Mga nakakaaliw na laro sa mga corporate event. Nakakatawang mga kumpetisyon para sa Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon: talahanayan, musikal, paglipat


Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang magkaisa ang koponan, ngunit din ng isang masaya oras. Upang ito ay maging ganoon, kailangan mong subukan. Ang mga laro sa isang corporate party ay magpapasigla sa lahat ng naroroon at magpapasaya anumang gabi. Alin ang pinakasikat? Mga cool na laro sa mga kaganapang pang-korporasyon sila ay karaniwang nakaayos sa anyo ng mga kumpetisyon kung saan lumalahok ang ilang miyembro ng koponan, at kung minsan ang mga buong koponan. Ang programang ito sa gabi ay magiging angkop para sa parehong nagkakaisang manggagawa at mga estranghero. Pinakamainam na magsagawa ng mga kumpetisyon pagkatapos ng ilang mga toast, kapag ang mga inumin na kinuha ay makapagpahinga at magpapasigla sa mga panauhin.

Tingnan natin ang mga laro at kompetisyong ito:

  • "Huwag kumuha ng litrato buong gabi!"
  • "Tandaan mo ang lahat."
  • "Katumpakan".
  • "Deaf telephone" at iba pa.

"Huwag kumuha ng litrato buong gabi!"

Tiyak na ang bawat lalaki sa koponan ay darating sa corporate event sa isang pormal na suit, at ang mga babae ay magsusuot ng mga damit para sa okasyon. Ang ganitong mga outfits ay tila masyadong mahigpit, hindi talaga sila angkop para sa kasiyahan, ngunit madilim na kulay Ang mga kasuotan ay hindi kasiya-siya sa mata. Ang kumpetisyon na ito ay makakatulong sa iyo na magdagdag ng kaguluhan sa imahe ng iyong negosyo. Ito ay pinakaangkop para sa mga lalaki. Ang mga kababaihan sa kasong ito ay gaganap bilang mga manonood.

Malaki kahon ng karton Ang pinaka-hindi pangkaraniwang at makulay na mga item sa wardrobe ay inilalagay: mga sumbrero, baso, maskara ng karnabal, ilong ng payaso, palda at marami pang iba. Sa musika, ipapasa ng mga kalahok sa kumpetisyon ang kahon sa isa't isa, at sa sandaling huminto ang tunog nito, nang hindi tumitingin, pipili sila ng isang bagay para sa kanilang sarili. Ang talunan ang naglalagay nito sa kanyang sarili. Ang laro ay nilalaro bilang isang knockout game. Isa lamang sa mga kalahok ang magwawagi at maiiwan na walang dagdag sa costume.

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay kailangang magsuot ng lahat ng biniling gamit hanggang sa katapusan ng gabi. Tiyak na magiging masaya na makita ang isang opisyal ng seguridad sa isang kamangha-manghang bra, at isang direktor ng halaman na nakasuot ng cap ng mga bata sa kanyang ulo.

"Kabuuang Pag-alaala"

Sa mga sheet ng papel kailangan mong magsulat ng isang salita bawat isa at bumuo ng dalawang koponan ng mga manlalaro. Ang bawat pangkat ay pipili ng isang piraso ng papel na may isang salita ng gawain. Kailangan nilang tandaan at kantahin ang isang awit na naglalaman ng salitang ito. Ang pangkat na kumakanta ng pinakamaraming kanta ang panalo. Ang pagkakaisa sa kompetisyong ito ay hindi pinakamahalaga.

"Katumpakan"

Ang mga laro sa mga corporate party, nakakatawa at masaya, ay karaniwang may hindi tiyak na kahulugan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares: isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng babae ay mahigpit na hawakan ang isang walang laman na bote na walang takip sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang isang pako ay nakakabit sa pantalon ng lalaki, na dapat gamitin upang makapasok sa leeg ng bote. Hindi ito magiging madaling gawin. Sa ilalim ng tawanan ng mga kasamahan at masayang musika, kailangang maging isang nagwagi.

"Bingi na Telepono"

Lahat kami ay naglaro ng "Deaf Telephone" bilang mga bata. Naaalala mo ba kung gaano ito kasaya? Bakit hindi humiram ng mga corporate party na laro mula sa iyong pagkabata? Pinakamainam na pumili ng mga salita para sa mga kalahok na kumplikado at malapit sa propesyon. Ang mga kalahok ay maaaring malito sa pamamagitan ng mga salitang parang malalaswang ekspresyon. Kung mas mahaba ang kadena ng "bingi na telepono," mas hindi inaasahang magiging sagot ng huling manlalaro.

"Zodiac sign"

Marahil ay salamat sa corporate party na ang mga kasamahan ay magbubukas ng kanilang mga mata sa maraming mga katangian ng bawat isa na hindi kilala hanggang ngayon. Ang mga laro sa mga corporate party, na nakakatawa, ay nagiging mas masaya kung ang mga kalahok ay may talento sa sining. Ang kakanyahan ng laro ay dapat ilarawan ng bawat tao ang kanyang zodiac sign nang walang mga salita; Ang natitira ay kailangang hulaan. Pinakamainam na laruin ang laro sa isang masayang grupo.

"Mga upuan sa musika"

Ang mga kumpetisyon at laro para sa mga partido ng korporasyon ay hindi kailangang maging bago; Walang party na kumpleto kung walang musical chairs. Ang mga patakaran ay simple at matagal nang alam ng lahat. Ang bilang ng mga upuan ay mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Sa musika, ang mga kalahok ay gumagalaw at sumasayaw sa paligid ng mga upuan, at sa sandaling ito ay patayin, ang lahat ay dapat pumalit sa isa sa kanila. Ang natalo ay walang sapat na upuan, ang laro ay nagpapatuloy para sa pag-aalis. Ang mga upuan ay tinanggal sa bawat talunan. Magkakaroon ng isang mananalo.

Sayaw

Ang mga laro sa isang corporate party sa isang team ay dapat magpasigla sa iyong espiritu at lumikha ng isang espesyal na kapaligiran. Anumang bilang ng mga taong nais ay iniimbitahan na lumahok sa kompetisyon. Binigyan sila ng gawain: sumulat ng isang tiyak na salita o numero sa hangin na may bahagi ng kanilang katawan. Kailangan mong gawin ito sa ikalimang punto, maingat na iguhit ang mga detalye ng pag-sign sa hangin. Habang kinukumpleto ng mga kalahok ang gawain, pinakamahusay na i-on ang erotikong musika para sa estriptis. Ang mga miyembro ng pangkat na nananatili bilang mga manonood ay manonood ng isang lubhang nakakatawang larawan.

Mga laro sa mesa

Ang mga laro sa mesa para sa mga partido ng korporasyon ay maaaring hindi lamang intelektwal, ngunit masaya din. Ang oras ay lilipad nang hindi napapansin, at higit sa lahat, nang may pakinabang at kasiyahan. Ang mga laro sa mesa ay hindi kasama ang mga tagamasid. Ang lahat ng miyembro ng koponan ay makakasali sa proseso. Ang mga laro sa mesa para sa mga kababaihan sa mga corporate event ay madalas ding ginagamit.

"Mafia"

Ang laro ng kulto na "Mafia" ay naging napakapopular. Maraming mga positibong aspeto ang ginagawang hindi lamang kawili-wili, ngunit kapaki-pakinabang din. Pinagsasama nito ang koponan, nagkakaroon ng pagkaasikaso at pag-iisip, pati na rin ang mga kasanayan sa pag-arte at tuso, ang kakayahang kumuha ng mga panganib at marami pa.

Ang anumang bilang ng mga kalahok ay nakaupo sa bilog na mesa. Maaaring gamitin naglalaro ng baraha at sumang-ayon kung alin ang ibig sabihin. Ang pinuno ay kukuha ng bilang ng mga kard na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang isang maliit na koponan ay maaaring magkaroon ng isang mafia, ang isang malaking koponan ay maaaring magkaroon ng dalawa, atbp. Ang mga pulang card ay maaaring kumatawan sa mafia, habang ang mga itim na card ay maaaring kumatawan sa mga sibilyan. Ibinibigay ng host ang mga card at makukuha ng mga manlalaro ang kanilang papel. Ang gawain ng mafia ay linlangin ang mga sibilyan, at sila naman, ay dapat hulaan kung sino ang mafia.

"Ano? saan? kailan?"

Ang isa pang larong pamilyar sa lahat ay maaaring maging "feature" ng iyong corporate evening. Alam ng lahat ang mga patakaran ng laro. Dapat mayroong dalawa o higit pang mga koponan, ngunit ang mga gawain ay dapat pag-isipan nang maaga. Magandang ideya na i-link ang mga ito sa tema ng gabi o sa espesyalisasyon ng iyong kumpanya.

"Boses"

Ang pagkakaisa ng koponan ay maaaring maging object ng maingat na pagsubok sa tulong ng mga laro sa isang corporate party. Araw-araw, na ginugugol ang pang-araw-araw na buhay kasama ang parehong mga tao, naaalala natin sila hindi lamang sa kanilang hitsura, kundi pati na rin sa kanilang boses, at kung minsan ay nakikilala natin sila sa pamamagitan ng tunog ng kanilang mga hakbang. Kasama sa larong "Voice" ang pagsubok sa iyong memorya para sa mga boses ng iyong mga kasamahan.

Isang kalahok ang napili at nakatalikod sa mesa. Ang bawat kasamahan ay nagsasalita ng isang parirala, binabago ang kanyang boses. Ang manlalaro, na umaasa sa memorya at intuwisyon, ay dapat matukoy kung sino mismo ang boses at boses ang pangalan ng taong ito. Sa ganitong paraan hindi ka lamang magsaya, ngunit masubukan din ang antas ng pagkakaisa sa mga empleyado.

"nang hindi tumitingin"

Para maglaro sa isang corporate party, isang boluntaryo ang pinipili at nakapiring. Nang hindi tumitingin, sa pamamagitan ng pagpindot, dapat niyang kilalanin ang kanyang mga kasamahan at sabihin ang kanilang mga pangalan. Upang malito ang kalahok, maaari mong hubarin ang iyong kurbata, magsuot ng push-up bra sa iyong shirt, subukan ang isang peluka, at iba pa. Maaari kang makarinig ng maraming hindi inaasahang sagot sa tanong na ibinibigay, na walang alinlangan na magiging masaya.

"Kasamahan"

Ang mga piraso ng papel ay inilalagay sa lalagyan, kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga empleyado at ang kanilang posisyon. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel. Dapat ipakita ng bawat isa sa kanila sa pamamagitan ng mga kilos, gawi at ekspresyon ng mukha kung kaninong pangalan ang nakuha niya. Ang gawain ng lahat ay hulaan ang posisyon na hawak at pangalanan ang kanilang kasamahan.

"Mag shake hands tayo"

Ang mga laro sa isang corporate party para sa pagkilala sa isa't isa ay karaniwang gaganapin sa pinakasimula ng kapistahan. Ang pakikipagkamay sa isa't isa sa unang pagpupulong ay isang tradisyon sa mahabang panahon, at alam ng lahat ang tungkol dito. Ang buong koponan ay kailangang hatiin sa dalawang koponan. Ang isang mapagkumpitensyang espiritu ay tutulong sa iyo na mabilis na makilala. Sa musika, ang mga taong nakaupo sa mesa ay kailangang makipagkamay sa isang kadena. Ang pangkat na unang makatapos ay ituturing na panalo.

"Snowball"

Ang mga laro sa isang corporate party sa isang team, na gaganapin para sa pagkilala sa isa't isa, ay maaari ding bumuo ng memorya ng mga kalahok. Ang mga empleyado ay nakaupo sa isang malaking bilog. Ang isa sa kanila ay nagsasabi ng kanyang pangalan. Ang susunod ay ang pangalan ng nauna at sa iyo. Kaya, mula sa panimulang manlalaro, dapat sabihin ng lahat ang mga pangalan ng lahat ng mga nakaraang tao at pagkatapos ay ang kanilang sarili. Ang pinakamahirap na gawain, siyempre, ay mapupunta sa taong kakailanganing pangalanan ang lahat ng mga pangalan.

Mga kumpetisyon sa mobile para sa mga kaganapan sa korporasyon

Ang paggalaw ay buhay. Ang paglipat ng mga kumpetisyon ay magpapagalaw sa iyo ng kaunti. Maaari kang mag-ayos ng relay race sa mga kalahok. Ang mga gawain ay hindi dapat maging napakahirap. Ang mga koponan ng 5-6 na tao ay kailangang magsikap hindi lamang upang manalo at makumpleto ang mga nakatalagang gawain, kundi maging isang panoorin para sa mga nagmamasid.

"Pangalan ng direktor"

Isang letra ang nakasulat sa A4 sheet, at ang mga sheet na ito ay pinagsama-sama sa isang salita. O sa halip, sa pangalan ng direktor ng negosyo. Dapat i-unravel ng mga team ang salitang naka-encrypt sa mga sheet at mabilis na pumila sa tamang pagkakasunod-sunod para mabasa ang pangalan.

"Mahalagang Papel"

Ang mga kalahok ng dalawang koponan ay dapat bumuo ng dalawang bilog. Ang kanilang mga kamay ay matatagpuan sa likod ng kanilang mga likuran, at sa bibig ng isa sa kanilang mga kasamahan ay may isang "mahalagang" papel. Kailangan mong ipasa lamang ito sa iyong bibig, hawak ang gilid ng sheet. Ang pangkat na gagawa nito nang mas mabilis ang siyang mananalo. Mahalaga na ang papel ay umiikot sa isang buong bilog at hindi mahulog.

Ang mga kumpetisyon at laro para sa mga corporate party ay ang batayan ng isang matagumpay na gabi. Tukuyin ang iyong sariling mga layunin para sa kaganapan upang piliin ang tamang programa para sa iyong libangan. Tandaan na ang bawat layunin ay nakakamit sa sarili nitong paraan, ngunit ang pinakamaikling ay magandang kalooban at isang positibong diskarte. Sa anumang kaso, ang mga laro at kumpetisyon ay isang mahalagang bahagi ng tinatawag na pagbuo ng koponan. Maaari silang ayusin hindi lamang sa mga kaganapan sa korporasyon, kundi pati na rin sa mga pahinga sa proseso ng trabaho.

Para sa isang corporate party sa mesa, ang mga kumpetisyon ay isang mahalagang bahagi ng kaganapan. Kapag ang mga bisita ay nakakain na at nakasayaw, para hindi sila mainip habang nakaupo sa hapag, maaari kang gumastos ng ilang nakakatuwang mga kumpetisyon at mga laro.

Kumpetisyon "Ano ang gagawin?"

Isang masayang kumpetisyon para sa isang corporate party ang susubok sa mga empleyado sa mga tanong na "Ano ang gagawin?" Ang makakapagbigay ng pinakamatalinong sagot ang siyang mananalo.
Mga halimbawa ng mga gawain:

Ano ang gagawin kung bigla mong nakita ang iyong sarili na nakakulong sa iyong opisina?
Ano ang gagawin kung ang lahat ng iyong mga ulat na dapat gawin sa umaga ay ngumunguya ng aso?
Ano ang gagawin kung ang lahat ng perang ibinigay para sa mga pagbabayad ng empleyado ay nawala mo sa isang casino?

Kumpetisyon "Mataba-pisngi sampal sa labi"

Ang larong ito ay para sa dalawang pinakamatapang na matamis na mahilig, dahil ang mga props dito ay "caramel" na mga kendi, o bilang sikat na tawag sa kanila - icicle. Dalawang manlalaro ay dapat magpalitan ng paglalagay ng kendi sa kanilang mga bibig ay ipinagbabawal; Lumalabas na ang mga matamis ay unti-unting naipon sa bibig, at pagkatapos ng bawat bagong matamis na tinatawag ng kalahok ang kanyang katunggali ng pariralang "mataba-pisi na sampal sa labi." Ang mananalo ay ang makakapaglagay ng pinakamataas na dami ng kendi sa kanyang bibig at sabay na bigkasin ang itinatangi na parirala tungkol sa lip slap. Kung mas maraming kendi sa bibig, mas nakakatawa ang tunog ng parirala, mas katawa-tawa ang hitsura ng manlalaro, mas maraming whoops at tawanan ang maririnig mula sa mga nanonood.

Kumpetisyon "Mga Artista"

Ang isang mahusay na pagsubok ng pakiramdam ng pagkakaisa sa isang koponan ay ang magkasanib na paglikha ng isang hindi pangkaraniwang pagguhit. Paano ito nangyayari? Ang mga kalahok ay gumuhit ng ulo sa isang medyo malaking sheet ng papel at iikot ito upang ang susunod na "artist" ay hindi makita ito, ngunit patuloy na gumuhit, ngayon ang leeg. Kinokontrol ng nagtatanghal ang proseso, ipinapahayag kung ano ang kailangang ilarawan bilang susunod na hakbang. Sa finale, inilalahad niya ang nagresultang "obra maestra" at - voila! Ang mga bisitang dumalo sa corporate event ay makakakita, makakapaghambing at makakatawa sa mga sama-samang likha.

Laro "Sirang Telepono"

Ang larong "Broken Phone" ay kilala na ng lahat mula pagkabata. Ang unang kalahok ay mabilis na ibinulong ang sinadya na salita sa tainga ng kanyang kapitbahay, na pagkatapos ay nagsasalita sa susunod, at iba pa sa kadena hanggang sa huli. Bilang resulta, ang una at huling mga manlalaro ay nagpahayag ng kanilang mga salita. Minsan ang mga salitang ito ay ibang-iba na ang pagkakaibang ito sa parehong kahulugan at tunog ay nagiging sanhi lamang ng pagsabog ng mga emosyon.

Kumpetisyon "Seryoso ang lahat!"

Isang mahusay na opsyon sa laro para sa isang corporate event, na gaganapin sa maliit na silid, o sa mismong opisina. Ang bawat kalahok ay dapat umupo sa paraang makikita nila ang iba. Kapag nakaupo na ang lahat, maaari mong simulan ang pinakaseryosong kompetisyon sa mundo.

Ang unang manlalaro, na may angkop na kalungkutan, ay binibigkas ang isang solong salita: "Ha." Ang susunod ay nagsasabi na ng dalawang salita: "Ha-ha", ang pangatlo ay nagsasabi ng salita ng tatlong beses, ang ikaapat ay nagsasabi ng salita ng apat na beses, atbp.

Unti-unting umabot ang bilang ng “Ha”. malaking dami, ito ay nagiging mas at mas mahirap na bigkasin, at sa ilang kadahilanan ay gusto mong tumawa... Ngunit huwag kalimutan na ito ay isang seryosong kumpetisyon, kaya kailangan mong panatilihin ang isang tuwid na mukha! Mabagsik na ekspresyon ng mukha mahalagang tono boses - kalunos-lunos sa lahat! Natapos ang laro sa sandaling may nasira at nagsimulang tumawa. At pagkatapos ay maaari kang magsimulang muli! Ang lahat ng tumatawa ay inaalis, at iba pa hanggang sa mananatili ang isa sa mga pinakaseryosong manlalaro, na ni isang sitwasyon ay hindi makapagpapatawa.

Kumpetisyon "Anong uri ng tono, mahal ko?"

Para sa kumpetisyon, kailangan mong pumili ng ilang simpleng parirala, halimbawa, "Tinatawag ka ng boss sa karpet," "Naantala muli ang mga suweldo," o "Nasa desk ko ang quarterly report." Ngayon ang lahat ng mga kalahok ng corporate party ay dapat bigkasin ito nang may ilang intonasyon - sorpresa, pagkabigo, galit, kawalang-interes at iba pa. Ang pangunahing bagay ay hindi ulitin ang iyong sarili! Ang hindi makabuo ng bagong pangkulay para sa nakatagong parirala ay aalisin, at ang pinaka-pursigido at mabilis ang pag-iisip ang mananalo. Ngunit ang natitira ay hindi maiiwan nang walang mga regalo - "tawa hanggang luha" mula sa kanilang naririnig, iyon ang tiyak na matatanggap nila!

Ang mga partido ng korporasyon ay matagal nang naging mahalagang bahagi ng pinagsamang libangan ng mga kasamahan. At dahil ang lahat ng kumpanya ay may iba't ibang kawani at badyet, iba ang pagdiriwang nila ng mga pista opisyal. Ngunit anuman ang pagdiriwang, ang pag-upo lamang sa mesa at pakikinig ng musika ay hindi ang pinakamasayang bagay na gawin. Mas mainam na maghanda ng mga kumpetisyon na magpapasaya sa lahat ng naroroon.

May lugar para sa lahat

Kung nagpaplano ka ng isang holiday sa isang malaking korporasyon na naglalaan ng malaking pondo para sa pagdiriwang, maaaring sulit na mag-order ng kaganapan mula sa isang espesyal na ahensya upang talagang i-hold ito. Ngunit mas madalas kaysa sa hindi, ang mga empleyado ay kailangang magkaroon ng libangan sa kanilang sarili. Ano ang dapat isaalang-alang?

  1. Ilang lalaki at babae ang nasa pangkat? Kung halos lahat ng mga empleyado ay may parehong kasarian, kung gayon mas mahusay na gawin nang walang ipinares na mga kumpetisyon.
  2. Ano ang sitwasyon sa kumpanya, gaano kalapit ang pakikipag-usap ng mga kasamahan? Para sa isang malaking koponan, kung saan hindi alam ng ilan ang mga pangalan ng isa't isa, ito ay nagkakahalaga ng pagpili ng mga neutral na laro, maaaring sabihin ng isa, "mahigpit na negosyo".
  3. Middle age mga empleyado. Para sa mga wala pang 30-35 taong gulang, ang libangan ng isang mas libreng kalikasan ay angkop. Ngunit kung ang karamihan sa mga empleyado ay higit sa 50, mas mahusay na maingat na pumili ng mga kumpetisyon, na tumutuon sa mga klasikong opsyon.

Sa anumang kaso, hindi ka dapat yumuko sa mababaw na biro o isama sa programa ang gayong libangan kung saan ang isang tao ay mapapahiya na makilahok.

Lahat ay pares

Ang mga pares na kumpetisyon ay napakasikat dahil ang mga ito ay angkop kapwa sa isang malaking koponan at kung saan kakaunti ang mga tao. Ang pinakamahalagang bagay ay dapat mayroong humigit-kumulang pantay na bilang ng mga lalaki at babae sa mga empleyado. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat ng 2 tao - isang lalaki at isang babae. Ang mga kumpetisyon ay gaganapin sa pagitan ng mga koponan:

  1. "Barbero". Sa utos ng pinuno, ang mga kababaihan ay nagsimulang mag-istilo ng buhok ng lalaki: tinali ang mga nakapusod na may maliliit na nababanat na mga banda. Ang gumawa nito ay panalo pinakamalaking bilang mga sinag sa inilaang oras. Binigyan siya ng salamin, isang suklay o isang set ng mga tali sa buhok.
  2. "Kasabay". Sa kumpetisyon na ito kailangan mong magtulungan, ito ang tanging paraan upang gumana ang isang bagay. Ang kakanyahan ng kumpetisyon: ang mga miyembro ng koponan ay nagyakapan sa isa't isa sa isang kamay, at ang isa ay libre (bawat isa ay may isa lamang). Dapat silang magpalaki at itali ang lobo. Ang unang makayanan ito ang panalo. Mas mainam na pumili ng isang bagay na neutral bilang isang premyo, halimbawa isang kahon ng mga tsokolate.
  3. "Mga Sticker at Peels." Ang kumpetisyon na ito ay pinakaangkop para sa isang batang koponan. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng mga sticker sa bawat babae (maaari kang gumamit ng mga sticker ng stationery o mga ordinaryong sticker ng mga bata) sa parehong mga lugar: sa mukha, sa mga kamay, sa mga damit. Dapat tanggalin ng mga lalaki ang lahat ng sticker sa loob ng inilaang oras nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay o bibig. Ang nag-aalis ng pinakamaraming sticker ay panalo. Premyo: stationery.

Sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga naturang kumpetisyon, maaari kang maging mas malapit sa iyong mga kasamahan, ngunit sa parehong oras ay hindi lalampas sa mga hangganan ng pagiging disente.

Batay sa mga sikat na palabas

Maaari kang makakita ng mga ideya para sa mga kumpetisyon para sa isang party kasama ang mga kasamahan sa TV. Ngayon ay maraming palabas kung saan ang parehong koponan at indibidwal na kalahok ay nakikipagkumpitensya. Mga pinakasikat na laro:

  1. "Hulaan ang melody" - kailangan mong maghanda para sa naturang kumpetisyon nang maaga sa pamamagitan ng pag-record ng isang soundtrack ng mga sikat na kanta.
  2. "Ano? saan? kailan?" – isang laro para sa mga intelektwal, kung saan ang buong koponan ay maaaring lumahok, nahahati sa mga koponan; nagiging tradisyunal kung minsan ang ganitong libangan kung makakaisip ka ng challenge cup na gagampanan sa bawat corporate event.
  3. Ang "Crocodile" ay isang laro na marahil ay may pinakamalaking bilang ng mga tagahanga, dahil ito ay kawili-wili kapwa sa mga naglalaro nito at sa mga nanonood nito.

Maaari mong hulaan hindi lamang ang mga salita para sa isang sandali, ang kumpetisyon ay kinabibilangan din ng:

  • mga pamagat ng mga pelikula at libro;
  • mga parirala mula sa mga kanta;
  • mga linya mula sa mga sikat na tula;
  • salawikain at kasabihan;
  • mga pangalan mga sikat na tao atbp.

Ang ganitong libangan ay mabuti dahil ito ay angkop para sa mga tao sa anumang kasarian, edad at katayuan sa lipunan. Bilang isang premyo, pinakamahusay na bigyan ang nanalo ng isang tasa na may nakasulat na "ang pinaka-musika" o "ang pinaka-marunong."

Sa labas

Ang pagdiriwang ng ilang mga pista opisyal kasama ang mga kasamahan sa kalsada ay hindi masyadong madalas, kaya kailangan mong gawin ang lahat upang gawing memorable ang araw para sa lahat. Ang pinakasimpleng, ngunit hindi nangangahulugang ang pinaka-nakakainis, ay upang ayusin ang isang relay race:

  • ang mga kalahok ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan;
  • Para sa bawat koponan isang obstacle course ay inayos mula sa mga plastik na bote, na dapat tumakbo sa paligid sa isang zigzag;
  • sa dulo ng strip, isang stick ay natigil sa lupa at isang bote ng inumin ay inilagay, isang stack mga tasang plastik at isang plato na may meryenda (halimbawa, keso o sausage);
  • sa utos ng pinuno, ang mga unang miyembro ng koponan, tumatakbo sa paligid ng mga bote, pumunta sa mga baso, kumuha ng isa at ibuhos ang inumin dito;
  • pagkatapos, humawak sa nakasabit na patpat, 5-7 umikot sila dito, tumakbo pabalik at ipasa ang baton;
  • ang mga susunod na kalahok ay sumusunod sa parehong landas, tanging hindi na sila nagbubuhos, ngunit umiinom ng ibinuhos;
  • Ang mga ikatlong kalahok ay gumagawa ng parehong bagay, ngunit sa pagtatapos ng paglalakbay mayroon silang meryenda.

Ang hirap ng kumpetisyon ay na pagkatapos ng ilang pagliko sa paligid ng stick, hindi lahat ay maaaring tumakbo sa isang zigzag. Ang relay race ay maaaring gawing mas mahirap sa pamamagitan ng pagpapahaba ng obstacle course. Syempre pinakamahusay na oras para sa naturang mga kumpetisyon - tag-init. Pinakamainam na gumamit ng isang bagay na may kaugnayan sa sports bilang isang premyo para sa isang relay race: isang bola, dumbbells, ping-pong racket, isang arm trainer, atbp.

Bawat biro...

Kung ang mga kasamahan ay matagal nang magkakilala, ang mga laro sa magkasanib na partido ay maaaring maging mas nakakatuwang. Gayunpaman, kakaunti ang gusto ng mga biro "below the belt". Kabilang sa mga kumpetisyon para sa isang malapit na kumpanya, ang pinakasikat ay:

  1. "Hulaan mo ang bagay." Ang iba't ibang maliliit na bagay ay inilalagay sa isang malaking bag: mga laruan ng mga bata, stationery, atbp. Ang pinakamahalagang bagay ay dapat silang maging malakas at malaki (ang mga lapis at panulat ay hindi gagana, ngunit maaari kang kumuha ng isang metal hole punch). Dapat hulaan ng ilang kalahok ang bagay sa pamamagitan ng pag-upo dito. Ang mga upuan para sa larong ito ay dapat piliin na may matigas na upuan. Ang laruan ay maaari ding maging regalo.
  2. "Friendly na cartoon." Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel kung saan dapat silang gumuhit ng larawan ng isa sa mga empleyado (mga naroroon) sa loob ng inilaang oras. Ang natitirang mga miyembro ng koponan ay dapat hulaan kung sino ito. Ang isa na ang pagguhit ay ang pinaka-makatotohanang panalo. Premyo - mga brush, pintura, marker, album, atbp.
  3. "Atensyon sa detalye." Ang isa sa mga naroroon ay lumabas ng pinto, ngunit bago iyon ay binalaan siya na ang mga kasamahan na natitira sa silid ay magbabago na ngayon sa kanilang hitsura. Pagkatapos ay tinawag muli ang taong lumabas, at nagsimula siyang hulaan kung ano ang nagbago. Ngunit ang punto ay wala talagang nagbago. Ang koponan ay nagpasya kung gaano katagal pahihirapan ang kanilang kasamahan, ngunit kung nahulaan niya para sa kanyang sarili na walang mga pagbabago, kung gayon siya ay itinuturing na nagwagi, at siya ay iginawad sa pamagat ng pinaka-matulungin at iginawad ang kaukulang diploma o tasa.

Ang ganitong mga kaganapan ay angkop lamang kung saan ang mga empleyado ay mas kaibigan kaysa sa mga kasamahan. Kung tutuusin, lahat ng tao ay iba-iba, ang ilan ay maaaring labis na nasaktan na magiging awkward na magtrabaho kasama sila sa ibang pagkakataon.

Ang isang corporate party na may isang banal na kapistahan ay medyo mayamot. Upang aliwin ang mga kasamahan, kailangan mong mag-alok sa kanila nakakatuwang laro at mga kumpetisyon. Maaari silang mapili para sa anumang kaganapan at para sa anumang kumpanya, na isinasagawa sa mesa, sa labas, o sa isang regular na opisina.

  1. mga alupihan– sunod-sunod na tumayo ang mga kalahok, hawak ang baywang ng taong nasa harapan. Ito ay lumalabas na isang alupihan, kung saan binibigyan ng pinuno ang gawain - upang lumipat sa isang zigzag, maiwasan ang mga hadlang, atbp. Ang sinumang bumitiw sa kanyang mga kamay sa kompetisyong ito ay matatanggal.
  2. Pagkakagulo ng mga hayop– kinakailangan ang pantay na bilang ng mga empleyadong lalaki at babae. Ang mga babae at lalaki ay binibigyan ng hiling para sa isang partikular na hayop. Ang mga lalaki ay nakapiring, at ang mga babae ay nagsimulang tumakbo at sumigaw ng mga tunog ng kanilang hayop. Sa gitna ng pangkalahatang kaguluhan at dami ng iba't ibang tunog, dapat mahanap ng isang lalaki ang kanyang "kabiyak."
  3. Sprint sa tubig– angkop kung ang iyong bakasyon ay magaganap malapit sa isang anyong tubig. Ang mga kalahok ay unang tumakbo sa tubig na hanggang bukung-bukong, pagkatapos ay hanggang tuhod, at sa wakas ay hanggang baywang. Kinakailangang kondisyon- huwag lumangoy, ngunit tumakbo.
  4. Tatlong paa– ang mga kalahok ay nahahati sa tatlo. Ang binti ng taong nasa kanan at ang binti ng kalahok sa kaliwa ay nakatali sa binti ng empleyadong nakatayo sa gitna. Susunod, ang mga pares na "tripod" ay sumasaklaw sa isang tiyak na distansya sa bilis.
  5. Labanan para sa bola– binibigyan ang mga kalahok: isang lobo na may tubig sa loob, plastik na plato, itulak ang pin. Ang mga bola ay nakatali sa sinturon. Ang layunin ay mabutas ang bola ng iyong kalaban habang umiiwas sa iba at pinoprotektahan ang sa iyo gamit ang plato.

Mga cool na kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon

Nasaan ka ngayon?

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sticker sa kanilang mga noo na may mga pangalan ng mga organisasyon (paaralan, nudist beach, hairdresser) sa kanila. Wala sa mga kalahok ang nakakaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang sticker. Ang facilitator ay nagtatanong sa bawat kalahok ng ilang mga katanungan:

  • Gaano ka kadalas bumisita sa naturang establisyimento?
  • Ano ang madalas mong gawin doon?
  • Ano ang nararamdaman mo pagkatapos bumisita sa isang lugar na tulad nito?

Mga bagong bagay

Ang mga bagay ay inilalagay sa kahon: baso na may ilong, peluka, bra, panty ng pamilya, pampitis ng mga bata, atbp. Ang mga empleyado ay nakatayo sa isang bilog at ipinapasa ang kahon sa isa't isa habang tumutugtog ang musika. Sa sandaling huminto ang musika, ang may hawak ng kahon ay kumuha ng isang bagay mula dito nang random at inilalagay ito sa kanyang sarili. Pagkatapos magbihis ang lahat, sumunod ang isang pangkalahatang sayaw.

Selfie

Ang mga empleyado ay armado ng isang telepono o tablet at dapat kumuha ng selfie, ayon sa gawaing inihayag ng nagtatanghal. Ang isa na makabuo ng pinakaastig na panalo. Quests:

  • Kumuha ng selfie sa posisyon kung saan ka karaniwang nagtatrabaho.
  • Mag-selfie kasama ang iyong amo.
  • Mag-selfie gamit ang iba't ibang gamit sa stationery.
  • Magpakita ng napakahusay na hitsura sa larawan.

Nakakatawang mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Bituin sa dance floor– Hindi bababa sa 5 empleyado ang kakailanganing lumahok. Nagsisimulang tumugtog ang masasayang musika, at ang gawain ng mga kalahok ay aktibong sumayaw. Ang pinaka-hindi aktibong kasamahan ay inalis. Susunod, iniisip ng mga kalahok na ang kanilang mga binti ay paralisado at kailangan nilang sumayaw nang ritmo, ngunit hindi ginagamit ang kanilang mga binti. Pagkatapos ng round na ito, ang isa pang hindi gaanong aktibo ay tinanggal. Susunod, ang mga empleyado ay maglupasay at gamitin ang kanilang mga braso at ulo sa sayaw. Ang mga hindi aktibo ay tinanggal muli. Ang huling round ay ang aktibong sumayaw na may mga ekspresyon ng mukha.
  2. Ice baby- tatlong magigiting na lalaki ang kakailanganin. Ang kanilang gawain ay upang mabilis na ilagay ang T-shirt sa kanilang sarili. Ang catch ay ang mga T-shirt ay mahigpit na pinagsama at nagyelo. Ang mananalo ay ang mas mabilis magbihis.
  3. Maternity hospital– ang koponan ay dapat na magkakaibang. Nakatayo ang babae sa tapat ng lalaki. Iniisip niya na kamakailan lamang ay nanganak siya at nakikipag-usap sa kanyang ama sa pamamagitan ng isang saradong bintana. Kailangang ipahiwatig ng mga kilos kung ano ang hitsura ng bata at kung ano ang kasarian niya. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng gawain, halimbawa, "mga tainga na tulad ng sa iyo; sigaw ng boss namin."

Mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon para sa mga empleyado

  1. buwaya– ang pinakasikat na kumpetisyon sa mga matatanda. Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang kahilingan para sa isang kasamahan tungkol sa isang hayop, isang sikat na artista o ang pangalan ng isang pelikula. Ito ay kinakailangan upang ipakita ang misteryo sa mga kilos, ang natitirang mga empleyado ay mabilis na hulaan.
  2. Cartoon– ang unang empleyado ay gumuhit ng cartoon ng isang taong naroroon at ipinapasa ito sa isang kasamahan. Isinulat niya kung sino ang kahawig ng cartoon, binabalot ang drawing at ang sagot, at gumuhit ng sarili niyang cartoon. Kaya't umiikot ang piraso ng papel sa isang bilog, sa dulo ito ay nabuksan at nakita nila kung sino ang nakahula ng tama.
  3. Tandaan– tumatanggap ang bawat empleyado ng sheet na may partikular na kategorya: bansa, ilog, halaman, teknolohiya, atbp. Pinipili ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto. Kailangan mong magsulat ng maraming pamagat sa iyong paksa na nagsisimula sa liham na pinili ng pinuno.

Mga kumpetisyon para sa mga corporate event sa tag-araw

Mga rekord

  • Sino ang may tanned na balat?
  • Sino ang maaaring mangolekta ng pinakamaraming sangay sa isang minuto (kung ang laro ay nasa labas), mga lapis (kung nasa opisina)
  • Ang pinakamaliit na binti
  • Pinakamahabang buhok
  • Sino ang maaaring tumayo sa kanilang mga kamay nang mas matagal?
  • Sino ang maaaring gumuhit ng maliliit na elepante sa papel (o may tisa sa aspalto) sa isang minuto?

Saluhin ang tubig

Ang isang empleyado ay kumukuha ng isang bote ng tubig at pana-panahong pinipiga ito, na nagwiwisik ng mga nilalaman. Sinusubukan ng ibang mga kasamahan na may mga plastik na baso na mahuli ang mas marami hangga't maaari mas maraming tubig. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming laman na baso.

truth or dare

Ang bote ay iniikot at ang itinuturo nito ay dapat piliin ang "katotohanan" at sagutin nang tapat tanong na tanong, o "aksyon" at gawin ang gustong aksyon.

Mga kumpetisyon para sa mga corporate party para sa mga matatanda

  1. Striptease– kailangan mong humanap ng striptease video sa Internet. Hindi na kailangang maghubad, kailangan mo lamang na ulitin nang maganda ang mga paggalaw. Ang pinaka-flexible na kalahok ay iginawad.
  2. Logo– ang corporate logo ay dapat na naka-print sa isang sheet ng papel sa dalawang kopya, idikit sa makapal na karton at gupitin sa ilang bahagi. Ang mga empleyado ay nahahati sa dalawang koponan at binuo ang logo sa lalong madaling panahon.
  3. Pag-decode ng mga pagdadaglat– ang mga kalahok ay binibigyan ng lapis at papel. Nakatakda ang isang paksa, halimbawa, isang ulat o simula ng taon. Ang bawat isa ay dapat gumawa ng tatlong mga pagdadaglat at sa tabi ng mga ito ay magdagdag ng isang linya mula sa isang kanta o tula na nagpapakilala sa pagdadaglat. Ang gawain ng iba ay hulaan kung ano ang naka-encrypt. Mga opsyon sa pagdadaglat: SG - kalagitnaan ng taon, PI - huling kita.

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon

Tahimik na dialogue

Ang manager at ang subordinate ay kailangang lumahok. Ang manager ay binibigyan ng mga headphone na may malakas na musika upang wala siyang marinig. Nagsisimulang magtanong sa kanya ang nasasakupan:

  • Bakit hindi ka magpadala ng sinuman sa mga business trip maliban sa akin?
  • Kailan ako makakakuha ng aking araw?
  • Tara, itataas mo ba ang suweldo ko?

Pilit hulaan ng amo mula sa galaw ng kanyang mga labi kung ano ang sinasabi sa kanya ng kanyang nasasakupan. Dapat niyang sagutin ang empleyado, kadalasan ay hindi naaangkop ang sagot niya. Susunod, ang mga empleyado ay lumipat ng puwesto. Interesado ang manager sa:

  • Ano ang dahilan ng iyong pagiging huli ngayon?
  • Gusto mo bang mag overtime?
  • Bakit ko itataas ang suweldo mo?

pagiging sensitibo

Ang isang bagay ay inilalagay sa isang upuan upang hindi ito makita ng kalahok. Ang empleyado ay nakaupo sa isang upuan at sinusubukang maunawaan kung anong bagay ang nasa ilalim nito. Hindi mo maaaring hawakan ang bagay gamit ang iyong mga kamay o sumilip.

Maikling pelikula

Ang mga empleyado ay nahahati sa mga pangkat ng 4-5 tao. Ang bawat koponan ay dapat gumawa at magpakita ng maikling pelikula sa paksang: "Isang araw sa ating buhay nagtatrabaho."

Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon sa mesa

  1. Binabati kita— Ang unang kasamahan ay nagsisimula sa letrang "A" at nagmumula sa isang pagbati na nagsisimula dito. Ang susunod ay lumalabas na sa titik na "B" at higit pa. Subukang makabuo ng orihinal at nakakatawang pagbati.
  2. Ito ay kinakailangan– sa simula ng corporate event, ang bawat empleyado ay binibigyan ng mga card na may isang indibidwal na gawain, halimbawa, sabihin ang lahat ng mga toast na may Georgian accent, tumawa sa labas, sa 20.00 sabihin sa mga kasamahan: "Salamat sa lahat, lahat ay libre ,” atbp. Dapat hulaan ng mga naroroon ang gawain ng lahat.
  3. Mamamatay tao– ang nagtatanghal ay humirang ng isang tao bilang isang mamamatay. Ang bawat isa sa mesa ay nagsimulang tumingin sa isa't isa, ang pumatay ay dapat "pumatay" ng isang tao sa pamamagitan ng pagkindat sa tao. Umalis siya sa laro. Ang gawain ng pumatay ay pumatay ng pinakamaraming manlalaro hangga't maaari, habang ang iba ay dapat makilala siya sa lalong madaling panahon.

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon

  1. Ark– 12 babae at parehong bilang ng mga lalaki ang kailangan. Binigyan sila ng mga piraso ng papel na may pangalan ng hayop mula sa Eastern horoscope. Sa utos, nang hindi nagsasabi ng isang salita, kailangan mong ilarawan ang iyong hayop at hanapin ang iyong asawa sa gitna ng karaniwang kawan.
  2. Ito ay tungkol sa akin- lahat ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng isang maliit na kilalang kaganapan na nangyari sa kanyang buhay sa taong ito. Ang lahat ng mga dahon ay inilalagay sa isang kahon at inilabas isa-isa. Ang gawain ng mga naroroon ay hulaan ang may-akda ng tala.
  3. ulan ng niyebe– lahat ng empleyado ay binibigyan ng mga paper snowflake. Sa utos, kailangan mong ihagis ang mga ito at hipan upang ang mga snowflake ay hindi mahulog. Ang isa na ang snowflake ay nananatili sa hangin nang mas matagal kaysa sa iba ay makakatanggap ng gantimpala.

Mga kumpetisyon para sa mga corporate party na DM at Snow Maiden

  1. Bihisan ang spruce– kailangan mong palamutihan ang Christmas tree nang mabilis, nakapiring. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan, isa mula sa bawat simula, kumukuha ng mga laruan sa pamamagitan ng pagpindot, ang iba ay "nagtatrabaho bilang isang navigator."
  2. Paikot na sayaw– ang mga empleyado ay nakatayo sa isang bilog at magkapit-kamay. Ang bawat tao'y binibigyan ng isang tiyak na "taglamig" na salita. Ang Snow Maiden ay nagsimulang magkwento ng isang fairy tale. Sa sandaling marinig ng isang kasamahan ang kanyang salita, dapat siyang umupo, at ang mga nakatayo sa magkabilang gilid niya ay hindi dapat pahintulutan siyang gawin ito.
  3. masuwerteng bituin– ang mga bituin na may mga numero ay nakasabit sa kisame nang maaga. Sa panahon ng mga aktibong sayaw ng mga empleyado, huminto ang musika, at sinabi ni Santa Claus: "Lucky star No. 11." Ang sinumang makakahanap ng tamang bituin nang mas mabilis ay makakatanggap ng regalo.

Table funny competitions corporate events

Ano ang gagawin mo?

Sinasagot ng mga empleyado ang mga taksil na tanong ng nagtatanghal. Ang sagot ay dapat na orihinal, marangal at kawili-wili. Mga pagpipilian sa tanong: Ano ang gagawin mo kung...

  • natapon ang iyong tsaa sa ulat, ngunit wala kang oras upang gawing muli ito?
  • Nakasulat na ba ng liham ng pagbibitiw ang lahat ng empleyado?
  • pumunta ka sa opisina at walang tao?
  • nananatili sa lasing, natigil sa elevator kasama ang iyong amo?
  • nawala ka ba ng direktor sa mga card sa ibang kumpanya?

hindi ako...

Kinakailangan ang mga chips para sa larong ito. Maaari silang mapalitan ng mga barya, mga pindutan, mga clip ng papel. Ang unang kalahok ay nagsabi ng "I have never..." at umamin sa isang bagay na hindi pa niya nagawa. Ang mga kasamahan na nakasubok na nito ay nagbibigay ng chip sa unang kalahok. Ito ay kung paano kinikilala ang lahat sa isang bilog. Ang nagwagi ay ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming chips.

Isang bagay na dapat tandaan

Ang mga kasamahan ay nagpapalitan ng pag-alala sa mga nakakatawang sandali sa trabaho at mga nakakatawang insidente na nangyari sa kumpanya. Yung walang maalala mga kwentong nakakatawa, ay inalis.

Mga kumpetisyon sa sports sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Mga darts na multi-armed– kakailanganin mo ng mga darts props: darts, isang board at isang piraso ng papel kung saan mo isusulat ang iyong mga puntos. Ang unang round ay itinapon ng lahat kanang kamay, pagkatapos ay binago nila ang kanilang kamay sa kaliwa, at pagkatapos ay itinapon ang lahat ng mga darts sa parehong oras.
  2. Pindutin ang target– kailangan mong gumawa ng mga bukol mula sa papel, at isang layunin mula sa mga walang laman na garapon. Kailangan mong tamaan ang target gamit ang papel habang tinitingnan ito sa pamamagitan ng binocular. Maaari mong dagdagan ang layunin, maaari mong bawasan ito.
  3. ahas– ang mga bahagi ng katawan ay pininturahan sa maliliit na dahon: ulo, braso, balikat. Ang unang dalawang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel at pindutin ang isa't isa gamit ang mga bahagi ng katawan na nakasaad doon. Ang iba ay kumilos sa parehong paraan hanggang sa isang ganap na ahas ay binuo.

Mga kumpetisyon para sa mga tagabuo sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Nagtatayo kami ng bahay– kakailanganin mo ng maraming walang laman na kahon ng posporo, pandikit, gunting at karton. Tumatagal ng pitong minuto upang makagawa ng isang bahay na may pundasyon, mga bintana at pintuan, mga dingding at isang bubong.
  2. Dancer Fedya– ilang kalahok ang napili. Ang mga ito ay nakabalot sa wallpaper, sinigurado ng tape at ginupit para sa isang mukha (tulad ng sa "The Adventures of Shurik"). Ang mga kalahok ay kailangang magsagawa ng sayaw.
  3. Proyekto sa bahay– ang mga empleyado ay dapat hatiin sa ilang pangkat. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga lobo at double-sided tape. Ang gawain ay upang palakihin ang mga lobo, i-secure ang mga ito gamit ang tape at gumawa ng isang modelo ng bahay. Panalo ang pangkat na may pinakamagandang layout.

Mga kumpetisyon para sa mga manggagawa sa tren sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Ipasa ang tiket– pumila ang mga kasamahan sa dalawang koponan, sa bawat isa ay nakatayo ang isang empleyado sa likod ng isa pang empleyado. Dalawang koponan ang tumatanggap ng "ticket" - isang bola, bola o anumang iba pang bagay. Sa utos, dapat nilang ipasa ang tiket sa kasamahan na nasa likod nito, at ang isa sa isa. Ang huli, nang matanggap ang tiket, ay tumakbo pasulong at patuloy na ipapasa ang "ticket" hanggang sa ang lahat ng mga manlalaro ay nagbago at ang manlalaro kung saan nagsimula ang paglipat muli ay nakatayo sa simula.
  2. Maglingkod sa isang pasahero- naglalaro sa mga koponan. Ang unang kasamahan ay tumakbo sa pasahero, inilagay ang tatlong upuan at pinahiga siya. Ang pangalawa ay may dalang kumot, ang pangatlo ay may dalang unan. Ang ikaapat na tao ay nagbuhos ng tsaa o juice sa isang baso at pinainom ang tao. Gigising siya ng panglima para hindi makatulog ng sobra ang pasahero sa kanyang paghinto. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.
  3. Tandaan ang kanta- kailangan mong tandaan ang mga kanta na may kaugnayan sa railway (Maghintay, Locomotive..., Blue Car, atbp.), kung sino ang hindi makaalala ng mahabang panahon ay wala sa laro.

Mga kumpetisyon para sa araw ng pangangalakal sa isang corporate event

  1. Tandaan ang presyo– nagpapakita ang nagtatanghal ng sampung kalakal at pinangalanan ang halaga nito. Kinakailangang tandaan at ulitin.
  2. ilan?– ang mga barya ay inilalagay sa isang bag, ang mga kalahok ay dapat hulaan ang tinatayang halaga ng mga barya sa bag. Susunod, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang stack ng mga bill ng parehong denominasyon kailangan mong hulaan ang halaga ng pera sa stack. Ang huling gawain ay isang piraso ng keso. Dapat hulaan ng mga kasamahan ang kanyang tinatayang timbang.
  3. Inilalagay namin ito sa mga istante– kailangan mo ng magkaparehong makapal na garapon o kahon na magsisilbing kalakal. Ang gawain ay upang mabilis na ilagay ang mga kalakal sa ibabaw ng bawat isa. Ang isa na ang mga paninda ay hindi nahuhulog at ang isa na nakatapos nito nang mas mabilis ang siyang panalo.

Mga kumpetisyon para sa mga kababaihan sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Ano ang nasa pitaka ng ginang?– bago ang kompetisyon, sumang-ayon ang bawat babae na kukumpiskahin ang laman ng kanyang bag. Ang bag ng sinumang empleyado ay kinuha, at ang iba ay subukang hulaan ang mga bagay sa loob nito. Inilabas ng kasamahan ang bawat nahulaan na bagay at inilagay ito sa mesa. At iba pa na may ilang mga bag. Ang nanalo ay ang empleyado na nakahula ng tama pinakamalaking bilang mga bagay.
  2. Pagpipinta ng mga labi- sa kanilang mga mata nakapikit, ang mga batang babae ay kailangang magpinta ng mga labi ng isa't isa. Ang isa na gumawa ng lahat nang maganda hangga't maaari ay tumatanggap ng premyo.
  3. Mga pusa at tigre– ang mga babae ay kumuha ng mga piraso ng papel at alamin kung saang team sila kasama – mga pusa o tigre. Nakapiring ang mga kalahok. Pagkatapos, sa utos ng nangungunang babae, dapat nilang gampanan ang kanilang papel, ngiyaw o umungol, at mabilis na masira sa mga koponan.

Mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon ng kalalakihan

  1. Pagpapalit ng mga lugar- ang mga lalaki ay nakaupo sa mga upuan. Sinabi ng nagtatanghal: "Baguhin ang mga lugar, ang mga ..." at nagsimulang magtanong ng mga tapat na tanong, halimbawa: nakasuot ka na ba ng mga sinturon, nasasabik sa paningin ng mga babaeng may kayumangging buhok, nagkaroon ng higit sa walong mistresses. Kung nangyari ito, ang lalaki ay tumayo mula sa kanyang upuan at dapat na umupo sa upuan ng kanyang kasamahan, na bumangon din. Ang isa na walang sapat na upuan ay nagpapalit ng puwesto sa pinuno.
  2. Kahon– Ang isang kahon ay ipinapasa sa musika at lahat ay nagtanggal ng isang bagay at inilalagay ito sa loob nito. Kapag umikot na ang kahon, nagbabago ang mga tuntunin ng laro, ngayon ay random na kinukuha ng mga lalaki ang mga bagay mula rito at inilalagay ang mga ito sa kanilang sarili.
  3. Nasaan ang pera?– ang mga lalaki ay nakatayo sa isang bilog, isa sa gitna ng bilog. Ang mga nakatayo sa isang bilog ay dapat magpasa sa likod ng isang barya o isang nakatiklop na kuwenta na madaling magkasya sa kanilang kamao. Kailangang hulaan ng taong nakatayo sa gitna kung sino ang kasalukuyang may pera.

Pangkumpanyang kaganapan ng mga guro

  1. Ano ang nasa mesa?– pinangalanan ng kalahok ang isang liham, ang mga kasamahan ay dapat makahanap ng isang bagay na nagsisimula sa liham na ito at nakatayo sa festive table. Ang mga ito ay maaaring mga pinggan, paghahatid ng mga item, prutas.
  2. Ebidensya– may nagawang krimen, ngunit walang sapat na ebidensya. Ang nangungunang guro, na pansamantalang naging detective, ay tinanong ng mga tanong kung saan maaari niyang sagutin ang alinman sa "hindi" o "oo." Ang layunin ay hulaan kung anong salita ang nilayon ng nagtatanghal.
  3. Ano ang ibig sabihin nito?– ang bawat guro ay nagpapangalan ng isang salita batay sa paksang kanyang itinuturo. Ang mga kasamahan sa isang kaugnay na paksa ay tahimik, at ang iba ay dapat na ipahayag ang kanilang mga pagpapalagay tungkol sa kung ano ang ibig sabihin ng salitang ito.

Sa panahon ng mga kumpetisyon, alagaan ang mga pag-iingat sa kaligtasan. Ang mga props ay dapat na ligtas upang walang nagbabanta sa buhay at kalusugan. Salamat sa iba't ibang mga kumpetisyon sa isang corporate party, hindi ka lamang makakain ng masarap na pagkain, ngunit nakakarelaks din ang iyong kaluluwa.

Ang mga pangkalahatang pista opisyal ay palaging maganda. Nagbubukas ang mga kasamahan sa hindi inaasahang paraan, nagkaroon ng mga bagong kakilala, pakikipagkaibigan, nagiging mas palakaibigan at nagkakaisa ang koponan. Ngunit ang pagsasayaw at pagsasayaw ay hindi sapat para dito, kaya ang mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon ay isang obligadong bahagi ng senaryo.

Mga kumpetisyon para sa mga corporate event na may mga premyo:

"Tagasalo ng Bote"

Sa sahig kailangan mong ihanay ang mga walang laman at punong bote ng mga inuming may alkohol at hindi nakalalasing. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay dapat ilagay ang singsing sa bote mula sa layo na 3 metro. Kung pinamamahalaan mong "mag-ring" ng isang buong bote, pagkatapos ito ay magiging isang premyo. Ang bawat kalahok ay may 3 pagtatangka. Ang mga paghagis ng singsing ay pinutol ng manipis na maraming kulay na karton, ang diameter ng singsing ay mga 10 cm.

"Malaking Lahi"

Dalawang "landas" ang nakahanay sa mesa mula sa mga scrap materials - mga plato, baso, baso. Dalawang manlalaro ang lumahok sa isang elimination round. Binibigyan sila ng mga bola at straw para sa mga cocktail. Ang gawain ng mga kalahok ay dalhin ang kanilang bola sa finish line sa lalong madaling panahon sa pamamagitan ng paghihip dito sa pamamagitan ng straw. Ang nagwagi sa huling "lahi" ay tumatanggap ng premyo at ang pamagat na "Schumacher of the Night".

Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon sa mesa

"Subok na biro"

Ang mga hindi pamilyar na pagdadaglat ay nakasulat sa isang haligi nang maaga sa mga piraso ng papel. Sa tapat ng bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay dapat magsulat ng anumang salawikain o linya mula sa isang kanta.

Matapos makumpleto ng lahat ang gawain, inanunsyo ng nagtatanghal ang pag-decode ng mga pagdadaglat at nag-aalok na basahin nang malakas ang mga resulta.

Mas mainam na makabuo ng mga pagdadaglat batay sa tema ng holiday, halimbawa, PPG - ang unang Lunes ng taon, LO - bakasyon sa tag-init, PIK - bonus batay sa mga resulta ng quarter, LRG - ang pinakamahusay na empleyado ng ang taon.

"Gawin mo"

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa ilang mga koponan. Pumili ng pangkalahatang tema para sa kumpetisyon - mga numero, hayop, taglamig, atbp. Ang mga koponan ay dapat magpalitan ng paggunita ng isang linya mula sa isang kanta na tumutugma sa tema at kantahin ito nang malakas. Kung sino ang magtatagal ng pinakamahabang panalo. Bilang isang patakaran, ang mga pinaka-maparaan ay nanalo, na, halimbawa, kahit na may kumpiyansa na iugnay ang kantang "Iniwan Mo Ako" sa temang "mga hayop."

para sa mga kaganapan sa korporasyon

"Sino ako?"

Ang lahat ng uri ng mga pangalan, hindi ang pinakasimpleng, ay nakasulat sa mga card nang maaga (halimbawa, "tangke", "lemur", "hip", "bun", "engkanto", atbp.) at inilagay sa mga sobre. Inaanyayahan ng host ang mga bisita na pumili ng isang selyadong sobre, bumunot ng card mula doon upang hindi ito mabasa ng kalahok, at ilakip ang inskripsiyon sa kanyang likod. Sa paglipas ng gabi, malalaman ng mga kalahok ang kanilang mga bagong "pangalan" mula sa isa't isa sa pamamagitan ng pagtatanong. Maaari ka lamang sumagot ng "hindi" o "oo". Ang pangunahing bagay ay ang "pangalan ng gabi" ay hindi naka-attach sa kalahok magpakailanman.

"buntis"

Mga lalaki lang ang sumasali sa kompetisyong ito. Inaanyayahan silang makaramdam ng "medyo buntis" at i-secure ito sa kanilang tiyan gamit ang tape para sa isang malaking lobo. Isang kahon ng posporo ang nakakalat sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ay kolektahin ang lahat ng mga tugma sa lalong madaling panahon nang hindi sasabog ang iyong "buntis na tiyan."

Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon ng Bagong Taon

"Masquerade"

Sa isang malaking kahon, kailangan mong maglagay ng mga nakakatawang item sa wardrobe nang maaga: "pamilya" na panty, isang pulang clown na ilong, may kulay na mga takip, baby bibs, foil wig, malalaking bra, atbp. Ang mga kalahok ay pumila sa isang bilog at ipinapasa ang kahon sa isa't isa sa musika. Pana-panahong hinihinto ng nagtatanghal ang musika. Ang may hawak na kahon sa kanyang mga kamay ay dapat, nang hindi tumitingin, bunutin ang bagay at ilagay ito. Ang pangunahing kondisyon ay hindi alisin ang "kasuotan" na ito sa loob ng isang oras.

"Snowball sa isang kutsara"

Dalawang kalahok ay binibigyan ng isang kutsara at isang cotton wool snowball. Sa isang senyas, tumatakbo sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng puno. Kung sino ang unang bumalik sa pinuno at hindi naghulog ng snowball ay nanalo.

Ang pagpili ng angkop na mga kumpetisyon para sa isang corporate event ay isang masaya at madaling gawain. Ang saklaw ng holiday ay maaaring maging ganap na anuman - mula sa isang marangyang restawran hanggang sa isang silid ng opisina, hindi mahalaga. Ang pinakamahalagang bagay ay ang kapaligiran ng kasiyahan at kadalian, dahil ito ang pinagsasama-sama ng mga tao at bumubuo ng espiritu ng koponan ng koponan.