Erudyta na żywo. Zasady gry planszowej „Scrabble”


Scrabble (lub pierwotnie Scrabble) to klasyczna i zabawna gra słowna. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów za słowa ułożone na boisku, które są w jakiś sposób powiązane ze słowami innych graczy. Aby grać w Scrabble, potrzebujesz co najmniej jednego partnera. Będziesz także potrzebować oficjalnego boiska i pełny zestaw nasiona z literami. Podczas gry będziesz musiał wymyślać słowa, liczyć punkty i kwestionować błędne słowa przeciwników, a jeśli to konieczne, zmieniać płytki w swoich rękach, jeśli w ogóle Ci nie odpowiadają. W takim przypadku jeden gracz będzie odpowiedzialny za prowadzenie rejestru punktów zdobytych przez wszystkich graczy, aby na koniec gry można było wyłonić zwycięzcę. Jeśli podoba Ci się ta gra, możesz zacząć częściej spotykać się z przyjaciółmi na boisku lub rozważyć dołączenie do klubu Scrabble, a nawet zapisać się do udziału w powiązanych konkursach.

Kroki

Część 1

Przygotowanie do gry

    Upewnij się, że masz wszystko, czego potrzebujesz do gry w Scrabble. Zanim zaczniesz grać, musisz upewnić się, że masz wszystko, czego potrzebujesz. Będziesz potrzebować jednej planszy do gry, 104 płytek z literami, jednego stojaka na płytki dla każdego gracza i torby na płytki. Będziesz także musiał znaleźć od jednego do trzech partnerów do gry.

    Znajdź słownik, dzięki któremu poradzisz sobie z trudnymi przypadkami. Zdarzają się sytuacje, gdy podczas gry jeden z graczy wypowiada słowo, które innym graczom wydaje się niewłaściwe lub w ogóle nim nie jest. W podobna sytuacja To słowo trzeba sprawdzić w słowniku. Dlatego wystarczy mieć pod ręką słownik, aby poradzić sobie z takimi przypadkami.

    Umieść nasiona liter w torbie i potrząśnij nią. Aby nasiona i litery dobrze się wymieszały, należy je wsypać do torby, zawiązać i dobrze wstrząsnąć. Jeśli nie masz torby, możesz po prostu położyć płytki na stole zakryte i przetasować je.

    Ustal, kto pierwszy rozpocznie grę. Podaj torbę każdemu graczowi i poproś, aby wyciągnął z niej jedną kość. Otwórz wydłużone litery i połóż je na stole. Grę rozpoczyna gracz, który posiada płytkę z literą „A” lub literą najbliżej niej (w kolejności alfabetycznej). Włóż płytki z literami z powrotem do worka i wymieszaj ponownie przed ułożeniem liter w grze.

    Wyciągnij kości z torby, aby się nimi pobawić. Zaczynając od gracza, który wylosował literę najbliższą „A”, podaj torbę po okręgu wszystkim graczom i każdy losuje po 7 płytek (bez podglądania). Nie pokazuj swoich kości innym graczom. Połóż je na stojaku na kości i przekaż torbę następnemu graczowi. Wszyscy uczestnicy gry muszą posiadać 7 kości.

    Twórz nowe słowa w oparciu o już ułożone. W kolejnych ruchach nowe słowa muszą opierać się na już istniejących. Nie można umieszczać oddzielnych słów na boisku; wszystkie muszą być ze sobą powiązane.

    Używaj w ten sposób kostek z literami do pisania największa liczba punktów za ruch. Rozsądnie byłoby przemyśleć kilka opcji na raz i wybrać tę, która przyniesie Ci więcej punktów. Jednocześnie staraj się korzystać z zalet, jakie dają graczom dodatkowe pola pola gry, a także litery wysoki koszt, takie jak „Ф” i „Ш” lub „ъ”. Rodzaje pól z nagrodami, które znajdziesz na boisku, są wymienione poniżej.

    • Podwójna litera– płytka, która trafi na dane pole, otrzymuje podwójną liczbę punktów na niej wskazaną.
    • Podwójne słowo- słowo z literą znajdujące się w takiej komórce otrzymuje za nie całkowite podwojenie punktów.
    • Potrójna litera– kość, która wyląduje na danym kwadracie, otrzymuje potrójną liczbę punktów na niej wskazaną.
    • Potrójne słowo- słowo z literą, które wpadnie na taką komórkę, otrzymuje za nie łącznie trzykrotność punktów.
  1. Podważaj słowa innych graczy. Jeśli uważasz, że słowo opublikowane przez innego gracza nie istnieje lub jest w nim błąd, możesz je zakwestionować. Sporne słowo jest sprawdzane w słowniku.

    • Jeśli kwestionowane słowo znajduje się w słowniku, a gracz przeliterował je poprawnie, wówczas pozostaje ono na boisku, a gracz otrzymuje za nie punkty. Osoba, która kwestionowała takie słowo, traci swoją kolej.
    • Jeżeli danego słowa nie ma w słowniku lub zawiera ono błąd, zostaje ono usunięte z pola gry. Gracz nie otrzymuje żadnych punktów i marnuje obecną turę.
  2. Wymień płytki na litery, których nie potrzebujesz. W pewnym momencie gry możesz podjąć decyzję o wymianie części lub wszystkich swoich płytek na nowe. Zamiana jest uważana za posunięcie. Niepotrzebne nasiona wrzuca się do worka i miesza, po czym wyciąga się taką samą liczbę nasion, jaką wyrzucono. Pamiętaj, że dokonując wymiany, tracisz prawo do tworzenia słowa w tej samej turze.

Część 3

Punktacja

    Śledź punkty w miarę postępów w grze. Bardzo ważne jest, aby zachować dokładny wynik dla każdego gracza przez całą grę. Gracz, który stworzył słowo, musi ogłosić liczbę punktów zdobytych za pomocą tego słowa, a osoba odpowiedzialna za śledzenie punktów musi po każdym ruchu dokładnie zapisywać punkty wszystkich graczy.

  1. Zwróć uwagę na pola nagród na boisku. Kwadraty nagród pozwalają zwiększyć liczbę punktów otrzymywanych za ukończenie słowa, dlatego zwracaj na nie uwagę szczególną uwagę podczas gry. Możesz skorzystać z właściwości pola nagród tylko wtedy, gdy w bieżącym ruchu umieściłeś na nim płytkę z literą. Te pola nagród, których właściwości zostały już wykorzystane przez ciebie lub innych graczy w poprzednich turach, nie są ponownie brane pod uwagę.

    • W przypadku jednoczesnego uwzględnienia bonusowych kwadratów za litery i słowa, w pierwszej kolejności obliczana jest pełna liczba punktów za litery, a dopiero potem ustalana jest dodatkowa liczba punktów za podwojenie lub potrojenie słowa. Na przykład, jeśli Twoje słowo jednocześnie obejmowało kwadraty „Podwójna litera” i „Potrójne słowo”, musisz najpierw policzyć podwójną literę, a następnie pomnożyć łączny wynik dla słowa przez trzy.

Dlaczego tak Cię pasjonuje gry komputerowe? Jego różnorodność. Przecież obecny deweloper zawsze oferuje coś ciekawego. Stare, jak mówią, radzieckie zabawki nie pozostały bez uwagi. Mówimy o zwykłym komputerze stacjonarnym „Erudite”. Zasady są tu proste. Nawet dziecko może je opanować. Różnice pomiędzy wersją wirtualną dotyczą głównie projektu, inna cena książki z grami. Cóż, zgodnie z tradycyjnymi rosyjskimi grami z gatunku lingwistyki, dozwolone jest użycie rzeczowników tylko w określonym przypadku. Czyli mianownik. Dopuszczalna jest liczba mnoga i pojedyncza.

Ekscytująca gra Scrabble, wykonana w stylu sowieckim, ale z nowoczesną grafiką, to zabawna gra przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech uczestników. Każdy z intelektualistów po kolei umieszcza litery na specjalnym polu. Celem rozgrywki jest zdobycie jak największej liczby punktów. Konkurencja zależy od żetonów. Umiejętności kombinatoryczne rozwijają się tutaj z hukiem. Korzystaj ze wszystkich elementów leksykalnych. Komórki z nagrodami czekają na Ciebie!

UWAGA! Jeśli znasz zasady gry „Erudite” i nie możesz się doczekać, aż zaczniesz grać, możesz od razu włączyć się do bitwy :) Intuicja i bardziej doświadczeni gracze pomogą Ci zrozumieć interfejs. Zalecamy jednak zapoznanie się z poniższymi zasadami...

Postanowienia ogólne

  • Minimalna liczba graczy w jednej grze to 2, maksymalna to 4.
  • Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie wymaganą liczbę punktów lub gdy wszyscy uczestnicy wyrażą zgodę na zakończenie gry. W tym drugim przypadku zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów.
  • W grę można grać albo na „klasycznym”, skończonym polu o wymiarach 15x15, albo na nieskończonym.
Jak rozpocząć grę
  • Kliknij link „Scrabble: Play” (na górze, po prawej)
  • Możesz rozpocząć nową grę. Aby to zrobić, ustaw w tabeli wymagane parametry gry i kliknij przycisk „ Nowa gra!” Następnie musisz poczekać, aż przybędzie co najmniej jeszcze jeden gracz.
  • Możesz połączyć się z jednym z już otwarte gry, w którym limit graczy nie został jeszcze osiągnięty. Aby to zrobić, kliknij przycisk „Dołącz” znajdujący się obok wybranej gry.
Zasady ruchu

Jednym ruchem możesz ułożyć jedno lub więcej słów lub zmienić określoną liczbę liter.

Komponowanie słów

Zamiana liter


Zasady punktowe

  • O liczbie punktów przyznawanych za słowo decyduje po pierwsze wartość liter, z których składa się słowo, a po drugie rodzaj komórek, przez które przechodzi.
  • Koszt listu znajdującego się na zielonym kwadracie jest podwojony, a na żółtym – potrojony.
  • Jeśli jedna z liter słowa znajduje się w niebieskiej komórce, wartość całego słowa jest podwojona, w czerwonej komórce potrojona.
  • Jeśli litery słowa znajdują się jednocześnie w komórkach bonusowych liter i słów, wówczas premia za literę jest obliczana najpierw, a następnie za słowo.
  • Premie za litery i słowa naliczane są tylko temu graczowi, który jako pierwszy zajął komórki bonusowe.
  • Gracz, który podczas układania słowa użył gwiazdki, nie otrzymuje punktów za literę, którą zastąpił gwiazdkę. Jeśli jednak gwiazda znajduje się na niebieskiej lub czerwonej komórce, koszt słowa nadal odpowiednio się podwaja i potraja.
  • Koszt listów
O A mi I N R Z T V D Do l N M t Na B G I B S H I X H ts w uh ty F sch ъ
1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10

„Klasyczny” polityk – różnice.

  1. Wszystkie kombinacje liter uformowanych poziomo i pionowo muszą reprezentować słowa.
  2. Teraz nie ma potrzeby podkreślać słów, bo... sam skrypt robi wszystko możliwe opcje, które można uzyskać za pomocą liter umieszczonych na polu.
  3. W związku z punktem 1 możesz umieszczać litery w różnych częściach pola gry. Jeśli zostaną wprowadzone poprawnie, wszystkie utworzone przez nie słowa zostaną policzone. Jeśli przynajmniej gdzieś powstanie nieistniejące, powtarzające się itp. słowem, nie będziesz musiał zmieniać kolejności wszystkich liter. Pozostaje możliwość wykonywania kolejnych ruchów.
  4. Punktacja: a) gwiazda jest teraz warta tyle samo, co litera; b) dodatkowa wartość komórki utrzymuje się przez całą turę gracza (tzn. poprzez czerwoną komórkę możesz teraz umieścić dowolną liczbę słów - wszystkie zostaną potrojone); c) za wszystkie użyte litery - +15 punktów.
  5. Gwiazdę usuniętą z pola należy teraz wykorzystać w tej samej turze.

Odpocznij i wyjdź z gry. Koniec gry.

„Scrabble” to gra planszowa, która jest bardzo popularna wśród intelektualistów. W artykule opiszemy szczegółowo, na czym polega ta rozrywka, w którą można grać z przyjaciółmi, opiszemy wszystkie zasady i podpowiemy, kto może zostać zwycięzcą gry językowej „Scrabble”. Zasady gry są proste.

Aby się tego nauczyć, trzeba najpierw kupić pudełko z zestawem liter i główną „tablicą” wyłożoną kwadratami. Można to zrobić nawet przez Internet.

Co jest wliczone w cenę?

W sprzedaży są małe podróżne chipy magnetyczne i tablice, ale można też kupić prosty zestaw papierowego pola i zestaw plastikowych chipów.

Zestaw magnetyczny składa się z plastikowego pudełka, którego jedną częścią jest pole do gry wyłożone kwadratami różne kolory. Większość z nich jest czarna lub biała. Ale są też pola z nagrodami jasne kolory. Istnieją dwa paski magnetyczne, na których umieszczonych jest 7 liter dla każdego gracza.

Małe magnetyczne litery są rozproszone po całym pudełku. Na każdym żetonie pośrodku narysowana jest duża litera, a obok niej mała liczba odpowiadająca punktom bonusowym gry Scrabble (zgodnie z zasadami gry).

Wersja papierowa posiada proste plastikowe żetony i oznacza każdego gracza. Są złożone w materiałową torbę.

W zestawie „Erudyta” znajdują się także zasady gry i instrukcje ze wszystkimi znaczeniami kolorowych komórek pola gry.

Znaczenie oznaczeń boiska

Główne komórki pola mają kolory podstawowe - biały lub czarny, w zależności od modelu gry Scrabble. Zasady gry wskazują, że jeśli litera znajduje się na prostym kwadracie, to jej wartość jest wskazana na żetonie z tą literą.

Kolorowe ogniwa są uważane za premium. Istnieją kwadraty, które zwiększają pulę nagród tylko literami. W ten sposób punkty chipa znajdującego się na zielonej komórce są podwojone. Jeśli wyląduje na żółtym kwadracie, punkty zwiększają się trzykrotnie. Aby zostały zaliczone do jednego z graczy, musi on umieścić słowo na tym polu przed swoim przeciwnikiem w grze Scrabble.

Zasady gry wskazują, że punkty bonusowe mogą także wzrosnąć za całe słowo. Dzieje się tak, gdy litery spadają na niebieskie i czerwone komórki. Jeśli słowa przejdą przez obszar niebieskiego kwadratu, wówczas wszystkie wartości każdej litery zostaną podwojone. Jeśli słowo okaże się jedną z liter na czerwonym kwadracie, wówczas wszystkie punkty zapisane na każdej literze zostaną potrojone. To najlepszy wynik.

Jeśli litery jednego słowa wpadają jednocześnie na komórki bonusowe dla tej litery i komórki na słowo, wówczas punkty bonusowe są sumowane.

Istnieją zestawy gier z polem, na którym każda komórka ma swoją wartość zapisaną literami. Są to przeważnie duże jednostki stacjonarne. Do małych zestawów podróżnych dołączone są szczegółowe drukowane instrukcje zawierające wszystkie zasady.

„Erudyta”: zasady gry planszowej

Zestaw do gry zawiera 128 płytek z literami i trzy płytki z pomalowaną gwiazdą. To najlepszy szczegół, ponieważ na prośbę właściciela może z łatwością zastąpić absolutnie dowolną literę w grze.

Gra rozpoczyna się od odwrócenia wszystkich żetonów do góry nogami, tak aby gracze nie widzieli ich znaczenia. Następnie każdy gracz na ślepo zbiera 7 żetonów, z których będzie musiał ułożyć jakieś słowo.

Jeśli gracz nie pójdzie pierwszy, ma prawo użyć jednej z liter innego gracza, ale tylko jednej. Jeśli spojrzysz na przykład gry na zdjęciu, zobaczysz, że do słowa „turner” dodano inne słowa - „merkury” i „fas”, używając istniejących słów „t” i „a”, aby stworzyć nowe słowa.

Ale jest jedno „ale”. Nie możesz kontynuować słowa i nie możesz użyć dwóch liter słowa w jednej. Słowa powinny być ułożone prostopadle do siebie. Należy również zauważyć, że wszystkie słowa muszą być poprawne: rzeczowniki w mianowniku liczby pojedynczej.

Kto jest zwycięzcą w grze?

Układając słowa ze swoich siedmiu żetonów, gracz oblicza otrzymane punkty. Aby to zrobić, musisz dodać wszystkie liczby zapisane na każdej literze. Jeśli gracz umieści literę lub słowo na polu premium, wartość wzrasta odpowiednio dwa lub trzy razy. Wszystkie punkty zapisywane są w notatniku obok nazwiska gracza.

Po ułożeniu słów z tych siedmiu liter, a gracz nie może wymyślić nic innego, ruch przechodzi na następnego gracza, a gracz, który odtworzył, bierze wymagana ilość w numerze brakuje siedmiu liter. W ten sposób wszyscy gracze po kolei zapisują słowa. Kiedy na boisku nie ma już wolnego miejsca, gracze rozpoczynają punktację całkowitą. Kto zdobędzie najwięcej punktów, zostaje zwycięzcą gry Scrabble z przyjaciółmi. Zasady są proste, więc szybko się je zapamiętuje.

tak ciekawa gra Można go zabrać ze sobą do pociągu, na wycieczki na łono natury lub grać wieczorami z rodziną lub przyjaciółmi.

„Scrabble” to dość znana i rozpowszechniona gra, przy której chętnie spędzają czas zarówno dorośli, jak i dzieci. Ta werbalna aktywność jest nie tylko niesamowicie zabawna, ale także rozwija ważne umiejętności, takie jak uważność, szybkość reakcji i logikę. Ponadto, jak każda inna gra z literami i słowami, sprzyja ekspansji słownictwo, co jest bardzo ważne dla dzieci w różnym wieku.

Pomimo tego, że ta gra jest znana od dawna, dziś nie wszyscy rozumieją, jak poprawnie grać w Scrabble, lub znają jedynie podstawowe zasady gry, ale w ogóle nie rozumieją jej niuansów. W tym artykule przyjrzymy się bliżej tej wspaniałej rozrywce.

Zasady gry i szczegółowe instrukcje dotyczące gry „Scrabble”

W tej grze słownej biorą udział co najmniej 2 osoby. Z reguły przed rozpoczęciem zawodów uczestnicy życzą sobie określonej liczby punktów, która w przypadku jej osiągnięcia wskaże zwycięzcę. Podczas rozdania każdy gracz otrzymuje 7 losowych żetonów. Jednocześnie całą resztę odwraca się do góry nogami, miesza i odkłada na bok.

O pierwszym uczestniku decyduje losowanie. Musi umieścić dowolne słowo ze swoich żetonów na środku pola i ustawić je poziomo, tak aby można je było czytać od lewej do prawej. W przyszłości inne słowa będą mogły być wyświetlane w polu w ten sam sposób lub pionowo, do czytania od góry do dołu.

Następny gracz musi grać dalej plac gier i zabaw inaczej mówiąc, używając żetonów, które ma w rękach. W takim przypadku nowe słowo musi koniecznie zawierać jedną literę od pierwszej, to znaczy te dwa słowa muszą się przecinać. Nie da się stworzyć nowego słowa w oderwaniu od tych, które już są na boisku. Jeśli któryś z uczestników nie ma możliwości dać słowa lub po prostu nie chce tego zrobić, musi wymienić od 1 do 7 żetonów i pominąć ruch. Jednocześnie na koniec tury każdy uczestnik musi zawsze mieć na rękach dokładnie 7 żetonów, niezależnie od tego, jaką akcję wykonał.

Za każde zamieszczone słowo gracz otrzymuje określoną liczbę punktów, na którą składają się następujące punkty:

  • suma punktów wszystkich użytych liter;
  • premia za umieszczenie liter na specjalnych komórkach premium, różniących się kolorem od głównego pola;
  • premia za umieszczenie słowa z uwzględnieniem specjalnych komórek;
  • dodatkowe 15 punktów, które są przyznawane, jeśli graczowi udało się w jednym ruchu pozbyć się wszystkich żetonów, które miał w rękach.

Należy wziąć pod uwagę, że bonus trafia tylko do gracza, który który jako pierwszy skorzystał z pól premium i położył na nich swoje żetony. W przyszłości takie bonusy nie będą przyznawane.

Specjalne miejsce w regulaminie gra planszowa„Erudyta” jest zajęta przez „gwiazdkę”, która nabiera dowolnego znaczenia w grze, w zależności od pragnienia właściciela. Można zatem w dowolnym momencie postawić ten element na boisku i zadeklarować, jaką rolę będzie pełnił. W takim przypadku w przyszłości każdy gracz ma prawo zastąpić go odpowiednią literą i wziąć ją dla siebie.

Jeśli Twoje dziecko lubi gry planszowe, spróbuj zagrać w lub