Mga kumpetisyon at laro sa isang koponan. Mga kumpetisyon para sa mga corporate party: cool, nakakatawa, masayahin, sa labas, tag-araw, sa mesa, Bagong Taon, sports


Ano dapat sila? mga kaganapan sa korporasyon? Siyempre, masayahin, maliwanag, hindi malilimutan at malinaw na hindi nakakabagot para sa lahat ng naroroon. Kung tutuusin, hindi lang ito isang pangkalahatang pagtitipon ng mga empleyado kung saan pinag-uusapan ng lahat ang tungkol sa trabaho. Hindi lahat ng tao ay sobrang palakaibigan para mag-ayos maligaya na kalooban mula sa simula, makipag-usap sa sinuman at sa anumang paksa. Samakatuwid, dapat alam ng mga organizer kung paano aliwin ang mga bisita sa isang corporate party, at magagawa ito. Kung hindi man, ang gabi ay magiging walang silbi, at malamang na walang sinuman ang magsalita nang positibo tungkol dito sa susunod na araw.

Paano aliwin ang mga bisita sa isang corporate party?

Ang mga laro at kumpetisyon ay ang pinaka-kahanga-hangang mga kaganapan sa gabi, na nagpapasaya sa mga bisita, naglalapit sa kanila at nagdaragdag ng espesyal na init at saya sa pagdiriwang, kaya dapat silang maisama sa senaryo para sa corporate party. Ang isang boss at isang subordinate ay nagiging magkaibigan, ang mga empleyado ng "naglalabanan" na mga departamento ay maaaring makipagkumpitensya sa iba't ibang kategorya ng mga kasanayan, at ang mga mahihiyang empleyado ay makakakuha ng pagkakataon na sa wakas ay magbukas sa lipunan sa kanilang paligid.

Upang ayusin ang mga kumpetisyon o mga laro, tiyak na kailangan mo ng isang incendiary presenter, dahil siya ang dapat na palayain ang lahat ng naroroon. Mahalaga rin na piliin ang tamang libangan at saliw ng musika.

Mga kumpetisyon at laro nang walang pagkaantala mula sa kapistahan

Pag-inom, meryenda at pakikipag-chat - tila ito ay isang magandang hanay ng mga aktibidad para sa holiday. At ang mga laro sa panahon ng kapistahan ay makakatulong sa iyo na hindi mabagal magandang kalooban sa buong party.

Mga alaala

Maaari kang makipaglaro sa anumang bilang ng mga kalahok - hindi bababa sa 100 tao. Kailangang sabihin ng bawat boluntaryo ang tungkol sa ilang kaaya-aya, nakakatawang kaganapan na nauugnay sa kumpanya. Maipapayo na ang "shelf life" ng mga alaala ay hindi lalampas sa isang panahon o taon. Ang sinumang nahihirapang sumagot ay tinanggal sa laro. Ang empleyado na may pinakamahusay na memorya at pinakamahabang memorya ay mananalo ng premyo.

Paano kung...

Ang mga kalahok ay nasa mesa. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng pagkakataon na makayanan ang mahihirap na sitwasyon. Ang nagwagi ay tinutukoy sa dami ng palakpakan.

Halimbawa, kung ang mga tagapamahala lamang ang nagpasya na lumahok sa laro, maaaring maging ganito ang mga sitwasyon:

  • Paano kung lahat sahod Iniwan mo ba ang iyong mga subordinates sa casino?
  • Ano ang gagawin kung ang lahat ng iyong mga nasasakupan ay sumang-ayon at nagpasyang umalis?

Kung ang mga ito ay hindi nakatataas, ngunit mga subordinate, kung gayon:

  • Ano ang gagawin kung ang elevator kung saan ka naglalakbay kasama ang pangkalahatang direktor ng kumpanya ay natigil?
  • Paano kung ang iyong alaga ay nag-almusal sa mga mahahalagang dokumento na naiinip na hinihintay ng direktor?

Masayang auction

Ang auction na ito ay maaaring ituring na isa sa mga pinakakapana-panabik na kumpetisyon para sa isang kapistahan. Ito ay karaniwang isinasagawa sa pagitan ng sayaw hanggang sa sayaw. Tinatawag ng nagtatanghal ang lahat sa kanilang atensyon, pinipili ang mga kalahok at ipinakita sa kanila ang mga lote, na nakabalot sa paraang imposibleng hulaan ang mga nilalaman. Para aliwin ang mga nanonood, nakakatawang inilalarawan ng toastmaster ang layunin ng lot na nilalaro.

Sa auction, ang mga kalahok ay nag-aalok ng tunay na pera ang paunang halaga ng mga lote ay napakababa. Ang laro ay nilalaro ayon sa mga patakaran ng isang regular na auction.

Pinakamainam na magpalit ng nakakatawa at mahahalagang lote upang mapataas ang interes ng publiko.

Ang matagumpay na nabili na mga item ay karaniwang nagbubukas sa harap ng lahat bago ang paghahatid.

Mga halimbawang paglalarawan:

  • Anumang kapistahan na wala siya, mahal, ay hindi masaya. (Asin);
  • Isang bagay na malagkit, sa isang stick... (Lollipop sa isang malaking kahon);
  • Ito ay maliit ngunit nababanat nang maayos kapag kinakailangan. (Lobo sa pahaba na pakete);
  • Mahaba, berde at malamig... (Bote ng champagne);
  • Isang katangian kung wala ang isang tao ay hindi magiging sibilisado. (Papel sa banyo);
  • Exercise machine para sa pinaka nakikitang bahagi ng katawan. (Lemon).

Masaya sa labas ng mesa

Ang ilang mga tao ay mas gusto na maging aktibong bahagi sa mga laro, ang iba ay mas gusto na panoorin ang mga aksyon ng dating. Upang masiyahan ang lahat ng naroroon, mayroong mga entertainment event na nakaayos sa labas ng mesa.

Lahat tayo ay may...

Tinipon ng toastmaster ang mga kalahok sa isang bilog at sinabing: "May mga paa ba kayong lahat?" Pagkatapos ng pariralang ito, dapat kunin ng bawat kalahok ang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang binti, at kasabay ng tanong, sinasagot ng lahat ang pinuno sa koro: "Ang bawat isa sa atin ay may mga binti." Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay lumalakad nang pakanan sa isang bilog na sayaw.

Pagkatapos ang susunod na tanong ng host: "May leeg ba kayong lahat?" At inuulit ng mga manlalaro ang mga aksyon, ngunit ngayon sa leeg ng kanilang mga kasama. Sa panahon ng laro, halos lahat ng bahagi ng katawan ay nakalista, habang ang mga manlalaro, na kinukuha ang inihayag na bahagi at sabay-sabay na sumisigaw ng "Lahat ng tao ay may...", ay nagmamartsa nang pabilog.

Ang intimacy ng mga nasabing body parts ay depende sa kung gaano ka-relax ang audience at ang mga players mismo, at sa imahinasyon ng conductor. Halimbawa, nakalista ang mga balikat (kaliwa o kanan), tuhod, likod, tainga, siko, ilong, baywang, atbp.

Kakaibang sculpture competition

Kumpetisyon ng pangkat. Maaari mong pangkatin ang mga koponan sa pamamagitan ng pag-recruit ng mga empleyado ayon sa departamento o hiwalay para sa mga lalaki at babae (3-4 na tao bawat isa). Ang bawat pangkat ay dapat bumuo mga lobo at i-tape ang isang tiyak na pigura. Halimbawa, ang mga kababaihan ay dapat makahanap ng isang sexy na lalaki o isang perpektong manager, at ang mga ginoo ay dapat makahanap ng isang chic na babae o isang dream secretary. Ang koponan na ang trabaho ay ang pinakamahusay sa opinyon ng madla ay makakatanggap ng isang premyo.

Maaaring napalaki na ang mga lobo upang hindi maantala ang kumpetisyon. Gayundin, ang kanilang dami ay dapat sapat upang lumikha ng isang "obra maestra" nang walang mga paghihigpit. Iniisip ko kung kailan ginamit ang mga bola iba't ibang anyo at mga sukat.

Panlabas na libangan

Ipakita ang liksi, bilis, pagnanais na manalo at magkaroon ng maraming kasiyahan - ito ang pangunahing gawain mga laro sa labas. Ang kailangan lang ay isang kumbinasyon ng mga masasayang ideya at mga kumpetisyon sa palakasan.

Sumasayaw sa isang ice floe

Marahil ito ang pinakasikat sa lahat ng ipinares na mga laro sa labas at kumpetisyon para sa mga partido. Ang bawat pares ng mga kalahok ay binibigyan ng nakabuklat na sheet ng pahayagan kung saan sasayaw. Kung ang isa sa mga pares ay humakbang sa sahig sa likod ng pahayagan, at napansin ito ng toastmaster, ang mga kalahok ay aalisin. Unti-unting bumababa ang laki ng "isla", ang paggawa ng anumang mga paggalaw ay nagiging mas at mas mahirap. Nagpapatuloy ito hanggang sa natitirang mag-asawa, na tumatanggap ng premyo.

Mga detektor ng clothespin

Ilang mag-asawa ang iniimbitahan (hindi mahalaga si JM, MM o LJ), ang mga mata ng lahat ay natatakpan ng piring. Pagkatapos ay ilang ordinaryong clothespins ang nakakabit sa damit ng isa sa mag-asawa. Sa utos ng toastmaster, nagsimulang hanapin at tanggalin ng pangalawang partner ang lahat ng clothespins mula sa una. Ang mag-asawang pinakamabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo sa kompetisyon at makakatanggap ng maliit na premyo.

Mga larong maanghang

Masaya ang pamumula at paggigigil sa kahihiyan. Maaari mong i-verify ito sa panahon ng mga laro na may magaan na erotikong tono.

Erotikong tren

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang bahagi ng kumpanya na tumayo sandali sa labas ng pinto. Mula doon, isang "kotse" ang tatawagin sa isang pagkakataon (sa pagkakasunud-sunod na "babae-lalaki"). Ang bawat bagong taong papasok ay nakikita ang tanawing ito: sa gitna ng silid ay may hanay ng mga tao na naglalarawan ng tren. Sinabi ng nagtatanghal: "Ito ay isang erotikong tren. Aalis na ang tren." Pagkatapos ng mga salitang ito, magsisimula ang column, na ginagaya ang paggalaw ng isang tren (sa abot ng kanilang makakaya), at gumawa ng maliit na bilog sa silid. Ang nagtatanghal sa naaangkop na sandali ay nag-anunsyo: "Istasyon (ganito at ganoon)," at agad na huminto ang tren. Narito ang unang "kotse" ay lumiliko sa pangalawa, hinampas ito, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa pinakadulo ng tren.

Ang bagong kalahok ay iniimbitahan na ilakip ang kanyang sarili sa dulo. At inihayag ng nagtatanghal: "Ang tren ay nagsisimula nang gumalaw." Ang masayang tren ay nagmamadali. Muli ang mga salita ng nagtatanghal: "Tumigil ..." at tulad ng nangyari: ang una ay humampas sa pangalawa, ang pangalawa ay hinahalikan ang pangatlo. Ngunit ngayon, pagdating sa pagpasa ng smack sa huli, ang penultimate, sa hindi malamang dahilan, ay gumagawa ng isang walang katotohanan na pagngiwi at, na parang napipi, ay sumugod sa huli na may mga hiyawan at hiyawan. At siya, natural, sa hindi inaasahang pagkabigo, ay nagsisimulang patalasin ang kanyang sama ng loob laban sa bagong tao, na tinawag pagkatapos nito.

Ikot ng mga tugma

Ang isang grupo ng mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog, na may mga kababaihan at mga ginoo na nagpapalit-palit. Ang isa sa mga kalahok ay binibigyan ng tugma na pinutol ang ulo. Dapat niyang kunin ito gamit ang kanyang mga labi at ipasa sa mga labi ng ibang tao. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa matapos ang laban sa isang round. Kapag ang buong bilog ay nakumpleto na, ang pinuno ay pumantay sa laban nang kaunti pa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maging napakaliit ng laban.

Ang pagtiyak na ang lahat ay masaya at isang magandang oras ay ang pangunahing layunin ng mga corporate party. Marahil ang ilan sa mga kumpetisyon at larong ito para sa mga corporate na kaganapan ay maaaring hindi angkop para sa mga indibidwal na kaso, ngunit palaging may pagkakataon na mag-improvise, tama ba? Maligayang pagsasalo!

Ang isang corporate party na may isang banal na kapistahan ay medyo mayamot. Upang aliwin ang mga kasamahan, kailangan mong mag-alok sa kanila nakakatuwang laro at mga kumpetisyon. Maaari silang mapili para sa anumang kaganapan at para sa anumang kumpanya, na isinasagawa sa mesa, sa labas, o sa isang regular na opisina.

  1. mga alupihan– sunod-sunod na tumayo ang mga kalahok, hawak ang baywang ng taong nasa harapan. Ito ay lumalabas na isang alupihan, kung saan binibigyan ng pinuno ang gawain - upang lumipat sa isang zigzag, maiwasan ang mga hadlang, atbp. Ang sinumang bumitiw sa kanyang mga kamay sa kompetisyong ito ay matatanggal.
  2. Pagkakagulo ng mga hayop– kinakailangan ang pantay na bilang ng mga empleyadong lalaki at babae. Ang mga babae at lalaki ay binibigyan ng hiling para sa isang partikular na hayop. Ang mga lalaki ay nakapiring, at ang mga babae ay nagsimulang tumakbo at sumigaw ng mga tunog ng kanilang hayop. Sa gitna ng pangkalahatang kaguluhan at dami ng iba't ibang tunog, dapat mahanap ng isang lalaki ang kanyang "kabiyak."
  3. Sprint sa tubig– angkop kung ang iyong bakasyon ay magaganap malapit sa isang anyong tubig. Ang mga kalahok ay unang tumakbo sa tubig na hanggang bukung-bukong, pagkatapos ay hanggang tuhod, at sa wakas ay hanggang baywang. Kinakailangang kondisyon- huwag lumangoy, ngunit tumakbo.
  4. Tatlong paa– ang mga kalahok ay nahahati sa tatlo. Ang binti ng taong nasa kanan at ang binti ng kalahok sa kaliwa ay nakatali sa binti ng empleyadong nakatayo sa gitna. Susunod, ang mga pares na "tripod" ay sumasaklaw sa isang tiyak na distansya sa bilis.
  5. Labanan para sa bola– binibigyan ang mga kalahok: isang lobo na may tubig sa loob, plastik na plato, itulak ang pin. Ang mga bola ay nakatali sa sinturon. Ang layunin ay mabutas ang bola ng iyong kalaban habang umiiwas sa iba at pinoprotektahan ang sa iyo gamit ang plato.

Mga cool na kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon

Nasaan ka ngayon?

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sticker sa kanilang mga noo na may mga pangalan ng mga organisasyon (paaralan, nudist beach, hairdresser) sa kanila. Wala sa mga kalahok ang nakakaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang sticker. Ang facilitator ay nagtatanong sa bawat kalahok ng ilang mga katanungan:

  • Gaano ka kadalas bumisita sa naturang establisyimento?
  • Ano ang madalas mong gawin doon?
  • Ano ang nararamdaman mo pagkatapos bumisita sa isang lugar na tulad nito?

Mga bagong bagay

Ang mga bagay ay inilalagay sa kahon: baso na may ilong, peluka, bra, panty ng pamilya, pampitis ng mga bata, atbp. Ang mga empleyado ay nakatayo sa isang bilog at ipinapasa ang kahon sa isa't isa habang tumutugtog ang musika. Sa sandaling huminto ang musika, ang may hawak ng kahon ay kumuha ng isang bagay mula dito nang random at inilalagay ito sa kanyang sarili. Pagkatapos magbihis ang lahat, sumunod ang isang pangkalahatang sayaw.

Selfie

Ang mga empleyado ay armado ng isang telepono o tablet at dapat kumuha ng selfie, ayon sa gawaing inihayag ng nagtatanghal. Ang isa na makabuo ng pinakaastig na panalo. Quests:

  • Kumuha ng selfie sa posisyon kung saan ka karaniwang nagtatrabaho.
  • Mag-selfie kasama ang iyong amo.
  • Mag-selfie gamit ang iba't ibang gamit sa stationery.
  • Magpakita ng napakahusay na hitsura sa larawan.

Nakakatawang mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Bituin sa dance floor– Hindi bababa sa 5 empleyado ang kakailanganing lumahok. Ang masayang musika ay nagsisimulang tumugtog, ang gawain ng mga kalahok ay aktibong sumayaw. Ang pinaka-hindi aktibong kasamahan ay tinanggal. Susunod, iniisip ng mga kalahok na ang kanilang mga binti ay paralisado at kailangan nilang sumayaw nang ritmo, ngunit hindi ginagamit ang kanilang mga binti. Pagkatapos ng round na ito, ang isa pang hindi gaanong aktibo ay tinanggal. Susunod, ang mga empleyado ay maglupasay at gamitin ang kanilang mga braso at ulo sa sayaw. Ang mga hindi aktibo ay tinanggal muli. Ang huling round ay ang aktibong sumayaw na may mga ekspresyon ng mukha.
  2. Ice baby- tatlong magigiting na lalaki ang kakailanganin. Ang kanilang gawain ay upang mabilis na ilagay ang T-shirt sa kanilang sarili. Ang catch ay ang mga T-shirt ay mahigpit na pinagsama at nagyelo. Ang mananalo ay ang mas mabilis magbihis.
  3. Maternity hospital– ang koponan ay dapat na magkakaibang. Nakatayo ang babae sa tapat ng lalaki. Iniisip niya na kamakailan lamang ay nanganak siya at nakikipag-usap sa kanyang ama sa pamamagitan ng isang saradong bintana. Kailangang ipahiwatig ng mga kilos kung ano ang hitsura ng bata at kung ano ang kasarian niya. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng gawain, halimbawa, "mga tainga na tulad ng sa iyo; sigaw ng boss namin."

Mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon para sa mga empleyado

  1. buwaya– ang pinakasikat na kumpetisyon sa mga matatanda. Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang kahilingan para sa isang kasamahan tungkol sa isang hayop, isang sikat na artista o ang pangalan ng isang pelikula. Ito ay kinakailangan upang ipakita ang misteryo sa mga kilos, ang natitirang mga empleyado ay mabilis na hulaan.
  2. Cartoon– ang unang empleyado ay gumuhit ng cartoon ng isang taong naroroon at ipinapasa ito sa isang kasamahan. Isinulat niya kung sino ang kahawig ng cartoon, binabalot ang drawing at ang sagot, at gumuhit ng sarili niyang cartoon. Kaya't umiikot ang piraso ng papel sa isang bilog, sa dulo ito ay nabuksan at nakita nila kung sino ang nakahula ng tama.
  3. Tandaan– tumatanggap ang bawat empleyado ng sheet na may partikular na kategorya: bansa, ilog, halaman, teknolohiya, atbp. Pinipili ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto. Kailangan mong magsulat ng maraming pamagat sa iyong paksa na nagsisimula sa liham na pinili ng pinuno.

Mga kumpetisyon para sa mga corporate event sa tag-araw

Mga rekord

  • Sino ang may tanned na balat?
  • Sino ang maaaring mangolekta ng pinakamaraming sangay sa isang minuto (kung ang laro ay nasa labas), mga lapis (kung nasa opisina)
  • Ang pinakamaliit na binti
  • Pinakamahabang buhok
  • Sino ang maaaring tumayo sa kanilang mga kamay nang mas matagal?
  • Sino ang maaaring gumuhit ng maliliit na elepante sa papel (o may tisa sa aspalto) sa isang minuto?

Saluhin ang tubig

Ang isang empleyado ay kumukuha ng isang bote ng tubig at pana-panahong pinipiga ito, na nagwiwisik ng mga nilalaman. Iba pang mga kasamahan mula sa plastik na baso sinusubukang mahuli hangga't maaari mas maraming tubig. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming laman na baso.

truth or dare

Ang bote ay iniikot at ang itinuturo nito ay dapat piliin ang "katotohanan" at sagutin nang tapat tanong na tanong, o "aksyon" at gawin ang gustong aksyon.

Mga kumpetisyon para sa mga corporate party para sa mga matatanda

  1. Striptease– kailangan mong humanap ng striptease video sa Internet. Hindi na kailangang maghubad, kailangan mo lamang na ulitin nang maganda ang mga paggalaw. Ang pinaka-flexible na kalahok ay iginawad.
  2. Logo– ang corporate logo ay dapat na naka-print sa isang sheet ng papel sa dalawang kopya, idikit sa makapal na karton at gupitin sa ilang bahagi. Ang mga empleyado ay nahahati sa dalawang koponan at binuo ang logo sa lalong madaling panahon.
  3. Pag-decode ng mga pagdadaglat– ang mga kalahok ay binibigyan ng lapis at papel. Nakatakda ang isang paksa, halimbawa, isang ulat o simula ng taon. Ang bawat isa ay dapat gumawa ng tatlong mga pagdadaglat at sa tabi ng mga ito ay magdagdag ng isang linya mula sa isang kanta o tula na nagpapakilala sa pagdadaglat. Ang gawain ng iba ay hulaan kung ano ang naka-encrypt. Mga pagpipilian sa pagdadaglat: SG - kalagitnaan ng taon, PI - huling kita.

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon

Tahimik na dialogue

Ang manager at ang subordinate ay kailangang lumahok. Ang manager ay binibigyan ng mga headphone na may malakas na musika upang wala siyang marinig. Nagsisimulang magtanong sa kanya ang nasasakupan:

  • Bakit hindi ka magpadala ng sinuman sa mga business trip maliban sa akin?
  • Kailan ako makakakuha ng aking araw?
  • Tara, itataas mo ba ang suweldo ko?

Pilit hulaan ng amo mula sa galaw ng kanyang mga labi kung ano ang sinasabi sa kanya ng kanyang nasasakupan. Dapat niyang sagutin ang empleyado, kadalasan ay hindi naaangkop ang sagot niya. Susunod, ang mga empleyado ay lumipat ng puwesto. Interesado ang manager sa:

  • Ano ang dahilan ng iyong pagiging huli ngayon?
  • Gusto mo bang mag overtime?
  • Bakit ko itataas ang suweldo mo?

pagiging sensitibo

Ang isang bagay ay inilalagay sa isang upuan upang hindi ito makita ng kalahok. Ang empleyado ay nakaupo sa isang upuan at sinusubukang maunawaan kung anong bagay ang nasa ilalim nito. Hindi mo maaaring hawakan ang bagay gamit ang iyong mga kamay o sumilip.

Maikling pelikula

Ang mga empleyado ay nahahati sa mga pangkat ng 4-5 tao. Ang bawat koponan ay dapat gumawa at magpakita ng maikling pelikula sa paksang: "Isang araw sa ating buhay nagtatrabaho."

Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon sa mesa

  1. Binabati kita— Ang unang kasamahan ay nagsisimula sa letrang "A" at nagmumula sa isang pagbati na nagsisimula dito. Ang susunod ay lumalabas na sa titik na "B" at higit pa. Subukang makabuo ng orihinal at nakakatawang pagbati.
  2. Ito ay kinakailangan– sa simula ng corporate event, ang bawat empleyado ay binibigyan ng mga card na may isang indibidwal na gawain, halimbawa, sabihin ang lahat ng mga toast na may Georgian accent, tumawa sa labas, sa 20.00 sabihin sa mga kasamahan: "Salamat sa lahat, lahat ay libre ,” atbp. Dapat hulaan ng mga naroroon ang gawain ng lahat.
  3. Mamamatay tao– ang nagtatanghal ay humirang ng isang tao bilang isang mamamatay. Ang bawat isa sa mesa ay nagsimulang tumingin sa isa't isa, ang mamamatay ay dapat "pumatay" ng isang tao sa pamamagitan ng pagkindat sa tao. Umalis siya sa laro. Ang gawain ng pumatay ay pumatay ng pinakamaraming manlalaro hangga't maaari, habang ang iba ay dapat makilala siya sa lalong madaling panahon.

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon

  1. Ark– 12 babae at parehong bilang ng mga lalaki ang kailangan. Binigyan sila ng mga piraso ng papel na may pangalan ng hayop mula sa Eastern horoscope. Sa utos, nang hindi nagsasabi ng isang salita, kailangan mong ilarawan ang iyong hayop at hanapin ang iyong asawa sa gitna ng karaniwang kawan.
  2. Ito ay tungkol sa akin- lahat ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng isang maliit na kilalang kaganapan na nangyari sa kanyang buhay sa taong ito. Ang lahat ng mga dahon ay inilalagay sa isang kahon at inilabas isa-isa. Ang gawain ng mga naroroon ay hulaan ang may-akda ng tala.
  3. ulan ng niyebe– lahat ng empleyado ay binibigyan ng mga paper snowflake. Sa utos, kailangan mong ihagis ang mga ito at hipan upang ang mga snowflake ay hindi mahulog. Ang isa na ang snowflake ay nananatili sa hangin nang mas matagal kaysa sa iba ay makakatanggap ng gantimpala.

Mga kumpetisyon para sa mga corporate party na DM at Snow Maiden

  1. Bihisan ang spruce– kailangan mong palamutihan ang Christmas tree nang mabilis, nakapiring. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan, isa mula sa bawat simula, kumukuha ng mga laruan sa pamamagitan ng pagpindot, ang iba ay "nagtatrabaho bilang isang navigator."
  2. Paikot na sayaw– ang mga empleyado ay nakatayo sa isang bilog at magkapit-kamay. Ang bawat tao'y binibigyan ng isang tiyak na "taglamig" na salita. Ang Snow Maiden ay nagsimulang magkwento ng isang fairy tale. Sa sandaling marinig ng isang kasamahan ang kanyang salita, dapat siyang umupo, at ang mga nakatayo sa magkabilang gilid niya ay hindi dapat pahintulutan siyang gawin ito.
  3. masuwerteng bituin– ang mga bituin na may mga numero ay nakasabit sa kisame nang maaga. Sa mga aktibong sayaw ng mga empleyado, huminto ang musika, at sinabi ni Santa Claus: "Lucky star No. 11." Ang sinumang makakahanap ng tamang bituin nang mas mabilis ay makakatanggap ng regalo.

Table funny competitions corporate events

Ano ang gagawin mo?

Sinasagot ng mga empleyado ang mga taksil na tanong ng nagtatanghal. Ang sagot ay dapat na orihinal, marangal at kawili-wili. Mga pagpipilian sa tanong: Ano ang gagawin mo kung...

  • natapon ang iyong tsaa sa ulat, ngunit wala kang oras upang gawing muli ito?
  • Nakasulat na ba ng liham ng pagbibitiw ang lahat ng empleyado?
  • pumunta ka sa opisina at walang tao?
  • nananatili sa lasing, natigil sa elevator kasama ang iyong amo?
  • nawala ka ba ng direktor sa mga card sa ibang kumpanya?

hindi ako...

Kinakailangan ang mga chips para sa larong ito. Maaari silang mapalitan ng mga barya, mga pindutan, mga clip ng papel. Ang unang kalahok ay nagsasabing "Hindi ko kailanman..." at umamin sa isang bagay na hindi pa niya nagawa. Ang mga kasamahan na nakasubok na nito ay nagbibigay ng chip sa unang kalahok. Ito ay kung paano kinikilala ang lahat sa isang bilog. Ang nagwagi ay ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming chips.

Isang bagay na dapat tandaan

Ang mga kasamahan ay nagpapalitan ng pag-alala sa mga nakakatawang sandali sa trabaho at mga nakakatawang insidente na nangyari sa kumpanya. Yung walang maalala mga kwentong nakakatawa, ay inalis.

Mga kumpetisyon sa sports sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Mga darts na multi-armed– kakailanganin mo ng mga darts props: darts, isang board at isang piraso ng papel kung saan mo isusulat ang iyong mga puntos. Ang unang round ay ibinabato ng lahat kanang kamay, pagkatapos ay binago nila ang kanilang kamay sa kaliwa, at pagkatapos ay ang lahat ng mga darts ay itinapon nang sabay-sabay.
  2. Pindutin ang target– kailangan mong gumawa ng mga bukol mula sa papel, at isang layunin mula sa mga walang laman na garapon. Kailangan mong tamaan ang target ng papel habang tinitingnan ito sa pamamagitan ng binocular. Maaari mong dagdagan ang layunin, maaari mong bawasan ito.
  3. ahas– ang mga bahagi ng katawan ay pininturahan sa maliliit na dahon: ulo, braso, balikat. Ang unang dalawang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel at pindutin ang isa't isa gamit ang mga bahagi ng katawan na nakasaad doon. Ang iba ay kumilos sa parehong paraan hanggang sa isang ganap na ahas ay binuo.

Mga kumpetisyon para sa mga tagabuo sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Nagtatayo kami ng bahay– kakailanganin mo ng maraming walang laman na kahon ng posporo, pandikit, gunting at karton. Tumatagal ng pitong minuto upang makagawa ng isang bahay na may pundasyon, mga bintana at pintuan, mga dingding at isang bubong.
  2. Dancer Fedya– ilang kalahok ang napili. Ang mga ito ay nakabalot sa wallpaper, sinigurado ng tape at ginupit para sa isang mukha (tulad ng sa "The Adventures of Shurik"). Ang mga kalahok ay kailangang magsagawa ng sayaw.
  3. Proyekto sa bahay– ang mga empleyado ay dapat hatiin sa ilang pangkat. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga lobo at double-sided tape. Ang gawain ay upang palakihin ang mga lobo, i-secure ang mga ito gamit ang tape at gumawa ng isang modelo ng bahay. Panalo ang pangkat na may pinakamagandang layout.

Mga kumpetisyon para sa mga manggagawa sa tren sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Ipasa ang tiket– pumila ang mga kasamahan sa dalawang koponan, sa bawat isa ay nakatayo ang isang empleyado sa likod ng isa pang empleyado. Dalawang koponan ang tumatanggap ng "ticket" - isang bola, bola o anumang iba pang bagay. Sa utos, dapat nilang ipasa ang tiket sa kasamahan na nasa likod nito, at ang isa sa isa. Ang huli, nang matanggap ang tiket, ay tumakbo pasulong at patuloy na ipapasa ang "ticket" hanggang sa ang lahat ng mga manlalaro ay nagbago at ang manlalaro kung saan nagsimula ang paglipat muli ay nakatayo sa simula.
  2. Maglingkod sa isang pasahero- naglalaro sa mga koponan. Ang unang kasamahan ay tumakbo sa pasahero, inilagay ang tatlong upuan at pinahiga siya. Ang pangalawa ay may dalang kumot, ang pangatlo ay may dalang unan. Ang ikaapat na tao ay nagbuhos ng tsaa o juice sa isang baso at pinainom ang tao. Gigising siya ng panglima para hindi makatulog ng sobra ang pasahero sa kanyang paghinto. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.
  3. Tandaan ang kanta- kailangan mong tandaan ang mga kanta na may kaugnayan sa riles (Maghintay, Locomotive..., Asul na Kotse, atbp.), kung sino ang hindi makaalala ng mahabang panahon ay aalisin sa laro.

Mga kumpetisyon para sa araw ng pangangalakal sa isang corporate event

  1. Tandaan ang presyo– nagpapakita ang nagtatanghal ng sampung kalakal at pinangalanan ang halaga nito. Kinakailangang tandaan at ulitin.
  2. ilan?– ang mga barya ay inilalagay sa isang bag, ang mga kalahok ay dapat hulaan ang tinatayang halaga ng mga barya sa bag. Susunod, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang stack ng mga bill ng parehong denominasyon kailangan mong hulaan ang halaga ng pera sa stack. Ang huling gawain ay isang piraso ng keso. Dapat hulaan ng mga kasamahan ang kanyang tinatayang timbang.
  3. Inilalagay namin ito sa mga istante– kailangan mo ng magkaparehong makapal na garapon o mga kahon na magsisilbing kalakal. Ang gawain ay upang mabilis na ilagay ang mga kalakal sa ibabaw ng bawat isa. Ang isa na ang mga paninda ay hindi nahuhulog at ang isa na nakatapos nito nang mas mabilis ang siyang panalo.

Mga kumpetisyon para sa mga kababaihan sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Ano ang nasa pitaka ng ginang?– bago ang kompetisyon, sumang-ayon ang bawat babae na kukumpiskahin ang laman ng kanyang bag. Kunin ang bag ng sinumang empleyado, at ang iba ay subukang hulaan ang mga item sa loob nito. Inilabas ng kasamahan ang bawat nahulaan na bagay at inilagay ito sa mesa. At iba pa na may ilang mga bag. Ang nanalo ay ang empleyadong nakahula ng tama pinakamalaking bilang mga bagay.
  2. Pagpipinta ng mga labi- sa kanilang mga mata nakapikit, ang mga batang babae ay kailangang magpinta ng mga labi ng isa't isa. Ang isa na gumawa ng lahat nang maganda hangga't maaari ay tumatanggap ng isang premyo.
  3. Mga pusa at tigre– ang mga babae ay kumuha ng mga piraso ng papel at alamin kung saang team sila kasama – mga pusa o tigre. Nakapiring ang mga kalahok. Pagkatapos, sa utos ng nangungunang babae, dapat nilang gampanan ang kanilang papel, ngiyaw o umungol, at mabilis na masira sa mga koponan.

Mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon ng kalalakihan

  1. Pagpapalit ng mga lugar- ang mga lalaki ay nakaupo sa mga upuan. Sinabi ng nagtatanghal: "Baguhin ang mga lugar, ang mga ..." at nagsimulang magtanong ng mga tapat na tanong, halimbawa: nakasuot ka na ba ng mga sinturon, nasasabik sa paningin ng mga babaeng may kayumangging buhok, nagkaroon ng higit sa walong mistresses. Kung nangyari ito, ang lalaki ay tumayo mula sa kanyang upuan at dapat na umupo sa upuan ng kanyang kasamahan, na bumangon din. Ang isa na walang sapat na upuan ay nagbabago ng puwesto sa pinuno.
  2. Kahon– Ang isang kahon ay ipinapasa sa musika at lahat ay nagtanggal ng isang bagay at inilalagay ito sa loob nito. Kapag umikot na ang kahon, nagbabago ang mga tuntunin ng laro, ngayon ay random na kinukuha ng mga lalaki ang mga bagay mula rito at inilalagay ang mga ito sa kanilang sarili.
  3. Nasaan ang pera?– ang mga lalaki ay nakatayo sa isang bilog, isa sa gitna ng bilog. Ang mga nakatayo sa isang bilog ay dapat magpasa sa likod ng isang barya o isang nakatiklop na kuwenta na madaling magkasya sa kanilang kamao. Kailangang hulaan ng taong nakatayo sa gitna kung sino ang kasalukuyang may pera.

Pangkumpanyang kaganapan ng mga guro

  1. Ano ang nasa mesa?– pinangalanan ng kalahok ang isang liham, ang mga kasamahan ay dapat makahanap ng isang bagay na nagsisimula sa liham na ito at nakatayo sa festive table. Ang mga ito ay maaaring mga pinggan, paghahatid ng mga item, prutas.
  2. Ebidensya– may nagawang krimen, ngunit walang sapat na ebidensya. Ang nangungunang guro, na pansamantalang naging isang detektib, ay tinanong ng mga tanong kung saan maaari niyang sagutin ang alinman sa "hindi" o "oo." Ang layunin ay hulaan kung anong salita ang nilayon ng nagtatanghal.
  3. Ano ang ibig sabihin nito?– ang bawat guro ay nagpapangalan ng isang salita batay sa paksang kanyang itinuturo. Ang mga kasamahan sa isang kaugnay na paksa ay tahimik, at ang iba ay dapat na ipahayag ang kanilang mga pagpapalagay tungkol sa kung ano ang ibig sabihin ng salitang ito.

Sa panahon ng mga kumpetisyon, alagaan ang mga pag-iingat sa kaligtasan. Ang mga props ay dapat na ligtas upang walang nagbabanta sa buhay at kalusugan. Salamat sa iba't ibang mga kumpetisyon sa isang corporate party, hindi ka lamang makakain ng masarap na pagkain, ngunit nakakarelaks din ang iyong kaluluwa.

Naghahanap ka ba ng masaya at orihinal na mga kumpetisyon para sa isang corporate event kasama ang mga kasamahan? Ang Holidays Workshop ay nakolekta ng 10 ang pinakamahusay na libangan para sa isang kaganapan sa opisina. Ang mga kumpetisyon na ito ay perpekto para sa anumang corporate event at magbibigay-daan sa iyo na magsaya kasama ang iyong mga kasamahan.

Punan ang kahon

Sa gitna ng silid ay may 2 malalaking kahon - sila ay magiging "mga kahon". Dalawang manlalaro ang napili. Kailangan nilang punan ang mga kahon ng anumang mga item sa opisina sa loob ng isang tiyak na oras, halimbawa, 1 minuto. Ang pangunahing kondisyon ay maaari ka lamang magdala ng isang bagay sa isang pagkakataon. Ang isa kung saan ang kahon ay may higit pang mga item ay panalo.

Lumilipad na lakad

Ang kasiyahang ito ay dapat isagawa sa isang maluwang na silid, pagkatapos alisin ang mga nababasag na bagay. Ang mga lubid (7-10 piraso) ay hinila sa silid sa taas na 40-50 sentimetro mula sa sahig, na lumilikha ng isang "kalsada na may mga hadlang". Ang kalahok ay dapat maglakad kasama nito nang hindi hinawakan ang mga thread at naaalala ang kanilang lokasyon. Pagkatapos ay hihilingin sa manlalaro na gawin ang parehong bagay na nakapiring. Tanging habang siya ay naghahanda upang pagtagumpayan ang ruta ay tinanggal ng pinuno ang mga lubid. Bilang resulta, lahat ng naroroon ay nakakakuha ng kakaibang pagkakataon na makita ang general manager na naglalakad na may lakad ng isang mapagmataas na flamingo.

Ang kumpetisyon na ito sa isang corporate party ay dapat isagawa kasama ng mga kasamahang lalaki. Para sa kasiyahan, dapat kang maghanda ng mga lobo at kahon ng mga posporo (ayon sa bilang ng mga manlalaro), at tape. Ang mga nagnanais na makilahok sa kumpetisyon ay nakakabit ng napalaki mga lobo sa tiyan at nag-alok na kolektahin ang mga posporo na nakakalat sa sahig. Ang pinakamabilis na nakatapos ng gawain ang siyang mananalo. At kung kaninong "tiyan" ang nananatiling buo.

Tricky partner

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng 2 pares ng mga manlalaro, maraming maliliit na napalaki na lobo at dalawang malalaking bag. Ang isang kalahok mula sa pares ay nangongolekta ng mga bola sa isang bag, at ang isa ay dapat makagambala sa kanya at sumabog ang mga ito. Ilang minuto ang inilaan para tapusin ang gawain. Pagkatapos ay binibilang ng pinuno ang mga bola sa magkabilang bag. Ang manlalaro na may pinakamaraming buong bola ang mananalo.

Elepante

Para sa corporate competition na ito, nahahati ang mga empleyado sa 2 team. Sa harap ng bawat isa sa kanila ay isang malaking Whatman paper at mga lapis. Gawain ng mga manlalaro: gumuhit ng isang elepante na nakapiring. Dapat ilarawan ng bawat tao ang isang bahagi lamang ng katawan ng hayop. Panalo ang koponan na mas mabilis na matatapos at ang pagkakalikha ay parang isang elepante.

Mga asosasyon

Ito ay isang kalmado, ngunit napaka nakakatawang entertainment na angkop para sa isang maliit na grupo. Ang laro ay maaaring laruin sa mesa. Ang unang kalahok ay nag-iisip ng isang salita at ibinubulong ito sa kanyang kapwa. Sinabi niya sa susunod na manlalaro ang isang salita na nauugnay sa misteryo. Ang lahat ay paulit-ulit hanggang sa sinabi ng huling kalahok ang kanyang salita nang malakas. Ang opsyon ay maaaring ibang-iba sa orihinal at medyo hindi inaasahan.

Kung biglang...

Ang kumpetisyon na ito para sa isang corporate party ay hindi lamang magdaragdag ng positibo sa holiday, ngunit magbibigay-daan din sa iyo na matuto ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa iyong mga kasamahan. Walang kinakailangang props para sa kasiyahan. Ang host ay nagtatanong sa sinumang manlalaro ng nakakalito na tanong na may kaugnayan sa kanyang mga responsibilidad. Maaari mong tanungin ang isang accountant kung ano ang dapat niyang gawin kung ang isang bata ay nagpinta ng isang mahalagang ulat na kailangang isumite bukas. Maaari mong tanungin ang direktor kung ano ang kanyang gagawin kung nawala ang buong suweldo ng mga empleyado ng casino. Pagkatapos lahat ng naroroon ay bumoto para piliin ang pinakamaraming manlalaro.

Mga halimbawa ng tanong:

Kung biglang...:

  • ikaw ay natigil sa isang elevator kasama ang CEO;
  • lahat ng empleyado ay umalis;
  • nakatulog sa trabaho at nakita ito ng amo.

Hanapin ang kendi

Ito ay isang interpretasyon ng isang pamilyar na laro ng mga bata, ngunit sa pagkakaroon ng isang lasing na kumpanya, ito ay napupunta nang malakas! Ang mga kalahok ay umupo sa mesa at pumili ng isang driver. Ang gawain ng mga manlalaro ay tahimik na magpasa ng kendi sa bawat isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver: upang mahuli ang isang tao sa gear. Ang nahuling manlalaro ay nagiging driver.

Wand ng pagbabago

Nakakatuwa kompetisyon sa sayaw Tiyak na masisiyahan ang lahat ng naroroon! Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng isang hiwa ng iba't ibang kilalang mga track at props - anumang stick na halos isang metro ang haba. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, sumasayaw at nagpapasa sa isa't isa ng isang "patpat", biglang huminto ang musika. Pumunta sa gitna ang may hawak na props. Inanunsyo ng nagtatanghal na ang "paikot na stick" ay nagiging mikropono, at ang kalahok ay nagiging isang world-class na mang-aawit. Kailangan niyang ilarawan ang pinakamagagandang pagganap ng kanyang hit sa musika. Pagkatapos ay tumutugtog ang DJ ng anumang sikat na track.

Mahalagang matiyak na ang lahat ng naroroon ay nakikilahok sa laro at itigil ang musika sa oras para sa mga tamang empleyado na si Programmer Vasya sa imahe ng isang romantikong biyolinista.

Narito ang ilang ideya kung ano ang maaaring maging "transforming wand":

  • biyolin;
  • gitara ng rock singer;
  • mop;
  • pangingisda;
  • hockey stick;
  • barbell

Sino ako?

Para sa libangan na ito, kailangan mong mag-print ng mga karatula nang maaga gamit ang sa iba't ibang salita(ngunit hindi masyadong simple). Halimbawa: cutie, lemur, lalagyan, atbp. Pagkatapos ang nagtatanghal ay nakakabit ng isang card sa likod ng bawat kalahok. Ang gawain ng manlalaro: alamin kung ano ang nakasulat sa likod sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba. Maaari lamang nilang sagutin ang "Oo" o "Hindi". Ang mas mabilis na mahulaan ang salita ay mananalo.

Ito ang mga uri ng mga kumpetisyon para sa mga corporate event kasama ang mga kasamahan na inaalok ng Holiday Workshop. Anong nilalaro mo?

Ang mga pangkalahatang pista opisyal ay palaging maganda. Nagbubukas ang mga kasamahan sa hindi inaasahang paraan, nagkaroon ng mga bagong kakilala, pakikipagkaibigan, nagiging mas palakaibigan at nagkakaisa ang koponan. Ngunit ang pagsasayaw at pagsasayaw ay hindi sapat para dito, kaya ang mga kumpetisyon para sa mga corporate party ay isang obligadong bahagi ng senaryo.

Mga kumpetisyon para sa mga corporate event na may mga premyo:

"Tagasalo ng Bote"

Sa sahig kailangan mong ihanay ang mga walang laman at punong bote ng mga inuming may alkohol at hindi nakalalasing. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay dapat ilagay ang singsing sa bote mula sa layo na 3 metro. Kung pinamamahalaan mong "mag-ring" ng isang buong bote, pagkatapos ito ay magiging isang premyo. Ang bawat kalahok ay may 3 pagtatangka. Ang mga paghagis ng singsing ay pinutol ng manipis na maraming kulay na karton, ang diameter ng singsing ay mga 10 cm.

"Malaking Lahi"

Dalawang "landas" ang nakahanay sa mesa mula sa mga scrap materials - mga plato, baso, baso. Dalawang manlalaro ang lumahok sa bawat eliminasyon. Binibigyan sila ng mga bola at straw para sa mga cocktail. Ang gawain ng mga kalahok ay dalhin ang kanilang bola sa finish line sa lalong madaling panahon sa pamamagitan ng paghihip dito sa pamamagitan ng straw. Ang nagwagi sa huling "lahi" ay tumatanggap ng premyo at ang pamagat na "Schumacher of the Night".

Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon sa mesa

"Subok na biro"

Ang mga hindi pamilyar na pagdadaglat ay nakasulat sa isang haligi nang maaga sa mga piraso ng papel. Sa tapat ng bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay dapat magsulat ng anumang salawikain o linya mula sa isang kanta.

Matapos makumpleto ng lahat ang gawain, inanunsyo ng nagtatanghal ang pag-decode ng mga pagdadaglat at nag-aalok na basahin nang malakas ang mga resulta.

Mas mainam na makabuo ng mga pagdadaglat batay sa tema ng holiday, halimbawa, PPG - ang unang Lunes ng taon, LO - bakasyon sa tag-init, PIK - bonus batay sa mga resulta ng quarter, LRG - ang pinakamahusay na empleyado ng ang taon.

"Gawin mo"

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa ilang mga koponan. Pumili ng pangkalahatang tema para sa kumpetisyon - mga numero, hayop, taglamig, atbp. Ang mga koponan ay dapat magpalitan ng paggunita ng isang linya mula sa isang kanta na tumutugma sa tema at kantahin ito nang malakas. Kung sino ang magtatagal ng pinakamahabang panalo. Bilang isang patakaran, ang mga pinaka-maparaan ay nanalo, na, halimbawa, kahit na may kumpiyansa na iugnay ang kantang "Iniwan Mo Ako" sa temang "mga hayop."

para sa mga corporate event

"Sino ako?"

Ang lahat ng uri ng mga pangalan, hindi ang pinakasimpleng, ay nakasulat sa mga card nang maaga (halimbawa, "tangke", "lemur", "hip", "bun", "engkanto", atbp.) at inilagay sa mga sobre. Inaanyayahan ng host ang mga bisita na pumili ng isang selyadong sobre, bumunot ng card mula doon upang hindi ito mabasa ng kalahok, at ilakip ang inskripsiyon sa kanyang likod. Sa paglipas ng gabi, malalaman ng mga kalahok ang kanilang mga bagong "pangalan" mula sa isa't isa sa pamamagitan ng pagtatanong. Maaari ka lamang sumagot ng "hindi" o "oo". Ang pangunahing bagay ay ang "pangalan ng gabi" ay hindi naka-attach sa kalahok magpakailanman.

"buntis"

Mga lalaki lang ang sumasali sa kompetisyong ito. Inaanyayahan silang makaramdam ng "medyo buntis" at i-secure ito sa kanilang tiyan gamit ang tape para sa isang malaking lobo. Isang kahon ng posporo ang nakakalat sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ay kolektahin ang lahat ng mga tugma sa lalong madaling panahon nang hindi sasabog ang iyong "buntis na tiyan."

Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon ng Bagong Taon

"Masquerade"

Kailangan mong maglagay ng mga nakakatawang bagay sa wardrobe sa isang malaking kahon: panty na "pamilya", isang pulang clown na ilong, may kulay na takip, baby bibs, foil wig, malalaking bra, atbp. Ang mga kalahok ay pumila sa isang bilog at ipinapasa ang kahon sa isa't isa sa musika. Pana-panahong hinihinto ng nagtatanghal ang musika. Ang may hawak na kahon sa kanyang mga kamay ay dapat, nang hindi tumitingin, bunutin ang bagay at ilagay ito. Ang pangunahing kondisyon ay hindi alisin ang "kasuotan" na ito sa loob ng isang oras.

"Snowball sa isang kutsara"

Dalawang kalahok ay binibigyan ng isang kutsara at isang cotton wool snowball. Sa isang senyas, tumatakbo sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng puno. Kung sino ang unang bumalik sa pinuno at hindi naghulog ng snowball ay nanalo.

Ang pagpili ng angkop na mga kumpetisyon para sa isang corporate event ay isang masaya at madaling gawain. Ang saklaw ng holiday ay maaaring maging ganap na anuman - mula sa isang marangyang restawran hanggang sa isang silid ng opisina, hindi mahalaga. Ang pinakamahalagang bagay ay ang kapaligiran ng kasiyahan at kadalian, dahil ito ang pinagsasama-sama ng mga tao at bumubuo ng espiritu ng koponan ng koponan.

Nai-post noong 03/04/2018

Ang mga corporate event at pangkalahatang holiday ay idinisenyo upang pag-isahin ang koponan at gawin itong mas palakaibigan. Malaki ang naitutulong ng masayang kapaligiran dito. Magdagdag ng iba't-ibang, magdagdag ng higit pang liwanag, tawanan at biro ay makakatulong nakakatawang mga kumpetisyon at orihinal na mga kumpetisyon.

Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan, depende sa kabuuang bilang ng mga tao sa holiday. Ang koponan ay dapat magkaroon ng humigit-kumulang 5-6 na tao. Ang gawain ng bawat koponan ay pag-isipan at ipakita ang isang nakakatawang maikling pelikula mula sa tema: "Isang araw sa aming trabaho." Para sa pinakamahusay na pag-arte, produksyon, atbp., ang koponan ay tumatanggap ng isang Oscar sa anyo ng isang bote ng champagne, halimbawa.

Briefing

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga card na may mga nakakatawang tanong. Halimbawa, "kung paano lumipad ang isang aso", "kung paano mabilis na ihinto ang isang eroplano", "kung paano kumain ng pea soup" at iba pa. Sa isa o dalawang minuto, ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng isang detalyadong hakbang-hakbang na mga tagubilin at isulat ito sa isang piraso ng papel. Ang may-akda ng pinaka detalyado at nakakatawang mga tagubilin ay nanalo.

Isang salita mula sa bawat isa

Ang lahat ng mga bisita ay umupo sa isang bilog at simulan ang laro; ang bawat kalahok ay dapat pangalanan ang isang salita na magsisimula sa huling titik ng nakaraang salita mula sa kanilang propesyon. Ang sinumang hindi magpangalan ay aalisin, at sinuman ang mananatili hanggang sa huli ay makakatanggap ng premyo. Halimbawa, isang corporate party para sa mga accountant: balanse - fixed asset - asset - gross product at iba pa.

Selfie ng gabi.

Sa simula ng gabi, inanunsyo ng host na sa buong kasiyahan at pagdiriwang ay magkakaroon ng kompetisyon para sa pinakamahusay na selfie. Iyon ay, magkakaroon ng isang camera sa mesa na ang bawat isa sa mga bisita ay maaaring kumuha at kunan ng larawan ang kanilang sarili sa pinaka-kagiliw-giliw na pose, halimbawa, kasama ang boss, sa balkonahe, at iba pa. Sa pagtatapos ng gabi, ang lahat ng mga kuha ay ipinapakita sa malaking screen (gamit ang isang koneksyon sa USB) at ang pinakamahusay na selfie ay pinili batay sa palakpakan ng mga bisita. At para hindi makalimutan ng mga bisita, pana-panahong pinapaalalahanan ng host ang lahat tungkol sa selfie competition. Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng isang nakakatawang parangal - isang frame ng larawan na may larawan ni Chuck Norris, dahil siya ang pinaka-cool.

Pinakamahusay na motto para sa aking trabaho

Sa kumpetisyon na ito, hayaan ang lahat na makaramdam na sila ay isang sikat na taong PR at makabuo ng pinakamahusay na motto para sa kanilang trabaho. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel, isang marker at 5 minuto ng oras. Kung sino ang pinakamahusay na magpapakita ng kanilang gawa at makabuo ng pinakamahusay na motto ay makakatanggap ng kanilang premyo.

Pangarap sa pagkabata

Itigil ang paninigarilyo kahit na sa mga corporate event

Sa simula ng gabi, inanunsyo ng host na mayroong mga token sa labasan para sa mga naninigarilyo; ang mga lumalabas upang manigarilyo ay dapat kumuha ng isang token para sa isang sigarilyo, iyon ay, kung ang isang bisita ay lumabas upang manigarilyo, halimbawa, 5 beses , magkakaroon siya ng 5 token, at pagkatapos ay nananatiling tahimik ang host. Upang hindi makalimutan ng lahat ang tungkol sa mga naturang token, sa exit maaari kang gumamit ng isang espesyal na inskripsiyon at pulang kulay upang markahan ang lugar ng mga token at maglagay ng tandang padamdam, halimbawa. Sa pagtatapos ng gabi, hinihiling ng host ang mga bisita na bilangin ang kanilang mga token at alamin kung sino ang nakakolekta ng pinakamaraming token.

Kumpetisyon para sa mga tauhan: mga detalyadong tagubilin na may mga halimbawa

Sa huli, lumalabas na ang kumpetisyon na ito ay laban sa paninigarilyo, at ang mga walang mga token ay makakatanggap ng mga premyo, at ang isa na may pinakamaraming bagay ay kailangang matupad ang isang pagnanais, halimbawa, na sumayaw ng isang "gipsy girl" o kumanta ng isang kanta sa isang mikropono.

Ang espiritu ng pangkat

Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan ng 2-3 tao. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat koponan ng isang palaisipan na may maliit na bilang ng mga bahagi. Kailangan mong mag-ipon ng kotse (ng iba't ibang tatak). Ang ganitong mga palaisipan ay laganap sa modernong pamilihan mga palaisipan Sa utos ng pinuno, sinimulan ng mga kalahok ang pagsasama-sama ng kanilang mga puzzle. Ang sinumang nakakumpleto ng puzzle ang pinakamabilis at tama ang pangalan ng gawa ng kotse na ang larawan ay pinagsama nila, ang mga miyembro ng pangkat na iyon ay tumatanggap ng mga premyo, halimbawa, mga air freshener sa loob ng kotse.

Susunod na pahina →

Mga pahina: 1 2Ctrl

Kabuuan: 15

Super advertising
Kumpetisyon para sa lahat ng empleyado ng kumpanya. Ang mga koponan ay nilikha. Binibigyan sila ng tungkulin na mag-advertise ng mga aktibidad ng kumpanya upang sa darating na taon ay tataas ng maraming beses ang kita nito. Panalo ang may-akda pinakamahusay na advertising. Magbasa pa…

Pinakamahusay na accountant
Ito ay isang kumpetisyon na idinisenyo upang matukoy hindi lamang ang pinaka may karanasan at propesyonal na accountant, ngunit upang matukoy ang pinakamahusay sa pinakamahusay. Ang nagwagi ay iginawad ng isang sertipiko ng papuri. Magbasa pa…

Christmas tree mula sa konstelasyon na Andromeda
Ito ay malikhain Kumpetisyon ng Bagong Taon.

Ang mga empleyado ay nahahati sa ilang mga koponan. Nakikipagkumpitensya sila sa isa't isa upang makita kung sino ang maaaring magdekorasyon ng Christmas tree para sa isang dayuhan na dumating mula sa konstelasyon na Andromeda sa pinakamabilis at pinakakawili-wiling paraan. Malugod na tinatanggap ang pagkamalikhain! Magbasa pa…

Sasabihin niya sa iyo kapag tumigil siya!
Ang laro ay nakatuon sa pinuno ng kumpanya. Maaari mong gastusin ito sa kanyang kaarawan o sa holiday ng boss, na ipinagdiriwang noong ika-16 ng Oktubre. Ang mga empleyado ay naghahanda ng iba't ibang tanong, at sinasagot sila ng manager sa pamamagitan ng paghila ng mga sagot na nakasulat sa mga piraso ng papel mula sa kahon. Magbasa pa…

negosyong kumikita
Para sa kumpetisyon, kailangan mong gumawa ng mga banknote sa iba't ibang mga pera ng anumang denominasyon sa isang color printer. Ang pera na ito ay nakakabit sa isang nakaunat na lubid na may mga clothespins, at dapat itong kolektahin ng mga kakumpitensya na nakapikit.

Ang pinaka magaling na guro
Kumpetisyon para sa mga batang guro o estudyante sa unibersidad. Ang mga pangkat ng "physicist" at "lyricist" ay nakikipagkumpitensya sa isa't isa, upang malaman kung alin sa kanila ang mas mahusay. Kailangan mong malampasan ang lahat ng uri ng mga hadlang gamit ang iba't ibang bagay sa iyong mga kamay. Magbasa pa…

At lahat ng ito ay tungkol sa kanya
Isang kawili-wiling laro ng mesa para sa anibersaryo ng korporasyon (kaarawan). Ang host ng kompetisyon ay nagbabasa ng mga tanong tungkol sa bayani ng okasyon. Lahat ay malugod na sumasagot. Ang kalahok na nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang mananalo. Magbasa pa…

"Hindi mo maalis ang mga salita sa isang kanta"
Isang laro para sa mga empleyado ng kumpanya. Ang lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng mga questionnaire na naglalaman ng ilang mga pagdadaglat at panulat. Sa tabi ng bawat pagdadaglat kailangan mong magsulat ng isang linya mula sa isang kanta (tula) o isang salawikain. Magbasa pa…

Mga maanghang na sitwasyon
Ang mga kalahok sa laro ay hinihiling na makahanap ng mga solusyon sa hindi inaasahang at nakakatuwang mga sitwasyon, mga nakakatawang insidente na kung minsan ay nangyayari sa buhay. Kailangan nating makabuo ng paraan sa isang naibigay na sitwasyon. Ang isa na lumabas na pinaka-maparaan ay iginawad ng isang premyo. Magbasa pa…

Auction na "Pig in a poke"
Isang auction kung saan inilalagay ang mahahalagang lote para sa auction na may halong komiks. Ang lahat ng mga lot ay may parehong maliwanag na packaging, kaya walang sinuman maliban sa nagtatanghal ang nakakaalam kung ano ang nasa mga pakete. Maraming binabayaran gamit ang totoong pera. Magbasa pa…

Himala financier
Ang mga banknote ay iginuhit sa isang sheet ng papel iba't ibang bansa sa mga banknote ng iba't ibang denominasyon. Ang mga kalahok sa laro ay hinihiling na kalkulahin ang kanilang kabuuan gamit ang isang espesyal na algorithm. Ang sinumang mabilis at tama na magbilang ay makakatanggap ng premyo at titulo ng isang miracle financier. Magbasa pa…

Piso sa piso
Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa isa't isa sa kanilang kakayahang gumamit ng isang kutsarita upang kunin at ilipat ang mga barya sa isang maliit na plato mula sa isang malaki, nang hindi tinutulungan ang kanilang sarili sa kanilang libreng kamay. Ang nagwagi ay ang naglilipat ng mas maraming barya sa kanyang platito sa loob ng oras na inilaan ng nagtatanghal. Magbasa pa…

Ang Robin Hood ay hindi kailanman nabigo
Upang maglaro kailangan mo ng malaking kapasidad at maliliit na "shells". Ang mga ito ay maaaring mani, candies, card, drinking straw, atbp. Ang gawain ng mga manlalaro sa larong ito ay tiyak na distansya Magtapon ng maraming "shells" sa lalagyan hangga't maaari. Magbasa pa…

Kami ay isang koponan!
Ang laro ay bumuo ng espiritu ng pangkat. Ang bawat pangkat ng 6 na tao ay binibigyan ng isang litro plastik na bote may katas (gatas) at guwantes na goma may mga butas sa mga daliri. Sa hudyat ng pinuno, ang mga miyembro ng koponan ay sabay-sabay na nagsisimulang uminom ng juice mula sa bote, gamit ang mga daliri ng guwantes bilang mga utong. Magbasa pa…

Mga propesyonal
Dalawang manlalaro mula sa isang koponan ang nakatayong magkapares, magkabalikat. Nakatali ang magkatabi nilang mga kamay. Gamit ang kanilang mga libreng kamay, kailangan nilang i-pack ang item sa magandang papel. Ang resultang pakete ay dapat na nakatali sa laso, at gawin nang mas mabilis kaysa sa iyong mga kalaban. Magbasa pa…

May tatak na snowflake
Nangangailangan ng malikhaing kompetisyon magagaling na mga kamay, pantasya at talino. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga napkin kung saan kailangan nilang gupitin ang magagandang "branded" na mga snowflake. Dapat ipakita ng may-akda ang kanyang malikhaing konsepto - kung bakit ganito ang hitsura ng kanyang snowflake. Magbasa pa…

Pera sa alisan ng tubig
Ang laro ay tungkol sa kakayahang magtapon ng pera sa alisan ng tubig. Dalawang koponan ang nakikipagkumpitensya, dapat silang, habang kumukuha ng buong baga ng hangin, hipan nang malakas ang mga bayarin, sinusubukang tangayin ang mga ito hangga't maaari mula sa panimulang linya. Magbasa pa…

Pantomimime ng Bagong Taon
Ang laro ay umiikot sa kakayahan ng mga kalahok na mag-transform sa mga hindi nasisira na imahe ng mga character mula sa mga sikat na fairy tale. Ang host ng laro ay pumipili ng sampung "mga aktor" at lumikha ng isang pantomime na pagganap, na naging (sa madaling sabi) isang mahuhusay na direktor. Magbasa pa…

Mga himig ng taglamig
Sa isang corporate party ng Bagong Taon, ang mga piraso ng papel na pinagsama sa mga tubo ay inilalagay sa isang kahon o sumbrero. Mayroon silang mga salitang may temang "taglamig" na nakasulat sa kanila. Ang katunggali, na nakakuha ng isang piraso ng papel, ay dapat kumanta ng isang kanta (sabihin ang isang tula, kuwento, anekdota, salawikain) kung saan lumilitaw ang salitang ito. Magbasa pa…

Magic chain
Isang napakadaling laro na may malalim na kahulugan. Ang mga koponan ng mga manlalaro ay dapat gumawa mula sa mga clip ng papel kadena. Sa kompetisyong ito, napakahalaga na maipamahagi ang mga responsibilidad at magtrabaho nang mahusay at maayos. Ang koponan na may pinakamahabang kadena ang mananalo. Magbasa pa…

Artist Lefty
Ang mga empleyado ay bumubuo ng mga koponan, ang bawat koponan ay pipili ng isang manlalaro na maaaring gumuhit. Binigyan sila ng isang pirasong papel at isang marker. Tinanong sila ng nagtatanghal ng isang linya mula sa isang kanta o isang salawikain. Ang gawain ng artist ay ilarawan sila sa papel upang mahulaan ng koponan ang parirala. Magbasa pa…

Huling sampu
Ang kompetisyon ay ginaganap sa pagitan ng ilang mag-asawa na binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng babae ay kumuha ng ruble coin sa isang lata sa sinturon ng kanyang kapareha. Ang gawain ng lalaki ay magsagawa ng isang bagay tulad ng isang belly dance. Magbasa pa…

Treat mula sa Snow Maiden
Isang magandang kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang maliit na koponan.

Mga laro (kumpetisyon) para sa mga corporate event at higit pa.

Kailangang ihanda nang maaga iba't ibang produkto. Inaanyayahan ang mga kababaihan at kabataang babae na marunong magluto nang mabilis at maganda na lumahok sa kompetisyon. Magbasa pa…

Al Capone
Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga card, tulad ng sa larong Mafia. Depende sa kulay ng card na kanilang natatanggap, sila ay nagiging tapat na mamamayan na nagbayad ng buwis, o mga bandido. Ang laro ay nagtatapos sa tagumpay ng mga taong masunurin sa batas o mga kriminal, tulad ng sa buhay. Magbasa pa…

Geometry ng tagumpay
Isang kumpetisyon ng korporasyon na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang katangian ng mga empleyado sa isang hindi pangkaraniwang geometric na paraan. Ang bawat empleyado ay naglalarawan sa kanyang sarili na ginagamit geometric na pigura. Pagkatapos ay tinutukoy ng nagtatanghal ang kahulugan ng mga self-portraits sa buong matapat na kumpanya. Magbasa pa…

Ang tanong kung paano dagdagan ang dedikasyon ng isang empleyado nang walang karagdagang gastos ay palaging kinakaharap ng isang tagapamahala. Bilang karagdagan, sa isang sitwasyon ng krisis, ang mga di-materyal na pamamaraan ay maaaring, sa isang tiyak na lawak, magbayad ng mga empleyado para sa mga pagkalugi sa materyal (nabawasan ang kita). Ang bawat kumpanya ay lumilikha ng sarili nitong di-materyal na programa sa pagganyak (batay sa mga katangian ng negosyo, mga madiskarteng layunin at umiiral na kultura ng korporasyon), ngunit ang pagiging epektibo ng programa ay magiging mas mataas kung ang limang mga patakaran ay isinasaalang-alang sa panahon ng pag-unlad.

1. Ang programa ng pagganyak ay dapat malutas ang mga taktikal na problema sa negosyo habang nakatuon sa diskarte ng kumpanya. Ang mga insentibo na ginamit ay dapat na naglalayong lutasin ang pinakamahalagang problema sa kasalukuyan. Halimbawa, noong lumikha kami ng isang network ng sangay, ang gawain ay bumuo ng isang pangkat na maaaring magtrabaho sa isang larangan ng konsepto, ayon sa mga pamantayang pinagtibay sa sentral na tanggapan. Nakabuo kami ng isang programa sa pagsasanay na kinabibilangan ng pagsasanay sa pagbuo ng pangkat at epektibong komunikasyon. At nang malutas namin ang problema ng isang makabagong paglukso, isang espesyal na programa ang binuo upang lumikha ng isang bangko ng mga makabagong ideya, na nagbibigay ng naaangkop na mga kumpetisyon at mga insentibo.

2. Ang motibasyon na hindi pinansyal ay dapat sumaklaw sa lahat ng kategorya ng mga empleyado. Karaniwan, ang diin ay sa pagmamanupaktura at komersyal na mga dibisyon na bumubuo ng kita. Gayunpaman, kailangan ding ibigay ang mga non-financial na insentibo para sa mga accountant, secretary at iba pang empleyado sa back office. Ang mga ito ay maaaring hindi mga espesyal na programa sa pagganyak, tulad ng para sa mga espesyalista sa pagbebenta, ngunit simpleng pagkilala sa mga resulta ng trabaho, papuri, atbp.

SA maliit na kumpanya Kapag kilala ng manager ang bawat empleyado, medyo madaling magsindi ng apoy sa mga mata ng empleyado. Ang gawain ay nagiging mas kumplikado kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang malaking kumpanya. Sa naturang kumpanya, para makaramdam ng sigla ang mga empleyado, kailangang mapanatili indibidwal na diskarte sa pangangailangan ng lahat. Ang gawaing ito ay nasa mga tagapamahala ng linya na namamahala sa maliliit na departamento ng pito hanggang sampung tao. Malapit silang nakikipag-usap sa mga tao at samakatuwid ay alam nila kung ano ang maaaring magpasigla sa lahat at kung paano tumulong na matugunan ang mga pangangailangan ng nasasakupan para sa paggalang at pagpapahayag ng sarili. Iyon ang dahilan kung bakit hinihikayat ng aming kumpanya ang mga tagapamahala ng linya na kinasasangkutan ng kanilang mga nasasakupan sa pagbuo ng mga desisyon, pagtatrabaho sa mga grupo ng proyekto, at pagsasama sa kanila sa programang "Personnel Reserve".

3. Ang pagganyak ay dapat isaalang-alang ang yugto ng pag-unlad ng kumpanya. Sa isang maliit na kumpanya ng pamilya, ang pangunahing motivator ay sigasig. Ang bawat tao'y gumagana nang naka-roll up, kaya isang simpleng pagbati, papuri mula sa manager, o isang impormal na kumpetisyon na inayos niya para sa pinakamahusay na empleyado ay magiging mahusay na mga insentibo. Sa susunod na yugto ng pag-unlad, kapag may mas maraming empleyado at ang ilan sa mga proseso ay pormal na, ang mga programa sa pagganyak ay dapat ding nakatuon sa pagkilala sa merito, ngunit kapag ang pagbuo ng mga programa ay kinakailangan upang magbigay ng posibilidad ng kolektibong pagkilala sa mga tagumpay ng empleyado ( ayusin ang mga kumpetisyon, kasalukuyan ang mga nanalo, batiin ang mga tagapamahala na hinirang para sa mga posisyon mula sa bilang ng mga empleyado ng kumpanya). Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang panloob na mga mapagkukunan ng impormasyon, halimbawa, corporate printed publication, ang intranet.

4. Makatuwirang pagpili ng mga motivator. Naniniwala kami na kung ano ang nag-uudyok sa amin ay mag-uudyok sa iba. Gayunpaman, hindi ito totoo. Samakatuwid, kinakailangang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga tunay na pangangailangan ng mga empleyado. Halimbawa, mahalaga para sa mga empleyado sa aming mga departamento ng produksyon na ibalik ng kumpanya ang mga gastos sa pagkain, at para sa mga empleyado sa departamento ng pagbebenta, mahalagang magkaroon sila ng pagkakataong lumahok sa isang programa sa paggabay. Kasabay nito, ang proseso ng pagpili ng mga motivator ay hindi dapat masyadong pormal: ang madalas na mga survey ay nagdudulot ng negatibong reaksyon sa mga empleyado. Ang isang listahan ng mga partikular na pangangailangan, problema at ideya ay maaaring isama sa pamamagitan ng pakikinig sa mga pinuno ng departamento sa mga regular na pagpupulong, habang nilulutas ang mga problema sa produksiyon, at sa simpleng pakikipagtalastasan.

5. Ang epekto ng pagiging bago. Ang mga gantimpala ay hindi dapat pahintulutang maging karaniwan sa isang kumpanya, dahil walang mas masahol pa kaysa sa parehong motivational program na inuulit taon-taon. Halimbawa, bawat anim na buwan ay sulit na magkaroon ng bagong parangal para sa pinakamahusay na empleyado, na pinili batay sa mga resulta ng bawat buwan.

Mga pamamaraan ng di-materyal na pagganyak

Maaari kang makabuo ng walang katapusang bilang ng mga insentibo na angkop para sa iba't ibang mga koponan, departamento at empleyado (tingnan ang Paano mo pa mabibigyang inspirasyon ang mga empleyado). Ilalarawan ko ang mga kasalukuyan sa aming kumpanya.

Mga pagpupulong sa pagganyak

Ang pag-uulat ng mga pulong ng mga direktor ng sangay ay ginaganap kada quarter sa sentral na tanggapan. Ang kanilang pangunahing layunin ay pag-aralan ang mga aktibidad para sa nakaraang quarter at aprubahan ang mga bagong quarterly na gawain. Ngunit sa panahon din ng mga pagpupulong, ginagantimpalaan namin ang mga direktor ng mga sertipiko para sa pagkumpleto ng mga naka-target na programa, pagkapanalo sa mga quarterly na kumpetisyon, at ang sangay na kinikilala bilang pinakamahusay ay iginawad sa isang hamon na asul na banner na may mga simbolo ng kumpanya. Bilang karagdagan, ang pagsasanay ay ibinibigay sa panahon ng mga pagpupulong, kapwa sa paglahok ng mga panlabas na tagapagkaloob at ng aming mga empleyado (mga komersyal na direktor, mga technologist).

Mga panloob na kumpetisyon sa kumpanya

At, siyempre, ang isang rehiyonal na pagpupulong ay maayos na nakaayos sa oras ng paglilibang (halimbawa, mga iskursiyon).

Mga paligsahan at kumpetisyon

Nagdaraos kami ng mga kumpetisyon sa loob ng mga departamento at sa mga espesyalista iba't ibang direksyon, pati na rin sa pagitan ng mga sangay. Ang mga kumpetisyon na ito ay pangunahing idinisenyo para sa mga tagapamahala ng benta. Halimbawa, nagsagawa kami kamakailan ng isang kumpetisyon sa pagitan ng mga tagapamahala sa dami ng mga benta ng mga additives ng pampalasa. Ang mga empleyado ng lahat ng mga komersyal na dibisyon ay lumahok sa mga naturang kumpetisyon; ang mga resulta at larawan ng pinakamahusay na empleyado (o direktor ng pinakamahusay na dibisyon), saanman siya matatagpuan - sa Irkutsk o Nizhny Novgorod, ay kasalukuyang nakikita ng lahat ng mga empleyado ng kumpanya. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang unit ay maaaring gantimpalaan ng isang paglalakbay sa bowling, isang paglalakbay sa isang boarding house, o simpleng isang malaking corporate cake. Nagsasagawa rin kami malikhaing kumpetisyon sa aming mga empleyado at kanilang mga pamilya.

Binabati kita sa mga makabuluhang petsa

Ito ay naging isang magandang tradisyon sa aming kumpanya na ang manager ay personal na binabati ang bawat empleyado sa kanyang kaarawan at ipinagdiriwang ang kanyang mga tagumpay sa trabaho sa presensya ng mga kasamahan. Ang kapaligiran ay parehong maligaya at espirituwal. Ang pagbati mula sa mga malalayong unit ay natanggap ni email, dahil nakikita ng lahat ng empleyado ang larawan ng taong may kaarawan sa portal ng korporasyon. Ang pahayagan ng korporasyon na "Vestnik" ay may isang seksyon na naglalathala ng pagbati mula sa mga empleyado sa mga kasal at kapanganakan ng isang bata; hindi ito walang laman, at kung minsan ay tumatagal ng halos buong huling pahina ng A3.

Mga diskwento sa mga serbisyo

Ang kumpanya ay nakikipagtulungan sa maraming mga supplier at service provider (sila ang aming mga kliyente at kasosyo). Hindi nagtagal nagsimula kaming makipag-ayos ng mga diskwento na maibibigay nila sa aming mga empleyado. Halimbawa, kasosyo - kompanya ng seguro– nagbibigay sa aming mga empleyado ng 20% ​​na diskwento kapag bumibili ng mga patakaran. Nagawa naming makipag-ayos ng mga diskwento sa mga pakete sa paglalakbay sa kumpanya ng paglalakbay. Kasabay nito, ang aming kumpanya ay hindi nagkakaroon ng mga karagdagang gastos, at ang mga kasosyo na nagbibigay ng mga diskwento ay tumatanggap ng maraming dami ng mga order.

Pakikipag-usap sa mga nakamit

Hikayatin ang isang empleyado para sa mga resultang nakamit, magbigay ng feedback sa mga empleyado - lahat ng ito ay mahalaga na gawin sa isang napapanahong at bukas na paraan. Ang aming kumpanya ay may ilang mga mapagkukunan ng impormasyon (intranet, naka-print na mga publikasyon na "Vestnik" at "Bulletin of Successes") kung saan nag-publish kami ng impormasyon tungkol sa mga tagumpay. Halimbawa, kung magsusulat tayo tungkol sa mga resulta ng isang departamento, una sa lahat, pinag-uusapan natin ang mga taong nakamit ang mga resultang ito. Kung ipaalam namin sa iyo ang tungkol sa isang eksibisyon, tiyakin naming pangalanan ang mga kalahok nito.

Paglalakbay ng insentibo

Ang kumpanya ay aktibong nakikilahok sa mga eksibisyon, karamihan sa mga ito ay gaganapin sa Moscow at St. Petersburg, pati na rin sa mga pangunahing lungsod Russia at mga bansa ng CIS. Ang pinakamahusay na mga empleyado Inaatasan namin ang mga tao mula sa mga rehiyon upang magtrabaho sa mga eksibisyong ito, na nagbibigay ng pagkakataong maging mukha ng kumpanya.

Mga peer rating

Ang isang tao ay maaaring ma-motivate hindi lamang sa pamamagitan ng pagtatasa (papuri) ng kanyang agarang superbisor, kundi pati na rin ng mga pagtatasa ng iba pang mga empleyado ng kumpanya. Sa Bulletin nag-publish kami ng liham ng pasasalamat mula sa isang empleyado sa isang kasamahan. Ito ay hindi kinakailangang isang mahabang teksto: kung minsan ito ay isang simpleng pasasalamat para sa kalinisan ng kumpanya, para sa mabilis na pag-aayos ng isang paglalakbay sa negosyo, atbp.

Tulong sa mga usapin ng pamilya

Sinusubukan naming magbigay ng naka-target na tulong kung, halimbawa, sinusubukan ng isa sa mga empleyado na ilagay ang isang bata kindergarten o isang tiyak na paaralan. Tumutulong ang mga tagapamahala ng linya na manatiling nakasubaybay sa mga pang-araw-araw na isyu na mahalaga sa mga empleyado.

Valentina Iskandarova

Kandidato ng Chemical Sciences, Deputy Pangkalahatang Direktor ng mga tauhan.

Grupo ng kalakalan at pang-industriya na "Soyuzsnab"

Paano mo pa magaganyak ang mga empleyado?

1. Kamustahin ang mga empleyado habang dumadaan ka at tawagin sila sa kanilang pangalan (alamin ang kanilang mga pangalan kung hindi mo pa nagagawa).

2. Isulat ang "Salamat," "Magaling," o isang katulad na bagay sa isang piraso ng papel at mag-iwan ng tala sa kanyang mesa.

3. Gantimpalaan ang mga empleyado ng dagdag na araw o kalahating araw na pahinga sa pamamagitan ng pagpayag sa kanila na umalis nang maaga.

4. Sa pasilyo, lobby o silid-kainan, magsabit ng mga graph na may kasamang pagganap ng kumpanya para sa bawat produkto, i-proyekto at i-update ang data lingguhan o buwanan upang makita ang dynamics.

5. Maghanap ng isang taong marunong mag-juggle at hilingin sa kanya na turuan ang lahat ng empleyado.

Pagkatapos ng isang nakaka-stress pag-uusap sa telepono o pagsasagawa ng mahirap na gawain, ang pag-juggling ng mga bola ay nakakatulong na mapawi ang stress.

6. Magdala ng masarap para sa lahat ng empleyado isang beses sa isang linggo o isang beses sa isang buwan: cake, bagel, pizza, mansanas, kendi, nuts o popcorn.

7. Sa itaas ng bawat makina sa produksyon, magsabit ng mga karatula na may pangalan at posisyon ng manggagawa. Gusto ng mga tao na makita ang kanilang mga pangalan at pakiramdam na kailangan nila.

8. Tiyaking mayroon kang pagkakataon na makinig sa mga empleyado, hindi lamang ipaalam sa kanila.

9. Bumuo ng isang gantimpala partikular para sa mga empleyado na ang pagganap ay karaniwang hindi pinapansin.

10. Minsan sa isang linggo o buwan, ayusin ang mga pagpupulong sa ilang empleyado na karaniwan mong hindi nagkakaroon ng pagkakataong makipag-usap. Sagutin ang kanilang mga tanong, magtanong tungkol sa mga problema.

11. Sabihin sa lahat ng empleyado ang tungkol sa ilang medyo mahalagang isyu at hilingin sa kanila na magmungkahi ng mga solusyon.

Batay sa mga materyales mula sa mga aklat ni Bob Nelson na "1001 Ways to Motivate an Employee" at "1001 Ways to Encourage an Employee" (parehong – M.: Williams, 2007)

I-print na bersyon

Permanenteng address ng materyal: http://www.hr-life.ru/article/2599