Board game train sa buong Europe. Board game Ticket to Ride


"Ticket ng tren. Europa" Isa itong diskarte na naging klasiko para sa malawak na hanay ng mga manlalaro. Ang tema ng laro mismo ay kaakit-akit, dahil ito ay nakatuon sa mga higante ng singaw, na sa loob ng mahabang panahon ay nanatiling isa sa mga pangunahing uri ng transportasyon. At kung ikaw ay isang tagahanga ng mga steam locomotive, ang larong ito ay doble para sa iyo. Pagkatapos ng lahat, ang layunin ng laro ay bumuo ng mga riles. Ang mga patakaran ng laro ay napaka-simple at naa-access, ngunit sa parehong oras ang mga ito ay hindi walang lalim, na nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang mga paligsahan sa laro.

Naglalakbay sa buong Europa

Batay sa pamagat, maglalagay tayo ng mga riles sa buong Europa sa ika-19 at ika-20 siglo. Bago magsimula ang laro, ang bawat kalahok ay bibigyan ng 45 na may kulay na plastic trailer at 3 istasyon, at ang kaukulang mga marker ay inilalagay sa track para sa pagkalkula ng mga puntos ng tagumpay. Pakitandaan na ang laro ay may kasamang ilang karagdagang trailer ng bawat kulay kung sakaling mawala ang ilan sa kanila.


Ang deck ng mga karwahe ay binabalasa, ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 4 na baraha, pagkatapos nito ay nabuo ang isang "shop" sa tabi ng larangan ng paglalaro, kung saan inilalagay ang 5 karwahe at ang deck mismo. Susunod, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng tatlong mapa ng maikling ruta at isa sa mahabang ruta. Ang mga mapa ng ruta ay mga gawain na nangangailangan ng player na bumuo ng isang riles sa pagitan ng dalawang lungsod na nakasaad sa kanila.

Sa sulok ng mapa, ang isang numero ay nagpapahiwatig ng mga puntos ng tagumpay na matatanggap ng manlalaro para sa pagkumpleto ng ruta. Ang catch ay na kung ang manlalaro ay hindi makumpleto ang kalsadang ito sa pagtatapos ng laro, makakatanggap siya ng multa na katumbas ng parehong numero. Samakatuwid, bago simulan ang laro, dapat pag-aralan ng mga manlalaro ang mga rutang ibinigay sa kanila at ibalik ang mga hindi nila gusto, na nag-iiwan ng hindi bababa sa dalawang card ng ruta.

Sasabihin ko kaagad na ang laro ay independiyenteng wika. Ang mga patakaran lamang ang nakasulat sa Russian; ang mga pangalan ng mga lungsod sa mapa ay nasa Ingles. At mga matatanda na rin. Samakatuwid, sa una, ang isang nakakatawang sitwasyon ay maaaring lumitaw kapag ang lahat ng mga manlalaro ay sama-samang naghahanap para sa mga layunin ng kanilang mga gawain, walang kahihiyang ikompromiso ang kanilang sarili. Ngunit maaari kang matuto ng heograpiya.

Sa ilalim ng tunog ng mga gulong

Sa kanilang turn, ang bawat manlalaro ay maaaring magsagawa ng isa sa apat na aksyon:

1) Kumuha ng dalawang carriage card mula sa limang bukas na "store" card o humarap mula sa tuktok ng deck. Ang mga lokomotive card ay "mga joker" at binibilang para sa isang trailer ng anumang kulay. Samakatuwid, ang isang lokomotibo na nakahiga sa isang bukas na hilera ay katumbas ng dalawang kard ng karwahe.

2) Bumuo ng isang yugto sa pagitan ng dalawang lungsod, na binabayaran ito ng kasing dami ng mga carriage card dahil may mga puwang na ipinapakita sa playing field. Ang kulay ng mga card ng kotse ay dapat ding tumugma sa kulay ng entablado, at ang mga gray na yugto ay maaaring bayaran sa mga kotse ng anumang isang kulay. Pagkatapos magbayad para sa pagtatayo ng entablado, ang manlalaro ay naglalagay ng mga plastik na trailer ng kanyang kulay dito at tumatanggap ng mga puntos ng tagumpay para dito.

3) Bumuo ng istasyon sa isa sa mga lungsod. Ang istasyon ay nagpapahintulot sa iyo na gumamit ng ruta ng ibang tao bilang bahagi ng iyong kalsada at kinakailangan para sa mga kasong iyon kapag ang isa sa mga seksyon ng ruta na iyong dinaraanan ay inookupahan ng iyong kalaban. Para sa pagtatayo ng unang istasyon, ang manlalaro ay dapat magbayad ng isang card ng anumang mga karwahe, para sa pangalawa, dalawang card ng anumang mga karwahe ng parehong kulay, at para sa pangatlo, ayon sa pagkakabanggit, tatlong mga kard ng anumang mga karwahe ng parehong kulay.
Bukod dito, ang bawat hindi nagamit na istasyon sa pagtatapos ng laro ay magdadala ng 4 na puntos ng tagumpay. Samakatuwid, habang may pagkakataon na bumuo ng isang bypass path, mas mahusay na samantalahin ito!

4) Kumuha ng tatlong bagong card ng ruta. Tulad ng bago magsimula ng isang laro, ang manlalaro ay dapat maging pamilyar sa kanila at itapon ang mga hindi angkop, mag-iwan ng hindi bababa sa isang ruta para sa kanyang sarili.

Ang mga puntos ng tagumpay ay ibinibigay para sa bawat sangay na binuo riles. Kung mas mahaba ang kalsada, mas maraming puntos ang dadalhin nito. Kaya, ang isang kalsada na binubuo lamang ng dalawang karwahe ay magdadala sa manlalaro ng 2 puntos. Para sa isang kalsada ng tatlong kotse, 4 na puntos ang iginawad, at isang "tren" ng apat na kotse ang magpapasaya sa tagabuo nito na may 7 puntos. Sa "Europa" mayroong dalawa pang espesyal na uri ng mga kalsada - mga ferry at tunnel, ngunit ito ay mga nuances. Ang laro ay magtatapos sa sandaling ang isa sa mga kalahok ay may hindi hihigit sa dalawang libreng trailer na natitira. Sa pagtatapos ng laro, ang may-ari ng pinakamahabang tuloy-tuloy na kalsada ay makakatanggap ng bonus - ang European Express card, na magdadala sa kanya ng 10 karagdagang mga puntos ng tagumpay.

Binibigyang-daan ka ng Ticket to Ride na pumili ng sarili mong diskarte. Tumutok sa paggawa ng mahaba ngunit kapaki-pakinabang na mga kalsada o subukang kumpletuhin ang pinakamaraming gawain sa mapa ng ruta hangga't maaari; mangolekta ng mga kard ng karwahe na nakaharap o gumuhit nang walang taros, umaasang makakuha ng lokomotibo; maglaro ng tuwid o subukang i-unravel ang mga plano ng iyong kalaban sa pamamagitan ng pagharang sa kanyang dinaraanan sa iyong mga karwahe - ang lahat ay nakasalalay sa iyo. Ang laro ay maganda ang disenyo at perpektong balanse. Ang patlang ng paglalaro, na unti-unting napuno ng maliwanag na maraming kulay na mga trailer, ay nakalulugod sa mata.

Madaling maglaro sa mga kaibigan at pamilya, kasama ng mga tao ng iba't ibang edad. "Ticket sa Tren" - mahusay na laro, na tumayo sa pagsubok ng panahon. Ito ay perpekto para sa mga nagsisimula upang maging pamilyar sa mundo mga board game.

Mayroong ilang mga karagdagan sa laro na naglilipat ng mga kaganapan sa ibang mga rehiyon. Bilang karagdagan sa mga bagong ruta, nagdaragdag sila ng mga bagong elemento sa laro. Halimbawa, ang Africa ay magpapasaya sa iyo ng mga espesyal na mapa ng lupain, kung saan maaari mong doblehin ang mga puntos na natanggap para sa mga yugto ng gusali.

Gaya ng ipinangako ko, patuloy kong sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga kagiliw-giliw na desktop na ipinatupad para sa iOS. At ngayon nagpasya akong ipakilala sa iyo ang isa sa aking mga paboritong laro - Ticket to Ride (aka "Train Ticket"). Ang larong ito ay naimbento ni Alan Moon at inilabas 10 taon na ang nakakaraan, noong 2004. Agad siyang tumanggap ng maraming parangal at premyo, tulad ng "Best Board Game 2004" ayon sa Origins Award at "Spiel des Jahres 2004", ang French award na "As d'Or 2005", "Diana Jones award 2005", pangalawang lugar sa ang kategoryang "Mga Larong Pampamilya" ayon sa Schweizer Spielepreis 2004. Ang Ticket to Ride: Europe, isa sa mga uri ng laro, ay tumanggap ng "International Gamers Awards" noong 2005, at "Best" noong 2007. laro ng pamilya" at "Game of the Year" ayon sa website na boardgamer.ru.

Tulad ng sa Carcassonne, nilalaro ko ang board at electronic na bersyon ng Ticket to Ride. At masisiguro ko sa iyo na sa ilalim laro ng iOS ipinatupad nang napakahusay, mula sa mga graphic at maginhawang lokasyon ng mga bagay hanggang sa saliw ng musika.

Sa laro kailangan naming bumuo ng isang railway sa pagkonekta sa mga lungsod at i-dial pinakamalaking bilang puntos. Mayroong ilang mga pagpipilian para sa Ticket to Ride, at halos bawat isa sa kanila ay may sariling mga tampok. Makakakita ka ng mapa ng USA, Europe, Asia at, hiwalay, Switzerland. Tungkol naman sa bersyon sa desktop, Naglabas din ang Days of Wonder ng mga mapa ng Africa, Scandinavia, Germany, Holland at India.

Sa una ang mga patakaran ay maaaring mukhang medyo nakalilito sa iyo, ngunit pagkatapos ng unang laro ang lahat ay mahuhulog sa lugar. Ang laro ay idinisenyo para sa 2-5 mga manlalaro, bawat isa ay nagpapalitan. Magkakaroon ka ng pagkakataong maglaro laban sa isang computer, online, o sa maraming manlalaro sa isa o higit pang mga device.

Sa palagay ko, ang paglalaro sa isang aparato ay hindi masyadong maginhawa, dahil maraming oras ang ginugol sa pagpasa ng iPad mula sa kamay hanggang sa kamay. Ang bentahe ng paglalaro online ay ang kakayahang magpatakbo ng maraming laro nang sabay-sabay.

Isaalang-alang ang larangan ng paglalaro. Sa kanang sulok sa ibaba ay naroon ang iyong icon at ang bilang ng mga natitirang trailer, at ang mga puntos na iyong nai-iskor ay ipapakita din doon. Ang mga icon ng iba pang mga manlalaro ay matatagpuan sa itaas ng field.

Bawat manlalaro ay binibigyan ng mga card: 4 na trailer at 3 gawain. Matatagpuan ang mga ito sa ibaba, sa kaliwa ng iyong icon. Ang mga card na ito ay hindi nakikita ng ibang mga manlalaro, dahil para sa kanila dapat itong manatiling lihim sa likod ng pitong seal.

Pagkatapos ay pipiliin ng bawat manlalaro kung aling mga task card ang pananatilihin, ang minimum na bilang ay dalawa, ngunit kung gusto mo, maaari kang kumuha ng tatlong card. Ang bawat natapos na gawain ay maaaring dalhin iba't ibang dami puntos, ang haba ng landas at ang pagiging kumplikado ng konstruksiyon ay mahalaga dito. Ang isang card ay maaaring nagkakahalaga ng 5 o kasing dami ng 20 puntos, kailangan mo lang magpasya kung aling landas ang tatahakin.

Maaari kang mag-click sa bawat task card at sa gayon ay i-highlight sa asul ang mga lungsod na kailangang konektado. Kung hindi ito angkop sa iyo, pindutin ang isa pang beses, ang mga lungsod ay maglalaho, at ang card na ito ay hindi pipiliin. Kapag nagpasya ka, i-click ang pindutang "Tapos na" at simulan ang paglalaro.

Ang mga lungsod na iyong pipiliin ay iha-highlight berde, kailangan mo lang isipin ang rutang magkokonekta sa kanila. Maaari kang kumuha ng shortcut o mas matagal, depende sa kung anong layunin ang iyong hinahabol. Minsan ang ibang manlalaro ay maaaring makagambala sa iyong mga plano at masira ang ibinigay na ruta. Sa kasong ito, kailangan mong baguhin ito at maglibot.

Sa tabi ng iyong icon, tulad ng nabanggit ko na, ang bilang ng mga karwahe na mayroon ka ay ipinapakita. 45 ang maximum na halaga na maaari mong ilagay sa board. Kapag wala pang tatlong kotse ang natitira sa isa sa mga manlalaro, babalaan ka tungkol dito at gagawin mo ang iyong huling hakbang. Pagkatapos nito, magtatapos ang laro at magsisimula ang pagmamarka. Doon, sa kaliwang ibaba ng icon, ipinapakita ang iyong 4 na carriage card na ibinahagi sa iyo mula pa sa simula. Ang numero sa card ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga kotse ng isang ibinigay na kulay ang nasa iyong mga kamay.

Sa larangan ng paglalaro, makikita mo ang maraming kulay na mga linya na nag-uugnay sa mga lungsod - ito ang mga segment ng landas na kakailanganin mong buuin. Ang bawat segment ay maaaring binubuo ng 1-8 mga kotse. Magbibigay ako ng isang simpleng halimbawa kung paano bumuo ng mga segment ng ruta. Kung kailangan mong bumuo ng isang itim na segment na binubuo ng 3 karwahe, dapat kang mangolekta ng 3 itim na karwahe card. Kung wala kang sapat na itim na card na itatayo, maaari kang sumakay ng lokomotibo. Ang card na ito ay gumaganap bilang isang joker at maaaring palitan ang anumang kulay ng karwahe.

Para sa bawat pagliko kailangan mong isagawa ang isa sa tatlong aksyon:

  • kumuha ng mga carriage card
  • kumuha ng mga task card

Sa kanan, makikita mo ang 5 bukas na carriage card at isang stack sa ibaba ng mga ito. Mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kumuha ka ng mga card na naihayag na, o umaasa ka sa swerte at makuha ang mga ito mula sa isang hindi natukoy na pile. Maaari ka lamang kumuha ng 2 bagon card o isang lokomotibo bawat pagliko. Kung kukuha ka ng mga card mula sa hindi pa nabubuksang pile, maaari kang magkaroon ng hanggang dalawang lokomotibo.

Kung mayroon ka na nito sa iyong mga kamay kinakailangang dami carriage card, maaari mong ilagay ang mga ito sa field. Kung may markang segment ng path kulay abo, maaari mong ilagay ang anumang mga karwahe dito parehong kulay. Halimbawa, kung ang isang gray na segment ay binubuo ng 2 kotse, maaari kang maglagay ng 2 itim, 2 berde o 2 pulang card dito. Kung ang isang track segment ay dilaw, kung gayon ang mga dilaw na kotse lamang ang maaaring ilagay dito. Dalawang lungsod ay maaaring konektado sa pamamagitan ng isa o dalawang parallel na mga segment. At hindi pa rin alam kung sinong manlalaro ang magkakaroon ng oras para sakupin ang solong segment na ito, dahil hindi malinaw kung aling ruta ang pinili ng iyong kalaban.

Sa wakas, maaari kang pumili ng ilan pang task card. Sa umpisa pa lang, nakuha mo na ang mga ganoong kard, kung biglang ito ay tila hindi sapat sa iyo, pagkatapos sa panahon ng laro maaari kang makakuha ng higit pa at higit pa ... at pagkatapos ay bumuo ng mga ruta sa pagkonekta sa mga lungsod. Ang task pile ay matatagpuan sa itaas ng mga bukas na carriage card. Sa pagkakataong ito maaari kang magtago ng isang card lamang kung ang iba ay hindi angkop sa iyo. Ngunit kung magpasya kang gumawa ng mga karagdagang gawain, hindi mo na magagawang kanselahin ang iyong desisyon at kakailanganin mong panatilihin ang kahit isang card sa iyong mga kamay.

Sa pamamagitan ng paggawa ng ilang mga galaw, sinusubukan mong makapuntos ng pinakamaraming puntos. Maaari silang makuha sa tatlong paraan:

  • ilagay ang mga carriage card sa playing field
  • kumpletong mga task card
  • bumuo ng pinakamahabang landas

Para sa bawat bahagi ng kalsada na binuo makakakuha ka ng mga puntos:

  • segment ng 1 kotse - 1 punto
  • segment ng 2 kotse - 2 puntos
  • 3-car segment - 4 na puntos
  • 4 na bahagi ng kotse - 7 puntos
  • segment ng 5 kotse - 10 puntos
  • segment ng 6 na kotse - 15 puntos

Kapag nakumpleto mo ang isang gawain, matatanggap mo ang bilang ng mga puntos na nakasaad sa card. Kung hindi ka sumunod, ibabawas sila sa halagang iyong nakolekta. At may isa pang bonus: ang card na "pinakamahabang landas", kung saan makakakuha ka ng 10 puntos.

Sa paglipas ng panahon, magkakaroon ka ng sarili mong diskarte, at mararamdaman mo kung paano pinakamahusay na kumilos sa isang partikular na sitwasyon. Bukod dito, magiging napakadali para sa iyo na maunawaan ang mga tampok ng iba pang mga mapa (Europe o Switzerland). Sasabihin ko lang sa iyo na ang mga mapa ng Europa ay naglalaman din ng mga lagusan at mga segment ng kalsada, para sa pagtatayo kung saan tiyak na kakailanganin mo ng isang lokomotibo. Tinitiyak ko sa iyo na kapag sinimulan mo nang maglaro ng Ticket to Ride, hindi mo ito maibabawas ng ilang oras. Sa personal, gumugol ako ng maraming oras sa bagay na ito. Mga karagdagang mapa sa iPad na gastos:

  • Europa - 169 rubles
  • Switzerland - 129 rubles
  • Asya -129 rubles
  • Mga extension para sa mapa ng US - 33 rubles

Ang presyo ay hindi maliit, at ang mga benta para sa larong ito ay lilitaw na napakabihirang. Maaaring sapat para sa iyo ang isang US card, ngunit sinubukan ko ang lahat posibleng mga opsyon. Maniwala ka sa akin, ang larong ito ay nagkakahalaga ng pera na ginugol!

Gaya ng ipinangako ko, patuloy kong sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga kagiliw-giliw na desktop na ipinatupad para sa iOS. At ngayon nagpasya akong ipakilala sa iyo ang isa sa aking mga paboritong laro - Ticket to Ride (aka "Train Ticket"). Ang larong ito ay naimbento ni Alan Moon at inilabas 10 taon na ang nakakaraan, noong 2004. Agad siyang tumanggap ng maraming parangal at premyo, tulad ng "Best Board Game 2004" ayon sa Origins Award at "Spiel des Jahres 2004", ang French award na "As d'Or 2005", "Diana Jones award 2005", pangalawang lugar sa ang kategoryang "Mga Larong Pampamilya" ayon kay Schweizer Spielepreis 2004. Ang Ticket to Ride: Europe, isa sa mga uri ng laro, ay tumanggap ng International Gamers Awards noong 2005, at noong 2007 - "Best Family Game" at "Game of the Year" ayon sa site boardgamer.ru.

Tulad ng sa Carcassonne, nilalaro ko ang board at electronic na bersyon ng Ticket to Ride. At maaari kong tiyakin sa iyo na para sa iOS ang laro ay ipinatupad nang napakahusay, mula sa mga graphics at maginhawang pag-aayos ng mga bagay hanggang sa saliw ng musika.

Sa laro kailangan naming bumuo ng isang railway sa pagkonekta sa mga lungsod at puntos ang pinakamaraming puntos. Mayroong ilang mga pagpipilian para sa Ticket to Ride, at halos bawat isa sa kanila ay may sariling mga tampok. Makakakita ka ng mapa ng USA, Europe, Asia at, hiwalay, Switzerland. Tulad ng para sa desktop na bersyon, ang Days of Wonder ay naglabas din ng mga mapa ng Africa, Scandinavia, Germany, Holland at India.

Sa una ang mga patakaran ay maaaring mukhang medyo nakalilito sa iyo, ngunit pagkatapos ng unang laro ang lahat ay mahuhulog sa lugar. Ang laro ay idinisenyo para sa 2-5 mga manlalaro, bawat isa ay nagpapalitan. Magkakaroon ka ng pagkakataong maglaro laban sa isang computer, online, o sa maraming manlalaro sa isa o higit pang mga device.

Sa palagay ko, ang paglalaro sa isang aparato ay hindi masyadong maginhawa, dahil maraming oras ang ginugol sa pagpasa ng iPad mula sa kamay hanggang sa kamay. Ang bentahe ng paglalaro online ay ang kakayahang magpatakbo ng maraming laro nang sabay-sabay.

Isaalang-alang ang larangan ng paglalaro. Sa kanang sulok sa ibaba ay naroon ang iyong icon at ang bilang ng mga natitirang trailer, at ang mga puntos na iyong nai-iskor ay ipapakita din doon. Ang mga icon ng iba pang mga manlalaro ay matatagpuan sa itaas ng field.

Bawat manlalaro ay binibigyan ng mga card: 4 na trailer at 3 gawain. Matatagpuan ang mga ito sa ibaba, sa kaliwa ng iyong icon. Ang mga card na ito ay hindi nakikita ng ibang mga manlalaro, dahil para sa kanila dapat itong manatiling lihim sa likod ng pitong seal.

Pagkatapos ay pipiliin ng bawat manlalaro kung aling mga task card ang pananatilihin, ang minimum na bilang ay dalawa, ngunit kung gusto mo, maaari kang kumuha ng tatlong card. Ang bawat nakumpletong gawain ay maaaring magdala ng ibang bilang ng mga puntos ang haba ng landas at ang pagiging kumplikado ng konstruksyon ay mahalaga dito. Ang isang card ay maaaring nagkakahalaga ng 5 o kasing dami ng 20 puntos, kailangan mo lang magpasya kung aling landas ang tatahakin.

Maaari kang mag-click sa bawat task card at sa gayon ay i-highlight sa asul ang mga lungsod na kailangang konektado. Kung hindi ito angkop sa iyo, pindutin ang isa pang beses, ang mga lungsod ay maglalaho, at ang card na ito ay hindi pipiliin. Kapag nagpasya ka, i-click ang pindutang "Tapos na" at simulan ang paglalaro.

Ang mga lungsod na iyong pipiliin ay iha-highlight sa berde; Maaari kang kumuha ng shortcut o mas matagal, depende sa kung anong layunin ang iyong hinahabol. Minsan ang ibang manlalaro ay maaaring makagambala sa iyong mga plano at masira ang ibinigay na ruta. Sa kasong ito, kailangan mong baguhin ito at maglibot.

Sa tabi ng iyong icon, tulad ng nabanggit ko na, ang bilang ng mga karwahe na mayroon ka ay ipinapakita. 45 ang maximum na halaga na maaari mong ilagay sa board. Kapag wala pang tatlong kotse ang natitira sa isa sa mga manlalaro, babalaan ka tungkol dito at gagawin mo ang iyong huling hakbang. Pagkatapos nito, magtatapos ang laro at magsisimula ang pagmamarka. Doon, sa kaliwang ibaba ng icon, ipinapakita ang iyong 4 na carriage card na ibinahagi sa iyo mula pa sa simula. Ang numero sa card ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga kotse ng isang ibinigay na kulay ang nasa iyong mga kamay.

Sa larangan ng paglalaro, makikita mo ang maraming kulay na mga linya na nag-uugnay sa mga lungsod - ito ang mga segment ng landas na kakailanganin mong buuin. Ang bawat segment ay maaaring binubuo ng 1-8 mga kotse. Magbibigay ako ng isang simpleng halimbawa kung paano bumuo ng mga segment ng ruta. Kung kailangan mong bumuo ng isang itim na segment na binubuo ng 3 karwahe, dapat kang mangolekta ng 3 itim na karwahe card. Kung wala kang sapat na itim na card na itatayo, maaari kang sumakay ng lokomotibo. Ang card na ito ay gumaganap bilang isang joker at maaaring palitan ang anumang kulay ng karwahe.

Para sa bawat pagliko kailangan mong isagawa ang isa sa tatlong aksyon:

  • kumuha ng mga carriage card
  • kumuha ng mga task card

Sa kanan, makikita mo ang 5 bukas na carriage card at isang stack sa ibaba ng mga ito. Mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kumuha ka ng mga card na naihayag na, o umaasa ka sa swerte at makuha ang mga ito mula sa isang hindi natukoy na pile. Maaari ka lamang kumuha ng 2 bagon card o isang lokomotibo bawat pagliko. Kung kukuha ka ng mga card mula sa hindi pa nabubuksang pile, maaari kang magkaroon ng hanggang dalawang lokomotibo.

Kung mayroon ka nang kinakailangang bilang ng mga carriage card sa iyong mga kamay, maaari mong ilagay ang mga ito sa field. Kung kulay abo ang isang segment ng track, maaari mong ilagay ang anumang mga kotse na may parehong kulay dito. Halimbawa, kung ang isang gray na segment ay binubuo ng 2 kotse, maaari kang maglagay ng 2 itim, 2 berde o 2 pulang card dito. Kung ang isang track segment ay dilaw, kung gayon ang mga dilaw na kotse lamang ang maaaring ilagay dito. Dalawang lungsod ay maaaring konektado sa pamamagitan ng isa o dalawang magkatulad na mga segment. At hindi pa rin alam kung sino sa mga manlalaro ang magkakaroon ng oras upang sakupin ang solong segment na ito, dahil hindi malinaw kung aling ruta ang napili ng iyong kalaban.

Sa wakas, maaari kang pumili ng ilan pang task card. Sa umpisa pa lang, nakuha mo na ang mga ganoong kard, kung biglang ito ay tila hindi sapat sa iyo, pagkatapos sa panahon ng laro maaari kang makakuha ng higit pa at higit pa ... at pagkatapos ay bumuo ng mga ruta sa pagkonekta sa mga lungsod. Ang task pile ay matatagpuan sa itaas ng mga bukas na carriage card. Sa pagkakataong ito maaari kang magtago ng isang card lamang kung ang iba ay hindi angkop sa iyo. Ngunit kung magpasya kang gumawa ng mga karagdagang gawain, hindi mo na magagawang kanselahin ang iyong desisyon at kakailanganin mong panatilihin ang kahit isang card sa iyong mga kamay.

Sa pamamagitan ng paggawa ng ilang mga galaw, sinusubukan mong makapuntos ng pinakamaraming puntos. Maaari silang makuha sa tatlong paraan:

  • ilagay ang mga carriage card sa playing field
  • kumpletong mga task card
  • bumuo ng pinakamahabang landas

Para sa bawat bahagi ng kalsada na binuo makakakuha ka ng mga puntos:

  • segment ng 1 kotse - 1 punto
  • segment ng 2 kotse - 2 puntos
  • 3-car segment - 4 na puntos
  • 4 na bahagi ng kotse - 7 puntos
  • segment ng 5 kotse - 10 puntos
  • segment ng 6 na kotse - 15 puntos

Kapag nakumpleto mo ang isang gawain, matatanggap mo ang bilang ng mga puntos na nakasaad sa card. Kung hindi ka sumunod, ibabawas sila sa halagang iyong nakolekta. At may isa pang bonus: ang card na "pinakamahabang landas", kung saan makakakuha ka ng 10 puntos.

Sa paglipas ng panahon, magkakaroon ka ng sarili mong diskarte, at mararamdaman mo kung paano pinakamahusay na kumilos sa isang partikular na sitwasyon. Bukod dito, magiging napakadali para sa iyo na maunawaan ang mga tampok ng iba pang mga mapa (Europe o Switzerland). Sasabihin ko lang sa iyo na ang mga mapa ng Europa ay naglalaman din ng mga lagusan at mga segment ng kalsada, para sa pagtatayo kung saan tiyak na kakailanganin mo ng isang lokomotibo. Tinitiyak ko sa iyo na kapag sinimulan mo nang maglaro ng Ticket to Ride, hindi mo ito maibabawas ng ilang oras. Sa personal, gumugol ako ng maraming oras sa bagay na ito. Mga karagdagang mapa sa iPad na gastos:

  • Europa - 169 rubles
  • Switzerland - 129 rubles
  • Asya -129 rubles
  • Mga extension para sa mapa ng US - 33 rubles

Ang presyo ay hindi maliit, at ang mga benta para sa larong ito ay lilitaw na napakabihirang. Maaaring sapat para sa iyo ang isang US card, ngunit sinubukan ko ang lahat ng posibleng opsyon. Maniwala ka sa akin, ang larong ito ay nagkakahalaga ng pera na ginugol!

Board game na "Train Ticket"

Napakahusay na sakop ang tema ng mga riles sa mundo ng mga board game. Ang mga steam locomotives, stages, locomotives, train stations at lahat ng konektado sa kanila ay isang matabang paksa para sa paglikha ng mundo ng laro. Mayroong elemento ng adventurous adventure, isang pang-ekonomiyang tema, at isang espesyal na aura na tradisyonal na umiiral sa paligid ng paglalakbay sa tren. Hindi Russian, na may mga lumang reserved seat cars, ngunit European, na may maaliwalas at malinis na tren. Kabilang sa iba't ibang uri ng mga laro sa board ng tren, ang "Train Ticket" ay ang hindi mapag-aalinlanganang pinuno, maaaring sabihin pa nga, ang pamantayan ng klase. Ang lahat ng mga bagong laro ay inihambing sa larong ito, at ang bilang ng iba't ibang mga bersyon at mga clone ay hindi mabilang. Ang "Ticket to Ride" ay nilalaro sa maraming bansa, at ang pinakakapansin-pansing katotohanan na nagsasalita tungkol sa pagkilala sa laro ay ang mga world championship ay ginaganap gamit ang "Ticket to Ride". Tanging ang pinakamahusay na mga laro sa board ay maaaring ipagmalaki ito.

Sa pamamagitan ng paraan, sa Russia, bilang karagdagan sa aktwal na pagsasalin ng "Train Ticket," ang orihinal na pangalan na Ticket to Ride ay madalas na ginagamit, na hindi nakakagulat, dahil ito ang pangalang ito na lumilitaw sa kahon ng kahit na ang naisalokal na bersyon. . Karaniwang tinatawag ng mga tao ang laro nang maikli at maikli na "mga tren".

Ang unang edisyon ng laro ay inilabas noong 2004. Ang mekanika ay napaka-simple noong una. Ang aksyon ay naganap sa mga lungsod ng US, at ang larangan ng paglalaro ay isang mapa ng bansa sa simula ng ika-20 siglo. Sa ibang bansa, ang laro ay natanggap nang malakas, ngunit ang publisher ay may mga pagdududa na sa mga bansang European ay magiging interesado ang mga manlalaro sa pakiramdam na tulad ng mga Amerikanong riles ng tren, kaya noong 2005 ang larong Ticket to Ride: Europe ay inilabas. Bilang karagdagan sa katotohanan na ang mapa ng Europa ay ginamit bilang larangan ng paglalaro, ang mga patakaran ng laro ay bahagyang naiiba mula sa orihinal. Sa partikular, lumitaw ang mahahabang ruta, mga istasyon ng tren, mga ferry at mga tawiran, na ginawang mas kumplikado at nakalilito ang mekanika, ngunit naitama ang ilang mga imbalances. Ito ay sa form na ito na ang laro ay nai-publish pa rin. Ang mga pagbabago sa Marklin, Nordic Countries at Switzerland ay naiiba lamang sa larangan ng paglalaro, gayunpaman, ang mga mapa doon ay mas maliit kaysa sa mga European, kaya kung minsan ay mayroong limitasyon sa bilang ng mga manlalaro o sasakyan.


Ang isang hiwalay na bersyon ay hindi inilabas para sa Russia sa ating bansa ang lokalisasyon ng pinakasikat at malawak na Ticket to Ride: Europe ay ibinebenta. gayunpaman, mga lungsod ng Russia ay matatagpuan din sa pangkalahatang mapa ng Europa.

Kahon at laman

Ang "Train Ticket: Europe" ay nasa isang kahon na gawa sa makapal at hindi masusuot na materyal. Ang laki (29x29x8 mm) ay karaniwan para sa maraming desktop. Ang kahon ay naglalaman ng isang maginhawa plastic organizer, na naglalaman ng mga elemento ng laro.

Ang pinakamalaking bahagi ay ang playing field, na isang mapa ng Europa sa simula ng huling siglo. Ito ay nakatiklop ng anim na beses at medyo malaki kapag nabuksan. Dapat itong isaalang-alang kapag pumipili ng isang lugar upang maglaro. Kasama rin sa kahon ang 240 plastic trailer, 100 train card, 40 track card, anim na highway card, isang reminder card, isang bonus card, at limang wooden scoring marker. Mga plastik na trailer sa limang kulay - ayon sa maximum na bilang ng mga manlalaro. Ito ay kagiliw-giliw na mayroong 48 trailer ng bawat kulay, habang 45 ang kailangan para sa laro Tatlo pa, tulad ng nakasaad sa mga patakaran, ay kasama sa kaso ng pagkawala. Napakaganda na ang tagagawa ay nagmamalasakit sa mga manlalaro sa ganitong paraan. Ang tampok na ito ay lumitaw sa bersyon ng Amerikano, ngunit napanatili din sa lokalisasyon ng Russia.

Ang kalidad ng paggawa ng mga elemento ay napakataas. Ang mga card ng laro ay naka-print sa naka-texture na papel, ang mga ito ay tactilely kaaya-aya at matibay, mga plastik na pigura Ang mga karwahe ay karaniwang isang tanawin upang pagmasdan - maganda at detalyado. Ang larangan ng paglalaro ay madaling natitiklop at mukhang maaasahan. Mahirap sirain ito alinman sa aksidenteng natapon na mga likido o sa pamamagitan ng pagpupulong/pag-disassembly. Tanging ang mga kahoy na bilog na marker ng pagmamarka ay medyo kakaiba sa background na ito. Bagama't ipininta ang mga ito sa parehong kulay ng mga karwahe, mukhang sila ay mula sa ibang laro.


Hiwalay, gusto kong banggitin ang mundo ng paglalaro. Nilikha muli ng mapa ang isang medyo malaking teritoryo ng Europa, kabilang ang Great Britain, Scandinavia, Balkan Peninsula, bahagi ng Russia at bahagi ng Turkey. Ang pagdedetalye at pagguhit ng utos ng paggalang, ngunit ang mapa ay hindi nagpapanggap na tumpak sa heograpiya. Sabihin nating ang Petrograd (at ito ang pangalan ng hilagang kabisera ng ating bansa na ginagamit sa laro) ay matatagpuan sa isang open field, at hindi sa baybayin ng Baltic Sea. Bilang karagdagan, ang mga pangalan ng mga lungsod sa larangan ng paglalaro at sa mga ruta ay hindi isinalin. Ito ay malamang na hindi lumikha ng mga problema para sa isang mas marami o mas kaunting edukadong may sapat na gulang, ngunit ang mga bata ay maaaring malito.

Starter Pack at Mga Kundisyon ng Tagumpay

Ang "Ticket to Ride" ay kabilang sa tinatawag na European na uri ng mga laro, kung saan hindi na kailangang linlangin ang mga kalaban - dito nilulutas ng lahat ang kanilang sariling mga layunin, at sa pagtatapos ng laro ay tinutukoy kung sino ang pinakamahusay na gumawa nito. Siyempre, kapag ang ilang mga manlalaro ay nangangailangan ng isang yugto nang sabay-sabay, sila ay nakikipagkumpitensya nang husto para dito, ngunit walang mga elemento sa laro na magpapahintulot sa kanila na sirain ang mga pag-aari ng iba pang mga manlalaro o kahit papaano ay sirain sila. Ang laro ay medyo mapayapa at maaaring laruin ng mga bata (ang kahon ay nagsasabing "mula sa 8 taong gulang"). Hindi nakakagulat, ang tanging paraan upang manalo ng Ticket to Ride ay ang makakuha ng pinakamaraming puntos. Walang mga panuntunan para sa biglaang pagkamatay o pagkasira ng kaaway - mapayapang pagbubuod lamang sa pagtatapos ng gameplay.

Maaari kang makakuha ng mga puntos sa “Train Ticket” sa apat na paraan: bumuo ng mga yugto, bumuo ng mga ruta, mag-save ng mga istasyon at makipagkumpitensya para sa titulo ng pinakamahabang riles. Ang huling dalawang pamamaraan ay, isaalang-alang, opsyonal at bagama't maaari silang magpasya sa kinalabasan ng laro, natatanggap ng mga manlalaro ang pangunahing pagdagsa ng mga puntos mula sa mga yugto at ruta. Ang mga taktika ay seryosong nakadepende sa kung anong paraan ang iyong pagtaya.

Mga numero ng istasyon

Ang manlalaro ay lumalaban para sa pamagat ng pinakamahusay na manggagawa sa tren sa Europa, na nasa kanyang mga kamay ang 45 na mga numero ng bagon para sa pagtatayo ng mga yugto, tatlong numero ng istasyon, apat na kard ng tren (ibinahagi nang random) at apat na mga track card (ibinahagi rin nang random), na may hindi bababa sa dalawa sa Maaaring ibalik ng manlalaro ang mga path card bago gawin ang unang hakbang. Hindi na siya magkakaroon ng ganitong pagkakataon.

Mechanics ng laro

Ang dalawang pangunahing opsyon sa Ticket to Ride ay alinman sa muling paglalagay ng rolling stock o pagbuo ng isang seksyon mula sa mga kasalukuyang tren. Ang katotohanan na ang parehong mga pagkilos na ito ay hindi maaaring gawin sa loob ng isang galaw ay isang mahusay na pagtuklas ng mga may-akda ng laro. Ang manlalaro ay nasa isang palaging problema - upang makaipon ng higit pang mga lineup at pagkatapos ay maglatag ng isang mahabang landas (na, natural, ay magdadala ng higit pang mga puntos) o upang maglaro sa unahan at kumuha ng mga maiikling landas, sinusubukang sirain ang mga ruta ng iba pang mga manlalaro. Ang parehong mga pagpipilian ay peligroso, dahil sa unang kaso maaari silang mauna sa iyo at gawin ang pinakamahalagang yugto ng estratehikong paraan, at sa pangalawa ay hindi mo maaaring hulaan kung saan nanggagaling ang ruta ng kalaban at kung saan ito pupunta, dahil ang lahat ng mga operasyon na may mga ruta magaganap sa dilim, at ang mga manlalaro ay maaari lamang hulaan ang tungkol sa mga layunin ng mga kalaban .

Ang pamamaraan para sa muling paglalagay ng rolling stock ay multivariate din. Nakaharap ang limang baraha. Mula sa mga ito, ang manlalaro ay maaaring kumuha ng dalawang card ng anumang kulay (unang opsyon) o isang lokomotive card (pangalawang opsyon), o maaari niyang hilahin ang dalawang card mula sa deck nang nakaharap pababa (ikatlong opsyon). Pinagsasama ng diskarteng ito ang pagpaplano at makatwirang panganib - maaari kang gumamit ng mga bukas na card, o maaari kang kumuha ng pagkakataon sa pag-asang makakuha ng dalawang lokomotibo.

Mga lineup na mapa

Ang pagtatayo ng mga yugto ay napaka-simple - kailangan mo lamang kolektahin ang mga komposisyon ng mga kinakailangang kulay, na minarkahan ang mga cell ng seksyon ng riles. Kung saan ang entablado ay minarkahan ng grey, maaari mong gamitin ang anumang kulay, hangga't ang lahat ng mga card ay pareho. Bilang karagdagan sa mga makukulay na karwahe, ginagamit din ang mga locomotive card bilang rolling stock. Ito ay isang uri ng "jokers" na maaaring ilagay sa halip na isang card ng anumang kulay. Bilang karagdagan, sa ilang mga yugto ang paggamit ng mga lokomotibo ay sapilitan. Ang parehong mga kadahilanan ay ginagawang lubos na mahalaga ang mga card na ito.

Mula sa kabuuang masa Namumukod-tangi ang tinatawag na stretches-tunnels. Ang kanilang pagtatayo ay sumusunod sa isang bahagyang naiibang pattern. Bilang karagdagan sa mga card ng tren ng nais na kulay, ang manlalaro na gustong bumuo ng isang lagusan ay kailangang gumuhit ng tatlong card mula sa rolling stock deck - kung mayroong mga card ng kulay na ginamit para sa pagtatayo, o isang lokomotibo, pagkatapos ay kailangan mo na "magbayad ng dagdag" para sa parehong bilang ng mga card na may kulay o, muli, mga lokomotibo . Dahil sa katotohanang ito, ang pagtatayo ng mga tunnel ay isang mapanganib na pagsisikap. Hindi alam kung gaano karaming mga mapagkukunan ang kakailanganin ng naturang kalsada, at hindi isang katotohanan na ang konstruksiyon ay matatapos sa unang pagsubok. At ang bawat nawalang galaw ay isang nawalang kalamangan sa laro at magandang regalo mga kalaban.

Kung kinakailangan, ang manlalaro ay maaaring gumastos ng isang turn sa dalawa pang pagkilos - pagbuo ng istasyon at pagkuha ng mga karagdagang ruta. Ang mga istasyon ay maaaring makatulong kung ang kalaban ay nakagawa ng isang mahalagang seksyon na kinakailangan upang bumuo ng isang ruta. Ang mga istasyon ay mura, ngunit mayroon lamang tatlo sa kanila at ang buong ruta ay hindi maaaring itayo gamit ang mga ito - ito ay tiyak na isang emergency na hakbang sa pagsagip.

Ang bilang ng mga card na nasa kamay ay hindi kinokontrol

Ang paraan ng pag-aayos ng sistema ng ruta ay nagpapakilala ng elemento ng kaguluhan at mga kasanayan sa paghula sa laro. Ang manlalaro ay dapat na matalinong masuri ang kanyang mga kakayahan, ang malamang na kurso ng laro at, batay dito, piliin ang bilang ng mga ruta na susubukan niyang buuin. Ang mga nakumpletong ruta ay nagdadala ng mga karagdagang puntos, ngunit kung kukuha ka ng isang card at hindi mo ikonekta ang dalawang pamayanan na may linya ng tren, makakatanggap ka ng multa.

Mayroong dalawang mga diskarte sa proseso ng pagmamarka. Maaari kang maglaro ayon sa mga patakaran at sa isang espesyal na scoreboard, na umiikot sa playing field, at magtabi ng mga puntos kaagad pagkatapos buuin ang entablado. Ito ay kung paano nakikita ng mga manlalaro kung sino ang nangunguna sa panahon ng laro, ngunit hindi nito pinapatay ang intriga, dahil ang mga ruta ay ipinahayag lamang sa dulo, at ang mga bonus at mga parusa para sa paggamit ng mga ito ay maaaring seryosong baguhin ang balanse ng kapangyarihan. Ang pangalawang opsyon, na kusang nabuo sa totoong kasanayan sa paglalaro, ay bilangin lamang ang lahat ng puntos pagkatapos ng pagtatapos ng laro. Sa sitwasyong ito, hindi alam ng manlalaro ang kasalukuyang balanse, napakahirap na pangalanan ang nagwagi bago ang huling bilang, ngunit hindi na kailangang magambala ng patuloy na paggalaw ng mga chips pagkatapos ng pagtatayo ng mga yugto. Kahit na ang mga nakaranasang manlalaro ay nakakalimutan ang tungkol dito, at ang data ay lumalabas na hindi tumpak.

Mga konklusyon

Ang Ticket to Ride ay isa sa pinakasikat na board game sa mundo, at sa magandang dahilan. Marami siyang pakinabang. Una, ang laro ay nagbibigay ng malaking pagkakataon para sa estratehikong pagpaplano at isang paraan upang manalo, ngunit ang mga patakaran ay napakasimple na mula sa unang round, ang mga nagsisimula ay maaaring maglaro sa pantay na katayuan sa mga karanasang manlalaro. Depende sa komposisyon ng mga manlalaro, maaari mong labanan ang isang mahirap na sikolohikal na tunggalian, o maglaro nang walang pag-igting at tamasahin lamang ang proseso ng pagguhit ng mga card at pagbuo ng mga yugto. Pangalawa, ang mga panimulang ruta at taktika ng mga manlalaro ay patuloy na nagbabago, upang ang lahat ng mga laro ng "Ticket to Ride" ay naiiba sa bawat isa. Pangatlo, ang laro ay pinag-isipang mabuti, idinisenyo at mahusay na naisakatuparan, ngunit sa parehong oras nagkakahalaga ito ng mga 1800 rubles, na medyo kaunti para sa isang produkto ng antas na ito.

Cons, gayunpaman, ay maaari ding matagpuan. Marahil ang pinakamahalagang bagay ay ang iba't ibang kapana-panabik sa mga laro. Depende sa kung paano bubuo ang sitwasyon ng laro, ang laro ay maaaring maganap alinman sa isang mahabang positional na pakikibaka o sa isang mabilis na blitz. Ang karanasan ng tagasuri ay nagmumungkahi na ang unang opsyon ay mas kawili-wili. Nagbibigay-daan sa iyo ang mahabang laro na magplano at magpatupad ng mas advanced na mga diskarte. Pinapataas nito ang oras ng isang draw (minsan hanggang dalawang oras), ngunit hindi ito nakakapagod. Karaniwang lumalabas na primitive ang mga dynamic na laro, bagama't mabilis silang nagtatapos. Sa kasamaang palad, hindi maimpluwensyahan ng mga manlalaro ang uri ng labanan sa anumang paraan;

Tatawagin natin ang pangalawang kawalan ng mahinang paglubog sa kapaligiran ng riles. At ito kahit na sa kabila ng terminolohiya, hitsura figure at pangalan - palitan ang mga trailer ng iba pang mga bagay at bigyan ang laro ng isang bagong pangalan, walang magbabago. Kaya't para sa mga ordinaryong tagahanga ng mga tema ng tren ay walang partikular na punto sa pagbili ng laro para sa kapakanan ng kapaligiran, ngunit para sa mga tagahanga ng mga board game maaari itong magpasaya ng higit sa isang gabi. Dahil kahit anong sabihin mo, ang "Ticket to Ride" ay isa nang classic, at ang ganoong status ay nagkakahalaga ng malaki.

Board game na "Ticket to ride" - ang pinakasikat na likha Alana Moon. Ang orihinal ay nagtutulak sa mga kalahok sa mga riles ng tren Hilagang Amerika , gayunpaman, may mga pagbabago sa mga lungsod sa mga bansang Europeo at mga lungsod sa loob ng isang partikular na bansa. Ang mga kasunod na bersyon ng laro ay sikat sa buong mundo at nagdadala ng hindi malilimutang kasiyahan. Depende sa bilang ng mga manlalaro, ang partido ay tumatagal 30 – 60 minuto.

Antas ng kahirapan: madali

Bilang ng mga manlalaro: 2-5

Bumubuo ng mga kasanayan: diskarte, kaalaman sa heograpiya

Ano ang kasama?

Kasama sa orihinal na bersyon ng "Ticket to ride" ang:

  • mapa ng North America - playing field;
  • mga plastik na kotse - 240 na mga PC. + 3 reserba para sa bawat kulay;
  • card na may mga larawan ng mga karwahe - 96 na mga PC.;
  • card na may mga lokomotibo - 14 na mga PC.;
  • mga mapa ng ruta - 30 mga PC;
  • isang polyeto na may mga patakaran ng laro;
  • bonus card para sa pinakamahabang ruta;
  • advertising card - 2 mga PC .;
  • memo;
  • susi sa online na bersyon ng laro;
  • maraming kulay na mga chip na gawa sa kahoy.

Bersyon ng laro "Ticket ng Tren papuntang Europa" naiiba sa mga nilalaman ng playing field at ang numerical value ng mga bahagi.

Anong mga uri ng laro at add-on ang nariyan?

Bilang karagdagan sa pangunahing pagbabago na inilarawan sa pagsusuri, ang "Ticket to ride" ay may napakaraming karagdagan at mga independiyenteng laro kasama ang ibang mga bansa sa larangan:

  • « Junior ticket sa tren: Europe» ipakikilala ang mga batang manlalakbay sa mga bagong lungsod at tutulong sa paglikha ng mga ruta patungo sa mga makasaysayang lugar. Ang mga patakaran ay pinasimple, ngunit gameplay hindi nawawala ang sarili nitong lalim. Mahusay na paraan pagbutihin ang iyong kaalaman sa heograpiya sa isang kapana-panabik at nakakatuwang paraan!
  • « Ticket para sakyan: America 1910 » – isang pinalawak at pinahusay na bersyon ng orihinal na laro. Ang mga detalye ng pagpili ng ruta ay tulad na maaari mong gawin sariling tuntunin. Inaasahan ang mga inobasyon sa bersyon: tatlong alternatibong opsyon para sa pagsasagawa ng laro, mga ruta sa malalaking lungsod, isang bonus para sa pinakamaraming naglalakbay na kalahok, karagdagang isyu ng mga card at higit pa.
  • « TicketsasumakayNordicmga bansa» ay puno ng "sariwa", hilagang disenyo at mga bagong panuntunan. Ang mga ruta mula Copenhagen hanggang Oslo, mula Helsinki hanggang Stockholm ay kailangang konektado, at ang Russian Murmansk ay kabilang din sa mga destinasyon.
  • » mga publikasyon Marklin sinasamahan ang mga kalahok sa paligid ng mga lungsod ng Germany. Ang publikasyon ay nakatuon sa pinakalumang kumpanya na gumagawa ng mga collectible na tren na may parehong pangalan. Ang mga patakaran ng laro ay malapit sa pangunahing bersyon, ngunit ngayon ang mga pasahero ay maaaring umalis sa mga karwahe at bumili ng isang bagay sa kahabaan ng mga misyon ay nahahati sa maikli at mahaba.
  • « Ticket para sakyan: Switzerland"Idinisenyo para sa tatlong manlalaro at naglalaman ng mga lagusan, mga lokomotive card at mga bansang nakapalibot sa Switzerland.

Para kanino ang larong ito?

  • Para sa naghahanap hindi pangkaraniwang regalo para sa isang holiday, dahil magugustuhan ng lahat ang larong "Ticket to ride";
  • para sa mga taong unang pagkakataon na makitungo sa mga desktop upang lumikha ng isang kanais-nais na impresyon mula pa sa simula;
  • Para sa walang hanggang turista mag-isip tungkol sa kung aling mga estado ng Amerika ang dapat mong bisitahin;
  • Para sa manggagawa sa riles na nababaliw sa paningin lamang ng mga tren;
  • Para sa mahilig sa kasaysayan mga riles;
  • para sa mga gusto gumugol ng isang gabi kasama ang isang maliit na grupo;
  • Para sa bakasyon ng pamilya kasama ang mga bata, inirerekomendang edad - mula 8 taon, oras na para magsimulang mag-aral ng heograpiya.