Проходження гри Пила (Saw: The Video Game). Проходження гри Saw: The Video Game Як відкрити двері грі пила


Saw:The Video Game: Проходження
Глава перша

Після перегляду вступного ролика обертайте мишу за годинниковою стрілкою, натискаючи вказану на пристрої цифру, коли вона підсвічується. Це потрібно буде зробити двічі. Потім закрийте всі двері в туалетні кабінки, встаньте на червоний значок головоломки на підлозі і подивіться в дзеркало. 437. Введіть код на замку і виходьте з туалету.

Після невеликої прогулянки коридором дивіться ролик. Заходьте в середню кабінку і поріться в унітазі – потрібно дістати запобіжник, а потім встановити його на рубильник. Відчиняйте двері кнопкою, виходьте. Обійдіть скло, підберіть шприц, пройдіть темну кімнату. Потім дивіться ролик про свідка. Проходьте далі, в кімнату, де чекає перша бійка. Не треба брати жодних предметів. Бійте комбінацією Shift та 1 не перестаючи. Візьміть ключ із тіла. Відкрийте двері та пройдіть далі.

За наступними дверима на вас чекає пастка – за короткий проміжок часу вам потрібно натиснути вказану клавішу. Двері зліва можна відкрити тільки цвяхом. Цвях лежить в медичному столикуу кімнаті прямо. Під час злому необхідно обертати кола те щоб елементи збігалися з елементами на сусідніх колах. У цьому випадку два однакові елементи на колі праворуч будуть дивитися вгору-вправо.

Шлях коридорами один, розгалужень немає. Прогнив стіну можна зруйнувати ударами кулака як під час бійки. У ящику запобіжник, його потрібно приєднати до рубильника.

У операційній знімках видно, що ключ у Фолкнера. Підберіть скальпель, прочитайте ім'я людини на табличці на нозі та ріжте. Повертайтеся до дверей у головний коридор і відімкніть їх отриманим ключем.

Через балку потрібно пройти, рухаючи мишу вперед для ходьби та вправо-ліворуч для утримання рівноваги.

У морзі знайдіть у шафі запобіжник, вставте його в рубильник. Використовуючи запальничку, знайдіть місце на підлозі, де намальовано елемент головоломки (це місце трохи далі за стол з телевізором). Лінії утворюють малюнок із пістолетом. Знайдіть холодильник із таким символом та відкрийте його. Беріть ланцюг і тікайте із кімнати. Потім повертайтеся і проходьте у пролом у стіні.

Там беріть речі зі столу і повертайтеся до місця, де шахта ліфта, але не піднімайтеся сходами, а йдіть коридорами за іншою жертвою пили. Прийдіть до кімнати, де вже були. Тут потрібно подати струм до всіх трьох ламп. Поруч кнопка – відчиняйте двері та проходьте далі. У кімнаті з пасткою пролом у стіні. Далі потрібно буде або вбити супротивника, або швидко після ролика зачинити двері і підсунути до неї ящик. Проходьте далі. У кімнаті з бомбами знайдіть запобіжник в одній із ящиків неподалік дверей з розбитим склом, пройдіть у двері, переключіть рубильник. На телевізорі висвітиться код – введіть його в замок та підберіть ключ.

Після ролика ви опинитеся перед дверима, що веде до Аманди.

Вирішення головоломки просте: по черзі натискайте Shift, потім Пробіл.
Розділ другий

Спускайтеся сходами, огляньте труп. Під сходами на столі шприц. У ящику на одному із майданчиків на сходах – цвях. Проходьте далі, оглядаючи ящики. Коли Аманду заберуть, візьміть цвях зі столу праворуч, подивіться на обезголовлення бідолахи і дістаньте ключ із бочки. За дверима тіло, обшукайте його. Проходьте далі – тут буде розтяжка. Дойдіть до пробитої труби і поверніться. Проходьте раніше зачинені двері. Дивіться ролик.

Якщо поєднати напис у дзеркалі, вийде Darkness illuminates. Вимкніть світло в сусідній кімнаті і побачите ключ. Його потрібно витягнути з унітазу, як на самому початку.

Виходьте і йдіть до кімнати воротаря. Зверніть увагу на двері зі клямкою. Як тільки ви через неї пройдете, у наступних дверейз'явиться ворог із нашийником. Потрібно будь-яким способом залишатися якнайдалі від нього. Або вбийте його і тікайте від тіла, або біжіть, зачиняючи за собою двері на клямку. В даному випадку краще зачинити перед носом противника двері, потім повернутися назад і закрити другі двері на клямку. Після відмикання дверей цвяхом усередині знайдете скриню Пили.

Проходьте у двері, з яких недавно вискочив хлопець із нашийником. Попереду буде кілька кімнат. Відразу прибіжить хлопець у наморднику. Вбийте його або бігайте, поки його не вб'є намордник. Потім обшукайте кімнати. Вентиль лежить за калюжею під напругою. Не поспішайте його брати. Спочатку влаштуйте пастку, щоб не довелося битися одночасно з двома ворогами.

Відкрийте клямку на дверях біля вентиля. Підіть і увімкніть напругу в калюжі, сховайтеся в кімнаті з вентилем, закривши клямку. Тепер можна брати вентиль та інші корисні речі у кімнаті.

Можна нічого не вигадувати, а просто побити ворогів. Тільки встаньте у дверях, щоб вони не накинулися вдвох.

Повертайтеся до кімнати, де прокинулися з одягненим нашийником. Двері поряд з нею вже відчинені. Там виманіть бідолаху з нашийником і увімкніть струм. Можете зламати двері цвяхами – їх кілька. Проходьте вперед, стрибайте донизу, обшукуйте кімнати. Зрештою, вийдете до кімнати із бомбами. Потрібно налаштувати щиток у кутку кімнати. Для цього обшукайте шафу в сусідній кімнаті і знайдіть там ланцюг.

Проходьте у двері, що відкрилися, і йдіть до парового вентиля. Проходьте далі, перенаправляйте потоки, щоби пройти. Іноді доведеться битися з тими, хто вийшов із камер, коли зникли струмені пари. Далі потрібно відкрити двері кнопкою і пройти між двома струменями пари. Ви дісталися бойлера. Тут ходить людина із броньованим сейфом на голові. Його можна легко побити кулаками, можна змусити потрапити на розтяжку. Можна і того й того потроху. У результаті підніміть кран із його трупа. Має бути вирішити головоломку з трубами.

Після цього від вас потрібно буде швидко бігти назад до того місця, де з бочки з кислотою ми виловлювали ключ. Ідіть за вказівниками до пічної кімнати. Назустріч вам вискочить хлопчина з капканом на голові.

Надалі траплятимуться замкнені двері, багато битого скла. Подивіться по телевізору розмову Пили з жертвою. Візьміть камеру. У кімнаті з тушами пересуньте всі три заслінки, які заважають вам пройти. Далі у кімнаті будуть три камери. Дві відкриються одразу. З'являться два супротивники. Третя відкриється згодом, у її мешканця ключ. Будьте уважні – у кімнаті повно пасток та скла. Коли ви отримаєте ключ, відкрийте пічну кімнату.

Усередині Дженкінса пиляє якийсь механізм. Точніше, почне пиляти, якщо ви не заповните потрібними шестернями чотири схеми.
Розділ третій

На самому початку належить зробити вибір: йти наосліп через якийсь заплутаний коридор, або через освітлену смугу перешкод із головоломками. Я наполегливо пропоную смугу перешкод. Має бути спочатку перейти по вузькій дошці - рухаєте мишу вперед, і, якщо потрібно, виправляєте рівновагу акуратними рухами вправо та вліво. Потім проходьте повз три ножі – пояснення не потрібні. Знаходьте в ящику ланцюг, повертаєтеся повз ножі і лагодите електрощиток. Виходьте та поміняйте фотоапарат на ліхтар.

Ідіть єдино можливим шляхом, прийдіть до туалету, де в унітазі ключ від службового приміщення, що біля сходів.

Там підвал, залитий водою. Потрібно перенаправити електрику на двері, поки вона не вбила вас. Код до дверей – 435, видно, якщо стати на піктограму пазла в одному з кутів кімнати. Ланцюг можна знайти в одній із ящиків недалеко від дверей. Перенаправте електрику.

Тепер двері нагорі можна відчинити. Ідіть туди, дорогою дивіться відео. Прибіжить дядечко в масці. Побийте його.

Ідіть у двері. Шлях один. Біля зачинених дверей на цвинтар праворуч, там подивіться, як хлопець у каптурі стріляє собі в голову. Ліворуч від нього двері. Перед входом туди полікуйтеся. Відразу після того, як увійдете, беріть у столі вентиль і йдіть у задню частину кімнати вирішувати головоломку.

Потім проламайте стіну поряд, обшукайте кімнату та виходьте через пролом. Беріть револьвер. Ідіть назад до дверей на цвинтарі – у вас тепер є ланцюг, можна перенаправити напругу на двері.

На цвинтарі на балконі хлопець кидає у вас пляшки з горючою сумішшю. Пристреліть його.

Піднімайтеся на балкон і йдіть за вказівниками на цвинтар. Перед цвинтарем буде один супротивник із нашийником. З револьвером упоратися з ним не складно. Внизу ще двоє, один вбиває другого, і ще один балконі кидає коктейлі Молотова. Якщо можна, заощаджуйте набої, бийте противників руками. Ключ знаходиться в коробці на могилі вашого партнера.

Відчиняйте двері та проходьте всередину. У приміщенні з бомбами будуть двері із кодовим замком. Код 838 – його можна побачити, якщо відчинити двері в камеру (за допомогою рубильника, який спочатку потрібно запитати електрикою) і там подивитися в вічко.

Після вибуху загляньте у пролом у стіні – там тріщина. Розбийте її та знайдіть в унітазі ключ. Проходьте у зачинені двері у притулок від бомб. Внизу почитайте нотатки та послухайте аудіозаписи. Потім проходьте у двері з написом. Можете спочатку зламати замок дверей навпроти – там верстат для приготування пасток.

За дверима потрібно буде знайти котушку і полагодити електрощиток. Потім відкрийте камеру, в якій статуя без крил, розбийте її (статую) та отримайте ключ.

Усередині чергова жертва Пили. У нього до руки прикута бомба. Пройдіть повз двері до його камери – побачите дві двері. Пройдіть в праву (відразу закрийте її за собою), знайдіть запобіжник, активуйте рубильник. Тепер вимкніть його, відкрийте двері камери з чоловіком, поверніться до рубильника та увімкніть. Потім підберіть із трупа деталь.

Проходьте вперед, полагодьте черговий електрощиток. Піднімайтеся сходами і йдіть уперед. У каплиці потрібно буде врятувати дружину покійного партнера. Розв'язання головоломки таке.

Перший стіл: вправо, вниз, вліво, вгору, вправо, вниз.

Другий стіл: вниз, вліво, вправо, вниз, вліво, вгору.

Третій стіл: вправо, вниз вліво, вгору, вправо, вниз, вліво.
Розділ четвертий

Піднімайтеся сходами, поки не розлучитеся з Меліссою. Далі слідуйте кімнатами до розмови з Пилою, потім у одному з унітазів знайдіть шестерню.

Продовжуйте шлях. Після подолання обвалу підніміться сходами, зламайте двері, знайдіть запобіжник і відбійтеся від дядька. Продовжуйте шлях першим поверхом. Пройдіть повз дві замкнені двері в третю, там пролом у стіні і пастка. Заберіть хлопця у дальній кімнаті. Відкрийте одну із замкнених дверей, відновіть пастку і проходьте через зроблену вами пролом у стіні до сходів. Як тільки загориться нашийник, біжіть назад, зайдіть у кімнату з пасткою і зачиніть за собою двері - переслідувачу нічого не залишиться, як пробігти через розтяжку. Готовий.

Проходьте у пролом у стіні. На другому поверсі на краю сходів розтяжка! У результаті ви прийдете до кімнати, де почнеться чергова головоломка. Шляхи дізнатися відповідь два: в туалеті закрити двері і подивитися в дзеркало (207) або ввімкнути світло в коридорі (перемикач поруч із дверима в туалет) і, вставши на значок шматочка головоломки поруч, подивитися вздовж коридору – видно на підлозі слабкі лінії у вигляді числа 207. Заходимо в кімнату (пастка!) і відкриваємо скриню (по центру дві середні шестерні. Між собою і двома вихідними їх можна з'єднати найменшими). Час зупинився.

Виходьте через двері наприкінці коридору, послухавши настанови Пили, або можете зібрати корисність у кімнатах. Скрізь стоять пастки і у двох місцях потрібно зламати цвяхом, але в кімнатах нічого цінного немає – розтяжки, цвяхи тощо.

Ідіть уперед, у кімнаті, де Піла розмовляє з Освальдом – тріщина у стіні. Розширюємо до розмірів пролому і перебираємось на той бік і спускаємося вниз.

Незабаром вам зустрінеться якийсь особливий дядько з крутим кийком, побити якого не складе проблем. У сусідній із ним кімнаті знайдете револьвер. Далі вам доведеться зіткнутися із двома ворогами. Одного можна виманити на заздалегідь підлаштовану пастку з калюжею води під напругою, другого, який кидає коктейлі Молотова, доведеться пристрелити з револьвера. Ідіть далі за вказівниками на Oak Ward, слухайте проповіді Пили. Коли зустрінете двох хлопців, які з'ясовують стосунки – не заважайте. «Де двоє б'ються, третій не лізе». Потім просто добийте (кулаками!) Того, хто вижив. Піднімаємося сходами.

Проходьте через численні провали. Виявитеся в кімнаті з тушами тварин та бомбами. Потрібно відсунути три стійки у дальній правій частині кімнати. У кімнаті з манекенами необхідно вмикати світильники в центрі кімнати. В результаті тінь вкаже код – 206. Проходимо через калюжі з електрикою (у правому відгалуженні ящик з битою та бинти).

Піднімаємося вгору сходами праворуч. Якщо є бажання – зліва буде газова пастка, після знешкодження якої отримаєте можливість зламати ще одну шафу з пістолетом.

Нагорі вводимо код 206 у замок на двері, вбиваємо постояльця і ​​підбираємо вміст коробочки на столі. І повертаємося назад – вниз сходами тощо. Прийдемо знову до газової кімнати. Вентиль лежить за дверима праворуч, але розтяжка.

Проходимо в двері, що відкрилися, і опиняємося біля місця з безліччю телевізорів і головоломкою. Складаємо картинку так.

Потім проходимо у двері і чинимо електрощитки. На жаль, щоразу умови завдання генеруються рандомно, тому рішення бути не може.
Розділ п'ятий

На самому початку виявиться, що всі ваші старання були марними. Трохи далі буде розповідь-натяк Пили на особу наступної жертви. Потім має бути черговий пошук ключа в унітазі, повному шприців. Внизу зустрінете супротивника з нашийником, як у вас. На цей випадок у вас пістолет. Закрутіть вентиль пари. Повертайтесь у зал нагорі, піднімайтеся сходами. Дійдете до дверей із кодовим замком. У сусідній кімнаті з проектором стоїть розтяжка, а трохи згодом прибіжить чоловік із капканом на голові. Прогортайте слайди – код 628. Ідіть до знеструмлених дверей – щиток тут же, поряд. Відчиніть і відчиніть двері. Прибіжить дядько, рекомендую закритися і замкнутись ящиком і подати струм на калюжу. Рано чи пізно він туди вступить. Ідіть далі за вказівниками на крематорій.

Побачите загородку, де ходить пацієнт із сейфом на голові. Неподалік є сходи на другий поверх, там шлях у цю саму загородку. Беріть заморожену руку і виходьте, відсунувши барикаду однієї з дверей. Пацієнт дасть про себе знати, рекомендую не витрачати набої, якщо ще залишилися. Проходьте до крематорію – двері тепер відчинені.

Тепер чекає дуже важке випробування. Спочатку у вас буде приміщення з двома генераторами, які потрібно полагодити до того, як вийде час і вибухнуть бомби. Тут усе досить просто. Великий мінус ситуації в тому, що конфігурація щитків щоразу різна.

Однак, слідом за першим подібним випробуванням йде друге, і ось тут доведеться понервувати. Для початку йдемо ліворуч, там потрібно або обійти камеру з дядечком через пролом у стіні, або вбити дядечка. Запасна частинадля цього генератор лежить поруч у шафі. Потім повертаємося до головного коридору і йдемо прямо до рятівних дверей – вони поки що закриті. Праворуч буде шафа із ще однією запчастиною. Беремо її і йдемо у двері праворуч від головного коридору (якщо стояти обличчям до годинника). Там газ. Але його можна не відключати: йдемо весь час ліворуч, там буде маленький щиток, на ремонт якого потрібно буквально кілька секунд. Відчиняться двері, відразу за нею шафа з останньою запчастиною та остання величезна головоломка. Після її ремонту відчиняться рятувальні двері.

Вже знову пройти через кімнату з газом. Далі буде крематорій, у якому ви розігрієте руку із ключем. Ключем відкриєте клітинку, де потрібно буде вирішити поспіль три головоломки, які зазвичай бувають у газовій кімнаті.
Розділ шостий

Двері закриються перед вашим носом, ключ лежить на дні бочки, що стоїть поряд. Велике приміщенняз безліччю дверей обстежте, потім підніміться на другий поверх. Послухайте чергову проповідь, потім йдіть шукати лампочку в двері, що тільки-но відкрилися. За нею на вас кинеться черговий дядько з черговою палицею. Потім буде розгалуження. Ідемо праворуч, там справа буде кімната, зламайте двері, потім відкрийте шафу з револьвером – так воно спокійніше. Попереду буде розтяжка та злощасний генератор, який треба полагодити. Ще далі – двері із кодовим замком. Код 038 можна побачити, якщо повернутися трохи назад, до КПП, через який ми щойно пройшли.

У кафе нам зустрінеться любитель залишати коктейлі Молотова – пістолет вам на допомогу. У середині зали стоїть розтяжка, шлях до кухні перегороджує потік пари, вентиль знаходиться в іншому кінці обіднього залу. Доступ відкрито. Обережно, тут також встановлена ​​розтяжка. Шлях у морозильну камеруперегороджує зачинені на ключ двері. Сам ключ у підвалі.

Запускаємо конвеєр, беремо цеглу та кидаємо їх у свиней. Скажи ні!" свинячому грипу! Актуально. Коли всі туші пройдуть належну обробку, кров у резервуарі піднімається, а на дерев'яний піддон- Ключ. Ідемо нагору.

Проходимо у холодильник. Тут дуже холодно. Щоб зігрітися, тягатимемо стенди з тушами свиней. Часу достатньо, щоб пересунути багато, перш ніж стане доступний вихід. Там лампочка. На виході з кухні на вас чекатиме поганий дядько з прокачаною битою. Я його виманив на електричну калюжу біля входу за стойку.

Повертаємося до місця, де розвилка. Там на нас чекає хлопець із нашийником. Ось тут знадобиться револьвер.

Ідемо другим шляхом. Знайома ситуація в навколишніх кімнатах знаходимо ланцюг, чинимо електропостачання дверей на КПП.

Виходимо до ліфта. Тут пара пасток, але шлях у результаті один – до дверей із кодовим замком. Проходимо вузькою дошкою в пошуках коду і спускаємося вниз, в підвал. Там вічко. Бачимо напис про кімнату 204. Прибіжить якийсь чоловік із капканом на голові. Стріляйте, або тікайте, поки капкан не зачиниться. Щодо кімнати не впевнений, а ось як код це число цілком годиться. Досліджуємо жіноче крило. Знаходимо кімнату 204, усередині, звичайно, пастка. Газова кімната Та й лампочка. Вихід поряд – через сусідню кімнатувідразу в чоловіче крило. Назустріч прибіжить дядько з вибухівкою. Пістолет рятує – тримайтеся подалі від тіла, доки воно не прогорить.

Тут дуже цікава головоломка. Серед набору картинок є пари, поєднані за змістом. Відпиляна нога - ножівка, плівка - фотоапарат і т. д. Потрібно вибирати ці телевізори послідовно. Правильний вибірприбирає один шип, неправильний - протикає бідолаху.

Знову ж таки, загального рішення не існує, але є дієва методика. Починайте натискати попарно телевізори, починаючи, наприклад, з нижнього правого. І запам'ятовуйте (записуйте) те, що там ховається. Тобто. спочатку нижній ряд: перший і другий праворуч, потім третій і якщо пари ще немає, але тоді тиснемо четвертий. Починаємо наступний по висоті ряд - якщо після першого натискання пари все ще немає, натисніть на сусідній і т.д.

Ось повний перелік: кардіограма – серце, дробовик – патрони, таблетки – упаковка від таблеток, магнітофон – касета, молоток – цвяхи, фотоапарат – плівка, ножівка – нога, три шматочки головоломки разом – четвертий брак.
Розділ сьомий

Основною проблемою в цьому розділі для вас стане вбивство чудовиська, яке ви бачили протягом усієї гри. Спочатку пройдіть через клітини з жертвами, яких доведеться вбити. Потім нагору, потім у кімнату з малюнком на стіні, там поряд пробоїна. Далі не заблукаєте. Свинячу голову можна вбити заманивши у пастку, яку показують у ролику. Для цього доведеться відчинити обидві двері, потім пробігти через пастку, щоб свиня гнався за вами, потім увімкнути струм. Все поспіль зробити не вийде. Я користувався деревом у центрі саду - навколо нього можна бігати, поки противник не спробує вдарити (б'є він довго, є час відбігти і відчинити двері, наприклад). Можна, звичайно, виграти і в чесному бою, але це невиправдано важко, на мій погляд, коли є такий просто спосіб. Виберіть ключ від бібліотеки.

Заходьте та проходьте через кілька дверей, слухаючи настанови Пили. Потім чекає бійка. У великій залі, де багато любителів залишати коктейлі Молотова, йдіть праворуч, стрибайте вниз, вбийте там кого зустрінете, піднімайтеся нагору і сходами геть із кімнати.

Тепер випробування пастками. Ідемо спочатку праворуч, там закриваємо вентиль, потім ліворуч. Беремо ключ. У кімнаті з газом беремо вентиль у шафі прямо, піднімаємось на другий поверх. Там вирішуємо головоломку із трубами. Потім спускаємось і вирішуємо головоломку з електрощитом. Біжіть швидше назад до зали, де вибір дверей. Розробники милостиво поставили тут збереження, так що можете подивитися обидва ролики.

За дверима із написом Truth ще невеликий шматочок гри, але там все лінійно. Буде один ворог, можете вбити його кулаками, дістати пістолет і пристрелити. На цьому все.

Глава перша

Після перегляду вступного ролика обертайте мишу за годинниковою стрілкою, натискаючи вказану на пристрої цифру, коли вона підсвічується. Це потрібно буде зробити двічі. Потім закрийте всі двері в туалетні кабінки, встаньте на червоний значок головоломки на підлозі і подивіться в дзеркало. 437. Введіть код на замку і виходьте з туалету.

Після невеликої прогулянки коридором дивіться ролик. Заходьте в середню кабінку і поріться в унітазі - потрібно дістати запобіжник, потім встановити його на рубильник. Відчиняйте двері кнопкою, виходьте. Обійдіть скло, підберіть шприц, пройдіть темну кімнату. Потім дивіться ролик про свідка. Проходьте далі, в кімнату, де чекає перша бійка. Не треба брати жодних предметів. Бійте комбінацією Shift та 1 не перестаючи. Візьміть ключ із тіла. Відкрийте двері та пройдіть далі.

За наступними дверима на вас чекає пастка – за короткий проміжок часу вам потрібно натиснути вказану клавішу. Двері зліва можна відкрити тільки цвяхом. Цвях лежить у медичному столику в кімнаті прямо. Під час злому необхідно обертати кола те щоб елементи збігалися з елементами на сусідніх колах. У цьому випадку два однакові елементи на колі праворуч будуть дивитися вгору-вправо.

Шлях коридорами один, розгалужень немає. Прогнив стіну можна зруйнувати ударами кулака як під час бійки. У ящику запобіжник, його потрібно приєднати до рубильника.

У операційній знімках видно, що ключ у Фолкнера. Підберіть скальпель, прочитайте ім'я людини на табличці на нозі та ріжте. Повертайтеся до дверей у головний коридор і відімкніть їх отриманим ключем.

Через балку потрібно пройти, рухаючи мишу вперед для ходьби та вправо-ліворуч для утримання рівноваги.

У морзі знайдіть у шафі запобіжник, вставте його в рубильник. Використовуючи запальничку, знайдіть місце на підлозі, де намальовано елемент головоломки (це місце трохи далі за стол з телевізором). Лінії утворюють малюнок із пістолетом. Знайдіть холодильник із таким символом та відкрийте його. Беріть ланцюг і тікайте із кімнати. Потім повертайтеся і проходьте у пролом у стіні.

Там беріть речі зі столу і повертайтеся до місця, де шахта ліфта, але не піднімайтеся сходами, а йдіть коридорами за іншою жертвою пили. Прийдіть до кімнати, де вже були. Тут потрібно подати струм до всіх трьох ламп. Поруч кнопка – відкривайте двері та проходьте далі. У кімнаті з пасткою пролом у стіні. Далі потрібно буде або вбити супротивника, або швидко після ролика зачинити двері і підсунути до неї ящик. Проходьте далі. У кімнаті з бомбами знайдіть запобіжник в одній із ящиків неподалік дверей з розбитим склом, пройдіть у двері, переключіть рубильник. На телевізорах висвітиться код – введіть його в замок та підберіть ключ.

Після ролика ви опинитеся перед дверима, що веде до Аманди.

Вирішення головоломки просте: по черзі натискайте Shift, потім Пробіл.

Розділ другий

Спускайтеся сходами, огляньте труп. Під сходами на столі шприц. У ящику на одному із майданчиків на сходах - цвях. Проходьте далі, оглядаючи ящики. Коли Аманду заберуть, візьміть цвях зі столу праворуч, подивіться на обезголовлення бідолахи і дістаньте ключ із бочки. За дверима тіло, обшукайте його. Проходьте далі – тут буде розтяжка. Дойдіть до пробитої труби і поверніться. Проходьте в закриті двері. Дивіться ролик.

Якщо поєднати напис у дзеркалі, вийде Darkness illuminates. Вимкніть світло в сусідній кімнаті і побачите ключ. Його потрібно витягнути з унітазу, як на самому початку.

Виходьте і йдіть до кімнати воротаря. Зверніть увагу на двері зі клямкою. Як тільки ви через неї пройдете, у наступних дверях з'явиться ворог із нашийником. Потрібно будь-яким способом залишатися якнайдалі від нього. Або вбийте його і тікайте від тіла, або біжіть, зачиняючи за собою двері на клямку. В даному випадку краще зачинити перед носом противника двері, потім повернутися назад і закрити другі двері на клямку. Після відмикання дверей цвяхом усередині знайдете скриню Пили.

Проходьте у двері, з яких недавно вискочив хлопець із нашийником. Попереду буде кілька кімнат. Відразу прибіжить хлопець у наморднику. Вбийте його або бігайте, поки його не вб'є намордник. Потім обшукайте кімнати. Вентиль лежить за калюжею під напругою. Не поспішайте його брати. Спочатку влаштуйте пастку, щоб не довелося битися одночасно з двома ворогами.

Відкрийте клямку на дверях біля вентиля. Підіть і увімкніть напругу в калюжі, сховайтеся в кімнаті з вентилем, закривши клямку. Тепер можна брати вентиль та інші корисні речі у кімнаті.

Можна нічого не вигадувати, а просто побити ворогів. Тільки встаньте у дверях, щоб вони не накинулися вдвох.

Повертайтеся до кімнати, де прокинулися з одягненим нашийником. Двері поряд з нею вже відчинені. Там виманіть бідолаху з нашийником і увімкніть струм. Можете також зламати двері цвяхами – їх кілька. Проходьте вперед, стрибайте донизу, обшукуйте кімнати. Зрештою, вийдете до кімнати із бомбами. Потрібно налаштувати щиток у кутку кімнати. Для цього обшукайте шафу в сусідній кімнаті і знайдіть там ланцюг.

Проходьте у двері, що відкрилися, і йдіть до парового вентиля. Проходьте далі, перенаправляйте потоки, щоби пройти. Іноді доведеться битися з тими, хто вийшов із камер, коли зникли струмені пари. Далі потрібно відкрити двері кнопкою і пройти між двома струменями пари. Ви дісталися бойлера. Тут ходить людина із броньованим сейфом на голові. Його можна легко побити кулаками, можна змусити потрапити на розтяжку. Можна і того й того потроху. У результаті підніміть кран із його трупа. Має бути вирішити головоломку з трубами.

Після цього від вас потрібно буде швидко бігти назад до того місця, де з бочки з кислотою ми виловлювали ключ. Ідіть за вказівниками до пічної кімнати. Назустріч вам вискочить хлопчина з капканом на голові.

Надалі траплятимуться замкнені двері, багато битого скла. Подивіться по телевізору розмову Пили з жертвою. Візьміть камеру. У кімнаті з тушами пересуньте всі три заслінки, які заважають вам пройти. Далі у кімнаті будуть три камери. Дві відкриються одразу. З'являться два супротивники. Третя відкриється згодом, у її мешканця ключ. Будьте уважні – в кімнаті повно пасток та скла. Коли ви отримаєте ключ, відкрийте пічну кімнату.

Усередині Дженкінса пиляє якийсь механізм. Точніше, почне пиляти, якщо ви не заповните потрібними шестернями чотири схеми (так виглядають перша, друга, третя та четверта відповідно).

Розділ третій

На самому початку належить зробити вибір: йти наосліп через якийсь заплутаний коридор, або через освітлену смугу перешкод із головоломками. Я наполегливо пропоную смугу перешкод. Має бути спочатку перейти вузькою дошкою - рухаєте мишу вперед, і, якщо потрібно, виправляєте рівновагу акуратними рухами вправо і вліво. Потім проходьте повз три ножі - пояснення не потрібні. Знаходьте в ящику ланцюг, повертаєтеся повз ножі і лагодите електрощиток. Виходьте та поміняйте фотоапарат на ліхтар.

Ідіть єдино можливим шляхом, прийдіть до туалету, де в унітазі ключ від службового приміщення, що біля сходів.

Там підвал, залитий водою. Потрібно перенаправити електрику на двері, поки вона не вбила вас. Код до дверей – 435, видно, якщо стати на значок пазла в одному з кутів кімнати. Ланцюг можна знайти в одній із ящиків недалеко від дверей. Перенаправте електрику.

Тепер двері нагорі можна відчинити. Ідіть туди, дорогою дивіться відео. Прибіжить дядечко в масці. Побийте його.

Ідіть у двері. Шлях один. Біля зачинених дверей на цвинтар праворуч, там подивіться, як хлопець у каптурі стріляє собі в голову. Ліворуч від нього двері. Перед входом туди полікуйтеся. Відразу після того, як увійдете, беріть у столі вентиль і йдіть у задню частину кімнати вирішувати головоломку.

Потім проламайте стіну поряд, обшукайте кімнату та виходьте через пролом. Беріть револьвер. Ідіть назад до дверей на цвинтарі – у вас тепер є ланцюг, можна перенаправити напругу на двері.

На цвинтарі на балконі хлопець кидає у вас пляшки з горючою сумішшю. Пристреліть його.

Піднімайтеся на балкон і йдіть за вказівниками на цвинтар. Перед цвинтарем буде один супротивник із нашийником. З револьвером упоратися з ним не складно. Внизу ще двоє, один вбиває другого, і ще один балконі кидає коктейлі Молотова. Якщо можна, заощаджуйте набої, бийте противників руками. Ключ знаходиться в коробці на могилі вашого партнера.

Відчиняйте двері та проходьте всередину. У приміщенні з бомбами будуть двері із кодовим замком. Код 838 – його можна побачити, якщо відкрити двері в камеру (за допомогою рубильника, який спочатку потрібно запитати електрикою) і там подивитися в вічко.

Після вибуху загляньте в пролом у стіні – там тріщина. Розбийте її та знайдіть в унітазі ключ. Проходьте у зачинені двері у притулок від бомб. Внизу почитайте нотатки та послухайте аудіозаписи. Потім проходьте у двері з написом. Можете спочатку зламати замок дверей навпроти – там верстат для приготування пасток.

За дверима потрібно буде знайти котушку і полагодити електрощиток. Потім відкрийте камеру, в якій статуя без крил, розбийте її (статую) та отримайте ключ.

Усередині чергова жертва Пили. У нього до руки прикута бомба. Пройдіть повз двері в його камеру - побачите дві двері. Пройдіть в праву (відразу закрийте її за собою), знайдіть запобіжник, активуйте рубильник. Тепер вимкніть його, відкрийте двері камери з чоловіком, поверніться до рубильника та увімкніть. Потім підберіть із трупа деталь.

Проходьте вперед, полагодьте черговий електрощиток. Піднімайтеся сходами і йдіть уперед. У каплиці потрібно буде врятувати дружину покійного партнера. Розв'язання головоломки таке.

Перший стіл:вправо, вниз, вліво, вгору, вправо, вниз.

Другий стіл:вниз, вліво, вправо, вниз, вліво, вгору.

Третій стіл:вправо, вниз вліво, вгору, вправо, вниз, вліво.

Розділ четвертий

Піднімайтеся сходами, поки не розлучитеся з Меліссою. Далі слідуйте кімнатами до розмови з Пилою, потім у одному з унітазів знайдіть шестерню.

Продовжуйте шлях. Після подолання обвалу підніміться сходами, зламайте двері, знайдіть запобіжник і відбійтеся від дядька. Продовжуйте шлях першим поверхом. Пройдіть повз дві замкнені двері в третю, там пролом у стіні і пастка. Заберіть хлопця у дальній кімнаті. Відкрийте одну із замкнених дверей, відновіть пастку і проходьте через зроблену вами пролом у стіні до сходів. Як тільки спалахне нашийник, біжіть назад, зайдіть у кімнату з пасткою і закрийте за собою двері - переслідувачу нічого не залишиться, як пробігти через розтяжку. Готовий.

Проходьте у пролом у стіні. На другому поверсі на краю сходів розтяжка! У результаті ви прийдете до кімнати, де почнеться чергова головоломка. Шляхи дізнатися відповідь два: в туалеті закрити двері і подивитися в дзеркало (207) або увімкнути світло в коридорі (перемикач поруч із дверима в туалет) і, вставши на значок шматочка головоломки поруч, подивитися вздовж коридору - видно на підлозі слабкі лінії у вигляді числа 207. Заходимо в кімнату (пастка!) і відкриваємо скриню (по центру дві середні шестерні. Між собою і двома вихідними їх можна з'єднати найменшими). Час зупинився.

Виходьте через двері наприкінці коридору, послухавши настанови Пили, або можете зібрати корисність у кімнатах. Скрізь стоять пастки і у двох місцях треба зламати цвяхом, але в кімнатах нічого цінного немає – розтяжки, цвяхи тощо.

Ідіть вперед, у кімнаті, де Піла розмовляє з Освальдом – тріщина у стіні. Розширюємо до розмірів пролому і перебираємось на той бік і спускаємося вниз.

Незабаром вам зустрінеться якийсь особливий дядько з крутим кийком, побити якого не складе проблем. У сусідній із ним кімнаті знайдете револьвер. Далі вам доведеться зіткнутися із двома ворогами. Одного можна виманити на заздалегідь підлаштовану пастку з калюжею води під напругою, другого, який кидає коктейлі Молотова, доведеться пристрелити з револьвера. Ідіть далі за вказівниками на Oak Ward, слухайте проповіді Пили. Коли зустрінете двох хлопців, які з'ясовують стосунки – не заважайте. «Де двоє б'ються, третій не лізе». Потім просто добийте (кулаками!) Того, хто вижив. Піднімаємося сходами.

Проходьте через численні провали. Виявитеся в кімнаті з тушами тварин та бомбами. Потрібно відсунути три стійки у дальній правій частині кімнати. У кімнаті з манекенами необхідно вмикати світильники в центрі кімнати. В результаті тінь вкаже код - 206. Проходимо через калюжі з електрикою (у правому відгалуженні ящик з битою та бинти).

Піднімаємося вгору сходами праворуч. Якщо є бажання – зліва буде газова пастка, після знешкодження якої отримаєте можливість зламати ще одну шафу з пістолетом.

Нагорі вводимо код 206 у замок на двері, вбиваємо постояльця і ​​підбираємо вміст коробочки на столі. І повертаємось назад - вниз сходами і так далі. Прийдемо знову до газової кімнати. Вентиль лежить за дверима праворуч, але розтяжка.

Проходимо в двері, що відкрилися, і опиняємося біля місця з безліччю телевізорів і головоломкою. Складаємо картинку ось так .

Потім проходимо у двері і чинимо електрощитки. На жаль, щоразу умови завдання генеруються рандомно, тому рішення бути не може.

Розділ п'ятий

На самому початку виявиться, що всі ваші старання були марними. Трохи далі буде розповідь-натяк Пили на особу наступної жертви. Потім має бути черговий пошук ключа в унітазі, повному шприців. Внизу зустрінете супротивника з нашийником, як у вас. На цей випадок у вас пістолет. Закрутіть вентиль пари. Повертайтесь у зал нагорі, піднімайтеся сходами. Дійдете до дверей із кодовим замком. У сусідній кімнаті з проектором стоїть розтяжка, а трохи згодом прибіжить чоловік із капканом на голові. Прогортайте слайди – код 628. Ідіть до знеструмлених дверей – щиток тут же, поряд. Відчиніть і відчиніть двері. Прибіжить дядько, рекомендую закритися і замкнутись ящиком і подати струм на калюжу. Рано чи пізно він туди вступить. Ідіть далі за вказівниками на крематорій.

Побачите загородку, де ходить пацієнт із сейфом на голові. Неподалік є сходи на другий поверх, там шлях у цю саму загородку. Беріть заморожену руку і виходьте, відсунувши барикаду однієї з дверей. Пацієнт дасть про себе знати, рекомендую не витрачати набої, якщо ще залишилися. Проходьте до крематорію – двері тепер відчинені.

Тепер чекає дуже важке випробування. Спочатку у вас буде приміщення з двома генераторами, які потрібно полагодити до того, як вийде час і вибухнуть бомби. Тут усе досить просто. Великий мінус ситуації в тому, що конфігурація щитків щоразу різна.

Однак, слідом за першим подібним випробуванням йде друге, і ось тут доведеться понервувати. Для початку йдемо ліворуч, там потрібно або обійти камеру з дядечком через пролом у стіні, або вбити дядечка. Запасна частина для цього генератора лежить поряд у шафі. Потім повертаємося до головного коридору і йдемо прямо до рятівних дверей - вони поки що закриті. Праворуч буде шафа із ще однією запчастиною. Беремо її і йдемо у двері праворуч від головного коридору (якщо стояти обличчям до годинника). Там газ. Але його можна не відключати: йдемо весь час ліворуч, там буде маленький щиток, на ремонт якого потрібно буквально кілька секунд. Відчиняться двері, відразу за нею шафа з останньою запчастиною та остання величезна головоломка. Після її ремонту відчиняться рятувальні двері.

Вже знову пройти через кімнату з газом. Далі буде крематорій, у якому ви розігрієте руку із ключем. Ключем відкриєте клітинку, де потрібно буде вирішити поспіль три головоломки, які зазвичай бувають у газовій кімнаті.

Розділ шостий

Двері закриються перед вашим носом, ключ лежить на дні бочки, що стоїть поряд. Велике приміщення з безліччю дверей обстежте, а потім підніміться на другий поверх. Послухайте чергову проповідь, потім йдіть шукати лампочку в двері, що тільки-но відкрилися. За нею на вас кинеться черговий дядько з черговою палицею. Потім буде розгалуження. Ідемо праворуч, там справа буде кімната, зламайте двері, потім відкрийте шафу з револьвером - так воно спокійніше. Попереду буде розтяжка та злощасний генератор, який треба полагодити. Ще далі – двері з кодовим замком. Код 038 можна побачити, якщо повернутися трохи назад, до КПП, через який ми щойно пройшли.

У кафе нам зустрінеться любитель залишати коктейлі Молотова – пістолет вам на допомогу. У середині зали стоїть розтяжка, шлях до кухні перегороджує потік пари, вентиль знаходиться в іншому кінці обіднього залу. Доступ відкрито. Обережно, тут також встановлена ​​розтяжка. Шлях у морозильну камеру перегороджує зачинені на ключ двері. Сам ключ у підвалі.

Запускаємо конвеєр, беремо цеглу та кидаємо їх у свиней. Скажи ні!" свинячому грипу! Актуально. Коли всі туші пройдуть належну обробку, кров у резервуарі піднімається, а на дерев'яному піддоні – ключ. Ідемо нагору.

Проходимо у холодильник. Тут дуже холодно. Щоб зігрітися, тягатимемо стенди з тушами свиней. Часу достатньо, щоб пересунути багато, перш ніж стане доступний вихід. Там лампочка. На виході з кухні на вас чекатиме поганий дядько з прокачаною битою. Я його виманив на електричну калюжу біля входу за стойку.

Повертаємося до місця, де розвилка. Там на нас чекає хлопець із нашийником. Ось тут знадобиться револьвер.

Ідемо другим шляхом. Знайома ситуація в навколишніх кімнатах знаходимо ланцюг, чинимо електропостачання дверей на КПП.

Виходимо до ліфта. Тут пара пасток, але шлях у результаті один - до дверей із кодовим замком. Проходимо вузькою дошкою в пошуках коду і спускаємося вниз, в підвал. Там вічко. Бачимо напис про кімнату 204. Прибіжить якийсь чоловік із капканом на голові. Стріляйте, або тікайте, поки капкан не зачиниться. Щодо кімнати не впевнений, а ось як код це число цілком годиться. Досліджуємо жіноче крило. Знаходимо кімнату 204, усередині, звичайно, пастка. Газова кімната Та й лампочка. Вихід поряд – через сусідню кімнату відразу в чоловіче крило. Назустріч прибіжить дядько з вибухівкою. Пістолет рятує – тримайтеся подалі від тіла, доки воно не прогорить.

Тут дуже цікава головоломка. Серед набору картинок є пари, поєднані за змістом. Відпиляна нога – ножівка, плівка – фотоапарат і т. д. Потрібно вибирати ці телевізори послідовно. Правильний вибір прибирає один шип, неправильний – протикає бідолаху.

Знову ж таки, загального рішення не існує, але є дієва методика. Починайте натискати попарно телевізори, починаючи, наприклад, з нижнього правого. І запам'ятовуйте (записуйте) те, що там ховається. Тобто. спочатку нижній ряд: перший і другий праворуч, потім третій і якщо пари ще немає, але тоді тиснемо четвертий. Починаємо наступний по висоті рядок - якщо після першого натискання пари все ще немає, тисніть сусідній і т.д.

Ось повний перелік: кардіограма – серце, дробовик – патрони, таблетки – упаковка від таблеток, магнітофон – касета, молоток – цвяхи, фотоапарат – плівка, ножівка – нога, три шматочки головоломки разом – четвертий відсутній.

Розділ сьомий

Основною проблемою в цьому розділі для вас стане вбивство чудовиська, яке ви бачили протягом усієї гри. Спочатку пройдіть через клітини з жертвами, яких доведеться вбити. Потім нагору, потім у кімнату з малюнком на стіні, там поряд пробоїна. Далі не заблукаєте. Свинячу голову можна вбити заманивши у пастку, яку показують у ролику. Для цього доведеться відчинити обидві двері, потім пробігти через пастку, щоб свиня гнався за вами, потім увімкнути струм. Все поспіль зробити не вийде. Я користувався деревом у центрі саду - навколо нього можна бігати, доки супротивник не спробує вдарити (б'є він довго, є час відбігти і відчинити двері, наприклад). Можна, звичайно, виграти і в чесному бою, але це невиправдано важко, на мій погляд, коли є такий просто спосіб. Виберіть ключ від бібліотеки.

Заходьте та проходьте через кілька дверей, слухаючи настанови Пили. Потім чекає бійка. У великій залі, де багато любителів залишати коктейлі Молотова, йдіть праворуч, стрибайте вниз, вбийте там кого зустрінете, піднімайтеся нагору і сходами геть із кімнати.

Тепер випробування пастками. Ідемо спочатку праворуч, там закриваємо вентиль, потім ліворуч. Беремо ключ. У кімнаті з газом беремо вентиль у шафі прямо, піднімаємось на другий поверх. Там вирішуємо головоломку із трубами. Потім спускаємось і вирішуємо головоломку з електрощитом. Біжіть швидше назад до зали, де вибір дверей. Розробники милостиво поставили тут збереження, так що можете подивитися обидва ролики.

За дверима із написом Truth ще невеликий шматочок гри, але там все лінійно. Буде один ворог, можете вбити його кулаками, дістати пістолет і пристрелити. На цьому все.

Пройшовши вперед, повертаємо ліворуч і піднімаємося сходами на самий верх. Меліса залишає нас. Ну, що це її вибір. Проходимо до приміщення ліворуч. Висвітлюючи собі дорогу, знаходимо двері та проходимо до сусідньої кімнати. Зі столу забираємо схему газової пастки. Знаходимо ще одні двері та заходимо із сусіднє приміщення. Відсуваємо ящик, який блокує двері та виходимо в коридор. Ідемо ліворуч до телевізорів. Отримуємо чергові інструкції від Конструктора. Заходимо в туалет (двері зліва). Обшукуємо труп. Проходимо вправо і з унітазу дістаємо шестерні. Повертаємося до телевізорів і йдемо в відчинені двері. Пройшовши прямо і згорнувши двічі праворуч, оглядаємо ящики і прослуховуємо аудіокасету. Повертаємось у коридор і йдемо аж до кінця коридору. Повертаємо вліво і прямуємо до палати № 107. Заходимо в палату, закриваємо на засув двері, пробиваємо стіну і протискуємося в щілину. Ідемо праворуч. Нашийник починає пищати, це означає, що поруч ворог. Доведеться його вбити. Розібравшись із ворогом, піднімаємося сходами. На верхній сходинці знешкоджуємо розтяжку. Ідемо прямо коридором і опиняємося в замінованому приміщенні.

Пройшовши прямо, потрапляємо до кімнати з дзеркалом. Зачиняємо двері, дивимось у дзеркало і бачимо цифри 207. Повертаємось у коридор. Знаходимо палату 207 і відчиняємо двері (готуємося натискати цифру). Підходимо до скриньки Конструктора, встановлюємо шестерні і забираємо мішечок із фрагментами пазла. Час зупинено, вибуху не буде. Можна не поспішаючи оглянути палату. Читаємо всі газетні вирізки, а з тумбочки забираємо шестерні. Залишаємо палату і йдемо вправо. Обшукуємо ящик картотеки, отримуємо чергові інструкції і проходимо у двері, що відкрилися. Ідемо коридором і доходимо до дірки в підлозі. Зстрибуємо на ящик і спускаємося сходами. Заходимо до приміщення з телевізором. На ліжку беремо та читаємо документ. Пробиваємо стіну і протискуємось у щілину. Ідемо до дірки в підлозі, зістрибуємо на ящик і спускаємося сходами. Ідемо вперед, де на нас чекає бій. Розібравшись із нападником, проходимо у другі двері зліва. На столі беремо пастки, що вибухає. Обходимо стіл та підходимо до ящика зі зброєю. Встановлюємо шестерні та забираємо револьвер. Ідемо до сусіднього приміщення і оглядаємо ящик, що стоїть у лівій частині кімнати. Повертаємось у коридор, спускаємося сходами і проходимо вперед. Спостерігаємо за бійкою, під час якої одна людина загине. Нам же залишиться закінчити другого. З револьвером у руках ми це зробимо легко.

Ідемо вперед і проходимо у двері ліворуч. У цьому приміщенні знаходиться стіл конструктора. Якщо в інвентарі є необхідні компоненти, виготовляємо пастку, що вибухає. Повертаємось у коридор, йдемо вліво і спускаємося сходами. Ідемо прямо і заходимо у відчинені двері. Беремо та прослуховуємо аудіокасету. На ящику лежить архів, читаємо його. Ідемо в двері, що відчинилися. Проходимо прямо коридором. Чекаємо, поки відкриються грати, і йдемо далі. Доходимо до кінця коридору і повертаємо вправо. Пройшовши прямо і згорнувши ліворуч, спостерігаємо за бійкою. Нам залишається лише прикінчити того, хто вижив. Обшукуємо тіла і спускаємося сходами. Підходимо до сходів, що розташовані на протилежній стіні і підіймаємося нагору. Праворуч є ще одна драбина. Піднімаємося нею. Переходимо дошкою і йдемо ліворуч коридором. Доходимо до людини із бомбою в руках. Звертаємо увагу на двері ліворуч. На ній висить кодовий замок. Потрібно знайти заповітні цифри. Ідемо праворуч і переходимо двома дошками. Дійшовши до ґрат, згортаємо вправо. Що тут у нас? Візки з тушами та ще й заміноване приміщення. Вихід знаходиться на протилежній стіні. Пересуваємо візки, починаючи з лівої, і рухаємося за годинниковою стрілкою. Тільки візки треба тягнути, а не штовхати. Звільнивши прохід, проходимо у двері та закриваємо її.

Ідемо вправо, відсуваємо ящик і спускаємося сходами. Відсуваємо ще один ящик і проходимо до приміщення ліворуч. Висвітлюючи собі шлях, включаємо джерела світла, розташовані на стовпах, доки не знайдемо цифри 206. Залишаємо цю кімнату. Проходимо по дошці, відчиняємо двері і, пройшовши в неї, йдемо праворуч. Піднімаємося сходами і топаємо прямо. Ще раз переходимо двома дошками. Підходимо до дверей і вводимо код 206. Вбиваємо людину з бомбою в руках. Проходимо в кімнату, знаходимо і забираємо мішечок із фрагментами пазла. Отримуємо нову вступну - повернутися до входу в пастку. Якщо потрібен шприц, його можна взяти в ящику з медикаментами. Виходимо в коридор і йдемо праворуч. Переходимо дошкою і, дійшовши до сходів, спускаємося в самий низ. Підходимо до невеликих сходів, піднімаємося нею і йдемо вправо. Дійшовши до ґрат, заходимо в кімнату праворуч. Незабаром кімната наповниться отруйним газом, тому діємо швидко. Потрібно перекрити подачу отруйного газу. Якщо у вас немає вентиля, його можна взяти в кімнаті праворуч. Тільки обережно, у цій кімнаті встановлена ​​розтяжка. Отримавши вентиль, підходимо до механізму перекриття газу. Ми вже з таким механізмом стикалися. Прокладаємо трубопровід. Якщо не вистачає здоров'я. Робіть уколи. Після того, як газ буде перекритий, можна буде поповнити запаси шприців, взявши їх у шафі з медикаментами. І так газ перекритий, двері відчинені. Проходимо у двері і йдемо коридором. Дійшовши до трупа, повертаємо вліво. Пройшовши вперед, потрапляємо до приміщення з телевізорами. Посеред кімнати знаходиться пазл, який ми повинні зібрати.

Якщо у вас виникають проблеми припроходження гри Пила , ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти груПила . У найбільш складних місцяхми додаємо картинки, які можуть допомогти вам.Проходження Пила читайте у нас на сайті.

Аманда

Проходження гри Пилапочинаємо в ролі детектива Теппа і вже з самого початку гри можна померти, нам належить виконати серію QTE, паралельно повертаючи мишку за годинниковою стрілкою, щоб позбутися ведмежого капкана на голові. Втікши від смерті починаємо розбиратися, де ми знаходимося і що нам робити (важливо, при проходженні, не рекомендується використовувати якусь зброю, оскільки кулаки є самим швидким варіантом). А заточили нас у туалеті та на двері повісили кодовий замок. Придивившись уважніше до кабінок туалету і стекла помічаємо червоні сліди, повернувши камеру під потрібний кут і трохи посувавшись отримуємо комбінацію 437, біжимо перевіряти і чуємо заповітне клацання замку! Пройшовши в наступне приміщення, уважно слухаємо Конструктора.

Через кілька метрів почуємо крик допомоги, і забігши в кімнату опиняємось у пастці. До вибуху бомб ми маємо півтори хвилини, щоб вибратися. Прочісуємо кабінки туалетів і в одній з них знаходимо запобіжник, застромивши його, давимо кнопку і вибігаємо з кімнати з пасткою. Однак відразу стикаємося з наступною проблемою - по підлозі розсипане бите скло, а ми без взуття (забігаючи вперед, босими будемо до кінця гри), так що тепер доведеться бути акуратнішими. Рухаємось після кімнати з пасткою праворуч, і біля лівої стіни помічаємо шафу, всередині буде лікувальний шприц. Забираємо його та потрапляємо в темний коридор, для освітлення шляху користуємося правильною запальничкою. Добрем до сходів і піднімаємося по ній, попереду бачимо труп, обшукавши його отримуємо ще один шприц. Слухаємо аудіозапис, що лежить на ящику, і проходимо в двері, що відкрилися, і тут нас б'ють по голові битої. Обшукуємо мертвого ворога і отримуємо ключ від наступних дверей. Усередині приміщення, з якого вийшов ворог, можна знайти записку, згідно з якою нас шукатимуть всі, хто потрапив сюди. Відчиняємо двері ключем і рухаємось далі.

Обходимо розсипане скло, проходимо двері та виконуємо QTE, щоб не загинути від пастки. Відчинивши двері ліворуч від крісла-каталки, дивимося флешбек. Обстеживши візок знаходимо цвях і з його допомогою розкриваємо дверний замок, Для цього треба правильно розташувати кола. Повертаємо праворуч і йдемо до зачинених дверей, при її відкритті знову виконуємо QTE, щоб не померти. Загорнувши в кімнату праворуч бачимо електрощиток, але для нього необхідний запобіжник, бачимо навпроти дверей з яких ми прийшли хистку стіну і ламаємо її. У новій кімнаті серед картотеки знаходимо запобіжник, проходимо в приміщення, що відкрилося. Усередині бачимо чотири тіла, оглянувши рентгенівський знімок, виявляємо, що він належить A. Faulkner, дивимося на бирки трупів і шукаємо Arney Faulker, на столику поруч із ним беремо касету, розкриваємо тіло і забираємо ключ. Тепер проходимо у двері, що відкрилася поряд з телевізором і повертаємося у вестибюль. Повертаємо у відкриті двері праворуч і дивимося кат-сцену, потім по дошці проходимо до дверей у вестибюлі. У новому приміщенні бачимо черговий електрощиток, але цього разу не вистачає шматка дроту, в картотеці знаходимо цвях і вставляємо його всередину. Проходимо у двері і рухаємось коридором до коробки, яку залишив Конструктор. Просуваємося далі коридором, переходимо над проломом і стрибаємо у відкриті грати. Побачивши телевізор, рухаємося до нього і слухаємо бесіду Конструктора та Аманди, після зліва виявляємо рубильник, далі необхідно дістати запобіжник, він захований в одній із ящиків картотеки. Рухаємось у темну частину приміщення і бачимо малюнок пістолета, повертаємось до бомби Конструктора та проходимо у двері із зображенням пістолета, забираємо звідти комутатор і біжимо подалі від вибуху. Після чого повертаємося до місця вибуху, проходимо в отвір, забираємо розріджувач фарби, аміак і повертаємося до сходів. Бачимо чоловіка і вирубуємо його, після чого від сходів, що йде нагору, згортаємо праворуч і забираємо касету серед свічок. З неї дізнаємося, що за нами йде полювання. Піднявшись сходами відкриваємо двері, згортаємо ліворуч і вставляємо комутатор в щиток, відкриється грати, проходимо в неї, з ящика забираємо цвях. Рухаємось далі до зачинених дверей, за якими пастка, успішно пройшовши її, проламуємо собі прохід за стелажами, далі має бути невеликий бій. Ідемо у відчинені двері і потрапляємо в чергову пастку. У ящику картотеки знаходимо запобіжник і йдемо у двері під годинником, вставляємо запобіжник, повертаємось у бачимо на телевізорах код – 579, вводимо його на замку та тікаємо з приміщення. З табуретки беремо ключ від хірургічної аудиторії та втрачаємо свідомість. Спускаємося сходами, згортаємо праворуч, слухаємо телевізор і проходимо у двері. Зустрічаємося з Амандою , на її порятунку необхідно знешкодити пастку, після інструктажу стає ясно - сині направо, червоні наліво. Рішення наступне - shift, space, space, shift, shift, space, space, shift, shift, space. Після чого знову - space, shift, shift, shift, space, space, space, shift, space, shift. Все, Аманда вільна.

Дженнінгс

Продовжуємо шлях тепер удвох. Забираємо цвях з візка медсестри і спускаємося вниз сходами, забираємо аудіокасету. Тепер нам належить врятувати Дженнінгса Фостера. Проходимо в двері, далі згортаємо ліворуч, прочитуємо документи з архіву і йдемо вправо, діставшись до телевізорів, бачимо муки Фостера, відкриваємо грати, проходимо і тут викрадають Аманду, продовжуємо шлях на самоті. Йдемо проходом, згортаємо праворуч і дивимося телевізор, потім суємо руку в банку з кислотою і забираємо ключ. Проходимо в двері, що відкрилися, зліва. , у мішку з трупом забираємо патрон для дробовика та розтяжку. Спускаємося сходами, знешкоджуємо пастку і готуємося до QTE за черговими дверима. Подальший шлях перекриває пару, рухаємось у приміщення прибиральника та за черговими дверима отримуємо на шию комір із зарядами. Підходимо до дзеркала і розуміємо, що треба вимкнути світло, вирубавши його йдемо до туалетних кабін і в тій, над якою зображений ключ починаємо його шукати. Діставши його відчиняємо двері і рухаємося вперед, бачимо людину, проте при його наближенні комір починає пищати, біжимо від людини, замикаємо двері і відходимо подалі, після чого людина вибухне, виходить, що від людей з комірами доведеться тікати, щоб не померти самим. Біжимо до кімнати прибиральника за заповітним вентилем, вбиваючи всіх, хто заважає на шляху. У кімнаті зі пральними машинамивиявимо двері, за якими лежить заповітний вентиль, але самі двері зачинені. Пройшовши іншим шляхом бачимо калюжу під напругу, щоб пройти нею витягуємо запобіжник зі щитка, шлях вільний. Забравши вентиль знаємося з парочкою ворогів, що вийшли на нас, після чого рухаємося в котельню. Однак перед котельнею буде кімната-пастка, в ній необхідно знайти комутатор, вставити його в ланцюг і змінити його так, щоб усі лампочки горіли зеленим. Проходимо в двері, що пройшли, минемо пару поворотів, ставимо вентиль, крутимо його, звільняючи дорогу від пари і проходимо в котельню. Забираємо касету, що лежить біля трупа, слухаємо її, йдемо вперед, сходами піднімаємося нею, пролазимо між трубами і спускаємося вниз. Тепер проходимо невеликий лабіринт, необхідно - направити пару вправо та пройти в ліву частину, Відкрити вентиль, повернутися і перенаправити пару в ліву частину, далі шлях відмічений стрілочками, в його кінці приходимо до вентиля, покрутивши який звільняємо вихід з лабіринту. Тепер стикаємося з ворогом, у якого залізний короб на голові, покінчивши з ним, забираємо черговий вентиль. З ним підходимо до котла і вирішивши чергову головоломку забираємо ключ із підсобки, після чого нам доведеться втекти якнайдалі від котла, який ось-ось вибухне. Після порятунку прямуємо до пічного залу, нарешті-таки діставшись пічного залу знаходимо всередині Дженнінгса Фостера, який прив'язаний до столу, а над ним розгойдується маятник, швидко вирішуємо чотири головоломки, щоб врятувати бідолаху, після чого слухаємо багато втішного про себе.

Меліса

Подальший шлях приведе нас до двох дверей, вони – різні шляхи до однієї мети, ліва – смуга перешкод, права – кімната у повній темряві. По завершенні шляху в будь-який з дверей наштовхнемося на замкнені двері, щоб відкрити їх необхідно знайти ключ, для цього піднімаємося вище і натикаємося на закриті двері біля поста охорони, щоб їх відкрити - треба подати харчування на пост, біжимо в туалет, забираємо ключ від підсобки . Забігши туди, потрапляємо в приміщення з водою по коліно і бачимо труп, до якого проведено струм, біжимо до дверей, вводимо код - 435, збираємо ланцюг, щоб перевести електрику, повертаємось до поста охорони. Продовжуємо шлях вперед і знову упираємося у ворота, щоб відкрити їх треба зібрати черговий ланцюг, комутатор знайдеться в кімнаті, яка почне заповнюватися отрутою, як тільки ми в неї зайдемо, зібравши ланцюг вибираємось через щілину і повертаємось до воріт. За допомогою щитка відкриваємо ворота та починаємо рухатися до Кедрова палата, в останній палаті на нашому шляху побачимо цвинтар, треба знайти могилу з ім'ям Steven Sing, забираємо ключ зі скриньки і заходимо в Кедрова палата.

Пройшовши в одну з кімнат, опиняємося в приміщенні з вибухівкою, вводимо код 838, забігаємо в двері і замикаємо на засув, після вибуху вибираємося назовні і через щілину в стіні потрапляємо в туалет. Забираємо з унітазу ключ і спускаємося сходами. У кімнаті з великими дзеркалами необхідно знайти ключ у ангела, що впав, пройшовши далі побачимо клітини з людьми, всередині фігурки ангелів, в одній з них і є ключ. Ідемо до телевізорів і після слів Конструктора проходимо в двері, що відкрилися. Далі буде вибухонебезпечний ворог, щоб його убити заманюємо його до калюжа під напругою, після його смерті забираємо комутатор з трупа і рухаємось далі, до щитка, зібравши ланцюг відчиняємо двері, після чого потрапимо до каплиці, де знайдеться Мелісса Сінг. Щоб її врятувати, необхідно вирішити три головоломки, після чого пройти у двері з написом exit.

Освальд

Мелісса не буде нашою супутницею надовго, через пару поверхів вона залишить нас. Доходимо до екранів та отримуємо завдання зібрати пазл та знайти жертву. Заходимо в туалет і вивуджуємо шестерні. Далі йдемо до сходів і піднімаємося на другий поверх, обшукуючи його активуємо вибухівку, біжимо в кімнату 207, забираємо мішок з паззлом і таймер зупиниться, другий мішок знайдеться в дубовій палаті, зістрибуємо в дірку в підлозі і потрапляємо в палату 102, лому в підвал. Розібравшись з кількома ворогами, продовжуємо спуск до дверей, навколо яких телевізори - це кімната з жертвою. Прямуємо до Дубовій палатіслідуючи вказівникам. Знайшовши кімнату з пазлами виявляємо, що вона замкнена кодовим замком, а поруч стоїть вибуховий ворог, йдемо до нього обхідним шляхом, потрапляємо в морозильну пастку, необхідно буде пересунути туші, щоб звільнити прохід за одну хвилину, інакше підірвемося, після чого спускаємося вниз прожектора почергово і у світлі одного з них побачимо код - 206, повертаємось до дверей, вбиваємо психо та забираємо пазл. На шляху до жертви потрапимо в пастку, що заповнюється отрутою кімнату, щоб вибратися оглядаємо сусіднє приміщення і знайшовши труби з'єднуємо їх, як тільки зробимо це, двері відчиняться, можна йти до жертви. Щоб відкрити двері до жертви, збираємо паззл, маємо вийти лялька на велосипеді, далі проходимо всередині і знову-таки на якийсь час збираємо ланцюги, після порятунку бідолахи слухаємо подяки і вирушаємо далі.

Піднявшись сходами з Освальдом, дивимося, як він помирає в пастці. Проходимо вперед, стрибаємо в дірку в підлозі та слухаємо, що наступна жертва знаходиться у крематорії. Ідемо вперед до сходів на другий поверх, але шлях перегородить пару, заходимо в туалет, забираємо ключ від підсобки, спускаємося в неї, перекриваємо пару і подальший шлях вільний. На другому поверсі упрімся в двері з кодовим замком, щоб відкрити її оглядаємо сусідні приміщення і в кімнаті з проектором на одному зі слайдів знайдемо код - 628. Проходимо в двері і діставшись крематорію бачимо, що Обі лежить в печі, поспішаємо на виручку, але упираємося у ворота посту охорони, заходимо на піст, збираємо ланцюг і відчиняємо ворота, продовжуємо шлях і незабаром треба буде знайти заморожену руку, піднімаємося на поверх, шукаємо кімнату, в якій дірка в підлозі відзначена хрестом, стрибаємо в неї, вбиваємо ворога, забираємо руку і дивимося невеликий ролик, що відчиняються двері з написом exit, проходимо в неї. Побачимо свинячу голову, потім слухаємо телевізор і продовжуємо шлях у прохід, проте відразу ж потрапляємо в заміновану кімнату, за 3,5 хвилини збираємо два ланцюги, після чого потрапимо в аналогічну ситуацію, проте часу буде вже 7,5 хвилин. Вибравшись знаходимо диктофон, слухаємо запис, відкриваємо двері і опиняємося в крематорії, кладемо руку в піч і забираємо з неї ключ, відкриваємо двері і опиняємося в приміщенні з Обі, після чого рятуємо його з печі, з'єднуючи трубки.

Джеф

Наступна підказка знайдеться відразу - диктофон, прослухавши його, піднімаємося на верхній поверх і упираємося в замкнені двері, ключ від неї в банку з кислотою поблизу. Проходимо ще трохи, стрибаємо в дірку в підлозі та опиняємось біля дверей театру. Щоб відкрити - треба знайти код, піднімаємося нагору і намагаємось увімкнути прожектори, але не вистачає двох лампочок, шукаємо їх. Одна в приміщенні персоналу, інша в кафетерії, біжимо на їх пошуки, орієнтуючись по табличках, добираємося до розвилки біля електричного стільця, обидві дороги ведуть до різних ламп. Вирушаємо в кафетерій, пройшовши безліч дверей і зібравши чергову схему біля чергових воріт охорони, дістаємося дверей з кодовим замком, код до замку знайдеться в підвалі, якщо дивитися в маленьку дірочку, це 204. Повертаємося і ввівши код біжимо ліворуч, заходимо в щілину кімнати 304, і минаючи леза знаходимо підказку, як знайти кімнату 204, йдемо за стрілкою і успішно добираємося до потрібної кімнати. Усередині заберемо лампочку, подачу газу, що почалася, перекриємо вентилем, що лежить у столі, тепер повертаємося і починаємо шлях за другою лампочкою. Він буде досить прямий, за винятком необхідності знайти код для кодового замку, який буде написаний на екранах у кімнаті охорони – 038. Відчинивши двері, опинимося в кафетерії, пар перекриваємо вентилем із темного кута приміщення. Зайшовши в кухню, бачимо зачинені двері морозильника, щоб знайти ключ вирушаємо в підвал, усередині буде колодязь, на дні якого ключ, щоб його підняти включаємо конвеєр і кидаємо цеглу в туші, коли вони будуть над ножами, повторюємо доти, поки колодязь не наповниться кров'ю. Забравши ключ, потрапляємо в морозильник, тут необхідно пересувати туші, щоб розчистити подальший шлях, після завершення забираємо заповітну лампочку. Вставивши лампочки бачимо код – 831, відкриваємо двері та входимо до театру. За лаштунками виявиться Джеф, прикутий до стіни з отворами, з яких його протикатимуть шипи, за кожну нашу помилку. Щоб врятувати його потрібно співвіднести картинки на 16 телевізорах, після завершення забираємо трохи дірявого, але живого Джефа.

Тарр

Розлучившись із Джефом, продовжуємо наш шлях. Слухаємо диктофон, проходимо в двері, відкриваємо грати, вбиваємо психо, що стоїть за нею і піднімаємося сходами. Проходимо по дошці та бачимо Свинячу голову, прошмигнувши повз неї ламаємо стіну, забираємося на горище, із запису дізнаємося, що ключ у голови, її необхідно вбити, найпростіше - заманити в клітку і пустити струм, зробивши це забираємо ключ і прямуємо до бібліотеки. Увійшовши слухаємо чергову промову, після з'єднуємо трубки в приміщенні з газом і, пройшовши далі, бачимо дві двері з написами - « Свобода» і "Правда", слухаємо запис на диктофоні і після всіх розголосів відправляємося в двері на смугу перешкод, в кінці якої нас чекає ключ. Діставши ключ, якщо хочеться подивитися обидві кінцівки, збережіться, за дверима - Свободакінцівка піде відразу, а ось за Правдою» доведеться спочатку трохи побігати. На цьому проходження гри Пилазавершено.