Gabay: Paano makarating sa Malayong Lupain ng mundo ng Minecraft PE.



SA bulsa na edisyon May Minecraft PE Malayong lupain. At ngayon sasabihin ko sa iyo kung paano makarating sa kanila at kung ano sila.

Magsimula tayo sa simula. Paano sila mahahanap?

Para mahanap Malayong lupain, kailangan mong lumayo sa spawn by 12 550 800 blocks (oo, oo, hindi ako nagkamali). Tulad ng maaaring nahulaan mo na, sa pamamagitan ng regular na pagtakbo o sa pamamagitan ng paglipad malikhain mode, halos imposibleng gawin ito. Ayon sa mga kalkulasyon ng ibang tao para sa paghahanap Malayong lupain kailangan 820 orastotoooras.

Para dito gagamitin natin consolemga koponan(may gabay sa aming website - Mga utos ng console sa laro - 0.16.0+ [Mga Gabay sa Minecraft PE]). Huwag kalimutang i-on mga manloloko.

Kailangan namin pangkat:

  • /tp o /teleport - teleport sa pamamagitan ng mga coordinate.
  • /tp<игрок> o /teleport<игрок> - teleport ng isang tiyak na player sa pamamagitan ng mga coordinate.

Magbasa pa tungkol sa :

  • x, z - mga coordinate para sa paglipat sa mga gilid.
  • y - taas.

Kailangan mong gamitin ang command na ito upang lumipat sa 12 550 800 bloke mula sa mangitlog, Halimbawa:
/tp Steve(o ibang palayaw, kung binago mo ito) 12550800 100 1255000 - ang utos na ito ay maglilipat sa iyo sa sulok na Malayong Lupain, na inilalarawan sa ibaba. Kapag nagte-teleport, maaari kang maging masyadong glitchy, dahil ang Distant Lands ay isang generation error.

Ngayon, alamin natin ang higit pa tungkol sa kung ano ang Malayong Lupain.

Malayong lupain- mga teritoryong napakalayo mula sa mangitlog. Dito huminto ang physics sa pagtatrabaho, ang pag-iilaw ay hindi gumagana nang tama, at ang mga bloke ay nagsisimulang pahintulutan ang manlalaro na dumaan sa kanila. Imposibleng tumayo sa bloke dito. Alinsunod dito, hindi posible na maglaro sa teritoryong ito. At ang laro ay nagsisimula sa glitch masyado.

Kaya ano ang nangyayari sa kanto Distant Lands?

Ipinapakita ng screenshot sa ibaba kung paano matatagpuan ang teritoryo sa mundo Minecraft PE. Corner Malayong Lupain ay nabuo nang bahagyang naiiba kaysa sa sukdulan.

Narito ang isang halimbawa kanto Malayong lupain:

At sa wakas, ilang kawili-wiling mga screenshot:



Malayong lupain sa Nether.

Malayong lupain(mula sa English Malayong Lupain) - play space, na nabuo napakalayo mula sa gitna ng mundo ng laro - sa nito gilid o sa sulok(intersection ng mga gilid). Ang distansya mula sa gitna ng mapa ng laro hanggang sa simula ng Malayong Lupain ay 12,550,820 metro, na humigit-kumulang 31% ng circumference ng planetang Earth sa ekwador. Kapag "pinipilit" ng mga manlalaro ang Distant Lands na bumuo sa pamamagitan ng kanilang mga aksyon, magsisimula ang mga kakila-kilabot na lags, at ang mapa ay nagiging sobrang baluktot.

Paano makarating sa Distant Lands

Ang pagpunta sa Malayong Lupain nang hindi gumagamit ng software ng third-party ay napakahirap at nakakaubos ng oras - ang paglalakad sa paglalakad ay aabot ng hindi bababa sa 820 oras ng real time, iyon ay, higit sa isang buwan ng tuluy-tuloy na paglalaro. Sa halip, maaari mong i-edit ang file kung kinakailangan antas.dat upang mag-teleport sa nais na punto sa mundo ng laro. Imposibleng lumitaw kapag bumubuo ng isang bagong mundo ng laro malapit sa Distant Lands, dahil ang mga ito ay matatagpuan napakalayo mula sa sentro nito, kung saan man ito matatagpuan.

Ang hangganan sa pagitan ng normal na mundo ng laro at ng Distant Lands (dito nagsimulang bumuo ng mga distortion ang landscape) sa X/Z ± 12,550,821 mula sa gitna ng mapa.

Ang sukdulang limitasyon pagkatapos kung kailan magsisimulang umulit ang mga tipak ay X/Z ±34,359,738,368 metro, na tinatayang 25% ng distansya sa pagitan ng Earth at ng Araw. Simula sa X/Z ±2,147,483,648 (1/16 ng distansya sa hangganan), paglalagay ng item, paghahanap ng landas ng mob, at iba pang bagay ay magiging kakaiba sa 32-bit na mga system; ang system ay mag-overload at malfunction, kadalasang humahantong sa pag-crash ng laro. Gayunpaman, bago pa man maabot ang distansyang ito, hindi gaanong halata ang mga glitches na magaganap sa mundo ng laro - "maling" pagbuo ng mapa, kakaibang pisika, mga pagkaantala sa pag-update ng mga bahagi ng mapa.

Kapag ang player ay nasa posisyong ±1.798∙10308, na kinakatawan ng double precision floating point number, magkakaroon ng buffer overflow.

Malayong Malayong Lupain (nauulit)

Ang hangganan ng matinding Far Lands (ito ay kung saan ang Far Lands ay dumampi sa normal na mundo ng laro) ay parang pader na may taas na 127 bloke, na may tuldok na maraming butas na nakadirekta patayo dito. Ang mga butas na ito ay napakalalim, marahil ay napakalalim, at tila napakaliit ng pagkakaiba ng mga ito sa isa't isa gaano man kalayo ang galaw ng manlalaro sa mapa. Ang mga butas na ito ay maaaring bahagyang o ganap na nakaharang, ngunit sa lalong madaling panahon ang mga pagbara na ito ay nawala at isang daanan na kung saan ay magbubukas. Salamat sa mga mahahabang butas na ito at sa pagkakapareho ng istraktura, ang bahaging ito ng Malayong Lupain ay tinatawag na "Repeatable" ( Ang Loop). Ang "Swiss cheese wall" na ito ay kapareho ng hitsura nito sa mas mababang mga layer ng mapa - tila may ilang uri ng matinding glitch sa level generator, na labis na nakakasira sa resulta.

Corner Malayong Lupain (layered)

Sa sulok kung saan magkadikit ang dalawa patayong pader, sulok ng Malayong Lupain ay nagsisimulang mabuo. Hindi tulad ng walang katapusang mahabang butas sa mga dingding sa sukdulang Malayong Lupain, dito ang tanawin ay mas "normal". Ang lugar ay lumilitaw na naipit sa tuktok na gilid ng mapa, na lumilikha ng malalaking talampas ng iba't ibang uri mga bato at pahalang na layered na istraktura; para sa hitsura na ito, ang bahaging ito ng Malayong Lupain ay tinawag na "Layered" ( Ang Stack). Ang bawat layer ay mukhang isang higanteng lumulutang na kontinente na umaaligid sa itaas ng isa pang layer, na nasa anino.

Ang bilang ng mga layer ay hindi palaging pareho at maaaring mag-iba mula tatlo hanggang lima. Ang mga layer ay maaaring ipangkat sa tatlong pangkat:

  • Nangungunang layer. Ang layer na ito ay matatagpuan sa pinakatuktok ng mapa. Minsan may mga lugar na walang lilim sa ibaba ng ganap na tuktok ng mapa. Sa teknikal, ang layer na ito ay binubuo ng mga earth block. SA mas mababang bahagi Ang layer na ito ay naglalaman ng mga puno at mob, dahil ito ay tumatagal sa halos lahat ng ilaw na nahuhulog sa mapa. Dahil sa kakulangan ng libreng espasyo, ang mga puno, nagkakagulong mga tao, mga bulaklak, atbp. ay hindi lumalabas sa pinakatuktok ng mapa.
  • Mga layer ng lupa. Ang layer na ito ay mas flat ang hugis kaysa sa karaniwang nabuong lupain. Makakahanap ka ng damo dito, sa kabila ng napakababang antas ng liwanag. Sa antas ng dagat, makakahanap ka ng malalaking lumulutang na mga dalampasigan ng buhangin, na napaka-distort ang hugis. Ang mga masasamang tao ay napakakaraniwan sa mga layer na ito dahil sa mababang antas ng ilaw. Napakadalang sa itaas na mga layer may mga butas na nagpapahintulot sikat ng araw makarating sa lugar na ito. Ang mga kuweba na matatagpuan sa antas ng mga patong na ito ay maaaring gawa sa lupa sa halip na bato. Ang mga kisame ng mga kuwebang ito ay maaaring hindi lamang binubuo ng lupa at mga bato, kundi pati na rin ng graba.
  • Binaha ang mga layer. Tulad ng mga layer ng lupa, ang lugar na ito ay halos patag, ngunit karamihan ay binubuo ng bato. Sa taas na 30 bloke sa ibaba ng antas ng dagat, makakakita ka ng mga bloke ng buhangin at sandstone. Maliban sa karbon, ang lahat ng iba pang mga ores ay matatagpuan lamang sa layer na ito (ang karbon ay matatagpuan din sa mas mataas na mga layer).

Minsan makakahanap ka ng malalaking batong haligi na umaabot hanggang sa kisame ng tuktok na layer. Bukod pa rito, sa ilang magulong beach, makakakita ka ng mga haligi ng buhangin na umaabot hanggang sa pinakailalim ng mapa kahit na walang buhangin doon. Angular Distant Lands ay may posibilidad na magkaroon ng halos perpektong diagonal na mga linya na inukit sa loob ng mga sahig at kisame sa mga layer. Kung susuriin mo sila (susubaybayan ang kanilang mga landas), makikita mo na ang lahat ng mga linyang ito ay nagsalubong sa isa't isa sa isang puntong may X/Z na mga coordinate na ±12,550,821. Ito ay katulad ng kung paano ang pinakamalayo na Malayong Lupain ay may pare-parehong pattern sa mga linyang patayo sa kanilang mga gilid, ngunit hindi gaanong binibigkas.

Sa Lower World

Ang Far Distant Lands in the Nether ay kapareho ng hitsura sa normal na mundo. Binubuo ang mga ito ng hellstone na may halong buhangin ng kaluluwa. Ang glowstone ay matatagpuan sa mga istrukturang tulad ng coral na nakasabit sa kisame, tulad ng sa normal na Nether. Ang kisame at sahig ng mapa, na binubuo ng bedrock, ay naroroon din, gayundin ang mga karagatan ng lava sa ibaba ng altitude 31. Ang sulok na Distant Lands ay may istraktura na kapareho ng Overworld Distant Lands. Mayroon silang isang hanay ng mga layer, at ang mga layer sa ibaba ng 31 bloke mula sa antas ng dagat ay puno ng lava sa halip na tubig.

Sa Nether, hindi nangyayari ang mga kakila-kilabot na lags habang nananatili sa Malayong Lupain at nag-teleport doon.

Sa Superplane

Ang malalayong lupain sa isang patag na mundo ay hindi naiiba sa mga ordinaryong - kapag tumatawid sa hangganan ng 30,000,000 X/Z, ang mga "false chunks" ay nagsisimulang mabuo. Ang mga nayon ng NPC ay hindi nabuo, ang mga mandurumog ay hindi namumulaklak, at ang tanging likas na istruktura na naroroon ay ang mga kuweba at canyon (kung ang kanilang henerasyon ay pinagana sa preset ng mundo).

Epekto ng Malayong Lupain

Maraming kakaibang epekto ang mapapansin kung lilipat ka ng milyun-milyong bloke mula sa spawn point. Ang unang epekto na maaaring makaharap ay "jerks" kapag gumagalaw ang manlalaro. Sa halip na makinis na pahalang na paggalaw, tila sa player na ang mundo ay "tumalon" o "twitching" patungo sa kanya. Maaari mo ring obserbahan ang paglilipat ng mga particle (halimbawa, apoy ng sulo) palayo sa lugar kung saan dapat sila naroroon. Ang mga epektong ito ay hindi direktang nauugnay sa Malayong Lupain, ngunit dulot ng floating point error kapag inilipat ng player ang X/Z ±500,000 block palayo sa gitna ng mundo. Sa mga lugar na ito, ang frame rate ay nagsisimulang bumaba nang husto, at ang pagkarga sa gitnang processor ay tumataas. Mangyayari ito hanggang sa tuluyang mag-freeze ang Minecraft. Sa SMP, hindi nangyayari ang gayong mga pagbaba ng frame rate.

Habang sumusulong ka pa sa Malayong Lupain, ang mga epektong ito ay lalala hanggang sa punto kung saan hindi na posibleng magpatuloy sa paglalaro. V X/Z ±32,000,000, Tingnan ang paglalarawan ng video http://www.youtube.com/watch?v=5bGm2-YpzXE Huminto sa paggana ng tama ang block physics. Ang sistema ng pag-iilaw ay hindi gumagana at maaari mong makita ang mga bloke na wala talaga. Kung ang manlalaro ay tumapak sa mga bloke na ito, mahuhulog siya sa Void. Dahil dito, halos imposibleng maglakad nang lampas sa X/Z coordinates ±34,359,738,368 o ±2,147,483,648 nang walang tulong ng mga third-party na programa o editor. Kung masyadong malayo ang galaw mo mula sa gitna ng mapa sa X/Z coordinates, hihinto sa paggana ang level generator at 100% ang load ng CPU. Ang laro ay mag-freeze nang labis na hindi ito magiging posible na isara ito nang normal.

Bilang karagdagan, kung minsan nangyayari na ang buhangin o graba ay hindi nagsisimulang bumagsak sa parehong oras o hindi nahuhulog, kung minsan isa lamang sa apat na bloke ang nagsisimulang bumagsak. Minsan ang buhangin o graba ay maaaring i-clone (ang ari-arian na ito ay maaaring gamitin upang gumawa ng buhangin o graba generator). Ang lahat ng ito ay maaaring dahil sa mga error sa floating point, dahil ang mga bumabagsak na bloke ay gumagamit ng numero ng floating point upang isaad ang posisyon ng isang lokasyon sa mundo ng laro.

Ang panahon ay hindi nakikitang nakakaapekto sa malalayong Earth, ngunit maaaring mangyari ang mga pagbabago sa ibabaw. Ang kidlat na tumama sa tuktok na layer ng mapa ay hindi lumilikha ng apoy sa punto ng epekto, at ang kidlat mismo ay hindi nakikita. Ang mga particle na gayahin ang mga patak ng tubig na bumubulusok sa mga gilid kapag tumatama sa ibabaw ay itim sa halip na asul kapag umuulan. Ang snow ay hindi naibabalik sa ibabaw sa panahon ng snowfall dahil walang puwang para dito sa tuktok na layer. Ang lahat ng mga epektong ito ay matatagpuan hindi lamang sa Malayong Lupain, kundi pati na rin sa mga teritoryong matatagpuan sa napakataas.

Sa mga unang bersyon ng Minecraft

Tungkol sa Malayong Lupain noong una Mga bersyon ng Minecraft napakakaunti ang nalalaman dahil sa maraming dahilan: wala silang opisyal na pangalan at kakaunti lang ang nakakaalam tungkol sa kanilang pag-iral. Sa mga taong ito, mas maliit na bilang ang sumubok na magpakalat ng impormasyon tungkol sa Malayong Lupain, ngunit nanatili silang hindi kilala. Noong unang binanggit ni Notch ang Distant Lands sa kanyang blog at binigyan sila ng isang opisyal na pangalan, ang interes sa kanila ay tumaas nang malaki.

Bagama't umiral ang Malayong Lupain sa Infdev, wala silang ganoong kapansin-pansing mga side effect gaya ng mayroon sila ngayon. Walang jerkiness bug, at lampas sa hangganan ng X/Z na ±32,000,000, ang mga bloke ay tumigil lamang sa pagbuo. Kung ang isang manlalaro ay nakatayo sa pinakadulo ng mundo, siya ay maiipit na walang paraan upang makalabas. http://www.youtube.com/watch?v=7Yj6qV3xTtE http://www.youtube.com/watch?v=M1JtvFNr4vg

Nakumpirma na sa bersyon ng Alpha 1.1.2, ang mga bloke sa mga coordinate na X/Z ±32,000,000, tulad ng sa Infdev, ay tumigil sa pagbuo. Simula sa bersyong Alpha 1.2.0, nagsimulang mabuo ang "distorted space", ibig sabihin, sa bersyong ito nagsimula ang totoong Distant Lands.

Sa kasalukuyang mga bersyon ng Minecraft

Mula noong Beta 1.8, ang Malayong Lupain ay nagbago nang malaki sa parehong lokasyon at hitsura. Pagkatapos ng X/Z ±30,000,000, ang mga "false" na chunks ay magsisimulang mabuo - ang mga bloke sa mga ito ay makikita, ngunit sa katunayan ay wala sila. Hindi ka makakapaglagay o makakabasag ng anumang bloke, at kung ang isang manlalaro, nagkakagulong mga tao o bagay ay tumawid sa hangganan, lilipad siya sa Void. Ang liwanag ay hindi dumadaan mula sa normal na teritoryo (sa Malayong Lupain). Maling pag-iilaw (pare-parehong liwanag lamang mula sa "natural" na pag-iilaw). Ang tanging mga bloke na naroroon ay bato, lupa, bedrock, tubig at lava. Ang mga istruktura maliban sa mga kuweba at canyon ay hindi nabuo.

Pagkatapos ipasa ang mga chunks na ito nang higit pa (pagkatapos ng 34 na bloke) ikaw ay maiipit sa hangin. Manginginig ka, tanging ang imbentaryo at mga menu key lang ang magiging available sa iyo (ang chat ay hindi magiging available sa iyo). Pagkatapos i-restart ang card, lalo kang manginig, o, sa kabilang banda, titigil ang iyong pagyanig. Gayundin, ang bagay na nasa iyong mga kamay ay babalik sa orihinal nitong posisyon nang napakabagal. Salamat dito, maaari mong ilipat ang item sa gitna o kahit sa kaliwa.

Maaari ka ring makakita ng hanggang 30,000,000 block side effects- mga error sa mga sulo (pula at regular), boiler, buhangin, atbp.

Simula 12w18a, ang laro ay hindi na nag-freeze ng 34 na bloke pagkatapos ng hangganan, sa halip, kapag ang manlalaro ay umabot sa X/Z na mga coordinate na ±32,000,000, sila ay sisipain sa mapa pagkaraan ng ilang sandali na may error na "Illegal na Posisyon." Ang processor ay hindi na overloaded, ang mundo ay nabuo nang matatag, ngunit ang epekto ng "false" chunks ay naroroon.

Mga numero

  • Malamang na gumagamit si Notch ng integer type int (range -2,147,483,648 hanggang 2,147,483,647), kaya naman nangyayari ang mga error na ito.
  • Binanggit ni Notch na madali itong maayos sa pamamagitan ng paggamit ng long sa halip na isang int (range -9,223,372,036,854,775,808 hanggang 9,223,372,036,854,775,807), ngunit sa kasong ito, ang Malayong Lupain ay layong mas malayo at ang pinakamataas na bigat ng mundo ay tataas ng maraming beses. ang int ay gumagamit ng 4 bytes para sa storage, at ang haba ay 8 bytes.

Iba pa

  • Ang dalas ng paglitaw ng mga masasamang tao sa mga teritoryo ng Malayong Lupain ay mas mataas kaysa sa dalas ng kanilang paglitaw sa mga regular na tipak dahil sa halos ganap na kadiliman. Sa Corner Far Lands, ang mob spawning ay umaabot sa pinakamataas na halaga nito dahil ang layered structure ng terrain ay nagsisilbing "mob spawner".
  • Sa kabilang banda, kung gagamit ka ng mga sulo upang maipaliwanag ang espasyo sa Corner Far Lands, hahantong ito sa napakabilis na neutral at magiliw na mga mandurumog na lumilitaw sa maraming bilang.
  • Ang pinakamataas na layer ng Angular Distant Lands ay hindi nakakatanggap ng sikat ng araw at ang araw/gabi na cycle ay hindi nai-reproduce nang maayos. Nangyayari ito dahil ang sistema ng pagkalkula ng solar distribution ay hindi gumagana nang tama kapag ang lahat ng mga chunks ay napuno ng solidong bato sa taas na 127 bloke.
  • Kahit na maglakad ka sa Malayong Lupain sa pamamagitan ng Nether, aabutin ito ng 102 oras ng tuluy-tuloy na paglalaro.
  • Komposisyon ng Malayong Lupain: 36% bato, 25% hangin, 23% tubig, 10% lupa/damo, 2% bedrock
  • Ang komposisyon ng mga bloke sa Corner Distant Lands ay: 40% bato, 16% hangin, 28% tubig, 10% lupa/damo, 2% bedrock, at 4% iba pa. (Ang mga istatistikang ito ay batay sa isang 14x14 na chunk sample)
  • Mula sa Beta 1.8, ang Malayong Lupain ay nagbago upang lumampas sa 30 milyong bloke na limitasyon.

Gallery

    Bird's eye view ng pinakamataas na layer ng Corner Distant Lands, o "vice."

Malayong lupain(mula sa English Malayong Lupain) - isang espasyo ng laro na nabuo nang napakalayo mula sa gitna ng mundo ng laro - dito gilid o sa sulok(intersection ng mga gilid). Ang distansya mula sa gitna ng mapa ng laro hanggang sa simula ng Malayong Lupain ay 12,550,820 metro, na humigit-kumulang 31% ng circumference ng planetang Earth sa ekwador. Kapag "pinipilit" ng mga manlalaro ang Distant Lands na bumuo sa pamamagitan ng kanilang mga aksyon, magsisimula ang mga kakila-kilabot na lags, at ang mapa ay nagiging sobrang baluktot.

Paano makarating sa Distant Lands

Ang pagpunta sa Malayong Lupain nang hindi gumagamit ng software ng third-party ay napakahirap at nakakaubos ng oras - ang paglalakad sa paglalakad ay aabot ng hindi bababa sa 820 oras ng real time, iyon ay, higit sa isang buwan ng tuluy-tuloy na paglalaro. Sa halip, maaari mong i-edit ang file kung kinakailangan antas.dat upang mag-teleport sa nais na punto sa mundo ng laro. Imposibleng lumitaw kapag bumubuo ng isang bagong mundo ng laro malapit sa Distant Lands, dahil ang mga ito ay matatagpuan napakalayo mula sa sentro nito, kung saan man ito matatagpuan.

Ang hangganan sa pagitan ng normal na mundo ng laro at ng Distant Lands (dito nagsimulang bumuo ng mga distortion ang landscape) sa X/Z ± 12,550,821 mula sa gitna ng mapa.

Ang sukdulang limitasyon pagkatapos kung kailan magsisimulang umulit ang mga tipak ay X/Z ±34,359,738,368 metro, na tinatayang 25% ng distansya sa pagitan ng Earth at ng Araw. Simula sa X/Z ±2,147,483,648 (1/16 ng distansya sa hangganan), paglalagay ng item, paghahanap ng landas ng mob, at iba pang bagay ay magiging kakaiba sa 32-bit na mga system; ang system ay mag-overload at malfunction, kadalasang humahantong sa pag-crash ng laro. Gayunpaman, bago pa man maabot ang distansyang ito, hindi gaanong halata ang mga glitches na magaganap sa mundo ng laro - "maling" pagbuo ng mapa, kakaibang pisika, mga pagkaantala sa pag-update ng mga bahagi ng mapa.

Kapag ang manlalaro ay nasa posisyong ±1.79810 308 , na kinakatawan ng double precision floating point number, magkakaroon ng buffer overflow.

Malayong Malayong Lupain (nauulit)

Ang hangganan ng matinding Far Lands (ito ay kung saan ang Far Lands ay dumampi sa normal na mundo ng laro) ay parang pader na may taas na 127 bloke, na may tuldok na maraming butas na nakadirekta patayo dito. Ang mga butas na ito ay napakalalim, marahil ay napakalalim, at tila napakaliit ng pagkakaiba ng mga ito sa isa't isa gaano man kalayo ang galaw ng manlalaro sa mapa. Ang mga butas na ito ay maaaring bahagyang o ganap na nakaharang, ngunit sa lalong madaling panahon ang mga pagbara na ito ay nawala at isang daanan na kung saan ay magbubukas. Salamat sa mga mahahabang butas na ito at sa pagkakapareho ng istraktura, ang bahaging ito ng Malayong Lupain ay tinatawag na "Repeatable" ( Ang Loop). Ang "Swiss cheese wall" na ito ay kapareho ng hitsura nito sa mas mababang mga layer ng mapa - tila may ilang uri ng matinding glitch sa level generator, na labis na nakakasira sa resulta.

Corner Malayong Lupain (layered)

Sa sulok kung saan magkadikit ang dalawang patayong pader, magsisimulang bumuo ang mga Malayong Lupain sa sulok. Hindi tulad ng walang katapusang mahabang butas sa mga dingding sa sukdulang Malayong Lupain, dito ang tanawin ay mas "normal". Lumilitaw na ang lugar ay naipit sa tuktok na gilid ng mapa, na lumilikha ng malalaking talampas ng iba't ibang uri ng bato at pahalang na layering; para sa hitsura na ito, ang bahaging ito ng Malayong Lupain ay tinawag na "Layered" ( Ang Stack). Ang bawat layer ay mukhang isang higanteng lumulutang na kontinente na umaaligid sa itaas ng isa pang layer, na nasa anino.

Ang bilang ng mga layer ay hindi palaging pareho at maaaring mag-iba mula tatlo hanggang lima. Ang mga layer ay maaaring ipangkat sa tatlong pangkat:

  • Nangungunang layer. Ang layer na ito ay matatagpuan sa pinakatuktok ng mapa. Minsan may mga lugar na walang lilim sa ibaba ng ganap na tuktok ng mapa. Sa teknikal, ang layer na ito ay binubuo ng mga earth block. Matatagpuan ang mga puno at mob sa ibabang bahagi ng layer na ito, dahil natatanggap nito ang halos lahat ng ilaw na nahuhulog sa mapa. Dahil sa kakulangan ng libreng espasyo, ang mga puno, nagkakagulong mga tao, mga bulaklak, atbp. ay hindi lumalabas sa pinakatuktok ng mapa.
  • Mga layer ng lupa. Ang layer na ito ay mas flat ang hugis kaysa sa karaniwang nabuong lupain. Makakahanap ka ng damo dito, sa kabila ng napakababang antas ng liwanag. Sa antas ng dagat, makakahanap ka ng malalaking lumulutang na mga dalampasigan ng buhangin, na napaka-distort ang hugis. Ang mga masasamang tao ay napakakaraniwan sa mga layer na ito dahil sa mababang antas ng liwanag. Napakabihirang may mga butas sa itaas na mga layer na nagpapahintulot sa sikat ng araw na makapasok sa lugar na ito. Ang mga kuweba na matatagpuan sa antas ng mga patong na ito ay maaaring gawa sa lupa sa halip na bato. Ang mga kisame ng mga kuwebang ito ay maaaring hindi lamang binubuo ng lupa at mga bato, kundi pati na rin ng graba.
  • Binaha ang mga layer. Tulad ng mga layer ng lupa, ang lugar na ito ay halos patag, ngunit karamihan ay binubuo ng bato. Sa taas na 30 bloke sa ibaba ng antas ng dagat, makakakita ka ng mga bloke ng buhangin at sandstone. Maliban sa karbon, ang lahat ng iba pang mga ores ay matatagpuan lamang sa layer na ito (ang karbon ay matatagpuan din sa mas mataas na mga layer).

Minsan makakahanap ka ng malalaking batong haligi na umaabot hanggang sa kisame ng tuktok na layer. Bukod pa rito, sa ilang magulong beach, makakakita ka ng mga haligi ng buhangin na umaabot hanggang sa pinakailalim ng mapa kahit na walang buhangin doon. Angular Distant Lands ay may posibilidad na magkaroon ng halos perpektong diagonal na mga linya na inukit sa loob ng mga sahig at kisame sa mga layer. Kung susuriin mo sila (susubaybayan ang kanilang mga landas), makikita mo na ang lahat ng mga linyang ito ay nagsalubong sa isa't isa sa isang puntong may X/Z na mga coordinate na ±12,550,821. Ito ay katulad ng kung paano ang pinakamalayo na Malayong Lupain ay may pare-parehong pattern sa mga linyang patayo sa kanilang mga gilid, ngunit hindi gaanong binibigkas.

Sa Lower World

Ang Far Distant Lands in the Nether ay kapareho ng hitsura sa normal na mundo. Binubuo ang mga ito ng hellstone na may halong buhangin ng kaluluwa. Ang glowstone ay matatagpuan sa mga istrukturang tulad ng coral na nakasabit sa kisame, tulad ng sa normal na Nether. Ang kisame at sahig ng mapa, na binubuo ng bedrock, ay naroroon din, gayundin ang mga karagatan ng lava sa ibaba ng altitude 31. Ang sulok na Distant Lands ay may istraktura na kapareho ng Overworld Distant Lands. Mayroon silang isang hanay ng mga layer, at ang mga layer sa ibaba ng 31 bloke mula sa antas ng dagat ay puno ng lava sa halip na tubig.

Sa Nether, hindi nangyayari ang mga kakila-kilabot na lags habang nananatili sa Malayong Lupain at nag-teleport doon.

Sa Superplane

Ang malalayong lupain sa isang patag na mundo ay hindi naiiba sa mga ordinaryong - kapag tumatawid sa hangganan ng 30,000,000 X/Z, ang mga "false chunks" ay nagsisimulang mabuo. Ang mga nayon ng NPC ay hindi nabuo, ang mga mandurumog ay hindi namumulaklak, at ang tanging likas na istruktura na naroroon ay ang mga kuweba at canyon (kung ang kanilang henerasyon ay pinagana sa preset ng mundo).

Epekto ng Malayong Lupain

Maraming kakaibang epekto ang mapapansin kung lilipat ka ng milyun-milyong bloke mula sa spawn point. Ang unang epekto na maaaring makaharap ay "jerks" kapag gumagalaw ang manlalaro. Sa halip na makinis na pahalang na paggalaw, tila sa player na ang mundo ay "tumalon" o "twitching" patungo sa kanya. Maaari mo ring obserbahan ang paglilipat ng mga particle (halimbawa, apoy ng sulo) palayo sa lugar kung saan dapat sila naroroon. Ang mga epektong ito ay hindi direktang nauugnay sa Malayong Lupain, ngunit dulot ng floating point error kapag inilipat ng player ang X/Z ±500,000 block palayo sa gitna ng mundo. Sa mga lugar na ito, ang frame rate ay nagsisimulang bumaba nang husto, at ang pagkarga sa gitnang processor ay tumataas. Mangyayari ito hanggang sa tuluyang mag-freeze ang Minecraft. Sa SMP, hindi nangyayari ang gayong mga pagbaba ng frame rate.

Habang sumusulong ka pa sa Malayong Lupain, ang mga epektong ito ay lalala hanggang sa punto kung saan hindi na posibleng magpatuloy sa paglalaro. Sa X/Z ±32,000,000, huminto sa paggana ng tama ang block physics. Ang sistema ng pag-iilaw ay hindi gumagana at maaari mong makita ang mga bloke na wala talaga. Kung ang manlalaro ay tumapak sa mga bloke na ito, mahuhulog siya sa Void. Dahil dito, halos imposibleng maglakad nang lampas sa X/Z coordinates ±34,359,738,368 o ±2,147,483,648 nang walang tulong ng mga third-party na programa o editor. Kung masyadong malayo ang galaw mo mula sa gitna ng mapa sa X/Z coordinates, hihinto sa paggana ang level generator at 100% ang load ng CPU. Ang laro ay mag-freeze nang labis na hindi ito magiging posible na isara ito nang normal.

Bilang karagdagan, kung minsan nangyayari na ang buhangin o graba ay hindi nagsisimulang bumagsak sa parehong oras o hindi nahuhulog, kung minsan isa lamang sa apat na bloke ang nagsisimulang bumagsak. Minsan ang buhangin o graba ay maaaring i-clone (ang ari-arian na ito ay maaaring gamitin upang gumawa ng buhangin o graba generator). Ang lahat ng ito ay maaaring dahil sa mga error sa floating point, dahil ang mga bumabagsak na bloke ay gumagamit ng numero ng floating point upang isaad ang posisyon ng isang lokasyon sa mundo ng laro.

Nakumpirma na sa bersyon ng Alpha 1.1.2, ang mga bloke sa mga coordinate na X/Z ±32,000,000, tulad ng sa Infdev, ay tumigil sa pagbuo. Simula sa bersyong Alpha 1.2.0, nagsimulang mabuo ang "distorted space", ibig sabihin, sa bersyong ito nagsimula ang totoong Distant Lands.

Sa kasalukuyang mga bersyon ng Minecraft

Mula noong Beta 1.8, ang Malayong Lupain ay nagbago nang malaki sa parehong lokasyon at hitsura. Pagkatapos ng X/Z ±30,000,000, ang mga "false" na chunks ay magsisimulang mabuo - ang mga bloke sa mga ito ay makikita, ngunit sa katunayan ay wala sila. Hindi ka makakapaglagay o makakabasag ng anumang bloke, at kung ang isang manlalaro, nagkakagulong mga tao o bagay ay tumawid sa hangganan, lilipad siya sa Void. Ang liwanag ay hindi dumadaan mula sa normal na teritoryo (sa Malayong Lupain). Maling pag-iilaw (pare-parehong liwanag lamang mula sa "natural" na pag-iilaw). Ang tanging mga bloke na naroroon ay bato, lupa, bedrock, tubig at lava. Ang mga istruktura maliban sa mga kuweba at canyon ay hindi nabuo.

Pagkatapos ipasa ang mga chunks na ito nang higit pa (pagkatapos ng 34 na bloke) ikaw ay maiipit sa hangin. Manginginig ka, tanging ang imbentaryo at mga menu key lang ang magiging available sa iyo (ang chat ay hindi magiging available sa iyo). Pagkatapos i-restart ang card, lalo kang manginig, o, sa kabilang banda, titigil ang iyong pagyanig. Gayundin, ang bagay na nasa iyong mga kamay ay babalik sa orihinal nitong posisyon nang napakabagal. Salamat dito, maaari mong ilipat ang item sa gitna o kahit sa kaliwa.

Gayundin, hanggang sa 30,000,000 mga bloke ang maaari mong makita ang mga side effect - mga error sa mga sulo (pula at regular), boiler, buhangin, atbp.

Simula 12w18a, ang laro ay hindi na nag-freeze ng 34 na bloke pagkatapos ng hangganan, sa halip, kapag ang manlalaro ay umabot sa X/Z na mga coordinate na ±32,000,000, sila ay sisipain sa mapa pagkaraan ng ilang sandali na may error na "Illegal na Posisyon." Ang processor ay hindi na overloaded, ang mundo ay nabuo nang matatag, ngunit ang epekto ng "false" chunks ay naroroon.

Naglalaro ka Minecraft PE at hindi mo pa rin alam Ano ang Malayong Lupain?? Hindi nakakagulat, dahil kakaunti ang nakakaalam tungkol sa pagkakaroon ng Distant Lands sa Minecraft PE. Ito ay isang espesyal na henerasyon na lumilitaw sa napakalayo mula sa sentro ng mundo. Mula sa araw na ito malalaman mo kung paano makarating sa mga dulo ng mundo Minecraft PE! Huwag magplanong maglakad dito, dahil malayo ang Malayong Lupain 12550820 na mga bloke mula sa gitna. Ito ay isang hindi matatag na lugar sa Minecraft PE, na hindi lahat ng telepono ay makayanan ang pagkarga na nangyayari dito kapag nabuo ang mundo.

Mahalagang malaman na ang Malayong Lupain magagamit lamang sa Minecraft PE Pocket Edition. Sa isang partikular na bersyon ng PC na edisyon ng Minecraft, ang isang paghihigpit sa laki ng mundo ay idinagdag, at samakatuwid ay hindi na posible na makahanap ng Malayong Lupain sa computer. Tangkilikin ang mga eksklusibo para sa mga telepono at console!

Ano ang Distant Lands Minecraft PE?

Tingnan natin ang tanong" Ano ang Malayong Lupain?» kaunting detalye. Malayong Lupain - espasyo ng mundo Minecraft Pocket Edition , na nabuo sa isang malaking distansya mula sa gitna ng mundo. Ang Distant Lands ay hindi isang nakaplanong henerasyon, at hindi ito naisip ng mga developer. Marahil ito ay isang pagkakamali ng henerasyon ng mundo. Nang hindi gumagamit ng mga console command ay halos imposibleng makarating dito.
Bakit hindi alisin ng mga developer ang Distant Lands at ayusin ang bug na lumilikha ng mga lags? Mayroong isang bersyon na nagpasya ang tagalikha ng laro, si Notch, na huwag ibukod ang Distant Lands mula sa Minecraft Pocket Edition, dahil gusto niya ang "alamat" ng pagkakaroon ng mythical Distant Lands, na hindi maabot sa survival mode.

Sa mga lugar na ito makakaranas ka ng mga seryosong pagkakamali sa henerasyon ng mundo: mga pagkahuli, hindi tamang pagbuo ng mapa, kakaibang pisika, mga transparent na bloke, pagkaantala sa pag-update ng mga tipak. Ang bahagi ng Malayong Lupain ay natatakpan ng kadiliman at karimlan, na nangangahulugan na ang mga mandurumog ay madalas na umuusbong dito. Mag-ingat ka!

Paano makarating sa Distant Lands sa Minecraft PE?

Kalimutan ang ideya ng pagpunta sa Distant Lands nang walang cheat! Upang makarating sa Malayong Lupain sa paglalakad, kailangan mo tuloy-tuloy pumunta sa isang direksyon 820 oras, at ito ay higit pa 1 buwan tuloy-tuloy na paglalaro Minecraft Pocket Edition! Masyadong mahirap, hindi ba?

Salamat sa mga inobasyon sa Minecraft Pocket Edition, Wala kang problema gumamit ng mga utos ng console at makarating sa puntong kailangan mo sa mundo ng laro. Saan mo gustong pumunta? Sa ibaba ay susuriin natin kung ano ang Extremes at kung ano ang Angular Distant Lands. Ngayon tingnan ang mga utos ng console na dapat mong gamitin:

  • Malayong Malayong Lupain: /teleport 12550820 140 0 o /tp 12550820 140 0
  • Corner Malayong Lupain: /teleport 12550820 140 12550820 o /tp 12550820 140 12550820
Maipapayo na i-on ang creative mode bago gumamit ng mga command upang maiwasang magkaroon ng pinsala kapag nagteleport. Hindi alam kung saan ka nagte-teleport.
Mahalaga! Sa panahon ng teleportation, maaari kang makaranas ng matinding lag at marahil ay isara pa ang laro. Ito ay dahil sa malaking load sa telepono.

Ano ang Malayong Lupain sa Minecraft PE?

Tulad ng nasabi ko na, sa Minecraft Pocket Edition dalawang magkaibang lugar ng Malayong Lupain ang maaaring makilala: Extreme at Corner. Ang mga ito ay ibang-iba sa isa't isa, at ngayon ay susuriin natin ang mga pagkakaibang ito. Sa parehong mga zone, ang ibabang bahagi ng Malayong Lupain ay ganap na babahain ng tubig.


Kung susuriin mo pa ang Malayong Lupain, pagkatapos maabot ang 32,000,000 marka sa X o Y axis, magbabago ang mga karagdagang parameter MCPE: ang mga nayon ay titigil sa pagbuo, ang mga mandurumog ay titigil sa paglitaw at ang lahat sa paligid ay matatakpan ng kadiliman.

Paano ang tungkol sa biomes? Oo, hindi sila nawawala, ngunit ang kanilang mga pag-aari ay ganap na mababago. Ang buong teritoryo ay magsasama sa isang solong kabuuan; Ang mga puno ay ganap na magbabago sa kanilang hitsura, at makikita lamang ang mga ito sa ilang partikular na lugar. Maghusga para sa iyong sarili. Mayroong maraming mga naturang tampok, ngunit hindi namin tatalakayin ang mga ito.

Malayong Malayong Lupain sa Minecraft PE

Una nating aalamin ito Malayong Malayong Lupain V MCPE. Ang hangganan ng mga lupaing ito ay isang patag na pader na 127 bloke ang taas, na natatakpan ng malaking bilang ng mga butas na pumapasok sa henerasyon. Salamat sa mga butas na ito, na may halos walang katapusang haba, napagpasyahan na tawagan ang Far Distant Lands sa MCPE Nauulit.

Corner Distant Lands sa Minecraft PE

Sa kanto, sa mga lugar kung saan nagtatagpo ang Extreme Distant Lands, makikita mo ang isang ganap na kakaibang henerasyon. Dito ang teritoryo ay mukhang mas makatotohanan at kaakit-akit, kahit na ang parehong mga problema ay matatagpuan sa pisika. Ang teritoryo dito ay ganap na naiiba, at ito ay matatawag Layered salamat sa repeatable layers. Maaaring mag-iba ang bilang ng mga layer, ngunit ngayon ay iha-highlight namin ang 3 pangunahing at madalas na nakakaharap:
  • Nangungunang layer: Walang mga halaman o mobs sa itaas na bahagi ng layer na ito dahil walang libreng espasyo doon. Kadalasan ay makikita mo ang mga bloke ng lupa at dumi dito. Gayundin sa ibabang bahagi ng layer ay makikita mo ang mga mob at iba't ibang mga puno.
  • Mga layer ng lupa: Ang layer na ito ay napaka-flat, at ang damo ay matatagpuan sa teritoryo nito, sa kabila ng mahinang pag-iilaw. Minsan makakakita ka ng malalaking dalampasigan na may buhangin dito, kung saan umuusok ang mga MCPE. Ang isa pang henerasyon dito ay mga kuweba, na sa halip na bato ay maaaring mabuo mula sa lupa at graba.
  • Binaha ang mga layer: Karamihan sa mga kapatagan ay nabuo mula sa bato. Ang lahat ng ores, maliban sa karbon, ay matatagpuan sa loob ng layer na ito. Sa taas na 30 bloke maaari kang makahanap ng mga akumulasyon ng buhangin at sandstone.


Mga miyembro ng pangkat MCPEHUB sa personal sinuri ang pagkakaroon ng Malayong Lupain at natagpuan kawili-wiling tampok: “Pagkatapos mag-teleport sa mga coordinate 12550820 140 0, akala ko ay hindi magtatagal ang aking telepono, ngunit ang teleportasyon ay tumagal lamang ng 3 segundo. Interesado ako sa isang feature. Pagkatapos ng teleportasyon, hindi ako makagalaw palapit o mas malayo sa Malayong Lupain; Pagkaraan ng 2 segundo nawala ito, ngunit pagkatapos ay lumitaw ang isang bago. Kaya, ligtas nating masasabi na ang mga invisible na istruktura ay nabuo parallel sa dingding ng Extreme Wild Lands, na nakakasagabal sa tahimik na paggalaw ng manlalaro. At nangyayari ito bago pa man pumasok sa Wild Lands.


SA bulsa na edisyon umiral Malayong lupain. At ngayon sasabihin ko sa iyo kung paano makarating sa kanila at kung ano sila.

Magsimula tayo sa simula. Paano sila mahahanap?

Para mahanap Malayong lupain, kailangan mong lumayo sa spawn by 12 550 800 blocks (oo, oo, hindi ako nagkamali). Tulad ng maaaring nahulaan mo na, sa pamamagitan ng regular na pagtakbo o sa pamamagitan ng paglipad malikhain mode, halos imposibleng gawin ito. Ayon sa mga kalkulasyon ng ibang tao para sa paghahanap Malayong lupain kailangan 820 orastotoooras.

Para dito gagamitin natin consolemga koponan(may gabay sa aming website -). Huwag kalimutang i-on mga manloloko.

Kailangan namin pangkat:

  • /tp o /teleport - teleport sa pamamagitan ng mga coordinate.
  • /tp<игрок> o /teleport<игрок> - teleport ng isang tiyak na player sa pamamagitan ng mga coordinate.

Magbasa pa tungkol sa :

  • x, z - mga coordinate para sa paglipat sa mga gilid.
  • y - taas.

Kailangan mong gamitin ang command na ito upang lumipat sa 12 550 800 bloke mula sa mangitlog, Halimbawa:
/tp Steve(o ibang palayaw, kung binago mo ito) 12550800 100 1255000 - ang utos na ito ay maglilipat sa iyo sa sulok na Malayong Lupain, na inilalarawan sa ibaba. Kapag nagte-teleport, maaari kang maging masyadong glitchy, dahil ang Distant Lands ay isang generation error.

Ngayon, alamin natin ang higit pa tungkol sa kung ano ang Malayong Lupain.

Malayong lupain- mga teritoryong napakalayo mula sa mangitlog. Dito huminto ang physics sa pagtatrabaho, ang pag-iilaw ay hindi gumagana nang tama, at ang mga bloke ay nagsisimulang pahintulutan ang manlalaro na dumaan sa kanila. Imposibleng tumayo sa bloke dito. Alinsunod dito, hindi posible na maglaro sa teritoryong ito. At ang laro ay nagsisimula sa glitch masyado.

Kaya ano ang nangyayari sa kanto Distant Lands?

Ipinapakita ng screenshot sa ibaba kung paano matatagpuan ang teritoryo sa mundo Minecraft PE. Corner Malayong Lupain ay nabuo nang bahagyang naiiba kaysa sa sukdulan.

Narito ang isang halimbawa kanto Malayong lupain:

At sa wakas, ilang kawili-wiling mga screenshot: