Nakakatuwang laro para sa isang grupo ng mga matatanda sa mga corporate event. Mga kumpetisyon sa corporate party: kung paano gawing masaya at hindi nakakapinsala ang isang party kasama ang mga kasamahan


Sa pangkalahatan, ang corporate party ay Bagong Taon- isang tiyak na kaganapan. Kung mayroon kang isang malaking kumpanya, at halos hindi magkakilala ang mga kasamahan o hindi magkakilala, walang makakapag-isa sa koponan at makapagbibigay-inspirasyon sa mga kasamahan na magtrabaho nang walang pag-iimbot sa isang malapit na koponan, tulad ng magkasanib na mga resulta ng taon at mga plano para sa kinabukasan. Ang mga corporate event ng Magandang Bagong Taon ay ang susi sa tagumpay ng isang kumpanya.

Kaya, paano mo gagawing masaya ang corporate party ng iyong Bagong Taon? Maaari mong, siyempre, mag-imbita ng isang stripper o isang stripper, o mga mananayaw upang magsagawa ng isang oriental na sayaw, ngunit ito ay matagal nang hindi kawili-wili sa lahat at malamang na hindi magkaisa ang koponan. Ngunit ang pagbuo ng isang senaryo para sa mga laro at kumpetisyon ay lubos na naa-access, at kung maayos mong ayusin ang lahat, kung gayon ang corporate party ng Bagong Taon 2016 ay magiging hindi malilimutan.

corporate party ng Bagong Taon: mga cool na kumpetisyon at mga laro

Hulaan ang sikat na tao
Ang esensya ng laro ay nahahati sa 2 team ang mga gustong maglaro. Ang mga personalidad na mahuhulaan ng lahat ay dapat isulat sa mga piraso ng papel at ihagis sa isang bag o sombrero, kung saan sila huhugutin. Kapag ang isang koponan ay naglabas ng isang piraso ng papel, dapat nilang ilarawan ang celebrity nang hindi sinasabi ang pangalan. At dapat hulaan ng ibang team. Ang sinumang mahulaan ang pinakamaraming beses ay nanalo sa corporate party ng Bagong Taon;).

Sino ang mas mabilis
Para sa larong ito kakailanganin mo ng ilang nakakatawang kwento na makukuha mo mula sa Internet, ilang upuan (depende sa mga kalahok), 1 upuan na mas mababa sa bilang ng mga taong kalahok. Isang tao ang umalis sa silid at naglabas ng isang kuwento mula sa bag. Ang nagtatanghal para sa kuwentong ito ay nagbibigay sa mga kalahok ng isang salita (araw, bahaghari, kotse, atbp.) na dapat nilang tandaan.

Kapag ang isang tao ay mabilis na nagbabasa ng kuwento at binibigkas ang mga itinatangi na salita, ang mga kalahok, na narinig ang kanilang salita, ay dapat magkaroon ng oras upang umupo sa isang upuan. Ang huling hindi naupo sa upuan ay magbabasa ng kuwento sa susunod na round. Maipapayo na isang beses lang ulitin ang mga espesyal na salita sa kuwento.

Hulaan
Ang punto ng larong ito para sa isang corporate party ng Bagong Taon ay ang bulag na hulaan ang kalahok kung sino ang maaantig. Ang mga kalahok ay hindi pinapayagang magsalita, at ang bulag ay dapat lamang hawakan ang kanilang buhok, kamay at damit.

Maghanap ng bagel sa loob ng 15 segundo
Para sa larong ito, ang corporate party ng Bagong Taon ay kailangang dalhin sa labas. Naka-on maliit na puno nakasabit ang bagel. Ang kalahok ay nakapiring upang wala siyang makita, at iniikot ng ilang beses. Mayroon siyang 15 segundo para maghanap ng bagel at kainin ito.

Hulaan sa pamamagitan ng mga tanong
Ang larong ito ay maaaring laruin ng isang buong grupo. Ang isang tao ay nag-iisip tungkol sa isang tao mula sa kumpanya na kalahok din, at ang iba ay kailangang magtanong sa kanya ng mga sagot na maaari nilang hulaan kung sino ito. Ang mga tanong ay dapat na tulad ng "Kung ito ay isang halaman, kung gayon ano?", "Kung ito ay isang kotse, kung gayon ano?", "Kung ito ay isang hayop, kung gayon ano?" at iba pa.

Basahin din:

larong pantasya
Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan. Isang tao mula sa bawat koponan ang aalis. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay nagsasabi ng isang salita (mahaba, lapad, matangkad, payat, atbp.) na nauugnay sa pisikal o moral na mga kakayahan ng mga tao. Ang mga taong lalabas ay kailangang magpakita ng isang bagay sa kanilang katawan na may kaugnayan sa salitang ito at makipagkumpitensya sa isa't isa. Ang laro ay napakasaya kung gagamitin mo ang iyong imahinasyon. Halimbawa, maaaring lumabas ito: ang pinakamahaba ay ang dila, ang pinakamaikling ay ang oras ng paglilista ng mga titik sa alpabeto, ang pinakamataas ay ang distansya ng pagtaas ng kilay, at iba pa.

Paalisin mo ang lalaki
2 kalahok ang nakaupo sa mga upuan na magkaharap. Ang kanilang layunin ay gumawa ng isang bagay na kultural upang ang isang tao ay nakatayo sa tapat, at ang isa ay maaaring pumalit sa kanyang lugar. Halimbawa, maaari kang yumakap, humalik, gumawa ng kakaibang tunog, at iba pa.

Sagutin ang tanong nang mabilis
Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay nasa gitna at magtatanong kung kanino ang mga kalahok ay bibigyan ng 1-2 segundo upang sagutin. Ang mga tanong ay napaka-elementarya na hindi mo na kailangang isipin ang tungkol sa mga ito, ngunit bilang isang katotohanan, marami ang nawawala dahil sa kaunting oras na ibinibigay.

Mga Tanong:
Anong araw ang darating pagkatapos ng Biyernes?
Ano ang pangalan ng unang pangulo ng Ukraine?
Ilang kamay mo?
Ilang taon ka na?
ano pangalan mo
Saang lungsod ka nakatira?
kalbo ka ba?
Anong sulat ang susunod sa akin?
Anong taon na ngayon?
Ano ang pangalan ng iyong ama?
Ano ang 2+2?
Anong numero ang lalabas pagkatapos ng 8?
Anong buwan na ngayon?
Ilan ang anak mo?
Saang kalye ka nakatira?
Anong inuupuan mo?
Sa isang lalaki: nagsuot ka ba ng damit ngayon?
Sa isang babae: nag-ahit ka ba ngayon?
Anong kulay ng langit?

Kumpetisyon "Sa aking pantalon..."
Para sa kumpetisyon kailangan mong maghanda ng mga materyales nang maaga. Ang mga maiikling headline ay pinutol mula sa mga pahayagan, aklat, atbp., kahit na hindi nakakatawa - ito ay magiging nakakatawa sa ibang pagkakataon. Ang pinakamahalagang bagay ay higit pa. Ang lahat ng ito ay nakatiklop sa isang papel na sobre, na nakadikit na parang pantalon. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, at pagkatapos ay bunutin ang mga inihandang clipping at, na may mga salitang "Sa aking pantalon," basahin kung ano ang nakasulat sa piraso ng papel. Dapat itong magmukhang "sa aking pantalon... - ang sama-samang mga magsasaka na nakolekta malaking ani mga pipino." At iba pa sa isang bilog hanggang sa maubos ang mga piraso ng papel.

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang magkaisa ang koponan, ngunit din ng isang masaya oras. Upang ito ay maging ganoon, kailangan mong subukan. Ang mga laro sa isang corporate party ay magpapasigla sa lahat ng naroroon at magpapasaya anumang gabi. Alin ang pinakasikat? Mga cool na laro sa mga kaganapang pang-korporasyon sila ay karaniwang nakaayos sa anyo ng mga kumpetisyon kung saan lumalahok ang ilang miyembro ng koponan, at kung minsan ang mga buong koponan. Ang programang ito sa gabi ay magiging angkop para sa parehong nagkakaisang manggagawa at mga estranghero. Pinakamainam na magsagawa ng mga kumpetisyon pagkatapos ng ilang mga toast, kapag ang mga inumin na kinuha ay makapagpahinga at magpapasigla sa mga bisita.

Tingnan natin ang mga laro at kompetisyong ito:

  • "Huwag kumuha ng litrato buong gabi!"
  • "Tandaan mo ang lahat."
  • "Katumpakan".
  • "Deaf telephone" at iba pa.

"Huwag kumuha ng litrato buong gabi!"

Tiyak na ang bawat lalaki sa koponan ay pupunta sa corporate event sa isang pormal na suit, at ang mga babae ay magsusuot ng mga damit para sa okasyon. Ang ganitong mga outfits ay tila masyadong mahigpit, hindi sila angkop para sa kasiyahan, ngunit madilim na kulay Ang mga kasuotan ay hindi kasiya-siya sa mata. Ang kumpetisyon na ito ay makakatulong sa iyo na magdagdag ng kaguluhan sa imahe ng iyong negosyo. Ito ay pinakaangkop para sa mga lalaki. Ang mga kababaihan sa kasong ito ay gaganap bilang mga manonood.

Malaki kahon ng karton Ang pinaka-hindi pangkaraniwang at makulay na mga item sa wardrobe ay inilalagay: mga sumbrero, baso, maskara ng karnabal, ilong ng payaso, palda at marami pa. Sa musika, ipapasa ng mga kalahok sa kumpetisyon ang kahon sa isa't isa, at sa sandaling huminto ang tunog nito, nang hindi tumitingin, pipili sila ng isang bagay para sa kanilang sarili. Ang talunan ang naglalagay nito sa kanyang sarili. Ang laro ay nilalaro bilang isang knockout game. Isa lamang sa mga kalahok ang magwawagi at maiiwang walang dagdag sa costume.

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay kailangang magsuot ng lahat ng biniling gamit hanggang sa katapusan ng gabi. Tiyak na magiging masaya na makita ang isang opisyal ng seguridad sa isang kamangha-manghang bra, at isang direktor ng halaman na nakasuot ng cap ng mga bata sa kanyang ulo.

"Kabuuang Pag-alaala"

Sa mga sheet ng papel kailangan mong magsulat ng isang salita bawat isa at bumuo ng dalawang koponan ng mga manlalaro. Ang bawat pangkat ay pipili ng isang piraso ng papel na may isang salita ng gawain. Kailangan nilang tandaan at kantahin ang isang awit na naglalaman ng salitang ito. Ang pangkat na kumakanta ng pinakamaraming kanta ang panalo. Ang pagkakaisa sa kompetisyong ito ay hindi pinakamahalaga.

"Katumpakan"

Ang mga laro sa mga corporate party, nakakatawa at masaya, ay karaniwang may hindi tiyak na kahulugan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares: isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng babae ay mahigpit na hawakan ang isang walang laman na bote na walang takip sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang isang pako ay nakakabit sa pantalon ng lalaki, na dapat gamitin upang makapasok sa leeg ng bote. Hindi ito magiging madaling gawin. Sa ilalim ng tawanan ng mga kasamahan at masayang musika, kailangang maging isang nagwagi.

"Bingi na Telepono"

Lahat kami ay naglaro ng "Deaf Telephone" bilang mga bata. Naaalala mo ba kung gaano ito kasaya? Bakit hindi humiram ng mga corporate party na laro mula sa iyong pagkabata? Pinakamainam na pumili ng mga salita para sa mga kalahok na kumplikado at malapit sa propesyon. Ang mga kalahok ay maaaring malito sa pamamagitan ng mga salitang parang malalaswang ekspresyon. Kung mas mahaba ang kadena ng "bingi na telepono," mas hindi inaasahang magiging sagot ng huling manlalaro.

"Zodiac Sign"

Marahil ay salamat sa corporate party na ang mga kasamahan ay magbubukas ng kanilang mga mata sa maraming mga katangian ng bawat isa na hindi kilala hanggang ngayon. Ang mga laro sa mga corporate party, na likas na nakakatawa, ay nagiging mas masaya kung ang mga kalahok ay may kasiningan. Ang kakanyahan ng laro ay dapat ilarawan ng bawat tao ang kanyang zodiac sign nang walang mga salita; Ang natitira ay kailangang hulaan. Pinakamainam na laruin ang laro sa isang masayang grupo.

"Mga upuan sa musika"

Ang mga kumpetisyon at laro para sa mga partido ng korporasyon ay hindi kailangang maging bago; Walang party na kumpleto kung walang musical chairs. Ang mga patakaran ay simple at matagal nang alam ng lahat. Ang bilang ng mga upuan ay mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Sa musika, ang mga kalahok ay gumagalaw at sumasayaw sa paligid ng mga upuan, at sa sandaling ito ay patayin, ang lahat ay dapat pumalit sa isa sa kanila. Ang natalo ay walang sapat na upuan, ang laro ay nagpapatuloy para sa pag-aalis. Ang mga upuan ay tinanggal sa bawat talunan. Magkakaroon ng isang mananalo.

Sayaw

Ang mga laro sa isang corporate party sa isang team ay dapat magpasigla sa iyong espiritu at lumikha ng isang espesyal na kapaligiran. Anumang bilang ng mga taong nais ay iniimbitahan na lumahok sa kompetisyon. Binigyan sila ng gawain: sumulat ng isang tiyak na salita o numero sa hangin na may bahagi ng kanilang katawan. Kailangan mong gawin ito sa ikalimang punto, maingat na iguhit ang mga detalye ng pag-sign sa hangin. Habang kinukumpleto ng mga kalahok ang gawain, pinakamahusay na i-on ang erotikong musika para sa estriptis. Ang mga miyembro ng pangkat na nananatili bilang mga manonood ay manonood ng isang nakakatuwang larawan.

Mga laro sa mesa

Ang mga laro sa mesa para sa mga partido ng korporasyon ay maaaring hindi lamang intelektwal, ngunit masaya din. Ang oras ay lilipad nang hindi napapansin, at higit sa lahat, nang may pakinabang at kasiyahan. Ang mga laro sa mesa ay hindi kasama ang mga tagamasid. Ang lahat ng miyembro ng koponan ay makakasali sa proseso. Ang mga laro sa mesa para sa mga kababaihan sa mga corporate event ay madalas ding ginagamit.

"Mafia"

Ang laro ng kulto na "Mafia" ay naging napakapopular. Maraming mga positibong aspeto ang ginagawang hindi lamang kawili-wili, ngunit kapaki-pakinabang din. Pinagsasama nito ang koponan, nagkakaroon ng pagkaasikaso at pag-iisip, pati na rin ang mga kasanayan sa pag-arte at tuso, ang kakayahang kumuha ng mga panganib at marami pa.

Ang anumang bilang ng mga kalahok ay nakaupo sa bilog na mesa. Maaaring gamitin naglalaro ng baraha at sumang-ayon kung alin ang ibig sabihin. Ang pinuno ay kukuha ng bilang ng mga kard na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang isang maliit na koponan ay maaaring magkaroon ng isang mafia, ang isang malaking koponan ay maaaring magkaroon ng dalawa, atbp. Ang mga pulang card ay maaaring kumatawan sa mafia, habang ang mga itim na card ay maaaring kumatawan sa mga sibilyan. Ibinibigay ng host ang mga card at makukuha ng mga manlalaro ang kanilang papel. Ang gawain ng mafia ay linlangin ang mga sibilyan, at sila naman, ay dapat hulaan kung sino ang mafia.

"Ano? saan? kailan?"

Ang isa pang larong pamilyar sa lahat ay maaaring maging "feature" ng iyong corporate evening. Alam ng lahat ang mga patakaran ng laro. Dapat mayroong dalawa o higit pang mga koponan, ngunit ang mga gawain ay dapat pag-isipan nang maaga. Magandang ideya na i-link ang mga ito sa tema ng gabi o sa espesyalisasyon ng iyong kumpanya.

"Boses"

Ang pagkakaisa ng koponan ay maaaring maging object ng maingat na pagsubok sa tulong ng mga laro sa isang corporate party. Araw-araw, na ginugugol ang pang-araw-araw na buhay kasama ang parehong mga tao, naaalala natin sila hindi lamang sa kanilang hitsura, kundi pati na rin sa kanilang boses, at kung minsan ay nakikilala natin sila sa pamamagitan ng tunog ng kanilang mga hakbang. Kasama sa larong "Voice" ang pagsubok sa iyong memorya para sa mga boses ng iyong mga kasamahan.

Isang kalahok ang napili at nakatalikod sa mesa. Ang bawat kasamahan ay nagsasalita ng isang parirala, binabago ang kanyang boses. Ang manlalaro, na umaasa sa memorya at intuwisyon, ay dapat matukoy kung sino mismo ang boses at boses ang pangalan ng taong ito. Sa ganitong paraan hindi ka lamang magsaya, ngunit masubukan din ang antas ng pagkakaisa sa mga empleyado.

"nang hindi tumitingin"

Upang maglaro sa isang corporate party, isang boluntaryo ang pinipili at nakapiring. Nang hindi tumitingin, sa pamamagitan ng pagpindot, dapat niyang kilalanin ang kanyang mga kasamahan at sabihin ang kanilang mga pangalan. Upang malito ang kalahok, maaari mong tanggalin ang iyong kurbata, magsuot ng push-up bra sa iyong shirt, subukan ang isang peluka, at iba pa. Maaari kang makarinig ng maraming hindi inaasahang sagot sa tanong, na walang alinlangan na magiging masaya.

"Kasamahan"

Ang mga piraso ng papel ay inilalagay sa lalagyan, kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga empleyado at ang kanilang posisyon. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel. Dapat ipakita ng bawat isa sa kanila sa pamamagitan ng mga kilos, gawi at ekspresyon ng mukha kung kaninong pangalan ang nakuha niya. Ang gawain ng lahat ay hulaan ang posisyon na hawak at pangalanan ang kanilang kasamahan.

"Mag shake hands tayo"

Ang mga laro sa isang corporate party para sa pagkilala sa isa't isa ay karaniwang gaganapin sa pinakasimula ng kapistahan. Ang pakikipagkamay sa isa't isa sa unang pagkikita ay matagal nang tradisyon, at alam ito ng lahat. Ang buong koponan ay kailangang hatiin sa dalawang koponan. Ang isang mapagkumpitensyang espiritu ay tutulong sa iyo na mabilis na makilala. Sa musika, ang mga taong nakaupo sa mesa ay kailangang makipagkamay sa isang kadena. Ang koponan na unang natapos ay ituturing na panalo.

"Snowball"

Ang mga laro sa isang corporate party sa isang team, na gaganapin para sa pagkilala sa isa't isa, ay maaari ding bumuo ng memorya ng mga kalahok. Ang mga empleyado ay nakaupo sa isang malaking bilog. Ang isa sa kanila ay nagsasabi ng kanyang pangalan. Ang susunod ay ang pangalan ng nauna at sa iyo. Kaya, mula sa panimulang manlalaro, dapat sabihin ng lahat ang mga pangalan ng lahat ng mga nakaraang tao at pagkatapos ay ang kanilang sarili. Ang pinakamahirap na gawain, siyempre, ay mapupunta sa taong kakailanganing pangalanan ang lahat ng mga pangalan.

Mga kumpetisyon sa mobile para sa mga corporate event

Ang paggalaw ay buhay. Ang paglipat ng mga kumpetisyon ay magpapakilos sa iyo ng kaunti. Maaari kang mag-ayos ng relay race sa mga kalahok. Ang mga gawain ay hindi dapat masyadong mahirap. Ang mga koponan ng 5-6 na tao ay kailangang magsikap hindi lamang upang manalo at makumpleto ang mga nakatalagang gawain, kundi maging isang panoorin para sa mga nagmamasid.

"Pangalan ng direktor"

Isang letra ang nakasulat sa A4 sheet, at ang mga sheet na ito ay pinagsama-sama sa isang salita. O sa halip, sa pangalan ng direktor ng negosyo. Dapat i-unravel ng mga team ang salitang naka-encrypt sa mga sheet at mabilis na pumila sa tamang pagkakasunod-sunod para mabasa ang pangalan.

"Mahalagang Papel"

Ang mga kalahok ng dalawang koponan ay dapat bumuo ng dalawang bilog. Ang kanilang mga kamay ay matatagpuan sa likod ng kanilang mga likuran, at sa bibig ng isa sa kanilang mga kasamahan ay may isang "mahalagang" papel. Kailangan mong ipasa lamang ito sa iyong bibig, hawak ang gilid ng sheet. Ang pangkat na gagawa nito nang mas mabilis ang siyang mananalo. Mahalaga na ang papel ay umiikot sa isang buong bilog at hindi mahulog.

Ang mga kumpetisyon at laro para sa mga corporate party ay ang batayan ng isang matagumpay na gabi. Tukuyin ang iyong sariling mga layunin para sa kaganapan upang piliin ang tamang programa para sa iyong libangan. Tandaan na ang bawat layunin ay nakakamit sa sarili nitong paraan, ngunit ang pinakamaikling ay magandang kalooban at isang positibong diskarte. Sa anumang kaso, ang mga laro at kumpetisyon ay isang mahalagang bahagi ng tinatawag na pagbuo ng koponan. Maaari silang ayusin hindi lamang sa mga kaganapan sa korporasyon, kundi pati na rin sa mga pahinga sa proseso ng trabaho.

Ang mga partido ng korporasyon ay matagal nang naging mahalagang bahagi ng pinagsamang libangan ng mga kasamahan. At dahil ang lahat ng kumpanya ay may iba't ibang kawani at badyet, iba ang pagdiriwang nila ng mga pista opisyal. Ngunit kahit anong pagdiriwang, ang pag-upo lamang sa hapag at pakikinig ng musika ay hindi ang pinakanakakatuwang gawin. Mas mainam na maghanda ng mga kumpetisyon na magpapasaya sa lahat ng naroroon.

May lugar para sa lahat

Kung nagpaplano ka ng isang holiday sa isang malaking korporasyon na naglalaan ng malaking pondo para sa pagdiriwang, maaaring sulit na mag-order ng kaganapan mula sa isang espesyal na ahensya upang talagang i-hold ito. Ngunit mas madalas kaysa sa hindi, ang mga empleyado ay kailangang magkaroon ng libangan sa kanilang sarili. Ano ang dapat isaalang-alang?

  1. Ilang lalaki at babae ang mayroon sa pangkat? Kung halos lahat ng mga empleyado ay may parehong kasarian, kung gayon mas mahusay na gawin nang walang ipinares na mga kumpetisyon.
  2. Ano ang sitwasyon sa kumpanya, gaano kalapit ang pakikipag-usap ng mga kasamahan? Para sa isang malaking koponan, kung saan hindi alam ng ilan ang mga pangalan ng isa't isa, ito ay nagkakahalaga ng pagpili ng mga neutral na laro, maaaring sabihin ng isa, "mahigpit na negosyo".
  3. Middle age mga empleyado. Para sa mga wala pang 30-35 taong gulang, ang libangan ng isang mas libreng kalikasan ay angkop. Ngunit kung ang karamihan sa mga empleyado ay higit sa 50, mas mahusay na maingat na pumili ng mga kumpetisyon, na tumutuon sa mga klasikong opsyon.

Sa anumang kaso, hindi ka dapat yumuko sa mga mababaw na biro o isama sa programa ang gayong libangan na mapapahiya ang isang tao na makilahok.

Lahat ay pares

Ang mga pares na kumpetisyon ay napakapopular dahil ang mga ito ay angkop kapwa sa isang malaking koponan at kung saan kakaunti ang mga tao. Ang pinakamahalagang bagay ay dapat mayroong humigit-kumulang pantay na bilang ng mga lalaki at babae sa mga empleyado. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat ng 2 tao - isang lalaki at isang babae. Ang mga kumpetisyon ay gaganapin sa pagitan ng mga koponan:

  1. "Barbero". Sa utos ng pinuno, ang mga kababaihan ay nagsimulang mag-istilo ng buhok ng lalaki: tinali ang mga nakapusod na may maliliit na nababanat na mga banda. Ang gumawa nito ay panalo pinakamalaking bilang mga sinag sa inilaang oras. Binigyan siya ng salamin, isang suklay o isang set ng mga tali sa buhok.
  2. "Kasabay". Sa kumpetisyon na ito kailangan mong magtulungan, ito ang tanging paraan upang gumana ang isang bagay. Ang kakanyahan ng kumpetisyon: ang mga miyembro ng koponan ay nagyakapan sa isa't isa sa isang kamay, at ang isa ay libre (bawat isa ay may isa lamang). Dapat silang magpalaki at itali ang lobo. Ang unang makayanan ito ang panalo. Mas mainam na pumili ng isang bagay na neutral bilang isang premyo, halimbawa isang kahon ng mga tsokolate.
  3. "Mga Sticker at Peels." Ang kumpetisyon na ito ay pinakaangkop para sa isang batang koponan. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng mga sticker sa bawat babae (maaari kang gumamit ng mga sticker ng stationery o mga ordinaryong sticker ng mga bata) sa parehong mga lugar: sa mukha, sa mga kamay, sa mga damit. Dapat tanggalin ng mga lalaki ang lahat ng sticker sa loob ng inilaang oras nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay o bibig. Ang nag-aalis ng pinakamaraming sticker ay panalo. Premyo: stationery.

Sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga naturang kumpetisyon, maaari kang maging mas malapit sa iyong mga kasamahan, ngunit sa parehong oras ay hindi lalampas sa mga hangganan ng pagiging disente.

Batay sa mga sikat na palabas

Maaari kang makakita ng mga ideya para sa mga kumpetisyon para sa isang party kasama ang mga kasamahan sa TV. Ngayon ay maraming palabas kung saan ang parehong koponan at indibidwal na kalahok ay nakikipagkumpitensya. Mga pinakasikat na laro:

  1. "Hulaan ang melody" - kailangan mong maghanda para sa naturang kumpetisyon nang maaga sa pamamagitan ng pag-record ng isang soundtrack ng mga sikat na kanta.
  2. "Ano? saan? kailan?" – isang laro para sa mga intelektwal, kung saan ang buong koponan ay maaaring lumahok, nahahati sa mga koponan; nagiging tradisyunal kung minsan ang ganitong libangan kung makabuo ka ng challenge cup na gagampanan sa bawat corporate event.
  3. Ang "Crocodile" ay isang laro na marahil ay may pinakamalaking bilang ng mga tagahanga, dahil ito ay kawili-wili kapwa sa mga naglalaro nito at sa mga nanonood nito.

Maaari mong hulaan hindi lamang ang mga salita para sa isang sandali, ang kumpetisyon ay kinabibilangan din ng:

  • mga pamagat ng mga pelikula at libro;
  • mga parirala mula sa mga kanta;
  • mga linya mula sa mga sikat na tula;
  • salawikain at kasabihan;
  • mga pangalan mga sikat na tao atbp.

Ang ganitong libangan ay mabuti dahil ito ay angkop para sa mga tao sa anumang kasarian, edad at katayuan sa lipunan. Bilang isang premyo, pinakamahusay na bigyan ang nanalo ng isang tasa na may nakasulat na "ang pinaka-musika" o "ang pinaka-marunong."

Sa labas

Ang pagdiriwang ng ilang mga pista opisyal kasama ang mga kasamahan sa kalsada ay hindi masyadong madalas, kaya kailangan mong gawin ang lahat upang gawing memorable ang araw para sa lahat. Ang pinakasimpleng, ngunit hindi nangangahulugang ang pinaka-nakakainis, ay upang ayusin ang isang relay race:

  • ang mga kalahok ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan;
  • Para sa bawat koponan, ang isang obstacle course ay nakaayos mula sa mga plastik na bote, na dapat patakbuhin nang paikot-ikot;
  • sa dulo ng strip, isang stick ay natigil sa lupa at isang bote ng inumin ay inilagay, isang stack mga tasang plastik at isang plato na may meryenda (halimbawa, keso o sausage);
  • sa utos ng pinuno, ang mga unang miyembro ng koponan, tumatakbo sa paligid ng mga bote, pumunta sa baso, kumuha ng isa at ibuhos ang inumin dito;
  • pagkatapos, hawak ang naka-stuck stick, gumawa sila ng 5-7 pagliko sa paligid nito, tumakbo pabalik at ipasa ang baton;
  • ang mga susunod na kalahok ay sumusunod sa parehong landas, tanging hindi na sila nagbubuhos, ngunit umiinom ng ibinuhos;
  • ang mga ikatlong kalahok ay gumagawa ng parehong bagay, ngunit sa pagtatapos ng paglalakbay mayroon silang meryenda.

Ang hirap ng kumpetisyon ay na pagkatapos ng ilang pagliko sa paligid ng stick, hindi lahat ay maaaring tumakbo sa isang zigzag. Ang relay race ay maaaring gawing mas mahirap sa pamamagitan ng pagpapahaba ng obstacle course. Syempre pinakamahusay na oras para sa naturang mga kumpetisyon - tag-init. Pinakamainam na gumamit ng isang bagay na may kaugnayan sa sports bilang premyo para sa isang relay race: isang bola, dumbbells, ping-pong racket, isang arm trainer, atbp.

Bawat biro...

Kung ang mga kasamahan ay matagal nang magkakilala, ang mga laro sa magkasanib na partido ay maaaring maging mas nakakatuwang. Gayunpaman, kakaunti ang gusto ng mga biro "below the belt". Kabilang sa mga kumpetisyon para sa isang malapit na kumpanya, ang pinakasikat ay:

  1. "Hulaan mo ang bagay." Ang iba't ibang maliliit na bagay ay inilalagay sa isang malaking bag: mga laruan ng mga bata, stationery, atbp. Ang pinakamahalagang bagay ay dapat silang maging malakas at malaki (hindi gagana ang mga lapis at panulat, ngunit maaari kang kumuha ng metal hole punch). Dapat hulaan ng ilang kalahok ang bagay sa pamamagitan ng pag-upo dito. Ang mga upuan para sa larong ito ay dapat piliin na may matigas na upuan. Ang laruan ay maaari ding maging regalo.
  2. "Friendly na cartoon." Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel kung saan dapat silang gumuhit ng larawan ng isa sa mga empleyado (mga naroroon) sa loob ng inilaang oras. Ang natitirang mga miyembro ng koponan ay dapat hulaan kung sino ito. Ang isa na ang pagguhit ay ang pinaka-makatotohanang panalo. Premyo - mga brush, pintura, marker, album, atbp.
  3. "Atensyon sa detalye." Ang isa sa mga naroroon ay lumabas ng pinto, ngunit bago iyon ay binalaan siya na ang mga kasamahan na natitira sa silid ay magbabago na ngayon sa kanilang hitsura. Pagkatapos ay tinawag ang taong lumabas, at nagsimula siyang hulaan kung ano ang nagbago. Ngunit ang punto ay wala talagang nagbago. Ang koponan ay nagpasya kung gaano katagal pahihirapan ang kanilang kasamahan, ngunit kung nahulaan niya para sa kanyang sarili na walang mga pagbabago, kung gayon siya ay itinuturing na nagwagi, at siya ay iginawad sa pamagat ng pinaka-matulungin at iginawad ang kaukulang diploma o tasa.

Ang ganitong mga kaganapan ay angkop lamang kung saan ang mga empleyado ay mas kaibigan kaysa sa mga kasamahan. Kung tutuusin, lahat ng tao ay iba-iba, ang ilan ay maaaring labis na nasaktan na magiging awkward na magtrabaho kasama sila sa ibang pagkakataon.

Ano ang inaasahan ng maraming kababayan sa nalalapit na winter holidays? Ang corporate party ng Bagong Taon, mga kumpetisyon, pagbati na nagsisimula sa trabaho at nagtatapos sa bahay, sa bilog ng pamilya. Ang "warming up" ay mahalaga para sa paparating na pagdiriwang, kaya para sa lahat ng magdiriwang ng mga pista opisyal ng Bagong Taon kasama ang mga kasamahan, nag-aalok kami ng pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa isang corporate party para sa Bagong Taon.

"Inaasahan namin ang lahat!"

Dapat mong isulat ang mga pangalan ng mga empleyado sa mga piraso ng papel at ilagay ang mga ito sa isang kahon, at ilagay ang mga dahon na may mga kahilingan sa isa pang kahon. Pagkatapos, ang mga tala ay kinuha nang random mula sa bawat kahon sa mga pares at sa pagtawa ay ipinaalam nila sa lahat ng mga nakatipon kung ano ang naghihintay sa kanila ng kapalaran sa darating na taon.

"Intonate ito!"

Una, binibigkas ang isang simpleng parirala, at ang gawain ng bawat kalahok ay bigkasin ito nang may tiyak na intonasyon (nagulat, nagtatanong, masayahin, madilim, walang malasakit, atbp.). Ang bawat kasunod na kalahok ay dapat makabuo ng isang bagay sa kanyang sarili sa artikulasyon, at ang isa na hindi makabuo ng anumang bago ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang kalahok na ang arsenal ay naglalaman ng pinaka-iba't ibang emosyonal na konotasyon ng pagbigkas.

"Push your place"

Pagdating sa nakakatawang mga kumpetisyon para sa isang corporate party ng Bagong Taon kasama ang mga kasamahan, maaari mong bigyang pansin ang sumusunod na opsyon. Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay nakapiring at binibigyan ng lugar sa isang tiyak na pila. Pagkatapos ay isang senyales ang sumusunod, ayon sa kung saan ang mga kalahok ay kailangang tumayo sa pila na ito alinsunod sa kanilang mga numero. Ang mahirap ay dapat nilang gawin ito nang tahimik.

"Sabog ang Bola"

Sa kompetisyong ito, mas maraming kalahok, mas masaya. Ang bawat kalahok ay dapat na nakatali sa kaliwang binti lobo. Pagkatapos ay bumukas ang musika at nagsimulang sumayaw ang mga kalahok, habang sinusubukang tapakan ang bola ng kalaban. Ang mananayaw na nagpapanatili ng kanilang bola ng pinakamahabang panalo. Mas magiging nakakatawa kung ang mga kalahok ay nakapiring sa panahon ng kompetisyon.

"Dialogue ng mga Bingi"

Lalo na gusto ng mga tao ang mga cool na kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga corporate party, at ang isang ito ay maaaring ituring na isa sa mga ito. Tinatawag ng pinuno ang amo at subordinate. Ang unang tao ay naglalagay ng mga headphone na may malakas na pagtugtog ng musika. Ang subordinate ay magtatanong sa boss ng iba't ibang uri ng mga katanungan tungkol sa kanilang trabaho, at ang boss, na hindi marinig ang mga ito dahil sa pagtugtog ng musika, ay dapat hulaan mula sa mga labi, facial expression at facial expression ng subordinate kung ano ang kanyang itinatanong, at sagutin ang mga tanong na pinaniniwalaan niya, ay itinanong sa kanya. Natural, ang mga sagot ay mawawala sa lugar, at ang gayong pag-uusap ay sasamahan ng mga tawa ng madla. Pagkatapos, upang hindi makasakit sa sinuman, ang amo at nasasakupan ay ipinagpapalit, at ang pag-uusap ay nagpapatuloy.

"Tahi sa isang pindutan"

Ang mga tao ay nakabuo ng iba't ibang mga nakakatawang kumpetisyon sa mga corporate event para sa Bagong Taon, halimbawa, ang isang ito. Kailangan mong mag-assemble ng dalawang team ng 4 na tao, at ihanay ang lahat ng miyembro ng team sa likod ng isa. Sa mga upuan na nakatayo sa tabi ng bawat kalahok, kailangan mong maglagay ng malaking pekeng butones na ginupit mula sa karton. Sa 5-6 na metro mayroong mga malalaking spool na may sugat na ikid sa kanila. Ang unang miyembro ng koponan ay kailangang i-unwind ang string, i-thread ito sa isang knitting needle at ipasa ang tool sa kalahok na nakatayo sa likod niya, na ang gawain ay upang tahiin ang pindutan. Ganoon din ang ginagawa ng mga susunod na miyembro ng koponan. Magsisimula ang gawain pagkatapos ng senyas ng pinuno, at ang pangkat na unang nakakumpleto sa gawain ang mananalo.

"Nasaan ako?"

Para sa kasiyahang ito, maaari kang pumili ng ilang tao na nakaposisyon nang nakatalikod sa iba pang audience. Ang isang piraso ng papel ay nakakabit sa likod ng bawat manlalaro, kung saan nakasulat ang pangalan ng ilang organisasyon o institusyon, at kung sapat na ang mga tao na nakatipon. magiliw na kumpanya, pagkatapos ay maaari ka ring gumamit ng mga lugar tulad ng banyo, maternity hospital, atbp.

Makikita ng publiko ang mga pangalan ng mga bagay na ito at sasagutin ang mga nangungunang tanong mula sa mga kalahok na, hindi alam kung ano ang nakasulat sa kanilang likuran, ay magtatanong nang paulit-ulit, habang sinusubukang maunawaan kung ano ang kanilang pinag-uusapan. Ang ganitong mga kumpetisyon para sa isang corporate party ng Bagong Taon na may mga biro ay tiyak na sasamahan ng mga nakakatawang sagot at pagsabog ng pagtawa, na lubos na magpapasaya sa lahat na naroroon sa party.

"Boxing"

Sa mga kalahok sa party, kailangan mong pumili ng dalawang mas malalakas na lalaki para sa isang boxing match at maglagay ng totoong boxing gloves sa kanilang mga kamay. Ang mga hangganan ng ring ay mamarkahan ng mga manonood na magkahawak-kamay. Ang nagtatanghal, kasama ang kanyang mga komento, ay dapat magsikap na painitin ang kapaligiran bago ang laban sa hinaharap, at ang kanyang mga kalahok ay naghahanda at nagpainit sa oras na ito. Pagkatapos ay ipinaliwanag sa kanila ng hukom ang mga alituntunin ng laban, pagkatapos ay lumitaw ang mga "boksingero" sa singsing. Dito sila ay hindi inaasahang binigyan ng mga lollipop, kung saan dapat nilang alisin ang pambalot nang hindi inaalis ang kanilang mga guwantes. Ang unang gumawa nito ang mananalo.

"Sayaw na vinaigrette"

Ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon para sa Bagong Taon ay madalas na nauugnay sa mga numero ng musikal. Ang kumpetisyon na ito ay nagsasangkot ng ilang mga mag-asawa na sasayaw ng mga sinaunang at napaka-magkakaibang sayaw sa modernong musika, tulad ng tango, babae, gypsy, lezginka, pati na rin ang modernong sayaw. Tinitingnan ng mga empleyado ang "mga pagtatanghal ng demonstrasyon" na ito at pinipili ang pinakamahusay na pares.

"Dekorasyunan ang Christmas tree"

Ibinibigay ang mga kalahok sa kumpetisyon Mga dekorasyon sa Pasko at dalhin sila sa gitna ng bulwagan, kung saan sila ay nakapiring. Susunod, dapat nilang bulag na subukang isabit ang kanilang laruan sa puno. Sa kasong ito, hindi mo maaaring baguhin ang direksyon ng paggalaw, at kung ang kalahok ay pumunta sa maling direksyon, dapat pa rin niyang isabit ang laruan sa bagay na kanyang nabangga. Bilang resulta, ang mga disoriented na kalahok ay magkakalat sa buong silid sa paghahanap ng Christmas tree. ganyan nakakatuwang mga kumpetisyon Sa Bisperas ng Bagong Taon, ang isang corporate party ay maaaring magkaroon ng dalawang nanalo - ang isa na unang magsabit ng kanyang laruan sa puno ay makakatanggap ng pangunahing parangal, at isang hiwalay na premyo ay maaaring igawad sa isa na nakahanap ng pinaka hindi pangkaraniwang lugar para sa kanyang laruan.

Video na may mga kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon:

"Sa susunod na taon ay tiyak na..."

Ang bawat kalahok sa kompetisyon ay nagsusulat sa isang papel ng tatlong bagay na plano niyang gawin sa darating na taon. Pagkatapos nito, ang lahat ng nakatiklop na piraso ng papel ay kinokolekta sa isang bag at pinaghalo. Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay bulag na naglalabas ng isang piraso ng papel mula sa bag at binabasa ito nang malakas, na parang ipinapahayag ang kanilang mga plano.

Sa kasong ito, tiyak na makakakuha ka ng maraming nakakatawang mga pagpipilian, halimbawa, ang boss ay tiyak na "manganganak ng isang sanggol" o "bumili ng kanyang sarili ng lace underwear," at sa susunod na taon ang sekretarya ay tiyak na "pumunta sa banyo kasama ang mga lalaki. ” Kung mas tumatakbo ang imahinasyon ng mga kalahok, mas magiging matagumpay at masaya ang kompetisyong ito.

“Huwag mong tanggalin!”

Kapag puspusan na ang kasiyahan, at sunod-sunod ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga manggagawa sa opisina, maaari mong subukan ang sumusunod na libangan. Maglagay ng iba't ibang damit sa isang kahon. Pagkatapos ay nagsimulang tumugtog ang musika, at sa senyas ng nagtatanghal, ipinapasa ng mga kalahok ang kahon na ito sa isa't isa. Nang biglang huminto ang musika, ang kasalukuyang may hawak ng kahon ay random na inilabas ang isa sa mga bagay mula dito, na dapat niyang ilagay sa kanyang sarili at huwag tanggalin ito ng kalahating oras pagkatapos nito. At nagpapatuloy ang kompetisyon. Ang proseso ng kumpetisyon na ito at ang view ng madla pagkatapos na ito ay pinakamahusay na makunan - ito ay gagawa ng isang napaka nakakatawang video.

"Sari-sariling Kanta"

Ang publiko, na pinalakas ng alak, lalo na mahilig sa musika, nakakatuwang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga corporate party. Sa kasong ito, ang lahat ay kailangang kumanta, anuman ang kanilang kakayahang kumanta. Ang lahat ng kalahok ng corporate party ay kailangang hatiin sa ilang mga koponan at makabuo ng isang tema para sa kompetisyon sa pag-awit. Dapat tandaan ng mga koponan ang mga kantang angkop para sa paksang ito at magsagawa ng hindi bababa sa ilang linya mula sa kanila. Ang koponan na nag-aalok ng pinakamahabang pagpapatupad ay mananalo.

"Lumipad na lakad"

Ang mga kumpetisyon sa korporasyon ng Bagong Taon ay bihirang kumpleto nang walang kagamitan, ang papel na kung saan sa libangan na ito ay maaaring i-play sa pamamagitan ng simpleng baso o mga plastik na bote. Kailangan mong pumili ng ilang kalahok sa kumpetisyon na ito, ilagay ang mga bote sa isang hilera sa sahig sa harap nila, at pagkatapos ay piringan ang bawat isa. Susunod, ang mga kalahok ay dapat na bulag na maglakad sa distansya nang hindi hawakan ang isang bote. Hindi madali para sa isang taong pansamantalang nawalan ng paningin na gawin ito, at siya ay magpapaikut-ikot at magpapawis sa lahat ng posibleng paraan upang makumpleto ang gawain. Ngunit ang daya ay na kaagad pagkatapos na ang mga boluntaryo ay nakapiring, ang lahat ng mga bote ay tahimik na tinanggal. Magiging nakakatawa para sa lahat na naroroon na panoorin kung paano ang mga kalahok sa laro, na maingat na humahakbang at umiiwas sa lahat ng posibleng paraan, ay nagtagumpay sa isang ganap na malinaw na espasyo. Siyempre, ang mga bote ay dapat na maingat na alisin upang walang sinuman sa mga kalahok sa kumpetisyon ang maghinala ng isang maruming lansihin.

"Subukan ang cartoon"

Maraming tao ang maaaring lumahok sa kompetisyong ito, mas mabuti mula 5 hanggang 20. Kakailanganin mo rin ang papel, lapis at pambura. Ang bawat kalahok ay kailangang gumuhit ng karikatura ng isang taong naroroon sa party. Susunod, ang mga portrait ay ipapasa sa isang bilog, at sa reverse side ang susunod na player ay nagsusulat ng kanyang mga hula kung sino ang inilalarawan sa portrait. Pagkatapos ay inihambing ang mga resulta ng lahat ng mga "artista" - mas magkatulad na mga pagpapalagay, mas matagumpay at makikilala ang cartoon.

"Kaban ni Noah"

Isa pang kawili-wiling kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang corporate party, kung saan isinulat ng nagtatanghal ang mga pangalan ng iba't ibang mga hayop sa mga piraso ng papel, at, tulad ng sa alamat, dapat silang ipares. Siyempre, hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa simbolo ng taon. Pagkatapos ng paghahandang ito, ang mga kalahok sa kumpetisyon ay gumuhit ng isang piraso ng papel para sa kanilang sarili na may pangalan ng hayop, ngunit kailangan pa rin nilang hanapin ang kanilang asawa. At ito ay maaari lamang gawin nang tahimik, gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha at kilos. Ang unang makatuklas nang tama sa kanyang pares ay mananalo. Para mas tumagal ang kumpetisyon at maging mas nakakaintriga, mas mabuting hulaan ang hindi gaanong nakikilalang mga kinatawan ng fauna.

Cool na video na may Kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang corporate event:

"Slalom ng bundok"

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng dalawang pares ng maikling plastic skis ng mga bata na may mga poste, lata mula sa mga inumin at dalawang blindfold. Ang bawat "lahi" ay mangangailangan ng dalawang kalahok. Ang mga ito ay nakapiring, pagkatapos nito ay dapat nilang pagtagumpayan ang "pagbaba", paglibot sa mga hadlang - mga piramide ng mga walang laman na lata. Hinihikayat ng mga manonood ang mga kalahok at sinasabi sa kanila ang pinakamagandang rutang tatahakin. Ang nagwagi ay ang makakarating sa linya ng pagtatapos nang mas mabilis, at para sa bawat natumba na balakid ay 5 segundong parusa ang itinalaga.

"Iguhit ang simbolo ng taon"

Ang mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon ng Bagong Taon ay maaaring magbunyag ng mga hindi kilalang talento ng mga empleyado. Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng papel, mga marker o lapis, at dahil ito ay totoo malikhaing kompetisyon, na nangangailangan ng aplikasyon ng kasanayan, ito ay kanais-nais na ito ay sinamahan ng isang mahalagang premyo. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahaharap sa gawain ng pagguhit ng simbolo ng taon na mas mahusay kaysa sa iba. kalendaryong silangan. Ang premyo ay mapupunta sa kalahok na ang paglikha ay pinaka-paborableng natanggap ng publiko.

Kung may mga magagaling na artista sa mga miyembro ng koponan, kung gayon ang resulta ay maaaring maging kahanga-hanga, kung gayon sila ay magiging masaya na i-hang ito sa isa sa mga lugar ng kumpanya hanggang sa susunod na partido ng korporasyon ng Bagong Taon.

"Ang aking Santa Claus ang pinakamaganda sa lahat"

Upang maipatupad ang kasiyahang ito, kakailanganin mo ang mga garland, kuwintas, bandana at nakakatawang mga sumbrero, guwantes, medyas at handbag. Mula sa patas na kasarian, 2-3 kandidato para sa papel ng Snow Maiden ang napili, at ang bawat isa sa kanila, naman, ay pinipili si Father Frost sa mga lalaki. Upang gawing Santa Claus ang kanyang lalaki, ang bawat Snow Maiden ay gumagamit ng mga bagay na dati nang inilatag sa mesa. Maaaring limitado ang kumpetisyon sa pagpili ng pinakamatagumpay na Santa Claus, ngunit maaari itong ipagpatuloy. Ang bawat Snow Maiden ay maaaring mag-advertise ng kanyang Frost, na dapat maglaro kasama niya - kumanta, magbasa ng tula, sumayaw. Ang ganitong mga kumpetisyon para sa isang partido ng Bagong Taon para sa mga empleyado ay isang magandang pagkakataon upang magsaya at magkaisa ang lahat, kahit na ang mga bagong dating.

Nagustuhan mo ba ang aming napili? Sabihin sa amin sa mga komento kung nag-organisa ka ng mga naturang kumpetisyon sa iyong corporate party, at alin ang pinakanagustuhan mo?

Pangkumpanyang kaganapan

Artichoke

Nagpasya siyang huwag humiwalay sa koponan at humiwalay sa koponan.

Sa inilaang oras, gumawa ng isang kadena gamit ang mga clip ng papel. Kaninong kadena ang pinakamahabang nanalo sa kompetisyon.

Kumpetisyon Ilagay ang mga kahon

2-3 inverted stools ay inilalagay sa sahig, ang mga kalahok ay nakatayo 2 m mula dito. Bawat tao ay may hawak na apat na kahon ng posporo. Dapat silang lumakad papunta sa dumi nang nakapikit at ilagay ang mga kahon sa mga binti ng dumi. Ang gumawa nito nang mas mabilis at walang pagkakamali ang mananalo.

Kumpetisyon sa sanaysay

Ang pinuno ay namamahagi sa lahat malinis na slate papel at panulat (lapis, felt-tip pen, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula na ang paglikha ng mga sanaysay. Tinanong ng nagtatanghal ang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga opsyon, depende sa kung ano ang nasa isip). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang hindi makita ang inskripsiyon at ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?" Ang mga manlalaro ay muling isulat ang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses hangga't kinakailangan hanggang ang nagtatanghal ay maubusan ng imahinasyon para sa mga katanungan.

Corporativus: Corporate party ng kumpanya

Ang punto ng laro ay ang bawat manlalaro, na sumasagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Matapos tapusin ang mga tanong, ang mga sheet ng papel ay kinokolekta ng nagtatanghal, binuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa.

Ang mga resulta ay napaka-nakakatawang mga kuwento, na may pinaka-hindi inaasahang mga character (mula sa lahat ng uri ng mga hayop hanggang sa malapit na kakilala) at plot twists. Ang pangunahing bagay para sa nagtatanghal ay upang matagumpay na piliin ang pagkakasunud-sunod ng mga tanong upang ang resultang kuwento ay magkakaugnay.

Kumpetisyon Nasira ang telepono

Ang bawat isa ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay, dapat niyang agad na sabihin sa tainga ng susunod ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa - ang pangatlo, atbp hanggang sa bumalik ang salita sa una. . Kung nakakuha ka ng "hippopotamus" mula sa isang hindi nakakapinsalang "chandelier", isaalang-alang na ang laro ay isang tagumpay.

Kumpetisyon ng Tailor

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ng... isang roll papel sa banyo, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo". (Ang damit ay dapat na gawa lamang sa papel. Ang mga luha at buhol ay pinapayagan, ngunit ang mga clip ng papel, mga pin at iba pang mga dayuhang bagay ay ipinagbabawal). Sa loob ng ilang oras (10-15-30 minuto) ang mga pares ay tinanggal, pagkatapos ay bumalik ang modelo sa isang bagong "kasuotan". Nang masuri hitsura dresses, inaanyayahan ng hurado ang mga mag-asawa na sumayaw. Gaano kabagal at kaaya-aya ang gayong marupok na gawa ng isang sastre ay nahuhulog! Ito ay isang dapat makita!

Laro ng football na may mga pindutan

Dalawang koponan at dalawang layunin. Ang gate ay nabuo mula sa dalawang butones na nakahiga sa sahig. Maglaro gamit ang tatlong mga pindutan. Maaari mo lamang pindutin ang gitnang buton na nasa pagitan ng dalawa. Isa-isa silang bumaril sa goal.

Button record competition

Tumayo gamit ang iyong mga daliri sa gilid ng karpet at subukang ilagay ang buton sa pinakamalayo mula sa iyo hangga't maaari. Posible rin itong gawin nang nakatagilid ang katawan pasulong. Hindi na sumasali sa laro ang sinumang hindi kumapit at malaglag ang tiyan sa karpet.

Kumpetisyon Kaninong daliri ang mas malakas?

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mesa sa tapat ng bawat isa, ilagay ang kanilang mga kanang kamay upang ang maliit na daliri ay hawakan ang mesa, hinlalaki tumingala. Sa isang senyas, iginagalaw nila ang kanilang mga kamay, at sinisikap ng bawat isa na idiin ang hinlalaki ng isa sa kamay.

Kumpetisyon Heartbreak

Makilahok sa mga pares. Ang mga batang babae ay nakapiring, at sa oras na ito ang mga lalaki ay may 5 hanggang 10 clothespins na nakakabit sa iba't ibang lugar sa kanilang mga damit. Ang mga batang babae sa koponan ay nagsimulang makaramdam ng kanilang kapareha at makahanap ng mga clothespins kung sino ang mangolekta ng lahat ng mga clothespins nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

Game Bug

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang kalahating bilog, at ang driver ay isang hakbang sa unahan, na nakatalikod sa kanila. Idiniin niya ang kanyang kanang palad sa kanang bahagi ng kanyang mukha, nililimitahan ang kanyang paningin, at ang kanyang kaliwang palad sa kanyang kanang bahagi, nakaharap ang palad. Ang isa sa mga manlalaro ay bahagyang tumama sa palad ng driver gamit ang kanyang palad, at ang lahat ng mga manlalaro ay umabot pasulong kanang kamay sabay thumbs up.

Matapos ang suntok, lumingon ang driver sa mga manlalaro at sinubukang hulaan kung sino ang humipo sa kanyang palad. Kung hulaan niya, kung gayon ang nakilala ay magiging driver. Kung hindi, magda-drive ulit siya.