Zabawa z choinką na imprezie sylwestrowej. Noworoczne gry dla dzieci w domu


Zabawna gra „Stary i Nowy Rok”

Wybiera się lidera, który staje w środku kręgu. Jego ramiona są wyciągnięte w różnych kierunkach (jedna ręka symbolizuje stary rok, druga - nowy rok). Wszyscy pozostali gracze stoją w kręgu i wypowiadają słowa, do których prowadzący odwraca się z zamkniętymi oczami. Na kogo na końcu tekstu prezenter wskazuje rękami, zamieniają się miejscami.

Zadaniem prezentera jest zająć wolne miejsce.

Nowy Rok to już nadchodzi,

Stary rok nie jest gorszy.

Możemy to sami wymusić

Zamieńcie ich miejscami.

Policzyliśmy tylko do trzech -

Zostały zamienione.

Raz, dwa, trzy!

Komiksowa gra muzyczna „Taniec z miotłą”

Wszyscy tańczą w parach, jeden chłopiec z miotłą. W każdej chwili może trzykrotnie uderzyć miotłą w podłogę, a wszyscy pozostali chłopcy muszą puścić swoje partnerki. Chłopak odkładając miotłę, szybko zaprasza każdą panią. Reszta chłopaków natychmiast zaprasza dziewczyny do kontynuowania tańca. Kto zostaje bez dziewczyny, bierze miotłę i tańczy z nią lub przewraca ją na podłogę.

Zabawa dowcipna „Noworoczne Zoo”

Prezenter zaprasza dzieci na spacer po zoo i prosi o wykonanie ruchów, które nazywa:

1. Podnieś ręce do góry, skrzyżuj je, rozłóż palce, zrób zdziwione oczy. Niesamowity! Obraz ten nosi tytuł „Jeleń po raz pierwszy zobaczył choinkę”.

2. Usiądź na podłodze, chwyć uszy i odciągnij je na boki, poklepując głośno stopami. Scena nosi tytuł „Małpy spotykają Świętego Mikołaja”.

3. Wstań, otrzep się, wyciągnij prawą rękę do przodu, nie odrywając ręki, włóż w nią nos, lewa ręka ukryj go za plecami i otwórz dłonią do góry, skręć w prawo, pochylając się, weź go ze sobą prawa ręka lewą rękę sąsiada. Obraz „Słonie tańczą w kręgu”.

Gra krzycząca na Boże Narodzenie lub Maslenitsa „Dobra wiadomość”

Prezenter czyta tekst, a po każdym zdaniu gracze wykonują czynności rękami lub stopami. Jeśli wiadomość jest dobra, wszyscy klaszczą w dłonie, jeśli jest zła, tupią.

Zimę spędzimy godnie! (Oklaski)

Pij herbatę i jedz naleśniki! (Oklaski)

Graj, śpiewaj, jeźdź na trojce! (Oklaski)

A poza tym pokłócić się z sąsiadem! (Tupa)

Odbierz prezent za zabawę, taki ogromny!

Okazuje się jednak, że jest wypełniona słomą!

Dziś taki świąteczny dzień, super!

W tłumie zgubisz paszport!

Zima w dzisiejszych czasach nie odpuści tak łatwo!

Każdy mieszkaniec znajdzie ogromny skarb!

W dzisiejszych czasach za wszystko będziesz musiał płacić!

A Twoja pensja wzrośnie do miliona!

Będzie padać przez całe lato!

Każdy mieszkaniec kupi prywatny samolot!

I wszyscy cieszą się doskonałym zdrowiem przez cały rok!

Zamiast piwa wszyscy będą pić krowie mleko!

Śpiew noworoczny „Zapraszamy Świętego Mikołaja”

Prezenter powtarza skandowanie kilka razy, wzywając do udziału zarówno chłopców, jak i dziewczęta:

Oto choinka.

I wszystko się pali.

A więc nadchodzą wakacje!

Ale kogoś brakuje!

Musimy do niego zadzwonić

Musimy głośno krzyczeć.

Kto jest głośniejszy? Oto pytanie!

Chodźcie, chłopaki... (Święty Mikołaj!)

Hej dziewczyny, spójrzcie w górę!

Krzyczmy razem... (Święty Mikołaj!)

Gra noworoczna „Święty Mikołaj nadchodzi, przychodzi do nas”

Prowadzący zaprasza dzieci do nauki słów i wykonania piosenki do melodii „W lesie urodziła się choinka”. Stopniowo wszystkie słowa zastępują gesty. Na koniec otrzymujemy piosenkę bez słów, składającą się z gestów:

Przychodzi Święty Mikołaj, przychodzi do nas,

Przychodzi do nas Święty Mikołaj.

A my znamy tego Świętego Mikołaja

Przynosi nam prezenty.

Słowa są zastępowane stopniowo w następującej kolejności. Zamiast słowa „idzie” musisz tupać nogami, „Święty Mikołaj” - pokaż długą brodę, „my”, „nas” - wskaż siebie, „prezenty” - zakreśl rękami duży okrąg, „my wiem” - przyłóż palec wskazujący do czoła, „nosi” - wysuń dłonie do przodu.

Gra noworoczna „Raz w roku w sylwestra”

Zadaniem graczy jest dopisanie zgodnie po frazie prowadzącego: „Raz w roku w sylwestra”.

Obchodzimy to święto...

Dekorowanie choinki w domu...

Zapraszamy znajomych do naszego domu...

W nocy nie idziemy spać...

Będziemy się bawić do białego rana...

Prezydent gratuluje nam...

I życzy nam zdrowia...

Gra komiksowa „Rysowanie Świętego Mikołaja”

Rozdaj graczom kartki papieru i poproś, aby narysowali obrazek, umieszczając kartkę na czubku głowy. Prezenter wymienia, co gracze muszą narysować: okrąg (lub tułów), małe kółko (głowa), lewa noga, prawa ręka, nos, filcowe buty na lewej nodze, prawa noga, oczy, torba z prezentami, broda, filcowe buty na prawą nogę, lewą rękę, prezenty w torbie. Możesz także zasugerować narysowanie rękawiczek na dłoniach i nakryciu głowy.

Aby zabawa była ciekawsza, prezenter powinien nie tylko wypisać to, co należy narysować, ale podejść do tego kreatywnie: na przykład opowiedzieć, jak Mikołajowi zamarzła prawa noga i na pewno musi założyć filcowy but itp. Teraz każdy gracz przekazuje swój rysunek sąsiadowi po prawej stronie, który oblicza sumę punktów. Punkty naliczane są w następujący sposób: 10 punktów, jeśli stopy Świętego Mikołaja są we właściwym miejscu, 15, jeśli nos jest na głowie, 20, jeśli na nogach są filcowe buty, 25, jeśli oczy znajdują się na głowie, przyznawane jest 30 punktów jeśli worek nie dotyka Świętego Mikołaja, 35, jeśli na rękach są rękawiczki, 40, jeśli w torbie znajdują się prezenty, 45, jeśli ręce są wyciągnięte, 50, jeśli broda jest na twarzy, 75, jeśli nakrycie głowy jest na głowie Świętego Mikołaja.

Prezent otrzymuje gracz, którego rysunek uzyskał więcej punktów.

Noworoczny klub blefowy

Czy wierzysz, że...:

Kiedy w Sylwester zegar bije 12 razy, w Portugalii 12 razy prawą ręką pociąga się za lewe ucho? (NIE)

W Wietnamie za Stół noworoczny nie siadaj bez bukietu kwiatów? (Tak)

Czy w Indiach podczas Nowego Roku wszyscy posypują się herbatą? (NIE)

We Francji jako Prezent noworoczny przynieść grubą kłodę? (Tak)

Czy na Sardynię na jeden dzień ustanawia się matriarchat z okazji Nowego Roku? (Tak)

Czy na Węgrzech dajesz znajomym glinianą figurkę świni na Nowy Rok? (Tak)

Czy w Nowy Rok słonie paradują ulicami Gwinei? (Tak)

Czy w Danii pierwszego ranka Nowego Roku wspinają się na dach i wrzucają miedziane monety przez komin? (NIE)

Czy na Kubie w Nowy Rok wylewają wodę z okien? (Tak)

W Grecji w sylwestra wprowadzają do domu kozę i nacierają jej rogi oliwą z oliwek? (NIE)

Czy w Japonii obchodzą Nowy Rok trzy razy? (NIE)

Czy w Rosji lubią dekorować puszystą choinkę na Nowy Rok? (Tak)

W Rumunii zamiast choinki na Nowy Rok dekoruje się topolę? (NIE)

Noworoczny mini-quiz filmowy

Jak nazywa się reżyser, którego rozpoznał i pokochał cały kraj po wyświetleniu na ekranach jego noworocznego filmu „Noc karnawału”? (Eldar Ryazanow)

Który gawędziarz dla dzieci wymyślił planetę choinek? (Gianni Rodari)

Jak miał na imię chłopiec ze słynnego filmu dla dzieci, którego ojciec, matka, bracia i siostry zostawili sami w domu na święta Bożego Narodzenia? (Kevin)

Z jakiego materiału zrobiono mężczyznę, którego jego psotna żona wysłała do lasu po choinkę w kreskówce „W zeszłym roku padał śnieg”? (Zrobiony z plasteliny)

W jakim popularnym filmie główna bohaterka śpiewa głosem Alli Pugaczowej w sylwestra? („Ironia losu, czyli ciesz się kąpielą” Eldara Ryazanowa)

Który Zabawka noworoczna czy w baśni K. Hoffmanna młody książę zamienił się w króla myszy? (W Dziadku do orzechów)

W którym filmie główni bohaterowie, pięknie grani przez aktorów Jewgienija Leonowa, Gieorgija Vitsina i Savely'ego Kramarowa, świętowali Nowy Rok w daczy profesora archeologii? („Panowie fortuny” A. Gaidai)

Jak nazywała się wieś, w której pewnej świątecznej nocy na prośbę jednego z mieszkańców diabeł ukradł księżyc? (Dikanka)

W jakiej bajce wszyscy księżycowi bracia gromadzą się przy ognisku w sylwestra? („Dwanaście miesięcy”) W której bajce główny bohater topi się w ogniu? („Śnieżna Panna”)

Miniquiz noworoczny „W jakim kraju…”:

Czy warto spłacić wszystkie długi przed Nowym Rokiem? (We Włoszech)

Czy w Nowy Rok strzelają płonącymi strzałami do papierowego latawca? (W Indiach)

Czy przynosisz kawałek węgla w prezencie noworocznym? (W Anglii)

Czy zwierzęta gospodarskie otrzymują przysmaki noworoczne? (W Polsce)

Czy Święty Mikołaj uosabia hodowcę bydła pasterskiego? (w Mongolii)

W sylwestra pieczą ciasta z niespodziankami, które wypełnione są pierścionkami, monetami, porcelanowymi lalkami i strąkami czerwonej papryki? (W Rumunii)

Czy Nowy Rok można nazwać festiwalem czerwonych latarni? (W Chinach)

Czy nosicie czarne stylizacje na Nowy Rok? (Wcale nie. To pytanie żart)

Czy Twoją ulubioną rozrywką noworoczną jest loteria? (We Francji)

Kiedy w sylwestrową noc zegar wybije 12, gospodyni wychodzi na podwórko i rozbija granat o ścianę? (W Grecji)

Czy ulubioną rozrywką noworoczną dzieci są tańce w kółko i zabawy pod udekorowaną choinką? (W Rosji)

Czy mieszkańcy miast lubią świętować Nowy Rok na dachach swoich domów? (Wcale nie. To pytanie żart)

Kasa jest zamknięta, na drzwiach widnieje duży zamek, a na drzwiach wywieszka.
Wyjaśnia, że ​​w związku z remontem kasy bilety na wydarzenie będą wydawane w takim a takim miejscu. Zebrani odnajdują kasę. To niezwykłe: wykonany jest w kształcie dużej budki dla ptaków umieszczonej pod sufitem (w parku można go postawić na drzewie).
Na budce dla ptaków widnieje napis: „Kasjer”. Siedzi tam kasjer w fantazyjnym stroju i zaprasza chętnych na wspaniały spektakl, na który tylko on ma darmowe bilety. Bilet możesz zdobyć wchodząc do kasy po wiszącej przed nią linie lub drążku.
Jednak nie każdemu, kto odważy się wspiąć po linie, udaje się zdobyć bilety. Przed wystawieniem biletów kasjer prosi każdą osobę przychodzącą do kasy o podpisanie paragonu.
Dlatego do kasy przybity jest czarny. drewniana deska i kawałek kredy zawieszony na sznurku. To okazuje się najtrudniejszym, a dla wielu po prostu niemożliwym warunkiem...

Snajperzy

Do zabawy na świeżym powietrzu potrzebny jest plac zabaw o wymiarach 3x9 metrów.
Na środku, w poprzek placu na wysokości 1,5 metra, rozciągnięta jest lina lub siatka, a po każdej jej stronie w narysowanych na ziemi kwadratach (3x3 metry) umieszczono 9 miast.
Gracze podzieleni są na dwie równe drużyny składające się z 3-5 osób.
Po rozegraniu „miast” i prawa do pierwszego uderzenia, drużyny na zmianę rzucają kółka ze sklejki przez linę (lub siatkę) ze środka swojego kwadratu, próbując rzucić je na miasta znajdujące się na placu przeciwników.
Każdy gracz drużyny rzuca dwoma pierścieniami. Jeśli możliwe jest położenie pierścienia na mieście, uważa się je za zniszczone i usuwa się z pola. Zwycięzcą zostaje drużyna, która znokautuje wszystkie miasta wroga.

Miasta

To stara rosyjska gra-zagadka.
Dzieci mogą bawić się samodzielnie w małych grupach. Każdy gracz bierze kilka miast, na przykład dziesięć. Aby nie zapomnieć swoich miast, możesz zapisać każde miasto na osobnej kartce papieru i trzymać te kartki przed sobą. (Nazwy miast biorących udział w grze nie powinny się powtarzać, w przeciwnym razie nastąpi zamieszanie i zaczną się spory.)
Jeden z graczy zostaje wyznaczony na zagadkę, musi odgadnąć dziesięć zagadek. Zgadnij pierwszy.
Gracze na zmianę podchodzą do niego i cicho, tak aby pozostali nie usłyszeli, wypowiadają odpowiedź.
Ci, którzy nie zgadną, oddają jedno ze swoich miast zagadce.
Kiedy wszyscy uczestnicy gry udzielą już odpowiedzi, pojawia się zagadka nowa zagadka. Po dziesiątej zagadce sprawdzają, komu zostało ile miast.
Zdarza się również, że niektórzy gracze poddają wszystkie swoje miasta.

Po dziesięciu zagadkach drugi zagadka oferuje własne zagadki. Gra toczy się dalej. Ten, kto poprawnie odgadnie, otrzymuje miasto, które mijał. Potem pojawia się trzecia zagadka z nowymi zagadkami i wszyscy je odgadują.
Następnie liczą, ile miast im pozostało. Wygrywa ten, kto ma ich najwięcej. Ten, który oddał wszystkie swoje miasta i nie zwrócił ich, zmuszony jest zrobić coś zabawnego.

Zakaz ruchu

Ta gra jest odtwarzana przy muzyce.
Uczestnicy gry stoją w kręgu. Lider wychodzi na środek i ustala z graczami, że bezzwłocznie powtórzą za nim wszystkie jego ruchy. Ale jednego ruchu, na przykład „ręce na pasku”, nie można powtórzyć. Każdy, kto złamie tę zasadę, opuszcza grę.
Gra rozpoczyna się od ogólnego sygnału. Prezenter robi różne rzeczy z muzyką ćwiczenia gimnastyczne Lub ruchy taneczne w miejscu lub poruszając się po okręgu, ale jednocześnie „karze” wszystkich, którzy popełniają błędy.

Kto pierwszy?

Do gry używa się drewnianych kółek gimnastycznych.
Trzy osoby są wezwane i biorą ten pierścień prawą ręką.
Pudełko zapałek umieszcza się w odległości dwóch metrów od każdego gracza. Na sygnał gracze przyciągają pierścień do swojego pudełka, próbując go zdobyć. Każdy będzie ciągnął w swoim kierunku, więc nie będzie to łatwe. Osoba, która jako pierwsza zdobędzie swoje pudełko, zostanie uznana za zwycięzcę.

Uścisk ręki

Ustaw dwóch graczy obok siebie, plecami do siebie, zawiąż im oczy i poproś, aby zrobili 3-4 kroki do przodu, a następnie dwukrotnie odwróć się w miejscu, wykonaj taką samą liczbę kroków do tyłu i uściśnij dłonie.
Gracze i widzowie muszą zachować ciszę.

Ofensywa

Gracze dzielą się na dwie równe grupy. Uczestnicy gry ustawiają się po przeciwnych stronach kortu, twarzami do siebie.
Linia jest rysowana przed linią. Na polecenie lidera gracze w jednej linii łączą się za ręce i idą do drugiej linii, która pozostaje na miejscu.
Kiedy drużyna atakująca zbliża się do pozostałych trzech lub czterech stopni, członek tłumu daje sygnał (dwa klaśnięcia, gwizdek). Napastnicy rozdzielają ręce, obracają się w kółko i szybko uciekają poza swoją linię. Gracze z drugiej drużyny łapią biegaczy. Nie wolno ścigać wroga poza linię, zauważeni gracze są policzeni i wracają do swojej drużyny.
Następnie druga drużyna przechodzi do ofensywy, a gracze pierwszej drużyny łapią ich na sygnał.
Gra jest powtarzana od czterech do sześciu razy. Wygrywa ta drużyna, której uda się zszarganić więcej zawodników drużyny przeciwnej.

Loteria

Klaun podchodzi do grupy chłopaków, trzymając w rękach zwykły kij.
Ten kij jest zaczarowany” – ogłasza. Wiadomo, że każdy będzie zainteresowany cudownymi właściwościami sztyftu.
- Mogę go trzymać, ile chcę, ale każdy z was go rzuci, zanim policzę do trzech! – deklaruje klaun.
Ktoś z pewnością będzie próbował potrzymać kij, podczas gdy klaun będzie się liczył. Klaun zgadza się oddać kij, ale stawia warunek:
- Jeśli przytrzymasz laskę, a ja policzę do trzech, będę musiał skakać po tym pokoju na jednej nodze. A jeśli się nie utrzymasz, będziesz musiał skoczyć.
Następnie klaun podaje kij temu, kto się z nim kłóci i zaczyna liczyć:
- Raz! Dwa! Jutro rano dokończę liczenie. Czy wytrzymasz kij do rana? NIE? Więc skacz!

Nagrody (loterie)

Pierwsza opcja.
Przywiąż nagrody do sznurków i ukryj je za wysoką, czystą przegrodą lub parawanem, tak aby wystawały tylko końce sznurków.
Uczestnik loterii może losować nagrodę za pomocą sznurka.
Oczywiście nie wolno mu próbować ciągnąć najpierw za jedną, albo za drugą strunę. Któregokolwiek dotknąłeś, pociągnij go.

Druga opcja.
Nagrody pakowane są w worki różne rozmiary, ale w taki sposób, aby w dużej torbie zmieścił się miniaturowy bibelot, na przykład żołnierzyk, a w małej torebce wieczne pióro, flakon perfum czy piękny notatnik.

Trzecia opcja.
Wybór loterii z listy (bez oglądania samych pozycji).
Sekret listy: Rzeczy są nazywane tak zawile, że trudno odgadnąć, czym tak naprawdę są.
Załóżmy, że na liście widnieje napis „Odkurzacz kieszonkowy”, a za tą głośną nazwą kryje się szczotka do ubrań; „Aparatura do pisania” okazuje się prostym ołówkiem.

Zabawna sztafeta

Pierwszym etapem sztafety jest jazda na sankach. Odległość - 30-35 metrów. Następnie narciarze przejmują pałeczkę i muszą wspiąć się na wzgórze. Tutaj chłopaki na sankach przejmują pałeczkę.
Ich zadanie: zjechać po zjeżdżalni, zebrać pełną parą naprzód jak najwięcej flag należy umieścić po obu stronach stoku. Następnie pałeczka przechodzi w ręce łyżwiarzy. Muszą pędzić między miastami, nie uderzając ich.
Następny krok polega na rzuceniu czterech śnieżek w okrąg, aby utworzyć oczy, nos i usta.

Nowy etap: zjazd z góry, stojąc razem na jednej parze nart.
Sztafeta ponownie przechodzi do chłopaków siedzących na sankach. Teraz muszą się poruszać, odpychając się kijami.

NA końcowy etap Musisz przejechać jak najdalej po lodzie na jednej łyżwie, nie tracąc przy tym równowagi.
Oczywiście zadania na etapach mogą się zmieniać w innej kolejności.

Narciarze, zajmijcie miejsca!

Chłopaki na nartach z kijkami powoli poruszają się po okręgu w kolumnie, pojedynczo, w odległości dwóch lub trzech nart między sobą.
Kierowca (bez kijów), podchodząc do tego czy innego narciarza, wydaje komendę: „Pójdź za mną!”
Osoba wzywana, wbijając kijki w śnieg, podąża za kierowcą w odległości dwóch, trzech nart.
Każda kolejna przywołana osoba ustawia się za głową poprzednio przywołanego gracza i podąża za nim.
Stopniowo kierowca zabiera ze sobą wszystkich narciarzy w odległości 50 metrów od okręgu, teraz oznaczonego kijami.
Jednocześnie może po drodze jeździć w górę i w dół po zjeżdżalniach, zmieniając kierunek.
Nagle kierowca wydaje polecenie: „Wsiadajcie na miejsca!”
Narciarze biegną do koła i zajmują dowolne miejsce pomiędzy kijkami, trzymając je.
Kierowca robi to samo.
Kto się spóźni i pozostanie bez miejsca, zostaje kierowcą i gra toczy się od nowa.

„Dzień” i „Noc”

Dwie drużyny idą w dwóch kolumnach, pojedynczo, w odległości dwóch kroków od siebie po obu stronach środkowej linii placu, dwa metry od niego.
Jeden zespół nazywa się „Dzień”, drugi – „Noc”. 25 metrów od linii środkowej z każdej strony znajdują się stanowiska drużyn „Dzień” i „Noc”. Obszary są ograniczone liniami równoległymi do linii środkowej.
Prezenter wzywa jeden z zespołów: „Noc!” Wywołana drużyna odwraca się w stronę swojego kortu i wybiega poza jego linię. Zawodnicy drugiej drużyny próbują ich dogonić. Ten, kto zostanie złapany, zatrzymuje się.
Lider liczy zatrzymanych, a oni dołączają do swojej drużyny.
Po kilku seriach gra się kończy.
Wygrywa drużyna z najmniejszą liczbą zatrzymanych graczy.

Sztafeta sanek

Uczestnicy gry tworzą dwie drużyny i ustawiają się parami w kolumnach. Każda drużyna ma na starcie zamontowane sanki z liną. Flagi lub bałwany są umieszczane w odległości 15-25 metrów od niego.
Na sygnał lidera jeden z zawodników pierwszej pary z każdej drużyny szybko wsiada na sanki, a drugi zabiera go do flagi.
Tutaj zamieniają się miejscami, a gracz, który wcześniej siedział na sankach, prowadzi sanki na start.
Powracająca para staje się ostatnią w swojej kolumnie, a druga para również szybko bierze sanie, prowadzi je do flagi i z powrotem, przekazuje je trzeciej parze itp.
Wygrywa drużyna, której gracze jako pierwsi ukończą jazdę na łyżwach.

Bałwany

Lepiej jest grać w ciepły zimowy dzień na zewnątrz, kiedy pada śnieg. Obejmuje kilka jednostek o jednakowych liczbach.
Na pierwszy sygnał lidera każde ogniwo zwija duże śnieżki i lepi z nich bałwana na linii celu, znajdującej się 10-15 kroków od linii rzutu.
Głowy bałwanów są małe i nie są niczym przymocowane do ciała.
Następnie każde ogniwo przygotowuje zapas śnieżek i umieszcza je na linii rzutu.
Na drugi sygnał drużyny zaczynają rzucać śnieżkami w bałwana, próbując odciąć mu głowę. Nie przekraczają jednak linii rzutu.
Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza strąci głowę bałwana.

Nadrobić zaległości!

Dwie drużyny ustawiają się w kolumnach w odległości trzech metrów od siebie i stają twarzą w twarz z sędzią.
Trzydzieści metrów z boku każdej kolumny narysowana jest prosta linia - „miasto”.
Na polecenie sędziego „Najpierw uciekaj!” gracze pierwszej drużyny odwracają twarze do swojego „miasta” i biegną, starając się jak najszybciej przekroczyć jego linię. A gracze drugiej drużyny biegną za nimi, próbując dogonić uciekających i dotknąć ich rękami.
Sędzia liczy, ilu graczy zostało złapanych i zauważonych, zanim przekroczyli granicę swojego „miasta”.
Następnie obie drużyny wracają na swoje miejsca i gra zostaje wznowiona.

Sędzia wydaje komendę „Uciekajcie!”, naprzemiennie według własnego uznania, tak aby gracze nie wiedzieli z góry, która drużyna będzie musiała uciekać, a która będzie musiała dogonić.
Zwycięzcą zostaje ta drużyna, której w wyniku kilku wyścigów uda się zszarganić największą liczbę zawodników przeciwnej drużyny.
Oczywiście liczba przebiegów musi być taka sama.

Kropla

Na jednym końcu terenu narysowana lub oznaczona flagami jest linia „miasta”, a na drugim – linia koni.
Odległość między nimi wynosi do 20 metrów.
Linia jest również rysowana pomiędzy liniami z boku.
Jedna drużyna stoi za linią „miasta”, druga za linią boczną.
Każdy członek tej drużyny tworzy dla siebie trzy śnieżki (nie więcej).
Sędzia zajmuje miejsce z boku i daje sygnał do rozpoczęcia gry.
Na ten sygnał członkowie pierwszej drużyny próbują po kolei biec, aby wydostać się z „miasta” i poza linię koni.
A druga drużyna, rzucając śnieżkami, stara się obezwładnić jak największą liczbę biegnących.
Każdy gracz, który zostanie uderzony śnieżką, musi natychmiast udać się w bok – poza pole gry.
Po zakończeniu biegu pierwszej drużyny sędzia podlicza liczbę pozostałych w szeregach. Następnie ta sama drużyna po kolei biegnie z powrotem do „miasta”, unikając śnieżek.
Sędzia ponownie liczy liczbę „ocalałych”.
Teraz drużyny zamieniają się rolami i gra zostaje wznowiona.
Wygrywa drużyna, w której na koniec gry pozostanie najwięcej graczy.

Szybkie kreski

Gracze stoją w kręgu i są liczeni w kolejności numerycznej. W środku okręgu znajduje się kierowca. Podchodzi do jednego z graczy i pyta, czy miejsce jest wolne.
Gracz podaje dowolne dwie liczby według własnego uznania. Może na przykład odpowiedzieć: „Nie, miejsce jest zajęte, ale trzecie i dwunaste będą wkrótce dostępne”.
W tej chwili chłopaki, których miejsca są nazwane, szybko zmieniają się między sobą.
Kierowca wykorzystuje ten moment, próbując szybko zająć jedno z wolnych miejsc. Jeżeli mu się to uda, to pozostawiony bez miejsca gracz zostaje kierowcą. W przeciwnym wypadku kierowca pozostaje w środku okręgu i gra toczy się dalej.
W tę grę można grać również w pomieszczeniu.

Krążek na koło

Gracze z kijami hokejowymi w rękach tworzą duży okrąg.
Kierowca z krążkiem hokejowym lub drewnianą piłką stoi w środku koła. Uderzając krążek, stara się wyprowadzić go poza linię koła, a gracze uderzają krążek, odsłaniając kije i próbując skierować go z powrotem do kierowcy.
Gracz, który przepuści krążek poza okrąg po swojej prawej stronie, zostaje kierowcą i zajmuje miejsce w środku koła, a kierowca zajmuje jego miejsce w okręgu.
Gra toczy się dalej.

Quiz noworoczny

Jaki ptak rodzi swoje pisklęta zimą?
(Krzyżowce. Krzyżodzioby żywią się szyszkami świerkowymi i sosnowymi. Zimą wykluwają się pisklęta, ponieważ jest dużo pożywienia.)
Co nie pali się w ogniu i nie tonie w wodzie? (Lód.)
Im bardziej się kręcę, tym większy się staję? (Kropka śniegu.)
Jakie zwierzę śpi do góry nogami przez całą zimę? (Nietoperz.)
Nie biegnie, nie każe mu stać. (Zamrażanie.)
Czy można przynieść wodę na sicie? (Lód i śnieg, ponieważ jest to woda, ale tylko w stanie stałym.)
Co rośnie do góry nogami pod dachem? (Sopel lodu.)
Przychodzi po cichu i odchodzi z hałasem. (Śnieg.)
Który rok trwa tylko jeden dzień? (Nowy Rok.)
Kto zaczyna się dobrze bawić w jednym roku, a kończy w następnym? (Osoba świętująca Nowy Rok.)
Niebieski nos - zawsze na zimnie. (Igła kompasu.)

W ramach przygotowań korzystaliśmy ze zbiorów „Gry, rozrywka, sztuczki” (M. Radziecka Rosja, 1961), „ choinka„(M. Rosja Radziecka, 1966), magazyn Scenariusze i repertuar, publikacje regionalne Magadanu, Uljanowsk, Osetia Północna-Alania.

Zabawa wokół choinki noworocznej, ozdobionej świecidełkami, girlandami i zabawkami - takie wakacje z pewnością zachwycą każde dziecko. Gry i konkursy uatrakcyjnią świętowanie.

Noworoczne konkursy dla dzieci – przedszkolaków

Okrągły taniec wokół choinki
Aby zainteresować najmłodszych graczy, trzeba spróbować: dzieci bardzo szybko tracą zainteresowanie, jeśli aktywność nie przykuwa ich uwagi. W takiej sytuacji wybawią Cię okrągłe tańce wokół choinki. Ten wygrana-wygrana które cieszą dzieci w każdym wieku. Zwykle wykonuje się tańce okrągłe do piosenki „Choinka jest zimna zimą” lub „W lesie urodziła się choinka”.

Gra „Jakie są rodzaje choinek?”
Prezenter (w jego roli może występować Snow Maiden lub Ojciec Mróz) mówi:
- Zobacz, jak elegancka jest nasza choinka: cała pokryta pięknymi zabawkami i girlandami. Kochani, czy wiecie, gdzie rosną choinki? Oczywiście w lesie! Choinki mogą być różne: szerokie i cienkie, wysokie i niskie.
Następnie prezenter musi wyjaśnić zasady gry:
- Chłopaki, stańcie w kręgu i weźcie się za ręce, a ja wam opowiem, jakie są choinki. Jeśli powiem „Wysoko”, powinieneś podnieść ręce do góry, a jeśli usłyszysz „Nisko”, powinieneś usiąść i opuścić ręce. Jeśli wspominam o szerokich choinkach, muszę poszerzyć krąg. A jeśli powiem „cienki”, powinieneś zawęzić krąg. Czy wszyscy mają jasność? Raz, dwa, trzy, zaczynamy!

Gra muzyczna
(na melodię piosenki „Dobry Żuczek” z bajki „Kopciuszek”)
1. Wstańcie, dzieci, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu! Klaszczcie w dłonie, nie szczędząc rąk! Skacz jak króliczki: skacz i skacz, skacz i skacz! A teraz tupnij, nie oszczędzając stóp!
2. Szybko, wesoło chwyćmy się za ręce, podnieśmy ręce do góry i skaczmy wyżej niż wszyscy! Opuścimy ręce, tupniemy prawą nogą, tupniemy lewą nogą i odwrócimy głowy!
Gra jest powtarzana jeszcze 2 razy.

Gra „Ubierz choinkę”
Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Do każdego z nich dołączone jest pudełko Ozdoby świąteczne(najlepiej niezniszczalny). Istotą gry jest to, że gracze muszą się przebierać sztuczna choinka, który stoi w pewnej odległości od drużyn. Dziecko musi wyjąć zabawkę z pudełka, pobiec do choinki, zawiesić na niej zabawkę i wrócić do swojej drużyny. I tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa ta drużyna, której drzewko zostanie udekorowane jako pierwsze.

Gra „Kot i mysz”
Trzej gracze z drużyny przebierają się w kostiumy kotów i otrzymują kij z przyczepioną do niego długą liną. Na drugim końcu liny przyczepiona jest fałszywa mysz. Gracze przy akompaniamencie wesołej muzyki owijają linę wokół patyka, a mysz stopniowo się zbliża. Wygrywa najbardziej zwinny kot, któremu udało się „złapać” myszkę szybciej niż pozostałe.

Gra „Śpiewy choinkowe”
Prezenter mówi czterowierszami, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdego ostatniego wersu.

Dobrze wygląda w swoim stroju
Dzieci zawsze cieszą się na jej widok,
Na jego gałęziach są igły,
Zaprasza wszystkich do okrągłego tańca... (Choinka)

Jest na drzewie noworocznym
Śmiejący się klaun w czapce,
Srebrne rogi
I ze zdjęciami... (pola wyboru)

Koraliki, kolorowe gwiazdki,
Malowane cudowne maski,
Wiewiórki, koguty i świnie,
Bardzo dźwięczne... (krakersy)

Małpa mrugnie z choinki,
Niedźwiedź brunatny się uśmiechnie,
Mały króliczek wisi na wacie,
Lizaki i... (czekoladki)

Stary Borowik,
Obok niego jest bałwan,
Czerwony puszysty kotek
I duży na górze... (guz)

Nie ma bardziej kolorowej stylizacji:
Wielobarwna girlanda,
Złocenie blichtru
I lśniące... (kule)

Jasna latarka foliowa,
Dzwon i łódź
Pociąg i samochód,
Śnieżnobiały... (płatek śniegu)

Choinka zna wszystkie niespodzianki
I życzy wszystkim dobrej zabawy.
Dla szczęśliwych dzieci
Świeci się... (świeci)

Gra „Kto pierwszy?”
Zawody zwinności. Najpierw powieś je na oparciach dwóch krzeseł. kurtka zimowa z wywiniętymi rękawami i połóż na siedzeniach futrzaną czapkę, szalik i parę rękawiczek. Podczas zawodów zawodnicy muszą podwijać rękawy kurtek w rytm wesołej muzyki, następnie je założyć i resztę zimowego wyposażenia (czapkę, szalik i rękawiczki). Nagrodę otrzyma ten, kto jako pierwszy usiądzie na swoim krześle i krzyknie: „Szczęśliwego Nowego Roku!”

Konkurs noworoczny„Maska, znam cię!”
Ze wszystkich chłopaków musisz wybrać tylko jednego gracza. Prezenter zakłada na niego maskę. Co więcej, gracz nie powinien widzieć, czyją maskę nosi. Reszta widzi, co to za bohater. Gracz noszący maskę musi odgadnąć, kto jest na niej przedstawiony. Zadaje pytania innym dzieciom i otrzymuje od nich wskazówki. Na pytania można odpowiadać wyłącznie „tak” lub „nie”. Osoba, która poprawnie odgadnie, otrzymuje w nagrodę maskę.

Konkurs „Ślicznotka”
Konkurs-konkurencja dla dwóch drużyn. Jako rekwizyt prezenter daje każdemu dziecku świecidełko. Gra piosenka noworoczna, na przykład Jingle Bells. Do muzyki w każdym zespole pierwszy uczestnik zawiązuje swój świecidełko w supeł na dłoni drugiego uczestnika, następnie drugi na ręce trzeciego i tak dalej. Ostatni gracz podbiega do pierwszego i przywiązuje do niego świecidełko - okazuje się, że jest to okrąg. Zwycięzcą zostaje drużyna, której członkowie wykonali zadanie przed przeciwnikami i podnieśli ręce z zawiązanym świecidełkiem.

Gra „Doktor Aibolit”
Ponownie gra zespołowa. Tym razem gracze ustawiają się w kolejce. Doktor Aibolit chce wiedzieć: czy ktoś miał gorączkę podczas świąt noworocznych? Bajkowy bohater umieszcza pod pachami duży kartonowy termometr pierwszym uczestnikom obu drużyn. W tym czasie gra wesoła muzyka. Drugi gracz musi wziąć termometr i założyć go sobie, następnie trzeci gracz bierze od niego termometr i tak dalej, aż do ostatniego dziecka w kolejce. W ten sam sposób termometr przesuwa się do odwrotna kolejność: od ostatniego gracza do pierwszego. Wygrywa drużyna, której pierwszy gracz najszybciej zwróci termometr doktorowi Aibolitowi.

Konkurs „Zabawka choinkowa”
Prezenter kładzie nagrodę na krześle owiniętym jasną farbą przed dwoma graczami papier do pakowania i podaje następujący tekst:
„W godzinę noworoczną, przyjaciele,
Nie możesz przejść bez uwagi!
Nie pomijaj cyfry „trzy”
Odbierz nagrodę, nie ziewaj!

Choinka przywitała gości.
Na pierwszym miejscu znalazło się pięcioro dzieci,
Aby nie nudzić się na wakacjach,
Wszyscy zaczęli na to liczyć:
Dwa płatki śniegu, sześć petard,
Osiem krasnali i pietruszka,
Siedem złoconych orzechów
Wśród poskręcanych świecidełek,
Naliczyliśmy dziesięć szyszek,
A potem znudzi ci się liczenie.
Przybiegły trzy dziewczyny…”
Jeśli gracze przegapili nagrodę, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie miałeś uszy?” Jeśli któryś z graczy okaże się uważny, prezenter podsumowuje: „To uważne uszy!”

Gra „Noworoczne odmieńcy”
Święty Mikołaj wypowiada frazy, a dzieci muszą zgodnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymu.

Twoi przyjaciele przyszli tu, żeby się dobrze bawić?
Zdradź mi sekret: czekałeś na Dziadka?
Czy przestraszą Cię mrozy i mrozy?
Czy jesteś gotowy czasami zatańczyć przy choince?
Wakacje to nonsens, zamiast tego mamy się nudzić?
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjesz je?
Czy jesteś zawsze gotowy do zabawy ze Snow Maiden?
Czy możemy łatwo wszystkich popychać?
Dziadek nigdy się nie topi. Czy w to wierzysz?
Czy musisz zaśpiewać wiersz w okrągłym tańcu na choince?

Konkurs „Rozśmiesz Nesmeyanę”
Do zawodów trzeba wcześniej przygotować szczegóły: śmieszne maski, sztuczne nosy, uszy.
Księżniczka Nesmeyana wie, gdzie ukryta jest Śnieżna Dziewica, ale nie może wyjawić dzieciom tajemnicy, ponieważ ciągle płacze. Zadaniem uczestniczek jest rozśmieszyć ją zabawnymi ruchami i tańcami. Aby uzupełnić jasny obraz, dzieci mogą używać zabawnych rekwizytów.

Konkurs na kostium noworoczny
Do konkursu potrzebne będą następujące rekwizyty: papier (odpowiednio duży - co najmniej A4), taśma klejąca, pinezki, nożyczki i klej.
W określonym czasie (powiedzmy 10 minut) musisz wymyślić i zrobić kostium noworoczny. Zadanie komplikuje fakt, że trzeba mieć czas nie tylko na wykonanie stroju, ale także na zaprezentowanie go publiczności, opowiedzenie, co dokładnie oznacza i do czego służy (np. czy jest to strój wieczorowy, czy strój na bal maskowy). Jury oceniało wynik brawami. Wygrywa drużyna, która zbierze najgłośniejszą i najdłuższą owację na stojąco.

Na kartkach papieru musisz pisać humorystycznie Zadania noworoczne, umieść notatki w balony, a następnie napompuj je. Każdy uczestnik powinien otrzymać piłkę z zadaniem. Trzeba go rozbić bez użycia rąk. Kiedy uczestnik sobie z tym poradzi, będzie musiał wykonać zadanie pisemne (na przykład zaśpiewać piosenkę, zatańczyć taniec małych łabędzi itp.). Wygra ten, kto sprawi, że będzie to najzabawniejsze.

Konkurs „Łańcuch Noworoczny”
Na potrzeby konkursu należy przygotować kartki formatu A4, klej w sztyfcie i nożyczki. Muszą wziąć udział dwie drużyny. Uczestnicy w określonym czasie (5-7 minut) muszą wyciąć paski (o szerokości 3 cm i długości 12 cm), a następnie połączyć je w noworoczny łańcuszek. Wygrywa drużyna, która utworzy najdłuższy łańcuch.

1. Pamiętaj, że dzieci bardzo szybko przestawiają swoją uwagę. Dlatego konkursy nie powinny być zbyt długie.
2. Nie powinieneś organizować kilku konkursów na raz. Rozcieńcz je programem tanecznym lub występami koncertowymi.
3. Pamiętaj, aby nagradzać i zachęcać zwycięzców.

Święta Nowego Roku zbliżają się coraz bliżej, co oznacza, że ​​czas rozpocząć przygotowania do świątecznego wydarzenia. Co jest do tego potrzebne? Przede wszystkim warto zdecydować się na temat, czyli w jakim stylu odbędą się Twoje wakacje, a także wybrać odpowiednie gry i konkursy, które sprawią, że uroczystość będzie ciekawsza i zabawniejsza. Dlatego gry z salą na Nowy Rok 2016 są już dość popularne i gorący temat. Pamiętaj, że konkursy i gry powinny być nie tylko zabawne i zabawne, ale także oryginalne; staraj się je dobierać tak, aby odpowiadały poziomowi i kategorii publiczności, ponieważ każdy gość wieczoru powinien stać się uczestnikiem tego konkursu.

Warto zauważyć, że obecnie istnieje duża różnorodność różnych gier i konkursów noworocznych, które przypadną do gustu każdemu, oczywiście jeśli zostaną wybrane, rozegrane i przeprowadzone prawidłowo, co również odgrywa dość ważną rolę w powodzeniu imprezy całe zaplanowane wydarzenie.

    Najpopularniejsze noworoczne konkursy i zabawy z publicznością
    1. „Magiczna czapka”. Ta gra jest idealna dla każdej firmy i różnym wieku czyli będzie interesująca dla dzieci, młodzieży i osób starszych. Istota gry polega na tym, że bierzesz duży kapelusz, do którego wkładasz wszystkie notatki z nazwiskami obecnych. Następnie bierzemy drugą czapkę i wkładamy do niej karteczki z życzeniami i gratulacjami noworocznymi. Pamiętać. Życzenia mogą być bardzo różnorodne, im bardziej oryginalne, tym zabawniejszy będzie wynik. Teraz czas na zabawną część – prezenter wyjmuje z każdego kapelusza po jednej notatce i odczytuje imię oraz życzenia danej osoby. Okazuje się bardzo zabawne i oryginalne.
    2. „Noworoczny dmuchawa”. Do gry potrzebujesz czterech uczestników i płatka śniegu duże rozmiary, który należy położyć na stole. Zadanie polega na tym, że gracz musi zdmuchnąć ten płatek śniegu ze stołu, ale czas jest ograniczony. Ponadto, aby uatrakcyjnić zawody, uczestnicy mogą przebrać się w różnorodne kostiumy lub można lekko przykleić płatek śniegu. Byłaby to na przykład świetna rywalizacja pomiędzy Mikołajami.
    3. „Niespodziewany koncert noworoczny”. Ten konkurs jest uważany za najbardziej komiczny. Wystarczy wcześniej przygotować liście lub płatki śniegu i napisać zadanie, które uczestnik musi wykonać. Z reguły wszystkie zadania powinny mieć charakter humorystyczny; możesz zrobić jakąś parodię, zaśpiewać piosenkę, wyrecytować rymowankę. Ale nawet tutaj nie wszystko jest takie proste, ponieważ takie zadania są rozdawane na początku wieczoru, a goście wykonują swój czyn w określonym czasie, również określonym w zadaniu.
    4. „Magiczne pudełko”. Uczestnicy dzielą się na 2 drużyny i otrzymują swoje cenne pudełko, a o jego zawartości nikt nie wie. Ponadto wraz z pudełkiem zespół otrzymuje różne atrybuty noworoczne - blichtr, zabawki, deszcz, petardy. Im więcej będzie przedmiotów, tym będzie ciekawiej. Zadaniem graczy jest jak najszybsze zmieszczenie tych wszystkich rzeczy w małym pudełku. Dlatego warto wcześniej przemyśleć ilość rzeczy, których będziesz używać oraz wielkość pudełka.

Noworoczne konkursy i gry pomogą stworzyć naprawdę zabawną, przyjazną i ciepłą atmosferę. Najważniejsze jest pragnienie i nastrój, który chciałbym przekazać wszystkim innym gościom i przyjaciołom.

(5 głosów: 4,2 z 5)

Trudno jest spędzić dobre wakacje wśród dzieci w wieku szkolnym. Wiedzą już wszystko i wiele potrafią, dlatego aby przyciągnąć ich uwagę i zaintrygować, trzeba się postarać. Zaprezentowane poniżej konkursy pomogą uatrakcyjnić noworoczny scenariusz.

Nadal jestem tym aktorem

Każdy uczestnik z kolei otrzymuje kartę z określoną frazą, którą należy przedstawić, aby pozostali mogli odgadnąć, co dokładnie pokazał uczestnik. W ten sposób uczestnik pokazuje, reszta zgaduje, a następnie zmienia się na nowego uczestnika, aż wszyscy spróbują się w roli aktora. Przykładowe frazy, jakie mogą zawierać karty:
- biedny uczeń na tablicy;
- płaczące dziecko, które chce jeść;
- wściekły pies;
- Święty Mikołaj przyniósł prezenty;
- taniec małych kaczątek;
- ulica jest śliska i tak dalej.

A Nowy Rok to nie Nowy Rok

Dzieci siedzą lub stoją w kręgu. Święty Mikołaj lub prezenter ogłasza, że ​​​​nadszedł czas, aby pamiętać o wszystkich niezbędnych rzeczach i przedmiotach, które są elementami wakacji. W kręgu każdy uczestnik po kolei nazywa jeden przedmiot. Na przykład zegar, telewizor, choinka, girlanda, Święty Mikołaj, śnieg, prezent i tak dalej. Uczestnik, który nie potrafi nazwać przedmiotu, zostaje wyeliminowany. Wygrywa ten, kto ma ostatnie słowo.

Czapka

Dzieci stoją w kręgu i przy muzyce zaczynają podawać w kółko czapkę noworoczną. Kiedy muzyka ucichnie, uczestnik, który nadal trzyma czapkę w rękach, zakłada ją na głowę i wykonuje zadanie Świętego Mikołaja. Zwykle dzieci przygotowują wiersze lub piosenki dla Dziadka z wyprzedzeniem, więc nie ma tu mowy o nakładaniu się.

Szczęśliwego nowego roku

Chłopaki są podzieleni na 11-osobowe zespoły, każdy uczestnik otrzymuje flamaster lub marker. Dla każdej drużyny sztalugi z papierem Whatman znajdują się w tej samej odległości. Każdy uczestnik musi wskoczyć do worka niczym wilk z kreskówki „No cóż, poczekaj chwilę!” do sztalug i pisz po jednej literze, aby na końcu otrzymać frazę „Szczęśliwego Nowego Roku”. Tak więc na polecenie „start” pierwsi uczestnicy wskakują z torbą na sztalugę i piszą literę „C”, następnie odskakują i przekazują pałeczkę drugim uczestnikom, drudzy piszą literę „N”, trzeci - „O” i tak dalej. Wygra ta drużyna, która szybciej ukończy sztafetę i napisze „Szczęśliwego Nowego Roku”.

Usuń wszystkie igły z drzewa

Dwóch uczestników z zawiązanymi oczami stoi w kręgu fanów. Do ubrania każdego uczestnika dołączonych jest 10 spinaczy do bielizny. Na polecenie lidera chłopaki muszą sobie nawzajem pomóc w jak najszybszym pozbyciu się spinaczy do bielizny. Każdy bierze udział po kolei, za każdym razem przyczepiając spinacze do bielizny w innym miejscu.

Znajdź list od Świętego Mikołaja

Do tego konkursu trzeba przygotować piękny list w kopercie od Świętego Mikołaja, w którym będzie na przykład napisane: Gratuluję wam, kochani, Nowego Roku. Więcej piątek i słodyczy dla Ciebie. A jeśli będziesz się dobrze zachowywać i uczyć, spełnię twoje ukochane pragnienia. List należy ukryć w którymś z biur lub na sali gimnastycznej i wykonać małe zadanie, np. znajdziesz odpowiedź, gdzie jest prąd i napięcie, a zespół biegnie do pokoju fizycznego i tam ponownie podpowiedź na biurku: znajdź coś, co może przyciągnąć żelazo, a chłopaki szukają magnesu, na magnesie znowu jest notatka: tu idź za osobą odpowiedzialną za czystość, a ekipa biegnie do techników, tam dostają kolejną wskazówkę: patrzcie, gdzie nie pozwolą wam umrzeć z głodu, jasne, że to stołówka i tak dalej. Aby wyszukać, chłopaki mogą zostać podzieleni na kilka drużyn i której drużyna zrobi to szybciej i znajdzie list od Świętego Mikołaja, ta drużyna wygra.

Zapisz bombki

Uczestnicy dzielą się na 2 drużyny składające się z tej samej liczby osób. Każda drużyna ma kosz z taką samą liczbą piłek, które mają zostać skradzione przez złego czarodzieja i należy je uratować. Wszyscy uczestnicy stoją w rzędzie: dwie drużyny - dwa rzędy. Przy pierwszym uczestniku stoi kosz z piłkami, a przy ostatnim pusty kosz, do którego drużyna będzie wrzucać zapisane piłki. Na słowo „start” pierwsi uczestnicy biorą po jednej piłce i przekazują ją drugim uczestnikom, drugi - trzeciemu, trzeci - czwartemu i tak dalej, aż do ostatniego. Gdy ostatni uczestnik włoży piłkę do kosza, krzyczy „jest”, po czym pierwszy uczestnik bierze drugą piłkę i podaje ją. Wygra drużyna, która najszybciej uratuje wszystkie piłki.

Wyścig noworoczny

Chłopaki są podzieleni na 2 drużyny z parzystą liczbą uczestników. Następnie każda drużyna dzieli się na pary. Każda para jest związana jedną nogą uczestników, to znaczy lewą i prawą drugą. Na świątecznej choince znajdują się prezenty (płatki śniegu, cukierki). I na komendę „start” chłopaki rozpoczynają noworoczny wyścig. Para podbiega do choinki, bierze prezent i wraca do swojej drużyny, przekazuje pałeczkę kolejnej parze i staje na końcu. Gra toczy się do momentu zebrania wszystkich prezentów z drzewka. A drużyna, która będzie szybsza i zbierze więcej prezentów, wygra.

Piosenka noworoczna (dla dzieci)

Krzesła tworzą okrąg, z siedzeniami skierowanymi na zewnątrz, powinno być ich o 1 mniej niż uczestników. Dzieci stoją w kręgu i chodzą w kręgu przy piosenkach noworocznych. Kiedy muzyka ucichnie, dzieci powinny usiąść na swoich krzesłach. Jeden bohater nie ma wystarczającej liczby krzeseł, Snow Maiden bierze go za swojego asystenta. Jedno krzesło zostaje usunięte, a rywalizacja trwa.

U sąsiada jest lepiej!

Tradycyjny już konkurs noworoczny jest jednak uwielbiany przez dzieci, bo tutaj można się wygłupiać. Zatem wszyscy stoją wokół drzewa. Prezenter pyta: „Czy masz uszy?” Dzieci odpowiadają zgodnie: „Tak!” Pytanie jeszcze raz: „Czy masz dobry słuch?” Dzieci: „Dobrze!” prezenter: „A co z sąsiadem?” A zachwycone dzieci krzyczą: „Lepiej!” I łapie sąsiada z prawej i lewej strony za uszy. A potem zaczyna się okrągły taniec. Modne jest przejście przez wszystkie części ciała, a dzieci będą zachwycone.

Kręgle noworoczne

Będziesz potrzebował kręgli lub plastikowe butelki oraz piłki gumowe. Możesz podzielić wszystkich na zespoły, możesz przeprowadzić „indywidualny konkurs”. Zadaniem każdego jest pewna odległość jednym uderzeniem „śnieżnej” kuli powal jak najwięcej „sopli”, które wyrosły z ziemi. Jeśli dzieci są starsze, można używać cięższych piłek do koszykówki, natomiast dla przedszkolaków lepsze będą zwykłe gumowe.

Zastępcy Świętego Mikołaja

Każde z dzieci po kolei nazywa to, o co poprosił Świętego Mikołaja, a pozostałe dzieci muszą to dać swojemu przyjacielowi, czyli przedstawić ten przedmiot siłą rąk, nóg i ewentualnych obiektów znajdujących się w pobliżu. Ciekawe będzie, jak grupa chłopaków zamieni się na przykład w samochód, albo jeden z chłopaków stanie się telefonem, albo psem, albo czymś lub kimś innym. Będzie miejsce na pobudzenie dziecięcej wyobraźni.

Zgadnij bohatera

Dzieci siedzą w kręgu. Prezenter zaprasza wszystkich, aby po kolei kontynuowali nazwę bohater bajki, na przykład Czerwony..., Baba... Śnieg... Każdy, kto nie znajdzie odpowiedzi, zostaje wyeliminowany z gry. Reszta kontynuuje wykonywanie zadania w kręgu. Najczęściej prezenterowi w tym konkursie po prostu kończą się pytania, więc bądź przygotowany.

Wybór choinki

Święty Mikołaj zaprasza dzieci, aby stanęły w kręgu i pyta, jakie są choinki. Jeśli są wysokie, wszystkie dzieci podnoszą ręce do góry, jeśli są niskie, kucają i opuszczają ręce w dół. szerokie, okrąg jest tak duży, jak to możliwe, a w przypadku wąskiej choinki są zwężone. Teraz Święty Mikołaj chodzi i „wybiera” choinkę. „Och, jaki wysoki!” lub „Nie, ten jest za wąski!” A dzieci, słysząc parametry, przedstawiają „choinkę, którą widział Dziadek. W tym samym czasie sam Frost próbuje zmylić dzieci, wykonując niewłaściwe ruchy.

Rozśmiesz Świętego Mikołaja

Tutaj dzieci będą musiały wykorzystać całą swoją wyobraźnię. Zadanie jest następujące: rozśmieszyć Świętego Mikołaja razem ze wszystkimi dostępne środki na przykład żart, taniec, zabawna piosenka, zabawna parodia i tak dalej. Czyja „sztuczka” rozśmieszy Świętego Mikołaja głośniej, zdobędzie nagrodę.

Zbieranie śnieżek

Musisz stworzyć kilka zespołów. Przygotuj tyle białych kulek - to będą śnieżki. Weź największe worki na śmieci i odetnij ich dolne rogi, aby zmieściły się w nich stopy. Teraz jeden członek zespołu wchodzi do tego ogromnego worka, a pozostali na polecenie lidera zbierają „śnieżki” i wkładają je do worka. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej kul śnieżnych.

Filmy noworoczne to mój żywioł

Nowy Rok to czas oglądania rodzinnych, zabawnych zimowych komedii i magiczne historie. Dlatego nadszedł czas, aby dzieci zapamiętały tytuły dobrych filmów i podzieliły się nimi z innymi. Dla podekscytowania możesz podzielić dzieci na dwie drużyny. W rezultacie każdy z uczestników po kolei wymienia swój ulubiony film noworoczny. Najpierw członek pierwszej drużyny, potem drugiej, znowu pierwszej – drugiej itd. Uczestnik, który nie udzieli odpowiedzi, zostaje wyeliminowany z gry. Zespół, w którym pozostanie najwięcej uczestników, zostaje zwycięzcą. Jeśli dzieci znają się bardzo słabo na filmach, możesz udzielić im wskazówek. W końcu jest wiele takich filmów: „Biedna Sasha”, „Ironia losu”, „Kevin sam w domu” wszystkie części, „Curly Sue” i inne. W ostateczności możesz także użyć nazw kreskówek.

Złóż życzenie

To romantyczna rozrywka, która będzie wymagała tak wiele balony ilu gości przyszło na bal. Mówią, że w Nowy Rok spełniają się wszystkie marzenia. Każdy zaproszony jest proszony o napisanie na kartce papieru swojego najbardziej cenionego życzenia, a następnie te kartki papieru są przymocowane do nitki, za pomocą której zawiązana jest piłka. I tak wszyscy goście balu wychodzą na ulicę lub na balkon i na rozkaz gospodarza, po jego bajecznych zaklęciach, wypuszczają w niebo swoje jaja i sekretne sny. Spektakl jest niesamowity.

Zamek noworoczny

Do udziału w konkursie zaproszono kilka osób. Zapraszamy do uważnego przestudiowania rysunku zamku noworocznego. Następnie każdy otrzymuje zestaw kubki plastikowe i z zawiązanymi oczami. Następnie rozpoczynają pracę „budowniczowie” zamku. Kto szybciej i dokładniej odtworzy rysunek, wygrywa konkurs.

Mój numer

Prezenty dla dzieci należy zapakować w ten sam papier i ponumerować. W pomieszczeniu, w widocznych miejscach, przymocuj żetony choinkowe tylna strona którego numer jest zapisany. Dzieci zapraszamy do samodzielnego poszukiwania choinki. A kiedy Dziadek Mróz przyjdzie z torbą, rozda dzieciom ponumerowane prezenty.

Ochrona strojów karnawałowych

Z reguły dzieci w młodszym i średnim wieku wiek szkolny Chętnie zakładają kostiumy noworoczne. Zadaniem organizatora wakacji jest uprzedzić wszystkich z wyprzedzeniem, że zostanie wybrany najlepszy kostium. Aby jednak Twój strój znalazł się w gronie zwycięzców, musisz go „chronić”, czyli pokazać swoje zapędy artystyczne i wejść w rolę swojego bohatera, wykonać jego piosenkę, przeczytać jego monolog itp.

Zgadnij, kto to jest?

Na potrzeby tego konkursu należy przygotować różne obrazki (po 3 sztuki na każdy przedmiot). Dzieci muszą odgadnąć te obiekty. Na przykład prezenter pokazuje 3 zdjęcia: pajęczynę, pantofel, drapacz chmur. Jeśli dobrze się zastanowisz, dziecko zgadnie, że to Spider-Man lub na przykład zdjęcia brody, sań i prezentów, jasne jest, że to Święty Mikołaj. Kto pierwszy zgadnie, podnosi rękę i odpowiada. Za poprawną odpowiedź uczestnik otrzymuje punkt, a wygrywa ten, kto zdobędzie ich najwięcej.

Zadania komiczne w połączeniu z jasne obrazy I świąteczny nastrój stworzy pozytywne tło na wakacje. Nawet proste gra grupowa będzie ekscytujące, jeśli zagrasz przyjazna firma. Dzieciom szczególnie ucieszą się konkursy, których zwycięstwo przyniesie noworoczne prezenty.

Ogon tygrysa

Uczestnicy ustawiają się w szeregu i chwytają osobę z przodu za ramiona. Pierwsza osoba w kolejce to głowa tygrysa. Zamknięcie kolumny to ogon. Po sygnale „ogon” stara się dogonić „głowę”, która próbuje uciec. „Tułów” powinien pozostać w sprzęgle. Po pewnym czasie dzieci zamieniają się miejscami.

Wesoły okrągły taniec

Zwykły okrągły taniec może być znacznie skomplikowany. Lider nadaje ton, stale zmieniając kierunek i prędkość ruchu. Po kilku okrążeniach poprowadź okrągły taniec niczym wąż, przemieszczając się pomiędzy meblami i gośćmi.

Podróż

Gra zespołowa polega na używaniu opasek na oczy i szpilek. Umieść kręgle w kształcie „węża” przed uczestnikami obu drużyn. Członkowie zespołu łączą się za ręce i pokonują dystans z zawiązanymi oczami. Wszystkie kręgle muszą pozostać w pozycji pionowej. Wygrywa drużyna, której członkowie strącą najmniejszą liczbę kręgli.

Magiczne słowa

Uczestnicy dzielą się na zespoły i otrzymują zestaw liter składających się na określone słowo. Każdy członek zespołu otrzymuje tylko jedną literę. W historii, którą czyta prezenter, znajdują się słowa z tych listów. Po usłyszeniu takiego słowa gracze z odpowiednimi literami podchodzą i ustawiają się w rzędzie we właściwej kolejności. Zespół, który wyprzedzi swoich przeciwników, zdobywa punkt.

Co się zmieniło

Pamięć wzrokowa pomoże Ci wygrać grę. Każdy uczestnik przez określony czas dokładnie przygląda się zabawkom zawieszonym na gałązkach choinki. Następnie dzieci opuszczają salę. Kilka zabawek zawieszono ponownie lub dodano nowe. Kiedy dzieci wrócą, będą musiały wyrazić na głos, co się zmieniło.

Prezent w kręgu

Uczestnicy stoją w kręgu twarzą w twarz. Gospodarz wręcza jednemu z graczy prezent i włącza muzykę. Następnie prezent porusza się po okręgu. Po ucichnięciu muzyki przesyłanie prezentów zostaje zatrzymane. Gracz, któremu pozostał prezent, zostaje wyeliminowany. Na koniec gry pozostanie jeden uczestnik, który otrzyma tę pamiątkę.