Mabuhay ang Erudite. Mga panuntunan ng board game na "Scrabble"


Ang Scrabble (o sa orihinal na Scrabble) ay isang klasiko at nakakatuwang laro ng salita. Ang layunin ng laro ay makakuha ng pinakamaraming puntos para sa mga salitang binubuo sa larangan ng paglalaro, na kahit papaano ay nakatali sa mga salita ng iba pang mga manlalaro. Upang maglaro ng Scrabble kakailanganin mo ng kahit isang kasosyo. Kakailanganin mo rin ang isang opisyal na larangan ng paglalaro at buong set mga buto na may mga titik. Sa panahon ng laro, kailangan mong makabuo ng mga salita, magbilang ng mga puntos at hamunin ang mga maling salita ng iyong mga kalaban, at, kung kinakailangan, baguhin ang mga tile sa iyong mga kamay kung hindi sila angkop sa iyo. Sa kasong ito, isang manlalaro ang mananagot sa pag-iingat ng rekord ng mga puntos na naitala ng lahat ng manlalaro upang matukoy ang nanalo sa pagtatapos ng laro. Kung nasiyahan ka sa larong ito, maaari kang magsimulang makipag-hang out kasama ang mga kaibigan sa larangan ng paglalaro nang mas madalas, o isaalang-alang ang pagsali sa isang Scrabble club at kahit na mag-sign up upang lumahok sa mga kaugnay na kumpetisyon.

Mga hakbang

Bahagi 1

Paghahanda para sa laro

    Tiyaking nasa iyo ang lahat ng kailangan mo para maglaro ng Scrabble. Bago ka magsimulang maglaro, kailangan mong tiyakin na mayroon ka ng lahat ng kailangan mo para dito. Kakailanganin mo ng isang game board, 104 letter tile, isang tile stand para sa bawat manlalaro, at isang tile bag. Kakailanganin mo ring maghanap ng isa hanggang tatlong kasosyo sa paglalaro.

    Maghanap ng isang diksyunaryo upang maaari mong harapin ang mahihirap na kaso. May mga sitwasyon na sa panahon ng laro ang isa sa mga manlalaro ay naglalabas ng isang salita na tila mali sa ibang mga manlalaro o hindi isang salita. SA katulad na sitwasyon Ang salitang ito ay kailangang suriin sa diksyunaryo. Samakatuwid, kailangan mo lamang na magkaroon ng diksyunaryo upang harapin ang mga ganitong kaso.

    Ilagay ang mga buto ng titik sa isang bag at kalugin ito. Upang ang mga buto at mga titik ay maghalo nang mabuti, kailangan itong ibuhos sa isang bag, itali at inalog ng mabuti. Kung wala kang bag, maaari mo lamang ilagay ang mga tile nang nakaharap sa mesa at i-shuffle ang mga ito.

    Tukuyin kung sino ang unang magsisimula ng laro. Ipasa ang bag sa paligid ng bilog sa bawat manlalaro at hilingin sa kanila na gumuhit ng isang buto mula dito. Buksan ang mga pahabang letra at ilagay sa mesa. Magsisimula ang laro sa player na may tile na may letrang "A" o ang letrang pinakamalapit dito (sa alphabetical order). Ibalik ang mga tile ng titik sa bag at ihalo muli bago kumpletuhin ang mga titik para sa laro.

    Hilahin ang dice mula sa bag upang paglaruan. Simula sa player na gumuhit ng titik na pinakamalapit sa "A," ipasa ang bag sa paligid ng bilog sa lahat ng mga manlalaro at gumuhit ng 7 tile bawat isa (nang hindi sumilip). Huwag ipakita ang iyong mga buto sa ibang mga manlalaro. Ilagay ang mga ito sa dice rack at ipasa ang bag sa susunod na manlalaro. Lahat ng kalahok sa laro ay dapat may 7 buto.

    Bumuo ng mga bagong salita batay sa mga inilatag na. Sa mga susunod na galaw, ang mga bagong salita ay dapat bumuo sa mga nailatag na. Hindi ka maaaring maglagay ng hiwalay na mga salita sa larangan ng paglalaro; dapat silang lahat ay magkakaugnay.

    Gamitin ang iyong letter dice sa ganitong paraan upang mag-type pinakamalaking bilang puntos bawat galaw. Magiging matalino na pag-isipan ang ilang mga pagpipilian nang sabay-sabay at piliin ang isa na magdadala sa iyo ng higit pang mga puntos. Kasabay nito, subukang gamitin ang mga pakinabang na ibinibigay ng mga bonus na parisukat ng larangan ng paglalaro, pati na rin ang mga titik, sa mga manlalaro. mataas na gastos, gaya ng “Ф” at “Ш” o “ъ”. Ang mga uri ng mga prize square na makikita mo sa playing field ay nakalista sa ibaba.

    • Dobleng titik– ang isang tile na dumapo sa isang parisukat ay tumatanggap ng doble sa bilang ng mga puntos na nakasaad dito.
    • Dobleng salita- ang isang salita na may isang titik na namamalagi sa naturang cell ay tumatanggap ng kabuuang pagdodoble ng mga puntos para dito.
    • Triple letter– ang buto na dumapo sa isang parisukat ay tumatanggap ng triple ng bilang ng mga puntos na nakasaad dito.
    • Tatlong salita- ang isang salita na may isang titik na nahuhulog sa naturang cell ay tumatanggap ng kabuuang tripling ng mga puntos para dito.
  1. Hamunin ang mga salita ng ibang manlalaro. Kung sa tingin mo ay hindi umiiral ang isang salita na nai-post ng ibang manlalaro o may pagkakamali dito, maaari mo itong hamunin. Ang pinagtatalunang salita ay nasuri sa diksyunaryo.

    • Kung ang hinamon na salita ay nasa diksyunaryo at ang manlalaro ay nabaybay ito nang tama, pagkatapos ay mananatili ito sa larangan ng paglalaro at ang manlalaro ay makakatanggap ng mga puntos para dito. Ang taong humamon ng ganoong salita ay nakakaligtaan ang kanyang turn.
    • Kung ang isang salita ay wala sa diksyunaryo o naglalaman ng isang error, ito ay aalisin sa playing field. Walang natatanggap na puntos ang manlalaro at sinasayang ang kasalukuyang pagliko.
  2. Magpalitan ng mga tile sa mga titik na hindi mo kailangan. Sa isang partikular na punto sa laro, maaari kang magpasya na palitan ang ilan o lahat ng iyong mga tile para sa mga bago. Ang palitan ay itinuturing na isang paglipat. Ang mga hindi kinakailangang buto ay itinapon sa isang bag at pinaghalo, pagkatapos ay ilalabas mo ang parehong bilang ng mga buto na itinapon. Tandaan na kapag gumawa ka ng isang palitan, mawawalan ka ng karapatang bumuo ng isang salita sa parehong pagliko.

Bahagi 3

Pagmamarka

    Subaybayan ang mga puntos habang umuusad ang laro. Napakahalaga na panatilihin ang isang tumpak na marka para sa bawat manlalaro sa buong laro. Ang manlalaro na lumikha ng salita ay dapat na ipahayag ang bilang ng mga puntos na nakuha ng salitang ito, at ang taong responsable sa pagsubaybay sa mga puntos ay dapat na maingat na itala ang mga puntos ng lahat ng mga manlalaro pagkatapos ng bawat paglipat.

  1. Bigyang-pansin ang mga parisukat ng premyo ng larangan ng paglalaro. Ang mga parisukat ng premyo ay nagbibigay-daan sa iyo upang madagdagan ang bilang ng mga puntos na natatanggap mo para sa pagkumpleto ng isang salita, kaya bigyang-pansin ang mga ito espesyal na atensyon sa panahon ng laro. Magagamit mo lang ang mga katangian ng isang prize square kung naglagay ka ng tile na may sulat dito sa kasalukuyang paglipat. Ang mga prize square na iyon na ang mga ari-arian ay ginamit mo na o ng iba pang mga manlalaro sa mga nakaraang pagliko ay hindi na muling isasaalang-alang.

    • Kapag ang bonus na mga parisukat para sa mga titik at salita ay isinasaalang-alang nang sabay-sabay, ang buong mga puntos para sa mga titik ay unang kalkulahin, at pagkatapos lamang ang bonus na bilang ng mga puntos para sa pagdodoble o pag-triple ng isang salita. Halimbawa, kung ang iyong salita ay sabay-sabay na sumasaklaw sa mga parisukat na "Double Letter" at "Triple Word", dapat mo munang bilangin ang dobleng titik, at pagkatapos ay i-multiply ang kabuuang iskor para sa salita sa tatlo.

Bakit ang hilig mo mga laro sa kompyuter? Ang pagkakaiba-iba nito. Pagkatapos ng lahat, ang kasalukuyang developer ay palaging nag-aalok ng isang bagay na kawili-wili. Ang matanda, tulad ng sinasabi nila, ang mga laruan ng Sovdepov ay hindi naiwan nang walang pansin. Pinag-uusapan natin ang isang ordinaryong desktop na "Erudite". Ang mga patakaran dito ay simple. Kahit na ang isang bata ay maaaring makabisado ang mga ito. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng virtual na bersyon ay halos sa disenyo, magkaibang presyo mga libro ng laro. Buweno, ayon sa tradisyonal na mga larong Ruso sa genre ng linggwistika, tanging ang paggamit ng mga pangngalan sa isang partikular na kaso ang pinapayagan. Ibig sabihin, nominative. Ang maramihan pati na rin ang isahan ay katanggap-tanggap.

Ang kapana-panabik na Scrabble, na ginawa sa istilong Sobyet, ngunit may modernong graphics, ay isang masayang laro na idinisenyo para sa dalawa, tatlo, o apat na kalahok. Ang bawat isa sa mga intelektuwal ay humalili sa paglalagay ng mga titik sa isang espesyal na larangan. Ang layunin ng gameplay ay makakuha ng pinakamaraming puntos. Ang kumpetisyon ay nakasalalay sa mga chips. Ang mga kasanayan sa kombinatoryal ay binuo nang napakalakas dito. Makinabang mula sa lahat ng lexical item. Naghihintay sa iyo ang mga premyong selula!

PANSIN! Kung pamilyar ka sa mga alituntunin ng "Erudite" at hindi ka makapaghintay na magsimulang maglaro, maaari kang makasali kaagad sa labanan :) Ang intuwisyon at mas maraming karanasan na mga manlalaro ay makakatulong sa iyo na maunawaan ang interface. Gayunpaman, inirerekomenda namin na basahin mo ang mga panuntunan sa ibaba...

Pangkalahatang probisyon

  • Ang pinakamababang bilang ng mga manlalaro sa isang laro ay 2, ang maximum ay 4.
  • Ang laro ay nagtatapos kapag ang isa sa mga manlalaro ay nakakuha ng kinakailangang bilang ng mga puntos, o kung ang lahat ng kalahok ay sumang-ayon na tapusin ang laro. Sa huling kaso, ang nagwagi ay ang manlalaro na may pinakamaraming puntos.
  • Ang laro ay maaaring i-play alinman sa isang "classic" na may hangganan na field na 15x15 o sa isang walang katapusang field.
Paano simulan ang laro
  • Mag-click sa link na “Scrabble: Play” (itaas, kanan)
  • Maaari kang magsimula ng bagong laro. Upang gawin ito, itakda ang mga kinakailangang parameter ng laro sa talahanayan at i-click ang " Bagong laro!" Pagkatapos nito, kailangan mong maghintay para sa kahit isa pang manlalaro na dumating.
  • Maaari kang kumonekta sa isa sa mga na bukas na mga laro, kung saan hindi pa naaabot ang limitasyon ng manlalaro. Upang gawin ito, mag-click sa pindutang "Sumali" na matatagpuan sa tabi ng napiling laro.
Mga tuntunin ng paglipat

Sa isang galaw, maaari kang maglatag ng isa o higit pang mga salita, o baguhin ang isang tiyak na bilang ng mga titik.

Pagbubuo ng mga salita

Pagpapalit ng mga titik


Mga panuntunan sa punto

  • Ang bilang ng mga puntos na iginawad para sa isang salita ay tinutukoy, una, sa pamamagitan ng halaga ng mga titik kung saan binubuo ang salita, at, pangalawa, sa pamamagitan ng uri ng mga cell na dinaraanan nito.
  • Ang halaga ng isang liham na matatagpuan sa isang berdeng parisukat ay nadoble, at sa isang dilaw na ito ay triple.
  • Kung ang isa sa mga titik ng salita ay matatagpuan sa isang asul na cell, kung gayon ang halaga ng buong salita ay nadoble, sa isang pulang cell ay triple ito.
  • Kung ang mga titik ng isang salita ay sabay-sabay na matatagpuan sa mga cell ng bonus ng mga titik at salita, kung gayon ang bonus para sa liham ay unang kalkulahin, pagkatapos ay para sa salita.
  • Ang mga bonus para sa mga titik at salita ay binibilang lamang sa manlalaro na unang sumakop sa mga cell ng bonus.
  • Ang manlalaro na gumamit ng asterisk kapag naglalagay ng salita ay hindi tumatanggap ng mga puntos para sa titik kung saan pinalitan niya ang asterisk. Gayunpaman, kung ang bituin ay nasa isang asul o pulang selula, ang halaga ng salita ay doble at triple pa rin nang naaayon.
  • Halaga ng mga liham
O A e At n r Sa T V d Upang l n m ika sa b G ako b s h at X h ts w eh yu f sch ъ
1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10

"Classical" polymath - mga pagkakaiba.

  1. Ang lahat ng mga kumbinasyon ng mga titik na nabuo nang pahalang at patayo ay dapat na kumakatawan sa mga salita.
  2. Ngayon hindi na kailangang i-highlight ang mga salita, dahil... ang script mismo ang gumagawa ng lahat posibleng mga opsyon, na maaaring makuha gamit ang mga titik na nakalagay sa field.
  3. Kaugnay ng punto 1, maaari kang maglagay ng mga titik sa iba't ibang bahagi ng larangan ng paglalaro. Kung ang mga ito ay naipasok nang tama, ang lahat ng mga salita na nabuo nila ay mabibilang. Kung hindi bababa sa isang lugar ang isang hindi umiiral, paulit-ulit, atbp ay nabuo. salita, pagkatapos ay hindi mo na kailangang muling ayusin ang lahat ng mga titik. Nananatili ang kakayahang gumawa ng magkakasunod na galaw.
  4. Pagmamarka: a) ang bituin ay katumbas na ngayon ng titik; b) ang halaga ng bonus ng cell ay pinananatili sa buong turn ng player (ibig sabihin, sa pamamagitan ng pula, maaari ka na ngayong maglagay ng maraming salita hangga't gusto mo - lahat sila ay triple); c) para sa lahat ng mga titik na ginamit - +15 puntos.
  5. Ang bituin na inalis sa field ay dapat na ngayong gamitin sa parehong pagliko.

Magpahinga at lumabas sa laro. Tapos na ang laro.

Ang "Scrabble" ay isang board game na napakasikat sa mga intelektwal. Sa artikulo ay ilalarawan namin nang detalyado kung ano ang libangan na ito, na maaari mong laruin kasama ang mga kaibigan, ilarawan ang lahat ng mga patakaran at sasabihin sa iyo kung sino ang maaaring maging panalo sa larong linguistic na "Scrabble". Ang mga patakaran ng laro ay simple.

Upang matuto, kailangan mo munang bumili ng isang kahon na may isang hanay ng mga titik at isang pangunahing "board" na may linya na may mga parisukat. Maaari mo ring gawin ito sa Internet.

Ano ang kasama?

Mayroong maliit na travel magnetic chip at board na ibinebenta, ngunit maaari ka ring bumili ng isang simpleng set ng isang field ng papel at isang set ng mga plastic chips.

Ang magnetic kit ay binubuo ng isang plastic box, isang bahagi nito ay isang playing field na may linya na mga parisukat iba't ibang kulay. Karamihan sa kanila ay itim o puti. Ngunit mayroon ding mga parisukat na premyo maliliwanag na kulay. Mayroong dalawang magnetic strips kung saan inilalagay ang 7 letra para sa bawat manlalaro.

Ang mga maliliit na magnetic letter ay nakakalat sa buong kahon. Sa bawat chip mayroong isang malaking titik na iginuhit sa gitna, at sa tabi nito ay may isang maliit na numero na tumutugma sa mga puntos ng bonus ng larong Scrabble (ayon sa mga patakaran ng laro).

Ang bersyon ng papel ay may simpleng plastic chips at kumakatawan sa bawat manlalaro. Ang mga ito ay nakatiklop sa isang bag ng tela.

Kasama rin sa Scrabble set ang mga panuntunan at tagubilin sa laro kasama ang lahat ng kahulugan ng mga color cell ng playing field.

Ang kahulugan ng mga marka ng larangan ng paglalaro

Ang mga pangunahing cell ng field ay may mga pangunahing kulay - puti o itim, depende sa modelo ng larong Scrabble. Ang mga patakaran ng laro ay nagpapahiwatig na kung ang isang titik ay nasa isang simpleng parisukat, ang halaga nito ay ipinahiwatig sa chip na may titik.

Ang mga may kulay na cell ay itinuturing na premium. May mga parisukat na nagpapataas ng premyong pondo sa pamamagitan lamang ng mga titik. Kaya, ang mga punto ng isang chip na matatagpuan sa isang berdeng cell ay nadoble. Kung ito ay dumapo sa isang dilaw na parisukat, ang mga puntos ay tataas ng tatlong beses. Upang mabilang sila sa isa sa mga manlalaro, dapat niyang ilagay ang salita sa parisukat na ito bago ang kanyang kalaban sa larong Scrabble.

Ang mga patakaran ng laro ay nagpapahiwatig na ang mga puntos ng bonus ay maaari ding tumaas para sa buong salita nang sabay-sabay. Nangyayari ito kapag nahuhulog ang mga titik sa mga asul at pulang selula. Kung ang mga salita ay dumaan sa teritoryo ng asul na parisukat, ang lahat ng mga halaga ng bawat titik ay nadoble. Kung ang salita ay lumabas na isa sa mga titik sa pulang parisukat, kung gayon ang lahat ng mga puntos na nakasulat sa bawat titik ay triple. Ito ang pinakamagandang resulta.

Kung ang mga titik ng isang salita ay sabay-sabay na nahuhulog sa parehong bonus na mga cell para sa titik at mga cell para sa salita, pagkatapos ay ang mga bonus na puntos ay summed up.

May mga hanay ng mga laro na may field kung saan ang bawat cell ay may sariling halaga na nakasulat sa mga titik. Ang mga ito ay kadalasang malalaking desktop unit. Ang maliliit na travel kit ay may kasamang mga detalyadong naka-print na tagubilin kasama ang lahat ng mga panuntunan.

"Erudite": mga panuntunan sa board game

Kasama sa set ng laro ang 128 letter tile at tatlong tile na may pininturahan na bituin. Ito ang pinakamagandang detalye, dahil madali nitong mapapalitan ang anumang titik sa laro sa kahilingan ng may-ari nito.

Ang laro ay magsisimula sa pamamagitan ng pagbaligtad ng lahat ng mga chips upang hindi makita ng mga manlalaro ang kanilang kahulugan. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay bulag na nangongolekta ng 7 chips, kung saan kakailanganin nilang gumawa ng isang salita.

Kung hindi mauna ang isang manlalaro, may karapatan siyang gamitin ang isa sa mga titik ng ibang manlalaro, ngunit isa lamang. Kung titingnan mo ang halimbawa ng laro sa litrato, makikita mo na ang iba pang mga salita ay idinagdag sa salitang "turner" - "mercury" at "fas", gamit ang mga umiiral na - "t" at "a" - sa lumikha ng mga bagong salita.

Ngunit mayroong isang "ngunit". Hindi ka maaaring magpatuloy ng isang salita, at hindi ka maaaring gumamit ng dalawang titik ng isang salita sa isa. Ang mga salita ay dapat na nakaposisyon nang patayo sa isa't isa. Dapat ding tandaan na ang mga salita ay dapat lahat ay tama: mga pangngalan sa nominative na isahan.

Sino ang nagwagi sa laro?

Sa pamamagitan ng paglalatag ng mga salita mula sa kanyang pitong chips, kinakalkula ng manlalaro ang mga puntos na natanggap. Upang gawin ito, kailangan mong idagdag ang lahat ng mga numero na nakasulat sa bawat titik. Kung ang isang manlalaro ay naglalagay ng isang titik o salita sa isang premium na parisukat, ang halaga ay tumataas nang dalawa o tatlong beses nang naaayon. Ang lahat ng mga puntos ay naitala sa isang notepad sa tabi ng pangalan ng manlalaro.

Matapos mabuo ang mga salita mula sa pitong letrang ito, at ang manlalaro ay hindi makabuo ng anupaman, ang turn ay ipapasa sa susunod na manlalaro, at ang manlalaro na naglaro pabalik ay kukuha ng kinakailangang dami pitong letra ang nawawala sa numero. Ito ay kung paano isulat ng lahat ng mga manlalaro ang mga salita sa turn. Kapag wala nang anumang libreng espasyo sa field, ang mga manlalaro ay magsisimula ng kabuuang pagmamarka. Kung sino ang may pinakamaraming puntos ay siyang panalo sa larong Scrabble kasama ang mga kaibigan. Ang mga patakaran ay madali, kaya mabilis silang naaalala.

ganito kawili-wiling laro Maaari mo itong dalhin sa tren, sa mga paglalakbay sa kalikasan, o laruin ito sa gabi kasama ang iyong pamilya o mga kaibigan.

Ang "Scrabble" ay isang medyo kilala at laganap na laro na parehong natutuwa sa paglalaro ng mga matatanda at bata. Ang pandiwang aktibidad na ito ay hindi lamang hindi kapani-paniwalang masaya, ngunit nagkakaroon din ng mahahalagang kasanayan tulad ng pagkaasikaso, bilis ng reaksyon at lohika. Bilang karagdagan, tulad ng anumang iba pang laro na may mga titik at salita, nagtataguyod ito ng pagpapalawak bokabularyo, na napakahalaga para sa mga bata na may iba't ibang edad.

Sa kabila ng katotohanan na ang larong ito ay kilala sa mahabang panahon, ngayon hindi lahat ay nauunawaan kung paano maglaro ng Scrabble nang tama, o alam lamang nila ang mga pangunahing patakaran ng laro at hindi naiintindihan ang mga nuances nito. Sa artikulong ito, susuriin natin ang mahusay na libangan na ito.

Mga panuntunan sa laro at mga detalyadong tagubilin para sa larong "Scrabble"

Hindi bababa sa 2 tao ang nakikilahok sa larong ito ng salita. Bilang isang patakaran, bago magsimula ang kumpetisyon, nais ng mga kalahok ang isang tiyak na bilang ng mga puntos, na magsasaad ng nagwagi kung ito ay nakamit. Sa panahon ng kamay, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 7 random na chips. Sa parehong oras, ang lahat ng natitira ay nakabaligtad, pinaghalo at itabi.

Ang unang kalahok ay tinutukoy ng lot. Kailangan niyang ilagay ang anumang salita mula sa kanyang mga chips sa gitna ng field at ilagay ito nang pahalang upang mabasa ito mula kaliwa hanggang kanan. Sa hinaharap, ang ibang mga salita ay maaaring ipakita sa field sa parehong paraan, o patayo para sa pagbabasa mula sa itaas hanggang sa ibaba.

Ang susunod na manlalaro ay dapat ilagay sa palaruan isa pang salita, gamit ang mga chips sa kanyang mga kamay. Sa kasong ito, ang bagong salita ay dapat na naglalaman ng isang titik mula sa una, iyon ay, ang dalawang salitang ito ay dapat magsalubong. Imposibleng lumikha ng bagong salita nang hiwalay sa mga nasa field na. Kung ang sinumang kalahok ay walang pagkakataon na magbigay ng kanyang salita, o sadyang ayaw niyang gawin ito, dapat niyang palitan ang mula 1 hanggang 7 chips at laktawan ang paglipat. Kasabay nito, sa dulo ng pagliko, ang sinumang kalahok ay dapat palaging may eksaktong 7 chips sa kanyang mga kamay, anuman ang aksyon na ginawa niya.

Para sa bawat salitang nai-post, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang tiyak na halaga ng mga puntos, na binubuo ng mga sumusunod na puntos:

  • ang kabuuan ng mga punto ng lahat ng mga titik na ginamit;
  • isang bonus para sa paglalagay ng mga titik sa mga espesyal na premium na mga cell na naiiba sa kulay mula sa pangunahing field;
  • bonus para sa paglalagay ng isang salita na isinasaalang-alang ang mga espesyal na cell;
  • karagdagang 15 puntos, na iginawad kung ang manlalaro ay nagawang maalis ang lahat ng mga chips na nasa kanyang mga kamay sa isang galaw.

Dapat itong isaalang-alang na ang bonus ay napupunta lamang sa manlalaro na na siyang unang nagsamantala sa mga premium na parisukat at inilagay ang kanyang mga chips sa kanila. Sa hinaharap, ang mga naturang bonus ay hindi ibibigay.

Espesyal na lugar sa mga patakaran larong board Ang "Erudite" ay inookupahan ng isang "asterisk", na tumatagal ng anumang kahulugan sa laro, depende sa pagnanais ng may-ari nito. Kaya, ang piraso na ito ay maaaring ilagay sa field anumang oras at ideklara kung anong papel ang gagampanan nito. Sa kasong ito, sa hinaharap, ang sinumang manlalaro ay may karapatang palitan ito ng kaukulang sulat at kunin ito para sa kanyang sarili.

Kung mahilig ang iyong anak sa mga board game, subukang maglaro o