Ang pakikipagsapalaran ng Robinson Crusoe - kumpletong walkthrough. Walkthrough ng larong "The Adventures of Robinson Crusoe"


Kontrolin

Ang kontrol ng laro ay pamantayan - gamit ang mouse. Ang imbentaryo ay nasa ibaba ng screen. Upang tawagan ang Main Menu, kung saan maaari kang mag-save, mag-load, magpalit ng mga setting o lumabas sa laro, mag-click sa icon ng floppy disk sa kanang sulok sa ibaba. Pagkatapos tuklasin ang buong isla, lumilitaw ang isang mapa ng isla sa kaliwa ng icon ng floppy disk, na nagbibigay-daan sa iyong mabilis na mag-navigate sa paligid nito. Kapag nag-hover ka sa isang item, ipapakita ang pangalan nito sa ibaba ng screen. Upang ilapat ang isang item mula sa imbentaryo sa isang bagay sa isang lokasyon, piliin ang item na ito sa imbentaryo, ang cursor ay kunin ang anyo ng kinuhang item, at sa cursor na ito nag-click kami sa bagay sa lokasyon. Kapag nahanap mo ang pahayagan, ibigay ito sa loro at pagkatapos ay pana-panahon kang makakatanggap ng mga pahiwatig mula sa kanya.

Wild Survival School

Pagpapawi ng iyong uhaw

Pagkatapos ng maikling panimulang video, nakita namin ang aming sarili sa dalampasigan. Sinusubukan naming kumuha ng alimango, pagkatapos ay kumuha kami ng panama na sumbrero sa aming imbentaryo at ginagamit ito para mahuli ito alimango. Sinusubukan namin ang tubig mula sa puddle, ngunit naglalaman ito ng maalat na tubig dagat. Pumunta kami sa kaliwa, hilahin ang puno ng ubas, sinusubukang mapunit ito. Inilabas namin ang alimango sa isang panama na sumbrero mula sa imbentaryo at ginagamit ito upang putulin ang isang piraso mga baging para makakuha ng matibay na lubid. Pinasok namin ang aming mga ilong butas, tumitingin kami sa mga guwang, sinusubukang makipagkaibigan sa ibon sa pugad. Pumunta ulit kami sa kaliwa. Pinipili namin ang isang hindi pamilyar na prutas mula sa isang puno at sinusunod ang agarang resulta ng pagkilos na ito. Kumuha kami ng isang maliit mula sa lupa maliit na bato. Sa kanan ay itinataas namin ang malaki cobblestone. Bumabalik kami sa puno ng palma at tinutulak ang niyog gamit ang maliit na bato. Pinulot namin ang nahulog mula sa lupa niyog at isang maliit na bato. Nagmamadali kaming bumalik sa bato. Kunin ito mula sa imbentaryo niyog, ilagay ito sa isang stone slab at basagin ito ng cobblestone. Awtomatikong iinom si Robinson ng gata ng niyog at agad na ibinalita na siya ay nagugutom. Kailangan nating maghanap ng pagkain para sa kanya.

Nakakabusog ng gutom

Dumiretso kami sa puno ng saging. Pinutol namin ito mula sa isang tuyong puno mga sanga, ay magiging kapaki-pakinabang. Ginagamit namin ang lubid mula sa imbentaryo sa mga saging sa kanan, at itinatali ang dulo ng lubid sa tuyong puno sa kaliwa. Binubusog ang iyong gutom saging .

Paggawa ng balsa

Pumunta kami sa kanan, mag-click sa loro at muling lumipat sa kanang screen. Hindi namin pinapansin ang buwaya, dumaan pa kami sa kanan. Itinatali namin ang lubid sa kanan log, kunin ang dulo ng lubid at hilahin ito sa kaliwang log. Ang pagkakaroon ng nakatali sa parehong mga troso, nakakakuha kami ng isang balsa. Sa kaliwa kami pumili patpat, ilapat ito sa balsa at lumangoy sa barko.

Inspeksyon ng barko

Naglalakad kami sa mga cabin at nangongolekta ng iba't ibang bagay. Hinugot ito mula sa likod ng bariles palakol, sa isa sa mga cabin ay nakita naming walang laman bote, kunin mula sa sahig pahayagan, tanggalin sa dingding lambat sa pangingisda, kinukuha namin ito mula sa istante kahon ng posporo. Kinukumpleto nito ang inspeksyon ng barko. Bumalik kami sa dalampasigan.

Konstruksyon ng pabahay

Pumunta kami sa kaliwang screen, suriin ang totem at lumipat sa kanan. Nakumpleto ang inspeksyon sa isla, lumilitaw ang isang mapa ng isla sa ibaba sa kaliwa ng icon ng floppy disk, at sinimulan namin ang pagtatayo sariling bahay. Gamit ang mapa pumunta kami sa kagubatan. Itinataboy namin ang buwaya palayo sa dalampasigan sa pamamagitan ng paghagis dito ng cobblestone. Tapos nag chop kami pine may palakol. Sa mapa, lumipat kami sa bundok kasama ang kuweba, pinupulot ang mga bato, at bumalik sa kagubatan. Itinatali namin ang isang dulo ng lubid sa isang pine log, at ginagamit ang kabilang dulo ng lubid sa bumabalik na buwaya. Maghagis ng cobblestone sa buwaya at hinihila niya ang aming troso. Nalalasahan namin ang tubig mula sa ilog - ito ay sariwa. Lumipat kami sa bato kasama ang kuweba, muling kunin ang cobblestone. Sumunod kami sa unang lokasyon at kumukuha mula sa puddle tubig sa isang bote. Pumunta kami sa lokasyon kasama ang loro. Nandoon na ang pinutol na pine tree. Ginagamit namin ang palakol sa log na ito at kinokolekta bahay, parang puzzle. Maaaring i-flip ang mga piraso ng kahoy gamit ang kanang pindutan ng mouse.

Paggawa ng pinggan

Sumunod kami sa lokasyon na may puno ng oak. Inilatag namin ang kahoy na panggatong sa buhangin sa ilalim ng guwang (walang aktibong punto dito - i-click lamang ang buhangin at ipahiwatig mismo ni Robinson ang lugar), sunugin ito gamit ang mga posporo, pagkatapos ay ibuhos ang tubig mula sa isang bote sa apoy upang ilabas mo siga Ang mga bubuyog ay lumilipad palayo sa guwang. Nag-click kami sa guwang, kumuha ng pulot mula roon, nagpakain dito, at nananatili ito sa imbentaryo pagkit. Sa lokasyon na malapit sa bato ay nagdial kami mga bato para sa apuyan , at nagmamadali kaming pumunta sa bahay. Sa bahay ay inilagay namin ito sa sahig apuyan, at pumunta kami sa dalampasigan patungo sa barko. Kunin natin luwad at bumalik sa bahay. Inilalagay namin ang luad sa mesa at sumugod sa baybayin para sa pangalawang bahagi ng luad. Pag-uwi, gumagamit kami ng luad sa mga bato upang pagsamahin ang fireplace. Naglalagay kami ng mga tuyong sanga sa fireplace at lumipat sa lokasyon na may mga niyog. Pinupuno namin ang isang bote ng tubig mula sa puddle at bumalik sa bahay. Gamit ang posporo, sinisindi namin ang kahoy sa apuyan at lumapit sa mesa. Ibuhos ang tubig mula sa isang bote papunta sa luad, i-click ang basang luad upang si Robinson ay lumilok ng isang palayok. Mabilis naming dinadala ang palayok sa fireplace upang sunugin ang luad palayok. Inilalagay namin ang wax sa mesa, i-click ito at si Robinson ay gumawa ng kandila mula sa waks.

Pagluluto

Sinusundan namin ang mapa sa kagubatan. Paghahagis ng lambat sa pangingisda ilog, nanghuhuli kami ng isda. Nag-iipon kami ng sariwang tubig mula sa ilog sa isang bote at bumalik sa bahay. Nagbubuhos kami ng tubig mula sa isang bote sa isang kaldero sa apoy, at itinapon ang mga isda doon. Ilapat sa isang mainit na palayok Panama para makuha ni Robinson ang isda. Nag-click kami sa mesa, umupo si Robinson sa mesa at sinubukan ang isda, ngunit walang asin ito ay walang lasa. Nagmamadali kaming pumunta sa clearing gamit ang niyog, punan ang isang bote ng tubig mula sa puddle at bumalik sa bahay. Ibuhos ang tubig dagat sa palayok at maghintay ng ilang sandali para kumulo ang tubig. Tinatakpan namin ang palayok ng isang Panama hat at ibinuhos ni Robinson ang asin sa mesa. Mag-click sa mesa na may pagkain, at kami ay busog na busog. Ilang kakaibang tunog ang nagsimulang marinig sa labas ng bintana.

Pag-save ng Kaibigan

Pumunta kami sa lokasyon kasama ang kweba. Inalis namin ang kandila mula sa imbentaryo at ginagamit ito sa pasukan sa kuweba. Paglabas kasama reverse side, nanonood kami ng eksena ng mga ganid na sumasayaw. Kumuha kami ng isang maliit na bato mula sa imbentaryo at kumatok dito puno. Kapag ang mga ganid ay nagmamadaling umalis sa isla, kinakalag namin ang bilanggo at nilulutas ang isang simple palaisipan.

Upang malutas ito, kailangan mong kunin ang mga titik ng alpabeto mula sa itaas at ipasok ang mga ito sa halip na mga icon. Malinaw, nagpasya ang estranghero na magpasalamat muna sa kanyang tagapagligtas. At pagkatapos ay magiging mas madali upang malutas ang buong cryptogram. Pagkatapos malutas nang tama ang puzzle, magkakaroon ng dalawang icon ng character sa kaliwa, at maaari kang lumipat sa pagitan ng mga ito upang malutas ang iba't ibang mga problema

Pagbuo ng hot air balloon

Upang umalis sa isla, kailangan mong bumuo ng isang hot air balloon. Una sa lahat, kailangan nating maghanap ng basket na magagamit sa halip na isang gondola. Lumipat kami sa isang lokasyon na may malaking puno ng oak. Mag-click sa icon ng Biyernes, pagkatapos ay mag-click sa pugad ng ibon. Ang Biyernes ay gumawa ng isang malakas na sipol, at ang ibon ay lumipad palayo sa takot. Lumipat kami sa Robinson at itulak ang pugad pababa. Pumunta kami sa kaliwang screen, mangolekta ng mga bato at bumalik sa basket. SA kariton Naglalatag kami ng mga bato na magsisilbing ballast para sa amin. Naglagay din kami ng malaking cobblestone doon. Sumusunod kami sa lokasyon gamit ang saging na palma, at muling pinuputol ang mga tuyong sanga mula sa tuyong puno. Ngayon pumunta kami sa kagubatan, gamitin ang palakol sa giveya sa kaliwang screen, kolektahin ito sa isang walang laman na bote dagta mula sa isang puno. Ibuhos ang dagta mula sa bote papunta tuod mula sa pine at nakakakuha kami ng produktong goma na angkop para sa shell ng isang lobo. Ibinibigay namin ang produktong goma sa Biyernes at nagmamadali sa paglilinis sa puno ng oak. Sa daan, pinupuno namin ang isang bote ng tubig mula sa isang puddle. Gumagawa kami ng apoy ng mga tuyong sanga sa ilalim ng puno ng oak malapit sa butas. Lumipat tayo sa Biyernes. I-save ang laro dito para hindi mo na kailangang tumakbo nang walang katapusan sa kagubatan para sa isang bagong produktong goma kung wala kang oras upang harangin ang napalaki na lobo. Pumili kami ng produktong goma mula sa imbentaryo at i-click ito sa apoy. Habang pinapalobo ng Biyernes ang lobo, mabilis na lumipat sa Robinson, kunin ang lambat sa iyong imbentaryo at itapon ito lobo. Nag-click kami sa gondola at lumilipad.

Paglipad ng Hot Air Balloon

Sa panahon ng paglipad kailangan mong kontrolin ang bola gamit tagabaril"pataas at pababa". Maaaring obserbahan ang direksyon ng flight sa kaliwang ibaba ng screen. Kapag ang Friday Island ay nasa ilalim lobo, mabilis kaming nagsimulang bumaba.

Pag-aayos ng musical device

Pagkatapos mapunta sa isla, nakipag-usap ang Biyernes sa hari. Natanggap namin ang gawain at lumipat sa Robinson. Pinulot ito mula sa lupa mga musikal na tubo . Lumipat kami sa Biyernes at magtanong sa hari. Habang nag-uusap ang mag-ama, lumipat kami sa Robinson at mabilis na kinuha ang royal tubo sa paninigarilyo . Pagkatapos ay i-click ang katulong na may pamaypay upang bunutin ang balahibo mula sa kanyang headdress. Pumunta tayo sa lokal aparatong pangmusika, at i-click ito.

Ang aming gawain ay ilipat ang mga tubo mula sa itaas na hilera sa mas mababang isa upang i-play ng device ang sikat na kanta na "Chizhik-Pizhik". Inilipat namin ang unang tubo sa pangalawang butas sa ibaba, ilipat ang pangalawang tubo sa pangatlong butas sa ibaba, ilipat ang ikatlong tubo sa unang butas sa ibaba, at mahigpit na ibababa ang lahat ng iba pang mga bagay mula sa itaas papunta sa mas mababang mga butas. isa sa ibaba ng isa. Mag-click sa alipin Sa hose ng hangin sa mga kamay. Kung nagawa nang tama ang lahat, maririnig mo ang isang pamilyar na himig. Manood tayo ng maikling video.

Pagtakas ng Pirate Ship

Pagdating sa cabin, nagpasya kaming lasingin ang mga pirata. Kinuha ito mula sa bintana checkered na kurtina , gamitin ito sa halip chessboard. Kumuha kami ng mga baso mula sa istante sa kaliwa at inilalagay ito sa pisara. Mag-click sa berdeng bote, at ibubuhos ni Robinson ang berdeng rum sa mga baso. Lumipat sa Biyernes at mag-click sa pulang bote ng alak. Ang Biyernes ay magbubuhos ng pulang rum sa mga baso. Laro tayo mga pamato may dalawang laro ng “giveaway” para manalo at makatulog ang mga pirata. Pumunta sa kaliwang screen at palayain ang nakagapos kapitan. Hiniling ng kapitan na kolektahin ang mapa na pinunit ng mga pirata. Kumuha kami ng gag mula sa deck sa kaliwa ng kapitan, na lumalabas na isang piraso ng mapa. Kakailanganin nating mangolekta ng pito pang piraso ng mapa. Bumalik kami sa cabin, itinaas ang paninigarilyo upos ng sigarilyo, na lumalabas na isang piraso ng mapa. Pumunta kami sa kaliwa, bunutin ang plug mula sa mga bariles, kumuha ng isang piraso ng card mula sa istante, pagkatapos ay subukang kumuha ng isang piraso ng papel mula sa tuktok na bariles. Lumipat kami sa Biyernes, kinuha ang piraso ng papel mula sa tuktok na bariles, at sumunod sa palikuran sa kaliwa. Umalis kami doon na may dalang piraso ng mapa. Nagtataas kami bariles malapit sa pasukan. Mag-click sa piraso ng mapa sa ilalim ng bariles upang kunin ito ni Robinson. Ipinadala namin si Robinson sa palikuran para sa huling piraso ng mapa. Bumalik kami sa cabin ng kapitan, nag-click sa mapa ng dingding at tipunin ito mula sa mga napunit na piraso na natagpuan. I-right-click upang paikutin ang mga piraso ng mapa sa nais na direksyon.

Ang pagkakaroon ng nakolekta mapa, panoorin ang huling video.

Naglaro ako para sa sarili ko, ngunit sumulat para sa iyo Galina Yasnikova


Sa prinsipyo, ang laro ay hindi mahirap at madaling makumpleto.

Prologue

Dalhin ang alinman sa apat na daga sa screen sa iyong imbentaryo.
Pinapakain namin ang mouse sa kuwago.
Ang kuwago ay humihiyaw ng ilang beses.
Mag-click tayo sa pinto at kumatok dito: kasing dami ng "hooted" ng kuwago.
Makikita natin ang lahat ng langaw at bubuyog sa bahay.
Naghahanap kami ng mga nakatagong bagay mula sa listahan.
Kumuha tayo ng isang piraso ng spring at ipasok ito sa laruan.
Mag-click sa laruan upang makaabala sa unggoy. Sa sandaling ito (kapag nag-click siya sa kanyang tuka), tingnan natin ang kanyang mga card at i-click ang jack (Ang iyong bersyon ng laro ay maaaring may ibang card sa listahan) !

Kailangan nating kolektahin ang lahat ng "itim na marka" sa isla. Ang bawat "itim na marka" na natagpuan ay dapat itapon sa isang bariles at ang resultang potion ay dapat punan sa isang bote. Hayaang inumin ng kawawang unggoy ang bagay na ito upang siya ay maging Flint ang loro.

Kabanata 1

Sa pamamagitan ng apoy. Nahanap namin lahat ng gamit sa kusina.
Naghahanap kami ng mga item mula sa listahan.
Nag-imbentaryo kami ng isang tainga ng mais sa pagitan ng mga binti ng isang lalaking may patpat. Ilagay ang mais sa isang stick at iprito hanggang sa mabuo ang popcorn. Pindutin natin ito.
Mag-click sa orasan para maglaro ng mini-game. Ipinasok namin ang mga gear sa orasan sa paraang nabuo ang isang serye ng mga pagkakasunud-sunod (halimbawa: isang tainga ng butil, isang gilingan, isang bag ng harina, isang tinapay).


Lugar ng pagkawasak ng barko. Mag-click sa dibdib sa kanan at maglaro ng mini-game. Pinaikot namin ang mga bato upang ang kanilang mga nakakaantig na gilid ay magkaparehong kulay.

Pumunta kami sa barko at hanapin ang lahat ng mga sumbrero sa cabin.
Maghanap ng mga item mula sa listahan.
Dalhin natin ang kolorete sa ating imbentaryo. Ilapit natin ang mukha ng kapitan at, i-click ang lipstick, gumuhit ng lip print sa pisngi.
Mag-zoom in tayo sa kahon sa mesa at mag-click sa mga pin para magpakita ng figurine ng isang lalaki.


Kabanata 2

Maldita. Inaalis namin ang mga pares ng mga hayop na may parehong mga tala sa screen.

Vertex. Mag-click sa pinto upang ma-access ang isang mini-game.
Ibalik natin ang lahat ng tile sa playing field sa pamamagitan ng pag-click sa mga ito sa ibinigay na pagkakasunud-sunod.
Kung hindi ito gumana, pagkatapos ay pindutin ang pindutan ng pag-reset upang magsimulang muli.
Sa loob ng bahay ay naglalaro kami ng isang pirata. Ang laro ay binubuo ng sampung round. Sa bawat pag-ikot kailangan mong hanapin bagong item lumitaw sa screen.

Master ng espada. Hanapin natin ang lahat ng daga sa screen.
Naghahanap kami ng mga item mula sa listahan. Dalhin natin ang balahibo sa imbentaryo.
Mag-zoom in tayo sa kumikinang na lugar sa lugar ng istante na may mga libro. Ayusin natin ang mga libro sa tamang pagkakasunod-sunod(ayon sa kulay, sa pababang pagkakasunud-sunod). Hahanap tayo ng espada sa likod ng mga istante.
Pumitas tayo ng niyog sa sahig. Inilagay namin ito sa sumbrero ng mannequin. Dinadala namin ang balahibo sa ilong ng batang babae. Bumahing siya at hinihiwa ang niyog sa kalahati. Mag-click sa kalahati ng niyog.

Kabanata 3

Ang Hanging Pirate. Hanapin ang lahat ng mga itlog sa screen.
Naghahanap kami ng mga item mula sa listahan.
Pumulot tayo ng tatlong acorn sa lupa at ilagay ang mga ito sa tatlong hollow para maakit ang ardilya. Mag-click sa ardilya na nahuli sa loop.
Mag-click sa woodpecker. Kumatok siya sa kahoy ng 7 beses (ito ang code sa safe). Mag-zoom in tayo sa safe sa puno ng kahoy. Sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga disk kailangan mong itakda ang numero na "VII".
Kunin natin ang natitirang mga bagay mula sa guwang.

Sementeryo. Mag-click sa balon at bumaba hagdan ng lubid pababa.
Natagpuan namin ang lahat ng mga maskara ng pagbabalatkayo. Upang makakuha ng dalawang maskara, kailangan mong umakyat sa hagdan.
Hinahanap namin ang lahat ng mga nakatagong bagay mula sa listahan. Dalhin ang magnet mula sa cake sa iyong imbentaryo, at kunin ang mug sa itaas lamang ng violin.
Punan ang mug ng tubig sa alinman sa tatlong lugar na nakasaad sa screenshot.
Binibigyan namin ng magnet ang pirata at bibigyan niya kami ng singsing mula sa ilalim ng mga bar.

Vertex. Idirekta natin ang teleskopyo sa baybayin at pumunta sa closet na matatagpuan doon.
Binasa namin ang liham sa mesa at nagsimulang tipunin at bihisan ang balangkas ng pirata mula sa mga buto at damit na nakakalat sa mga drawer ng aparador.
Tingnan ang screenshot para sa pagkakasunod-sunod ng mga aksyon.


Kabanata 4.

Sementeryo. Pumunta kami sa mga lapida sa burol at naghahanap ng 13 alitaptap.
Maghanap ng mga item mula sa listahan. Ang mga pakpak, ulo ng kabayo at pala ay napupunta sa imbentaryo.
Binibigyan namin ng pala ang batang babae na nakaupo sa butas. Nagsisimula siyang magtapon ng iba't ibang bagay gamit ang pala. Nakakuha kami ng lumilipad na korona.
Ikabit natin ang ulo at mga pakpak sa kabayo. Mag-click tayo sa pegasus.

Vertex. Itinutok namin ang teleskopyo sa isang lugar sa gubat kung saan tumataas ang usok mula sa apoy.
Pumunta kami doon at nakita namin ang aming sarili sa isang kubo.
Hinahanap namin lahat ng palaka sa kwarto.
Hanapin ang lahat ng mga nakatagong item mula sa listahan.
Tingnan natin ang drawer ng aparador at pumili ng mga barya sa mga denominasyon ng 3, 5 at 1 kopecks, pati na rin ang talampakan ng uwak.
Dalhin natin ang pulbos (kahina-hinalang parang cocaine) mula sa mesa sa ating imbentaryo at kunin ang ngipin ng pating mula sa sahig.
Ibuhos namin ang pulbos sa kopita at ang pirata ay nakatulog. Mag-click sa scarf sa mukha ng pirata. Nawala siya, at pinunit namin ang gintong ngipin sa kanyang bibig.
Nag-click kami sa buto na nakapaloob sa upuan, lumabas ang isang hawla na may aso. Ipinasok namin ang mga ngipin sa lock ng hawla. Bubuksan ang pinto. Mag-click sa aso.

Pagkawasak ng barko. Nag-click kami sa kumikinang na lugar at nahulog kami sa ilalim ng tubig.
Maghanap tayo ng 8 buto ni Captain Morgan.
Naghahanap kami ng mga item mula sa listahan.
Mag-click sa sign sa gitna ng manibela upang maglunsad ng mini-game.
Pagpalitin ang mga tile upang malutas ang equation. Tinitingnan namin ang screenshot o laktawan ang mini-game.
Pinaikot namin ang manibela. Mag-click sa ibinabang bandila.


Kabanata 5.

Sementeryo. Umakyat kami sa balon at dumiretso sa pintuan.
Nakahanap kami ng 12 matamis.
Maghanap ng mga item mula sa listahan.
Kinuha namin ang korona sa mesa at inilalagay ito sa ulo ng palaka. Pindutin natin ang amphibian princess.
Mag-click sa nobya at makakuha ng isang paglalarawan ng John Silver.
Pindutin natin ang ulo ng mannequin at gawin itong parang paglalarawan ng nobya.

Vertex. Itinutok namin ang teleskopyo sa mga riles sa baybayin at pumunta doon.
Hanapin natin ang lahat ng mga gulay at prutas.
Maghanap ng mga item mula sa listahan.
Gamit ang mga pincer, kumuha kami ng karbon mula sa apoy at inilalagay ito sa binti ng pirata upang maalis niya ang daanan patungo sa ilalim ng lupa.
Ayusin natin ang mga bote sa tamang pagkakasunod-sunod at kunin ang bandila ng pirata.

Tagahuli ng isda. Maghanap tayo ng 10 seafood. Maghanap ng mga nakatagong item mula sa listahan.
Mag-click sa mga basket at paghiwalayin ang shellfish mula sa iba pang seafood.
Mag-zoom in tayo sa pelican. Dalhin ang stick sa imbentaryo. Pindutin natin ang palaka at kapag nagsimulang mag-pink ang tuka ng pelican, maglalabas tayo ng basang basahan.
Ikabit natin ang isang dulo ng lubid sa dugtungan ng isda, at hayaang sumabit ang kabilang dulo sa aso. Kapag ang aso ay nabigla, i-click ito upang pasayahin ito.


Kabanata 6.

Sementeryo. Punta tayo sa gatehouse. Hanapin natin ang lahat ng mga produktong karne sa screen.
Naghahanap kami ng mga item mula sa listahan.
Mag-click sa kumikinang na lugar sa selda kasama ang bilanggo. Pumili kami ng tatlo sa anim na bagay na may pagkakatulad. (tema ng barko)
Mag-click sa takip ng kabaong. Tinutukoy kami sa mga libro sa sahig.
Binuksan namin ang Shakespeare sa pahina 51. Nakikita namin ang isang link sa Plato. Buksan natin ang Plato sa pahina 245 at kunin ang bituin.
Ipinasok namin ang bituin sa takip ng kabaong at i-click ito ng 4 na beses upang buksan ang mga kandado.
Pindutin natin ang loro.
Pagkawasak ng barko. Mag-click sa dibdib upang ma-access ang isang mini-game.
Mag-click sa mga switch upang ang bulaklak sa kastilyo ay maging ganap na berde. Solusyon Bx4, Dx4, Cx2, Ex2, at Ax4.


Pier. Pumunta kami sa glowing area. Hanapin natin ang lahat ng mga slug at snails sa screen.
Maghanap ng mga item mula sa listahan.
Mag-click sa kumikinang na lugar sa mesa. Gumagawa kami ng isang taong yari sa niyebe mula sa mga sibuyas, dill at beans.
Mag-zoom in tayo sa mga tasa sa istante. Gumawa tayo ng mga pares ng tasa - Sino ang kumakain ng ano (halimbawa: pusa-mouse, rabbit-carrot)
Sa nakabukas na drawer ay kinukuha namin ang sandok.

Kabanata 7.

Sementeryo. Punta tayo sa crypt. Mag-click sa pinto upang ma-access ang isang mini-game.
Mag-click sa mga numero sa mga brick sa pataas na pagkakasunud-sunod mula 1 hanggang 30 sa wala pang 75 segundo.
Kung maling pinindot mo ang isang numero, ang laro ay magre-restart.
Hanapin natin ang lahat ng mga kupon ng diskwento.
Hinahanap namin ang lahat ng mga item mula sa listahan.
Mag-click sa mga kahon ng regalo sa mesa at maglaro ng mini-game.
Mula sa mga indibidwal na bahagi magtipon tayo ng isang panday. Ipasok ang susi sa butas ng susian para buhayin siya.
Mag-click sa anting-anting sa dibdib ng pirata at kolektahin ang mukha ng jester.

Ang pier ng mga nawawalang barko. Dumiretso kami sa glowing area.
Maghanap tayo ng 10 paniki.
Naghahanap kami ng mga item mula sa listahan.
Ilagay ang mga card sa isang stool sa tamang pagkakasunod-sunod(solusyon 1-3-4-2-5).
Mag-zoom in tayo sa kahon sa ilalim ng orasan at maglaro ng mini-game. Kumuha kami ng asul na brilyante.

panday ng baril. Hanapin natin ang lahat ng mga titik sa screen.
Maghanap ng mga item mula sa listahan.
Mag-click sa kumikinang na lugar at ayusin ang mga numero ng sundalo sa magkakasunod na pagkakasunud-sunod.
Makakatanggap kami ng 4 na scroll na may mga larawan.
Ipinasok namin ang mga scroll nang paisa-isa sa frame sa dingding at kapag tumalikod ang dwarf, pinutol namin ang kanyang prosthesis gamit ang isang lagari. Kinukuha namin ang prosthesis.


Kabanata 8.

Batang lalaki sa cabin ng barko. Basagin natin ang lahat ng mga bote.
Maghanap ng mga nakatagong bagay mula sa listahan.
Palamutihan natin ang tapiserya gamit ang iba't ibang kulay na mga thread.
Karera namin ang pagong upang manalo ng perlas.

Ang pier ng mga nawawalang barko. Pumunta kami sa flickering area.
Naka-on pintuan sa harap Naglalaro kami ng mini-game. Tayo ang mananalo sa susi kung saan natin bubuksan ang pinto.
Hanapin natin ang lahat ng mga figure na may berdeng mga mata.
Naghahanap kami ng mga item mula sa listahan.
Nagnakaw kami ng barya mula sa isang pirata para maghanap ng mga itim na pusa.
Naglalagay kami ng barya sa makina (barrel) at naglalaro ng karera ng barko. Kailangan mong manalo ng tatlong round.


Kabanata 9

Cannibals. Hanapin natin ang lahat ng mga bangka.
Maghanap ng mga item mula sa listahan.
Hawakan at paikutin ang manibela nang pakaliwa.
Mag-click sa dibdib upang ma-access ang isang mini-game. Inilipat ang pirata sa paligid ng playing field, dinadala namin siya sa dibdib.

Bilang gantimpala ay tumatanggap kami ng isang gintong bungo.
Sementeryo. Pumunta kami sa glowing area.
Hanapin natin ang lahat ng pang-ahit at gunting.
Hinahanap namin ang lahat ng mga nakatagong bagay mula sa listahan.
Pinutol namin ang unggoy ayon sa mga pattern.
Mag-click sa mga bahagi ng cactus upang lumikha ng figurine ng aso.

Ang pier ng mga nawawalang barko. Pumunta kami sa sparkling area. Hanapin natin ang lahat ng magnifying glass sa silid.
Maghanap ng mga item mula sa listahan.
Alisin natin ang magnet at ilagay ito sa tabi ng magnet.
Bigyan ng balahibo ang pirata. Iginuhit niya sa amin ang mga bagay na kailangang hanapin sa silid.


Kabanata 10.

Tumatakbo kami sa paligid ng isla at kumukuha ng mga piraso ng mapa ng kuweba.
Cannibals. Nakita namin ang kabaligtaran ng mga bagay na tinatawag ng pirata.
Sementeryo. Nakakita kami ng dalawang bahagi ng bagay na tinatawag ng pirata.
Mga taong mababa ang moral. Tinatanggal namin ang mga dumi ng seagull.
Lugar ng pagkawasak ng barko. Binihisan namin ang mga tao sa isang mini-game.

Ang pier ng mga nawawalang barko. Niresolba namin ang mga problema.
Binubuksan namin ang safe sa pamamagitan ng paglalagay ng mga hayop sa kanilang likas na kapaligiran tirahan.
Mag-click sa mga disk upang paikutin ang mga ito.

Kabanata 11.

May mapa. Maaari kang lumipat sa kweba.
Pumunta kami sa daanan sa kaliwa. Inilalapit namin ang rehas na bakal. Mag-click sa mga pindutan sa pataas na pagkakasunud-sunod ng mga numero.

Tumataas ang rehas na bakal. Tara na sa loob.
tinidor ulit. Iangat natin ang dalawang talampakan mula sa sahig.
Hinihila namin ang bola pababa - tumaas ang bato. Mabilis naming inilagay ang aming mga paa sa ilalim ng sliding door.
Gumapang kami sa ilalim ng isang bato. Pagkatapos ay pumunta kami sa kanan sa pagitan ng mga sibat at sa susunod na tinidor sa kaliwa.
Mag-click sa dibdib at itakda ang code sa pamamagitan ng paggalaw ng mga hilera gamit ang mga arrow. Mayroon akong isang larawan ng isang sisiw sa aking lock (na ang ibig sabihin ay ang code ay manok-pusong tandang).

Kumuha kami ng palakol mula sa dibdib at pinutol ang mga baging kasama nito. Halika sa kaliwa.
Mag-click sa mata upang ma-access ang isang mini-game.
Gamitin ang mga arrow button upang paikutin ang parihaba hanggang sa bumagsak ang asul na hiyas.
Isa sa posibleng solusyon: LRRLRRRRRRLLLLLRRRLLRRRRRRRRRLLR.
Mag-click sa bibig ng bungo.

Kabanata 12.

Mag-click sa kumikinang na lugar upang makapasok sa barko.
Ngunit upang maprotektahan laban sa mahika kailangan mong maghanap ng isang bagay sa labas.
Mag-click sa kaliwang butas sa gilid. Kunin ang bato at basagin ang bote.
Kumuha tayo ng mga tagubilin kung paano talunin si Flint.

Pumunta kami sa kanang butas sa gilid at nakahanap kami ng 10 mandragora.
Binibigyan namin ang raccoon ng mga labanos, sibuyas at singkamas. Pindutin ang lusak ng luha.
Pumunta kami sa Flint at nakikipaglaro sa kanya.
Pinapalitan namin ang bote sa mesa ng bote na may gayuma habang hindi nakatingin si Flint.
Umalis na tayo sa isla.

Binabati kita. Natapos mo na ang laro.

I-download ang laro nang libre! (180.57Mb)

Kabanata 1.

Kami ay nasa deck ng isang barko na nahuli sa isang kakila-kilabot na bagyo. Kailangan mong mangolekta ng mga bagay na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa buhay sa isla. Nakahanap kami ng 8 armas, pagkatapos ay dumaan sa antas ng "nakatagong bagay". Kumuha kami ng isang malinis na stick mula sa pinto, inilagay ito sa kanyon - ito ay nagiging itim. Naglalagay kami ng itim na patpat sa isang puting seagull - nakakakuha kami ng isang itim na seagull. Kailangan nating hanapin ang log ng kapitan.
Nasa galley kami. Kinokolekta namin ang mga plato sa paligid ng silid. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay", nakakita kami ng isang kawit sa bariles, kinuha namin ang kutsilyo sa sahig. Pinutol namin ang mga lubid sa mga istante gamit ang isang kutsilyo.
Nasa treasury kami. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay", sa bag sa kanan ay kinukuha namin ang ginintuang susi, sa bag nahanap namin ang tainga ng butil, sa orasan ay kumukuha kami ng bahagi mula sa mekanismo ng pinto. Ipinasok namin ang nawawalang bahagi ng mekanismo, binuksan ang pinto, ito ang pantry. Gamitin ang susi upang buksan ang kulay kahel na dibdib.
Nasa kwarto kami ni kapitan. Sa mesa dumaan tayo sa isang mini-game na may mga piraso ng pagpipinta, kailangan nating ibalik ito. Napatingin kami sa pinagtataguan sa closet. Kailangan mong ilagay ang mga figure sa mga stand na ang mga pangalan ay nagsisimula sa titik na nakasulat sa stand.

Nagbukas ang cache at nakakita kami ng compass sa loob.
Nasa lower deck kami. Sa paligid ng silid ay may nakita kaming 7 mousetrap. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay", nakakita kami ng isang tugma sa balat ng fox. Sinisindi namin ang isang posporo mula sa lampara, sinisindi namin ang dinamita. Pagsabog - ang pader ay nasira, maaari naming makuha ang mga susi mula sa aso. Gamitin ang mga susi upang buksan ang kahon at ilabas ang selyo.

Kabanata 2.

Nasa baybayin kami disyerto na isla, kailangan mong tumingin sa paligid. Sa baybayin ay may nakita kaming 11 starfish. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay", nakakita kami ng isang piraso ng lubid sa balsa, at nakakita kami ng kawit sa bag sa kaliwa. Nag-attach kami ng isang lubid sa isang stick, itali ang isang kawit sa lubid, manghuli para sa isang kulay-rosas na uod sa isang puno ng palma, ilagay ito sa kawit - nakakakuha kami ng isang pamingwit.
Nasa silangang baybayin kami (kumaliwa). Nakahanap kami ng 9 na bagay na ninakaw mula sa aming balsa. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay", kumuha ng niyog mula sa puno ng palma, ipasok ito sa isa sa mga butas sa log sa lupa. Nanghuhuli kami ng possum.
Nasa templo kami (dumiretso kami). Dumadaan kami sa isang mini-game na may mga bilog. Tamang solusyon:

Bumukas ang pinto, pumasok kami sa kuweba - ito ay isang nawawalang templo. Nakahanap kami ng 11 idolo. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay" at nakahanap ng isang pagong sa sahig malapit sa isang haligi. Pumulot tayo ng bato na may dalawang pulang guhit mula sa lupa. Naglalagay kami ng isang bato sa isang ungos sa sahig - ito ay isang bitag. Kunin ang bungo mula sa balangkas sa kaliwa. Ipinasok namin ang mga nahanap na bungo sa mga socket ng mata ng diyos sa sulok - tumaas ang mga bar, lumabas kami.
Nasa isang lumang kuweba ng kambing kami. Hanapin ang 15 mamahaling bato nakakalat sa buong kweba. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay", kunin ang dulo ng sibat malapit sa kalasag. Gamit ang tip, kinuha namin ang lupa malapit sa bungo sa kaliwa at hanapin ang dragon egg.
Nasa kasukalan kami kasama ng mga ibon. Dumaan tayo sa isang mini-game kung saan kailangan nating maghanap ng mga pares ng mga ibon sa pamamagitan ng pag-awit.

Kabanata 3.

Nasa bakuran kami ng aming bukid, nakatayo sa harap ng bahay. Nakahanap kami ng 10 sangkap sa paligid ng bakuran upang maghanda ng hapunan. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay", malapit sa pasukan sa imbakan (sa kanan) ay iangat namin ang palayok mula sa lupa. Inilalagay namin ito sa ilalim ng kambing, gatas ang kambing - nakakakuha kami ng gatas (mas mabuti ang isang serbesa).
Sa kahabaan ng bakod (sa kaliwa ng bahay). Dumaan kami sa isang mini-game na may gatas, kailangan mong ipamahagi ang gatas upang mayroong 4 na litro sa bawat lalagyan.
Nasa bahay na kami. Nakahanap kami ng 10 piraso ng chess. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay", sa dibdib ay matatagpuan namin ang susi sa orasan ng kuku at isang maskara ng bandido. Iniikot namin ang orasan at hinuhuli ang kuku.
Nasa daungan kami, pinipili ang pang-araw-araw na buhay ng magsasaka. Ang isang mini-game ay bubukas sa paghahanap ng mga pagkakaiba sa larawan.
Malapit na kami sa mga bulaklak at ugat. Kailangan mong ayusin nang tama ang mga bulaklak.
Nasa vault kami. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay", sa bariles ay nakahanap kami ng isang peras, at sa dibdib naglalaro ng baraha at isang tala. Kumuha kami ng buhok mula sa buntot ng kabayo sa trident at tinawag ito sa gitara. Nagsimulang tumugtog ang gitara - at nangitlog ang natulala na manok.

Kabanata 4.

Nasa isang madilim na latian kami. Nakakita kami ng 13 lumilipad na nilalang. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay". Ini-ugoy namin ang balangkas mula sa gilid patungo sa gilid, sa likod ng balangkas sa isang sanga (sa likod ng sumbrero) ay nakakita kami ng isang acorn, at nakita din namin (sa likod) ang silweta ng isang itim na lalaki.
Pumunta kami sa kaliwa - ang kapitan ay nasa problema. Magbubukas ang isang mini-game na may paghahanap ng mga pagkakaiba.
Nasa kweba kami ng mga bungo (dumiretso kami). Tatlong galaw ang nakikita namin. Pumunta muna kami sa kaliwa. Nakahanap kami ng 14 na susi. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay". Hinihila namin ang kadena sa kaliwa - ang hawla ay umakyat, sa likod ng hawla ay nakakita kami ng isang karit, kung saan binubuksan namin ang hawla at inilabas ang unggoy. Dumiretso kami sa daanan - nakita namin ang aming sarili sa isang piitan kasama ang isang lalaki. Dumaan kami sa isang mini-game na may mga stick, kailangan mong alisin ang 7 sticks upang manatili ang 5 mga parisukat ng anumang hugis. Pumunta tayo sa kanan - isa itong diamond grotto. Dumadaan kami sa isang mini-game na may pag-uulit ng melody.
Nasa ilalim kami ng tubig, naghahanap ng kayamanan. Nakahanap kami ng 13 isda. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay". Inilalagay namin nang tama ang larawan sa lapida.

Kabanata 5.

Nasa isang nayon kami, nakatayo malapit sa isang balon. Sa nayon kailangan mong makahanap ng 6 na piraso ng isang lumang mapa. Kinokolekta namin ang 15 mushroom. Nakahanap tayo ng kandila sa itaas ng balon at ibinaba natin ang ating sarili sa balon. Inilapat namin ang kandila sa lubid - lumilitaw ang apoy. Ibinababa namin ang lubid na may kandila sa ilalim ng balon - nakakita kami ng isang barya at isang piraso ng mapa.
Nasa bahay kami ng pantas. We need to go through his game for attentiveness, tapos kukuha tayo ng mapa. Mga tamang sagot sa laro ng pagkaasikaso: 1 - mansanas, 2 - mouse sa kanang balikat, 3 - maliit na daliri, 4 - pusa sa ilalim ng kanang kamay, 5 - hagdan sa kaliwa ng bintana, 6 - card sa kanang manggas , 7 - pangalawang kubo sa tabi ng tabo, 8 - basket ng wicker sa ilalim ng kisame, 9 - walis sa kanan, 10 - kandila malapit kanang kamay, 11 – purple patch sa kanang manggas, 12 – kalapati sa bintana, 13 – butones sa shirt, 14 – mansanas sa basket sa ilalim ng kisame, 15 – scroll malapit sa mga cube. Kumuha kami ng isa pang piraso ng mapa.
Kami ay nasa isang enchanted forest, nangongolekta ng 10 numero sa isang clearing.
Nasa witch's kami. Kailangan mong malutas ang 15 bugtong upang matukoy kung ano ang nakikita sa bola. Mga sagot: leon, kristal, sunflower, balahibo, gulong, cactus, uwak, hyena, tandang, ardilya, kuneho, lapida, pakwan, bote, plano ng lugar. Kumuha kami ng isa pang bahagi ng mapa.
Katabi namin ang tangang magnanakaw. Nakahanap kami ng 15 balahibo. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay", kumuha ng isang piraso ng karbon mula sa lupa. Nakahanap kami ng papel, gumuhit dito gamit ang uling, at kumuha ng isa pang piraso ng mapa.
Nasa sementeryo kami. Nagbukas ang isang mini-game upang mahanap ang mga pagkakaiba.
Nasa farmer's kami. Nakahanap kami ng 10 daga. Dumaan kami sa antas ng "nakatagong bagay". Kumuha ng isang piraso ng pakwan sa lupa. Dinadala namin siya sa pugad, lumilipad ang mga bubuyog sa mga matamis, dahan-dahan namin siyang dinadala sa pakwan sa lupa. Kumuha kami ng isang pako mula sa bakod, tinusok ang pugad dito at kumuha ng pulot.

Kabanata 6.

Tapos na ang barko, may mapa, pwede kang tumulak palayo sa isla. Kailangan nating tumakas mula sa mga aborigine. Magbubukas ang isang mini-game upang mahanap ang mga pagkakaiba.
Biyernes at ako ay tumakas at tumulak palayo sa disyerto na isla. Ang mga pakikipagsapalaran ng Robinson Crusoe ay ipagpapatuloy...

I-download ang pagpapatuloy ng larong "The Adventures of Robinson Crusoe. The Pirate's Curse":

Ang pagkopya at pamamahagi ng artikulong ito, sa bahagi o sa kabuuan, ay pinahihintulutan lamang kung magbibigay ka ng aktibong direktang link sa website na journal-world.ucoz.ru

Panama na sumbrero para sa alimango. Pumunta kami sa kaliwa - sa puno ng oak. Panama hat na may alimango - sa isang baging. Sa kaliwa - sa pasukan sa kuweba. Pumili kami ng malalaki at maliliit na bato. Sa kanan - sa isang puno ng palma na may mga niyog. Maliit na bato sa mga niyog. Pumili kami ng niyog at maliit na bato. Sa kaliwa - sa pasukan sa kuweba. niyog sa bato ( slab ng bato sa buhangin). Isang malaking bato sa niyog, pinipili namin ang bato. Sa kanan - sa isang puno ng palma na may mga saging. Kumuha kami ng isang sanga mula sa isang tuyong puno. Lubid para sa saging. Ang dulo ng lubid tuyong puno. Mag-click sa saging. Pumunta mismo sa nasirang barko. Lubid papunta sa kanang log. Ang dulo ng lubid ay nasa kaliwa. Dumikit sa balsa. Mula sa barko na aming dinadala: posporo, pahayagan, lambat, bote, palakol (nakalabas ang hawakan ng palakol mula sa likod ng bariles sa isa sa mga cabin). Huwag hawakan ang mga bariles - ito ay walang silbi! Pumunta kami sa kaliwa sa pasukan sa kuweba - isinara namin ang bilog. Maaari ka na ngayong mag-navigate gamit ang mapa (sa kanang sulok sa ibaba, sa tabi ng floppy disk).
Sa kagubatan: Malaking bato sa isang buwaya. Palakol sa isang puno ng pino. Ax sa isang livea. Bote para sa dagta. Isang bote ng dagta sa tuod (at ito ay laro ng mga bata, anong uri ng mga bola ito..?). Sa pasukan sa kweba pumili kami ng isang malaking bato. Bumalik tayo sa kagubatan: Lubid sa isang troso. Ang dulo ng lubid sa buwaya. Malaking bato sa isang buwaya. Sa isang clearing na may isang loro: Palakol sa isang log. Nagtatayo kami ng bahay. Parrot ko ang dyaryo. Sa puno ng niyog ay may bote sa lusak. Sa puno ng oak: Panggatong sa buhangin sa ilalim ng guwang. Mga posporo para sa panggatong. Isang bote ng tubig sa apoy. Mag-click sa guwang (mayroon na kaming wax). Sa pasukan ng kweba ay kumukuha kami ng isang malaking bato at isang tumpok ng mga bato. Kinokolekta namin ang tubig mula sa puddle at kumukuha ng luad mula sa mga labi ng barko. Sa bahay: Wax sa mesa. Isang tumpok ng mga bato sa sahig. Clay sa isang tumpok ng mga bato. Panggatong para sa apuyan. Mga posporo para sa panggatong. Kumuha kami ng mas maraming luad mula sa sirang barko. Sa bahay: Clay sa mesa. Isang bote ng tubig sa luwad. Mag-click sa clay. I-click muli. Isang palayok sa apuyan. Sa kagubatan: lambat sa ilog. Isang bote para sa ilog. Sa bahay: Isang bote para sa palayok. Isda para sa isang palayok. Panama para sa palayok. May isang bote sa isang puddle sa tabi ng puno ng niyog. Sa bahay: Isang bote para sa palayok. Panama para sa palayok. Mag-click sa mesa. Sa pasukan sa kweba: Isang kandila sa pasukan sa kweba. Isang maliit na bato sa isang puno ng wilow. Mag-click sa bilanggo.
Cryptogram: "Salamat, estranghero! Iniligtas mo ang aking buhay. Ang pangalan ko ay Zzhtyglubnd. Paglilingkuran kita nang tapat sa natitirang bahagi ng aking buhay. Ang tatay ko ang hari sa susunod na isla. Kung makakarating tayo doon, tiyak na tutulong siya umuwi ka na!" I-drag ang mga titik mula sa itaas na hilera at ipasok ang mga ito sa halip na mga simbolo.
Sa isang clearing na may mga saging: Mag-click sa isang tuyong sanga ng puno. Sa kagubatan: Isang bote ng dagta. Ang isang bote ng dagta sa isang tuod (well, hindi mo magagawa iyon, ang Biyernes ay tulad ng isang bata ...). Kinakausap namin ang loro. Sa puno ng oak: Biyernes i-click ang ibon. Robinson - mag-click sa pugad. Panggatong sa buhangin sa harap ng butas. Mga posporo para sa panggatong. Sa pasukan sa kweba ay kumukuha kami ng isang tumpok ng mga bato. Sa puno ng oak: Isang tumpok para sa isang basket. Malaking bato sa isang basket. Biyernes isang bola sa apoy. Sa sandaling ang lobo ay napalaki, mabilis na kunin ang lambat at i-click ang lobo. Kung wala kang oras, pumunta sa kagubatan. Isang bote para sa dagta at tuod. (Isang uri lamang ng Bakovka!). Sa puno ng oak: Maglagay ng bote ng tubig sa apoy. Mag-click sa cart.
Sa bola: Gumagana kami gamit ang "pataas" at "pababa" na mga key sa keyboard. Kailangan nating magdusa sa ating sarili.
Kabilang sa mga ganid: Biyernes i-click ang hari. Habang nag-uusap sila, mag-click sa pipe ng paninigarilyo. Mag-click sa lalaking may pamaypay. Mag-click sa mga tubo sa harap ng jukebox. Mag-click sa jukebox. Sa makina: Mula sa 1st upper square, i-drag ang tube sa pangalawang cell sa ibaba; mula ika-2 hanggang ika-3; mula sa ika-3 - hanggang sa ika-1; ang natitira, pati na rin ang panulat at tubo, diretso lang kaming bumababa. Pindutin ang lalaking may hose.
Sa barko: Mag-click sa kurtina. Mag-click sa salamin. Mag-click sa berdeng bote. Biyernes click sa pulang bote. Naglalaro kami ng mga pamato sa paraang ang mga pirata ay naglalaro ng kanilang mga pamato na hari sa lahat ng oras. Hanggang sa nalasing sila at nakatulog. Tara na sa kanan. Mag-click sa kapitan. Mga piraso ng mapa: 1st - sa sahig sa harap ng mapa; Ika-2 - paninigarilyo sa tabi ng mga pirata; mula sa mga pirata sa kaliwa: ika-3 - isaksak ang bariles; Ika-4 - sa istante; Ika-5 - sa tuktok na bariles (unang na-click ni Robinson, at pagkatapos ay kinuha noong Biyernes); Ika-6 - Sa Biyernes, mag-click sa bariles sa tabi ng pinto, kumuha ng isang piraso sa ilalim ng bariles; Ika-7 sa palikuran (Biyernes na); Ika-8 sa banyo (pumunta si Robinson). Mag-click sa mapa. Kinokolekta namin ang mapa.

Alexey Volkov. Moscow.

3-1. bakuran ng bahay.
Maghanap ng 10 sangkap.
Gayundin sa antas na ito maaari kang kumuha ng karagdagang pahiwatig - upang gawin ito, mag-click sa salitang "mag-ingat!"

*Lahat ng mga larawan ay maaaring palakihin sa pamamagitan ng pag-click sa mga ito

Hanapin ang lahat ng mga item mula sa listahan, kung saan magkakaroon ng isang nakatagong item - gatas.
1. Kunin palayok.
2. Ilapit ang kambing at ilagay sa ilalim nito palayok. Mag-click sa udder para gatasan ang kambing.
3. Kapag napuno na ang palayok, alisin ito gatas.

Pumunta sa Aking bahay.

3-2. Ang aking tahanan.
Maghanap ng 10 piraso ng chess.
Gayundin sa antas na ito maaari kang kumuha ng karagdagang pahiwatig - upang gawin ito, mag-click sa numerong "13".

cookie At kuku.
1. Buksan ang dibdib at ilabas cookie(maaaring mayroon kang isa pang item, ngunit ito ay nasa sisidlan) at susi ng orasan.
2. Mag-zoom in sa cuckoo clock at gamitin susi ng orasan sa kanang sulok sa ibaba ng relo upang iikot ito.
3. Kapag ito ay lumitaw kuku- kunin mo.

Pumunta sa Harbor.

3-3. daungan.
Dito nag-iiba ang landas sa dalawang direksyon, dumaan sa kambing sa Magsasaka araw-araw na buhay.
Maghanap ng 12 pagkakaiba. Maaaring may iba't ibang pagkakaiba sa bawat laro, magbibigay lang kami ng ilang halimbawa.
Gayundin sa antas na ito maaari kang kumuha ng karagdagang pahiwatig - upang gawin ito, mag-click sa tag ng presyo sa kamay ng panakot.


Sundin ang landas sa kanan sa Flowers and Roots.

3-4. Mga bulaklak at ugat.
Ang palaisipan sa antas na ito ay random, kaya magbibigay lang kami ng ilang posibleng opsyon.


Pumunta sa Vault.

3-5. Imbakan.
Hanapin ang lahat ng mga item mula sa listahan, kabilang ang mga nakatagong item - labi, itlog ng manok At kalamansi(Maaaring mayroon kang iba pang mga item, ngunit ang kanilang mga lokasyon ay pareho sa mga ipinakita).
1. Mula sa bariles sa kanang sulok sa ibaba, kunin kalamansi.
2. Hanapin sa dibdib labi.
3. Kunin nakapusod.
4. Gamitin nakapusod sa halip na mga string sa isang gitara. Mag-click sa gitara para tumugtog ito.
5. Ang musika ay papatay ng manok itlog, kunin mo.
Gayundin sa antas na ito maaari kang kumuha ng karagdagang pahiwatig - upang gawin ito, mag-click sa salitang "grog".

Lumipat sa Milk Riddle.

3-6. Misteryo ng gatas .
Ang tatlong pitsel ay naglalaman ng 3, 8 at 5 litro ng gatas ayon sa pagkakabanggit.
Ibuhos ang gatas mula sa pitsel sa pitsel upang lumikha ng dalawang pitsel na naglalaman ng 4 na litro ng gatas bawat isa.

Ang pagkakasunud-sunod ng pagpasa ng puzzle na may gatas mula sa larong "The Adventures of Robinson Crusoe":
Ngayon ang iyong unang pitsel ay walang laman, ang pangalawa ay puno, at ang pangatlo ay walang laman.
Tawagan natin itong 0-8-0 (ang bilang ng mga litro sa bawat pitsel ayon sa pagkakasunud-sunod).
Bibilangin namin ang mga jug sa pagkakasunud-sunod, 1, 2 at 3, ayon sa pagkakabanggit.
- Ibuhos mula sa 2 jugs sa 1. Kumuha ng 3-5-0.
- Ibuhos mula sa 1 pitsel sa 3. Kumuha ng 0-5-3.

- Ibuhos mula sa 2 jugs sa 1. Kumuha ng 3-2-3.
- Ibuhos mula sa 1 pitsel sa 3. Kumuha ng 1-2-5.
- Ibuhos mula sa pitsel 3 sa pitsel 2. Kumuha ng 1-7-0.
- Ibuhos mula sa 1 pitsel sa 3. Kumuha ng 0-7-1.
- Ibuhos mula sa 2 jugs sa 1. Kumuha ng 3-4-1.
- Ibuhos mula sa 1 pitsel sa 3. Kumuha ng 0-4-4.