa pagpasok sa silid, hihilingin niya sa iyo na magdala ng isang tableta ng isang tiyak na kulay mula sa banyo. Pumunta sa banyo at kunin ang kinakailangang tableta mula sa garapon mula sa istante sa dingding. Pumunta sa music box at kunin ang souvenir (12/25) "Infinite Jest" mula dito. Bumalik ka sa kwarto at ibigay ang tableta kay Lisa.

Makikita mo ang iyong sarili pabalik sa opisina ni Dr. K para sa isa pang psychological test.

Pagkatapos buksan ang mga bar, lumabas sa apartment papunta sa kalye. Pumunta sa kaliwa. Kumuha ng larawan ng kalasag shopping center Toluca, o tandaan lamang ang kulay ng tuka ng toucan. Ngayon ay mayroon kang dalawang pagpipilian.

1st way
Pagkatapos umakyat sa escalator, dumaan sa dobleng pinto asul. Gumapang sa ilalim ng nakataas na pinto ng shutter. Tatawagan ka ni Lisa at hihilingin kang bumalik. Bumalik ka sa kanya.

2nd way
Pasulong. Umakyat sa bakod sa kaliwa. Umakyat sa asul na lalagyan at pagkatapos ay sa bintana. Sa susunod na silid, buksan ang copy machine at kunin ang souvenir (13/25) "Artificial Bone". Umalis sa kwarto. Bumaba sa hagdan at umakyat sa susunod. Move on. Tatawagan ka ni Lisa at hihilingin kang bumalik. Bumalik ka sa kanya.

Pagpasok mo sa apartment ni Lisa, mamamatay siya sa harap mo. Si Sybil, na lumitaw kaagad, ay tututukan ka ng baril. Ngunit narito muli ang lahat ay matatakpan ng yelo.

Ice nightmare #5
Umalis sa apartment. Tumakbo pasulong at lumiko sa kaliwa sa bukas na gate bodega Tumalon sa gap at dumaan sa dobleng pintuan ng gusali sa unahan. Sa susunod na silid, tumalon mula sa pasamano at umakyat sa kabilang panig, pagkatapos ay dumaan sa pintuan. Lumabas sa gusali sa pamamagitan ng pinto sa dulo ng koridor. Umakyat sa pasamano, kunin ang smoke bomb at tumakbo sa hagdan. Umakyat sa pasamano at dumaan sa pinto sa unahan. Dumaan sa pinto sa kaliwa sa dulo, pagkatapos ay dumaan sa pinto sa unahan. Umakyat sa pasamano sa kanan at dumaan sa pinto sa unahan. Pumasok sa dobleng pintuan sa kaliwa, umakyat sa hagdan at dumaan sa pintuan sa harap mo. Tumakbo pasulong at dumaan sa pintuan sa dulo upang lumabas sa bubong ng shopping center. Umakyat sa pasamano sa unahan, pagkatapos ay tumalon mula sa pasamano at dumaan sa pinto sa ilalim ng karatulang "Garage Access South". Tumakbo pababa ng hagdan. Sa dulo, pumasok sa shopping center sa pamamagitan ng mga double door sa kanan.

Malapit sa exit makikita mo ang dalawang figure ng yelo - isang ama at isang anak na babae, na umaabot para sa isang gum vending machine. Lumapit sa mga numero upang makatanggap ng mensahe. Matapos makinig sa pag-uusap ng mag-ama, magiging malinaw na mula sa makina kailangan mong kumuha ng 4 na piraso ng chewing gum ng mga kulay na bumubuo sa tuka ng toucan [mga detalye sa pahina ng "Mga Bugtong"]. Sa pamamagitan ng paglabas ng chewing gum, mawawala ang harang sa pinto. Pumasok ka sa pinto.

Tindahan ng alagang hayop
Gumapang sa ilalim ng nakataas na pinto ng shutter. Pasulong, malapit sa mga istante makakatanggap ka ng echo message (14/20). Kumaliwa at dumaan sa pulang double door. Lumapit sa walang laman na hawla para makatanggap ng echo message (15/20). Pumunta sa kaliwa sa kulungan ng daga at, pagbukas nito, kunin ang souvenir (14/25) "Unmanifest Memories". Lumabas sa dilaw na pinto. Tatakbo na naman sa iyo ang anino sa corridor. Basahin ang mensaheng iyong natanggap. Sundin ang koridor hanggang sa dulo at dumaan sa dilaw na pinto sa kanan.

Mga laro at libangan
Pumunta sa kanan at buksan ang safe, iikot ang hawakan, kunin ang souvenir (15/25) "My Flying Lizard". Pumunta sa silid ng laruan riles, ilipat ang pulang pingga at pindutin ang berdeng pindutan upang simulan ang tren. Kapag tumama ito at bumagsak, mahuhulog ang susi. Kunin ito at buksan ang mga pulang double door kasama nito. Umakyat sa escalator.

Dumaan sa pintuan na may markang "Lumabas", pumunta pasulong at lumabas sa pinto sa kanan. Tatawagan ka ni Michelle. Maglakad pasulong sa rubber ball sa bench malapit sa dingding para makatanggap ng echo message (16/20). Ngayon ay mayroon kang dalawang posibleng landas.

1st path: tindahan ng regalo at card
Bisitahin ang tindahan ng regalo at card. Pumunta sa likod na dilaw na pinto. Malapit sa combination lock makakatanggap ka ng pahiwatig sa anyo ng isang mensahe kung saan maririnig mo ang ilang chord na nilalaro at jazz music. Pumunta sa stand kung saan matatagpuan ang mga greeting card ng anibersaryo at buksan ang 20th anniversary greeting card. Maririnig mo ang parehong mga chord mula sa prompt. Susunod, pumunta sa stand kung saan may mga postkard na binabati ka sa iyong anibersaryo. Buksan ang iyong 50th birthday card. Makakarinig ka ng jazz music. Kaya, ang code para sa pinto ay 2050. Ipasok ang kumbinasyong ito at lumabas sa koridor.

2nd path: tagapag-ayos ng buhok
Pumunta sa tagapag-ayos ng buhok. Pumunta sa pintuan sa likod. Naka-lock ito. Pumunta sa tatlong lababo sa dingding. Iikot ang hawakan sa kaliwa para dumaloy ito mainit na tubig, pagkatapos ay i-on ang knob pakanan. Ang salamin sa itaas ng lababo ay magiging fog at ang code na 1789 ay lalabas dito.

Tindahan ng Photographic Memory
Pumunta sa dulo ng koridor sa basurahan para makatanggap ng echo message (17/20). Dumaan sa dilaw na pinto sa gitna ng corridor. Umakyat sa hagdan at dumaan sa pinto. Pumunta sa merchandise counter para makatanggap ng echo message (18/20). Pagkatapos nito, umalis.

Pumunta sa bench at kumuha ng echo photo (7/9). Pagkatapos nito, dumiretso sa sinehan.

Cinema Cine Real
Pumunta sa toy machine at gamitin ang mga control button para makuha ang souvenir (16/25) “Modern Prometheus”. Dumaan sa pinto at bumaba sa maliliit na baitang papunta sa auditorium. Sa sandaling malapit ka na sa screen, makikita mo ang mga larawan dito. Umalis sa bulwagan. Basahin ang mensaheng natanggap mo at lumabas.

Umakyat sa bakod at tumakbo sa kanan. Kumuha ng echo photo malapit sa kotse sa kanto (8/9). Sa kanto, pumunta sa Green Lion pawn shop.

Pawnshop Green Lion
Pumunta sa hawla. Pindutin ang pingga upang mahulog ang susi. Pagkatapos ay ibuka ang bilog na ibabaw at kunin ang susi. Buksan gamit ang susi na ito pinto sa likod at lumabas. Dumaan sa pinto sa kanan. Mula sa asul na kahon, kunin ang souvenir (17/25) “Kami, Ouroboros?” Pagkatapos ay bumalik sa labas. Umakyat sa hagdan patungo sa kasalukuyang tirahan ni Cheryl at manood ng maikling eksena bago maging yelo muli ang lahat.

Ice Nightmare #6
Bumalik ka at bumaba sa mahabang hagdan. Sa dulo, talon si Harry sa bangin. Pagkatapos ng taglagas ay makikita mo ang iyong sarili sa isang silid. Tumakbo sa kanan. Sa dulo, pagkatapos ng isang flash ng ilaw, magkakaroon ng isang maliit na koridor sa harap mo, maglakad kasama ito at dumaan sa pintuan. Dumaan sa TV at dumaan sa pinto sa tapat. Bumaba sa hagdan at lumiko sa kanan, pumunta sa salamin - pagkatapos ng isang flash ng liwanag ay makikita mo ang iyong sarili sa isang maze.

Wala kahit saan. Labyrinth #1
Dumaan sa pinto sa kaliwa. SA susunod na kwarto agad na lumiko sa kanan at dumaan sa pintuan. Sa susunod na silid, kunin ang smoke bomb at dumaan sa pinto sa kaliwa. Tumakbo sa pinakadulo ng corridor at dumaan sa pinto. Dumaan sa unang pinto sa kanan, sa susunod na silid dumaan sa kanang pinto. Pumunta sa tapat ng pader at pumasok sa pinto sa kaliwa. Ipasok ang pinto nang direkta sa harap mo. Sa sandaling nasa kailaliman, tumalon muli si Harry. Pagkatapos mahulog, lumiko pakaliwa sa isang dead end. Pagkatapos ay pumunta sa kanan at lumiko sa kaliwa. Sa sangang-daan, kumaliwa, pagkatapos ay kumanan at lapitan ang nakapirming Dahlia. Pagkatapos ng flash ng liwanag, makikita mo muli ang iyong sarili sa isang maze ng mga silid.

Wala kahit saan. Labyrinth #2
Dumaan sa pinto sa unahan mo. Kunin ang smoke bomb at tumungo sa pinto sa kanan. Sa sangang-daan, tumakbo pakaliwa at dumaan sa pintuan. Tumakbo patungo sa pinto nang direkta sa harap mo. Sa tinidor sa susunod na koridor, tumakbo muli sa kaliwa at dumaan sa pinto. Susunod, dumaan sa kanang pinto. Sa tinidor, dumaan muli sa kaliwang koridor. Tumakbo sa huling pinto sa dulo. Pagkatapos ng eksena, makikita mo ang iyong sarili pabalik sa opisina ni Dr. K.

Pagkatapos ng ilang tanong, hihilingin sa iyo ni Dr. K na ipares ang 3 lalaki at babae na litrato.

Pagkatapos ng psychological test, makikita mo ang iyong sarili pabalik sa parehong silid. Kapag natauhan ka, makikita mo si Michelle. Siya at si John ay handang ihatid ka sa parola na minarkahan sa mapa. Ngunit ang paglalakbay ay maikli, dahil pagkatapos ng isang pag-aaway sa pagitan nina John at Michelle ay natagpuan mo ang iyong sarili na mag-isa sa kotse. Umabot sa glove compartment at kunin ang souvenir (18/25) "Ang tula ay kasing tumpak ng geometry." Lumabas ka ng sasakyan.

Sewerage
Lumiko sa kanan at dumaan sa bukas na gate. Dumaan sa mga sirang bar ng bakod at dumaan sa pintuan. Bumaba sa hagdan at dumaan muli sa pinto. Bumaba sa nakasabit na hagdan at tumakbo pasulong. Lumiko sa kaliwa at, pasulong, kunin ang souvenir (19/25) "Happy Ties" mula sa mga isda na nakahiga sa bilog na recess sa dingding. Pasulong pa. Umakyat sa nakasabit na hagdan. Upang buksan ang pinto, paikutin ang balbula nang tatlong beses pakanan. Pagkatapos ay dumaan sa katabing pinto at umakyat sa nakasabit na hagdan patungo sa kalye.

Weaver Street
Maglakad sa kalye patungo sa poster ng amusement park. Makakatanggap ka ng echo message malapit sa hood ng isang naka-park na sasakyan (19/20). Kumaliwa sa tindahan ng The Indian Runner, sa loob ng kahon sa estatwa ng India, kunin ang souvenir (20/25) "Untorn Memories". Pumunta sa pulang pinto ng souvenir shop, kunin ang souvenir (21/25) "Lighthouse, Susi" mula sa display case. Pumunta sa karagdagang at, paglipat sa tabi ng pulang kurtina, pumunta sa pamamagitan ng pinto. Umakyat sa bakod.

Sandford Street
Tumakbo sa kanan. Pumunta sa binocular at, pagpihit sa kanila sa kanan, kunin ang souvenir (22/25) "Ang Iyong Diamond Heart". Pagkatapos ay pumunta sa Annie's Bar.

Annie's Bar
Nakaupo si Michelle sa bar. Gusto pa rin ni Harry na makarating sa parola at sinabi sa kanya ni Michelle na ang tanging paraan ay sakay ng bangka. Mayroong ilang mga bangka sa pier.

Makikita mo muli ang iyong sarili sa isang appointment kay Dr. K, na hihilingin sa iyo na sabihin sa kanya kung alin sa mga iminungkahing abstract na larawan ang sexy sa iyo at alin ang hindi.

Pagkatapos ng psychological test, umalis sa bar. Tumalon sa bakod at tumakbo sa kanan.

Craig Street
Bukas sa bench kahon ng karton at kunin ang souvenir (23/25) “Dragon”.

Amusement park
Pumunta sa entrance ng amusement park. Tumalon sa ibabaw bukas na bintana umalis. I-unbutton ang iyong jacket at kunin ang susi. Buksan ang pinto gamit ang susi at pumasok. Dumaan sa katabing pinto. Lumiko pakaliwa patungo sa kastilyo at kunin ang echo photo (9/9). Tumakbo pabalik sa kaliwa ng pasukan, sa tatlong slot machine. Ibaba ang pingga ng tatlong beses at kunin ang souvenir (24/25) "Eve". Pumunta sa Tunnel of Love attraction. Umakyat sa pasamano at pagkatapos ay bumaba, lapitan ang isa at ang mga swans para makakuha ng echo message (20/20). Makarinig ka ng sigaw at anino na tumatakbo, sundan mo ito sa hagdan. Paglapit mo, tatakbo na naman siya, bumaba. Lumapit sa kanya, tatakbo siya palayo sa nagyeyelong pinto, ang yelo kung saan puputok at maaari kang umalis. Umakyat sa bakod, tumakbo sa pier at umakyat sa bangka.

Bangka "Orpheus"
Makikilala ni Harry si Dahlia. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, ipapaandar ni Dalia ang bangka at tutungo sila sa parola. Magiging mas malapit sina Dahlia at Harry.

Kapag nagising si Harry, makikita niya si Dahlia, na nakilala niya sa Simmons Street, na frozen sa tabi niya. Bumaba ka sa bangka, tatawagan ka ni Dalia. Tumakbo patungo sa parola. Aatakehin ka ng mga halimaw mula sa lahat ng panig at mawawalan ka ng malay. Paggising mo, lalayo ang mga halimaw at matabunan ng yelo, at mahuhulog ka sa tubig.

Hanay patungo sa parola. Paminsan-minsan maaari mong obserbahan ang iba't ibang mga nakapirming figure sa ilalim ng tubig. Hindi marunong lumangoy si Harry at mawawalan ng malay. Hihilahin siya ni Sybil mula sa tubig papunta sa lupa. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, pumasok sa gusali sa kaliwa.

Klinika
Pumunta sa kanan at kunin ang souvenir (25/25) "Adam" mula sa dibdib. Maglakad sa koridor at dumaan sa pintuan.

Panoorin ang isa sa ilang posibleng pagtatapos.

Mga pagtatalaga: souvenir, echo

Panimula

Pagkatapos panoorin ang isang maikling sipi mula sa archive ng video ng pamilya, makikita mo ang sumusunod na eksena kung saan ang kotse ni Harry ay dumulas sa isang madulas na kalsada at, nang nawalan ng kontrol, nabangga siya sa isang poste at nawalan ng malay.

Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa isang appointment kay Dr. K, na hihilingin sa iyo na punan ang isang maikling pagsusulit.
Tandaan: Magaganap ang mga katulad na psychological test sa buong laro. Ang mga sagot ay makakaimpluwensya sa mga teksto, ang hitsura ng mga karakter at iba't ibang kapaligiran, pati na rin ang pagtatapos.

Dump

Pagkatapos ng pagsubok makikita mo muli si Harry. Nang makabawi, kumuha siya ng flashlight mula sa kotse at tumingin sa paligid para sa kanyang anak na si Cheryl.

Maglakad pasulong kasama ang nakakalat na mga labi at umakyat sa bakod sa kaliwa. Pagkatapos nito, dumaan sa pintuan ng gusali.

gasolinahan

Pumunta sa kanan at dumaan sa pintuan. Tumakbo nang diretso sa koridor, kumaliwa at dumaan sa susunod na pinto. Pagkatapos, lumakad nang kaunti pasulong, dumaan muli sa pintuan. Magkakaroon ng pulang naka-lock na pinto sa kaliwa. Upang buksan ito, alisin ang kadena at ilipat ang bolt. Lumabas ka.

Mga Kalye ng Silent Hill

Pumunta sa kahabaan ng gasolinahan, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Susunod, maaari kang pumili kung alin sa dalawang tindahan ang iyong dadaanan.

Unang ruta: Clear Picture Cameras Tindahan ng TV at Appliances

Bumaba sa hagdan at dumaan sa pinto. Pumunta sa counter at makinig sa mensahe sa answering machine. Dumaan sa pinto sa kanan. Lumapit sa monitor na nagpapakita ng larawan mula sa mga surveillance camera. I-on ang knob sa numero 3 at pindutin ang button para buksan ang pinto. Bumalik sa labas at, pasulong, pumunta sa pinto sa kaliwa. Lumiko pakanan at umakyat sa chain-link na bakod, pagkatapos ay dumaan sa pulang pinto sa unahan. Umakyat sa kahoy na bakod patungo sa palaruan.

Ruta 2: Theresa's New 4 You Clothes

Pumunta sa counter at makinig sa mensahe. Pumasok sa pinto sa likod at umakyat sa 2nd floor. Pagkatapos suriin ang mannequin, kunin ang susi at buksan ang naka-lock na pinto. Pagkalabas ng tindahan, bumaba ng hagdan. Dumaan sa katabing pinto at umakyat sa kahoy na bakod patungo sa palaruan.

Palaruan

Naka-lock ang pinto sa unahan. Pagpunta sa kanan, makikita mo ang tatlong aluminum lata, iling ang bawat isa - kapag nakarinig ka ng tunog ng tugtog, ibalik ito at kunin ang nahulog na susi. Buksan ang pinto gamit ang susi na ito at lumabas.

Mayroong dalawang mga establisyemento sa iyong kanan at kaliwa, ngunit isa lamang sa kanila ang magbubukas, depende sa iyong psychological profile.

Kainan sa Cafe 52

Sa cafe, makikipagkita si Harry sa pulis na si Sybil Bennett. Pagkatapos niyang umalis, pumunta sa likod ng counter at, buksan ang ilalim na drawer, kumuha souvenir (1/25) “Pola ng Taglamig”. Umalis sa cafe.

Magandang Old Days Bar

Dito makikilala ni Harry ang barmaid. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa pinto at tingnan ang locker. Kunin souvenir (1/25) “Pola ng Taglamig” at lumabas.

Tandaan: habang nasa isang bar o cafe, magkakaroon ka ng access sa iyong mobile phone, na nagbibigay-daan sa iyong tumawag sa iba't ibang numero, kumuha at tumingin ng mga larawan, mag-navigate sa mapa, tumanggap ng mga mensahe, i-save ang laro, atbp.

Kapag nasa labas ka na, tingnan ang iyong telepono - ang bahay ni Harry sa Levin Street ay lumabas sa mapa ng GPS. Kailangan mong sundan ang dati nang tinahak na ruta doon.

Kapag nasa playground ka, tumingin sa swing at pansinin ang makamulto na silhouette. Ilabas ang iyong telepono at kunan ito ng larawan para makakuha ng Echo Photo (1/9) .

Pumunta sa tindahang nadaanan mo noong una. Sa Clear Picture Cameras TV and Appliances, pumunta sa TV at sa Theresa's New 4 You Clothes, pumunta sa pulang damit para makakuha echo message (1/20).

Pagkatapos umalis sa tindahan at makita ang iyong sarili sa kalye, makakatanggap ka ng tawag sa iyong mobile phone mula kay Cheryl, na humihiling sa iyong tumakbo. Pagkatapos nito, ang lungsod ay matatakpan ng yelo.

Ice Nightmare #1

Pumunta sa bumusinang sasakyan at pumasok sa pintuan ng gusali kung saan nakadirekta ang mga headlight nito. Pumunta pasulong at umakyat sa ibabaw ng bakod. Pumunta sa bintana at dumaan sa pinto sa kanan, pagkatapos ay sa pinto sa kaliwa at sa dulo ay lumabas sa gusali sa pamamagitan ng nag-iisang pinto. Pasulong. Makakakita ka ng dalawang bakod, umakyat sa kanan at pagkatapos ay sa harap mo. Dumaan sa double door. Dumaan sa tapat ng pinto na may karatulang "Lumabas". Pagkatapos ay pumunta sa dulo at umakyat sa butas sa ibaba, dumaan sa pintuan. Dumaan sa tapat ng pinto. Pumunta sa kaliwa at tumalon sa ibabaw ng hukay, dumaan sa pintuan. Lumiko pakaliwa at tumakbo hanggang sa mga dobleng pinto na may markang "Lumabas". Pagkatapos tumalon sa pool, kumuha ng smoke bomb, lumabas at dumaan sa pinto na may nakasulat na "Lumabas". Tumalon pababa at dumaan sa pinto. Tumakbo sa dulo ng koridor at dumaan sa dobleng pintuan na may markang "Lumabas". Tumakbo pasulong, tumalon pababa at dumaan sa huling pinto.

Levin Street

Makikita mo muli ang iyong sarili sa isang appointment kay Dr. K, na magtatanong sa iyo ng ilang mga katanungan at hihilingin sa iyo na kulayan ang isang itim at puting imahe gamit ang mga lapis.

Papalapit sa kanyang bahay at kumakatok sa pinto, makakahanap si Harry ng kumpletong mga estranghero doon. Pagkatapos makipag-usap sa kanila sa isang nakataas na boses, tatawag sila ng pulis at makikita mo ang iyong sarili sa kotse ni Sybil.

Pagkatapos ng diyalogo, lalabas ng kotse si Sybil at iiwan kang mag-isa. Umakyat sa front seat at ilabas ito sa glove compartment. souvenir (2/25) “Nakatagong Apoy”. Pagkatapos ay lumabas ng sasakyan.

kubo

Pumunta pasulong at umakyat sa ibabaw ng bakod. Tumungo sa kubo. Malapit sa telepono sa dingding na matatanggap mo echo message (2/20). Pumasok ka sa loob, kunin ang susi sa kanang dingding sa berdeng kabinet. Gamitin ang susi na ito para buksan ang pinto sa kabilang dingding at lumabas. Mayroon ka na ngayong dalawang landas upang marating ang Orion Hut.

1st way

Sundin ang landas patungo sa pond at istasyon ng bangka, lampas sa kanila ay makikita mo ang iyong sarili malapit sa Orion Hut.

2nd way

Maglakad sa pagitan ng mga puno. Pagkatapos tumalon sa bakod, buksan ang kahon at kunin souvenir (3/25) “Tubig na yelo”. Tumalon pabalik, pumunta patungo sa ingay, malapit sa wreath sa puno na makukuha mo echo message (3/20). Kumaliwa, umakyat sa bakod at pumasok sa pumping station. Dumaan sa tunnel at lumiko sa kanan, pagdating mo sa dulo, pumunta sa rehas na bakal at kumuha ng litrato para makakuha ng echo photo (2/9) . Bumalik ka at umakyat sa hagdan. Dumiretso sa sleeping bag para kumuha echo message (4/20).

Kubo "Orion"

Bumalik sa pumping station patungo sa Orion Hut. Halika sa loob. Sa kusina malapit sa dingding, kumuha ng echo photo (3/9) na may bangkay ng usa. Pumunta sa susunod na kwarto at kunin ito sa drawer ng tokador souvenir (4/25) “Broken Guardian”. Lumabas ka at pumasok sa kubo sa kabilang pinto. Kunin ito mula sa istante sa kwarto souvenir (5/25) “Paglipat ng holiday”. Dumaan sa back porch papunta sa path at tumakbo pakaliwa. Malapit sa puno na matatanggap mo echo message (5/20). Pagkatapos nito, tatawagan ka ni Sybil.

Duguan Kubo

Tumawid sa tulay at sundan ang daan patungo sa kubo. Lumibot sa gusali at hanapin ang pink na wallet sa mesa. Buksan ito at ilabas ang susi. Gamitin ang susi na ito para buksan ang pinto ng kubo at pumasok. Pumunta hanggang sa anino. Sa sandaling makalapit ka, tatakbo ang anino at lahat ng nasa paligid ay matatakpan ng yelo.

Ice nightmare #2

Bumalik sa labas at tumakbo sa kubo ng Orion. Pumasok ka sa loob at tumakbo palabas sa kabilang pinto. Tumungo sa unahan. Tumalon sa mga bitak, pagkatapos ay umakyat sa pasamano at kunin ang smoke bomb. Tumalon sa kabilang panig at tumakbo kasama ang mga riles sa lupa. Tumakbo sa gusali ng sawmill at lumabas sa mga dobleng pinto sa kabilang panig. Lumiko pakaliwa at gumapang sa ilalim ng dingding. Tumakbo pasulong at lumabas sa mga pintuan sa pinakadulo. Tumakbo pasulong at tumalon sa ilang mga ungos. Lumiko pakaliwa at tumalon sa gap.

Pumasok sa kubo. Dumaan sa katabing pinto. Haharangan ng yelo ang iyong paglabas. Lumapit sa mga numero ng pamilya upang makatanggap ng mensahe. Pagkatapos ay pumunta sa pulang laruang piano sa sofa at, ayon sa mensaheng narinig mo, pindutin ang mga pindutan sa tamang pagkakasunod-sunod [mga detalye sa pahina " Mga bugtong »] . Mawawala ang ice barrier sa pinto. Umalis sa kubo.

Tumakbo pasulong sa kaliwang bahagi. Kunin ang smoke bomb at dumaan sa pinto, tumakbo sa mga pinto sa unahan hanggang sa lumabas ka. Tumakbo pasulong, kumaliwa sa sangang-daan at pumasok sa kubo. Dumaan sa pinto sa kanan, pagkatapos ay lumabas sa mga natitirang silid. Pagkatapos tumalon sa siwang, tumakbo sa baybayin hanggang sa hagdan. Umakyat sa itaas at dumaan sa pinto sa kanan. Pagkatapos ay lumabas sa pintuan sa unahan.

Observation deck

Pagkatapos tumawid sa tulay, tumungo sa pulang kotse. Buksan ang baul at kunin souvenir (6/25) “Fixed Beauty”. Pumunta sa nakabukas na pinto at kumuha ng echo photo (4/9) . Tumungo pa, dumaan sa kiosk at umakyat sa butas sa bakod. Pagkatapos ay umakyat sa bakod ng paaralan.

bakuran ng paaralan

Tumungo sa football field. Sa sandaling ito tatawagan ka ni Sybil. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, makikita mo ang iyong sarili sa opisina ni Dr. K. Tatanungin ka niya ng ilang mga katanungan tungkol sa kung ano ka sa paaralan at hihilingin sa iyo na gumawa ng iskedyul para sa iyong perpektong araw ng paaralan. Pagkatapos nito, tumakbo kasama ang mga nakatayo, lumibot sa gusali sa kaliwang bahagi at, buksan ang bintana, kunin ang susi. Bumalik at gamitin ang key na ito para buksan ang asul na pinto sa utility room. Maglakad sa corridor at lumabas sa mga double door. Susunod, mayroon kang 2 pagpipilian.

1st way

Pumunta sa restaurant, pumunta sa kusina. Lumabas ka at tumungo sa paaralan.

2nd way

Paglabas, pumunta sa flyer sa dingding para makakuha echo message (6/20). Maglakad sa kalye papunta sa Wonderland Burger. Pumunta sa mesa malapit sa bintana para kumuha echo message (7/20). Pumunta sa kusina, buksan ang pinto ng refrigerator at kumuha souvenir (7/25) “Aking ideal na plastic na manika”. Pumunta sa pulang apron sa dingding para kumuha echo message (8/20). Umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Tumalon sa katabing gusali ng brothel. Pumasok ka sa loob, buksan ang hugis pusong kahon at kunin souvenir (8/25) “Sakal magpakailanman”. Bumaba sa hagdan at kumuha ng echo photo malapit sa sofa (5/9). Pagkatapos nito, bumalik sa restaurant at lumabas.

Gusali ng paaralan B

Pumunta sa parking lot ng paaralan at lumapit sa asul na kotse para tumanggap echo message (9/20). Kumaliwa sa bintana ng gusali. Pagkatapos tanggalin ang mga pako, buksan ang bintana at umakyat sa loob. Kapag nasa pantry, kumuha ng echo photo malapit sa dingding (6/9). Pumunta sa kulay abong kahon sa dingding at, buksan ito, kunin souvenir (9/25) “Pangangalaga sa langit”. Lumabas sa dilaw na pinto.

Lumapit sa multo ng dalaga sa bench. Sa sandaling makalapit ka, tatakas siya at makakakuha ka echo message (10/20). Maglakad pabalik sa corridor at pumasok sa silid-aralan. Sa isa pang pinto ay lumabas ka sa bakuran ng paaralan. Lumapit sa mesa para makatanggap echo message (11/20). Pumasok sa laboratoryo sa susunod na gusali. May multo ng isang babae na agad na tatakas sa iyo. Dumaan sa dobleng pintuan sa silid-aralan ng biology. Pumunta sa dissected palaka, gupitin ito gamit ang isang scalpel at kumuha souvenir (10/25) “Malamig na Bato”. Lumabas sa corridor at umakyat sa hagdan. Susunod, mayroon kang 2 posibleng landas.

1st path: art class

Kumaliwa ka sa art room. Naka-lock ang pinto sa labas. Tingnan ang buhay na buhay, bigyang-pansin ang katotohanan na ang mga bagay ay hindi nakatayo tulad ng sa larawan. Ilagay ang mga bagay sa kanilang mga lugar, at ang anino na inihagis ng mga ito ay bubuo ng numero ng telepono [mga detalye sa pahina " Mga bugtong »] . Tawagan ang numerong ito. Pagkatapos nito, magbubukas ang pinto. Lumabas ka.

2nd path: planetarium

Dumiretso sa planetarium. Naka-lock ang pinto sa labas. Lumapit sa mga upuan upang makatanggap ng mensahe na nagsasabi tungkol sa konstelasyon na Ursa Minor. Pumunta sa remote control ng projector at i-on ito. Paikutin ang projector. Kapag nakita mo ang constellation Ursa Minor sa kalangitan, pumunta sa remote control at pindutin ang laser button para ikonekta ang mga bituin sa isang constellation. Tingnan ang mga mensaheng lalabas, tawagan ang numero ng telepono [mga detalye sa pahina " Mga bugtong »] . Pagkatapos nito, magbubukas ang pinto. Lumabas ka.

Bumaba sa hagdan. May multo ng babae dito na tatakas ulit sayo. Pagkababa, makakatanggap ka ng mensahe sa iyong telepono mula sa isang Dalia. Lumapit sa flyer sa dingding para makatanggap echo message (12/20). Kunin ito sa locker 1037 souvenir (11/25) “Eternal Rose”. Tumungo sa pintuan. Ang numero 1053 ay nakasulat sa panel ng code Buksan ang locker na may numerong ito at bigyang pansin ang larawan na may dalawang manlalaro ng football. Ang mga numerong "10" at "31" sa kanilang form ay isang code. Bumalik sa pinto at ilagay ang code 1031 .

Pumunta sa harap at, pag-akyat sa hagdan, pumunta sa bangko na may lobo upang makakuha echo message (13/20). Pumasok ka sa pinto. Makikilala mo si Michelle Veldetz. Pagkatapos magtanong tungkol kay Cheryl, dadalhin ka niya sa opisina ng direktor upang sa pamamagitan ng pag-hack ng computer, makakuha ka ng impormasyon tungkol kay Cheryl.

Upang malaman ang tamang password, dapat mong sagutin nang tama ang tatlong tanong [mga detalye sa pahina " Mga bugtong »] . Sa pagpasok ng password, nakikita lamang ni Harry ang bahagi ng impormasyon dahil sa katotohanan na nag-crash ang computer. Tinawag ni Harry ang numerong ipinahiwatig at bilang tugon ay narinig niya ang boses ng isang babaeng nagngangalang Dalia, na nagsasabing wala siyang Cheryl. Pagkatapos nito, ang lahat ay natatakpan ng yelo.

Ice Nightmare #3

Lumabas sa pintuan. Tumakbo pasulong at umakyat sa pasamano. Pumasok ka sa pinto. Dumaan sa pinto sa kaliwa, gumapang sa butas sa dingding at dumaan sa pinto sa unahan. Sa dulo ng koridor, lumabas sa gusali sa pamamagitan ng mga double door. Bumaba sa hagdan, umakyat sa pasamano, at tumakbo sa parking lot. Tumalon mula sa pasamano, umakyat sa bakod at dumaan sa pintuan. Dumaan sa susunod na pinto at lumabas sa pintuan sa dulo ng koridor. Tumalon pababa at tumakbo sa dobleng pintuan, umakyat sa hagdan at pumunta sa gym. Tumalon pababa at dumaan sa tapat ng pinto papunta sa looban. Tumalon pababa at dumaan sa pinto sa unahan. Tumakbo pasulong at lumiko sa kanan, pumasok sa pangunahing pasukan ng paaralan sa pamamagitan ng mga dobleng pintuan.

Ang pangunahing pasukan ay hinarangan ng tatlong babaeng pigura. Makakatanggap si Harry ng mensahe na nagsasabing kailangan niyang kumuha ng tatlong larawan ng mga estudyante. Ang mga lugar ay minarkahan sa mapa. Bumalik ka sa bakuran. Kunin ang smoke bomb at tumakbo pasulong sa bintanang iluminado sa pula. Pagkatapos kumuha ng litrato, matatanggap mo ang unang larawan. Pagkatapos ay dumaan sa pinto sa kanan, pagkatapos ay sa pinto sa kaliwa. Umakyat sa butas sa dingding at pumunta sa kaliwa. Dumaan sa dobleng pintuan. Umakyat sa bakod, pumunta sa may ilaw na pader at kumuha ng pangalawang larawan. Bumalik at umakyat sa pasamano. Pumasok sa paaralan sa pamamagitan ng pinto. Tumakbo sa dulo ng corridor at dumaan sa pinto. Umakyat sa bakod at umakyat sa pasamano. Dumaan sa parking lot papunta sa iluminadong kotse at kunin ang pangatlong larawan.

Lumakad pabalik at tumalon sa pasamano. Umakyat sa bakod at dumaan sa pinto sa unahan. Tumalon sa pasamano at umakyat sa bakod. Dumaan sa dobleng pinto at dumaan sa butas sa dingding. Lumabas sa mga pintuan sa unahan. Tumungo sa looban hanggang sa labasan. Sa sandaling malapit ka sa pinto, ang mga figure ay mahati at maaari kang umalis.

Club Balkan

Kapag nakita mo ang iyong sarili sa labas, si Michelle ay naghihintay para sa iyo, na mag-aalok sa iyo ng pagsakay sa Simmons Street sa kotse ng amo, na nakaparada malapit sa club. Sumunod ka sa kanya sa nightclub. Kapag pumasok ka sa loob at nagsimula siyang makipag-usap sa telepono kasama ang kanyang kasintahan, sa kanyang kahilingan, umakyat sa kanyang silid upang kunin ang mga susi ng kotse. Galugarin ang silid para sa mga susi.

Nang mahanap ang susi, bumalik sa ibaba. Pagkatapos ng maikling pag-uusap kay Michelle, pupunta si Harry sa banyo para magpahangin, at pagbalik niya, sa halip na si Michelle, isang batang babae, si Dahlia, ang naghihintay sa kanya. Susundan siya ni Harry at sasakay sila sa kotse at sabay silang papaalis.

tulay

Ang kalsada ay naharang ng isang nakataas na tulay. Iniimbitahan ka ni Dalia na pumunta sa control booth at ibaba ito. Kumanan at umakyat sa hagdan patungo sa control booth. Buksan ang locker at tawagan ang manager sa ipinahiwatig na numero ng telepono. Papayag siyang tulungan ka, ngunit mapuputol ang koneksyon. Pagkaraan ng ilang oras, tatawagan ka niya pabalik at sasabihin sa iyo kung paano pindutin ang mga lever. Nagawa ang lahat ayon sa mga tagubiling natanggap [mga detalye sa pahina " Mga bugtong »] , bumaba ka ulit sa kotse.

Sa ilalim ng tubig

Pagkatapos ng diyalogo kay Dalia, ang lahat ay magsisimulang matabunan ng yelo at ang sasakyan ay mahuhulog mula sa tulay at magtatapos sa ilalim ng tubig. Magsisimulang punan ng tubig ang loob. Umakyat sa likod na upuan at kumuha ng flashlight. Pagtingin mo sa bintana, makikita mo ang isang halimaw na nakita mo na sa nagyeyelong bangungot. Pagkatapos nito, magsisimulang mag-freeze ang salamin at lilitaw ang mga inskripsiyon sa kanila. Magsisimulang tumugtog ang radyo. Wala kang magagawa, o maaari kang bumalik sa upuan sa harap at ayusin ang kontrol ng radyo upang malinaw na tumugtog ang kanta - mawawala ang yelo at lulutang ka sa ibabaw.

Makikita mo muli ang iyong sarili sa isang appointment kay Dr. K. Sa pagkakataong ito hihilingin niya sa iyo na hatiin ang mga litrato ng mga tao sa dalawang bahagi: ang isa ay maglalaman ng mga litrato kung saan sa tingin mo ay natutulog ang tao, at ang isa ay naglalaman ng mga litrato kung saan patay na ang tao.

Magigising si Harry sa isang wheelchair, kung saan si Sybil ang nagmamaneho sa kanya. Hindi mo siya makakausap, dahil lahat ng bagay sa paligid mo ay mababalot muli ng yelo.

Ice Nightmare #4

Dumaan sa pinto sa unahan, pagkatapos ay sa susunod na pinto sa mga tren. Tumakbo sa likod ng karwahe, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at tumakbo sa pagitan ng dalawang karwahe. Pagkatapos tumalon mula sa pasamano, tumalon sa mga bitak at kunin ang smoke bomb. Tumakbo pasulong, gumapang sa ilalim ng karwahe at kumaliwa. Umakyat sa pasamano at dumaan sa pinto sa kanan. Lumabas sa tapat ng pinto sa kanan. Lumiko sa kaliwa at umakyat sa bakod. Pagkatapos tumakbo pasulong, lumiko sa kaliwa at umakyat sa ibabaw ng bakod. Patakbong umakyat sa hagdan at pumasok sa kwarto.

Sa kwarto makikita mo ang silhouette ng mag-ama na nakahiga sa kama. Ang poster ay nagpapahiwatig ng dalas ng Alchemilla radio - 101.6 FM. Pumunta sa radyo at ilipat ang slider sa dalas na iyon, pagkatapos ay tingnan ang poster na may listahan ng mga kanta at numero ng telepono. Kailangan natin ang kantang Daddy's Girl number 4. Tumawag sa 555881-4 para mag-order ng kantang ito. Sa sandaling tumunog ito, mawawala ang yelo sa pinto at maaari kang umalis.

Mga apartment

Makikipagkita si Harry sa nurse na si Lisa Garland malapit sa nasirang ambulansya. Siya ay may mga sugat sa kanyang katawan at hiniling kay Harry na samahan siya pauwi. Maglakad kasama siya. Pagdating sa kanyang apartment, maaari kang manood ng TV o manood kay Lisa na magpalit ng damit. Sa pagpasok sa silid, hihilingin niya sa iyo na magdala ng isang tableta ng isang tiyak na kulay mula sa banyo. Pumunta sa banyo at kunin ang kinakailangang tableta mula sa garapon mula sa istante sa dingding. Pumunta sa music box at ilabas ito souvenir (12/25) "Infinite Jest". Bumalik ka sa kwarto at ibigay ang tableta kay Lisa.

Makikita mo ang iyong sarili pabalik sa opisina ni Dr. K para sa isa pang psychological test.

Pagkatapos buksan ang mga bar, lumabas sa apartment papunta sa kalye. Pumunta sa kaliwa. Kumuha ng larawan ng billboard ng Toluca shopping center, o tandaan lamang ang kulay ng tuka ng toucan. Ngayon ay mayroon kang dalawang pagpipilian.

1st way

Pagkatapos umakyat sa escalator, dumaan sa asul na double door. Gumapang sa ilalim ng nakataas na pinto ng shutter. Tatawagan ka ni Lisa at hihilingin kang bumalik. Bumalik ka sa kanya.

2nd way

Pasulong. Umakyat sa bakod sa kaliwa. Umakyat sa asul na lalagyan at pagkatapos ay sa bintana. Sa susunod na kwarto, buksan ang copy machine at kunin souvenir (13/25) “Artipisyal na buto”. Umalis sa kwarto. Bumaba sa hagdan at umakyat sa susunod. Move on. Tatawagan ka ni Lisa at hihilingin kang bumalik. Bumalik ka sa kanya.

Pagpasok mo sa apartment ni Lisa, mamamatay siya sa harap mo. Si Sybil, na lumitaw kaagad, ay tututukan ka ng baril. Ngunit narito muli ang lahat ay matatakpan ng yelo.

Ice nightmare #5

Umalis sa apartment. Tumakbo pasulong at kumaliwa sa bukas na tarangkahan ng bodega. Tumalon sa gap at dumaan sa dobleng pintuan ng gusali sa unahan. Sa susunod na silid, tumalon mula sa pasamano at umakyat sa kabilang panig, pagkatapos ay dumaan sa pintuan. Lumabas sa gusali sa pamamagitan ng pinto sa dulo ng koridor. Umakyat sa pasamano, kunin ang smoke bomb at tumakbo sa hagdan. Umakyat sa pasamano at dumaan sa pinto sa unahan. Dumaan sa pinto sa kaliwa sa dulo, pagkatapos ay dumaan sa pinto sa unahan. Umakyat sa pasamano sa kanan at dumaan sa pinto sa unahan. Pumasok sa dobleng pintuan sa kaliwa, umakyat sa hagdan at dumaan sa pintuan sa harap mo. Tumakbo pasulong at dumaan sa pintuan sa dulo upang lumabas sa bubong ng shopping center. Umakyat sa pasamano sa unahan, pagkatapos ay tumalon mula sa pasamano at dumaan sa pinto sa ilalim ng karatulang "Garage Access South". Tumakbo pababa ng hagdan. Sa dulo, pumasok sa shopping center sa pamamagitan ng mga double door sa kanan.

Malapit sa exit makikita mo ang dalawang figure ng yelo - isang ama at isang anak na babae, na umaabot para sa isang gum vending machine. Lumapit sa mga numero upang makatanggap ng mensahe. Matapos makinig sa pag-uusap ng mag-ama, magiging malinaw na mula sa makina kailangan mong makakuha ng 4 na chewing gum ng mga kulay na bumubuo sa tuka ng toucan. [mga detalye sa pahina " Mga bugtong »] . Sa pamamagitan ng paglabas ng chewing gum, mawawala ang harang sa pinto. Pumasok ka sa pinto.

Tindahan ng alagang hayop

Gumapang sa ilalim ng nakataas na pinto ng shutter. Pasulong, malapit sa mga istante na matatanggap mo echo message (14/20). Kumaliwa at dumaan sa pulang double door. Lumapit sa walang laman na hawla para makatanggap echo message (15/20). Pumunta sa kaliwa sa kulungan ng daga at, pagbukas nito, kunin souvenir (14/25) "Unmanifest Memories". Lumabas sa dilaw na pinto. Tatakbo na naman sa iyo ang anino sa corridor. Basahin ang mensaheng iyong natanggap. Sundin ang koridor hanggang sa dulo at dumaan sa dilaw na pinto sa kanan.

Mga laro at libangan

Pumunta sa kanan at buksan ang safe, iikot ang hawakan at kunin souvenir (15/25) “Aking lumilipad na butiki”. Lumapit sa laruang tren, ilipat ang pulang pingga at pindutin ang berdeng pindutan upang simulan ang tren. Kapag tumama ito at bumagsak, mahuhulog ang susi. Kunin ito at buksan ang mga pulang double door kasama nito. Umakyat sa escalator.

Dumaan sa pintuan na may markang "Lumabas", pumunta pasulong at lumabas sa pinto sa kanan. Tatawagan ka ni Michelle. Maglakad pasulong sa bola ng goma sa bangko malapit sa dingding upang makuha echo message (16/20). Ngayon ay mayroon kang dalawang posibleng landas.

1st path: tindahan ng regalo at card

Bisitahin ang tindahan ng regalo at card. Pumunta sa likod na dilaw na pinto. Malapit sa combination lock makakatanggap ka ng pahiwatig sa anyo ng isang mensahe kung saan maririnig mo ang ilang chord na nilalaro at jazz music. Pumunta sa stand kung saan matatagpuan ang mga greeting card ng anibersaryo at buksan ang 20th anniversary greeting card. Maririnig mo ang parehong mga chord mula sa prompt. Susunod, pumunta sa stand kung saan may mga postkard na binabati ka sa iyong anibersaryo. Buksan ang iyong 50th birthday card. Makakarinig ka ng jazz music. Kaya ang magiging door code 2050

2nd path: tagapag-ayos ng buhok

Pumunta sa tagapag-ayos ng buhok. Pumunta sa pintuan sa likod. Naka-lock ito. Pumunta sa tatlong lababo sa dingding. I-on ang knob sa kaliwa para dumaloy ang mainit na tubig, pagkatapos ay i-on ang knob sa kanan. Ang salamin sa itaas ng lababo ay magiging fog at may lalabas na code dito. 1789 . Ipasok ang kumbinasyong ito at lumabas sa koridor.

Tindahan ng Photographic Memory

Pumunta sa dulo ng koridor sa basurahan para makakuha echo message (17/20). Dumaan sa dilaw na pinto sa gitna ng corridor. Umakyat sa hagdan at dumaan sa pinto. Pumunta sa merchandise counter para makatanggap echo message (18/20). Pagkatapos nito, umalis.

Pumunta sa bench at kumuha ng echo photo (7/9) . Pagkatapos nito, dumiretso sa sinehan.

Cinema Cine Real

Pumunta sa laruang machine at gamitin ang mga control button para makakuha souvenir (16/25) “Modern Prometheus”. Dumaan sa pinto at bumaba sa maliliit na baitang papunta sa auditorium. Sa sandaling malapit ka na sa screen, makikita mo ang mga larawan dito. Umalis sa bulwagan. Basahin ang mensaheng natanggap mo at lumabas.

Umakyat sa bakod at tumakbo sa kanan. Kumuha ng echo photo malapit sa kotse sa kanto (8/9). Sa kanto, pumunta sa Green Lion pawn shop.

Pawnshop Green Lion

Pumunta sa hawla. Pindutin ang pingga upang mahulog ang susi. Pagkatapos ay ibuka ang bilog na ibabaw at kunin ang susi. Gamitin ang susi na ito para buksan ang pinto sa likod at lumabas. Dumaan sa pinto sa kanan. Kunin ito sa asul na kahon souvenir (17/25) “Kami, ouroboros?”. Pagkatapos ay bumalik sa labas. Umakyat sa hagdan patungo sa kasalukuyang tirahan ni Cheryl at manood ng maikling eksena bago maging yelo muli ang lahat.

Ice Nightmare #6

Bumalik ka at bumaba sa mahabang hagdan. Sa dulo, talon si Harry sa bangin. Pagkatapos ng taglagas ay makikita mo ang iyong sarili sa isang silid. Tumakbo sa kanan. Sa dulo, pagkatapos ng isang flash ng ilaw, magkakaroon ng isang maliit na koridor sa harap mo, maglakad kasama ito at dumaan sa pintuan. Dumaan sa TV at dumaan sa pinto sa tapat. Bumaba sa hagdan at lumiko sa kanan, pumunta sa salamin - pagkatapos ng isang flash ng liwanag ay makikita mo ang iyong sarili sa isang maze.

Wala kahit saan. Labyrinth #1

Dumaan sa pinto sa kaliwa. Sa susunod na silid, agad na lumiko sa kanan at dumaan sa pintuan. Sa susunod na silid, kunin ang smoke bomb at dumaan sa pinto sa kaliwa. Tumakbo sa pinakadulo ng corridor at dumaan sa pinto. Dumaan sa unang pinto sa kanan, sa susunod na silid dumaan sa kanang pinto. Pumunta sa tapat ng pader at pumasok sa pinto sa kaliwa. Ipasok ang pinto nang direkta sa harap mo. Sa sandaling nasa kailaliman, tumalon muli si Harry. Pagkatapos mahulog, lumiko pakaliwa sa isang dead end. Pagkatapos ay pumunta sa kanan at lumiko sa kaliwa. Sa sangang-daan, kumaliwa, pagkatapos ay kumanan at lapitan ang nakapirming Dahlia. Pagkatapos ng flash ng liwanag, makikita mo muli ang iyong sarili sa isang maze ng mga silid.

Wala kahit saan. Labyrinth #2

Dumaan sa pinto sa unahan mo. Kunin ang smoke bomb at tumungo sa pinto sa kanan. Sa sangang-daan, tumakbo pakaliwa at dumaan sa pintuan. Tumakbo patungo sa pinto nang direkta sa harap mo. Sa tinidor sa susunod na koridor, tumakbo muli sa kaliwa at dumaan sa pinto. Susunod, dumaan sa kanang pinto. Sa tinidor, dumaan muli sa kaliwang koridor. Tumakbo sa huling pinto sa dulo. Pagkatapos ng eksena, makikita mo ang iyong sarili pabalik sa opisina ni Dr. K.

Pagkatapos ng ilang tanong, hihilingin sa iyo ni Dr. K na ipares ang 3 lalaki at babae na litrato.

Pagkatapos ng psychological test, makikita mo ang iyong sarili pabalik sa parehong silid. Kapag natauhan ka, makikita mo si Michelle. Siya at si John ay handang ihatid ka sa parola na minarkahan sa mapa. Ngunit ang paglalakbay ay maikli, dahil pagkatapos ng isang pag-aaway sa pagitan nina John at Michelle ay natagpuan mo ang iyong sarili na mag-isa sa kotse. Umabot sa glove compartment at kunin souvenir (18/25) "Ang tula ay kasing tumpak ng geometry". Lumabas ka ng sasakyan.

Sewerage

Lumiko sa kanan at dumaan sa bukas na gate. Dumaan sa mga sirang bar ng bakod at dumaan sa pintuan. Bumaba sa hagdan at dumaan muli sa pinto. Bumaba sa nakasabit na hagdan at tumakbo pasulong. Lumiko sa kaliwa at, pasulong, kunin ang mga isda na nakahiga sa bilog na recess sa dingding, souvenir (19/25) “Maligayang Pagkakatali”. Pasulong pa. Umakyat sa nakasabit na hagdan. Upang buksan ang pinto, paikutin ang balbula nang tatlong beses pakanan. Pagkatapos ay dumaan sa katabing pinto at umakyat sa nakasabit na hagdan patungo sa kalye.

Weaver Street

Maglakad sa kalye patungo sa poster ng amusement park. Malapit sa hood ng isang naka-park na kotse na matatanggap mo echo message (19/20). Kumaliwa sa tindahan ng The Indian Runner, sa loob ng kahon malapit sa Indian statue, kunin souvenir (20/25) “Mga Unmade Memories”. Dumaan sa pulang pinto ng gift shop at ilabas ito sa display window. souvenir (21/25) “Lighthouse, susi”. Pumunta sa karagdagang at, paglipat sa tabi ng pulang kurtina, pumunta sa pamamagitan ng pinto. Umakyat sa bakod.

Sandford Street

Tumakbo sa kanan. Pumunta sa binocular at, pagpihit sa mga ito sa kanan, kunin souvenir (22/25) “Your Diamond Heart”. Pagkatapos ay pumunta sa Annie's Bar.

Annie's Bar

Nakaupo si Michelle sa bar. Gusto pa rin ni Harry na makarating sa parola at sinabi sa kanya ni Michelle na ang tanging paraan ay sakay ng bangka. Mayroong ilang mga bangka sa pier.

Makikita mo muli ang iyong sarili sa isang appointment kay Dr. K, na hihilingin sa iyo na sabihin sa kanya kung alin sa mga iminungkahing abstract na larawan ang sexy sa iyo at alin ang hindi.

Pagkatapos ng psychological test, umalis sa bar. Tumalon sa bakod at tumakbo sa kanan.

Craig Street

Sa bangko, buksan ang karton at kunin souvenir (23/25) “Dragon”.

Amusement park

Pumunta sa entrance ng amusement park. Tumalon sa bukas na window sa kaliwa. I-unbutton ang iyong jacket at kunin ang susi. Buksan ang pinto gamit ang susi at pumasok. Dumaan sa katabing pinto. Lumiko pakaliwa patungo sa kastilyo at kunin ang echo photo (9/9) . Tumakbo pabalik sa kaliwa ng pasukan, sa tatlong slot machine. Ibaba ang pingga ng tatlong beses at kunin souvenir (24/25) “Eva”. Pumunta sa Tunnel of Love attraction. Umakyat sa pasamano at pagkatapos ay bumaba, lapitan ang isa at ang mga swans upang makakuha echo message (20/20). Makarinig ka ng sigaw at anino na tumatakbo, sundan mo ito sa hagdan. Paglapit mo, tatakbo na naman siya, bumaba. Lumapit sa kanya, tatakbo siya palayo sa nagyeyelong pinto, ang yelo kung saan puputok at maaari kang umalis. Umakyat sa bakod, tumakbo sa pier at umakyat sa bangka.

Bangka "Orpheus"

Makikilala ni Harry si Dahlia. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, ipapaandar ni Dalia ang bangka at tutungo sila sa parola. Magiging mas malapit sina Dahlia at Harry.

Kapag nagising si Harry, makikita niya si Dahlia, na nakilala niya sa Simmons Street, na frozen sa tabi niya. Bumaba ka sa bangka, tatawagan ka ni Dalia. Tumakbo patungo sa parola. Aatakehin ka ng mga halimaw mula sa lahat ng panig at mawawalan ka ng malay. Paggising mo, lalayo ang mga halimaw at matabunan ng yelo, at mahuhulog ka sa tubig.

Hanay patungo sa parola. Paminsan-minsan maaari mong obserbahan ang iba't ibang mga nakapirming figure sa ilalim ng tubig. Hindi marunong lumangoy si Harry at mawawalan ng malay. Hihilahin siya ni Sybil mula sa tubig papunta sa lupa. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, pumasok sa gusali sa kaliwa.

Klinika

Pumunta sa kanan at alisin ito sa dibdib souvenir (25/25) “Adan”. Maglakad sa koridor at dumaan sa pintuan.

Panoorin ang isa sa ilang posibleng pagtatapos.

Silent Hill series para sa mga nakaraang taon nagsimulang maging katulad ng isang pasyente na namamatay sa matinding paghihirap - ang mga bagong bahagi ay ipinanganak na hindi matagumpay, ayon sa mga tagahanga. Mukhang kaunti pa at isang lapida ang kailangang ilagay sa dating kasaganaan ng katatakutan sa kulto. Ililigtas ba ng isang Shattered Memories remake ang serye? Subukan nating malaman ito.

Ipadala

Gabi. Ang mga patak ng ulan ay bumabagsak sa mga ambi at bumagsak na parang luha. Malamlam ang mga ilaw. Umupo ako sa tabi ng bintana, nakatingin sa napakalalim na gabi. Nakikinig ako sa sumisigaw na katahimikan. Bumubuo ako ng maraming mga lohikal na circuit, ang bawat isa ay mas hindi kapani-paniwala kaysa sa iba. Hindi ko maipaliwanag ang mundong ito. Ang mundo ng mga parunggit. Ang paglikha ng isang may sakit, hindi, alien na isip na walang sinuman sa atin ang makakaunawa. Ito ang quintessence ng lahat ng kakila-kilabot na naisip ng tao. Lahat ay posible dito, ngunit hindi natin mababago ang anuman. Dito nagkakatotoo ang lahat ng bangungot. Dito namin binabayaran lahat ng nagawa namin. Dito - sa Silent Hill...

Kami ay sumasalakay sa sagrado

Serye Silent Hill sa mga nakaraang taon, nagsimula itong maging katulad ng isang pasyente na namamatay sa matinding paghihirap - ang mga bagong bahagi ay ipinanganak ay hindi matagumpay, ayon sa mga tagahanga. Mukhang kaunti pa at isang lapida ang kailangang ilagay sa dating kasaganaan ng katatakutan sa kulto. Sinisingil bilang isang "muling pag-iisip ng serye" sa katunayan ay naging hindi kahit isang remake, ngunit isang proyekto na ginawa mula sa simula...


Ang balita ng pagpapalabas ng bagong bahagi ay unang natanggap ng mga tagahanga na may paghanga. Ngunit sa sandaling ipahayag ng publisher ang pangalan ng kumpanya ng pag-unlad, ang dating sigasig ay nagbigay daan sa pagkabigo. Kasukdulan maaaring sisihin sa lahat ng mortal na kasalanan na may malinis na budhi. Ang studio na nilikha ay hindi lamang hindi nagtanggal ng mga simulain ng serye, ngunit pinamamahalaang din na kunin ang kalahating dosenang mga bagong problema sa gameplay. Gayunpaman, higit sa lahat ito ay ang balangkas, na tila nilayon upang linawin ang ilang mga nuances ng orihinal. Sa pagiging illohikal at labis na pagkalito nito, ginulo lang nito ang kaswal na manlalaro, sinira ang lahat ng tulay na humahantong sa unang bahagi at ibinaon ang laro nang buo.

Napagtatanto sa oras na sa gayong hindi wastong pagkopya ay aabutin ng napakatagal na oras upang makarating sa linya ng pagtatapos, nagpasya ang mga developer na gumawa ng mga matinding pagbabago. Ang kanilang pananaw para sa muling paggawa ay nagsasama lamang ng isang pangunahing ideya ng balangkas at pamilyar na mga pangalan. Lahat ng iba pa ay binalak na gawin malinis na slate- kahit na ang mga papel na ginampanan ng mga dating bayani ay maaaring maging ganap na naiiba. Maaaring isaalang-alang ng marami ang kalapastanganang ito, ngunit hindi ang Western press, na lubos na pinuri ang orihinal na Wii. Ibabalik namin ang aming tingin sa bahagyang pinasimple na bersyon ng PSP at susubukan naming maunawaan kung gaano matagumpay ang mga ideya na naging praktikal. Kasukdulan .


Ipinanganakmuli

Sinimulan namin ang aming paglalakbay sa opisina ni Dr. Kaufman, isang therapist na nagsisikap na makarating sa ilalim ng subconscious ng isang hindi kilalang tao na nakaupo sa isang upuan. Matapos makapasa sa isang maikling pagsubok, ang aksyon ay lumipat sa isang nalalatagan ng niyebe na kalsada, kung saan nagkamalay ang aming sasakyan sa isang nasirang sasakyan pagkatapos ng isang aksidente. pangunahing tauhan- Harry Mason, ang parehong nakamamatay na manunulat mula sa orihinal na Silent Hill. Nang hindi nahanap ang kanyang anak na si Cheryl sa malapit, agad siyang nagmadali sa paghahanap ng kanyang anak, na, tulad ng dati, ay tatagal para sa buong laro.

Ang mga mekanika na iminungkahi ng mga developer ay halos kapareho sa . Kung ang naunang paglutas ng mga puzzle, pakikipaglaban sa mga halimaw at paggala sa mga lokasyon ay pinagtagpi, ngayon ang lahat ay nahahati sa dalawang bahagi - pakikipagsapalaran at labanan. Sa una, naglalakad kami sa mga lokasyon na naghahanap ng mga pahiwatig na humahantong sa kinaroroonan ng anak na babae. Lahat mahalagang impormasyon ngayon ay dumarating sa telepono ng bayani sa anyo ng boses o mga pansubok na mensahe, at ang mga lumang tala at talaarawan ay isang bagay ng nakaraan.

Ang mga bugtong ay banal at para sa karamihan ay gumagana ayon sa pamamaraan: "Kung sarado ang pinto, dapat mayroong isang hanbag na may susi sa malapit." At upang sa wakas ay patamisin ang buhay ng manlalaro, naisip pa ng mga developer na i-highlight ang lahat ng kinakailangang item gamit ang isang arrow. Ang kaswalidad ay malinaw na hindi maganda para sa proyekto. Ngunit dahil sa mga kakayahan ng kasalukuyang lipunan at pag-unlad ng karaniwang manlalaro ng 12-14 taong gulang, ito ay tila walang nakakagulat...


Malamig Gaya Koce

Karamihan sa mga mensaheng natatanggap mo ay may mahalagang kahulugan. Pagkatapos magbasa o makinig, si Harry ay tila nahulog sa isang bangungot na natatakpan ng isang nagyeyelong crust. Sa halip ng mga kalawang na tubo at unibersal na kasamaan ay dumating ang isang matinding hamog na nagyelo (at kumusta muli), sa maikling panahon na nagiging isang malaking yelo ang buong kapaligiran.

Tila hindi ito nakakatakot, ngunit sa sandaling lumitaw ang unang halimaw, ang buhay ay tumigil na parang pulot. Sa mundo, wala kang kakayahang gumamit ng anumang mga armas - ang magagawa mo lang ay tumakbo katulad ng Forrest Gump. At lahat dahil ang mga panahon ng walang magawa, walang armas na mga pigura ay hindi na mababawi sa nakaraan. Ang mga lokal na nilalang ay tumalon sa screen sa bilis ng mga batang pioneer at huwag mag-atubiling sunggaban ang bayani mula sa pinakamadilim na sulok. Kung dumapo sa iyong leeg ang naturang bastard, kakailanganin mong pindutin ang ilang mga pindutan nang may bilis ng kidlat upang mabilis na maitapon ang maselan na kalaban.

Gayunpaman, gaano man kahirap subukan, kahit na mabilis kang gumanti, halos imposibleng maiwasan ang mga pagkalugi sa kalusugan. At bilang karagdagan, walang mga first aid kit sa mundo. Kaya't ang bawat pananatili sa isang alternatibong mundo ay maaaring ituring bilang isang diabolical na gawa ng isang nakatutuwang paglalaro. Parang survival game kung saan kailangan mong hanapin ang pinto patungo sa exit. Ang mga pagkakamali ay hindi pinatawad, ang mapa sa telepono ay magagamit lamang sa real time - isang tunay na adrenaline na nabuo ng mga developer na naglaro nang husto sa pagiging kumplikado. Sa madaling salita, ang mga sapilitang pagmartsa ay magpapaluwa lamang sa iyo sa gitna ng laro - ang mga ito ay masyadong monotonous at sa huli ay nagpapabagal lamang sa proseso ng paghahanap ng iyong anak na babae.


Nakarating na ang kanang pinto, ibabalik mo ang iyong kalusugan at may 90% na posibilidad na lumipat ka sa opisina ni Kaufman, kung saan naghihintay sa iyo ang susunod na pagsubok. Kaya't hindi walang kabuluhan ang paglikha ng Pranses Quantic Dream - ang laro ay talagang mukhang isang interactive na pelikula. Ngunit, sa kasamaang-palad, halos lahat ng oras ay tumatakbo kami sa mga desyerto na lokasyon, paglutas ng mga simpleng bugtong at pagsagot sa mga pagsusulit sa Kaufman. Ito lang pala ang nakakagulat?..

Subjectivity ng perception

Sa totoo lang, hindi - nakahanap pa rin ang mga developer ng ilang trump card. Ang pangunahing isa ay ang paghahanda sikolohikal na larawan, na sa huli ay nakakaapekto sa mga katangian ng mga kaaway, mga character at, siyempre, ang pinakadulo ng laro. Ang profile ng isang gamer ay pinagsama-sama batay sa mga resulta ng mga pagsubok na iaalok sa iyo ni Dr. Kaufman paminsan-minsan. Halimbawa, itim at puting larawan isang tiyak na pamilya na maaaring ilarawan sa mga natural na kulay o sa isang psychedelic na paraan - na may mga pulang dahon at isang berdeng kalangitan.

Maaari ka ring tumawag sa telepono at kumuha ng litrato sa lugar. At kung ang unang tampok ay puro nakakaaliw (siguradong sasagutin ka nila sa kabilang dulo, ngunit ang praktikal na halaga ay zero), kung gayon ang pangalawa ay magbibigay-daan sa iyo upang makarating sa ilalim ng mga lihim, dahil ang mga multo ng hindi kilalang silhouette ay madalas na lumilitaw sa mga litrato. Ang tanging awa ay ang mga resultang imahe ay hindi mai-save sa isang regular na format ng computer.

Nakalampas sa cash register

Ang kumpletong alienation mula sa lahat ng konektado sa mundo ng Silent Hill ang pangunahing problema ng bagong laro. Ang mga character ay kulang sa lalim at ang kanilang dating kagandahan - halos lahat sila ay lumalabas bilang mga walang laman na dummies, na hindi mo na matandaan pagkatapos lumitaw ang mga huling kredito. Ang balangkas ng bawat isa sa mga klasikong bahagi ay nagbigay sa amin ng kumpletong kalayaan para sa imahinasyon, at kahit na matapos ito, maraming mga katanungan ang nanatili sa aming mga ulo. Ito ay isang tunay na art house ng mundo ng mga video game, ang kamangha-manghang lalim na maaaring kinaiinggitan kahit sa sinehan.


Walang bakas ng lahat ng ito. Ang balangkas ay hinabi mula sa mga thread ng isa sa mga posibleng pagtatapos ng orihinal, ngunit ito ay ginawang masyadong Amerikano: na may isang minimum na mga kombensiyon at sikolohikal na sandali. Kasama ang walang laman na gameplay, ang resulta ay isang average na horror movie na halos hindi mo gustong maglaro nang higit sa isang beses. Maliban sa mga die-hard fans ng serye.

Mayroong iba't ibang mga paraan upang simulan ang isang proyekto mula sa simula. Nakatitig pa rin ito sa aking paningin, which Capcom naging isang iba't ibang mga laro, ngunit sa parehong oras pinamamahalaang upang iwanan ang perpektong binuo balangkas, mga character at direksyon sa lugar. Sa kabaligtaran, halos wala siyang minana sa kanyang mga ninuno. Samakatuwid, maaari lamang itong ituring na isang magandang horror film para sa ilang gabi, ngunit hindi ito karapat-dapat sa banal na pangalan ng unang bahagi...

Silent Hill Shattered Memories. Kumpletuhin ang walkthrough
Maaari kang bumili ng bersyon ng laro sa PC sa pahinang ito

Bangungot #1
Sa unang sesyon ng isang psychologist, gawing komportable ang iyong sarili malambot na sofa at sagutin ang isang maikling sikolohikal na pagsusulit. Maraming aspeto ng laro ang nakasalalay dito: mula sa hitsura ng mga bayani hanggang sa mga posibleng wakas. Kung gayon, narito ang pagsasalin ng lahat ng tanong:

1) Madali ba para sa iyo na magkaroon ng mga bagong kakilala?
2) Nakakatulong ba ang alak sa pagrerelaks?
3) Palagi ka bang nakikinig sa damdamin ng ibang tao?
4) Mas gusto mo ba ang mga abstract na ideya?
5) Nag-enjoy ka ba mga larong role-playing sa sex.
6) Mas gusto mo bang gawin ang lahat ayon sa plano?
7) Nalinlang mo na ba ang iyong partner?

Nang matapos ang pagsubok, nahanap namin ang aming sarili sa isang sirang labangan, naku, paumanhin - sa isang sirang kotse. Nawala si Cheryl kung saan, ibig sabihin kailangan natin siyang hanapin. Sige, maghanap na tayo.

Tumakbo sa pagtatapon ng kagamitan sa bakal na bakod, umakyat dito at dumaan sa pinto sa tapat. Sa silid, hanapin ang pinto sa tapat na sulok at nais na dumaan dito. Dito, tumakbo sa koridor at lumiko sa kaliwa (Lumabas). Hakbang sa tanging bukas na pinto. Bago lumabas, kailangan mong buksan ang balbula na may bahagyang paggalaw ng iyong kamay.
Sabay pasok bukas na espasyo, lumipat sa direksyon mula sa gasolinahan. Dito kailangan mong pumili kung saan pupunta: alinman sa video surveillance store o sa Teresa clothing store.

Kung nagpunta ka sa isang video surveillance store.
Bumaba sa hagdan, basahin ang mensahe sa answering machine. Ang pinto sa tapat ay sarado, kaya para ma-unlock ito lumipat kami sa silid sa kaliwa. Sinusuri namin ang TV, lumipat sa camera 3 at pindutin ang pindutan. Ayan, bukas na ang pinto. Nasa kalye na naman kami. Agad na lumiko sa kanan at umakyat sa bakod.

Kung nagpunta ka sa tindahan ng damit ng Teresa.
Pagpasok mo sa kwarto, hanapin ang pinto sa likod ng counter at pumasok. Sa ikalawang palapag ay may tatlong mannequin na naka-jacket. Alisin ang isa sa mga ito at makakatanggap ka ng susi sa isang naka-lock na pinto. Pumunta sa labas.

Magpatuloy hanggang makarating ka sa palaruan. Ang susi sa lock ay nasa isa sa mga lata sa likod ng pulang kariton.

Kung pupunta ka sa isang sports bar (sa pag-aakalang bukas ang pinto, siyempre), hindi ka papasok sa isang kainan.

Kung nagpunta ka sa isang kainan.
Pagkatapos ng maikling pakikipag-usap kay Sybil at pamilyar sa lahat ng mga function ng pinaka-sunod sa moda telepono, lumabas. Sa parehong mga gusali ay makikita mo ang unang memento ball na may beacon.
Sundin ang ruta pabalik sa palaruan. Narito kami ay kumuha ng larawan ng unang echo-ghost: isang batang babae sa isang swing at magpatuloy. Lumiko sa buong tindahan at lumabas. Pagkatapos ng tawag ni Cheryl, may kakaibang mangyayari. Pagkatapos na makapasok sa pinto na may asul na kumikinang na mga gilid at matugunan ang mga halimaw, tumakbo, iwaksi ang mga ito sa daan, hanggang sa maabot mo ang Levin Street.

Bangungot #2 Kagubatan
Pagkababa ni Sybil sa sasakyan, papayagan na kaming gumalaw. Kumuha ng isang pakete ng sigarilyo mula sa glove compartment at lumabas. Tumakbo nang diretso, pagkatapos ay tumalon sa bakod sa kaliwa at pumasok sa bahay. May susi sa first aid kit. Lumabas sa likod ng bahay at sundan ang landas. May isang canoe sa kaliwa kung saan maaari kang makakuha ng memento. Tumakbo sa bahay ng ilog hanggang sa makarating ka sa pasamano sa kaliwa, dito ka makakatanggap ng isang echo message Dumaan sa pump house at huwag kalimutang kunan ng larawan ang mga kamay ng multo na nakalabas sa rehas na bakal. Pumunta sa silid sa kanan, kumuha ng memento (kutsilyo) mula sa locker at lumabas sa susunod na pinto. Pumasok sa bahay mula sa likod na pasukan, dito kumuha ng isa pang alaala (flashlight). Pumunta sa malapit na pinto, kumuha ng litrato ng echo-ghost (usa sa mesa) at tumakbo palabas sa kalye.

Bago makarating sa tulay (sa kaliwa), makakatanggap ka ng isa pang echo message. Nagpapatuloy kami: ang susunod na bahay ay isasara, lumibot sa gusali sa kaliwa at kunin ang susi sa iyong pitaka. Binabati kita, pagkatapos mong maabot ang dulo ng silid, magbabago ang mundo sa alternatibong bersyon nito.

Tumakbo hanggang makarating ka sa silid na may piano ng mga bata. Makinig nang mabuti sa mensahe ng boses at, kung ang oso ay hindi tumapak sa iyong tainga, madali mong makayanan ang gawain. Para sa lahat: pato, kuwago, loro, parakeet, cockerel. Ang pinto ay unfreeze at maaari kang tumakbo sa maaga o huli maabot mo ang tulay.

Bangungot #3 School
Tumakbo papunta sa kotse sa may bakod na bangin. Kumuha ng larawan ng echo ghost dito, at kunin ang butterfly sa trunk. Pagkatapos ay umakyat sa butas ng bakod, makikita mo ang isang karatula: "Welcome to Midwich High School." Dahil muli walang mga pinto/daanan, kailangan mong tumalon sa ibabaw ng bakod. Magpatuloy hanggang sa makarating ka sa soccer field. Matapos ayusin ang iyong mga interes sa sesyon ni Dr. Kaufman, magpatuloy. Katabi ay isasara, lumibot sa gusali sa kaliwa at kunin ang susi mula sa bintana. Pagkatapos dumaan sa gusali, lumiko sa kanan at magpatuloy sa pagmamaneho. Si Harry ay magkakaroon ng hindi mapaglabanan na pagnanais na makapunta sa gym, mabuti, tulungan natin siya dito. Halika sa Wonderland restaurant. Pumunta sa bar counter at pumunta sa kusina. Kunin sa ref ang nakahubad na Barbie doll. Pagkatapos ay umakyat sa hagdan at lumabas sa bubong. Ang pagkakaroon ng isang kamangha-manghang pagtalon, makikita mo ang iyong sarili sa bubong ng isang kalapit na gusali. Dito, sa kahon, kumukuha kami ng isa pang alaala (lamok sa amber). Bumaba kami ng hagdan at kinunan ng litrato ang echo ghost na nakaupo sa sofa. Mula sa brothel ay bumalik kami sa parehong paraan pabalik sa kainan, sa kusina hanapin ang pinto na may nakasulat na "Lumabas" at lumabas.

Upang makapasok sa gusali ng paaralan kakailanganin mong maglabas ng 4 na pako at buksan ang bintana. Sa susunod na silid, kunin ang memento sa locker, at kumuha ng litrato ng multo sa kabilang panig. Lumipat sa susunod na silid. Ang pagkakaroon ng nakita ang imahe ng isang tao, sundin ang direksyon sa likod nito, makikita mo ang iyong sarili looban mga paaralan. Pumunta sa gusali kung saan may bisikleta sa tabi ng pinto, sa laboratoryo, o sa halip sa palaka, kumuha ng isa pang alaala at umakyat sa ikalawang palapag. Dito kailangan mong pumili kung saan pupunta: sa klase ng pagguhit (kaliwa) o sa planetarium (kanan).

Kung pumasok ka sa art class
Upang buksan ang pinto kailangan mong tumawag. Ayusin ang mga numero ng mga tao at swans upang makuha mo ang mga numero 8465, huwag kalimutan ang tungkol sa code 555.

Kung nagpunta ka sa planetarium
Salamat sa biro ng isang tao, may iginuhit na numero ng telepono sa mapa ng konstelasyon. Kakailanganin mo ito para lumabas ng silid. Upang mahanap ito, paikutin ang bola gamit ang "mga bituin" at i-on ang mga koneksyon ng mga luminaries.
Pagbaba ng hagdan, nakita mo ang iyong sarili sa isa pang nakakandadong pinto. Hanapin ang mga locker: kunin ang memento sa isa, tingnan ang larawan ng dalawang manlalaro ng football na may mga numerong 1031 sa kabilang banda. Ito ang code para sa pinto.

Pagkatapos ay dumiretso ka at makakarating ka sa gym, kung saan mo unang makikita si Michelle.
Kapag ang kontrol ay pumasa sa iyong mga kamay, agad na tumingin sa computer. Dahil hindi namin alam ang code, nag-click kami sa "tandaan ang password". Ngayon ay kakailanganin mong sagutin ang 3 tanong bago ipakita ang password. Mayroong ilang mga katanungan at sa bawat oras na maglaro ka sa pamamagitan ng mga ito ay random na lumalabas.

Mga sagot sa lahat ng tanong:
Ex-girlfriend: Valerie Andun ang phone number niya sa kwarto ng secretary.
Tunay na kaibigan: Nicky. Ang kanyang pangalan ay nakasulat sa isang tag na nakasabit sa isang sabitan.
Anak: Otto. Naka-on pagguhit ng mga bata o sa isang mug na nakatayo sa parehong mesa ng PC.
Zodiac sign: Scorpio. Tandaan ang kalendaryo at poster sa silid ng sekretarya.
Tatlong Nawawalang Taon: Geology. Tingnan ang poster sa computer.
Paboritong koponan: ang pangalan nito ay nakasulat sa cap na nakasabit sa upuan sa computer.
Palakasan: Racketball. Hanapin sa tasa ang tamang spelling.

Isang lugar na ayaw mong iwanan: Hawaii. Tingnan ang larawan sa closet, sa tabi ng PC.
Komedya ni Shakespeare: tingnan ang pamagat ng aklat sa aparador, sa tabi ng sabitan.

Matapos masagot ang 3 tanong, nakuha namin ang password: Linggo45.
Ngayon kailangan nating tumakbo muli.
Nang walang anumang mga problema, tumakbo sa lugar kung saan ang pinto ay nagyelo (mayroon ding indicator arrow sa harap ng pasukan). Kailangan mong kumuha ng tatlong larawan: tingnan ang mapa kung saan kailangan mong tumakbo at simulan ang iyong paglalakbay. Medyo mahirap na hindi mapansin ang mga lugar na ito ay naka-highlight sa pula. Pagkatapos mong kumuha ng 3 larawan, bumalik sa gusali kasama ang mga nagyelo na tao.

Bangungot #4
Pagdating sa bar, umakyat sa ikalawang palapag. Dumaan sa alinman sa pink o lilac na pinto. Hanapin ang susi sa silid.

Pagkatapos ng mahabang cutscene, umakyat sa bakal na hagdan at pumunta sa cabin. Sa locker makikita mo ang isang numero, kapag tinawag mo ito, sasabihin kay Harry kung ano ang gagawin at kung paano ito gagawin. Maghintay para sa voice message at magpatuloy: Pindutin ang pulang button, kapag ang asul na ilaw ay bumukas, pindutin ang pangalawang pingga sa lahat ng paraan. Ang pulang ilaw ay sisindi, pindutin ang unang pingga (din sa lahat ng paraan). Bukas ang berdeng ilaw, hintayin itong mamatay at bumukas ang dilaw na ilaw - sa sandaling ito ay i-on ang huling ikatlong pingga. Bababa ang tulay.

Pagkatapos maipasa ang kontrol sa iyong mga kamay, buksan ang lahat ng bintana ng kotse, pagkatapos ay kumuha ng flashlight at, pinihit ang radyo, lumabas sa boses ni Mary Elizabeth McGlynn.

Sa susunod na sesyon ng doktor, piliin kung alin sa mga taong sa tingin mo ay natutulog at kung alin ang patay.

Matapos sumakay ng kaunti sa wheelchair, mahuhulog si Harry. Kailangan nating tumakbo sa sarili nating mga paa.
Pagdating mo sa silid ng ospital, buksan ang radyo at bigyang pansin ang poster ng pagsusulit. Tawagan ang Radio Alchemily (555 8814) at ikaw ay magiging isang nagwagi, at sa parehong oras ang pinto ay unfrozen.

Kapag pinadalhan ni Lisa si Harry... para sa mga tabletas, pumunta sa banyo. Huwag kalimutang kunin ang singsing sa kahon. Pumili ng anumang tableta sa locker (depende sa kulay ang pag-asa sa buhay ni Lisa) at dalhin ito sa kanya.

Sa sandaling ang kontrol ay nasa aming mga kamay, umalis kami sa apartment sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga bar. Dumiretso sa kalye, umakyat sa bakod, at umakyat sa mga pantalan patungo sa gusali. Kunin ang buto sa photocopier. Tumakbo pasulong hanggang sa marating mo ang shopping center. Kailangan naming bumalik dahil lumala si Lisa at humihingi ng tulong. Maaari kang bumalik sa parehong paraan, o maaari kang pumunta sa ibang paraan. Tumakbo sa pinto sa tapat ng pangunahing pasukan sa shopping center. Gumapang sa ilalim ng mga blind at makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na medyo nakapagpapaalaala sa isang subway. Kapag lumabas ka, lumiko muna sa kaliwa at pagkatapos ay sa kanan. Bumalik ka na sa apartment.
Ang lahat ay nagyelo muli, tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari mong muli.

Pag nakita mo malaking loro, kuhanan ito ng larawan, ito ay magiging kapaki-pakinabang. Kapag naabot mo ang silid na may chewing gum, tandaan ang toucan Tuki: ang maraming kulay na tuka nito ay makakatulong sa iyo - purple, pink, red at yellow chewing gum.

Bangungot #5 Shopping center
Pagkatapos na dumaan sa mababang mga blind, makikita mo ang iyong sarili sa pangunahing bulwagan ng shopping center. Dumaan sa pulang double door at kunin ang pelikula. Hinahabol ang imahe ng isang bata, dumaan sa pintuan, at dito sa ligtas kumuha ng isa pang alaala. Patakbuhin ang lokomotibo sa kahabaan ng laruang riles, ito ang magbibigay sa iyo ng susi. Lumabas ka. Takbo hanggang makita mo si Tuki. Ang laro ay muling nagpapakita ng isang katotohanan: pumunta sa tagapag-ayos ng buhok o sa departamento ng postcard.

Kung nagpunta ka sa tagapag-ayos ng buhok
I-on ang washbasin gripo at buksan ang tubig. Sa isa sa kanila, lilitaw ang code 1789 sa salamin.

Kung nagpunta ka sa postcard department.

Pagkatapos matanggap ang mensahe, pakinggan ang himig. Maghanap ng mga postkard na may parehong musika at bigyang pansin kung anong anibersaryo ang kanilang binabati: 2050. Ito ang magiging code.

Tumakbo sa dulo ng corridor at dumaan sa pinto, pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Magpatuloy hanggang makarating ka sa sinehan. Pagkatapos maglaro ng slot machine, alisin ang laruan. Manood ng maikling pelikula (maaaring magbago sa bawat playthrough) at lumabas. Pagkatapos lumipad sa susunod na bakod, pumunta sa Green Leon. Kunin ang susi sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga tusong machinations at pumunta sa susunod na silid. Lumiko sa kaliwa at pumunta sa closet, dito maaari kang kumita mula sa isang memento (singsing). Tapos dumaan ka sa pinto sa kanan, bigla mong makikita ang sarili mo sa kwarto ni Cheryl.

Bumaba nang napakatagal mahaba-haba landas hanggang sa tumalon si Harry sa bangin. Pagkatapos landing, sundan ang tawag ng telepono at sa pamamagitan ng ilang himala ay natagpuan ni Harry ang kanyang sarili sa harap ng pinto. Pagkadaan sa kwartong may TV, bumaba ka sa hagdan, dito ka sasalubong ng mga halimaw. Takbo! Matapos mawala ng kaunti, makikita mo ang liwanag sa dulo ng lagusan, iyon ay, ang pinto sa dulo ng lagusan. Pagkatapos tumakbo sa 3 pang kuwartong may TV, tumalon muli sa bangin. Sundin ang landas na inilatag ng isang tao patungo sa kama. Karera na naman. Maaga o huli ay makikita mo muli ang isang kumikinang na pinto sa dulo ng isang madilim at madilim na lagusan. Ang pangunahing bagay ay tumakbo sa bahagyang nagyelo na pinto.

Bangungot #6 Sewers at Amusement Park
Pagkatapos ng sesyon ni Kaufman at ang video, lumabas sa kotse, na kinuha muna ang gintong panulat mula sa glove compartment. Tumakbo sa imburnal, kumuha ng isa pang singsing doon. Ngayon ay bumalik ka sa mga lansangan ng lungsod. Kumuha ng isa pang alaala mula sa kahoy na kahon ng Indian. Dumaan sa pulang pinto, kunin ang memento dito at dumaan sa pinto sa likod ng pulang screen. Pagkatapos tumalon sa ibabaw ng bakod, suriin ang mga binocular upang obserbahan ang parola. Sa ganitong paraan makakatanggap ka ng isa pang alaala. Pumunta kami sa Anny's Bar, na matatagpuan sa likod ng binoculars.

Pagkatapos ng huling pag-uusap kasama sina Michelle at Kaufman, lumabas, tumalon sa gilid ng bangketa at tumakbo sa kanan hanggang sa makita mo ang parke. Sa bench na matatagpuan sa tapat ng pasukan, kunin ang pulang dragon. Sa Simons Street, kumuha ng larawan ng multo ng asong nabangga ng kotse.

Maaari kang makapasok sa parke sa pamamagitan ng bintana, tingnan ang mga damit ng bumbero sa loob at kunin ang susi. Pagdating sa gitna ng parke, lumiko kaagad sa kaliwa at kumuha ng litrato ng stand na walang mukha. Ngayon hanapin slot machine at tanggapin ang iyong mga panalo - ang unang bahagi ng medalyon. Pagkatapos nito, umakyat sa bakod at umakyat sa makitid na daanan, makikita mo ang iyong sarili sa mga lagusan ng pag-ibig. Bago magbukas ang pinto, kailangan mong tumakbo pagkatapos ng anino nang kaunti. Kapag aalis sa parke, lumiko sa kanan at sumakay sa bangka.
Pagkatapos ng isang gabi ng kasiyahan, tumungo sa labas. Ngayon ay maaari kang tumakbo sa tubig.

Tumakbo patungo sa liwanag ng beacon, sa isang punto ay aatakehin ka ng mga halimaw. Maaari kang lumaban, o maaari kang sumuko kaagad sa mga kamay ng masasamang espiritu. Sa sandaling masira ang yelo, lumangoy sa baybayin, ngunit sa anumang kaso hindi ka magkakaroon ng sapat na lakas. Si Sybil ay darating para iligtas. Pumunta sa ospital at kunin ang pangalawang bahagi ng medalyon sa ulo ng iskultura na matatagpuan sa sulok. Ngayon ang natitira na lang ay pumunta sa opisina ni Kaufman. Pinapanood namin ang video, at pagkatapos ay isa sa 4 na posibleng pagtatapos, hindi ko binibilang ang mga UFO. Umiiral ang UFO!

Ang mga mensahe ng echo ay hindi inilalarawan sa walkthrough, kaya magabayan ng tunog ng telepono.
Ang lahat ng ito ay hindi kinakailangan para sa pagkumpleto ng laro, i.e. maaari mong huwag pansinin ang mga ito.