Anong uri ng libangan ang maaari mong gawin sa kalikasan? Nakakatuwang mga kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya


Sa panahon ng bakasyon, maaari ka ring gumamit ng mga aktibong laro na may likas na palakasan (halimbawa, “Bag Run” at marami pang iba). Ang ganitong mga laro ay nagpapaunlad ng pagtitiis at pisikal na katangian sa isang tao. Sa bawat party ay may mga walang ingat na tao na hindi makapaghintay na maihatid ang kanilang enerhiya sa isang lugar. Ang mga laro sa ibaba ay angkop para dito. Ngunit mangangailangan sila ng maraming libreng espasyo. Pinakamainam na kondisyon Para sa mga naturang laro mayroong sariwang hangin.

"Sack Run"

Ang laro ay nagsasangkot ng mga koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Upang maglaro ng laro kakailanganin mo ng dalawang bag. Ang mga kalahok ay dapat umakyat sa mga bag at tumalon sa isang paunang natukoy na distansya sa kanila at pabalik. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

"Lelo"

Ito ay isang pambansang laro ng Georgian, na ang pangalan ay isinalin bilang "patlang". Ang gawain ng mga manlalaro ay tumakbo kasama ang bola sa gilid ng kalaban, na matatagpuan sa kabilang panig ng field. Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring umabot ng hanggang 15 tao. Sa simula ng laro, ang mga koponan ay nakatayo sa isang bilog, at pagkatapos ay ihahagis ang bola at magsisimula ang laro. Sinalo ng isa sa mga manlalaro ang bola at nagsimulang lumipat patungo sa kalaban. Maaaring kunin ng kalaban ang bola sa anumang paraan maliban sa mga bastos.

"Mga knockout"

Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang lugar ng paglalaro ay nahahati sa dalawang halves, na kabilang sa mga koponan. Ang isa sa mga manlalaro ay pumupunta sa gilid ng kanyang kalaban at nakatayo sa likod ng buong koponan. Kailangan niyang maghagis ng mga bola sa kanyang koponan, ngunit hindi niya kayang sipain ang mga ito sa kanyang sarili. Ang gawain ng koponan ay gamitin ang bola upang patumbahin ang karamihan sa kanilang mga kalaban mula sa court hangga't maaari. Ang koponan na nag-aalis ng lahat ng mga kalaban nito ang mananalo.

"Tagapagtanggol"

Ang mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog at, sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan, tinutukoy kung sino ang magiging tagapagtanggol at kung sino ang magiging pangunahing isa. Ang pangunahing isa at ang kanyang tagapagtanggol ay nakatayo sa gitna ng nabuong bilog. Ang mga kalahok ay nagsisimulang ihagis ang bola sa isa't isa at subukang patumbahin ang pangunahing isa. Ang gawain ng defender ay protektahan ang pangunahing manlalaro mula sa pagtama ng bola. Kung nangyari ito, ang kalahok ay pumalit sa pangunahing isa at maaaring pumili ng kanyang sariling depensa o iwanan ang nakaraang tagapagtanggol. At nagpatuloy ang laro.

"Mga sobre"

Para sa larong ito, kailangan mong pumili ng isang pinuno na susubaybayan ang tamang pagkumpleto ng mga gawain. Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng limang sobre kung saan nakasulat ang mga gawain. Halimbawa: 1st task - umupo ng 50 beses; 2nd task - bigkasin ang isang tula tungkol sa mga ibon, atbp. Bilang karagdagan, ang mga koponan ay kailangang hanapin ang natitirang limang sobre. Upang gawin ito, kailangan mong kumpletuhin nang tama ang mga gawain. Ang koponan na kumukumpleto sa lahat ng mga gawain bago ang iba ay ang nagwagi. Ang mananalo ay makakatanggap ng premyo sa anyo ng isang cake.

"Talon tayo!"

Ang mga koponan ay nakikilahok sa laro. Ang bawat kalahok ay kailangang tumalon sa isang paa patungo sa poste at likod. Ang sinumang makatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang mananalo. Upang gawing mas mahirap ang gawain, maaari mo itong ayusin sa tabi ng isang maliit na slide. Pagkatapos ay kakailanganin ng mga kalahok na tumalon pataas at pababa.

"Basag sa pader!"

Ang laro ay nilalaro sa taglamig, kapag maraming snow sa labas. Isang pader na maliit ang taas at kapal ay itinayo mula sa niyebe. Kakailanganin din ng mga kalahok ang isang stick na humigit-kumulang 0.5 m ang haba.

"Mga Bola ng Tennis at Tray"

Ang pinuno ay bumubuo ng dalawang koponan, bawat isa ay binubuo ng tatlong kalahok, at lahat ay bibigyan ng isang bola ng tennis. Ang mga unang manlalaro (starter) ay binibigyan din ng tray. Sa utos, inilalagay ng mga unang manlalaro ang bola sa tray at mabilis na lumakad papunta sa bandila at pabalik. Ipasa ang tray sa susunod na kalahok. Sinasaklaw niya ang parehong distansya, ngunit may dalawang bola, samakatuwid, ang ikatlong manlalaro na may tatlo. Ang koponan na nakakumpleto ng gawaing ito nang mas mabilis ang mananalo.

"Ekwilibriyo"

Upang maglaro ng laro kakailanganin mo ng dalawang upuan na nakalagay sa ilang distansya mula sa isa't isa. Ang isang malaking bilog na stick ay inilalagay sa kanila, na may kakayahang suportahan ang bigat ng isang tao. Sa iba't ibang panig ng mga upuan, ang mga mansanas ay inilatag sa mababang mga nakatayo sa hugis ng isang tatsulok. Ang kalahok ay nakaupo sa gitna ng stick at may hawak na isa pang stick sa kanyang mga kamay upang mapanatili ang balanse. Ang gawain ng kalahok ay patumbahin ang mga mansanas sa mga kinatatayuan. Kung mawalan ng balanse ang isang kalahok, maaari siyang maglagay ng stick sa sahig at suportahan siya. Ang kalahok na itumba ang lahat ng mansanas at mananatili sa stick ang mananalo. Kung ang isang kalahok ay itumba ang lahat ng mga mansanas ngunit hindi kumapit, ang resulta ay hindi mabibilang.

"Magtago at Maghanap"

Ang kalahok na magmaneho ay pipiliin sa pamamagitan ng pagguhit ng mga palabunutan. Ipinikit nila ang kanyang mga mata, inilagay siya sa dingding (lugar ng paglalaro), at nagsimula siyang magbilang hanggang 50. Ang natitirang mga kalahok ay nagtatago sa sandaling ito. Matapos imulat ng driver ang kanyang mga mata, hindi na kailangang maghintay ng mga kalahok hanggang sa sila ay matagpuan. Ang gawain ng lahat ay maabot ang lugar ng paglalaro nang mas mabilis kaysa sa driver. Kung sino ang mabibigo na gawin ito ay magiging driver sa susunod na laro.

"Mga takip"

Ang larong ito ay bubuo ng kagalingan ng kamay at ang kakayahang kalkulahin ang isang strike. Bago simulan ang laro, kailangan mong gumuhit ng isang bilog at magpasok ng isang stick sa gitna nito. Ang isang plastic cover ay inilalagay sa stick. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa layong 1.5 m mula sa stick at sinusubukang itumba ang nasa stick gamit ang isa pang takip. Ngunit kailangan mong itumba ito upang ito ay mahulog sa labas ng iginuhit na bilog. Kung sino ang magtagumpay ay makakaiskor ng 5 puntos. Ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo.

"Ring"

Ang laro ay nagpapaunlad ng mata at kagalingan ng kamay ng mga kalahok sa laro. Upang maglaro kakailanganin mo ng mga stick na 0.5 m ang haba at mga singsing. Kung ang laro ay nilalaro sa sariwang hangin, pagkatapos ay ang mga stick ay hinukay sa lupa, kung sa loob ng bahay, pagkatapos ay sila ay secure sa krus. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang gawain ng bawat koponan ay maglagay ng maraming singsing sa isang stick hangga't maaari. Sa unang yugto, ang distansya sa pagitan ng tagahagis at stick ay 1 m, sa pangalawang yugto - 2 m, sa pangatlo - 3 m Sa pagtatapos ng tatlong yugto, ang nanalong koponan ay ipinahayag.

"Stilts"

Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Sa playing field, sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa, ang mga multi-colored na singsing ay inilatag. Ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa mga stilts at maglakad sa buong playing field, na humampas ng maraming kulay na singsing hangga't maaari.

"Dalawang paa"

Ang mga mag-asawa ay nakikilahok sa laro. Ang bawat kalahok sa isang pares ay nakatali gamit ang isang paa at binibigyan ng gawain na tumalon sa bandila at bumalik. Tumalon ang mag-asawa na magkahawak-kamay. Ang mag-asawang unang nakarating sa finish line ay itinuturing na panalo.

"Mga laban sa unan"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang log at sinusubukang itumba ang kanilang kalaban sa pamamagitan ng isang suntok ng unan. Kung sino man ang bumagsak ay wala sa laban.

"Sabong"

Upang maglaro, gumuhit ng isang bilog na may diameter na 2 m. Dalawang kalahok ang nakatayo sa gitna ng bilog at, nakasandal sa isang binti, kunin ang isa sa pamamagitan ng kanilang kamay. Sa ganitong posisyon, sinusubukan nilang itulak ang kanilang kalaban palabas ng bilog. Ang paggamit ng iyong mga kamay ay ipinagbabawal.

"Vice versa"

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang linya at inuulit ang lahat ng mga galaw ng driver na nakatayo sa harap nila, eksaktong kabaligtaran. Ang kalahok na nagkamali ay lumipat ng puwesto sa driver.

"Mga pusher"

Sa laro, ang isang bilog na may diameter na humigit-kumulang 1.5 m ay iginuhit sa sahig, at sa loob nito ay isang mas maliit na bilog. Ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid ng isang malaking bilog, magkahawak-kamay at subukang itulak ang kanilang kapitbahay sa restricted area. Ang ipinagbabawal na sona ay ang espasyo sa pagitan ng malaki at maliliit na bilog. Ang mga kalahok ay maaaring humakbang sa maliit na bilog. Ang sinumang pumasok sa pinaghihigpitang lugar ay aalisin sa laro.

"Pumasa at huwag hawakan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat koponan ay may mga watawat sa kanilang harapan; Kapag nagsimulang maglakad ang mga unang kalahok mula sa bawat koponan, dapat sabihin sa kanila ng mga koponan kung aling direksyon ang pupuntahan. Kapag ang mga koponan ay sabay-sabay na nagsimulang magbigay ng mga pahiwatig sa kanilang mga manlalaro, wala sa kanila ang makakaunawa kung saan lilipat.

"Itiklop ang Araw"

Ang laro ay nakabatay sa koponan. Una, ang isang bilog ay iguguhit sa isang tiyak na distansya mula sa bawat koponan. Ang bawat manlalaro ng koponan ay tumatanggap ng isang baton. At pagkatapos, isa-isa, sa dalawang binti, kailangan mong tumalon sa iginuhit na bilog at ilagay ang iyong stick upang ang koponan ay magtapos sa paggawa ng araw. Ang nagwagi sa laro ay ang pangkat na nakumpleto ang gawain bago ang iba.

"Mga hugis"

Ang laro ay nilalaro sa mga koponan. Magkahawak kamay ang mga miyembro ng pangkat na nakapikit. Hinihiling ng nagtatanghal ang mga koponan na ilarawan ang iba't ibang mga pigura, halimbawa ng isang bilog, parisukat, atbp. Ang koponan na naglalarawan nang mali sa pigura ay tinanggal mula sa laro.

“I-drag!”

Ang mga lalaki ay nakikilahok sa laro. Ang mga ito ay nakatali sa isang lubid, ngunit sa isang distansya, at isang premyo ay inilalagay sa harap ng bawat isa. Dapat abutin ng bawat kabataang lalaki ang premyo at sa gayon ay mapagtagumpayan ang kanyang kalaban sa kanyang panig. Ang kalahok na unang kukuha ng premyo ang mananalo.

Maaari ka ring mag-ayos ng tug of war. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan at nakatayo sa magkabilang gilid ng lubid. Sa utos, kinuha nila ang lubid sa kanilang mga kamay at sinubukang hilahin ang kanilang mga kalaban sa linya na iginuhit nang maaga. Panalo ang pinakamalakas na koponan.

Maaari mong hilahin nang walang lubid. Upang gawin ito, ang lahat ng miyembro ng koponan ay pumila at humahawak sa bawat isa sa baywang. Ang mga unang kalahok ng naturang "lokomotiko" mula sa iba't ibang mga koponan ay magkakapit-kamay. Sa utos, hinihila ng mga kalahok ang mga kalaban sa kanilang panig.

"Game of Rings"

Ang laro ay nilalaro sa labas. Sa malayo mula sa mga kalahok, isang stick ang inilalagay sa pagitan ng mga puno, at ang mga singsing ay nakakabit dito. Ang mga kalahok ay nagsuot ng mga stilts, umabot sa mga puno at sinubukang kolektahin ang mga singsing, habang sinusubukan ng kanilang mga kalaban na pigilan sila. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming singsing ay magiging panalo.

Congratulations sa kantang Happy Birthday

Nagplano ka na bang magpalipas ng weekend sa labas, ngunit hindi mo alam kung paano gagawing masaya ang iyong bakasyon? Para sa masayang kumpanya Maaari kang maghanda ng iba't ibang hindi karaniwang mga kumpetisyon. Ito ay palaging tinatanggap nang may kagalakan - hindi mahalaga kung ikaw ay nakakarelaks kasama ang iyong pamilya o kasama ang iyong mga empleyado, walang sinuman ang tatanggi sa isang kawili-wiling libangan. Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng tamang mga kumpetisyon. Ang pagpili ng mga panlabas na kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang ay dapat na iba - ang programa ay dapat isama ang parehong mga kalmado na kumpetisyon at mga aktibo. Iyon ay, mas mahusay na pumili ng pinagsamang entertainment.

Halimbawa, isang relay race. Maaari itong gawing pampakay gamit ang ibang kuwento. Ang unang pagpipilian ay "Ibuhos, uminom, kumain" - dalawang koponan ng 3 tao bawat isa ay lumahok. Mula sa kinakailangang kagamitan- mesa, baso, punong bote at meryenda. Ang unang kalahok ay dapat tumakbo sa mesa at magbuhos ng isang likido o inumin sa isang baso o baso (hindi ito kailangang maging isang bagay na alkohol). Ang pangalawa ay ibuhos ito sa isang baso at inumin. At ang pangatlo ay tumakbo at magmeryenda - maaari itong mga prutas o gulay - sa prinsipyo, lahat ng bagay na karaniwang magagamit sa isang piknik.

Kumpetisyon "Lastotrassa"- ang distansya ay dapat na sakop sa naaangkop na damit - iyon ay, sa mga palikpik. Kailangan mong dumaan dito, tumingin sa mga binocular, na nakabukas reverse side. Ang aktibidad na ito ay hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit - ang mga manonood ay garantisadong ngumiti.

Larong "Eye Gauge". Ang bawat koponan ay gumuhit ng isang bilog (ang diameter nito ay humigit-kumulang 50 cm). Ang mga kalahok ay humalili sa paglalagay ng blindfold at nakatayo sa gitna ng bilog. Ang kundisyon na dapat matupad ay ang gumawa ng 8 hakbang palabas ng bilog at bumalik sa lugar. Binibilang ng lahat ng miyembro ng team ang kanilang mga hakbang nang malakas. Ang susunod na kalahok naman ay magsisimula lamang sa gawain kung ang nakaraang miyembro ng pangkat ay ganap na nakumpleto ang gawain. Kung siya ay napalampas o huminto sa kanyang hakbang sa hangganan, ang kalahok ay kailangang dumaan muli sa gawaing ito. Ang koponan na may mas mahusay na mata at ang isa na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

Kumpetisyon "Mga Paglilipat"- Ito ay isang uri ng relay race. Ang mga kundisyon ay ang mga sumusunod: ang isang kalahok ay naglilipat ng isang item hindi karaniwang mga pamamaraan. Ang pangunahing bagay ay hindi lamang ilipat ang item sa huling miyembro ng koponan, ngunit sumunod din mahalagang tuntunin- kung ang inilipat na bagay ay bumagsak sa lupa, pagkatapos ay ang koponan ay natalo. Halimbawa: ipasa ang bola na hawak ito sa ilalim ng baba; stick - humahawak sa pagitan ng mga binti; isang libro na hawak sa kilikili; sa hintuturo- isang pindutan.

Kumpetisyon "Wet serve". Parang volleyball ang rules ng laro. Ang dalawang koponan ay nahahati sa pantay na bilang ng mga kalahok. Ito ay napaka-maginhawa kung mayroong isang volleyball o tennis net. Kailangan mong punan ito ng tubig nang maaga. mga lobo- dapat mayroong isang kakaibang bilang ng mga ito. Ang mga water balloon ay unti-unting ipinakilala sa laro. Ang mga miyembro ng koponan ay nakatayo sa magkabilang panig ng nakaunat na lambat at nagsimulang maghagis ng mga bola sa gilid ng koponan ng "kaaway". Ang pangunahing gawain ng bawat koponan ay upang matiyak na ang "basa" na serbisyo ay hindi mangyayari sa kanilang teritoryo. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa huling bola, at ang resulta ay natutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga wet spot sa buhangin. Ang laro ay perpekto para sa bakasyon sa tag-init sa mainit na panahon.

"Inom"

Angkop para sa malalaking grupo. Pinipili ang mga koponan ng 4-5 tao. Ang kapitan ng koponan ay binibigyan ng isang berry, isang gulay (halimbawa, melon o pakwan) at isang tool. Ang gawain ay kung sino ang kumain ng produkto nang mas mabilis ang siyang mananalo. Ngunit! Ang kapitan lamang ang may karapatang maghiwa at magpamahagi ng mga piraso ng pakwan o melon, at siya mismo ang makakain lamang ng huling piraso. "Pagpipinta ng mukha". Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ang pinakasimpleng gouache. Ang mga bisita, na nakasuot ng mga swimsuit, ay nahahati sa mga pares, at ang "body art" na sesyon ay nagsisimula. Pagkatapos ay mayroong isang fashion show na may isang pagpapakita ng obra maestra. Ang pinakamahusay malikhaing gawain

tumatanggap ng mga panalo. Huwag kalimutang magkaroon ng photo shoot. Well, sa dulo ng kumpetisyon - isang masayang paglangoy. Sa simula pa lang ng piknik, inalok ng pinuno ang mga naroroon likas na materyales

, na maaari nilang mahanap sa kagubatan at sa clearing, at lumikha ng ilang uri ng bayani. At mas malapit sa pagtatapos ng kaganapan, isang kompetisyon ang gaganapin para sa pinakamahusay na bapor, na tinutukoy ng palakpakan ng mga naroroon.

Baliw na Doktor

Ang laro ay nangangailangan ng isang malaking clearing. Isang doktor ang nabaliw at nagsimulang habulin ang kanyang mga pasyente. Kung hinawakan niya ang paa ng manlalaro, dapat siyang tumalon sa isa; kung hinawakan niya ang kanyang kamay, ipinagbabawal siyang itaas ito. Maaaring pagalingin ng mga normal na doktor ang mga taong may sakit, kailangan nilang tumakbo sa pasyente at hawakan siya. Kasabay nito, mahalaga na huwag mahulog sa mga clutches ng galit na galit.

Chicken Ryaba

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang kalahating bilog, upang ang lolo-driver ay nakatalikod sa kanila. Ang mga kalahok ay may bola ng tennis - ito ay isang itlog, na ipinapasa ng lahat ng mga kalahok - ang mga "hens" - sa isa't isa habang tumutugtog ang musika. Sa sandaling huminto ang musika, ang lahat ng manok ay nahuhulog sa damuhan, kasama na ang may "itlog." Lumingon ang lolo at sinubukang hulaan kung alin sa mga "hens" ang may testicle. Kung tama ang hula mo, magiging lolo ang inahin, ngunit kung hindi ka tama ang hula, magpapatuloy lang ang laro.

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at ang bawat pares ay nagiging Robinson Crusoe, na dapat magtayo ng kanilang sariling kubo (wigwam, anuman, upang makatakas sa hangin at ulan). Ang mga lalaki ay binibigyan ng humigit-kumulang 10-15 minuto, pagkatapos nito, batay sa mga resulta ng pagboto (palakpakan), tinutukoy nila ang pinakamaraming ang pinakamagandang gusali. At ang mga itinayong kubo ay magiging mahusay sa hinaharap palaruan para sa mga bata o sa parehong kumpanya ay magdamag sa kanila kung ang piknik ay biglang humila.

Mga halik

Ang kumpetisyon na ito ay gaganapin kung ang isang mixed-sex company ay napupunta sa kalikasan. Ang nagtatanghal ay umiikot sa lahat ng naroroon at nagtalaga ng isang sulat sa mga lalaki, at isang numero sa mga babae. Ngayon ang isang kumot ay nakakalat sa damo, ang saykiko ay nakaupo doon sa posisyon ng lotus at nagsisimulang hubugin ang mga tadhana. Sumisigaw siya ng kumbinasyon ng mga titik at numero, halimbawa Zh9. Ang batang babae, na nakatalaga sa 9, ay tumakbo sa sumisigaw at hinalikan siya sa pisngi. Ngunit ang binata na nakatalaga sa titik Z ay dapat na mas mabilis na mag-react at humarang sa dalaga bago ang halik. Kung magtagumpay siya, hinalikan niya mismo ang ginang at nabuo ang isang "mag-asawa". Kung hindi siya nakarating sa oras, ngayon ang huli ay kailangang magmaneho.

goldpis

Ang kumpetisyon na ito ay mainam para sa pagpapahinga malapit sa lawa. Ang mga kalahok ay binibigyan ng pamingwit; ang unang makahuli ng isda ay mananalo ng premyo. Kung ang iyong bakasyon ay naganap malayo sa isang anyong tubig, maaari mong gamitin ang mga ito bilang isda. mga plastik na bote, na sinuspinde mula sa isang puno sa isang tiyak na taas. Ang mga mag-asawa ay nakikibahagi sa pangingisda. Ang isang kalahok ay umakyat sa pangalawa at sa utos na "simulan" lahat ay tumatakbo sa puno na may "isda". Kung sino ang mas mabilis na makarating sa aming artipisyal na "pond" at unang makahuli ng isda ang siyang mananalo.

Bato, patpat at balahibo

Nagaganap ang laro sa 2 yugto. Unang yugto: maghanap ng 3 bagay (bato, stick at balahibo) nang mas mabilis kaysa sa iba. Ang ikalawang yugto: "paglulunsad" ng mga bagay - sinumang maghagis ng bato sa pinakamalayo, maghagis ng patpat at maglulunsad ng balahibo. Ang pinakamabilis, pinakamagaling at tumpak ay makakatanggap ng premyo.

Patumbahin ang lahat

Ang bawat kalahok ay kailangang ma-time, kaya kailangan mong magkaroon ng timer sa iyong telepono. Ang bawat kalahok ay humalili sa pagsasabit ng isang bote ng tubig sa isang sanga ng puno sa isang lubid. Nakapiring ang kalahok, umikot at nag-abot ng makapal na stick. Sa "simula" na utos, ang kalahok ay nagsisimulang pindutin ang bote upang ang tubig ay tumalsik. Nagpapatuloy ang pakikipaglaban sa bote hanggang sa wala nang tubig na natitira dito. Ang kalahok na gumugugol ng mas kaunting oras sa gawaing ito kaysa sa iba ay mananalo at makakatanggap ng premyo.

Mga mangangaso ng soro

Ang mga koponan ng 3 tao ay nabuo, 2 sa mga ito ay mga mangangaso, at ang pangatlo ay isang soro. Ang mga mangangaso ay may laso sa kanilang mga kamay, isa para sa dalawa. Ito ay isang ordinaryong scarf na 5 m ang haba, kung saan ginawa ang isang loop, ang mga dulo nito ay nasa mga kamay ng mga mangangaso. Kaya, sa hudyat ng pinuno, nagsisimula ang pangangaso. Ang mga fox ay dapat makalusot sa laso, at ang mga mangangaso ay dapat higpitan ang silong sa baywang ng fox o hindi bababa sa binti. Maaari kang tumakbo sa buong clearing, ngunit ang mga pulutong at tambak ay maliit.

Ang mga laro sa labas ay pinakaangkop para sa mga pista opisyal, mga kaganapang pang-korporasyon at mga aktibidad sa labas. Ang ganitong mga laro ay nangangailangan ng malalaking espasyo, ngunit isang walang limitasyong bilang ng mga tao ang maaaring lumahok sa mga ito. Ang seksyong ito ay naglalaman lamang ng mga ganoong laro - sila ay makakatulong sa pag-iba-ibahin ang iyong panlabas na libangan at magbibigay-daan sa iyong magkaroon ng isang kawili-wiling oras.

Sa ating bansa, walang isang kaarawan ang kumpleto nang walang mga lobo, at palagi nating ipinagdiriwang ang mga kaarawan sa tag-araw sa labas. Samakatuwid, ang problema ay palaging lumitaw - kung saan ilalagay ang mga bola sa dulo. At nakahanap kami ng paraan palabas.
Ang isang bola ay nakatali sa paa ng bawat kalahok sa taas na humigit-kumulang 15 cm mula sa lupa (halimbawa, sa kanang paa ng lahat). Ang teritoryo kung saan hindi mapupuntahan ng isa ay natukoy at palayo na tayo.
Ang punto ay kailangan mong pasabugin ang mga lobo ng iba, ngunit i-save ang iyong sarili. Palaging lumalabas na napakasaya at kawili-wili.

Mga komento (2) >>

Kinakailangan: Mga bola, mga sinulid

Magdagdag ng komento >>

Kinakailangan: Bola ng tennis

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares, ang mga binti ng bawat pares ay nakatali (ang kanang binti ng isa sa kaliwang binti ng isa pa). Ang pares sa "tatlong binti" ay tumatakbo sa pagliko ng bandila at bumalik sa panimulang linya.

Magdagdag ng komento >>

Kinakailangan: Mga taong may mga binti))) mga lubid

Ang mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog at, sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan, tinutukoy kung sino ang magiging tagapagtanggol at kung sino ang magiging pangunahing isa. Ang pangunahing isa at ang kanyang tagapagtanggol ay nakatayo sa gitna ng nabuong bilog. Ang mga kalahok ay nagsisimulang ihagis ang bola sa isa't isa at subukang patumbahin ang pangunahing isa. Ang gawain ng defender ay protektahan ang pangunahing manlalaro mula sa pagtama ng bola. Kung nangyari ito, ang kalahok ay pumalit sa pangunahing isa at maaaring pumili ng kanyang sariling depensa o iwanan ang nakaraang tagapagtanggol. At nagpatuloy ang laro.

Magdagdag ng komento >>

Kinakailangan: bola

Ang pinuno ay bumubuo ng dalawang koponan, bawat isa ay binubuo ng tatlong kalahok, at lahat ay bibigyan ng isang bola ng tennis. Ang mga unang manlalaro (starter) ay binibigyan din ng tray. Sa utos, inilalagay ng mga unang manlalaro ang bola sa tray at mabilis na lumakad papunta sa bandila at pabalik. Ipasa ang tray sa susunod na kalahok. Sinasaklaw niya ang parehong distansya, ngunit may dalawang bola, samakatuwid, ang ikatlong manlalaro na may tatlo. Ang koponan na nakakumpleto ng gawaing ito nang mas mabilis ang mananalo.

Mga komento (1) >>

Dalawang koponan ang kakailanganin para lumahok sa larong ito. Ang bawat isa ay dapat na binubuo ng hindi bababa sa apat na tao. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang disposable cup at isang walang laman na balde, na dapat punuin ng tubig sa loob ng isang tiyak na oras. Nakatali ang mga kamay ng mga kalahok sa likod. Sa utos ng pinuno, ang mga unang manlalaro sa koponan ay kumuha ng baso gamit ang kanilang mga ngipin at tumakbo sa isang sisidlan na may tubig, kumukuha mula doon hangga't kaya nila. Pagkatapos ay bumalik sila sa kanilang koponan at ibuhos ang tubig sa kanilang walang laman na balde. Pagkatapos nito, ipapasa ang tasa sa susunod na manlalaro.

Ang koponan na kumukolekta ng pinakamaraming tubig sa isang tiyak na oras ang mananalo.

"HANAPIN MO AKO"

"BODGERS"

"FORGE CHAIN"

"I-OFF ang "CHANSON"

"CHESS TANGA"

"LABAN SA PURO"

"MAMA AT ANAK NA BABAE"

"ETO AY EXTRA"

"MAINIT-MALAMIG"

"HIGANTENG HAKBANG"



"HARI NG PAMILYA"

"GUITAR RESCUE"

"TUMUNTA SA VALERA*"
Tulad ng alam mo, ang pagtalon sa apoy ay lubhang mapanganib sa kalusugan at pananamit. Ngunit ang pagtalon sa Valera ay isang mas kasiya-siya at ligtas na libangan. Para sa larong ito, dalhin si Valera, na mahimbing na natutulog, na malamang na matatagpuan malapit sa backpack na may mga inumin, at masayang tumalon dito. Mahalagang tandaan ang isang bagay: dapat mayroong pantay na bilang ng mga pagtalon, kung hindi, hindi na lalago si Valera.

"HANAPIN MO AKO"
Mga manlalarong naglalaro cellphone sinusubukang ipaliwanag sa kanilang mga kasama kung paano makarating sa kanilang bakasyunan. Ang unang dumating ang kapareha ang siyang mananalo.

"BODGERS"
Ang pangalawang koponan ay pumunta sa clearing kung saan gaganapin ang piknik at sinabi na ito ang kanilang lugar, pagkatapos nito ang mga manlalaro ay nagsimulang magsipa sa isa't isa mula sa clearing. Ang nagwagi ay makakakuha ng clearing at ang karne.

"FORGE CHAIN"
Ang lahat ng mga kalahok sa piknik, na walang pag-iihaw ng shish kebab, ay nagdadahilan sa hindi sinasadyang tula, tumayo sa isang linya at nagsimulang maglakad nang dahan-dahan sa clearing, ibinababa ang kanilang mga ulo at sumilip sa damuhan. Ang nagtatanghal ay nagmamadaling lumuhod sa harap ng naglalakad na kadena at nagsabi: "Ito ay isang gintong kadena, ibinigay ito sa akin ng aking asawa, malalaman niya at papatayin ako, Oh, ako ay isang mapahamak na tanga!
Nagpatuloy ang laro hanggang sa tinawag na sila para kumain at uminom.
Mga uri ng laro: "MAHAL NA HIWONG", "DIAMOND PENDANTS", "CELL PHONES", atbp.

"I-OFF ang "CHANSON"
Binuksan ng isa sa mga manlalaro ang radyo ng kotse nang buong lakas at binuksan ang mga pinto ng kanyang sasakyan. Ang natitirang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang koponan: ang isa ay masisipa sa musika, at ang isa ay naiirita dahil dito. Bilang isang patakaran, ang mga mahilig sa musika ay nanalo.

"CHESS TANGA"
Ang isa sa mga manlalaro ay binabalasa ang chess. Karaniwang mayroong tatlumpu't dalawang piraso, kaya apat na bolts o turnilyo ang idinagdag upang maglaro ng chess fool. Hawak ng mga manlalaro ang mga piraso sa kanilang mga kamao, ngunit hindi nagpapakita sa isa't isa. At nilalaro nila ang tanga hindi sa mga baraha, ngunit sa chess, tulad ng mga may kultura, matatalinong tao. Talo ang may hawak ng lahat ng piraso sa kanyang mga kamay.

"LABAN SA PURO"
Ito ay isang mapalamuting at kultural na libangan, sa kaibahan sa pakikipagbuno sa putik, sa apoy, sa isang barbecue o sa isang paragos. Ang mga disenteng kababaihan ay nakikipaglaban na nakadamit, sa isang malinis na kumot, at hinihikayat sila ng mga manonood sa pamamagitan ng palakpakan at pagbubulalas, "Halika, Svetlana Nikolaevna, kunin mo si Antonina Sergevna!", "Halika, Antonina Sergevna, basagin ang mga panga ni Svetlana Nikolaevna!" atbp.

"MAMA AT ANAK NA BABAE"
Nagsisimula ang laro kapag ang mga anak na babae ng iba't ibang edad at ang kanilang mga ina ay lumabas sa kalikasan. Walang mga lalaki. Sinimulan ng host ang laro sa mga salitang "Girls! Nakita ko kahapon ang mga bagong bota na gawa sa salamander ..." Ang lahat ay nagsimulang gumagambala sa kanya sa lahat ng uri ng parehong kalokohan. At the same time kailangan pa nilang tumawa ng matinis at lasing. Ipagbawal ng Diyos ang isang tao ay nagtatapos doon.

"ETO AY EXTRA"
Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang skewer, at eksaktong isang mas mababa kaysa sa bilang ng mga kalahok.
Ang mga manlalaro ay naglalakad sa paligid ng barbecue at nagpapanggap na sila ay naglalaro ng ganap na magkakaibang mga laro. Ngunit sa utos na "Handa na ang mga kebab!" lahat ay nagmamadali sa grill. Talo ang hindi kumukuha ng tuhog na may kebab.

"MAINIT-MALAMIG"
Habang piniprito ang kebab, isang manlalaro (ang host) ang nagtatago ng lambat na may mga bote ng vodka sa ilog. Ang natitirang mga manlalaro ay naghihintay sa una, at pagkatapos ay hindi nila ito matiis at nagsimulang ipakita kung nasaan siya. At sinabi ng nagtatanghal: "Mainit!", "Mainit!" o "Malamig!" (depende sa kung gaano katagal ang lumipas). Kapag handa na ang kebab at lumamig na ang vodka, sinabi ng halimaw na ito: "Ang lamig!" at inilabas ang nakatagong lambat.

"HIGANTENG HAKBANG"
Ang mga kalahok sa laro ay nagtitipon sa panimulang linya at umiinom ng 30-100 gramo ng vodka. Pagkatapos ang bote ay inilipat pabalik 40-80 cm Ang mga kalahok ay dapat gumawa ng isang hakbang at uminom muli ng 60-120 gramo. Ang bote ay inilipat 80-160 cm Muli ang lahat ay naglalakad at umiinom. Ang nagwagi ay ang makakagawa ng pinakamalaking hakbang at pagkatapos ay tumayo.

"MALAKING BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
Upang maglaro kakailanganin mo ng mga raket ng badminton at bola ng soccer. Ang mga patakaran ay tulad ng sa tennis, ngunit sa halip na isang lambat ay may isang tao. Siya rin ay nagsisilbing hukom sa kapana-panabik ngunit mahirap na larong ito.

Laro kasama ang isang batang babae "ON SPILL"
Ang isang pares ng mga manlalaro ay nakaupo sa tapat ng bawat isa, nagbuhos at uminom. Tapos higit pa. Kung makaligtaan ang isang batang babae, tinanggal niya ang ilang bahagi ng kanyang palikuran. Kung hindi niya ito makaligtaan, pagkatapos ay sa dulo ng laro pinapayagan ka niyang alisin ang lahat ng ito.

"HARI NG PAMILYA"
Habang ang mga lalaki ay nagprito ng shish kebab, ang mga babae ay dapat maglaro ng "Peeling Potatoes," "Cutting Salads," at "Finally Keep the Children Doing Something!" Sa umaga, na parang wala silang ginawa sa paghahanda ng shish kebab, dapat nilang kolektahin ang lahat ng mga pinggan, mga lalaking nakatambay kung saan-saan at iba pang mga basura.

"GUITAR RESCUE"
Sinisikap ng mga manlalaro na tumugtog ng gitara buong gabi, at ang nagtatanghal, na siya ring may-ari ng gitara, ay sumusubok sa huling sandali na hilahin ang gitara mula sa ilalim ng mga manlalaro at patugtugin ito. Ang nanalo ay ang marunong tumugtog ng gitara. Talo ang nagtatanghal.

"TUMUNTA SA VALERA*"
Tulad ng alam mo, ang pagtalon sa apoy ay lubhang mapanganib para sa kalusugan at pananamit. Ngunit ang pagtalon sa Valera ay isang mas kasiya-siya at ligtas na libangan. Para sa larong ito, dalhin si Valera, na mahimbing na natutulog, na malamang na matatagpuan malapit sa backpack na may mga inumin, at masayang tumalon dito. Mahalagang tandaan ang isang bagay: dapat mayroong pantay na bilang ng mga pagtalon, kung hindi man ay hindi na lalago si Valera.