Laro ng tiket ng tren online. Ticket ng tren


Ang mga klasikong board game na may temang riles ay mga kumplikadong simulator ng ekonomiya na kinasasangkutan ng mga laying lines, pagdadala ng mga kalakal at kumita. Ang serye ng Ticket to Ride ni Alan Moon ay ganap na naiibang kalikasan - ang mga manlalaro ay nahaharap sa gawain ng pagkonekta sa mga kinakailangang punto sa mapa sa kanilang mga ruta, na mas nauugnay para sa mga manlalakbay kaysa sa mga negosyante. Ayon sa balangkas ng unang laro sa serye, maraming manlalakbay ang tumaya para sa isang milyon - alin sa kanila ang bibisita sa pinakamaraming lungsod sa Amerika sa isang linggo.

Ang mga lungsod ay inilalarawan sa larangan ng paglalaro Hilagang Amerika at pag-uugnay sa kanila riles ng tren iba't ibang kulay at haba. Ang deck ng mga train card ay naglalaman ng mga kotseng may walong kulay (katulad ng mga riles sa board) at mga lokomotive joker na pumapalit sa anumang kulay. Ang mga mapa ng ruta ay nagpapahiwatig ng isang pares ng mga lungsod kung saan kailangang maglakbay ang manlalaro, at mga puntos ng tagumpay para sa pagkumpleto ng gawaing ito. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng 45 plastic trailer ng kanilang kulay at naglalagay ng token sa simula ng track ng pagmamarka. Sa simula ng laro, ang lahat ay bibigyan ng 4 na train card, ang isa pang 5 ay nakaharap sa mesa, at sa tabi ng mga ito ay isang deck. Makakatanggap din ang mga manlalaro ng 3 card ng ruta, kung saan ang isa ay maaari nilang itapon.

Sa kanyang turn, pipili ang manlalaro ng isa sa tatlo ang posible mga aksyon. Ang una ay kumuha ng mga train card mula sa mga bukas o madilim mula sa deck. Ang pangalawa ay kumuha ng tatlong card mula sa deck ng ruta at mag-iwan ng kahit isa sa mga ito sa iyong kamay. Ang ikatlo at pinakamahalagang bagay ay ang sakupin ang isa sa mga ruta sa pagitan ng mga lungsod gamit ang iyong mga plastic trailer. Upang gawin ito, kailangan mong maglaro ng mga card ng tren mula sa iyong kamay ng parehong kulay ng nais na riles - kasing dami ng haba nito. Sa kasong ito, maaari mong gamitin ang mga joker ng lokomotibo. Tinatahak ang mga "walang kulay" na landas ang tamang numero card ng anumang isang kulay. Ang paglalaro ng mga kinakailangang card, inilalagay ng kalahok ang kanyang mga trailer sa kalsada at tumatanggap ng mga puntos ng tagumpay depende sa haba nito. Hindi kailangang ikonekta ng manlalaro ang kanyang mga kalsada sa iisang network: maaari niyang sabay na bumuo ng mga landas sa iba't ibang dulo ng mapa. Gayunpaman, hindi ka maaaring makapasok sa mga kalsadang inookupahan ng ibang mga manlalaro.

Ang laro ay nagtatapos kapag ang isa sa mga kalahok na supply ng plastic trailer ay natapos na. Ginagawa ng mga manlalaro ang kanilang huling galaw at ihayag ang kanilang mga naipon na card ng ruta. Ang bawat nakumpletong gawain (maaaring gamitin ng manlalaro ang mga trailer na nakalagay sa field upang maglakbay sa pagitan ng mga gustong lungsod) ay nagdadala ng bilang ng mga puntos na ipinahiwatig sa mapa, ang bawat hindi pa nakumpleto ay nag-aalis. Bilang karagdagan, ang may-ari ng pinakamahabang tuloy-tuloy na landas ay tumatanggap ng bonus. Ang nagwagi ay tinutukoy ng kabuuan ng mga puntos.

Ang Ticket to Ride ay naging isang mahusay na tagumpay kahit na sa pamamagitan ng mga pamantayan ng publishing house na Days of Wonder, na tumatagal lamang sa mga potensyal na hit. Sa loob ng limang taon pagkatapos ng paglabas ng flagship game, ang serye ay patuloy na tumaas ng isa o dalawang titulo taun-taon (2010 ang unang taon nang walang muling pagdadagdag ng linya). Ang mga tagahanga ng Ticket to Ride ay gumawa ng daan-daang hindi opisyal na mapa para sa laro, mula sa mga pandaigdigang mapa hanggang sa mga mapa ng isang lungsod.

Gaya ng ipinangako ko, patuloy kong sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga kagiliw-giliw na desktop na ipinatupad para sa iOS. At ngayon nagpasya akong ipakilala sa iyo ang isa sa aking mga paboritong laro - Ticket to Ride (aka "Train Ticket"). Ang larong ito ay naimbento ni Alan Moon at inilabas 10 taon na ang nakakaraan, noong 2004. Agad siyang tumanggap ng maraming parangal at premyo, tulad ng "Best Board Game 2004" ayon sa Origins Award at "Spiel des Jahres 2004", ang French award na "As d'Or 2005", "Diana Jones award 2005", pangalawang lugar sa ang kategoryang "Mga Larong Pampamilya" ayon sa Schweizer Spielepreis 2004. Ang Ticket to Ride: Europe, isa sa mga uri ng laro, ay tumanggap ng "International Gamers Awards" noong 2005, at "Best" noong 2007. laro ng pamilya" at "Game of the Year" ayon sa website na boardgamer.ru.

Tulad ng sa Carcassonne, nilalaro ko ang board at electronic na bersyon ng Ticket to Ride. At masisiguro ko sa iyo na sa ilalim laro ng iOS ipinatupad nang napakahusay, mula sa mga graphic at maginhawang lokasyon ng mga bagay hanggang sa saliw ng musika.

Sa laro kailangan nating bumuo riles, nagkokonekta sa mga lungsod, at dial pinakamalaking bilang puntos. Mayroong ilang mga pagpipilian para sa Ticket to Ride, at halos bawat isa sa kanila ay may sariling mga tampok. Makakakita ka ng mapa ng USA, Europe, Asia at, hiwalay, Switzerland. Tungkol naman sa bersyon sa desktop, Naglabas din ang Days of Wonder ng mga mapa ng Africa, Scandinavia, Germany, Holland at India.

Sa una ang mga patakaran ay maaaring mukhang medyo nakalilito sa iyo, ngunit pagkatapos ng unang laro ang lahat ay mahuhulog sa lugar. Ang laro ay idinisenyo para sa 2-5 mga manlalaro, bawat isa ay nagpapalitan. Magkakaroon ka ng pagkakataong maglaro laban sa isang computer, online, o sa maraming manlalaro sa isa o higit pang mga device.

Sa palagay ko, ang paglalaro sa isang aparato ay hindi masyadong maginhawa, dahil maraming oras ang ginugol sa pagpasa ng iPad mula sa kamay hanggang sa kamay. Ang bentahe ng paglalaro online ay ang kakayahang magpatakbo ng maraming laro nang sabay-sabay.

Isaalang-alang ang larangan ng paglalaro. Sa kanang sulok sa ibaba ay naroon ang iyong icon at ang bilang ng mga natitirang trailer, at ang mga puntos na iyong napuntos ay ipapakita din doon. Ang mga icon ng iba pang mga manlalaro ay matatagpuan sa itaas ng field.

Bawat manlalaro ay binibigyan ng mga card: 4 na trailer at 3 gawain. Matatagpuan ang mga ito sa ibaba, sa kaliwa ng iyong icon. Ang mga card na ito ay hindi nakikita ng ibang mga manlalaro, dahil para sa kanila dapat itong manatiling lihim sa likod ng pitong seal.

Pagkatapos ay pipiliin ng bawat manlalaro kung aling mga task card ang pananatilihin, ang minimum na bilang ay dalawa, ngunit kung gusto mo, maaari kang kumuha ng tatlong card. Ang bawat natapos na gawain ay maaaring dalhin iba't ibang dami puntos, ang haba ng landas at ang pagiging kumplikado ng konstruksiyon ay mahalaga dito. Ang isang card ay maaaring nagkakahalaga ng 5 o kasing dami ng 20 puntos, kailangan mo lang magpasya kung aling landas ang tatahakin.

Maaari kang mag-click sa bawat task card at sa gayon ay i-highlight sa asul ang mga lungsod na kailangang konektado. Kung hindi ito angkop sa iyo, pindutin ang isa pang beses, ang mga lungsod ay maglalaho, at ang card na ito ay hindi pipiliin. Kapag nagpasya ka, i-click ang pindutang "Tapos na" at simulan ang paglalaro.

Ang mga lungsod na iyong pipiliin ay iha-highlight berde, kailangan mo lang isipin ang rutang magkokonekta sa kanila. Maaari kang kumuha ng shortcut o mas matagal, depende sa kung anong layunin ang iyong hinahabol. Minsan ang ibang manlalaro ay maaaring makagambala sa iyong mga plano at masira ang ibinigay na ruta. Sa kasong ito, kailangan mong baguhin ito at maglibot.

Sa tabi ng iyong icon, tulad ng nabanggit ko na, ang bilang ng mga karwahe na mayroon ka ay ipinapakita. 45 ang maximum na halaga na maaari mong ilagay sa board. Kapag wala pang tatlong kotse ang natitira sa isa sa mga manlalaro, babalaan ka tungkol dito at gagawin mo ang iyong huling hakbang. Pagkatapos nito, magtatapos ang laro at magsisimula ang pagmamarka. Doon, sa kaliwang ibaba ng icon, ipinapakita ang iyong 4 na carriage card na ibinahagi sa iyo mula pa sa simula. Ang numero sa card ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga kotse ng isang ibinigay na kulay ang nasa iyong mga kamay.

Sa larangan ng paglalaro, makikita mo ang maraming kulay na mga linya na nag-uugnay sa mga lungsod - ito ang mga segment ng landas na kakailanganin mong buuin. Ang bawat segment ay maaaring binubuo ng 1-8 mga kotse. Magbibigay ako ng isang simpleng halimbawa kung paano bumuo ng mga segment ng ruta. Kung kailangan mong bumuo ng isang itim na segment na binubuo ng 3 karwahe, dapat kang mangolekta ng 3 itim na karwahe card. Kung wala kang sapat na itim na card na itatayo, maaari kang sumakay ng lokomotibo. Ang card na ito ay gumaganap bilang isang joker at maaaring palitan ang anumang kulay ng karwahe.

Para sa bawat pagliko kailangan mong gawin ang isa sa tatlong aksyon:

  • kumuha ng mga carriage card
  • kumuha ng mga task card

Sa kanan, makikita mo ang 5 bukas na carriage card at isang stack sa ibaba ng mga ito. Mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kumuha ka ng mga card na naihayag na, o umaasa ka sa swerte at makuha ang mga ito mula sa isang hindi natukoy na pile. Maaari ka lamang kumuha ng 2 bagon card o isang lokomotibo bawat pagliko. Kung kukuha ka ng mga card mula sa hindi pa nabubuksang pile, maaari kang magkaroon ng hanggang dalawang lokomotibo.

Kung mayroon ka na nito sa iyong mga kamay kinakailangang dami carriage card, maaari mong ilagay ang mga ito sa field. Kung may markang segment ng path kulay abo, maaari mong ilagay ang anumang mga karwahe dito parehong kulay. Halimbawa, kung ang isang gray na segment ay binubuo ng 2 kotse, maaari kang maglagay ng 2 itim, 2 berde o 2 pulang card dito. Kung ang isang track segment ay dilaw, kung gayon ang mga dilaw na kotse lamang ang maaaring ilagay dito. Dalawang lungsod ay maaaring konektado sa pamamagitan ng isa o dalawang parallel na mga segment. At hindi pa rin alam kung sinong manlalaro ang magkakaroon ng oras para sakupin ang solong segment na ito, dahil hindi malinaw kung aling ruta ang pinili ng iyong kalaban.

Sa wakas, maaari kang pumili ng ilan pang task card. Sa umpisa pa lang, nakuha mo na ang mga ganoong kard, kung biglang ito ay tila hindi sapat sa iyo, pagkatapos sa panahon ng laro maaari kang makakuha ng higit pa at higit pa ... at pagkatapos ay bumuo ng mga ruta sa pagkonekta sa mga lungsod. Ang task pile ay matatagpuan sa itaas ng mga bukas na carriage card. Sa pagkakataong ito maaari kang magtago ng isang card lamang kung ang iba ay hindi angkop sa iyo. Ngunit kung magpasya kang gumawa ng mga karagdagang gawain, hindi mo na magagawang kanselahin ang iyong desisyon at kakailanganin mong panatilihin ang kahit isang card sa iyong mga kamay.

Sa pamamagitan ng paggawa ng ilang mga galaw, sinusubukan mong makapuntos ng pinakamaraming puntos. Maaari silang makuha sa tatlong paraan:

  • ilagay ang mga carriage card sa playing field
  • kumpletong mga task card
  • bumuo ng pinakamahabang landas

Para sa bawat bahagi ng kalsada na binuo makakakuha ka ng mga puntos:

  • segment ng 1 kotse - 1 punto
  • segment ng 2 kotse - 2 puntos
  • 3-car segment - 4 na puntos
  • 4 na bahagi ng kotse - 7 puntos
  • segment ng 5 kotse - 10 puntos
  • segment ng 6 na kotse - 15 puntos

Kapag nakumpleto mo ang isang gawain, matatanggap mo ang bilang ng mga puntos na nakasaad sa card. Kung hindi ka sumunod, ibabawas sila sa halagang iyong nakolekta. At may isa pang bonus: ang card na "pinakamahabang landas", kung saan makakakuha ka ng 10 puntos.

Sa paglipas ng panahon, magkakaroon ka ng sarili mong diskarte, at mararamdaman mo kung paano pinakamahusay na kumilos sa isang partikular na sitwasyon. Bukod dito, magiging napakadali para sa iyo na maunawaan ang mga tampok ng iba pang mga mapa (Europe o Switzerland). Sasabihin ko lang sa iyo na ang mga mapa ng Europa ay naglalaman din ng mga lagusan at mga segment ng kalsada, para sa pagtatayo kung saan tiyak na kakailanganin mo ng isang lokomotibo. Tinitiyak ko sa iyo na kapag sinimulan mo nang maglaro ng Ticket to Ride, hindi mo ito maibabawas ng ilang oras. Sa personal, gumugol ako ng maraming oras sa bagay na ito. Mga karagdagang mapa sa iPad na gastos:

  • Europa - 169 rubles
  • Switzerland - 129 rubles
  • Asya -129 rubles
  • Mga extension para sa mapa ng US - 33 rubles

Ang presyo ay hindi maliit, at ang mga benta para sa larong ito ay lilitaw na napakabihirang. Maaaring sapat para sa iyo ang isang US card, ngunit sinubukan ko ang lahat posibleng mga opsyon. Maniwala ka sa akin, ang larong ito ay nagkakahalaga ng pera na ginugol!

Board game"Ticket ng Tren"

Napakahusay na sakop ang tema ng mga riles sa mundo ng mga board game. Ang mga steam locomotive, entablado, lokomotibo, istasyon ng tren at lahat ng konektado sa kanila ay isang matabang paksa para sa paglikha ng mundo ng laro. Mayroong elemento ng adventurous na pakikipagsapalaran, isang pang-ekonomiyang tema, at isang espesyal na aura na tradisyonal na umiiral sa paligid ng paglalakbay sa riles. Hindi Russian, na may mga lumang reserved seat cars, ngunit European, na may maaliwalas at malinis na tren. Kabilang sa iba't ibang uri ng railway board game, ang "Train Ticket" ay ang hindi mapag-aalinlanganang pinuno, maaaring sabihin pa nga, ang pamantayan ng klase. Ang lahat ng mga bagong laro ay inihambing sa larong ito, at ang bilang ng iba't ibang mga bersyon at mga clone ay hindi mabilang. Ang "Ticket to Ride" ay nilalaro sa maraming bansa, at ang pinakakapansin-pansing katotohanan na nagsasalita tungkol sa pagkilala sa laro ay ang mga world championship ay ginaganap gamit ang "Ticket to Ride". Tanging ang pinakamahusay na mga laro sa board ay maaaring ipagmalaki ito.

Sa pamamagitan ng paraan, sa Russia, bilang karagdagan sa aktwal na pagsasalin ng "Train Ticket," ang orihinal na pangalan na Ticket to Ride ay madalas na ginagamit, na hindi nakakagulat, dahil ito ang pangalang ito na lumilitaw sa kahon ng kahit na ang naisalokal na bersyon. . Karaniwang tinatawag ng mga tao ang laro nang maikli at madaling sabi na "mga tren".

Ang unang edisyon ng laro ay inilabas noong 2004. Ang mekanika ay napaka-simple noong una. Ang aksyon ay naganap sa mga lungsod ng US, at ang larangan ng paglalaro ay isang mapa ng bansa sa simula ng ika-20 siglo. Sa ibang bansa, ang laro ay natanggap nang malakas, ngunit ang publisher ay may mga pagdududa na sa mga bansang Europa ay magiging interesado ang mga manlalaro sa pakiramdam na tulad ng mga Amerikanong railroad magnates, kaya noong 2005 ito ay inilabas Laro ng tiket sa Ride: Europe. Bilang karagdagan sa katotohanan na ang mapa ng Europa ay ginamit bilang larangan ng paglalaro, ang mga patakaran ng laro ay bahagyang naiiba mula sa orihinal. Sa partikular, lumitaw ang mahahabang ruta, mga istasyon ng tren, mga ferry at mga tawiran, na ginawang mas kumplikado at nakalilito ang mekanika, ngunit naitama ang ilang mga imbalances. Ito ay sa form na ito na ang laro ay nai-publish pa rin. Ang mga pagbabago sa Marklin, Nordic Countries at Switzerland ay naiiba lamang sa larangan ng paglalaro, gayunpaman, ang mga mapa doon ay mas maliit kaysa sa mga European, kaya kung minsan ay mayroong limitasyon sa bilang ng mga manlalaro o sasakyan.


Ang isang hiwalay na bersyon ay hindi inilabas para sa Russia sa ating bansa ang lokalisasyon ng pinakasikat at malawak na Ticket to Ride: Europe ay ibinebenta. gayunpaman, mga lungsod ng Russia ay matatagpuan din sa pangkalahatang mapa ng Europa.

Kahon at laman

Ang "Train Ticket: Europe" ay nasa isang kahon na gawa sa makapal at hindi masusuot na materyal. Ang laki (29x29x8 mm) ay karaniwan para sa maraming desktop. Ang kahon ay naglalaman ng isang maginhawa plastic organizer, na naglalaman ng mga elemento ng laro.

Ang pinakamalaking bahagi ay ang playing field, na isang mapa ng Europa sa simula ng huling siglo. Ito ay nakatiklop ng anim na beses at medyo malaki kapag nabuksan. Dapat itong isaalang-alang kapag pumipili ng isang lugar upang maglaro. Kasama rin sa kahon ang 240 plastic trailer, 100 train card, 40 track card, anim na highway card, isang reminder card, isang bonus card, at limang wooden scoring marker. Mga plastik na trailer sa limang kulay - ayon sa maximum na bilang ng mga manlalaro. Ito ay kagiliw-giliw na mayroong 48 trailer ng bawat kulay, habang 45 ang kailangan para sa laro Tatlo pa, tulad ng nakasaad sa mga patakaran, ay kasama sa kaso ng pagkawala. Napakaganda na ang tagagawa ay nagmamalasakit sa mga manlalaro sa ganitong paraan. Ang tampok na ito ay lumitaw sa bersyon ng Amerikano, ngunit napanatili din sa lokalisasyon ng Russia.

Ang kalidad ng paggawa ng mga elemento ay napakataas. Ang mga card ng laro ay naka-print sa naka-texture na papel, ang mga ito ay tactilely kaaya-aya at matibay, mga plastik na pigura Ang mga karwahe ay isang tanawin upang pagmasdan - maganda at detalyado. Ang larangan ng paglalaro ay madaling natitiklop at mukhang maaasahan. Mahirap sirain ito alinman sa aksidenteng natapon na mga likido o sa pamamagitan ng pagpupulong/pag-disassembly. Tanging ang mga kahoy na bilog na marker ng pagmamarka ay medyo kakaiba sa background na ito. Bagama't ang mga ito ay pininturahan sa parehong mga kulay ng mga karwahe, sila ay mukhang mula sa ibang laro.


Hiwalay, gusto kong banggitin ang mundo ng paglalaro. Nilikha muli ng mapa ang isang medyo malaking teritoryo ng Europa, kabilang ang Great Britain, Scandinavia, Balkan Peninsula, bahagi ng Russia at bahagi ng Turkey. Ang pagdedetalye at pagguhit ng utos ng paggalang, ngunit ang mapa ay hindi nagpapanggap na tumpak sa heograpiya. Sabihin nating ang Petrograd (ito ang pangalan ng hilagang kabisera ng ating bansa na ginagamit sa laro) ay matatagpuan sa isang open field, at hindi sa baybayin ng Baltic Sea. Bilang karagdagan, ang mga pangalan ng mga lungsod sa larangan ng paglalaro at sa mga ruta ay hindi isinalin. Ito ay malamang na hindi lumikha ng mga problema para sa isang mas marami o mas kaunting edukadong may sapat na gulang, ngunit ang mga bata ay maaaring malito.

Starter Pack at Mga Kundisyon ng Tagumpay

Ang "Ticket to Ride" ay kabilang sa tinatawag na European na uri ng mga laro, kung saan hindi na kailangang linlangin ang mga kalaban - dito nilulutas ng lahat ang kanilang sariling mga layunin, at sa pagtatapos ng laro ay tinutukoy kung sino ang pinakamahusay na gumawa nito. Siyempre, kapag ang ilang mga manlalaro ay nangangailangan ng isang yugto nang sabay-sabay, sila ay nakikipagkumpitensya nang husto para dito, ngunit walang mga elemento sa laro na magpapahintulot sa kanila na sirain ang mga pag-aari ng iba pang mga manlalaro o kahit papaano ay sirain sila. Ang laro ay medyo mapayapa at maaaring laruin ng mga bata (ang kahon ay nagsasabing "mula sa 8 taong gulang"). Hindi nakakagulat, ang tanging paraan upang manalo ng Ticket to Ride ay ang makakuha ng pinakamaraming puntos. Walang mga panuntunan para sa biglaang pagkamatay o pagkasira ng kaaway - mapayapang pagbubuod lamang sa pagtatapos ng gameplay.

Maaari kang makakuha ng mga puntos sa “Train Ticket” sa apat na paraan: bumuo ng mga yugto, bumuo ng mga ruta, mag-save ng mga istasyon at makipagkumpitensya para sa titulo ng pinakamahabang riles. Ang huling dalawang pamamaraan ay, isaalang-alang, opsyonal at bagama't maaari silang magpasya sa kinalabasan ng laro, natatanggap ng mga manlalaro ang pangunahing pagdagsa ng mga puntos mula sa mga yugto at ruta. Ang mga taktika ay seryosong nakadepende sa kung anong paraan ang iyong pagtaya.

Mga numero ng istasyon

Ang manlalaro ay lumalaban para sa pamagat ng pinakamahusay na manggagawa sa tren sa Europa, na nasa kanyang mga kamay ang 45 na mga numero ng bagon para sa pagtatayo ng mga yugto, tatlong numero ng istasyon, apat na kard ng tren (ibinahagi nang random) at apat na mga track card (ibinahagi rin nang random), na may hindi bababa sa dalawa sa Maaaring ibalik ng manlalaro ang mga path card bago gawin ang unang hakbang. Hindi na siya magkakaroon ng ganitong pagkakataon.

Mechanics ng laro

Ang dalawang pangunahing opsyon sa "Ticket to Ride" ay alinman sa muling paglalagay ng rolling stock o pagbuo ng isang seksyon mula sa mga kasalukuyang tren. Ang katotohanan na ang parehong mga pagkilos na ito ay hindi maaaring gawin sa loob ng isang galaw ay isang mahusay na pagtuklas ng mga may-akda ng laro. Ang manlalaro ay nasa isang palaging problema - upang makaipon ng higit pang mga lineup at pagkatapos ay maglatag ng isang mahabang landas (na, natural, ay magdadala ng higit pang mga puntos) o upang maglaro sa unahan at kumuha ng mga maiikling landas, sinusubukang sirain ang mga ruta ng iba pang mga manlalaro. Ang parehong mga pagpipilian ay peligroso, dahil sa unang kaso maaari silang mauna sa iyo at gawin ang pinakamahalagang yugto ng estratehikong paraan, at sa pangalawa ay hindi mo maaaring hulaan kung saan nanggagaling ang ruta ng kalaban at kung saan ito pupunta, dahil ang lahat ng mga operasyon na may mga ruta magaganap sa dilim, at ang mga manlalaro ay maaari lamang hulaan ang tungkol sa mga layunin ng mga kalaban .

Ang pamamaraan para sa muling paglalagay ng rolling stock ay multivariate din. Nakaharap ang limang baraha. Mula sa mga ito, ang manlalaro ay maaaring kumuha ng dalawang card ng anumang kulay (unang opsyon) o isang lokomotive card (pangalawang opsyon), o maaari niyang hilahin ang dalawang card mula sa deck nang nakaharap pababa (ikatlong opsyon). Pinagsasama ng diskarteng ito ang pagpaplano at makatwirang panganib - maaari kang gumamit ng mga bukas na card, o maaari kang kumuha ng pagkakataon sa pag-asang makakuha ng dalawang lokomotibo.

Mga lineup na mapa

Ang pagtatayo ng mga yugto ay napaka-simple - kailangan mo lamang kolektahin ang mga komposisyon ng mga kinakailangang kulay, na nagmamarka sa mga cell ng seksyon ng riles. Kung saan ang entablado ay minarkahan ng grey, maaari mong gamitin ang anumang kulay, hangga't ang lahat ng mga card ay pareho. Bilang karagdagan sa mga makukulay na karwahe, ginagamit din ang mga locomotive card bilang rolling stock. Ito ay isang uri ng "jokers" na maaaring ilagay sa halip na isang card ng anumang kulay. Bilang karagdagan, sa ilang mga yugto ang paggamit ng mga lokomotibo ay sapilitan. Ang parehong mga kadahilanan ay ginagawang lubos na mahalaga ang mga card na ito.

Mula sa kabuuang masa Namumukod-tangi ang tinatawag na stretches-tunnels. Ang kanilang pagtatayo ay sumusunod sa isang bahagyang naiibang pattern. Bilang karagdagan sa mga card ng tren ng nais na kulay, ang manlalaro na gustong bumuo ng isang lagusan ay kailangang gumuhit ng tatlong card mula sa rolling stock deck - kung mayroong mga card ng kulay na ginamit para sa pagtatayo, o isang lokomotibo, pagkatapos ay kailangan mo na "magbayad ng dagdag" para sa parehong bilang ng mga card na may kulay o, muli, mga lokomotibo . Ang katotohanang ito ay gumagawa ng pagtatayo ng mga tunnel na isang mapanganib na pagsisikap. Hindi alam kung gaano karaming mga mapagkukunan ang kakailanganin ng naturang kalsada, at hindi isang katotohanan na ang konstruksiyon ay matatapos sa unang pagsubok. At ang bawat nawalang galaw ay isang nawalang kalamangan sa laro at magandang regalo mga kalaban.

Kung kinakailangan, ang manlalaro ay maaaring gumastos ng isang turn sa dalawa pang aksyon - pagbuo ng istasyon at pagkuha ng mga karagdagang ruta. Ang mga istasyon ay maaaring makatulong kung ang kalaban ay nakagawa ng isang mahalagang seksyon na kinakailangan upang bumuo ng isang ruta. Ang mga istasyon ay mura, ngunit mayroon lamang tatlo sa kanila at ang buong ruta ay hindi maaaring itayo gamit ang mga ito - ito ay tiyak na isang emergency na hakbang sa pagsagip.

Ang bilang ng mga card na nasa kamay ay hindi kinokontrol

Ang paraan ng pag-aayos ng sistema ng ruta ay nagpapakilala ng elemento ng kaguluhan at mga kasanayan sa paghuhula sa laro. Ang manlalaro ay dapat na matalinong masuri ang kanyang mga kakayahan, ang malamang na kurso ng laro at, batay dito, piliin ang bilang ng mga ruta na susubukan niyang buuin. Ang mga nakumpletong ruta ay nagdadala ng mga karagdagang puntos, ngunit kung kukuha ka ng isang card at hindi mo ikonekta ang dalawang pamayanan na may linya ng tren, makakatanggap ka ng multa.

Mayroong dalawang mga diskarte sa proseso ng pagmamarka. Maaari kang maglaro ayon sa mga patakaran at sa isang espesyal na scoreboard, na umiikot sa playing field, at magtabi ng mga puntos kaagad pagkatapos buuin ang entablado. Sa ganitong paraan makikita ng mga manlalaro kung sino ang nangunguna sa panahon ng laro, ngunit hindi nito pinapatay ang intriga, dahil ang mga ruta ay ipinahayag lamang sa dulo, at ang mga bonus at mga parusa para sa paggamit sa mga ito ay maaaring seryosong baguhin ang balanse ng kapangyarihan. Ang pangalawang opsyon, na kusang nabuo sa totoong kasanayan sa paglalaro, ay bilangin ang lahat ng puntos pagkatapos lamang ng pagtatapos ng laro. Sa sitwasyong ito, hindi alam ng manlalaro ang kasalukuyang balanse, napakahirap na pangalanan ang nagwagi bago ang huling bilang, ngunit hindi na kailangang magambala ng patuloy na paggalaw ng mga chips pagkatapos ng pagtatayo ng mga yugto. Kahit na ang mga nakaranasang manlalaro ay nakakalimutan ang tungkol dito, at ang data ay lumalabas na hindi tumpak.

Mga konklusyon

Ang Ticket to Ride ay isa sa pinakasikat na board game sa mundo, at sa magandang dahilan. Marami siyang pakinabang. Una, ang laro ay nagbibigay ng malaking pagkakataon para sa estratehikong pagpaplano at isang paraan upang manalo, ngunit ang mga patakaran ay napakasimple na mula sa unang round, ang mga nagsisimula ay maaaring maglaro sa pantay na katayuan sa mga karanasang manlalaro. Depende sa komposisyon ng mga manlalaro, maaari mong labanan ang isang mahirap na sikolohikal na tunggalian, o maglaro nang walang pag-igting at tamasahin lamang ang proseso ng pagguhit ng mga card at pagbuo ng mga yugto. Pangalawa, ang mga panimulang ruta at taktika ng mga manlalaro ay patuloy na nagbabago, upang ang lahat ng mga laro ng "Ticket to Ride" ay naiiba sa bawat isa. Pangatlo, ang laro ay pinag-isipang mabuti, idinisenyo at mahusay na naisakatuparan, ngunit sa parehong oras ay nagkakahalaga ito ng mga 1800 rubles, na medyo kaunti para sa isang produkto ng antas na ito.

Cons, gayunpaman, ay maaari ding matagpuan. Marahil ang pinakamahalagang bagay ay ang iba't ibang kapana-panabik sa mga laro. Depende sa kung paano bubuo ang sitwasyon ng laro, maaaring maganap ang laro sa isang mahabang positional na pakikibaka o sa isang mabilis na blitz. Ang karanasan ng tagasuri ay nagmumungkahi na ang unang opsyon ay mas kawili-wili. Nagbibigay-daan sa iyo ang mahabang laro na magplano at magpatupad ng mas advanced na mga diskarte. Pinapataas nito ang oras ng isang draw (minsan hanggang dalawang oras), ngunit hindi ito nakakapagod. Karaniwang lumalabas na primitive ang mga dynamic na laro, bagama't mabilis silang nagtatapos. Sa kasamaang palad, hindi maimpluwensyahan ng mga manlalaro ang uri ng labanan sa anumang paraan;

Tatawagin natin ang pangalawang kawalan ng mahinang paglulubog sa kapaligiran ng riles. At ito kahit na sa kabila ng terminolohiya, hitsura figure at pangalan - palitan ang mga trailer ng iba pang mga bagay at bigyan ang laro ng isang bagong pangalan, walang magbabago. Kaya para sa mga ordinaryong tagahanga ng mga tema ng tren ay walang partikular na punto sa pagbili ng laro para sa kapakanan ng kapaligiran, ngunit para sa mga tagahanga ng mga board game maaari itong magpasaya ng higit sa isang gabi. Dahil kahit anong sabihin mo, ang "Ticket to Ride" ay isa nang classic, at ang ganoong status ay nagkakahalaga ng malaki.

"Ticket to Ride" sikat na laro, na sa paglipas ng mga taon ng pag-iral nito ay nagawang maging isang klasiko sa mundo ng mga board game, na nakatayo sa parehong antas sa mga laro tulad ng » At . Maraming bersyon ng laro ang inilabas, na may mga mapa mula sa bawat sulok ng mundo, upang umangkop sa panlasa ng bawat mamimili.

- ang pinakasikat na bersyon ng laro, marahil dahil ang isang makabuluhang bahagi ng mapa ay inookupahan ng mga lungsod ng Russia? Sa isang paraan o iba pa, ngayon ay susuriin natin ang larong ito.

Edad: mula sa 8 taon;

Tagal ng laro: mula sa 30 minuto;

Bilang ng mga manlalaro: 2-5;

Manufacturer :
Hobby World, Lautapelit.fi, Edge Entertainment, Days of Wonder.

Tinatayang gastos : 2990 rubles;

Kasama sa package ng laro ang: mapa ng Europa, may kulay na mga trailer iba't ibang kulay, mga istasyon ng tren na may iba't ibang kulay, mga mapa ng tren, mga mapa ng ruta - mahaba at regular, isang card na "European Express" para sa pinakamahabang ruta, isang card ng paalala para sa pagbibilang ng mga puntos, mga token ng manlalaro, mga panuntunan sa laro.

Panuntunan ng larong “Train Ticket. Europe/Ticket to Ride Europe"

Layunin ng laro:

Kolektahin ang pinakamaraming puntos ng tagumpay sa pamamagitan ng pagbuo ng isang riles, sinusubukang kumpletuhin ang mga gawain upang mabuo ang ruta hangga't maaari.

Bago ang laro, isang mapa ng Europa ang inilatag. Ang buong Europa ay puno ng mga makukulay na riles ng tren na nag-uugnay sa iba't ibang lungsod. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng mga karwahe ng kulay na kanyang pinili at isang player chip, na inilalagay sa "simula" ng scale ng pagbibilang.

Ang bawat tao ay binibigyan ng 4 na card na may mga karwahe.

Hinahalo namin ang mga card sa "mahabang" ruta at bulag na ipinamahagi ang mga ito nang paisa-isa. Ibinalik namin ang natitira sa kahon; Hinahalo namin ang mga card sa mga pangunahing ruta at namamahagi ng 3 pa.

5 card na may mga karwahe ay inilatag sa mesa nang nakaharap, ang iba ay nananatiling malapit sa deck.

Ang mekanika ng laro ay simple: Upang ihanda ang daan mula sa isang lungsod patungo sa isa pa, kailangan mong kolektahin ang kinakailangang bilang ng mga karwahe ng isang tiyak na kulay. Ang kinakailangang kulay ay ipinahiwatig sa mapa - ang mga parihaba ng iba't ibang kulay ay iginuhit sa pagitan ng mga lungsod, kung saan kailangan mong ilagay ang iyong mga sasakyan habang umuusad ang laro.

Anong mga ruta ang naroon?

Ang mga lungsod ay konektado sa pamamagitan ng mga ruta. Ang mga ruta ay iginuhit sa anyo ng maraming kulay na mga parihaba, ang kanilang bilang ay maaaring mag-iba. Upang pumila, kailangan mong mangolekta ng mga card na may mga kotse ng nais na kulay at numero at "magbayad" para sa ruta sa pamamagitan ng paglalagay ng mga card sa isang hiwalay na tumpok.

May mga kulay abong parihaba sa mapa - maaari kang magbayad para sa ruta gamit ang mga card ng mga karwahe ng anumang kulay, hangga't pareho ang mga ito.

Dobleng ruta.

Ang ilang mga lungsod ay konektado sa pamamagitan ng dobleng ruta. Yung. dalawang manlalaro ay maaaring gumawa ng kanilang sariling mga landas doon.

Mga tawiran sa lantsa.

Upang lumikha ng isang ruta sa pamamagitan ng lantsa, kailangan mong idagdag ang tinukoy na bilang ng mga lokomotibo at idagdag ang nawawalang mga kotse ng parehong kulay.

Mga lagusan.

Ang sitwasyon sa pagtatayo ng mga landas sa pamamagitan ng mga lagusan ay hindi lubos na madali. Mayroong iba't ibang mga sitwasyon: pagguho ng lupa, lindol.

Ano ang hitsura nito sa laro?

Ang manlalaro ay nagbabayad ng tinukoy na bayad upang buuin ang ruta, pagkatapos ay kukunin ang nangungunang 3 card mula sa deck. Kung sa mga card na ito ay may mga card na may parehong kulay, ang manlalaro ay obligadong mag-ambag ng higit pa sa parehong mga carriage card upang bayaran ang konstruksyon. Nagdaragdag ng maraming karagdagang card habang kumukuha siya mula sa deck. Kung ang isang manlalaro ay wala nang carriage card na ganoong kulay, ibabalik na lang niya ang kanyang mga card sa kanyang kamay at ang turn ay ipapasa sa isa pang manlalaro.

Maikling ruta.

Maaari itong sakupin ang ilang mga lungsod;

Mahabang ruta.

Ang bawat manlalaro ay may isang mahabang card ng ruta. Karaniwan itong tumatawid sa buong mapa at maaaring magdala ng magagandang puntos kung matagumpay na naisakatuparan. Kung hindi ka sumunod, ang mga puntos ay ibabawas.

Ang mga maiikling ruta ay maaaring magkasabay sa mahaba, na kung saan ay napaka-maginhawa. Ang lahat ng mga ruta ay pinananatiling lihim mula sa iba pang mga kalaban, dahil ang mga manlalaro ay madalas na sinusubukang sirain ang mga plano at maaaring magdulot ng maraming pinsala.

Ang mga puntos para sa mga ruta ay iginawad sa pagtatapos ng laro.

Sa iyong turn magagawa mo isa aksyon mula sa sumusunod:

  1. Kumuha ng 2 card na may mga karwahe. Maaari kang kumuha ng mga card mula sa bukas na access mula sa mesa, at bulag mula sa kubyerta. Alinman sa isa mula sa mesa, ang pangalawa mula sa deck. O isang Locomotive Joker card.

Ang "Joker" ay isang card na maaaring maging karwahe ng anumang kulay na gusto mo. Kailangan din ang lokomotibo kapag gumagawa ng mga tawiran ng ferry.

Ang isang nakumpletong ruta sa dulo ng laro ay makakakuha sa iyo ng mga puntos na ipinapakita sa mapa. Kung mayroon kang hindi natapos na mga ruta, ang mga parehong puntos na ito ay ibinabawas na sa iyong iskor.

  1. Kumuha ng mga mapa ng ruta. Kung matagumpay mong nakumpleto ang iyong mga gawain at magpapatuloy ang laro, maaari kang mangolekta ng higit pang mga card ng ruta. Upang gawin ito, iguhit ang unang 3 card mula sa deck na nakaharap pababa. Dapat kang magtago ng hindi bababa sa isa, ang natitira ay maaaring alisin sa ilalim ng deck. Maaari mong panatilihin ang lahat ng 3, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa panganib ng mga puntos ng parusa.
  2. Gumawa ng istasyon. Ang bawat manlalaro ay may 3 istasyon sa kanyang mga kamay. Kailan sila magagamit?

Ang mga sitwasyon ay madalas na nangyayari kapag ang mga kalaban ay nakakagambala sa iyong ruta. Sa ganitong mga kaso, maaari kang mag-set up ng istasyon sa alinman sa dalawang dayuhang lungsod sa rutang kailangan mo. Upang makabuo ng isang istasyon, kailangan mong itapon ang anumang carriage card mula sa iyong kamay. Upang bumuo ng pangalawang istasyon - 2 card na may mga kotse ng parehong kulay. Upang bumuo ng ikatlo - 3 card ng parehong kulay. Ngunit subukang huwag madala dito, dahil sa pagtatapos ng laro makakatanggap ka ng 4 na puntos para sa bawat hindi nagamit na istasyon. At mas kailangan ang mga mapa ng bagon para sa pagbuo ng mga track.

Tapos na ang laro.

Ang laro ay nagtatapos sa sandaling ang manlalaro ay may 2 o mas kaunting carriage card sa kanyang mga kamay. Ang natitirang mga manlalaro ay kumpletuhin ang bilog at magsisimula ang pagmamarka.

Paano matukoy ang nanalo?

Sa panahon ng laro, ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga puntos para sa pagkonekta ng mga lungsod. Sa pagtatapos ng laro, ipinapakita ng mga manlalaro ang kanilang mga card ng ruta. Binibigyan sila ng mga puntos para sa mga natapos na gawain at ibinabawas para sa mga hindi pa nakumpleto. Ang bilang ng mga puntong ito ay ipinahiwatig sa bawat card ng ruta. Pagkatapos ay binibilang ang pinakamahabang tuloy-tuloy na ruta, ang may-ari nito ay iginawad ng isa pang 10 karagdagang puntos. Binibilang ang mga hindi nagamit na istasyon. Ang bawat isa ay nagkakahalaga ng 4 na puntos. At ta-da! Ang nagwagi ay inihayag!

Konklusyon:

"Ticket ng tren. Europe/Ticket to Ride Europe" - isang kahanga-hangang larong "pamilya", pabago-bago - ang pagliko ay napakabilis na pumasa sa ibang manlalaro. Sa kabila ng pagiging simple ng mga patakaran, mayroong isang mapagkumpitensyang espiritu sa laro at ang laro ay "lumilipad" kaagad at matindi. Angkop para sa parehong mga nagsisimula at tunay na geeks. Ang kalidad ng mga sangkap ay mahusay. Ang laro ay hindi nakakainip sa mahabang panahon. Ngunit kahit na nangyari ito, maraming mga karagdagan ang inilabas sa laro na magdaragdag ng kinakailangang pagkakaiba-iba.

Mga rating:

  • Mastering ang laro - 90 POINTS
  • Mechanics ng laro - 90 POINTS
  • Plot at kapaligiran - 70 POINTS
  • Dali ng paglalaro - 70 POINTS
  • Kalidad at disenyo - 90 POINTS
  • Ang nagresultang saya ay 90 POINTS

KABUUAN - 84 POINTS

Pansin! Para maglaro kailangan mo ang pangunahing bersyon ng Ticket to Ride o Ticket to Ride: Europe!

Ang Amsterdam ay maraming mga kanal ng tubig na ginagawang Venice sa hilaga ang lungsod. Ngunit hindi lahat ng Netherlands ay gumagamit ng mga ruta ng pagpapadala. Maraming tulay ang sumusuporta sa mga linya ng tren sa mababang bansang ito, kung saan 20% ng tanawin ay nasa ibaba ng antas ng dagat! Mag-ingat na huwag humanga sa kagandahan, kung hindi, gagastusin mo ang karamihan ng pera sa "mga toll ng tulay"!

Ang magandang card na ito ay nagdudulot ng bagong twist sa laro. Kung ikaw ang unang tumawid sa isa sa maraming tulay, kailangan mong magbayad ng bayad para sa paglipat sa bangko, ngunit babayaran ka ng pangalawang manlalaro sa tulay na ito! Bukod dito, sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng karagdagang mga puntos ng bonus para sa mga token ng Bridge Toll. Planuhin ang iyong mga ruta at tamasahin ang kalawakan ng Netherlands!

Mga tren, tren...Ticket to Ride ay isang German-style railroad game na nilikha ni Alan R. Moon at na-publish ng Days of Wonder noong 2004.

Nasa taon na ng paglabas, ang laro ay ginawaran ng maraming parangal, kabilang ang "Laro ng Taon", "Pinakamahusay na Board Game ng Taon", "Pinakamahusay na Board Game para sa Buong Pamilya".

Ang isang tunay na riles tycoon ay dapat palaging magsikap hindi lamang upang lumikha at palakasin ang kanyang imperyo, ngunit din upang pangalagaan ang kanyang mga kakumpitensya. Kinakailangan na ilatag ang pinakamahabang at pinaka-epektibong mga ruta, hindi nalilimutan na putulin ang mga kalaban mula sa mahahalagang hub ng transportasyon. Ang pangunahing bagay ay upang mapanatili ang isang balanse sa pagitan ng kasakiman at katamtaman: ang mahaba, nakakapagod na paglalakbay ay tiyak na nagdudulot ng kita, ngunit para sa mabilis na pagdating sa nais na patutunguhan, marami ang handang kumita ng seryosong pera...

Ang bawat isa sa mga karagdagan ay gumagawa ng sarili nitong mga pagbabago, ngunit ang Mga Panuntunan ng Orihinal ang palaging batayan:

Sa simula, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng mapa ng ruta, kung saan minarkahan ang dalawang lungsod na matatagpuan sa magkaibang dulo ng mapa. Dapat na ilihim ang card na ito! Ang layunin ay bumuo ng isang riles sa pagitan ng mga puntong ito. Upang maisakatuparan ang engrandeng planong ito, ang bawat turn player ay binibigyan ng mga train card na may iba't ibang kulay at joker card na may larawan ng lokomotibo, pinapayagan din silang kumuha ng karagdagang mga route card at maglagay ng mga train card sa playing field, na makakuha ng mga puntos ng tagumpay. Ang ruta ay maaaring ilagay sa anumang posibleng haba, hangga't may sapat na mga card ng parehong kulay at walang mga kalaban na makagambala sa iyo. Bukod dito, ang mga panalong puntos ay iginagawad para sa haba ng ruta na hindi linearly, ngunit minsan!

Kapag naubos ang mga tren ng isang manlalaro, ang laro ay idineklara na tapos na. Inihayag ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga nakatagong ruta at binibilang ang kanilang mga puntos. Kung ang gawain na ipinahiwatig sa mapa ng ruta ay nakumpleto, pagkatapos ay idinagdag ang mga puntos, at kung ito ay nabigo, pagkatapos ay kabaligtaran. At, higit sa lahat, ang manlalaro na naglagay ng pinakamahabang ruta ay makakatanggap ng karagdagang sampung puntos!

Sumulat ang may-akda ng laro na si Alan Moon: “Ang mga patakaran ng laro ay sapat na simple upang maipit sa isang tiket ng tren - bawat pagliko ay maaari kang gumuhit ng mga bagong card, kumuha ng ruta, o kumuha ng mga bagong tiket sapilitang balansehin ang kanyang kasakiman na may pagnanais na makatanggap ng mga bagong card sa iyong kamay ay nangangahulugan, sa pamamagitan ng iyong takot, upang bigyan ang isang mahalagang bahagi ng landas sa iyong kalaban."

Ang Ticket to Ride ay nagpapatuloy sa tradisyon ng malalaking format na mga board game mula sa Days of Wonder: mga magagandang guhit, mga de-kalidad na bahagi - isang malaking mapa ng North America, dalawang daang karwahe, mga makukulay na mapa. Sa buong mundo, ang Ticket to Ride ay kinikilala bilang isa sa pinakamahusay na mga laro para sa "pagsisimula" ng mga bagong dating - pagpapakilala ng mga baguhang manlalaro sa mundo ng mga board game. Ang TtR ay madaling matutunan, maganda, mayaman, at walang katapusang kasiyahan. Subukang planuhin ang iyong ruta sa mundo ng Ticket to Ride!

Kagamitan:

  • mapa ng Netherlands;
  • mga tiket na may mga ruta;
  • bagong Bridge Toll token;
  • mga tuntunin ng laro.