Postacie kobiece w World of Warcraft. Postacie z gry World of Warcraft


Aegwyn
Klasa: Strażnik, frakcja: Sojusz.
Strażniczka Azeroth, Aegwynn była członkinią Zakonu Tirisfal, grupy poświęconej ochronie świata przed Płonącym Legionem. Obdarzona wielką mocą udało jej się pokonać upadłego boga Sargerasa i uwięzić go pod huraganowym wirem (Maelstrom). Aegwynn poślubiła Nilasa Arana i urodziła mu syna, nazywając go Medivh. Nasyciła go swoją mocą, mając nadzieję, że jej syn zastąpi ją na stanowisku Strażnika w Zakonie Tirisfal. Jednakże Sargerasowi udało się przenieść część swego chaotycznego ducha do duszy Medivha, będąc jeszcze w łonie Aigwyna. Strażniczka chroniła Azeroth przed Legionem, ale jej własny syn stał się narzędziem Legionu w nowej inwazji. Dowiedziawszy się o klątwie, która doprowadziła jej syna do szaleństwa, poinformowała króla Llane'a o jego zdradzie.

Należy również wspomnieć, że Malfurion jest bratem Illidana Storma. Moc specjalna Malfuriona pozwala mu przemienić się w zwierzę, dając mu 1 pancerz i 1 atak, ale tylko w ramach bieżącego ruchu. Pancerz zyskał dalsze ruchy, jeśli nie został zniszczony i dlatego można go układać w stosy. Za tę moc specjalną zapłacisz cenę dwóch kryształów many.

W przypadku myśliwych chyba nie można było wybrać bardziej znanego i doświadczonego przedstawiciela tej profesji niż sama bestia Reichsar. Mogliśmy to zobaczyć wykonując serię zadań, aby uzyskać dostęp do Legowiska Onyxii. Pojawił się także w Outland, aby szukać swojego ojca, Leoroxa, aby pogodzić się z nim wiele lat później, a następnie na krótko przed Kataklizmem, kiedy energicznie bronił Orgrimmar przed inwazją żywiołów. Zadaje to wrogiemu bohaterowi obrażenia na 2 życia, co wydaje się dość powszechnym kosztem dwóch kryształów many, ale nie dajcie się zwieść.

Alleria
Klasa: Łowca, frakcja: Przymierze.
Ta bohaterka była wielką zwiadowczynią wysokich elfów, znaną jako Alleria.

Tej zdolności można użyć nawet jeśli wróg ma sługi, które cię drwią. W ten sposób możesz nieprzyjemnie zaskoczyć swojego pozornie nieosiągalnego przeciwnika szeroką gamą stworów czołgistów. Bohaterką stada magów może być nie kto inny jak Jaina Proudmoore, jedna z najpotężniejszych magów zamieszkujących Azeroth. Jaina jest córką admirała Daelina Proudmoore'a i młodszą siostrą Dereka Proudmoore'a. Gdy dowiedziała się, że posiada magiczne zdolności, została wysłana do Dalaranu, gdzie uczyła się u Antonidasa.

Na studiach poznała m.in. Arthasa Menethila, w którym się zakochała, jednak ich związek później się rozpadł. Pozwoliło to również Jainowi całkowicie poświęcić się studiom w Dalaranie. Zdolność jest szczególnie przydatna, gdy chcesz, aby Twoi przeciwnicy pokonali paskudnego stronnika z niewielką ilością życia lub gdy nie możesz rozszyfrować drogich kart w początkowej rundzie, które wciąż masz na ręce. Jest nie tylko wielkim sojusznikiem Veleny, ale jest także oceniany na podstawie wielkich rzeczy, które wkrótce nadejdą w Azeroth.

Antonidas
Klasa: Arcymag, frakcja: Sojusz.
Antonidas był władcą Kirin Tor, grupy czarodziejów, którzy rządzili królestwem Delary aż do 624 roku. Ponieważ stan zdrowia Antonidasa gwałtownie się pogarszał, był on zmuszony coraz częściej przebywać w mieście. Jego uczennicą była Jaina Proudmoore, która pomogła mu, będąc jego oczami i uszami. Atonidas był w drużynie Delara broniącej magicznej cytadeli, kiedy Arthas i Kael'Thuzad go obalili. Antonidas został zabity przez Arthasa.

Nic więc dziwnego, że Anduin, książę koronny Stormwind, został wicepremierem Hearthstone. Jego przywiązanie do Światła służy nie tylko do leczenia jego pomocników, ale także do ranienia wrogów i to nie najmniejszych! Zdolności Anduina mogą cię uzdrowić, chronić, błogosławić, zranić, zmylić, uspokoić i zdominować. Wszystkie te możliwości są bardzo skuteczne i niebezpieczne w odpowiedniej kombinacji. Jeśli myślisz, że to się wkrótce skończy, moc Światła może Cię przekonać, że jest inaczej.

Przyjrzyjmy się więc wschodzącemu Wojownikowi Światła! Niektórzy bohaterowie mają jedną moc specjalną, inni dwie, ale jako kapłan masz trzy! Tak, zgadłeś, jest w tym haczyk. Trzeci to „Mind Shatter”, który aktywuje się po użyciu drugiego Cienia i zadaniu obrażeń przez trzy życia! Wszystkie moce bohatera uwalniają się dokładnie tak, jak dwa kryształy many. Zacznijmy od najważniejszej karty, jaką znajdziesz w swoim pakiecie gry – bohatera.

Archimonde
Klasa: Demon, frakcja: Płonący Legion.
Archimonde był zimny i okrutny, ale inteligentny i mądry. Miał nieograniczone magiczne moce i niesamowitą energię. Marzył o zostaniu bogiem i zdobyciu mocy tak potężnych jak sam Sargeras. Po wiekach oczekiwania był gotowy na inwazję na Azeroth. Jego misją była inwazja w imieniu Sargerasa i pomoc swemu panu w otwarciu bram, ale tym, czego Archimonde chciał najbardziej, było przejęcie całej energii tego świata we własnym zakresie. To właśnie go zabiło: będąc w pobliżu Nordrassil, Drzewa Świata, nie zauważył pułapki: gdy tylko jego stopy dotknęły korzeni, pojawili się starożytni Strażnicy Ashenval, wezwani przez Furiona, druidzi i strażnicy razem go zaatakowali i zniszczył go.

W przypadku Uthera jest to ciekawa umiejętność - stronnik Zakonu Srebrnej Dłoni z jednym życiem, który atakuje samotnie. Bohaterem, czyli bohaterką tego zawodu, jest Valery Sanginar. Ten krwawy elf odgrywa jedną z głównych ról w historii. Ponieważ była Gladiatorka toczy teraz walkę w zwarciu, osłabiają ją tylko kłopoty.

Ona ma bardzo dobry kontakt bliski przyjaciel, na przykład sam król Stormwin, Varian Wrynn. Valer może wykorzystać swoje zwykłe 2 kryształy many do stworzenia broni – oczywiście sztyletów. Szaman reprezentuje samego Thralla. Pracodawcy jednak tego niebieskookiego orka często się zmieniają, ale szamanizm zawsze był prawdziwy. Dzięki swojemu spokojowi może mówić o neutralnym bohaterze, mimo że był szefem Hordy. I szczerze, kto mógłby stanąć za bohaterem Szamanem? Nie, Thrall jest wyraźnym liderem wśród szeregów tej profesji.

Arthas
Klasa: Paladyn/Mroczny Rycerz, frakcja: Przymierze/Nieumarli (lider).
Arthas był jedynym synem króla Terenasa, ostatni władca stare królestwo Lordaeron. Był młodym, idealistycznym, ale niestabilnym człowiekiem, który marzył o zostaniu królem Lordaeron, tak jak jego ojciec. Został paladynem w wieku dziewiętnastu lat i był ulubionym uczniem Uthera Gromowładnego (później został chłopakiem Uthera). Jego celem było zostać bohaterem takim jak ci, którzy walczyli z Hordą podczas Drugiej Wojny. Zaślepiony zemstą i niewinnością, w pogoni za chwałą i honorem, ścigał Mal'ganisa, Pana Strachu, do zimnych części Północy, gdzie musiał zapłacić znaczną cenę, aby zdobyć Ostrze Mrozu, przeklęte ostrze zaczarowane przez Nera. samego zhula, jedynej broni, która mogła zabić Mal'ganisa, jednak miecz zaczarowany przez Ner'zula zaczął zmieniać księcia, czyniąc go bardziej okrutnym i zimnym. Zabijając złoczyńcę, sam Arthas zaczął zmieniać się w złoczyńcę, tracąc swoje człowieczeństwo. Pod wpływem sił Frostmoore'a stał się całkowitym przeciwieństwem paladyna i pod postacią Mrocznego Rycerza powrócił do Azeroth i poprowadził armię Króla Lisza przeciwko ludziom. Zniszczył królestwo Lordaeron i zaślepiony nienawiścią zabił Antonidasa i jego ojca, króla Terenasa. Prowadzony przez Archimonde'a wskrzesił ducha Qel'Thuzada i pomógł otworzyć bramy Sargerasowi. Młody książę uległ okrutnemu wpływowi ostrza: dzień i noc szedł w burzy lodowej, by spotkać swój los, nie wiedząc, gdzie się znajduje. szedł, straszliwe cierpienie i ból zmusiły go do pójścia naprzód, próbując znaleźć lekarstwo na magię miecza, gdyż z jego mocą poradził sobie tylko martwy człowiek, a Arthas wciąż żył, a moce miecza zniszczyły jego duszę i ciało. Dotarłszy w końcu do ośnieżonego szczytu Lodowej Korony, ofiarował swoją duszę Ner'zhulowi, próbując znaleźć spokój od nieustannego bólu, wątpliwości i wspomnień, które go dręczyły. Nieśmiertelny duch wielkiego orczego czarnoksiężnika, który z woli losu stał się Królem, Liczem Ner'zhula, oraz ciało ludzkiego paladyna, który zdradził swoje ideały, zabił ojca i zniszczył stare królestwo, połączyły się w pojedynczą całość, siedzącą na Lodowym Tronie na szczycie Lodowego Szczytu.

Azhara

Klasa: Czarodziejka, frakcja: Nocne Elfy.
Pierworodna królowa elfów w czasach starożytnych zgromadziła wokół siebie całą szlachetność i władzę elfiego ludu, budując majestatyczny pałac na brzegach księżyca. Ona i jej słudzy lekkomyślnie użyli magii studni i swoimi magicznymi eksperymentami przyciągnęli uwagę demonów do Azeroth. Młoda kapłanka Tyrande z pomocą Melfuriona siłą obaliła Azharę i zniszczyła Księżycową Studnię, ale wszystkie ich wysiłki poszły na marne, a Płonący Legion, zwabiony siłami magicznymi, rozpoczął już inwazję. Brat Malfuriona Illidan pod wpływem królowej elfów i magii studni, przed jej zniszczeniem, wziął flaszkę z magicznym płynem, a następnie wlał ją do jeziora, powodując pojawienie się nowej księżycowej studni na ziemiach Kalimdoru . Po zniszczeniu studni i inwazji Płonącego Legionu ślad Azhary zostaje utracony.

Zdolność bohatera dokładnie odpowiada charakterowi profesji. Za normalne 2 kryształy many totem przywołuje niezwykły efekt. Ten kawałek drewna jest uważany za miniaturowy, co oznacza, że ​​możesz go zaatakować. Co więcej, może zwiększyć atak lub całkowite życie za pomocą różnych wzmocnień. Ich umiejętności wahają się od totemu, który leczy wszystkich sojuszników w jednej rundzie, po zwykły atakujący kawałek kija.

Najpierw krótki przegląd lampy błyskowej. W Draenorze, ojczyźnie orków i na wygnaniu draenei, zapanował pokój. Magiczne orki, bazujące na kulcie natury, nagle zniknęły, więc przekazały demonom pierwotnym szamanom własną magię, tworząc pierwszych czarowników. Kto inny powinien być bohaterem tej mrocznej klasy, jak nie pierwszy czarodziej? Gul „dan” był pośrednikiem pomiędzy Kilem „Hadenem” a resztą jego rasy, stał się de facto przywódcą narodu. Co więcej, dokładnie pasuje do definicji tego zawodu.

Blackhand Niszczyciel

Niszczyciel był potężnym wojownikiem i człowiekiem budzącym strach. To pozwoliło mu zostać przywódcą, który przewodził Hordzie podczas Pierwszej Wojny. Być może żądza krwi trzymała go zbyt mocno w swoich nieustępliwych więzach, a może miał naprawdę słaby umysł, jak sądził Orgrim. W każdym razie Czarna Ręka nigdy nie była prawdziwym przywódcą Hordy. Kontrolował go czarnoksiężnik Gul'dan. Podczas Pierwszej Wojny wściekłość i żądza krwi, którymi Płonący Legion obdarzyły orków, zmusiły ich do nie myślenia o strategii i kontynuowania walki. Czarna Ręka nie zastanawiała się zbytnio nad taktyką i rzuciła ją żołnierzy na wroga, polegając na zaciekłości orków w bitwie, Durotan, ojciec Thralla, był pierwszym, który otwarcie mu się sprzeciwił, ale z pomocą mrocznej polityki Gul'dana, Niszczycielowi udało się stawić czoła oporowi Durotana. Wysłał dwóch zabójców – swoich synów Renda i Mayma – aby rozprawili się z Durotanem. Jednak taki czyn ze strony Czarnej Dłoni wywołał tylko jeszcze większe oburzenie i niezadowolenie wśród orków, a przywódca narobił sobie tylko nowych wrogów. Orgrim Doomhammer, bliski przyjaciel Durotana, próbował zjednoczyć Hordę po oddzieleniu głowy Czarnej Dłoni od jego ciała i oddaniu jej orkom.

Dla zdobycia władzy był gotowy zdradzić cały naród. Być może dzięki niemu Horda nie wygrała Drugiej Wojny. Pozostawiony sam w grobie, Sargeras znalazł zgniłego orka, którego postać zmarła po ugryzieniu przez przeżucie i próbował wydostać się z przeklętej krypty potężnego artefaktu.

Potężny Lord Jaraxx weźmie to za ciebie. Przy tym stole ciężko jest przegrać. Podatek od Rumble Moc Bohatera jest naprawdę niebezpieczna - dla przeciwników, ale także dla Ciebie 2 przyznaj kryształy many uszkodzone dwa u własnego bohatera Mówisz, dlaczego sam szef kuchni lepiej go wyrzucić po drugiej stronie.? niepotrzebne – boi się. w tej cenie bo można odebrać kartę. ale nadal uderza cię w czoło? Na papierze ta zdolność jest zbyt silna, ale tak nie jest. w późniejszych rundach zawsze brakuje kart.

Cairne’a Bloodhoofa
Klasa: Przywódca, frakcja: Horda, tauren (przywódca).
Potężny przywódca klanu taurenów, Bloodhoof, Cairn był nieustraszonym wojownikiem i mądrym przywódcą dla swoich współplemieńców. I chociaż był już dość stary, nadal miał waleczność i odwagę dwudziestu ludzi. Cairne wiedział, że jego klan był poważnie zagrożony przez wędrujące plemiona centaurów i miał nadzieję, że uda mu się znaleźć dla nich bezpieczne miejsce. Jego lud był chroniony przez Thralla i nową Hordę podczas ataku w 624 roku. Z drugiej strony pokazał młodemu wodzowi istnienie Wyroczni Kalimdoru i jej świętość w granicach Szczytu Kamiennego Szponu. Cairne został prawą ręką młodego przywódcy, udowadniając swoją lojalność wobec Hordy, jednocząc wszystkie klany taurenów i dołączając do Nowej Hordy.

A jeśli w każdej rundzie uda ci się polizać jednego więcej niż przeciwnik, nadal będzie szczęśliwy, gdy zostanie skaleczony nożem w nogę. Poza tym odpowiedni czarodziej zawsze znajdzie ofiarę, z której wysysa zdrowie. Garrosh Piekielny Krzyk. Żadna inna nazwa nie pojawia się w obecnych tradycjach i świetny dźwięk, jak ten magik Hari Orka. Być może uważany za zdrajcę i kto wie co jeszcze, ale nie możemy ignorować faktu, że jest to naprawdę wspaniały wojownik. Przeszedł wiele bitew i jest po prostu zaszczycony, a to są cechy, które cenią najbardziej.

Pozostałe postacie są mniej więcej neutralne lub przynajmniej chętne do wysłuchania drugiej strony. Jednak biorąc pod uwagę obecne wydarzenia, wiemy, że dotyczy to również Garrosha. Po opętaniu przez Sha Gniewu zaczął przybierać formę Hordy i zbudował swego rodzaju kult jednostki. Jeśli zostaniesz zaatakowany, możesz podzielić się tym w komentarzach. Moc specjalna Garrosh Hellskrek, przepraszam za najsłabszego, jakiego widzimy. Za 2 kryształy many otrzymasz zbroję o wartości pancerza. Oznacza to, że w następnym bloku znajdują się dwa obrażenia, które otrzymuje twój bohater.

Cenarius
Klasa: Bóstwo, frakcja: brak.
Cenarius jest władcą driad i thrintów, strażników lasu. Starożytny bóg lasy i przyroda przemierzały krainę Kalimdoru na długo przed pojawieniem się Pierworodnych. Po zniszczeniu Księżycowej Studni jako pierwszy ujawnił Nocnym Elfom moc magii natury i jej równowagę, dając Druidom Szmaragdowy Sen i chroniąc spokój lasów Cienistej Doliny i Spaczonej Puszczy. Podczas inwazji Płonącego Legionu napotkał klany orków, które przybyły do ​​Kalimdoru na wezwanie Medivha. Broniąc starożytnych lasów, został powalony przez Kroma Hellscreama, odurzonego krwią demonów.

Sam efekt nie jest zły, ale w porównaniu do innych, które mogą bezpośrednio wpływać na stół, nie osiąga swoich walorów. Nie oznacza to, że pakiet będzie błędny, jednak należy zauważyć, że jeśli walczysz z czarnoksiężnikiem, który będzie grał pod koniec każdej rundy lizania kart, mając na sobie tylko tyle zbroi, po prostu będę miał problemy.

Na pierwszy rzut oka tak nie było najlepszy pomysł za budżet 160 milionów dolarów, który wyreżyseruje syn Davida Bowiego, który zasłynął zwłaszcza dzięki niskobudżetowemu filmowi science-fiction Moon. O filmie mówi się od dziesięciu lat, a planowana jest trylogia.

Cho „żółć)
Klasa: Ogr mag, frakcja: Horda.
Członek piątego kręgu Rady Cienia i przywódca klanu Młota Zmierzchu, Cho'gall był jednym z przywódców Hordy budzących największy strach i szacunek. Był jednym z pierwszych Ogrów Magów w historii. Nauczył się magii przed Hordą najechał Azeroth. Gul'dan przekazał Cho' Gallowi całą swoją wiedzę o ciemnej sile. Był pewien, że jego klan miał świętą misję: zniszczyć każdy naród - wrogów Hordy. Następnie został zabity na rozkaz Doomhammera , dopiero po tym, jak opuścił Hordę, aby uciec przed mocą Gul'dana.

Jednak lędźwie to głównie orki, gigantyczne zielone potwory, które drwią ze świata ludzi, gdy ich świat się wali. Reżyser Jones rozpoczął rewolucyjną rewolucję. Chciał dokonać analogii z filmem wojennym, ale nietypowej z bohaterami obu stron. Rzeczywiście, był w stanie przedstawić testosteron i generowane komputerowo efekty napompowanych pół zdań z kagańcami wypełnionymi językiem jako w dużej mierze sympatyczni ludzie o całkowicie ludzkich cechach i problemach.

Główny bohater, ork Durotan, chce zaopiekować się swoją rodziną, nie podobają mu się sztuczki wodza magów, który posuwa się tak daleko, że ludzie mogą wkrótce stać się nie tylko ofiarami, ale także sojusznikami. To po prostu za dużo. Chce być absolutnie wierny światu gry i reprezentować go jak najlepiej, dlatego przytłaczają go postacie, dla których nie ma miejsca.

Danat

Danath, doświadczony najemnik Milicji Stormwind i bohater Drugiej Wojny, zyskał znaczną część swojej reputacji przywódcy dzięki wydarzeniom towarzyszącym ostatecznej bitwie pod Khaz Modan. Przez pewien czas mieszkał w nowym Stormwind w Azeroth jako obserwator obozów jenieckich, w których przetrzymywano orków. Wysłany do Draenoru, zniknął bez śladu, gdy ten świat się zawalił.

Aktorzy jak zawsze znakomici, najlepsza Ruth Nega, która absolutnie błyszczy w serialu komiksowym Preacher, odgrywają rolę sztuczki. A to także dlatego, że film Jonesa chce zakłócić realizm fantazji Tolkiena. W grach wideo wszystko dzieje się szybko, nie ma czasu na wielką podróż, gracze dostają skok z miejsca na miejsce.

To podobny rodzaj przesady, jaki spotykano w adaptacjach komiksów. Ale w zasadzie zdecydowałeś się przejść w stronę realizmu. Pozbawili superbohatera śmiesznych kostiumów, wzmocnili jego związek ze współczesnym światem i zarobili miliardy dolarów. Akcja jest potworna, gdy uderzają w nią gigantyczne orki, kolory są intensywniejsze niż na starych monitorach komputerowych. Co więcej, ten rodzaj fantazji, pełen niewypowiedzianych imion i świecących magicznych postaci, jest nieco uzależniający, a w dzisiejszej filmowej formie jest zabawny.

Dat”Remar
Klasa: Mag, frakcja: Nocne elfy/wysokie elfy.
Jeden z Quel'dorei (Nocnych Elfów), który służył Azharze i który bardziej niż inni dążył do opanowania magii, pomimo wszystkich konsekwencji tego, Dat'Remar osiągnął taką siłę, że zaczął oskarżać druidów o słabość i tchórzostwo ich odmowę studiowania magii. Poprowadził atak na Druidów i ostatecznie został wygnany wraz ze wszystkimi swoimi zwolennikami. Przeprawił się przez morze i założył miasto Quel'Talas na nowych ziemiach, kładąc podwaliny pod lud wysokich elfów, jednak w pamięci nocnych elfów pozostał zdrajcą, a jego imię zostało zapamiętane jako imię o wrogu, który złamał prawa i podniósł rękę na swój lud w dążeniu do władzy.

Duncan Jones uczynił z orków bohatera, lecz na jakiś czas zapomniał o ludziach. Podobnie jak widzowie w filmie siedzą na płótnie. To jest jego sukces – wręcz przekleństwo. Dzieli się nim z wieloma innymi reżyserami, którzy byli zbyt wielkimi fanami, niż z artystami, których twórczość może mieć uniwersalny wpływ.

Pierwszym krokiem w tworzeniu postaci jest wybór rasy, którą będziesz grać. Każdy z nich zapewnia niewielką różnicę w podstawowych warunkach. Wybór rasy określi twoją główną frakcję, obszar początkowy i dalszy przebieg gry. Wybór pracy to bez wątpienia najważniejsza decyzja, jaką podejmujesz w grze. W przeciwieństwie do rasy, w każdej chwili możesz zmienić ją na nagrodę, zawód jest ostateczny i niezmienialny. Zawody są bardzo zróżnicowane, ale każdy z nich reprezentuje konkretną rolę, w której się wyróżnia.

Skrzydła Śmierci
Klasa: Smok, frakcja: Horda, smoki.
Deathwing był jedną z najbardziej przerażających i potężnych istot znanych na świecie.

Podczas Drugiej Wojny krasnoludzcy alchemicy i kowale pokryli łuski tego smoka ciemną stalą. Straszna siła stała się prawie niezniszczalna. Od tego czasu Deathwing przyniósł strach i przerażenie wszystkim żywym istotom, osiedlając się na górzystym obszarze położonym na północny wschód od Draenoru. W 606 roku został obalony przez siły Sojuszu.

Musisz wybrać zawód, który Cię charakteryzuje. Jeśli chcesz pomagać innym, ale nie chcesz bezpośrednio angażować się w walkę, wybierz rolę uzdrowiciela. A jeśli chcesz przyjąć na siebie rolę obrońcy i przywódcy, czołg będzie dla Ciebie najlepszy. Każdy zawód ma swoją rolę w grupie, ale wiele z nich jest zróżnicowanych i może wykonywać więcej niż jedną profesję. W zależności od pozycji bojowej dzielimy profesję na bliską i daleką.

Jeśli nie wiesz, jaką rolę chcesz obsadzić w pierwszej kolejności, wybierz jedną z karier hybrydowych. Dzięki nim możesz doświadczyć tego, czego najbardziej pragniesz w procesie osiowania i na tej podstawie podejmować decyzje. Pojedynki jednobiegunowe wymagają od czołgu skupienia uwagi na jednym celu. W tych operacjach bojowych czołg uczy się rozwijać swoje zdolności, ponieważ ta metoda jest łatwiejsza do zrozumienia i zaakceptowania.
Dentarg
Klasa maga ogrów, frakcja: Horda.

Ogrzy mag Dentarg był lojalnym poddanym Ner'zhula i klanu Cienistego Księżyca. Został wezwany na spotkanie niestłumionych klanów w czasie wojny. Jego zadaniem było przekonać klany, aby szanowały absolutną władzę Ner'zhula i podporządkowały się jego autorytet. Być może udało mu się podążyć za swoim panem przez portal pod koniec Trzeciej Wojny. Nikt nie wie tego na pewno.
Durotan
Klasa: Wojownik, frakcja: Horda (lider).

Lordzie Garithosie
Klasa: Rycerz, frakcja: Sojusz.
Jeden z generałów, który bronił stolicy przed nieumarłymi podczas pierwszej fali zarazy, po wypędzeniu Sargerasa, dowodził siłami Przymierza, próbując oczyścić ziemie Lordaeron z trwającej zarazy i hord nieumarłych. Podczas jednej z bitew zdradziecko porzucił grupę Wysokich Elfów dowodzoną przez Kaela, przesądzając o przyszłych losach nie tylko Krwawego Maga, ale także całej rasy Krwawych Elfów.

Garona
Klasa: Zabójca, frakcja: Horda.
Garona urodziła się w Azeroth. Została schwytana przez ludzi i uratowana od śmierci dzięki swojej ludzkiej stronie. Jednak żyła jako niewolnica, ale później uciekła i dołączyła do Hordy. Służyła Gul'danowi i została przyjęta do Rady Cienia jako tłumaczka, a Garona stała się osobistym szpiegiem i zabójcą Gul'dana. traktował ją jak własną córkę. Była zamieszana w śmierć króla Llane’a i zniszczenie opactwa Northshire. Kiedy Gul'dan zapadł w tajemniczy, głęboki sen, Garona została schwytana przez Młot Zagłady. Chciał poznać wszystkie sekrety Rady Cienia. W końcu wyczerpana i osłabiona udało jej się uciec po raz drugi. po czym nikt już o niej nie słyszał.

Groma Piekielnego Krzyku
Klasa: Mistrz Ostrzy, frakcja: Horda (lider).
Przywódca klanu Wojennej Pieśni, Grom, był jednym z najpotężniejszych orków Draenoru. Nie brał udziału w pierwszej inwazji na Azeroth i służył Ner'zhulowi, gdy ludzie po raz pierwszy weszli do Draenoru. Po zniszczeniu tego świata Grom stał się więźniem ludzi w wrogim mu świecie, który przeklinał i nienawidził. Był pierwszym orkiem, który podążył za młodym przywódcą Thrallem i dołączył do Nowej Hordy. Traktował młodego szamana jak brata i nie wahał się ani chwili, aby podążać za nim przez Wielkie Morze, gdy Medivh wezwał pomoc w jednym z nich. odległych krain w lasach Ashenval, Thunder ponownie uległ wpływowi zewu krwi jednego z dowódców Płonącego Legionu Mannorotha. Pochłonęła go nienawiść i mógł zostać uratowany z ciemnych sieci jedynie przy pomocy Thralla i Jane. Wielu twierdzi, że uwolniony od klątwy demonicznej krwi Grom zginął w pojedynku z Mannorothem, lecz umierając, zabrał ze sobą demona, zmywając swą hańbę krwią wroga i odnajdując wolność w śmierci.

Gul"dan
Klasa: Czarodziej, frakcja: Horda.
Gul'dan był czarodziejem Wewnętrznego Kręgu znanym jako Niszczyciel Snów i poza tym, że osobiście planował natarcia i ataki Hordy, stał także na czele tajemniczej Rady Cienia uczeń Ner'zhula, został wprowadzony w magię tajemnej magii Kil „Jadena: dzięki czemu stał się jednym z najpotężniejszych czarodziejów w Azeroth. Mając obsesję na punkcie odkrycia legendarnego grobowca Sargerasa, Gul'dan wierzył, że gdyby mógł zrozumieć napis na grobie Władcy Demonów, zwiększyłby swoje moce tysiąckrotnie. Jego czarna magia wychowała wielu wyjątkowych wojowników i strasznych stworzeń Horda: Nekrolici, Ogrzy Magowie (Ogrz-magowie) i Rycerze Śmierci, którzy dołączyli do Hordy w przededniu drugiej wojny, Gul'dan był nie tylko wielkim magiem, ale także wielkim przywódcą, który zgromadził i zjednoczył wszystkie klany i stworzył Hordę głównie dzięki swojej mrocznej magii. Pierwszym dowódcą Hordy był Blackhand, a drugim Orgrim Doomhammer. I nawet jeśli Blackhand znalazł się całkowicie pod rządami Gul'dana, to Doomhammer miał inne plany i pod wieloma względami nie zgadzał się z Gul'danem... Gul'dan w krótkim czasie stracił jego przychylność, ale z pomocą Klan Cho"gal w końcu odnalazł grobowiec. Niestety, zastał tam jedynie swoją śmierć; plotki mówiły, że Sargeras wciąż żyje, uwięziony we własnym grobowcu i odzyskuje siły, aby rozpocząć nowy atak na Azeroth.

Illidan Stormrage
Klasa: Łowca Demonów, frakcja: brak (lider).
W mrocznych czasach przed Starożytnymi Wojnami Illidan był jednym z niewielu użytkowników starożytnej magii. I nawet jeśli jego starszy brat, Furion, ostrzegał go przed wypaczonym wpływem magii, Illidan nadal pogłębiał swoją magiczną wiedzę. Magia Księżycowej Studni zawładnęła jego umysłem, pragnąc coraz większej mocy. Stopniowo Nocny Elf tracił swą szlachetną duszę z powodu uzależnienia od sił chaosu i zniszczenia. Po użyciu swoich mocy, aby pomóc swojemu bratu w walce z demonami Płonącego Legionu, w końcu zdradził swoich braci, zawierając sojusz z Azsharą, królową nocnych elfów, która sama dzierżyła moc Księżycowej Studni. Po obaleniu Azhary Illidanowi udało się uratować wodę z Księżycowej Studni w kilku butelkach i pomimo wszystkich ostrzeżeń swojego brata wlał ją do nowego jeziora, ponownie grożąc nową inwazją Płonącego Legionu na świat. Po wojnie Illidan przywołał na niebo księżyc w nowiu, aby mieć pewność, że jego magia nigdy nie zniknie z powierzchni Azeroth. Z powodu tego czynu Furion nakazał uwięzienie Illidana głęboko pod powierzchnią ziemi na wieczność, aby odrodzenie magicznej mocy nie przyciągnęło ponownie demonów. Ilidian był uwięziony przez bardzo długi czas, kilka tysięcy lat, będąc przez cały ten czas w ciemności, nie tylko oślepł, ale także bardzo się zmienił wewnętrznie. Dopiero w 624 roku Tyrande go wypuściła, gdyż wierzyła, że ​​moc Illidana może jej pomóc w walce z demonami. Chcąc udowodnić swojemu bratu, że nadal jest lojalny wobec elfów, Illidan zniszczył wszystkie demony w Felwood. Kontrolowany przez Arthasa, Łowca użył mocy czaszki Gul'dana, aby zabić demona Tichondriusa i jego sługusów. Udało mu się zabić Lorda Nathrazyma, ale, niestety, okrutne moce czaszki zamieniły go w demona, wpływając na życie. słabe i samolubne strony jego natury Później Malfurion zobaczył go w jego nowym przebraniu, a Illidan został wygnany z Cienistej Doliny na sto lat. Po wygnaniu Illidan dowiedział się o Lodowym Szczycie i ukrytym w jego głębinach Ner'zhulu i rzucił się do Północnej Krainy. ścigany przez byłych braci i nowych wrogów, pragnący zwiększyć wraz z nim swoją siłę mocą ducha Ner'zhula, ale u podnóża Lodowego Szczytu został pokonany w pojedynku przez księcia Arthasa. Nikt nie wie czy zbuntowany ślepiec odnalazł spokój, zniknął bez śladu.

Jaina Proudmore
Klasa: Arcymag, frakcja: Sojusz (przywódca).
Jaina, jedna z najlepszych czarodziejek Dolaranu od pokoleń, jest dociekliwą i inteligentną młodą kobietą, która pragnie zdobyć więcej wiedzy i magii. Jej ojciec, admirał Proudmoore z Kul Tiras, był jednym z bohaterów Drugiej Wojny. Jaina zasłynęła dzięki swojemu ojcu, lecz jej jedynym pragnieniem było podążanie ścieżką magii. Podobnie jak Arthas, ich rozłąka pozostawiła głęboką ranę w jej duszy. Jednak nigdy nie pozwoliła, aby łzy przeszkodziły jej w badaniach i poszukiwaniach. Jej nauczyciel, Arcymag Antonidas, zawsze powtarzał, że może zostać największą czarodziejką, jaką świat kiedykolwiek widział. Jej rola podczas inwazji Płonącego Legionu była bardzo ważna; w istocie, podążając za radą Medivha, objęła przywództwo w Sojuszu, który udał się na zaginiony kontynent Kalimdor. Dzięki temu pomogła pokonać Archimonde'a z pomocą młodego Wodza Wojennego Thralla, Furiona Gromowładnego i Tyranade Whisperwind.

Kaela
Klasa: Mag, frakcja: Krwawe Elfy.
Jeden z najsilniejszych magów szkoły ognia, Kael, był świadkiem zniszczenia Quel'Thalas przez hordy nieumarłych pod przywództwem Arthasa, jego ludzie zamienili się w domy zasypane popiołem i niekończące się pola bezimiennych grobów groza wojny z nieumarłymi i późniejsza inwazja płonącego Legionu zamieniła ogień wiedzy w serce Kaela, w płomienie nieznośnej nienawiści i pragnienia zemsty za ojczyznę, opuszczoną przez Lorda Garithosa i pozostawioną bez wsparcia sprzymierzonych sił, Kael zebrał wokół siebie ostatnie resztki sił Wysokich Elfów, które na cześć przeszłych wydarzeń nazwały siebie Krwawymi i przemierzały ziemie Azeroth w poszukiwaniu dla niego nowej ojczyzny dla swojej wojny -zmęczeni ludzie z woli losu, znajdując się w bezmiarze Draeron, dawnej ojczyźnie orków, Krwawy Mag pomógł Illidanowi i uratował go z niewoli Maiev, w podziękowaniu za to Illidan pomógł oczyścić i utrzymać bramy pomiędzy światy, aby krwawe elfy mogły swobodnie wejść do Draenoru. Kael zabrał ze sobą większość krwawych elfów, wybierając świat Draeron, który zapadał się w magicznej agonii. Po zamknięciu portalu jego dalsze losy są nieznane.

Kargath Bladepięść
Klasa: Babcia, frakcja: Horda.
Kargath zawsze nosił rękawicę z ostrymi ostrzami, która zastępowała zgubioną rękawicę. lewa ręka. Jego bezwzględna wytrwałość i taktyka kosztowały go utratę przywództwa w przerażającym klanie Złamanej Dłoni. Podobnie jak Grom, Kargath zawsze prowadził swoje wojska przeciwko nieprzygotowanym armiom ludzkim, aby odnieść krwawe zwycięstwa.

Zginął podczas zniszczenia swojej rodzinnej planety Draenor, walcząc na rozkaz Ner'zhula.
Kel „Thuzad”
Klasa: Nekromanta/Lisz, frakcja: Nieumarli. Kael'thuzad był jednym z największych arcymagów Dalaranu. Był członkiem Kirin Tor i dobry przyjaciel

Antonidas. Jednak jego chęć studiowania nekromancji sprawiła, że ​​nie był zbyt popularny wśród innych arcymagów. Podążając za wezwaniem Króla Lisza, udał się do Północy i oddał Ner'zhulowi swoją duszę w zamian za nową władzę nad śmiercią. Król Lisz nakazał mu stworzyć kult, który pomógłby w uzupełnieniu i przeprowadzeniu ogromnej armii nieumarłych Azeroth Kael'thuzad użył swoich mocy i ogromnych wpływów, aby stworzyć Kult Potępionych. Kult ten był posłuszny Ner'zulowi. Brał on udział w inwazji na Norseron wraz ze swoją armią nieumarłych, dopóki nie został zatrzymany przez Arthasa, paladyna Srebrnej Dłoni. Gdy Arthas został przywódcą Armii Nieumarłych, duch Qel'thuzada ostrzegł przed śmiercią rycerz, Nathrazym.
Arthas odprawił rytuał w Quel'Thalas, aby ożywić Quel'thuzad w postaci lisza, którego pierwszym czynem była kradzież księgi zaklęć Medivha w stolicy Dalaranu. Używając potężnych zaklęć zawartych w księdze, przywołał Archimonda i przywołał Płonący Legion.
Khadgara

Klasa: Arcymag, frakcja: Horda.
Uczeń Medivha, Khadgar, stał się wielkim bohaterem dzięki swojej niesamowitej odwadze i wszystkiemu, co zrobił dla Azeroth podczas Pierwszej Wojny. W poszukiwaniu informacji na temat tajemniczej magii potrzebnej do stworzenia Mrocznej Bramy, Khadgar udał się do Dalaranu. Tam rozmawiał z dziwną osobą nazywającą siebie Kirin Tor o cechach Bramy. Po Drugiej Wojnie wrócił do Azeroth, aby nadzorować badania ruin wokół Bramy. Obawiając się kolejnej inwazji, nakazał wybudowanie zamku Norsgard w pobliżu Czarnych Mokradeł, aby strażnicy mogli uczyć się na błędach swoich poprzedników. Khadgar był jednym z tych, którzy zabili Medivha, zniszczyli pierwszy portal i zginęli w Draenorze, próbując powstrzymać niszczycielską energię, która mogła być śmiertelna dla Azeroth.
Kil'jaden był jednym z dwóch przedstawicieli demonicznej rasy Eredarów, wybranym przez Sargerasa na dowódcę swoich legionów. Kil'jaden miał za zadanie zebrać armię dla Legionu. Armia została stworzona z sił ciemności, których dusze przepełnione były złością przeciwko siłom porządku w całym wszechświecie. Jego pierwszymi ofiarami byli Nathrezim, inna rasa demonów, lepiej znana jako Władcy Terroru. Tichondrius został dowódcą Kil'jadena i, z pomocą Lordów Terroru, Kil'jaden zaczął przeczesywać niezliczone światy w poszukiwaniu godnych armii Legionu, którym mógłby służyć. W Draenorze odkryto obiecującą rasę potężnych wojowników. Orkowie byli dumni i kochali rzemiosło wojenne, a wielu ich przywódców było spragnionych władzy, co było jeszcze bardziej korzystne dla Kil'jadena. Początkowo miał nadzieję ujarzmić największego czarnoksiężnika orków, Ner'zhula i zmusić go do wypełnienia woli Legionu. Jednak Kil'jaden szybko odkrył, że przebiegłych orków nie dało się łatwo złamać. Ner'zhul próbował wydobyć z Kil'jadena wszystkie tajemnice, podczas gdy sam demon próbował zmanipulować szamana, choć demon ostatecznie był przekonany, że to Ner 'zhul, który był najsilniejszym z orków, zdał sobie sprawę, że nie stanie się jego marionetką, czego Kil'jaden tak potrzebował. Zamiast tego demon zwrócił swoją uwagę na ucznia Ner'zhula. Ambitny i żądny władzy Gul'dan połączył wszystko, czego szukał Zwodziciel, i wkrótce niezbyt silny, ale wciąż potężny czarnoksiężnik poprowadził Hordę, napędzany szeptanymi przez Kil'jadena obietnicami mocy i chwały. Kil"jaden zmusił Gul"dana do wyrzeczenia się szamanizmu i zepchnął swój lud w otchłań mrocznych sztuk magicznych. Orkowie stali się żądni krwi i zniszczyli wszystkich swoich wrogów w Draenorze, łącznie z ich własnymi szeregami... A kiedy nie było już nikogo do zniszczenia, Gul'dan usłyszał wołanie z Azeroth. Ludzki mag imieniem Medivh chciał, aby orkowie mu pomogli zmiażdżyć królestwo swojego ojca i próbował otworzyć portal z Draenoru do swojego świata. Kil'jaden dobrze wiedział o Azeroth i zawartej w nim mocy. Legion został tam już dwukrotnie pokonany. Po raz pierwszy miało to miejsce podczas próby zdobycia Studni Wieczności z rąk nocnych elfów, a następnie, gdy Sargeras poległ w walce z matką Medivha, Aigwynn.
Ale nie wszystko poszło zgodnie z planem. Orkowie zostali pokonani. Częściowo z powodu szalonej żądzy krwi, klątwy chaosu stworzonej przez demony. Legion rozczarował się orkami i Kil'jaden wrócił do Draenoru, aby ukarać ocalałych. Ner'zhul przewidział porażkę Hordy i późniejsze niezadowolenie z Legionu, i podjął kilka kroków, próbując wyrwać swój lud z rąk Legionu. szpony Legionu. Wysłał swoich lojalnych asystentów Groma Hellscreama i Killroga Deadeye z powrotem do Azeroth, aby potajemnie kradli artefakty otwierające bramy do innych światów. Mieli nadzieję, że uda im się ukryć przed Legionem i uwolnić się od niego. Gdy Ner'zhul i jego najbardziej lojalni orkowie próbowali uciec z umierającego Draenoru, Kil'jaden powrócił i przechwycił ich, gdy przechodzili przez portal w Wypaczonej Podprzestrzeni. Kil'jaden czerpał wielką przyjemność z torturowania Ner'zhula. Czarnoksiężnik był rozdarty, ale nadal zachował zdrowie psychiczne i był wyczerpany bólem i beznadziejnością swojej egzystencji. Ból Ner'zhula nie ustał, gdy był w szponach demona. Jednakże demon w końcu zdecydował, że może go odnaleźć najlepiej wykorzystać przebiegły czarnoksiężnik. Zebrał lód z najzimniejszych zakątków Podprzestrzeni i zakuł w niego Ner'zhula. Magiczna natura lodu wzmocniła i tak już wielkie zdolności czarodziejskie Ner'zhula. Odkrył, że wzmocnił się także jego umysł. Kil'jaden był pewien, że Ner'zhul będzie mu lepiej służyć jako Król Lisz, teraz, gdy dawny ork zrozumiał cenę, jaką będzie musiał zapłacić demonowi, jeśli popełni błąd.
Dając swemu nowemu dowódcy moc naginania woli śmiertelników i niszczenia dusz zmarłych, Keel'jaden wysłał go w czas i przestrzeń, lądując związanego z lodem Króla Lisza u podstawy Lodowej Korony, lodowca w Northrend.

Ten potężny demon, pomimo tego, że był odpowiedzialny za gorycz Hordy i wszystkie okrucieństwa Króla Lisza, nigdy nie postawił stopy na ziemi Azeroth.
Kurdrana
Klasa: Jeździec Gryfa, frakcja: Sojusz.

Dumny krasnolud Kaerdan był jednym z najbardziej znanych i sławnych bohaterów Drugiej Wojny. W pojedynkę zabił dziewięć smoków swoim legendarnym młotem i odtąd Qerdan i jego gryf byli niekwestionowanymi władcami przestworzy nad Azeroth.
Podczas swojej misji w Draenorze spotkał go ten sam los, co wielu bohaterów Przymierza: Khadgar, Alleria i Danath, ponosząc bohaterską śmierć.
Wychowany w królestwie Azeroth, Anduin Lothar poświęcił swoje życie i duszę, aby służyć ludziom, królestwu i ziemi, którą uważał za swój dom. Dumny i odważny Lothar wkrótce stał się jednym z najbliższych strażników króla. Kilka miesięcy później podjął decyzję o odnalezieniu Świętej Księgi, co było przygodą, w wyniku której prawie zginął. Kiedy święte pisma wróciły do ​​kościoła w Northshire, Lothar poprowadził armie Azeroth i pomaszerował przeciwko Hordzie. Po zniszczeniu Azeroth przez hordę i zamordowaniu króla, Lothar ponownie zebrał swoich braci pod swoim sztandarem i poprowadził ich do bezpiecznych wybrzeży Lordareon. Lothar poprzysiągł, że prędzej czy później pomści swego króla i wszystkich swoich przyjaciół, którzy zginęli za Przymierze. Podczas drugiej wojny, z pomocą Uthera i admirała Daelina Prudmoore’a, udało mu się poprowadzić swoje siły do ​​zwycięstwa i wypędzić klany Doomhammer z Lordareon do rządzonych przez orków krain Azeroth. Podczas oblężenia Iglicy Czarnej Skały Lord Lothar został zabity w bitwie przez samego Orgrima, który zaatakował od tyłu. Ale jego śmierć nie poszła na marne, gdyż rozwścieczyła jego żołnierzy, odurzonych gniewem i nienawiścią, szturmowali Iglicę Czarnej Skały, wygrywając Drugą Wojnę.

Maiev
Klasa: Strażnik więzienny, frakcja: Nocne Elfy.
Dumna wojowniczka Maiev została wyznaczona przez Furiona do ochrony Illidana, uwięziona pod ziemią i z zapałem wykonywała swoją misję przez wiele stuleci, składając swój los na ołtarzu służenia swemu ludowi. Jednak po uwolnieniu Illidana przez Wyższą Kapłankę Tyrande, Maiev nie była już potrzebna, a jej tropienie nie było już potrzebne. Po spędzeniu wielu stuleci w lochach, w których więziono zbuntowanego elfa, Maev straciła wzrok, ale nie jako jej więzień, ale wewnętrznie. Cały świat przestał dla niej istnieć, pozostał tylko jeden cel – wieczna opieka. Straciwszy ją, Maiev, w daremnej próbie zawrócenia Illidana do więzienia i przywrócenia zniszczonego świata jej zasad, za każdym razem podążała za swoim byłym jeńcem, krok w tył. I chociaż Tyrande i Melfurion próbowali ją powstrzymać i odwieść od tego przedsięwzięcia, była nieugięta i prawie osiągnęła sukces w dolinie Draenoru, ale w bitwie z Krwawym Magiem Kaelem straciła jeńca, który ponownie został przez nią schwytany.

Malfurion Stormrage
Klasa: Strażnik Gąszczy, frakcja: Nocne Elfy (lider)
Furion był pierwszym nocnym elfem, który przeciwstawił się Azharze i jej sługom – przywołanym demonom. W młodości wraz z bratem Illidanem dobrze zetknęli się z magią księżyca, a Furion na próżno próbował odwieść brata od używania magicznych mocy. Jednak ich wspólna miłość do Tyrande stała się przyczyną niezgody i wyobcowania między braćmi. Wraz ze swoim bratem Illidanem i półbogiem Cenariusem poprowadził wojnę przeciwko Płonącemu Legionowi podczas Wojny Starożytnych. Po zwycięstwie zdał sobie sprawę, że w jego bracie pojawiają się duchy zwątpienia, a magia studni może ponownie obudzić zło i otworzyć bramy demonom. Skazuje brata na więzienie pod ziemią, próbując ocalić nie tylko kruchy świat, ale także swojego brata. Furion jako pierwszy opuścił magię i podążał ścieżką druida, podążając za Cenariusem. Jako duchowy przywódca Nocnych Elfów przez wiele tysiącleci, spędził życie chroniąc kruchą kulturę i pokój swoich elfich braci, nawet podczas swoich ścieżka duchowa do Szmaragdowego Snu. Obudzony przez Tyrande podczas trzeciej inwazji Legionu, szybko zorganizował opór, przebudził Druidów i zgodził się zjednoczyć z Orkami i Ludźmi, aby osiągnąć zwycięstwo. Postanowił poświęcić nieśmiertelność Nocnych Elfów, aby pokonać Archimonda. A duchy lasu, które przywołał, zniszczyły Archimonda, niszcząc wraz z nim Drzewo Życia. Mądrości nieśmiertelnego dorównuje jedynie jego umiłowanie życia i chęć przeciwstawienia się wszelkiemu złu.

Mannoroth
Klasa: Władca Otchłani, frakcja: Płonący Legion.
Mannoroth składał się z cząstek nienawiści, sztuczek i gniewu. Był piekielną, niszczycielską maszyną; mógł tylko zabijać i niszczyć. Niektórzy uważają, że Mannoroth miał coś wspólnego z klątwą orków i żądzą krwi, która dręczyła orków zniewolonych przez demonicznego ducha. Mannoroth czekał wieki, aby móc wrócić i dokończyć dzieło rozpoczęte podczas Wojny Starożytnych. Podczas swego trzeciego przybycia uwolnił swoje moce w Lordreon, zanim ponownie zniewolił kalimdorskich orków. Mannoroth nie żył wystarczająco długo, aby zobaczyć upadek swoich demonicznych braci i klęskę Archimonda; został zabity przez Piorun Hellscreama, uwolniony od złych wpływów, Piorun pomścił swoich braci i zmył krwią wstyd niewolnictwa.

Medivh
Klasa: Czarodziej, frakcja: brak.
Syn maga Nilasa Arana i Agwyna Medivha, znany wielu jako „Strażnik Tajemnic”, był ostatnim ze Strażników Tirisfal. Biorąc pod uwagę jego fenomenalne moce, w dniu swoich 12. urodzin zapadł w głęboki sen, z którego obudził się dopiero sześć lat później. Na nieszczęście dla ludzkości młody czarodziej został podczas snu zniewolony przez Płonący Legion. Zaczął zgłębiać tajniki czarnej magii i eksperymentował z badaniami pozacielesnymi. Podczas jednego z takich eksperymentów na innym świecie Medivh nawiązał kontakt z Gul'danem, orczym szamanem i obiecał pokazać mu położenie Grobowca Sargerasa, jeśli w zamian pomoże mu zdewastować Azeroth z pomocą Hordy. I nawet gdy inwazja się rozpoczęła, Medivh nie ucztował zwycięstwa, dręcząc się wątpliwościami co do słuszności swojej decyzji i powstrzymując swoją dumę i żądzę władzy. Został zabity w 600 roku przez wyprawę króla Llane'a i nigdy nie będzie mógł aby pokazać lokalizację grobu Sargerasa przez ponad 20 lat, nic o tym, co skłoniło go do pójścia w tę stronę, ale Medivh wrócił do ludzi podczas trzeciego przybycia Legionu stał się zwiastunem zbliżającej się katastrofy i zwrócił się do wielu plemion i ludów zamieszkujących Azeroth, ostrzegając przed niebezpieczeństwem do Thralla o pomoc, stawiając młodego szamana na ścieżce wielkiego przywódcy, Archimonde został pokonany, a Orkowie, Nocne Elfy i Ludzie. zjednoczyli się po raz pierwszy w historii Azeroth w obliczu głównego wroga dzięki Medivhowi. Niektórzy mówią, że Medivha ostatni raz widziano w ruinach Cienistej Doliny po egzorcyzmach demonów, jednak nikt nie wie, czym lub kim stał się wielki mistrz przebrania...

Muradina Miedziobrodego
Klasa: Rycerz Gór, frakcja: Sojusz (lider).
Muradin był bratem króla Magniego Bronzebearda. W mrocznych godzinach drugiej wojny Muradin służył jako kurier pomiędzy Lordareon a krasnoludzkim królestwem Khaz Modan. Kiedy był w Lordareonie, Muradin został przyjacielem Arthasa i nauczył go walki wieloma rodzajami ostrzy i broni, będąc mentorem niewymiarowego paladyna i ucząc go rzemiosła wojennego jak syn. Muradin był jednym z pierwszych krasnoludów, którzy przyłączyli się do Gildii Odkrywców. Grupa ta interesowała się archeologią i eksploracją nieznanego świata. I nawet jeśli Muradin wracał do Khaz Modan i Lordareon tylko kilka razy, utrzymywał sojusz pomiędzy krasnoludami i ludźmi. W 624 roku, podczas misji do Northrend, pomagał Arthasowi w jego wyprawie, odnajdując legendarny miecz Frostmourne. Co dziwne, był pierwszą ofiarą upadłego księcia. Uczeń, zabijając nauczyciela, zrobił pierwszy krok w ciemność.

Naisha
Klasa: Strażnik, frakcja: Nocne Elfy
Wierny sługa i prawa ręka Wysoka Kapłanka Księżyca Tyrande Naisha towarzyszyła i strzegła swojej pani dzień i noc. Z biegiem lat Naisha stała się wierną doradczynią i powierniczką Tyrande w wielu sprawach, niewidzialnym ochroniarzem i osobistym posłańcem. Zawsze stała w cieniu, poświęcając swoje życie służbie wielkiej sprawie i swojemu ludowi.

Orgrim Doomhammer
Durotan
Po zamęcie Pierwszej Wojny Orgrim przejął kontrolę nad Hordą, dając jej w prezencie głowę jej nominalnego przywódcy. Wraz ze śmiercią Czarnej Dłoni ujawnił wszystkie machinacje Rady Cienia i podciął ziemię pod stopami Gul'dana. Był jednak zbyt silny i mądry, aby dać się po prostu zabić lub pokonać. Przekonał Orgrima, że ​​będzie mu służył wiernie przy pomocy ogromnej mocy. Dzięki swojej magii mógł teraz stworzyć Rycerzy Śmierci z poległych wojowników Przymierza, a nawet obdarzył magią „żądzy krwi” ogrów-magów. Orgrim był prawdziwym przywódcą, w przeciwieństwie do Czarnej Ręki Wykorzystał strategię i siłę swoich żołnierzy w wojnie z Przymierzem. A kiedy wraz ze swoją armią stanął u bram Lordaeron, Przymierze było o krok od największej szansy na zwycięstwo Orków dystans. długość ramienia. Ale teraz Gul'dan musiał wyjawić swoje sekrety: wiedział, że jeśli Orgrim zwycięży, nie będzie już potrzebował pomocy czarownika. A potem opracował plan, który mógł uczynić zwycięzcą to on, a nie Orgrim. Przypomniał sobie niektórych przywódców klanów i ich ludu, którzy nadal byli mu lojalni, a opuścili pole bitwy, aby odnaleźć interesujący go loch z grobowcem Sargerasa, Orgrim stracił znaczną część swoich żołnierzy w momencie, gdy zwycięstwo było już blisko ręce i zamiast pokonać resztki swoich sił Przymierza, musieli wycofać się do Iglicy Czarnej Skały. Po tym, jak demony w lochach zniszczyły Gul'dana, wojska Orgrima zwróciły się przeciwko zdrajcom, którzy wspierali czarnoksiężnika. I tam, w Iglicy Czarnej Skały, Orgrim zginął w morderczej masakrze pomiędzy klanami. Nadeszły mroczne czasy dla Hordy.

Rexxar
Klasa: Łowca, frakcja: Horda.
Rexxar, władca dzikich bestii, półrasa, pół-ogr-ork, przybył z pustkowi do młodej stolicy Ogrimar. Pomógł Thrallowi, szanując jego ojca. Brał udział w wojnie z admirałem Proudmoore'em u wybrzeży Durotaru. Thrall odmówił pozostania w stolicy i zajęcia honorowego miejsca, wybierając życie pustelnika.

Rokhana
Klasa: Szaman, frakcja: Horda.
Stary troll Rokhan jest utalentowanym uzdrowicielem i przebiegłym szamanem prawdziwy przyjaciel i współpracownik Rexxara. Razem z nim przeszedł wszystkie trudności w rozwoju Durotaru i okolicznych krain oraz pomagał w bitwach z admirałem Proudmoore'em. Został przydzielony przez Thralla do pomocy Rexxarowi.

Sargerasa
Klasa: Czarownik Frakcja: Płonący Legion
Sargeras był pierwotnie tytanem z brązu, którego zadaniem była ochrona świata przed siłami zła. Przez tysiąclecia polował i więził całe rasy demonów, w tym całą rasę Eredarów i demona Nathrazyma. Zepsuty przez te demony i ich wpływ, stracił wiarę w swoje zadanie i zniszczył całą ciężką pracę wykonaną przez niego i innych Tytanów. Ogłosił się panem Eredarów i założył Płonący Legion. Przez lata uwalniał demony, które sam więził przez wiele tysiącleci. Sargeras zwrócił swoją uwagę na demoniczną rasę Eredar, aby wybrać dla siebie przywódców. Kil'jaden został wybrany do zgromadzenia mrocznych sił wszechświata, a Archimonde Defiler został postawiony na czele tych armii. W poszukiwaniu sług Archimonde nie znalazł nikogo lepszego niż Władcy Zaświatów i wybrał najsilniejszego z nich -. Mannoroth to Archimonde i Mannoroth byli tymi, którzy powinni poprowadzić atak na Drzewo Świata pod koniec Trzeciej Wojny. Sargeras zniszczył Kalimdor podczas Pierwszej Wojny, powodując podział kontynentu na dwie części i zabijając wielu żołnierzy armii Przymierza podczas Drugiej Wojny. Podczas tej bitwy Strażnik Aigwyn pokonał demona, a jego ciało zostało pochowane w wodach Wielkiego Oceanu w Wirze

Shandris
Klasa: Łowca, frakcja: Nocne Elfy.
Utalentowana wojowniczka i wierna słowu Najwyższej Kapłanki Naishy, ​​przywódczyni Strażników, elitarnej siły nocnych elfów i mistrzyni strzelectwa, stała na czele prób powstrzymania hord nieumarłych, które napadły na Fellwood i Ashenvale w roku 624. Jej legendarny łuk zabił setki wrogów z cieni pradawnych lasów, których pokój Naisha przysięgała chronić. Po bitwie u podnóża wzgórza Drzewa Życia jej ślad zaginął w lasach Cienistej Doliny.

Sylvannas
Klasa: Łowca/Mroczny Łowca, frakcja: Jasne Elfy/Nieumarli.
Przywódczyni oddziału wysokich elfów patrolujących granice Quel'Thalas, Sylvanas jako pierwsza napotkała hordy nieumarłych dowodzonych przez mroczną moc Ner'zhula i miecz byłego księcia Arthasa. Widząc na własne oczy śmierć swego ludu, w jej sercu zaczęła wrzeć nienawiść, wypierając duszę nieśmiertelnego elfa z jej ciała. Po zmianach wewnętrznych poszły te zewnętrzne, jakby nienawiść pojawiła się na twarzy elfa, wypełniając jej spojrzenie gniewem i bezdenną ciemnością. Po wygnaniu Sargerasa pozostałe demony próbowały zjednoczyć armie nieumarłych na spalonej krainie Quel'Thalas, wówczas całkowicie przemieniona Sylvanas stanęła obok swoich dawnych wrogów, stając się powiernikiem i jednym z naczelnych dowódców Jednak jej duch nie został złamany, a łuk lojalności wobec wrogów, których nienawidziła, był tylko krokiem na spotkanie jej przeznaczenia. Po zjednoczeniu się z Anu”barakiem, władcą Nerubian, Sylvanas przejęła władzę nad jednym z demonów i wykorzystała ją. aby zniszczyć inne demony i pomścić swój lud. Nawet okrutne demony i umarli byli przerażeni jej nienawiścią i okrucieństwem.

Gromadząc wokół siebie wszystkich ocalałych umarłych, Sylvanas osiedliła się pod ruinami zniszczonego Lardaeronu, zakładając nową rasę. Martwa dusza zaczęła panować nad martwymi ciałami, a jej najbardziej znienawidzonymi wrogami stali się jej nowi ludzie i dzieci.
Klin Diabła Teron (Teron Gorefiend)
Klasa: rycerz śmierci, frakcja: Nieumarli.

Theron Devilblade, były oddany rycerz i obrońca światła, został zniewolony i schwytany przez orków z klanu Devilblade. Od tego momentu planował otworzyć własny portal z Draenoru i stworzyć własny świat. Ten złowrogi Rycerz Śmierci zdołał zobaczyć magiczne pochodzenie portalu i podobno rozmawiał o handlu z Ner'zhulem na temat jego tajemnic. Nikt nie wie, kim stał się po Trzeciej Wojnie, ale krążą plotki, że udał się już do Draenoru zniszczenie w portalu, który sam stworzył.
Niewolnik
Thrall jest synem Durotana, przywódcy Klanu Lodowego Wilka, który został zabity przez Randa i Mima, dzieci Czarnej Dłoni. Znaleziony na śniegu, został wychowany przez Adelasa Blackmoora, dowódcę najeźdźców. Wychowany jako elitarny jeniec, Thrall nauczył się taktyki i sprawności militarnej, obserwując wokół siebie, jak jego ludzie umierali w nowej niewoli. Ostatnią kroplą były wieści od Medivha i szefa morza. Thrall uciekł i ukrył się z Gromem Hellscreamem i jego potężnym klanem Wojennej Pieśni w regionie Góry Alterac, gdzie szkolił się na szamana. Z pomocą Orgrima i jego mistrza Drek'thara, Thrall uwolnił wiele uwięzionych orków z ludzkich obozów i stworzył Nową Hordę. Gdy jego armia została ponownie w pełni zorganizowana, Thrall poprowadził ją przez Wielkie Morze, postępując zgodnie z radą Medivha, aby odegrać swoją rolę w wojnie. uwalniając Azeroth od Płonącego Legionu i odnajdując wolność dla swojego ludu w bezmiarze nowego świata.

Tichondriusz
Klasa: Demon Narthrizim, frakcja: Płonący Legion.
Tichondriusz był Panem Terroru. Kochał cień i tortury. I nawet jeśli zawsze był posłuszny swemu panu Kil'jedanowi, nie lubił patrzeć na Króla Lisza Ner'zhula. Myślał, że Król Lisz zamierza zdradzić Płonący Legion. Tichondriusz był dobrym wojownikiem. Szukał władzy i mocy, swoje misje zawsze wykonywał z dokładnością i precyzją. Tichondrius został zabity przez Illidana, gdy obserwował działania Legionu w Felwood. Anetheron został umieszczony na miejscu Tychodriusa.

Turalyon

Turalyon był jednym z pierwszych rycerzy Lordreon, których Uther Gromowny przedstawił jako paladynów. Wierzył w Zakon, zachowując bardzo rygorystyczną dyscyplinę wojskową. Jednak jego przyjaciele i przeciwnicy zawsze okazali mu wielki szacunek. Theralion walczył z siłami Lothara wysłanymi w pułapkę Iglicy Czarnej Skały. Było mu smutno, bo nie udało mu się ocalić tego wielkiego rycerza. W Draenorze pomógł Khadgarowi zniszczyć Mroczny Portal, ale wkrótce potem zniknął bez śladu.

Tyrande Whisperwind
Klasa: Kapłanki Księżyca, frakcja: Nocne Elfy.
Tyrande - Starożytna Księżniczka Nocnych Elfów i Wysoka Kapłanka Boginie Księżyca, Eluna. W przeszłości pomagała Furionowi i Illidanowi w ich walce o ocalenie Kalimdoru przed Płonącym Legionem. Jest nie tylko Wyższą Kapłanką Elune, ale także przywódczynią Strażników, grupy wojowników Nocnych Elfów, którzy przysięgli chronić brzegi Kalimdoru, podczas gdy druidzi Nocnych Elfów śpią w Szmaragdowym Śnie. Tyrande jest naprawdę wielką wojowniczką, ale ledwo akceptuje potrzebę ochrony krainy, gdy druidzi śpią. Jej długa miłość do Furiona dała jej siłę i odwagę, by przez wiele lat samotnie chronić Kalimdor i jej lud.

Podczas swego trzeciego przybycia nie przyjęła z radością inwazji Orków i Ludzi na Kalimdor, ale mimo to starała się im ufać. Dumna i pewna siebie Tyrande dzielnie walczyła u podnóża Drzewa Świata, aby zapobiec natarciu Archimonde'a.
Uther Niosący Światło
Klasa: Paladyn, frakcja: Sojusz.

Uther zaczynał jako biskup Przymierza i uczeń Faola, tego samego biskupa, który stał na czele Świętego Zakonu Duchowieństwa Northshire i który zapewniał duchowe wsparcie ludziom podczas Pierwszej Wojny. Ten człowiek był pewien, że sama wiara jest bezsilna wobec potęgi Hordy. Wiele osób zginęło podczas Pierwszej Wojny, a Uther, kontrolując sytuację, wiedział, że duchowa broń nie będzie wystarczająco silna, aby odeprzeć Hordę i chronić ludzi. Uther zwołał wszystkich najlepszych rycerzy Lordaronu i razem utworzyli Zakon Rycerzy Srebrnej Dłoni. Z pomocą wszystkich paladynów i Lothara zgromadzonych pod sztandarem zakonu, Uther eksterminował orków najeżdżających Lordaron.
Stał się jednym z najlepszych i najsłynniejszych wojowników w historii ludzkości. Po Drugiej Wojnie Uther starał się utrzymać pokój w swoim królestwie i opiekować się swoim uczniem, księciem Arthasem, który później pod wpływem magii Króla Lisza zabił jego mentora.
Sława tego okrutnego trolla uczyniła go przywódcą ogromnej armii swoich braci. Był szczególnie znany ze zdobywania elfich miast. Zuljin zgromadził pod swoim dowództwem wiele klanów trolli, trochę nomadów, trochę wojowników i już w 604 roku stał na czele dużej i zjednoczonej armii. Pozostałe trolle darzyły swojego przywódcę nieskończonym podziwem i były skłonne podążać za nim na ślepo, przyłączając się do jego sił. Elfy i trolle walczyły do ​​upadłego, nie chcąc poddać się wrogowi.

Widząc zbliżającą się porażkę, Zuljin podjął jedyną słuszną decyzję – uratować resztę swojej armii, aby zawrzeć sojusz z Hordą. Od tego momentu Orgrim Doomhammer miał w swojej armii miotacza toporów. Nie wiadomo, co później stało się z Zuljinem; zaginął podczas II wojny.


Postacie z WarCrafta

Każde uniwersum gry, niezależnie od gatunku, musi mieć swoje ikoniczne postacie, z którymi będzie kojarzone. WarCraft nie jest wyjątkiem, dlatego też przedstawiamy Państwu głównych bohaterów, którzy mają największy wpływ na przebieg wydarzeń w grze.

Alexstrasza: Wielka Szkarłatna Królowa jest ucieleśnieniem Życia i Nadziei, najpotężniejszą istotą Azeroth. Obejmując wiele ras śmiertelników, jej macierzyńska opieka wykracza daleko poza granice jej własnego gatunku. Przez wieki była ukochaną władczynią Smoków. Niestety, Rand i Maim – przywódcy klanu Czarnych Zębów – schwytali ją i związali adamantynowymi łańcuchami. Klan Paszczy Smoka trzymał zniewoloną smoczycę za pomocą potężnej magii, torturując ją z ogromnym bólem. Uczyniwszy to, wykorzystali jej moc, ukradli jej jaja i wychowali młode, aby służyły potrzebom Hordy. Ku rozczarowaniu orków, wola dumnych smoków nie może zostać złamana. Alexstrasza poczuła nieopisany smutek, gdy zdała sobie sprawę, że jej dzieci zostały zniewolone i wykorzystane do siania śmierci i zniszczenia. Poprzysięgła zemstę...

Silne adamantytowe łańcuchy spętały najpotężniejszą istotę Azeroth – Alexstraszę, Smoczą Królową.

Schwytana przez przebiegłą magię klanu Smoczej Paszczy, smoczyca była utrzymywana w ciągłym osłabieniu i bólu. Jako niewolnica Hordy o słabej woli, pod stałym nadzorem, złożyła swoje cenne jaja.

Klan Smoczej Paszczy wychował swoje potomstwo, aby walczyło w imieniu Hordy i zabił je bezlitośnie, gdy smoki stały się zbyt potężne, by dowodzić.

Orkowie nieustannie próbowali złamać wolę Alexstraszy i przejąć kontrolę nad dorosłymi smokami.

Arthas, syn króla Terenasa i księcia Lordaeron, urodził się podczas ostatniej Wielkiej Wojny z Hordą. Blond, dostojny młodzieniec był ucieleśnieniem cnoty i mądrości. Te cechy sprawiły, że Arthas uwierzył w Światło i został Paladynem Zakonu Srebrnej Dłoni. Jego siostrą jest Calia, księżniczka Lordaeron.

Inkarnacje: Legendarne Smoki Alexstrasza, Malygos, Norzdormu, Ysera i Deathwing są znane jako Pięć Wielkich Inkarnacji. Nazywa się je tak, ponieważ każdy z nich nosi w sobie pewne ucieleśnienie świata i natury, dzięki czemu każdy z nich jest niezwykle potężny. Każdy z nich jest głową własnego gatunku smoków (choć Skrzydła Śmierci i Malygos są ostatnimi w swoim rodzaju). Początkowo reprezentowały je inne Inkarnacje

różne typy

smoki, ale wymarły dawno temu. Calia: Calia jest piękną córką króla Terenasa i siostrą Arthasa. Duch Demona: Duch Demona to prosty złoty dysk wykuty przez Skrzydła Śmierci w celu odparcia pierwszej inwazji Płonącego Legionu. Deathwing przekonał wszystkie smoki do zjednoczenia i stworzenia tego dysku, aby zniszczyć Demony i chronić Azeroth. Dysk był niesamowicie potężny, gdyż zawierał moce, z których każdy smok dobrowolnie zrezygnował, zwłaszcza Wcielenie. Niestety, po pokonaniu Płonącego Legionu przy pomocy Ducha Demona, Deathwing zdradził swój rodzaj smoków i użył przeciwko nim mocy dysku. Wiele smoków następnie zginęło, ponieważ wszystkie były podatne na działanie dysku

energia życiowa

Teraz wszystkie Inkarnacje sprzeciwiły się Deathwingowi. Niemniej jednak nawet cała czwórka razem nie mogła się równać z mocą czarnego giganta. Większość mocy Inkarnacji pozostała zawarta w Duchu Demona. To, co z niej pozostało, było jedynie żałosnym cieniem dawnej siebie. Moc Inkarnacji została przywrócona dopiero wtedy, gdy dysk został zniszczony przez ludzkiego maga Ronina za pomocą pazura Skrzydła Śmierci. Dopiero wtedy Inkarnacje były w stanie pokonać zdrajcę...

Kirin Tor: Tajny zakon czarodziejów rządzący małym stanem Dalaran. Zakon składa się z magów z różnych ras Przymierza. Ma wielką władzę, wpływa na politykę innych narodów i decyduje najtrudniejsze problemy Przymierze. Wysoka Rada Zakonu spotyka się w Sali Lotniczej, aby omówić najpoważniejsze sytuacje. Niestety, zwykli ludzieŻywią głęboką nieufność do zakonu ze względu na jego tajemnicę i magię.

Fioletowa Cytadela na Wyspie Krzyża jest stolicą Dalaranu. Wewnątrz czterech wielkich wież znajdują się kryjówki największych magów. Stolica jest znana jako centrum wszelkiej wiedzy i magii w Azeroth.

Lothar: Anduin Lothar urodził się i wychował na ziemiach Azeroth. Już w młodym wieku służył duże nadzieje w sztuce wojennej. Wkrótce został przyjęty do Gwardii Honorowej Króla Llane’a, a następnie otrzymał tytuł szlachecki jako doradca wojskowy Bractwa Konia. Głodny przygód młody rycerz postanowił wyruszyć w pościg za Boskością Zagubiona książka do niesławnych Martwych Kopalni. Lothar wraz ze swoimi towarzyszami, którzy z nim poszli, zniknęli na dwadzieścia miesięcy i uznano ich za zmarłych. Jednak Alonsus Faol, opat Northshire, miał wizję dzielnego rycerza, wyczerpanego i błagającego o pomoc. Król wysłał oddział, aby mu pomóc. Lotharowi udało się wrócić żywy do domu i przyniósł cenną Księgę Klerykom z Northshire.

Gdy Orkowie kontynuowali wędrówkę na ziemie ludzi, Sir Lothar został przywódcą armii Azeroth.
Kiedy Azerothians wylądowali na wybrzeżu Lordaeron, Lothar i król Terenas odbyli naradę w sprawie zagrożenia ze strony orków. Tutaj powstał potężny Sojusz narodów ludzkich, stworzony dla ich przetrwania. Sir Lothar został mianowany głównodowodzącym ogromnej armii, marynarki wojennej, a nawet sił powietrznych w postaci gryfów i wiatrakowców. Na tym stanowisku pokazał niezrównane cechy jako przywódca i dowódca. Niestety, był on zbyt miłujący pokój i za wszelką cenę starał się pokojowo powstrzymać masakrę. Ogrim Młot wykorzystał to, zwabiając go pod pretekstem negocjacji pokojowych do fortecy Czarnej Skały, gdzie zabił go wraz ze stroną dyplomatyczną. Imię tego bohatera będzie żyło przez wieki w sercach narodu ludzkiego.

Garona: Zabójczyni i szpieg Hordy. Szczegóły jej narodzin i dzieciństwa nie są nam znane, ale jest tylko w połowie Orkiem - ma w sobie poważną cząstkę ludzkiej krwi. Garonę można słusznie uznać za jedną z najcenniejszych agentek Ogrima Młota. Kiedy wśród Klanów doszło do wojskowego zamachu stanu i Ogrim wstąpił na tron, wysłał żołnierzy, aby ją wyzwolili. Następnie długo torturował Garonę, osiągając od niej całkowite poddanie się. Garona podejmowała wiele prób zamachu na prominentnych przywódców wojskowych Sojuszu – próbowała nawet usunąć króla Liana. W przyszłości nic nie wiadomo o jej losach, ale wygląda na to, że żyje i współpracuje z Fralem.

Wódz Blackhand: Pierwszy Wódz Hordy, przywódca klanu Czarnej Skały. Trudno go nazwać inteligentnym dowódcą i przywódcą - słynął z niesamowitego okrucieństwa, które przyciągnęło przywódcę zakonu mrocznych czarowników, Gila „Dana. Pewnego dnia jego córka Grisella została porwana przez Ogry i uwięziona w jednym z lochach Blackhand wysłał tam potężny oddział, który doszczętnie wymordował porywaczy i uratował samą Grisellę - tylko po to, by zabić ją także w ramach kary za nieposłuszeństwo i nieostrożność.

Pod dowództwem Blackhanda Horda rozpoczęła serię ofensyw w całym Azeroth. Nie przyniosło im to większego sukcesu – Orkowie zajmowali się głównie grabieżą i zabijaniem mieszkańców bezbronnych wiosek.

W tym samym czasie wśród podległych przywódców Blackhanda zaczęło się niezadowolenie. Utalentowany dowódca Ogrim Młot obalił swojego władcę z tronu i przy wsparciu swoich towarzyszy ustanowił władzę nad Hordą. Blackhand został zabity.

Grisella: córka Blackhanda, zabita przez ojca po zwolnieniu z niewoli.

Admirał Proudmoore: Władca narodu Kul Tiras, dowodził siłami morskimi Przymierza podczas wojny w Draenorze. W tych bitwach wykazał się niezwykłymi umiejętnościami jako strateg. Brał udział w wielu bitwach, w tym w oblężeniu fortecy Czarna Skała.

Gil"Dan: Kiedy Orkowie zostali przeklęci przez Legion, ich przywódca Kil" Jaidin zauważył młodego mrocznego czarownika, który był bardzo obiecujący. Stopniowo Kil” Jaidin uczynił swojego ucznia niezwykle silnym. To pod jego przywództwem powstała Mroczna Rada, która następnie przejęła władzę nad Hordą.

Gil „Dan był po prostu dobrą zabawką w rękach demonicznych sił. Pomimo jego ogromnej mocy, demony mogły go kontrolować. Nawiązując kontakt telepatyczny z Medivhem, udało mu się przekonać maga do otwarcia Mrocznego Portalu do świata Azeroth. Zatem Horda najechała ten świat.

Po obaleniu swojego protegowanego, Blackhanda, Gil „Dan musiał poczynić ogromne ustępstwa wobec nowego przywódcy. Mag jednak nie przejmował się bitwami – służył wyższym demonicznym zasadom. Jego głównym celem było poszukiwanie mistycznego grobowca Sagreas – legendarne miejsce pochówku pokonanego Króla Demonów Przed śmiercią Medivha nawiązał kontakt z Gilem „Danem, przekazując mu lokalizację legendarnego grobowca. Za pomocą potężnej magii podniósł z wody sam pochówek - zatopioną wyspę.

Rozgniewany nieposłuszeństwem Ogrim Młot wysłał duże siły przeciwko mrocznemu czarownikowi. Pomimo wsparcia klanów Młota Zmierzchu i Łupieżców, Gil"Dan został pokonany. Niesamowita magiczna moc nie opuściła czarownika nawet po jego śmierci - czaszka Gil'Dana była jednym z najpotężniejszych artefaktów, na które polował Ner"Zhul.