Zašto as ne vodi špil? Pretvaranje asova u četiri druge karte


As u nestajanju

Razina majstorstva 1

Trebat će vam

standardna paluba.

Usredotočenost

Publici su prikazana tri asa presavijena poput lepeze. As karo se nalazi između dva crna asa. Mađioničar stavlja tri asa u špil i čini da as karo nestane.

Metodologija

Ovaj jednostavan trik prikazivan je dugi niz godina - prvi put se pojavio u zbirci trikova s ​​kartama koju je napisao poznati mađioničar L. Widdop 1914. godine i već tada se smatrao vrlo starim.

1. Prije svega, morate uzeti asa karo iz špila i sakriti ga negdje. Prelistajte špil i stavite asove pik, hercove i tref licem prema dolje na stol. Recite svojim prijateljima: “Iznenadit ću vas čudom nestanka. Učinit ću da karta potpuno nestane." Dok to govorite, stavite špil licem prema dolje na stol i uzmete tri karte, presavijete ih u lepezu koju pokazujete publici. Napravite lepezu kao što je prikazano na slici tako da srednji as izgleda kao as karo. Ovo je, naravno, Ace of Heart. Recite: "Ovdje su tri asa - as tref, as karo i as pik."

2. Prije nego što vas netko prekine, poredajte tri karte i recite: "Vidi, ovu ću staviti, Ace of Spades, blizu dna špila."

Stavite asa pik licem prema dolje u špil. Kada to učinite, neka publika vidi da je to doista Ace of Spades, ali nemojte se usredotočiti na to tako da ga namjerno pokazujete publici: dovraga, oni će htjeti da pokažete sljedeću kartu, a ne biste trebali učiniti. Recite: "Stavit ću ovu kartu (pretvarajte se da provjeravam koji je to as - pogledajte sami, a da publika ne vidi), asa karo, u sredinu špila." Učinite to, a zatim, ponovno demonstrativno provjeravajući karticu, recite: « Ovog, tref asa, stavit ću bliže vrhu špila.” Nema potrebe pokazivati ​​ovu kartu gledateljima, iako jest stvarno as tref - vidjeli su prvog asa i vjerovat će vam za druga dva.

3. Sada recite: “Dakle, kakav sam as stavio u sredinu - asa karo, zar ne? Natjerat ću ga da nestane." Reci "Gubi se!" oštro i snažno, dok istovremeno klikate na karte. Uzmite donji dio špila, čvrsto ga držeći između palca i prstiju lijeve ruke i gurnite desni palac u sredinu špila. Prstima desne ruke savijte veći dio špila unatrag, a zatim puštajte karte jednu po jednu, dopuštajući im da odskoče unazad uz oštro pucketanje.

Tako se javnosti prikazuju asovi pik, karo i tref. Središnji as je zapravo herc koji se pretvara da je karo

4. Ponovno dajte karte svom prijatelju i recite: “Molim te, pogledaj kroz špil da vidiš je li as karo još uvijek tu. Naravno da nije tu, evo ga, u mom džepu.” Izvucite kartu ili, ako ste naučili sakriti kartu u dlan, pustite je da se pojavi s nekog drugog mjesta.

Kako pretvoriti 4 asa u bilo koje 4 karte

Jedan od najzanimljivijih trikova. Započnite trik tako što ćete pitati publiku da trebate pomoć svakog gledatelja koji ne vjeruje u trik. Kada gledatelj dođe do vas, odaberite četiri asa iz špila i zamolite gledatelja da naglas kaže koje su to karte, a zatim ih pokažite ostalim gledateljima. Zatim stavite asove licem prema dolje na stol i dajte ostale karte gledatelju da vidi. Gledatelj mora potvrditi da u špilu više nema aseva i da su sve karte obične. Kada gledatelj završi s gledanjem, uzmite špil licem prema dolje u lijevu ruku i, uzmite četiri asa desnom rukom, stavite ih na vrh, lagano pomičući karte. Nakon toga uzmite jednog od aseva i stavite ih licem prema dolje, bez da ih pokazujete publici. Zatim se obratite svom pomoćniku i recite da ćete staviti ova četiri asa na stol, pod uvjetom da se on složi da su to 4 asa. Pomoćnik, bez da je vidio prednju stranu karata od trenutka kada su stavljene u špil i čuo šuštanje karata, može se ne složiti s vama. Pogledajte iznenađeno, recite da ih je pomoćnik upravo vidio, ako želi pogledati, pokažite ih ponovno. Okrenite karte kako biste otkrili da su doista 4 asa i vratite ih u špil. Zatim ponovno zašuškajte kartama i stavite četiri asa licem prema dolje kao prije. Zatim ponovno pitajte pomoćnika je li ovaj put siguran da su to 4 asa. Gledatelj se vjerojatno neće složiti. Zatim mu recite da ćete, budući da nije siguran da će ga uvjeriti treći put, ponovno pokazati karte. Zatim pokazujete karte i vraćate ih na špil, ali prije nego što ih odložite, umetnite mali prst lijeve ruke ispod gornje karte špila. Ponovno uklonite asove palcem i kažiprstom desne ruke, dok njima hvatate gornju kartu. Nakon toga napravite neobavezni pokret desnom rukom prema gledateljima kako biste im pokazali lice donje karte. Zatim opet nastavljate govoriti asistentu da ne razumijete zašto vam ne vjeruje. Ovih 5 karata vratite na špil. Gledatelji su vjerojatno primijetili da donja karta (peta karta) nije bila as, pa bi mogli inzistirati da na stolu nema aseva. Nazovite svog pomoćnika i zamolite ga da pokaže karte gledateljima. Dok pomoćnik pokazuje karte, vi izbrojite pet karata u dlan svoje desne ruke i tamo ih sakrijte. U isto vrijeme, ne biste trebali gledati svoje ruke. Kada su asovi opet na vrhu špila, premjestite ih iz svoje lijeve ruke u desnu ruku, to će vam omogućiti da ih prekrijete kartama skrivenim u vašem dlanu. Zatim stavite cijeli špil licem prema dolje na stol i ponovno zamolite publiku da vam kaže gdje su asevi. Publika će odgovoriti da su asevi na vrhu špila. Nakon toga, stavite gornje 4 karte jednu po jednu na stol licem prema dolje, dok uzimate petu kartu i pokazujete je uz riječi: "Kao što vidite, u špilu više nema aseva." Pokažite publici da u špilu nema aseva, ali ne pokazujte karte skrivene u vašem dlanu, od kojih su četiri asa. Zatim se obratite svom pomoćniku i recite mu da se nitko ne buni, te neka stavi ruku na ove 4 karte i drži je što je moguće čvršće. Držeći špil u lijevoj ruci, uzmite gornju kartu špila kažiprstom i palcem desne ruke, to će biti jedna od pet karata koje su skrivene u dlanu i postavljene na asove. Zatim recite da ćete uzeti bilo koje 4 karte jednu po jednu i zamijeniti ih za asove koje gledatelji drže. Uzmite prvu kartu na koju naiđete, na primjer tref sedmicu, pokažite njeno lice publici i stavite je na trenutak u špil. Istog trenutka pomaknite kartu prema špilu, što je shvaćeno kao jednostavna gesta, ali zapravo trećom metodom mijenjate kartu na gornju kartu špila, odnosno jednog od aseva. Sada tref sedmica leži na vrhu špila, a preostala 3 asa leže ispod njega. Ovu sedmoricu ne možete ponovno pokazati publici i stoga je se morate riješiti. Da biste to učinili, recite publici da ćete promiješati karte, pod izlikom da vam odgovara bilo koja karta iz špila. Izvedite lažno miješanje pomoću prve metode. Sada su 3 asa na vrhu špila, a tref sedmica ispod njih na četvrtom mjestu. Uklanjanjem gornje karte i brzim davanjem je svom pomoćniku otkrivate da je ova karta as. Učinite isto sa sljedećom kartom, možete ponovno napraviti lažno miješanje. Nakon što ste pokazali trećeg asa, ponovno napravite lažno miješanje tako da na vrhu imate zadnjeg asa koji je pokriven jednom kartom. Da biste to učinili, kada miješate karte, pomaknite dvije donje karte odozdo umjesto one donje, koja je as. Zatim uzmite gornju kartu palcem i kažiprstom desne ruke i ležerno je pokažite publici tako da svi vide da ova karta nije as. Nakon toga stavite je na vrh špila i recite da već postoje 3 asa i da karta koju imate treba biti zadnji as. Kada ste izgovorili ove riječi, već ste kartu u ruci zamijenili potrebnim asom, koristeći jedan od načina zamjene karata.

Asovi se pretvaraju u četiri druge karte.

Tajna trika:

Fokus se radi na sljedeći način. Počinjete izjavom da vam je potrebna suradnja nekog gledatelja koji ima naviku ne vjerovati ničemu što mu se kaže.
Svi to shvaćaju kao šalu, ali za svoj trik stvarno je bolje koristiti pomoć osobe koja ništa ne uzima zdravo za gotovo dok se ne uvjeri vlastitim očima. Zamolite ga da dođe do vašeg stola.
Nakon što ste odabrali četiri asa iz špila, tražite od njega da naglas kaže koje su karte, držeći ih istovremeno tako da ih svi vide. Zatim, stavljajući asove licem prema gore na stol, dajete mu preostale karte i tražite od njega da pred svima posvjedoči postoji li neka neobičnost u kartama i ima li drugih aseva u paketu.
Daje negativan odgovor. Zatim, uzmete špil licem prema dolje u svoju lijevu ruku i, uzimajući četiri asa desnom rukom, stavite ih na vrh; istovremeno lagano pomičući karte. Zatim uzimate asove jednog po jednog i, ne pokazujući ih, stavljate licem prema dolje na stol.
Svojem pomoćniku kažete: “Stavljam ova četiri asa na stol. Priznajete da su to četiri asa." Budući da nije vidio lica karata otkako su ih vratili na špil i primijetivši lagano šuštanje koje ste ispuštali dok ste pomicali karte, najvjerojatnije će reći da ne može dopustiti da se tako nešto dogodi.
Okrećući ih licem prema dolje pokazujete da su četiri karte doista četiri asa i vraćate ih na špil, miješajući karte i stavljajući četiri asa licem prema dolje kao i prije.
Ponovno pitate svog pomoćnika je li ovaj put posve siguran da su ove četiri karte asovi? Može se dogoditi da još uvijek nije siguran, ali ako pristane, pitajte ga na koju se okladu želi okladiti da su te karte stvarno asovi i da ih niste promijenili svojom "čarobnom" moći.
On će se, naravno, bojati kladiti, a vi ćete primijetiti: “Iz vašeg lica vidim da niste bili potpuno zadovoljni. Bojim se da imate veliki nedostatak vjere; ali, budući da ne mogu izvesti trik dok se potpuno ne uvjerite, onda ću vam, radi očuvanja svog ugleda, ponovno pokazati karte.”
Učinite to i vratite ih na špil, ali prije nego što stavite karte, gurnite mali prst lijeve ruke ispod gornje karte špila. Ponovno uklonite asove kažiprstom i palcem svoje desne ruke, istodobno s njima uhvatite ovu gornju kartu.
Zatim, napravite ležeran pokret desnom rukom prema gledateljima kako biste im pokazali lice donje karte, one koju ste upravo dodali, nastavljate:
“Apsolutno ne mogu razumjeti što te čini tako nepovjerljivim. Evo aseva (ovih pet karata vratiš na špil), ja ih uzimam jednu po jednu, ovako, i stavljam na stol. Nema sumnje da ovdje nema krivotvorine. Slažu li se svi u potpunosti da ovi asovi sada leže ovdje?
Budući da su gledatelji primijetili, prema vašoj namjeri, da peta ili donja karta nije as, oni prirodno iz toga zaključuju da su asovi nekako zamijenjeni drugim kartama, a kada posljednji put postavite pitanje, čujete oštro negativan odgovor.
Kažete uvrijeđeno: “Stvarno, ako ste svi tako nevjerni, onda je bolje da odmah odem. Nadam se da ćete konačno priznati svoje neutemeljene sumnje.”
Zatim, okrećući se onome tko vam pomaže, nastavljate: “Budući da je svaki moj postupak predmet sumnje, biste li bili tako ljubazni da pokažete javnosti da su to asovi i vratite ih na špil?”
On to čini. Ali dok se ova mala svađa nastavila, vi ste to iskoristili da prebrojite i sakrijete prvih pet karata špila u dlan svoje desne ruke.
Nije potrebno spominjati da pri tome uopće ne smijete gledati u ruke. Način brojanja je da palcem gurate karte naprijed jednu po jednu i zaustavljate ih trećim prstom lijeve ruke.
Dovoljna je vrlo mala vježba da se na taj način s najvećom lakoćom izbroji bilo koji broj karata dodirom.
Kada se asovi ponovno stave na vrh špila, premjestite špil iz lijeve ruke u desnu; Dakle, pokrivajući ih kartama skrivenim u dlanu, stavljajući cijeli špil licem prema dolje na stol, pitate:
"Hoćete li mi, molim vas, reći gdje su sada asovi?" Obično je siguran odgovor: "Na vrhu špila." Bez podizanja špila, uklanjate gornje četiri karte jednu po jednu i stavljate ih licem prema dolje na stol kao i prije; zatim, uzimajući petu karticu i pokazujući je društvu, recite:
"Vidiš da tamo više nema aseva, ali ako želiš, možeš pogledati špil."
Dok to govorite, podižete karte i brzo prolazite kroz njih, okrenuti prema gledateljima, ali pazite da pokažete bilo koju od prvih pet, od kojih su četiri pravi asovi.
Zatim, okrećući se svom pomoćniku, zamolite ga da stavi ruku na ove četiri karte i drži ih što je moguće čvršće. Držeći špil u lijevoj ruci, uzmete kažiprstom i palcem desne ruke gornju kartu špila, koja je jedina preostala od pet karata skrivenih u vašem dlanu i stavljenih na asove, i kažete:
“Sada ću uzeti bilo koje četiri karte jednu za drugom i zamijeniti ih za četiri asa koja su u rukama ovog gospodina. Pogledajte kako je to jednostavno učiniti.
Uzmem prvu kartu na koju naiđem (ovdje pokazujete prednju stranu karte koju držite, recimo karo sedmicu); Ne vraćam ga u špil, čak ni na trenutak, nego samo dotaknem ruku s njim i pretvorit će se u asa, recimo pik (koji pokažete)."
Na riječ "Vratio sam je u špil", napravite pokret s kartom prema špilu, što se uzima kao jednostavni pokret pokazivanja, i istog trenutka ga zamijenite prema trećoj metodi za gornju kartu špila jednog od aseva.
Sedmica karo sada se nalazi na vrhu vašeg špila, a ostala tri asa leže odmah iza nje. Ne biste trebali pokazivati ​​ovu sedmicu karo drugi put i stoga je morate ukloniti. Najbolji način da to učinite je sljedeći. Primjećujete:
"Kako bih vam pokazao da uzimam karte kako moram, miješam ih." A vi miješate prema prvoj metodi "žongliranja", koja se može promijeniti na sljedeći način.
Najprije prebacite samo jednu gornju kartu (sedmica karo) u desnu ruku, kroz nju sljedeća tri, tri asa, a ostale karte kako ispadne. Kada su sve karte na ovaj način bačene u desnu ruku, ponovno ih nekako promiješajte, ali pokušajte pomaknuti donje četiri karte na vrh na kraju miješanja.
Sada ćete imati tri asa na vrhu i sedmicu karo ispod njih na četvrtom mjestu. Uklanjanjem gornje karte i brzim stavljanjem u ruku vašeg pomoćnika otkrivate da je to također as; učinite isto sa sljedećom kartom, praveći, ako želite, lažno miješanje.
Nakon što se pokaže treći as, lažirajte miješanje i na kraju ostavite zadnjeg asa na vrhu, pokrivenog jednom kartom. To činite tako da tijekom miješanja pomaknete donje dvije karte odozdo, umjesto donje (kec).
Uzimajući gornju kartu palcem i kažiprstom desne ruke i ležerno je pokazujući tako da društvo primijeti da nije as, stavite je na trenutak u paket govoreći:
“Mislim da smo imali tri asa. Koja nedostaje?" Ovdje bacite pogled na aseve koji leže na stolu. "Nedostaje as karo, stoga se karta koju držim mora pretvoriti u asa karo." U međuvremenu ste izvršili razmjenu i okretanjem karte koju ste držali otkrivate da je to as karo.
Možete, po želji, umjesto treće koristiti prvu metodu "zamjene", ali prva metoda zahtijeva više spretnosti da se ne otkrije; a pokret koji zahtijeva treća metoda u ovom trenutku ima prednost što se čini kao prirodna pratnja riječima čarobnjaka.

Budala

Igra za tri osobe
Podrijetlo Rusija, XVIII stoljeće
Broj igrača 2 - 6
Dob neograničen
Potrebne vještine Pamćenje, logično razmišljanje, proračun vjerojatnosti, taktika
špil pique, francuski
Karta Dostojanstvo
(od najvišeg do najnižeg)
T K D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Trump odijelo
Red odijela standard 4, jedan stalni adut
Trajanje igre od 5 minuta
Utjecaj slučajnosti prosjek

« Budala je kartaška igra popularna u zemljama bivšeg SSSR-a.

Suština igre [ | ]

Igra koristi špil od 24 (kratki špil), 36, 52, 54 (s džokerima) karata. Sudjeluje od dva do šest igrača; u slučaju igranja sa špilom od 52 i 54 karte može igrati do 8 igrača. Senioritet karata u špilu od 24 karte (od najniže do najviše vrijednosti): 9, 10, V, D, K, T. Senioritet karata u špilu od 36 karata (od najniže do najviše vrijednosti): 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T. Senioritet karata u špilu od 52 i 54 karte: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D , K, T. Senioritet boja za izigravanje budala nije definiran. Svakome se podijeli 6 karata, sljedeća (ili posljednja, eventualno bilo koja u špilu) karta se otkriva i njezina boja postavlja aduta za ovu igru, a ostatak špila se stavlja na vrh tako da je adut vidljiv svima svatko. Adutski as ne uzvraća u igri. Cilj igre je riješiti se svih karata. Posljednji igrač koji se ne riješi karata ostaje "budala". Igra ludiranja zove se "prijevara". Pobijeđene karte idu u "break" ("bat") i slažu se licem prema dolje na stol.

crtati [ | ]

Neriješeno (draw) je situacija kada na kraju partije karata u špilu ne ostane nijedna karta i sve su karte razbijene. Nema pobjednika ni gubitnika. Međutim, ponekad se u ovoj situaciji gubitnikom smatra onaj igrač koji je pobijedio posljednjom kartom (“zadnja ruka je gora od budale”).

Pravila [ | ]

Prije početka igre, igrači moraju odlučiti koja vrsta igre ih najviše zanima. Ovo može biti ubacivanje, transfer ili druga, manje uobičajena varijanta. Broj sudionika u igri može varirati od dvije do osam osoba, ovisno o korištenom špilu karata. Cilj igre je riješiti se svih karata. Igrač koji to ne učini smatra se "budalom" (gubitnikom).

Prije početka klađenja karte se moraju promiješati (promiješati). Svaki igrač tada dobiva jednu ili dvije karte licem prema dolje, počevši od igrača lijevo od djelitelja, u smjeru kazaljke na satu, i tako dalje dok svaki igrač ne dobije 6 karata. Igrači skrivaju svoje karte od drugih igrača. Preostali špil se stavlja licem prema dolje na stol, a jedna karta iz tog špila (obično se uklanja s vrha, ova se karta također može ukloniti iz sredine nakon što jedan od ostalih igrača pomakne dio ostatka špila). ) se okreće licem prema dolje i stavlja ispod preostalog špila. Boja ove karte bit će adut u ovoj igri, odnosno pokrivat će sve ostale boje. Ova karta je uključena u igru ​​kao zadnja karta u špilu, na istoj osnovi kao i ostale karte. Nakon preraspodjele adut se može ponoviti. Tijekom preraspodjele, boja aduta može se ponoviti onoliko puta koliko želite. Ako se cijeli špil odmah podijeli sudionicima u igri, tada se zadnja karta u špilu smatra adutom. Ako dođe do zamjene između igrača ili jedan ili više igrača uđe ili izađe iz igre, tada igra počinje ispočetka. Ako igrač pusti kartu, smatra se da je prošao. Ako jedan od igrača nakon dijeljenja ima svih 6 karata crne boje, a adut je crvene boje ili obrnuto (moguće su i druge varijante ovog pravila), tada može zahtijevati mulligan svih karata.

Igra počinje s osobom koja drži adut najmanje vrijednosti (moguće su i druge varijante pravila). Hodaju, glumeći budalu, uvijek u smjeru kazaljke na satu, odnosno ispod igrača koji sjedi s lijeve strane. U sljedećim igrama gubitnik ("budala") dijeli. Ulazi susjed gubitnika s lijeve strane, što je definirano stabilnim izrazom "iz budale". Moguće je, dogovorom između igrača, započeti sljedeću partiju “na budalu”, odnosno u tom slučaju ulaznim igračem smatra se igrač koji sjedi s desne strane od osobe koja gubi.

Tijekom igre igrač koji ulazi stavlja na stol bilo koju od karata koje ima ili (na njegov zahtjev i ako ima) nekoliko karata iste vrijednosti, a igrač koji se bori (igrač pod kojim je ušao) mora ili pobijediti to ili uzmi. Da biste pobijedili (sinonim - pokriće) kartu, trebate na nju staviti od karata u rukama najvišu kartu iste boje, ili adut, ako pretučena karta nije adut. Ako je pretučena karta adut, onda se može pobijediti samo najvećim adutom. Nakon što je igrač pobijedio kartu, igrač koji ulazi ili jedan od davatelja može staviti (baciti, baciti) jednu ili više karata bilo koje boje, čija se vrijednost podudara s vrijednošću bilo koje karte koja je već sudjelovala u ovom unos. Obično svi igrači osim udarača mogu djelovati kao davatelji, ali u nekim varijantama igre postoje ograničenja, na primjer, samo igrači uz udarača. Obično je uobičajeno bacati kartu po kartu, a pravo bacanja karte prvi ima onaj koji ulazi, zatim, ako odbije bacati dalje, to pravo ima osoba koja sjedi lijevo od onoga koji je tučnjava i sl. u krugu. Ako igrač baci kartu, ima puno pravo uzeti je natrag. Međutim, ponekad je moguće bacati za bilo kojeg igrača izvan redoslijeda i u bilo kojoj količini (ali tako da ukupan broj karata stavljenih ispod igrača ne prelazi 6, osim ako po dogovoru igrači ne igraju „do točke otkaza“ ”, kada bacaju onoliko karata koliko skakač ima u rukama). Nije preporučljivo dopustiti takve slobode zbog mogućnosti sukoba između davanja igrača koji bacaju karte u isto vrijeme. Ako igrač koji se bori ne želi ili ne može pobijediti barem jednu kartu, tada mora uzeti sve karte i promašuje svoj red. Potez ide osobi koja sjedi s njegove lijeve strane. Ponekad se koristi pravilo prema kojem pri prvom izlasku pota ukupan broj karata koje je potrebno pokriti ne prelazi pet, umjesto uobičajenih šest (“prvi rez - pet karata”). Ako iz nekog razloga igrač dobije više od šest karata, on ima pravo izabrati koje će pokriti. Ako je igrač koji se bori imao manje od šest karata u rukama na početku borbe (što je moguće u situaciji kada je špil već ponestao, ili prilikom prijenosa na igrača koji ulazi u transfer fool), tada je broj karata karte koje mora pobijediti ograničene su brojem karata koje ima u rukama.

Kada igrate ludog transfera, pravila su ista, međutim, igrač koji se bori ne samo da može pokriti karte, već i (prije početka svog odbijanja) prenijeti potez na igrača koji sjedi s lijeve strane koristeći kartu ista vrijednost s kojom je napravljen potez. U tom slučaju sljedeći igrač postaje udarač i mora pobijediti obje karte - onu s kojom je igrao igrač koji je ušao i onu s kojom je igrač koji je prenio prijenos; novi igrač može, zauzvrat, prenijeti karte igraču sa svoje lijeve strane s kartom iste vrijednosti, itd. Kada je manje od četiri igrača u igri, dolazi do situacije da igrač koji ulazi, kao rezultat uzastopnih prijenosa , mora uzvratiti udarac.

Ako igrač pobijedi sve karte (odbije se), tada se sve karte koje su sudjelovale u ovom trčanju okreću i stavljaju u zasebnu hrpu - "break" ili "bat", koja više nije uključena u igru ​​i ne može zaviriti do kraja igre. Sve dok se karte na stolu ne razbiju ili ih igrač ne uzme za sebe, nove karte se ne mogu uzimati iz špila. Nakon odigravanja unosa, igrači naizmjence izvlače do šest karata iz preostalog špila, pod uvjetom da imaju manje od šest karata u rukama. Igrač koji ulazi prvo uzima broj karata koji nedostaje (do šest), zatim igrači koji serviraju uzimaju karte, počevši od igrača koji sjedi lijevo od igrača koji se vraća, itd. u smjeru kazaljke na satu. Zadnji igrač koji uzima karte je onaj koji uzvraća, ako je ostalo karata. U transferu, ako je igrač koji je ušao bio udarač, on posljednji uzima karte.

Nakon što u špilu ne ostane nijedna karta, igra se nastavlja s preostalim kartama u rukama po istim pravilima (osim izvlačenja karata iz špila) dok svi igrači, osim možda jednog, ne potroše sve svoje karte. Ovaj igrač koji ostane s kartama smatra se gubitnikom (budalom). Moguće su i varijante igre s raspodjelom mjesta prema vremenu ispadanja iz igre (igrač koji se prvi riješi svojih karata smatra se pobjednikom, drugi se smatra drugoplasiranim itd.). ).

Kada igrate u paru, naramenice se stavljaju na ramena para koji gubi. To vrijedi i za slučaj kada je jedan igrač protiv dva. U slučaju igre s tri igrača, svatko igra za sebe. U tom slučaju igrač može objesiti naramenice dvojici protivničkih igrača u isto vrijeme i nagraditi ih činovima (narednik, itd. u rastućem redoslijedu), igra tu ne završava, igrači koji su već izgubili završavaju igru ​​do ostaje jedan od igrača koji je bacio sve karte. Moguće je da i preostala dva igrača imaju naramenice, u ovom slučaju igrač koji je objesio naramenice ostaje narednik, igrač koji je obješen promaknut je u narednika (u ovom ishodu događaja, prvi igrač koji izađe i drugi igrač koji ode može objesiti iste naramenice, bez obzira na denominaciju). U slučaju kada igrači imaju jednak broj karata u rukama, tada se na kraju runde uzima isti broj karata za sudionike.

Ako je karta tučena, onaj tko ju je bacio ima je pravo promijeniti ili uzeti natrag

Povijest igre [ | ]

Igra ludiranja nastala je u Rusiji u 18. stoljeću ("igra ludiranja" spominje se u poznatom priručniku za kartanje The Calculating Card Player iz 1790-ih). U početku je igra bila popularna samo među seljačkim dijelom stanovništva. Visoko društvo preferiralo je igre poput pokera, bridža ili pasijansa. Međutim, već u sljedećem stoljeću u bivšim republikama SSSR-a igra se počela natjecati u popularnosti s igrama poput pokera.

Ne postoji poseban razlog za naziv igre. U to vrijeme "budala" je bila jedna od najčešćih psovki u zemlji. To je bila cijela poanta igre - ostaviti ljude u "budali". U početku, igra se igrala prema prilično pojednostavljenim pravilima (obična budala). No, kasnije su se pojavile i ubačajne i transferne budale. Ovo je samo povećalo popularnost te budale. Pojavila se i posebna inačica igre, gdje se pikovi bore samo pikovima, a aduti su uvijek karo (pikovi, wini wini, japanski). A onda se pojavilo još oko 80 sorti koje su se razlikovale od ostalih u manjim detaljima. Ne može se svim sortama dati ni datum nastanka.

Više radova ovog autora

ti si dosadan 91

Fandom: Sumrak. Saga, Meyer Stephanie "Sumrak" Kai/Aro Ocjena: R- fanfiction koji sadrži erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Romansa- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. U pravilu ima sretan završetak."> Romansa, POV- pripovijedanje je ispričano u prvom licu."> POV, Mitska bića- u tekstu se spominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića."> Mitska bića Upozorenja: OOC- Izvan karaktera, “Izvan karaktera” je situacija u kojoj se lik u fići ponaša potpuno drugačije nego što bi se očekivalo na temelju njegovog opisa u kanonu."> OOC, Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Veličina nasilja: Mini- mali fanfic. Veličina od jedne tipkane stranice do 20."> Mini, 4 stranice, 1 dio Status: završeno

Ne želim spavati bez tebe. Ne želim umrijeti u krevetu. Ne želim biti bez tvojih zagrljaja. Nepodnošljivo je željeti te... (c)

Više o fandomu "Batmana".

Komadići i sjene 29

Fandom: Batman Ocjena: G- fan fiction koji se može čitati bilo kojoj publici."> G Veličina: Mini- mali fanfic. Veličina od jedne tipkane stranice do 20."> Mini, 10 stranica, 1 dio Status: završeno

Doslovno gruba skica, ali iznenada predugačka za drljanje (tri tisuće riječi, da). Nažalost, kratkoća nije moj talent.

U nedjelju ujutro 243

Fandom: Batman, Batman, Batman (Nolan), Batman (crossover) Parovi i likovi: Bruce Wayne, Joker, Alfred Pennyworth Ocjena: PG-13- fanfiction u kojem se romantične veze mogu opisati na razini poljubaca i/ili mogu postojati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Žanrovi: Humor- humoristična fantastika."> Humor, Parodija- parodijska priča koja ismijava likove ili neke druge pojave."> Parodija, Zavjesna priča- priča u kojoj se par ponaša na pretjerano domaći način, na primjer, odlazak u trgovinu kupiti tapecirani namještaj."> Curtain Story Warnings: OOC- Izvan karaktera, “Izvan karaktera” je situacija u kojoj se lik u fići ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo na temelju njegovog opisa u kanonu."> OOC Veličina: Mini- mali fanfic. Veličina od jedne tipkane stranice do 20."> Mini, 3 stranice, 1 dio Status: završeno

Nije lako podići Batmana na noge – pogotovo u nedjelju rano ujutro.

Moralnost 12

  • TheGodmnRiddler
Fandom: Batman Parovi i likovi: Bruce Wayne, Edward Nashton, Bruce Wayne i Edward Nashton. Ocjena: R- fanfiction koji sadrži erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Drama- konfliktni odnosi junaka s društvom ili međusobno, intenzivna i aktivna iskustva raznih unutarnjih ili vanjskih sukoba. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, Upozorenja: Smrt glavnog lika- fanfiction u kojem jedan ili više glavnih likova umire."> Smrt glavnog lika, Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Veličina nasilja: Drabble- ulomak koji može, ali i ne mora postati pravi fanfic. Često samo scena, skica, opis lika."> Drabble, 2 stranice, 1. dio Status: završeno

Želeći natjerati Batmana da napusti svoja pravila i moral, Riddler uništava pojedince najbliže Mračnom vitezu... a rezultat takvih postupaka nije lijep.

prijevod

Više o "DC Comics" fandomu

Pakiranje za školu 374

Fandom: DC Comics, Batman, Red Hood and the Misfits, Nightwing, Red Robin (crossover) Parovi i likovi: Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Damien Wayne, Alfred Pennyworth, Damian Wayne, Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake Ocjena: G- fan fiction koji se može čitati bilo kojoj publici."> G Žanrovi: Humor- duhoviti fanfic."> Humor, šala- komične situacije na rubu sprdnje, ponekad i crnog humora."> Upozorenja za šalu: Opscen jezik- prisutnost opscenog jezika (psovke) u fanficu."> Opscen jezik Veličina: Drabble- ulomak koji može, ali i ne mora postati pravi fanfic. Često samo scena, skica, opis lika."> Drabble, 4 stranice, 1 dio Status: završeno

Damian Wayne je Robin, heroj koji će spašavati živote. Patrolira gradom, pomaže ljudima, zaustavlja zlo. No, osim što je heroj, on je i desetogodišnji dječak. A dječaci njegovih godina idu u školu... Damian je nepokolebljiv u namjeri da ide u školu, Dick ga pokušava nagovoriti, Jason žvače kekse, a Tim čita, pokušavajući ignorirati ove psihopate. Obično jutro, općenito.

Ponovno rođenje jedne djevojke u svijetu DC-a 65

Fandom: Batman, DC Comics, Justice League, Titans (crossover) Ocjena: NC-17- fan fiction u kojem se mogu detaljno opisati erotske scene, nasilje ili neki drugi teški trenuci."> NC-17 Žanrovi: Humor- duhovita fan fikcija."> Humor, fantazija- priča o magiji, imaginarnim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, “svijetu mača i magije.”> Fantasy, Science Fiction- priče o tehničkom napretku, dalekim planetima i drugim svjetovima, zvjezdanim brodovima i blasterima."> Znanstvena fantastika, misticizam- priče o paranormalnim pojavama, duhovima ili duhovima. "> Misticizam, Akcija (radnja)- fan fiction, pun akcije, bitaka, potjere. Naglasak na akcijama, a ne na dijalozima i odnosima."> Akcija, Mitska bića- u tekstu se spominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića."> Mitska bića, Popadants- Glavni lik, na ovaj ili onaj način, završi u drugom svijetu ili se preseli u tijelo lika iz drugog svijeta."> Fallen Warnings: Opscen jezik- prisutnost opscenog jezika (psovke) u fanficu."> Opscen jezik, Smrt sporednog lika- obožavateljska fikcija u kojoj jedan ili više sporednih likova umire."> Smrt sporednog lika Veličina: planirana Maksi- veliki fanfic. Veličina je često veća od prosječnog romana. Od cca 70 strojanih stranica."> Maxi, napisano 14 stranica, 4 dijela Status: u tijeku

Svima su poznati filmovi, TV serije, crtići i stripovi izdavača DC Comics. Filmovi za njihov mrak. Serije zbog promišljene radnje koja povezuje svaku njihovu seriju. I mnogo više. Ovo djelo (ne znam kako bi ga mogli nazvati) govori o djevojci koja voli DC stripove. Ona će postati jedan od heroja ovog lijepog i mračnog svijeta.

Robins bez nadzora 227

Fandom: DC Comics, Batman, Red Hood and the Misfits, Nightwing, Red Robin (crossover) Parovi i likovi: Barbara Gordon, Bruce Wayne, Jason Todd, Dick Grayson, Damian Wayne, Cassandra Cain, Stephanie Brown, Tim Drake, Alfred Pennyworth Ocjena: PG-13- fanfiction u kojem se romantične veze mogu opisati na razini poljubaca i/ili mogu postojati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Žanrovi: Humor- humoristični fanfic."> Humor, svakodnevni život- opis običnog svakodnevnog života ili svakodnevnih situacija."> Svakodnevna upozorenja: OOC- Izvan karaktera, “Izvan karaktera” je situacija u kojoj se lik u fići ponaša potpuno drugačije nego što bi se očekivalo na temelju njegovog opisa u kanonu."> OOC, Nekronološka pripovijest- Događaji u djelu odvijaju se nekronološkim redom."> Nekronološka naracija Veličina: Midi- prosječni fanfic. Približna veličina: 20 do 70 tipkanih stranica."> Midi, 41 stranica, 9 dijelova Status: završeno

Zbirka drablova o obitelji Bat-family.

Više o fandomu "Batman (Nolan)"

Pod zaštitom noći 10

Fandom: Batman (Nolan), Liga pravde (crossover) Uparivanje i likovi: OJP (Victoria Osborn), Bruce Wayne, James Gordon, Alfred Pennyworth, Joker Ocjena: R- fanfiction koji sadrži erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Drama- konfliktni odnosi junaka s društvom ili međusobno, intenzivna i aktivna iskustva raznih unutarnjih ili vanjskih sukoba. Moguće je i uspješno i tužno rješenje sukoba."> Drama, Detektiv- detektivska priča."> Detektiv , Povreda/utjeha- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi mu priskoči u pomoć."> Povreda/utjeha Upozorenja: Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, OZhP- Izvorni ženski lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> OZhP, Geta elementi- romantični i/ili seksualni odnosi između muškarca i žene."> Geta elements Veličina: planirana Maksi- veliki fanfic. Veličina je često veća od prosječnog romana. Od cca 70 strojanih stranica."> Maxi, napisano 28 stranica, 2 dijela Status: u tijeku

Pobjegavši ​​iz noćne more u kojoj je provela jedanaest dana pod "nadzorom" jednog od najluđih kriminalaca Gothama, mlada službenica policije, Victoria Osborn, upoznaje milijardera Brucea Waynea. Njezino razočaranje u mračnog viteza Waynea tjera na grižnju savjesti, pa odlučuje pomoći žrtvi na sve moguće načine, dok je Victoria opsjednuta bjesomučnom željom da uhvati svog prijestupnika i strpa ga iza rešetaka.

Zlo nikad ne spava... 447 1

Fandom: Sherlock (BBC), Batman (Nolan), Osvetnici, 007: Skyfall (crossover) Parovi i likovi: James Moriarty, Loki, Raoul Silva Ocjena: G- fan fiction koji se može čitati bilo kojoj publici."> G Žanrovi: Humor- humoristična fantastika."> Humor, Parodija- parodijska priča koja ismijava likove ili neke druge pojave."> Parodija, šala- komične situacije na rubu sprdnje, ponekad i crni humor."> Veličina šale: Mini- mali fanfic. Veličina od jedne stranice ispisane strojem do 20.">

Zlo je u chatu!

Gotham više nije isti 24

Fandom: Batman, Batman (Nolan), Batman: Arkham (crossover) Uparivanje i likovi: Bruce Wayne/Joker Ocjena: PG-13- fanfiction u kojem se romantične veze mogu opisati na razini poljubaca i/ili mogu postojati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Žanrovi: Humor- humoristični obožavatelji."> Humor, filozofija- filozofska razmišljanja o smislu života ili nekom drugom vječnom problemu."> Filozofija, Steb- komične situacije na rubu sprdnje, ponekad i crnog humora."> Upozorenja za šalu: OOC- Izvan karaktera, “Izvan karaktera” je situacija u kojoj se lik u fići ponaša potpuno drugačije nego što bi se očekivalo na temelju njegovog opisa u kanonu."> OOC, Elementi kose crte- romantični i/ili seksualni odnosi između muškaraca."> Elementi kose veličine Veličina: Mini- mali fanfic. Veličina od jedne stranice ispisane strojem do 20."> Mini, 2 stranice, 1 dio Status: završeno

Mala rasprava o modernom svijetu i humoru.

Više o obožavateljima igre Batman: Arkham

Melankolija 66

Fandom: DC Comics, Batman, Batman: Arkham (crossover) Uparivanje i likovi: Bruce Wayne, Joker Ocjena: PG-13- fan fiction u kojem se romantične veze mogu opisati na razini poljubaca i/ili mogu postojati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Žanrovi: , Svakodnevno- opis obične svakodnevice ili svakodnevnih situacija."> Svakodnevni život, Povreda/utjeha- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi mu priskoči u pomoć."> Povreda/utjeha , Prijateljstvo- Opis bliskih, neseksualnih, neromantičnih odnosa između likova."> Veličina prijateljstva: Mini- mali fanfic. Veličina od jedne tipkane stranice do 20."> Mini, 9 stranica, 1 dio Status: završeno

Dođu trenuci kada se čak ni najjači ljudi više ne žele smiješiti. Joker je zarobio vladu, ali nije bilo nikoga tko bi ga slušao i razumio... Jedini koji mu može igrati s njim je Batman.

Živi dok života ima 265

Fandom: Assassin's Creed, Mirror's Edge, Call of Duty, The Elder Scrolls V: Skyrim, Warcraft, Mass Effect, Batman: Arkham, InFamous, BioShock Infinite, Kompilacija Final Fantasy VII (crossover) Ocjena: PG-13- fanfiction u kojem se romantične veze mogu opisati na razini poljubaca i/ili mogu postojati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Žanrovi: fantazija- priča o magiji, imaginarnim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, “svijetu mača i magije.”> Fantasy, Science Fiction- priče o tehničkom napretku, dalekim planetima i drugim svjetovima, zvjezdanim brodovima i blasterima."> Znanstvena fantastika, poezija- Poezija je rimovani tekst ili tekst izgrađen prema određenom ritmičkom obrascu."> Pjesme Upozorenja: Smrt glavnog lika- fanfiction u kojem jedan ili više glavnih likova umire."> Smrt glavnog lika Veličina: Drabble- ulomak koji može, ali i ne mora postati pravi fanfic. Često samo scena, skica, opis lika."> Drabble, 1 stranica, 1 dio Status: završeno

U tvojim rukama je gamepad, ili možda miš, Gdje se gumbi brišu od napora, Oštrice, masakri i čarolije, Od metaka i talijanskih krovova!

Uvijek prekasno 60

Fandom: DC Comics, Batman, Batman: Under the Red Hood, Batman: Arkham, Nightwing, Batman i Robin (crossover) Parovi i likovi: