Mga laro sa labas sa isang maliit na silid. Family club "Mga larong panloob sa labas kasama ng mga batang nasa gitnang grupo"


("Kapag Umuulan")

1. KABUKI THEATER.

Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa 2 koponan. Ipinapaliwanag ng nagtatanghal ang mga patakaran ng laro:
Mayroong 3 karakter sa Kabuki theater:
  • DRAGON - itinaas niya ang kanyang mga braso nang may pagbabanta, na parang gusto ka niyang atakihin at umungol: "rrrr"
  • PRINSESA - lumingon siya sa gilid habang hawak ang kanyang palda at sinabing: "oo-bye-bye"
  • SAMURAI - tulad ng isang karateka, inihagis niya ang kanyang paa pasulong at sumigaw: "y-a-a-a"

  • Tinatalo ng samurai ang dragon, tinatalo ng dragon ang prinsesa, tinatalo ng prinsesa ang samurai.
    Ang mga koponan, na sumang-ayon, ay nagpapakita ng isa sa mga character sa utos ng pinuno. Ang laro ay nilalaro para sa mga puntos, o ang nanalong koponan ay naabutan ang kalaban at hinihila ang mga nahuling manlalaro sa kanilang panig.

    2. BLUE COW.

    Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan at bawat koponan ay nag-iisip ng isang salita. Pagkatapos ang mga miyembro ng isa sa mga koponan ay pumili ng isang kalabang manlalaro at sabihin sa kanya ang nakatagong salita. Dapat ipaliwanag ng manlalarong ito sa kanyang koponan ang nakatagong salita nang walang mga salita, numero, o titik. Kung nahulaan ng koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos. Pagkatapos ay turn na ng kabilang team.

    3. IMPULSE.

    Upang maglaro kakailanganin mo ng isang maliit na bola o isang maliit na malambot na laruan. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan at nakatayo sa 2 ranggo na magkaharap, magkahawak-kamay. Sa isang dulo ay may isang upuan na may laruan o bola, sa kabilang dulo - hawak ng pinuno ang mga kamay ng huling dalawang manlalaro. Hindi mahahalata, pinipisil niya ang mga kamay ng parehong mga manlalaro sa parehong oras (nagpapadala ng isang salpok), ang gawain ng mga kalahok ay ilipat ang salpok sa kanilang koponan sa lalong madaling panahon, ang mga huling manlalaro mula sa kabilang dulo ay dapat magkaroon ng oras upang makuha ang laruan . Panalo ang pangkat na may laruan.

    4. FRUIT SALAD.

    Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog sa mga upuan. Kinakailangang magbayad para sa mga mansanas, saging, dalandan at iba pang prutas. Ang pinuno ay nakatayo sa isang bilog. Ayon sa utos na "mansanas" o mga dalandan, ang mga pinangalanang prutas ay nagbabago ng mga lugar, ang gawain ng pinuno ay kumuha ng isang walang laman na upuan. Sa utos" Salad ng prutas" - lahat ng kalahok ay nagbabago ng lugar.

    5. LINDOL.

    Ang mga kalahok ay nahahati sa tatlo. Magkahawak kamay ang dalawa at magkaharap. Nakauwi na sila. Ang ikatlong kalahok ay nakatayo sa pagitan nila. Lalaki siya. Sa utos ng pinuno ng "bahay", ang lahat ng mga bahay, nang hindi binibitawan ang kanilang mga kamay, ay tumatakbo upang maghanap ng ibang tao, ang pinuno sa oras na ito ay sumusubok na kunin ang lugar ng isang tao sa isa sa mga "bahay". Ang naiwan mag-isa ay nagiging pinuno. Sa utos na "tao", lahat ng mga manlalaro ng tao ay nagbabago ng "mga bahay". Sa utos na "lindol", lahat ng mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar, iyon ay, naghahanap sila ng mga bagong kasosyo sa paglalaro.

    6. BUHAY NG ISANG PIRATE.

    Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Sinasabi ng nagtatanghal ang mga pangalan ng mga figure at ipinapaliwanag kung paano ipakita ang mga ito:
  • "CAPTAIN" - ginanap ng isang manlalaro, nakataas ang kamay sa noo
  • "LIFE BUOY" - 2 tao ang magkapit-kamay
  • "BARREL" - 3 manlalaro ang magkayakap sa balikat ng isa't isa
  • "BOAT" - 4 na manlalaro ang nakatayo sa likod ng bawat isa, ginagaya ang mga galaw ng mga sagwan gamit ang kanilang mga kamay

  • Ang mga kalahok ay nagsimulang gumalaw nang magulo. Sa utos ng pinuno, dapat silang magkaisa at ilarawan ang pinangalanang pigura. Ang mga kalahok na nananatili sa labas ng pigura ay nakuha ng mga pirata, iyon ay, umalis sila sa laro at kumanta ng kanta: "Ang buhay ng isang pirata, ang buhay ng isang pirata - ito ay para sa akin!"

    7. ELEPHANTS, BUFFALOS, JELLY.

    Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay nagtatakda ng mga numero para sa 3 tao na nakatayo sa tabi ng bawat isa.
  • "ELEPHANT" - ang tao sa gitna ay kumakatawan sa isang puno ng kahoy, ang mga tao sa kanan at kaliwa ay kumakatawan sa mga tainga
  • "BUFFALO" - nakatayo sa gitna ay inilalagay ang kanyang mga daliri - sungay - sa kanyang ulo, ikiling ang kanyang ulo pasulong, ang mga tao sa gilid ay pumalo gamit ang mga hooves na pinakamalapit sa gitna
  • "JELLY" - ang mga nakatayo sa mga gilid ay magkahawak-kamay, na naglalarawan ng isang plato; ang nakatayo sa gitna ay squats, itinaas ang kanyang mga kamay, na naglalarawan ng halaya na nanginginig sa isang plato.
  • "PALMA" - ang nasa gitna ay nakataas ang kanyang mga kamay, nakabuka ang mga daliri, ang nasa kanan ay nakataas ang kanyang mga kamay at nakasandal sa kanan, ang nasa kaliwa ay ginagawa rin.
  • 8. ISA, DALAWA, TATLO.

    Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, ang pinuno ay binibilang hanggang 3. Sa bilang ng 1 - itinuturo ng lahat ang hintuturo ng kanilang kaliwang kamay, sa bilang ng 2 - kanang palad takpan ang hintuturo ng kapitbahay sa kanan, sa bilang ng 3 - sinusubukan ng lahat na kunin ang daliri ng kapitbahay at magkaroon ng oras upang alisin ang kanyang sarili.

    9. SPAGHETTI, KETCHUP, COCA - COLA.

    Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, lumiko sa kanan, hawakan ang kanilang kamay sa kanilang baywang. Sa mga salitang "Chili, chili, kan, chili-chili-kan, spaghetti, ketchup, Coca-Cola," naglalakad sila sa isang bilog. Pagkatapos ay kailangan mong hawakan ang baywang ng manlalaro sa tabi ng iyong kapitbahay at umikot sa isa pang bilog, pagkatapos ay ang pangatlo, atbp.

    Ano ang gagawin kapag malamig at malungkot sa labas umuulan o pagod lang magpunas ng pantalon sa slide malapit sa entrance? Oras na para mangolekta masayang kumpanya mapaglarong lalaki, mapangarapin na babae at... maglaro sa bahay! Ngunit hindi sa pamamagitan ng pagyuko sa screen ng isang tablet o telepono, ngunit simple. Simple lang, simple lang...

    1. Matalas na mata

    Bilang ng mga manlalaro: 2 o higit pang tao.
    Props: pinggan (garapon, mangkok, kawali, atbp.), sheet ng papel, gunting.
    Paghahanda: Bago magsimula ang laro, dapat suriing mabuti ng mga kalahok ang napiling lalagyan at subukang isipin ito sa isip.

    Panuntunan ng laro: Sa signal, dapat putulin ng mga manlalaro ang takip para sa napiling sisidlan. Ang nagwagi ay ang isa na ang takip ay tumutugma sa butas ng napiling item nang tumpak hangga't maaari.

    2. Pinulot na manok

    Bilang ng mga manlalaro: 4 o higit pang tao.
    Props: mga clothespins.
    Paghahanda: Hatiin sa 2 koponan: "chickens" at "catchers".

    Panuntunan ng laro: Ang mga "tagasalo" ay nakakabit ng mga clothespins sa kanilang mga damit (parehong numero, upang ang lahat ay patas). Ang kanilang layunin ay makahabol sa mga "manok". Kung ang "tagasalo" ay nahuli ang "manok," siya ay nakakabit sa kanya ng isang clothespin. Siyanga pala, ang mga “manghuhuli” ang “bubunutin”. Higit pa rito, ang mas maraming "tagasalo" ay plucked, mas mahusay! Ang tagumpay ay mapupunta sa isa na pinakamabilis na nagtanggal ng kanyang mga clothespins. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar at ang laro ay nagpatuloy.

    3. Kaninong sapatos?

    Bilang ng mga manlalaro: 3 o higit pang tao.
    Props: sapatos ng mga manlalaro, isang piring para sa bawat manlalaro.
    Paghahanda: Tanggalin ang iyong mga sapatos at ilagay ang mga ito sa isang tumpok.

    Panuntunan ng laro: Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na may isang bundok ng sapatos sa gitna. Nakapikit. Ang nagtatanghal ay nag-shuffle ng sapatos at nagbibigay ng senyas. Ang bawat isa ay nagsimulang maghanap ng kanilang mga sapatos (maaari mong subukan ang mga ito). Ang sinumang nag-iisip na nahanap na nila ang kanilang mga sapatos ay dapat na ilagay ang mga ito at manatili sa mga ito hanggang sa katapusan ng laro. Tinatanggal ng lahat ang mga benda at tinitingnan ang resulta.

    4. Buhay na node

    Bilang ng mga manlalaro: 4 o higit pang tao.
    Props: Hindi.
    Paghahanda: Tumayo sa isang bilog.

    Panuntunan ng laro: Sa utos ng pinuno, iniabot ng mga manlalaro ang kanilang kanang kamay sa gitna ng bilog at hinawakan ang isang tao sa kamay (hindi ka maaaring kumuha ng kapitbahay). Ang mga manlalaro pagkatapos ay i-extend ang kanilang mga kaliwang kamay at gawin ang parehong. Ngunit! Hindi mo mahawakan ang kamay ng isang taong hawak mo na gamit ang isang kamay. Ang resulta ay isang buhay na node. Ang gawain ng pinuno ay alisin ang pagkakabuhol nang hindi mabali ang kanyang mga kamay. Ang mga manlalaro, sa kanyang kahilingan, ay maaaring humakbang sa isa't isa, umakyat sa pagitan ng mga kamay, atbp.

    5. Magaling magluto

    Bilang ng mga manlalaro: 2 o higit pang tao.
    Props: 2 kutsara (tinidor) at prutas (gulay), blindfold.
    Paghahanda: maghugas ng prutas (gulay).

    Panuntunan ng laro: Ang boluntaryo ay kumukuha ng mga kutsara (tinidor) at sa pamamagitan ng pagpindot ay sinusubukang kilalanin ang mga prutas (gulay) na dinadala sa kanya ng nagtatanghal. Maaari kang gumamit ng patatas, karot, sibuyas, peras, kamatis, pipino, atbp.

    6. Konduktor

    Bilang ng mga manlalaro: 5 o higit pang tao.
    Props: Hindi.
    Paghahanda: Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, isang tao ang lumabas sa pinto.

    Panuntunan ng laro: Ang isang "konduktor" ay pinili mula sa natitirang mga manlalaro sa silid. Ipinakita niya kung paano maglaro mga instrumentong pangmusika, at ang natitira ay ulitin ang lahat ng mga paggalaw pagkatapos niya. Ang isang manghuhula ay papasok sa silid sa panahon ng isang "konsiyerto" at dapat matukoy kung sino ang "konduktor". Kung nagawa niyang gawin ito sa mas mababa sa tatlong pagtatangka, nakatayo siya sa isang bilog, at ang dating "konduktor" ay lumalabas sa pintuan.

    7. Salad

    Bilang ng mga manlalaro: 6 o higit pang tao.
    Props: card na may mga pangalan ng mga gulay/prutas (ayon sa bilang ng mga manlalaro), mga upuan (mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro). Ang mga pangalan sa mga card ay maaaring ulitin, halimbawa, 2 mansanas, 3 peras, atbp.
    Paghahanda: Ibigay ang mga card sa mga manlalaro.

    Panuntunan ng laro: Ang lahat ay nakaupo sa mga upuan, ang isa ay nananatili sa bilog (mayroon din siyang card). Ang nagtatanghal (ang nakatayo) ay sumigaw: "Pear!" Ang mga may card na may ganitong pangalan ay dapat magpalit ng kanilang lugar. Ang driver ay kumuha ng upuan at ang isa sa mga manlalaro ay naiwan na walang upuan, siya ay nakatayo sa gitna ng bilog at ang laro ay nagpapatuloy. Maaari kang sumigaw ng dalawa o tatlong pangalan nang sabay-sabay. Sa salitang "Salad!" lahat ng manlalaro ay nagbabago ng lugar.

    8. Sino ang mas mabilis?

    Bilang ng mga manlalaro: 10 o higit pang tao.
    Props: isang bagay bilang isang premyo (mansanas, bato, atbp.), isang barya.
    Paghahanda: Ang bawat isa ay nahahati sa dalawang koponan, tumayo o umupo sa tapat ng bawat isa, at itago ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga kapitbahay. Ang pinuno ay nakatayo sa isang dulo ng kadena, at ang premyo ay inilalagay sa kabilang linya.

    Panuntunan ng laro: Naghagis ng barya ang nagtatanghal. Kung ang barya ay dumapo sa mga ulo, walang mangyayari, ang barya ay ihahagis muli; Kaya, kasama ang kadena, ang signal ay ipinadala sa kabilang dulo. Dapat makuha ng huli ang premyo. Ang manlalaro na unang gumawa nito ay magbibigay ng puntos sa kanyang koponan, babalik sa dulo ng chain at magpapatuloy ang laro. Panalo ang pangkat na mas mabilis na nagbabago ng mga manlalaro.

    9. Ang mga mekanismo ay nabubuhay

    Bilang ng mga manlalaro: 8 o higit pang tao.
    Props: Hindi.
    Paghahanda: Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan. Ang bawat koponan, lihim mula sa kanilang mga kalaban, ay nagpapasya kung aling mekanismo (vacuum cleaner, washing machine, hair dryer, atbp.) ipapakita niya.

    Panuntunan ng laro: Dapat makilahok ang bawat isa sa pagsasadula. Maaari mong gayahin ang mga tunog ng isang mekanismo, ilarawan ang mga sukat gamit ang iyong mga kamay, ngunit hindi ka makapagsalita. Makakakuha ng punto ang isang koponan kung hulaan nila ang mekanismo ng kalaban. Panalo ang may mas maraming puntos.

    10. Pagod na kami sa pag-meow!

    Bilang ng mga manlalaro: 8 o higit pang tao.
    Props: blindfolds ayon sa bilang ng mga manlalaro, upuan upang limitahan ang espasyo.
    Paghahanda: Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan: isa - mga biik, ang pangalawa - mga kuting.

    Panuntunan ng laro: Ang mga kuting ay dapat ngumyaw, at ang mga biik ay dapat umungol. Ang lahat ay nakapiring at nakabalasa sa isa't isa sa isang bilog ng mga upuan. Kailangan mong pagsamahin ang iyong koponan sa lalong madaling panahon nang hindi umaalis sa bilog.

    Kadalasan, ang mga laro para sa mga bata ay nagaganap sa loob ng bahay. Pagkatapos ng lahat, kahit na sa kanais-nais na panahon ay hindi laging posible na gawin ang mga ito sa labas. Ito ay lalong may problema sa off-season, kapag umuulan, at lahat ng entertainment ay inililipat sa ilalim ng bubong.

    Upang panatilihing abala ang mga bata sa mga ganitong panahon, mayroong iba't ibang uri ng laro - team, board,

    Mga laro sa panloob na koponan

    "Mga alupihan"

    Ang mas maraming bata, mas mabuti. Ang larong ito ay perpekto para sa anumang edad, at kahit na ang mga matatanda ay maaaring makilahok dito. Para sa masiglang musika, ang alupihan na binubuo ng mga bata na magkahawak sa baywang ay dapat umikot sa iba't ibang balakid, tumakbo, at lumakad na nakalupasay sa utos ng pinuno.

    "Problema sa Coop"

    Ang lalaki ay magiging tandang, at ang mga babae ay magiging mga manok. Sa isa sa kanila ay sumasang-ayon siya sa isang tiyak na tunog na gagawin niya - "ko-ko-ko", "kud-kuda", atbp. Pagkatapos, sa masasayang musika, ang sabong ay nakapiring at dapat niyang hanapin ang kanyang inahin sa pamamagitan ng kumbensyonal na tunog, habang ang iba ay kakatawa nang iba, sa kanilang sariling paraan. Ang ganitong mga panlabas na laro ng mga bata sa loob ng bahay ay mainam para sa mga party ng mga bata, kasiyahan sa hardin, at kahit na limang minutong pahinga sa mga pahinga sa paaralan.

    "Hanapin ang baby mammoth"

    Isang laruang baby elephant o baby mammoth ang nakatago sa kwarto at hinahanap ito ng lahat ng bata sa musika mula sa cartoon na “Mom for the Baby Mammoth.” Well, siyempre, ang nakadiskubre ng laruan ay nanalo.

    Mga larong panloob para sa mga mag-aaral

    Para sa mas matatandang mga bata, isang iba't ibang mga tabletop at laro ng pangkat. Kung mas matanda ang mga bata, mas mahirap ang mga kondisyon sa paglalaro. Ang mga ito ay sa parehong oras na pang-edukasyon at pang-edukasyon, at, siyempre, nakakaaliw. Ito ang mga kilalang tic-tac-toe, checkers, chess, labanan sa dagat, sirang phone, association games.

    "Laro ng Atensyon"

    Inilagay ng nagtatanghal sa mesa malaking bilang iba't ibang mga bagay at binibigyan ang mga kalahok ng laro ng oras upang matandaan ang mga ito, pagkatapos ay inalis niya ang mga ito at hinihiling sa mga manlalaro na ibalik nang malakas ang nasa harapan nila. Ang isa pang bersyon ng larong ito ay upang itago ang isa sa mga item, at ang unang mahulaan ang nawawala ang mananalo.

    Mga larong panloob para sa mga preschooler

    Medyo mas madaling panatilihing abala ang mga bata kaysa sa mga matatandang bata na nasisira ng mga laro sa computer.

    "Laro ng Snowball"

    Anuman ang panahon, ang mga bata ay maaaring magtapon ng mga snowball, ngunit hindi sa isa't isa, ngunit sa isang basket. Ito ay isang mahusay na ehersisyo sa katumpakan at, hindi katulad ng mga bola, ang nakapalibot na kapaligiran ay hindi masisira, dahil ang mga snowball ay gawa sa gusot na papel, na sinigurado ng tape.

    "Kadena"

    Ang mga bata ay tumayo nang sunud-sunod at humalili, simula sa una, upang makabuo ng isang salita na nagsisimula sa titik na iminungkahi ng pinuno.

    Dalawang mangingisda ang pinili, ang iba sa mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog na ang kanilang mga kamay ay magkadikit. Kinakatawan nila ang pampang ng isang ilog, at ang mga kamay na nakatiklop sa mga tuhod ay kumakatawan sa mga hangganan. Ang isa sa mga mangingisda ay naglalakad sa dalampasigan, hawak ang isang maliit na isda sa kanyang mga kamay. Inilagay niya ang kanyang mga kamay gamit ang isda sa laylayan at tahimik na inilagay ito sa isa sa mga manlalaro. Dapat hulaan ng pangalawang mangingisda kung sino ang may isda. Kung hindi siya hulaan kaagad, pagkatapos ay pinahihintulutan siyang pangalanan ang mga pangalan ng 2-3 higit pang mga bata. Ang unang mangingisda ay umupo, ang pangalawa ay ibinaba ang isda sa lambat, at ang isa na nakahanap ng isda ay napupunta upang hulaan.

    Mga laro sa labas sa loob ng bahay Maalon ang dagat

    Depende sa bilang ng mga manlalaro, ang mga upuan ay inilalagay sa dalawang hanay upang ang likod ng isang upuan ay nakadikit sa likod ng isa pa. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay nakaupo sa mga upuan. Ang sabi ng drayber: “Nababahala ang dagat.” Ang mga manlalaro ay tumayo at tumakbo sa paligid ng mga upuan. “Tumahimik na ang dagat,” ang sabi ng tsuper, at umupo ang mga bata sa bakanteng upuan. May maiiwan na walang upuan, dahil isang upuan ang inookupahan ng driver. Ang nakaligtaan nito ay magmaneho.

    Mga tuntunin. 1. Ang mga manlalaro ay hindi pinapayagang tumakbo malapit sa mga upuan.

    2. Maaari ka lamang umupo sa bakanteng upuan pagkatapos ng mga salitang: "Tumahimik na ang dagat."

    Panlabas na mga laro sa loob ng bahay

    Larawan ng dagat

    Ito ay isang napaka sikat at sikat na laro. Ang mga kalahok ay nakatayo sa buong site. Kasama ang pinuno, itinaas nila ang kanilang mga kamay, maayos na inilipat sila sa kaliwa at kanan, na naglalarawan ng mga alon at sinasabi ang tula:

    Ang dagat ay naliligalig minsan

    Nag-aalala ang dagat dalawa, nag-aalala ang dagat tatlo,

    Larawan ng dagat

    I-freeze sa lugar!

    Ang mga manlalaro ay huminto at nag-freeze sa isang pose na naglalarawan ng isang pigura. Idineklara ng nagtatanghal na nagwagi ang kalahok na nakakuha ng pinakamagandang posisyon.

    Panlabas na mga laro sa loob ng bahay

    Tusong soro

    Ang mga manlalaro ay pumunta sa isang bilog at sasabihin:

    "Pupunta tayo sa mga bilog,

    Tinatawag namin ang fox

    Huwag niyang buksan ang kanyang mga mata,

    Pagkatapos ay huminto ang mga bata, at ang itinuro ng matanda ay nagtanong: "Sly fox, nasaan ako?" Ang taong nakatayo sa gitna ay dapat, nang hindi binubuksan ang kanyang mga mata, lumapit sa taong nagtanong, hawakan siya at sabihin: "Narito ka!"

    Panlabas na mga laro sa loob ng bahay

    Naglalaro ang mga pangkat na 5-8 tao. Ang mga unang kalahok ay tumalon mula sa panimulang linya mula sa isang lugar, na nagtutulak gamit ang dalawang paa. Ang mga pangalawang numero ay tumalon mula sa landing site. Tapos yung pangatlo, etc.

    Ang koponan na sumasaklaw sa pinakamalaking distansya ay nanalo.

    Panlabas na mga laro sa loob ng bahay

    Blind sa pagitan ng mga linya

    Dalawang magkatulad na linya ang iginuhit sa pisara sa layo na 3 cm mula sa isa't isa, 1 m ang haba, kailangan mong gumuhit ng isang linya na may tisa sa pagitan ng mga linyang ito, nang hindi hawakan ang alinman sa mga ito.

    Gumuhit ng isang taong yari sa niyebe na walang mga mata at ilong. Tinatapos ng mga bata ang pagguhit nito nang nakapikit.

    Ilagay ang mga cube sa sahig. Ang mga batang nakapikit ay naglalakad sa pagitan nila o humahakbang sa kanila.

    Panlabas na mga laro sa loob ng bahay

    Mga mangangaso

    Nakapila ang mga bata, ilang hakbang mula sa nagkukunwaring kagubatan. Magpalitan ng pagsasabi: "Pupunta ako sa kagubatan, manghuli ako (hayop)" at gumawa ng isang hakbang. Ang unang nakarating sa kagubatan ay nanalo. Maaari kang bumili ng mga berry, mushroom, bulaklak, isda, atbp.

    Panlabas na mga laro sa loob ng bahay

    Cones, acorns, nuts

    Ang mga bata ay nahahati sa tatlo at nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa gitna. Ang pinuno ay nasa gitna. Ang manlalaro na pinakamalapit sa gitna sa bawat tatlo ay nagiging "kono", ang gitna ay nagiging "acorn", at ang pinakamalayo ay nagiging "nut". Sa utos ng nagtatanghal, halimbawa: "Bumps!" ang lahat ng "bigwigs" ay dapat magpalit ng mga lugar, at ang nagtatanghal ay sinusubukang kunin ang lugar ng isa sa mga "bigwigs" sa oras na ito. Ang naiwan na walang lugar ay nagiging pinuno.

    Mga laro sa labas

    Pumunta sa kampana

    Dalawang manlalaro ang tinawag. Ang isa ay binibigyan ng kampana, ang isa naman ay nakapiring. Ang may kampana ay nakatayo sa isang lugar at tumutunog, ngunit tatlong beses lang tumunog, kapag ang nakapiring na manlalaro ay itinaas ang kanyang kanang kamay. Dapat mahanap ng player na nakapiring ang player na may kampana.

    Mga laro sa labas

    Saan tumutunog ang kampana?

    Isang bata ang nakapiring. Ang pangalawa ay naglalakad sa paligid ng silid na may kampana at pinatunog ito sa iba't ibang lugar. Hinuhulaan ng unang tao kung saan ginawa ang tawag, pinangalanan ang lugar ng tunog na may kaugnayan sa kanyang sarili: "tumunog sila sa aking kanan," atbp.

        

    Panlabas na mga laro sa loob ng bahay

    Sinulid at karayom

    Ang bawat isa ay nakatayo sa isang haligi at humahawak sa bawat isa sa baywang - ito ay isang "thread". Ang "karayom" ay nauuna, tumatakbo at nangunguna sa "sinulid". Ang gawain ng "karayom" ay basagin o gusot ang "sinulid".

        

    Mga laro sa labas

    Mahuli ito, isda!

    Ang mga manlalaro ay nagtatali ng 1.5 m ang haba na sinulid na may maikling stick sa dulo (isang isda) sa kanilang sinturon. Ang gawain ay manghuli ng maraming isda hangga't maaari (iyon ay, tumapak sa isang patpat na kinakaladkad sa lupa at punitin ito). Ang manlalaro na matalo sa isda ay aalisin sa laro. Ang nagwagi ay ang isa na pumupunit ng pinakamaraming stick at, matalinong umiiwas, pinanatili ang kanyang sarili.

        

    Panlabas na mga laro sa loob ng bahay Lupa, tubig, hangin

    Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, at ang driver ay nakatayo sa gitna kasama ang bola. Sinasabi ng nagtatanghal ang isa sa tatlong salita: "LUPA", "HANGIN", "TUBIG" - at itinapon ang bola sa isang tao. Ibinabalik ng catcher ang bola at pinangalanan ang hayop, ibon o isda alinsunod sa gawain. Ang isang manlalaro na lumalabag sa mga patakaran ng laro (maling sumagot o hindi sumalo ng bola) ay makakatanggap ng puntos ng parusa.

        

    Mga laro sa labas

    Carousel

    Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang karaniwang bilog, umaasa sa una o pangalawa. Ang pinuno, na nakatayo sa gitna ng bilog, ay umiikot sa lubid, at ang mga manlalaro, na gumagalaw sa isang bilog, ay tumalon sa ibabaw nito. Ang manlalaro na tumama sa lubid ay tinanggal. Ang koponan na may pinakamaraming manlalaro na natitira sa dulo ng laro ang mananalo. Ang laro ay tumatagal ng 3 minuto.

        

    Mga laro sa labas

    Mabilis na mga penguin.

    Ang mga manlalaro ay nahahati sa pantay na mga koponan at nakahanay sa 2 linya. Ang mga unang kalahok sa laro ay humawak ng bola sa pagitan ng kanilang mga binti (sa itaas ng mga tuhod). Sa signal, nagsisimula silang sumulong at, na naabot ang kabaligtaran na panimulang linya, ipasa ang mga bola sa mga gabay ng paparating na mga haligi. Kung nahulog ang bola, kailangan mong kunin ito at ipagpatuloy ang relay. Ang koponan kung saan ang mga manlalaro ay natapos ang relay nang mas mabilis ang panalo.

        

    Mga laro sa labas

    Hardin

    Ang bawat isa sa mga manlalaro ay tumatawag sa kanyang sarili ng ilang uri ng gulay, prutas, berry: sibuyas, raspberry, mansanas, atbp... Lahat ay nakatayo sa isang bilog. Ang isa sa mga manlalaro - ang "hardin" - pumunta sa gitna ng bilog. Siya ay tinatanong:

    -Sino nandyan?

    hardinero!

    -Ano ang pinunta mo?

    Para sa sibuyas!

    Dapat hulaan ng "gardener" kung sino sa mga lalaki ang tumawag sa kanyang sarili, halimbawa, isang sibuyas;

        

    Mga laro sa labas

    Mangingisda at isda.

    Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Ayon sa pagbibilang, dalawang lalaki ang napili - "mga mangingisda", ang natitira - "isda". Pinamunuan nila ang isang bilog na sayaw at sinabi:

    Ang mga isda ay nabubuhay sa tubig

    Walang tuka, ngunit tumutusok sila.

    May mga pakpak ngunit hindi lumilipad,

    Walang mga paa, ngunit sila ay naglalakad.

    Hindi sila gumagawa ng mga pugad

    At inilabas ang mga bata.

    Ang "Pisces" ay nakakalat sa iba't ibang direksyon. Magkapit-kamay ang “mga mangingisda” at manghuli ng “isda”. Ang "isda" na nahuli ng mga "mangingisda" ay bumubuo ng isang "net" kasama ng mga "mangingisda" at hinuhuli ang natitirang "isda".

        

    Panlabas na mga laro sa loob ng bahay ulan

    Binasa ng mga manlalaro ang tula:

    Ulan, ulan, patak

    Water Saber,

    Pumutol ako ng puddle, pumutol ako ng puddle,

    Gupitin, gupitin, hindi pinutol.

    At napagod siya at tumigil!

    Habang binabasa ang teksto, ang lahat ng mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga boluntaryong paggalaw. Sa huling salitang "tumigil," huminto ang lahat ng paggalaw, tila nag-freeze ang mga kalahok. Dapat mapansin ng nagtatanghal kung sino ang lumipat. Wala na siya sa laro.

        

    Panlabas na mga laro sa loob ng bahay Wag kang humikab!!!

    Ang mga bata ay naglalakad sa isang bilog na magkahawak-kamay. Sa hudyat ng pinuno na "Tumigil!" huminto ang mga manlalaro, gumawa ng tatlong palakpak, iikot ang kanilang axis at magsimulang lumipat sa kabilang direksyon. Kung ang isang bata ay nalilito at nagkamali, umalis siya sa laro. Maaaring matapos ang laro kapag nananatili ang dalawa o tatlong bata.

        

    Mga laro sa labas

    Kordero

    U
    Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog, at ang "tupa" ay nakatayo sa loob ng bilog. Ang mga manlalaro ay naglalakad sa isang bilog at sinasabi ang mga salita:

    Ikaw ay isang maliit na kulay abong tupa,

    May maliit na puting buntot!

    Binigyan ka namin ng maiinom

    Pinakain ka namin.

    Huwag mo kaming kulitin!

    Makipaglaro sa amin!

    Bilisan mo at abutin mo!

    Sa dulo ng mga salita, lahat ng manlalaro ay tumakas, at dapat silang mahuli ng "tupa".

        

    Mga laro sa labas

    Ama Frost

    SA
    Napili si Santa Claus gamit ang isang nagbibilang na tula. Nagkalat ang lahat ng manlalaro, at sinubukan ni Santa Claus na hawakan ang sinumang manlalaro at i-freeze siya. Sa sandali ng pagyeyelo, maaari kang kumuha ng anumang posisyon. Ang nagwagi ay ang hindi pa nahuli ni Santa Claus.

    Mga laro sa labas

    dalampasigan

    Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Kapag sinabi ng pinuno: "Dagat," ang lahat ng mga manlalaro ay tumalon pasulong ng isang hakbang, nang sabay-sabay ang dalawang paa. At kung "Shore", lahat ng mga manlalaro ay tumalon pabalik. Maaaring malito ng nagtatanghal ang mga manlalaro. Ang mga nagkakamali ay nag-squat sa gitna ng bilog.

    Mga laro sa labas

    Maligayang paputok

    Dalawang koponan ang naglalaro. Sinabi ng nagtatanghal: "Ito ay isang koponan kanang kamay. At ito ang utos ng kaliwang kamay. Kapag gumalaw ang kanang kamay ko, dapat pumalakpak ng 2 beses ang kanang pangkat. Sa ilalim kaliwang kamay Dalawang beses pumalakpak ang kaliwang koponan. lituhin kita." Ang mga koponan ay tumatanggap ng mga puntos ng parusa para sa mga pagkakamali.

    Mga laro sa labas

    Lisa Patrikeevna

    Pinipili ang pinuno gamit ang pagbibilang ng tula. Tinutukso nila siya: "Fox, fox, tail home!" Ang fox ay nagmamadaling hulihin ang mga manlalaro, at sinumang mahuli niya ay tinutulungan siyang mahuli ang iba.

    Ang mas maraming mga manlalaro, mas kawili-wili ito.

    Mga laro sa labas

    Heron sa trabaho

    Ang isang "swamp" ay itinalaga sa larangan ng paglalaro. Ang isang bata ay pinili bilang isang "heron", ang iba pang mga bata bilang "palaka". Ang "Heron" ay nakatayo sa latian, at ang "mga palaka" ay tumalon sa latian at "croak":

    Sa isang paa sa isang latian

    Ang tagak ay nakatayo sa trabaho

    Binibilang ang lahat ng palaka

    Siya ang nangunguna sa buong araw.

    Ngunit ang mga nakakatawang palaka

    Gusto lang namin sa latian

    Croak, maglaro ka.

    Ang tagak ay paulit-ulit na itinataas at ibinababa ang kanyang mga braso sa mga gilid, na parang pinapakpak ang kanyang mga pakpak, at nagsasabing:

    Tumayo sa isang paa

    Kakain ako ng konting palaka.

    Ipapapakpak ko ang aking mga pakpak,

    kakainin ko lahat ng palaka.

    Matapos ang mga salitang ito, hinuhuli ng "heron" ang "mga palaka" na walang oras na tumalon mula sa latian.

    Mga larong panloob kampo ng tag-init ang mga tagapayo ay napipilitang gumugol ng oras sa tag-ulan. Siyempre, ang mga bata ay limitado sa espasyo, ngunit ang layunin ng mga larong ito ay upang bumuo ng talino sa paglikha, imahinasyon, mga kakayahan sa pag-arte at marami pang iba.
    Mayroong maraming mga paraan upang aliwin ang mga bata sa masamang panahon. nakakatuwang laro sa loob ng bahay na magpapasaya sa mga bata at mag-iiwan ng masasayang alaala.

    Mga larong panloob

    "Snowball". Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang una ay nagsasabi ng kanyang pangalan. Sinasabi ng pangalawa ang pangalan ng una at ang kanyang pangalan. Ang pangatlong pangalan ay ang naunang dalawa at ang kuwago, atbp. hanggang sa tawagin ng una ang mga pangalan ng lahat.

    "Matematika". Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Ibinibigay ng guro ang gawain: “Magsimula tayong magbilang sa isang bilog. Ang may numerong divisible ng 3 ay binibigkas ang kanyang pangalan sa halip na numero.”

    "Kandila". Ang mga kalahok sa laro ay nakaupo sa isang bilog sa paligid ng isang kandila. Kinuha ng guro ang anting-anting at sinimulan ang pagpapakilala. “Allow me to introduce myself: Masha... Height... Weight... Volumes... Foot size... Education..." Ang panimula ay depende sa nilalaman ng gustong marinig ng guro. Kung ang layunin ay upang matuto ng isang bagay na kawili-wili mula sa mga libangan ng mga bata, kung gayon ang guro ay nagsasalita tungkol sa kanyang mga libangan sa parehong edad kung ang layunin ay ang nilalaman ng mga aktibidad sa hinaharap, ang guro ay nagsasalita tungkol sa kanyang ginawa sa isang kampo ng kalusugan sa parehong edad; ; kung ang layunin ay maunawaan ang panloob na estado ng bata, pagkatapos ay sasabihin ng guro ang kanyang mga karanasan sa edad na ito. Ang anting-anting ay ipinasa sa tagapagsalaysay. Ang nagtatanghal ay nagtatakda ng tema, ritmo, nilalaman, namamahala at kinokontrol ang daloy ng laro.

    "Sino ang wala doon". Matapos magpakilala ang lahat, namatay ang mga ilaw at lumabas ang isang tao sa silid. Dapat hulaan ng mga natitira kung sino ang nawawala at sabihin ang kanyang pangalan.

    "Mga Hugis". Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Ang isang lubid ay nakaunat sa loob ng bilog, na hinahawakan ng lahat ng kanilang mga kamay. Ipinaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangan, nang nakapikit ang iyong mga mata, nang hindi binubuksan ang iyong mga kamay, upang bumuo ng isang parisukat, isang equilateral triangle, isang bituin, gamit lamang ang mga pag-uusap sa bibig.

    "Mga Boses ng Hayop". Ang mga bata ay nahahati sa mga pares, pinipili ang boses ng isang hayop. Pagkatapos ay kumalat sila sa iba't ibang panig ng silid at, nang patay ang mga ilaw, nahaharap sila sa gawain ng paghahanap ng kapareha batay sa tinig ng piniling hayop.

    "Hulaan mo kung ano ang nakikita ko!" Ang larong ito ay maaaring laruin kahit saan at kahit saan: pinapawi nito ang inip at nagbibigay ng kasiyahan. At ito ay pinakamahusay na gumagana sa pamamagitan ng nakakagambala ng pansin kung si Petya ay muling nakikipag-away kay Anya o si Kolya ay malungkot na nakakulong sa isang sulok.

    Magsimula sa ganito:

    Ikaw: May nakikita akong kulay pula na hindi mo nakikita!

    Bata: Mga puso sa kurtina?

    Him: Yung cover ng libro ni Tanya?

    Siya: Ang sumbrero ni Oleg?

    Him: May balot ba ng kendi sa mesa?

    Maniwala ka sa akin, ito ay maaaring magpatuloy nang walang katapusan!

    “Isang kwentong walang pang-uri”. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga grupo ng 4 na tao. Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng gawain na magsulat ng isang kuwento sa ilang paksa sa loob ng 10-15 minuto ("Paano ako naghahanda para sa kampo", "Ang aming paglalakbay sa kampo", atbp.). Ngunit sa parehong oras, ang mga walang laman na puwang ay dapat na iwan sa kuwento sa halip na mga kahulugan ng pang-uri. Pagkatapos ay magsasama-sama ang mga grupo at maghahalinhinan sa pagsulat sa kanilang mga kwento ng mga pang-uri na random na sinasalita sa kanila ng mga kinatawan ng ibang mga grupo. Ang mga adjectives na ito ay maaaring nakakatawa (ngunit hindi nakakasakit). Ang mga natapos na kwento ay binabasa at ang pinakanakakatawa, pinaka orihinal na gawa ay tinutukoy. Ang tagal ng laro ay 40-50 minuto.

    "Hulaan ang kanta (mga tula)". Isang grupo ng mga lalaki ang naglalaro. Nakilala ang driver at lumayo sa pandinig. Ang mga lalaki ay pumili ng isang kanta o tula, kung saan napili ang isang linya ng ode o taludtod. Halimbawa, ang linya Ang tula ni Pushkin: "Naaalala ko kahanga-hangang sandali, nagpakita ka sa harapan ko...” Lahat ng lalaking nakaupo sa isang bilog ay kumuha ng isang salita mula sa linyang ito. Bumalik ang driver at sinimulang interbyuhin ang mga lalaki. Maaari siyang magtanong ng anumang mga katanungan, ang pinaka-awkward, sa bawat isa nang paisa-isa o hiwalay, tulad ng "Ano ang iyong saloobin sa inasnan na repolyo?", at dapat gamitin ng sasagot ang salitang ibinigay sa kanya: "Mayroon akong magandang saloobin sa repolyo !”

    “Konachko”(wakas-simula-wakas). Maaari kang maglaro ng dalawa, tatlo, dalawang koponan o sa isang bilog. Dapat piliin ang mga salita sa paraang ang huling pantig ng unang salita ay nagsisilbing simula ng pangalawa: HAND-HOOD-THRESHOLD, atbp. ang nag-aalangan ay tinanggal sa laro. Maaari kang indibidwal na lumikha ng mga chain sa isang partikular na paksa. Ang isa na ang kadena ay mas mahabang panalo.

    "Kalokohan" Dalawang manlalaro, lihim mula sa ibang mga manlalaro, ay sumang-ayon sa paksa kung saan sila makikipag-usap di-berbal na paraan. Nagsisimula sila ng pag-uusap. Ang mga nakasaksi, na nahulaan kung ano ang sinasabi, ay sumali sa pag-uusap. Kapag ang lahat ay kasangkot sa laro, simula sa huling taong kumonekta, nagsisimula silang malaman ang paksa ng komunikasyon - kung paano nila naunawaan ang paksa ng pag-uusap at kung anong impormasyon ang kanilang naihatid.

    “Naglalakad sa kalye”. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatalaga ng mga numero. Nagsisimula ang No. 1: "Mayroong 4 na buwaya na naglalakad sa kalye," sagot ng No. 4: "Bakit 4?", No. 1: "Ilan?", No. 4: "At 8." Ang No. 8 ay gumaganap: "Bakit 8?", No. 4: "At magkano?", No. 8: "At 5!" atbp. kung sinuman ang magkamali o mag-alinlangan, nagbibigay siya ng isang forfeit. Mga nakolektang forfeit sa pagtatapos ng laro

    ay nilalaro.

    "Hulaan mo kung sino ito". Ang nagsisimula ay pumipili ng isa sa mga manlalaro at naglalarawan sa kanya ng ganito: Siya ay maliit, masayahin at maitim ang buhok. Nagkatinginan ang lahat. Siguro ito ay Rita, Tanya o Kostya? Kung walang makahuhula, ang paglalarawan ay maaaring linawin: ang lalaking ito ay nakasuot ng itim na patent leather na sapatos, isang pulang sweater at isang hair clip sa kanyang buhok. Ngayon, siyempre, malinaw na sa lahat na ito si Yulia.

    “Fumbled Banana” Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat tao'y may nakatago sa ilalim ng kanilang kamiseta. Sinusubukan ng isa sa mga bata na hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang naroroon. Ang laro ay nagiging mas kawili-wili kung ang panuntunan ay nalalapat: huwag agad na pangalanan ang mga nahulaan na bagay, ngunit pakiramdam ang lahat ng nakatago at pagkatapos ay pangalanan kung sino ang nakatago.

    “Palitan ng damit”. Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog at maingat na tinitingnan ang mga damit ng bawat isa, sinusubukang alalahanin ang mga ito. Pagkatapos ay lumabas ang isa sa kanila, at ilang manlalaro ang nagpapalitan ng mga bahagi ng damit. Pumasok ang nagtatanghal at sinusubukang tukuyin kung sino ang nagsusuot ng mga bagay ng ibang tao at kung kanino sila kabilang. Ito ay agad na mahuli ang iyong mata kung ang batang lalaki na si Sasha ay nagsuot ng palda ni Anya. Hindi masyadong napapansin kapag nagpapalit ka ng medyas.

    "Atensyon, darating siya!" Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog na malapit sa isa't isa hangga't maaari. Nagpapasa sila ng malambot na laruan o iba pang bagay mula sa kamay habang tumutugtog ang musika. Sinusubukan ng lahat na alisin ang item na ito sa lalong madaling panahon. Sa sandaling huminto ang musika, ang isa na may laruan sa kanyang mga kamay ay umalis sa laro.

    "Kasalukuyan". Ang mga manlalaro ay nakaupo sa kalahating bilog at pumili ng isang driver, pagkatapos ay anyayahan siyang lumabas sandali. Ang bawat manlalaro ay naghahanda ng regalo para sa kanyang sarili: isang kutsilyo, lapis, barya, pin, atbp. Ang pangalan ng driver ay. Nilibot niya ang lahat at sinusubukang alalahanin kung sino ang may kung anong item. Pagkatapos ay lumabas siya sa pangalawang pagkakataon, at kinokolekta ng mga manlalaro ang lahat ng mga bagay sa isang lugar. Muli nilang tinawagan ang driver at inalok siyang magbigay ng mga regalo sa sinumang gusto niya. Kung ang driver ay namamahagi ng mga regalo nang tama. Pumili sila ng bagong driver; kung siya ay nagkamali, ulitin ito sa pangatlong beses. Pagkatapos ng pangatlong beses, isang bagong driver ang napili.

    “Snapshot”. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng ilang bagay sa mesa (lapis, kahon, papel clip, kutsilyo, atbp.) at tinatakpan ang mga ito ng isang sheet ng papel. Pagkatapos ay tinawag niya ang mga manlalaro. Kapag handa na ang lahat, itinaas niya ang kumot na nakatakip sa mga bagay sa loob ng 3-5 minuto at muling isinara. Iminumungkahi na isulat ng lahat kung anong mga bagay ang kanilang nakita. Pagkatapos ay sinusuri nila ang kawastuhan ng pagsasaulo. Ang higit na nakakaalala kaysa sa iba at walang pagkakamali ang siyang mananalo.

    “Ano ang nagbago?”. 10-15 na mga postkard ang inilatag sa mesa. Ang mga manlalaro ay hinihiling na tandaan ang lokasyon ng ilang mga postkard sa loob ng 1-2 minuto. Kapag tiningnan ito ng lahat sa pangalawang pagkakataon, iminumungkahi na sabihin nila kung anong mga paggalaw ang ginawa. Ang nagwagi ay ang isa na wastong nagsasaad ng lahat (o higit pa) mga pagbabago.

    "Mga kamay sa mesa!". Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo at umupo sa magkabilang panig ng mesa. Ang isang grupo ay tumatanggap ng ilang maliit na bagay: isang barya, isang pindutan, isang nababanat na banda - at nagsimulang ipasa ito sa ilalim ng mesa. Biglang sinabi ng isa sa mga manlalaro mula sa kabilang grupo: “Hands on the table!” Kaagad ang buong pangkat na nagpapasa ng item ay dapat ilagay ang dalawang kamay sa mesa, mga palad pababa. Dapat mayroong isang bagay sa ilalim ng kanilang palad. Ang pangalawang grupo ay dapat hulaan kung sino ang mayroon nito, at isa lamang ang hula, kumunsulta sa kanyang mga kasama. Kung tama ang hula niya, mapupunta ang item sa kanyang grupo. Pagkatapos ay sinimulang ipasa ng buong grupo ang bagay sa ilalim ng mesa, at hinuhulaan ng unang grupo kung sino ang mayroon nito. Kung hindi sila nanghula nang tama, pinapanatili ng unang pangkat ang item at nanalo sila ng puntos. Ganito sila maglaro hanggang sa napagkasunduang bilang ng mga panalong puntos.

    “Isang masayang laro ng mga kutsara” Maghanda ng isang mas kaunting kutsara kaysa sa mga kalahok sa laro. Hayaang umupo ang mga kalahok ng laro sa isang bilog sa kanilang mga hawak, mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Maglagay ng mga kutsara sa gitna sa isang bilog (mas mababa ng isa kaysa sa mga manlalaro sa laro). Ang nagtatanghal ay nagsasabi ng isang kuwento na maaaring magsimula ng isang bagay tulad nito:

    Noong unang panahon, may isang pamilyang naninirahan. Ang kanilang apelyido ay Lozhkins...

    Kapag narinig ng mga bata ang salitang "kutsara," dapat nilang kunin ang isa sa mga kutsara sa lalong madaling panahon. Ang hindi nakakakuha ng kutsara ay tinanggal sa laro. Pagkatapos ang mga kutsara ay ibinalik sa kanilang orihinal na lugar at ang laro ay nagpapatuloy. Huwag kalimutang itabi ang isang kutsara, at pagkatapos ay magpapatuloy ang kuwento:

    Isang Linggo, nagpasya ang mga Lozhkin na pumunta sa isang lugar para sa tanghalian kasama ang buong pamilya. Lahat ay nagbihis nang matalino, ang maliit na si Oleg lamang ang hindi gustong humiwalay sa kanyang mga pajama. "Kung hindi ka agad nagbihis, magkakaroon ka ng kutsara sa noo!" - galit na sabi ni Dad. Ngunit matigas ang ulo ni Oleg na nanindigan. Sinabi ng lola: "At pagkatapos ng tanghalian, ikaw at ako ay kakain ng ice cream na may maliliit na kutsara," at hinikayat ang kanyang apo. Nagpalit ng damit si Oleg at pumasok ang lahat sa kotse. Ang cafe ay tinawag na "Golden Spoon". Lahat doon ay napakaganda, at ang mga waiter ay kumilos nang hindi karaniwan. Sa isa sa mga mesa ay nakaupo ang isang matabang babae na may isang pulang aso, at sa tapat niya ay isang payat na ginoo, ang kanyang asawa, na dinidilaan ang kanyang kutsara. "Tingnan mo, mahal," sabi niya sa matabang babae, nang makita kung paano umupo ang pamilya Lozhkin sa mesa. - nakakamangha kung gaano karaming mga bata ang mayroon - at isang aso lamang!" Inihain ang pagkain. Saktong sasabuan na ni tatay si nanay ng isang baso ng alak, hinila ni Mopsy na aso ang mantel. Ang kaguluhan ay lumabas nang husto. Lumipad sa sahig ang mga plato, tinidor, kutsilyo, baso at kutsara. Tumakbo ang isang napaka-excited na waiter. Natahimik lang siya matapos bayaran ni Papa Lozhkin ang lahat. Kinailangan ng pamilyang Lozhkin na umalis sa cafe. Dumiretso sila sa tent kung saan sila nagtitinda ng sausage at kinain ang pritong sausage na sobrang sarap. Ang pug lang ang walang nakuha: kailangan lang niyang manood bilang parusa.

    Sa halip na mga kutsara, maaari kang maglaro sa iba pang mga bagay, halimbawa, mga kastanyas, plushies, cube, atbp. Ang mahalaga lang ay nasa parehong distansya sila sa mga bata. Ang mga bata ay dapat palaging panatilihin ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod at maingat na hawakan ang isa't isa. Maingat. At ang pag-imbento ng kwento ay hindi naman mahirap. Maaaring ito ay mahaba, ngunit tiyak na ito ay magiging kawili-wili at masaya.

    Upang mag-download ng materyal o!