Ano ang laruin sa isang birthday party. Kawili-wili at nakakatawang mga laro para sa kaarawan ng isang may sapat na gulang


Ang mga kagiliw-giliw na paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay isang kailangang-kailangan na katangian ng isang modernong holiday. Ang mga nakakainip na pagtitipon na may pagkain ng mga cake at hindi maintindihan kung ano ang gagawin sa iyong libreng oras ay matagal na.

Maraming mga magulang ang nag-imbita ng mga kaibigan sa birthday party at nagsisikap na magdagdag ng ugnayan ng pagkamalikhain sa party ng mga bata. Upang matulungan ang mga nanay at tatay - mga tip sa pag-aayos ng isang pagdiriwang, isang paglalarawan ng mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga lalaki at babae, para sa mga bata at mas matatandang bata.

Anong mga kumpetisyon ang maaari mong ayusin? Paano mag-interes sa mga bata?

Ang mga propesyonal na animator ay nagbibigay ng payo:

  • isaalang-alang ang edad ng mga panauhin, piliin ang mga gawain na madaling makayanan ng batang kaarawan at mga kaibigan;
  • maghanda ng higit pang props: mahilig magbihis ang mga bata, magpalit ng damit, gumuhit, maging mga fairytale na character;
  • kahaliling kalmado na aktibidad na may masayang relay race;
  • alamin ang higit pa tungkol sa mga kaibigan ng iyong anak, magtanong tungkol sa kanilang mga kagustuhan;
  • isang win-win option - isang themed party na may orihinal na costume;
  • tanggihan ang mga kumpetisyon kung saan ang mga kalahok ay magiging awkward (nahihiya). Huwag pahintulutan ang mga resulta ng mga kumpetisyon na lumikha ng isang dibisyon sa pagitan ng bobo at matalino, tahimik na mga tao at aktibista, mga incompetent at jacks ng lahat ng mga trades. Ang libangan ay dapat magdulot ng kagalakan at pagtawa, hindi pangungutya;
  • maghanda ng mga premyo. Ang pangunahing bagay: pansin, hindi ang presyo ng regalo. Ang gantimpala ay dapat na angkop sa edad;
  • isipin ang dalawa o tatlong kumpetisyon kung saan walang nanalo: lahat ng bata ay tumatanggap ng mga regalo para sa pakikilahok. Kinakailangang kondisyon para sa mga batang may edad na 3-4 na taon;
  • anyayahan ang lahat ng mga batang panauhin na lumahok;
  • maghanda ng isang script, isulat ang mga pangalan ng mga kumpetisyon sa isang sheet ng papel, maikling paglalarawan, upang madaling mag-navigate kung aling gawain ang iaalok;
  • makabuo ng libangan na isinasaalang-alang ang laki ng silid. Kung walang masyadong espasyo, kung maaari, alisin ito para sa araw ng holiday dagdag na kasangkapan, hindi kailangang mga bagay, marupok na palamuti. SA malaking kwarto Mas madaling magdaos ng mga kumpetisyon sa palakasan: samantalahin ito.

Payo! Siguraduhing kumunsulta sa iyong anak. Siyempre, ang holiday ay dapat na isang sorpresa, ngunit maraming mga bata ay masaya na lumahok sa pag-aayos ng pagdiriwang, nag-aalok mga kawili-wiling solusyon. Gumawa ng props nang sama-sama at mag-isip sa mga kumpetisyon. Huwag tuyain kung ang mga mungkahi ng iyong anak ay mukhang walang muwang o napakasimple. Kung sigurado ang iyong anak na matutuwa ang kanilang mga kaibigan, isama ang gawain sa listahan.

Mga kalmadong kumpetisyon

Kaagad pagkatapos ng masarap na pagkain, hindi ka dapat tumakbo o tumalon. Mag-alok sa iyong mga bisita ng mga pagsusulit, mga gawain sa imahinasyon, pagsulat ng mga nakakatawang tula at orihinal na mga kuwentong engkanto. Kapag pumipili ng mga gawain, isaalang-alang kung gaano katanda ang taong may kaarawan at mga bisita. Ang nagtatanghal ay nanay o tatay, mas mabuti kung ang parehong mga magulang ay lumahok.

Kakilala

Ang kumpetisyon ay angkop para sa mga bata sa lahat ng edad. Ang gawain ay magbibigay-daan sa mga bisita na maging komportable at hindi gaanong mahiya, lalo na kung ang kumpanya ay binubuo ng mga bata na hindi gaanong magkakilala. Kadalasan ang isang bata ay nag-iimbita ng mga kaibigan mula sa bakuran, mga preschooler/kamag-aral. Ang isang simpleng gawain ay makakatulong sa iyo na makilala ang isa't isa.

Tanong ng nagtatanghal sa mga bata na mayroon asul sa damit, magkwento ng kaunti tungkol sa iyong sarili. Ang mga lalaking may dilaw, pula, berde at iba pa. Dapat ipakilala ng bawat isa ang kanilang sarili at magsabi ng ilang parirala.

Huwag palampasin ang sinuman lalo na kung mahigit sampung bisita.

Alamin ang paksa

Para sa mga bata mula 4 na taong gulang. Maglagay ng maliliit na regalo sa isang malaking bag: mga kendi, mansanas, kotse, manika, dalandan, bola. Ang anumang bagay na madaling makilala sa pamamagitan ng pagpindot ay angkop. Ang mga bata ay humalili sa paglapit sa bag, ibaba ang kanilang mga kamay, at subukang alamin kung anong bagay ang nakuha nila. Ang nahulaan na item ay nananatili sa kalahok bilang isang premyo.

Masayang artista No

Kumpetisyon para sa mga bata 3 - 4 taong gulang. Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang piraso ng papel, mga marker, at mga lapis. Ang gawain ay upang gumuhit ng isang hayop na pamilyar sa lahat, halimbawa, isang bear cub o isang liyebre. Lahat ay nakakakuha ng mga premyo. Mga kategorya ng premyo: Pinaka nakakatawa, Pinaka Maayos, Pinaka Orihinal, Pinakamabilis na Drew, at iba pa.

Naglalaro ng artist #2

Para sa mga bata mula sa 3 taong gulang, ang laro ay mas angkop para sa mga bata. Ikabit ang whatman paper sa isang board o dingding. Bigyan ang mga bata ng finger paints. Ang bawat panauhin ay gumuhit ng regalo para sa kaarawan - magandang bulaklak. Karaniwan ang mga bata ay kusang sumang-ayon na lumahok sa kumpetisyon at gumuhit nang may sigasig.

Marami bang bata sa birthday party? Bigyan ang lahat ng isang piraso ng papel at magtabi ng mesa para sa pagkamalikhain. Lagdaan ang natapos na pagguhit, maglagay ng petsa, at ibigay ito sa taong may kaarawan sa palakpakan ng mga panauhin.

Isang walang uliran na hayop

Para sa mga bata mula 6 hanggang 7 taong gulang. Ang kumpetisyon ay bubuo ng imahinasyon at pagka-orihinal ng pag-iisip. Ang gawain ng nagtatanghal ay maghanda nang maaga ng ilang mga katanungan tungkol sa mga kakaibang hayop na wala sa kalikasan.

Dapat ilarawan ng mga bata ang hayop kung gusto nila, iguhit ito, ipakita kung ano ang mga tunog na ginagawa nito. Kadalasan ang mga lalaki ay nagsasaya at kusang nagpapantasya. Ang pangunahing bagay ay upang makabuo ng mga orihinal na hayop.

Mga Pagpipilian:

  • Ano ang hitsura ng isdang kawali?
  • Magkano ang timbang ng isang hippopotamus fish?
  • Saan nakatira ang ibong musikero?
  • Anong uri ng mga pakpak mayroon ang ibong buwaya?
  • Sino si Murmuryonok?

Laro ng salita

Ang isang sikat na laro para sa mga batang may edad na 6 na taon at mas matanda ay dapat na may isang maligaya na twist:

  • unang gawain. Pangalanan ang mga pagkaing nasa mesa na nagsisimula sa titik K, pagkatapos P, pagkatapos B;
  • pangalawang gawain. Alin sa mga pangalan ng mga bisita ang nagsisimula sa letrang A, S, L;
  • ikatlong gawain. Anong regalo ang maaari mong maisip na nagsisimula sa mga titik I, M, K, at iba pa.

Sirang phone

Ang kumpetisyon ay angkop para sa mga batang may edad na 5 taong gulang at mas matanda. Ang laro ay kilala sa loob ng ilang dekada, ngunit ito ay nagpapasaya sa maliliit na bisita. Ang mas maraming kalahok, mas hindi inaasahang resulta, mas masaya. Tandaan ang kakanyahan: ang pinuno ay tahimik na nagsasabi ng isang salita sa una sa mga bata, na nagsasalita ng salita sa tainga ng pangalawa, pagkatapos ay sa pangatlo, hanggang sa maabot niya ang huling kalahok. Mahalagang magsalita nang mabilis, huwag hawakan ang linya, at huwag bigkasin ang bawat pantig nang perpekto.

Kadalasan, ang salita ay binago nang hindi nakikilala. Ang pinakanakakatawang resulta ay kung ang salita ay 2-4 na pantig at hindi masyadong "simple", halimbawa, Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Nakakatuwang mga kumpetisyon

Ang mga nakakatuwang paligsahan sa kaarawan ay angkop para sa mga bata at mas matatandang bata. Pinapayuhan ng mga animator na magsagawa ng ganitong mga laro sa kalagitnaan ng holiday, kapag ang mga bata ay nakilala na ang isa't isa, nasanay na, at hindi na nahihiya.

Fashion show

Angkop para sa mga bata mula 8 taong gulang. Maghanda ng isang kahon ng mga damit at sapatos nang maaga. Kahit ano ay gagawin: mula sa magaan na damit, manipis na scarves hanggang sa isang fur na sumbrero, guwantes. Maglagay ng maraming iba't ibang bagay. Mga kinakailangang katangian para sa isang masayang mood - mga peluka na gawa sa iba't ibang mga materyales, mga sungay, mga tainga sa isang singsing, fox o bunny tail, sinturon, suspender, flippers. Kung ikaw ay may suot na takong, pumili maliit na sukat na may matatag na base upang maiwasan ang pagkahulog.

Bawat isa sa mga kalahok, nakapiring, ay lumalapit sa kahon, naglalabas ng 5-6 na bagay, nagbibihis, at naglalabas ng pangalan ng kanilang modelo o motto. Kapag ang lahat ng mga item ay pinagsunod-sunod, ang fashion show ay magsisimula. Ang mga batang babae ay mas madaling lumahok sa kompetisyon, ngunit ang mga lalaki ay madalas na hindi nahuhuli sa kanila. Kung mas aktibo at nakakarelaks ang mga bata, mas matingkad ang mga emosyon.

Himala chamomile

Laro para sa mga bata mula 7 taong gulang. Gumawa ng isang malaking bulaklak, isulat sa bawat talulot nakakatawang gawain: ilarawan ang iyong paboritong mang-aawit (isa sa mga hayop), uwak, kumanta ng isang kanta na may saliw ng musika (mga kutsara, tambol, kalansing). Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng premyo.

Nakakatawang sagot

Kumpetisyon ng mga bata mula 7 taong gulang. Maghanda ng mga sheet na may mga inskripsiyon Desert Island, Paaralan, Tindahan, Istadyum, Disco, Sinehan, Bowling Club. Angkop sasakyang pangkalawakan, Swimming pool, Cinema, Luna park, Sea, Zoo, Tall tree at iba pa. Ang mas maraming card ay mas mahusay.

Hinihiling ng nagtatanghal ang isang kalahok na lumabas at umupo sa isang upuan na nakaharap sa iba. Ang isang may sapat na gulang o isa sa mas matatandang bata ay humalili sa pagkuha ng isang bagong sheet, na nagpapakita ng inskripsiyon sa mga bisita, at nagtatanong sa kalahok: "Ano ang karaniwan mong ginagawa sa lugar na ito?" Ang pagkakaiba sa mga sagot ay nagpapasaya sa lahat ng mga bisita. Hayaang lumahok ang ilang tao. Ang nagtatanghal ay palaging nararamdaman kapag oras na upang tapusin ang "survey" kadalasan, tatlo o apat na kalahok ay sapat na.

Batang talento

Para sa mga bata mula 6 taong gulang. Kailangan mo ng isang sheet ng Whatman paper, isang maliwanag na felt-tip pen o marker. Nag-aalok ang nagtatanghal na gumuhit ng isang tao. Ang mga bata mismo ang pumili ng naaangkop na karakter: isang oso, isang lalaki, isang liyebre, isang pusa, isang cartoon character. Huwag ipilit ang iyong opinyon.

Ipinikit ng mga bata ang kanilang mga mata, hindi ka maaaring sumilip. Ang pinuno ay humalili sa pag-akay sa mga bata sa whatman paper. Ang gawain ay gumuhit ng isang detalye nang paisa-isa nang nakapikit ang iyong mga mata. Ang unang kalahok ay gumuhit ng ulo, ang pangalawa - ang katawan ng tao, ang pangatlo - ang mga binti, at iba pa.

Ang kumpetisyon ay hindi nakakainip, ito ay nagpapasigla ng iyong espiritu. Madalas na lumalabas na ang ulo ay "nabubuhay" nang hiwalay sa katawan, at ang buntot ay lumalaki mula sa tainga. Ito ay lumalabas na isang walang uliran na hayop o dayuhan. Ang kumpetisyon ay palaging masaya para sa mga bata sa anumang edad (at mga matatanda rin). Kadalasan ay sapat na ang dalawa o tatlong hayop.

Masayang paglipad

Laro para sa mga bata mula 6 taong gulang. Kakailanganin mo ang isang makapal na scarf at lobo. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng bola sa isang bakanteng mesa, dinadala ang kalahok, hinahayaan silang matandaan ang lokasyon ng bagay, piniringan ang mga ito, at dinadala sila ng 2-3 hakbang pabalik. Ang bata ay lumiliko ng ilang beses (hindi masyadong marami, upang hindi makaramdam ng pagkahilo).

Ang gawain ng kalahok ay hipan ang bola sa mesa. Kadalasan, pagkatapos lumiko, ang bata ay humarap sa maling direksyon at pumutok sa kawalan. Ang gawain ay nakakatawa, ngunit hindi nakakasakit sa kalahok.

Hulaan ang hayop

Ang laro ay angkop para sa mga bata 6 - 7 taong gulang. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, isulat ang pangalan ng hayop sa isang piraso ng papel, at ipasa ito sa pinuno upang hindi makita ng kanilang mga kalaban. Ang unang utos ay nagpapakita kung ano ang ginagawa ng hayop (ibon) na ito sa mga kilos, lakad, mga ekspresyon ng mukha, ngunit hindi nagsasalita ng isang tunog. Dapat hulaan ng pangalawang pangkat ang hayop. Mga premyo para sa lahat ng kalahok. Ang mga hindi nakilala ang hayop ay tumatanggap ng gantimpala, halimbawa, kendi, at ang nanalong koponan ay tumatanggap ng isang gawang bahay na medalya na "Miyembro ng Club of Experts."

Ang porcupine o usa ay hindi masyadong angkop, dapat may mga hayop/ibon na madaling makilala.

Panlabas at aktibong laro

Sapat ba ang espasyo para tumakbo sa paligid? Hayaang magpainit ang mga bata. Kahit na sa isang medium-sized na silid na may maliit na bilang ng mga bisita, maaari kang mag-organisa ng mga masayang kumpetisyon.

Sa address, basahin ang tungkol sa mga benepisyo ng hematogen para sa katawan ng bata.

Ang pinakamalaking bula ng sabon

Para sa mga bata 5 - 6 taong gulang. Ang kakanyahan ay malinaw mula sa pangalan. Bumili mga bula ng sabon ayon sa bilang ng mga bisita. Kung sino ang may pinakamaraming miracle ball ay mananalo ng premyo.

Marksman

Angkop para sa mga bata mula 5 taong gulang. Kakailanganin mo ang isang plastic na balde, maliliit na bola, mani, malalaking piraso ng Lego, at mga bola ng sinulid. Ilagay ang balde sa layo na 3-6 na hakbang mula sa mga bata (isinasaalang-alang ang edad). Ang gawain ay upang maabot ang target. Ang bawat matagumpay na paghagis ay nagkakahalaga ng 1 puntos. Ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Kinakailangan ang isang premyo, ang "Pinakatumpak" na medalya.

Mahuli ang Buntot

Kumpetisyon mula sa 6 na taong gulang. Magpatugtog ng musika na may sapat na espasyo. Itinatali ng nagtatanghal ang isang lubid na may busog sa dulo at isang bandana na may "buntot" sa sinturon ng bawat kalahok. Ang gawain ay upang mahuli ang iyong kalaban sa pamamagitan ng buntot bago ang isa. Ang mananalo ay makakakuha ng matamis na premyo.

Dagdag upuan

Para sa mga bata mula 5 taong gulang. Ang isang pamilyar na laro ay palaging nagbubunga ng isang bagyo ng emosyon. Kinakailangang kondisyon - malaking silid para may matatakbuhan.

Ang kakanyahan: mga panauhin - 7, upuan - 6. Ilagay ang mga upuan na nakatalikod sa loob, bumuo ng isang bilog. Sa musika, ang mga bata ay naglalakad (tumakbo) sa paligid ng mga upuan, huminto ang musika - oras na upang umupo, ang huli na bata ay tinanggal. Sa pagtatapos ng kompetisyon, 1 upuan at 2 kalahok ang mananatili. Ang mananalo ay makakatanggap ng medalyang "Most Dexterous" + premyo.

Hindi pangkaraniwang volleyball

Laro mula 7-8 taong gulang. Maglagay ng 4-5 na upuan sa isang hilera, pagkatapos ng 1 metro ilagay ang isang lubid (scarf) sa sahig, pagkatapos ng isa pang metro - ang pangalawang hilera ng mga upuan. Ito pala ay isang larangan ng paglalaro ng volleyball.

Kakanyahan: Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan at pumalit sa kanilang mga puwesto. Sa halip na isang bola - isang lobo. Kailangan mong ihagis ang "bola" sa field ng kalaban nang hindi bumabangon sa iyong upuan. Ang koponan na hindi gaanong lumipad ang bola sa field ay nanalo.

Bowling ng mga bata

Nakakatuwa kompetisyon ng mga bata mula 7 taong gulang. Maglagay ng 6-8 na bagay sa sahig. Ang mga plastik na pin, bola, at cube ay angkop. Sa halip na isang bowling ball - plastik na bote(blangko). Ang gawain ay itumba ang mga bagay. Ang distansya ay depende sa laki ng silid. Alisin ang lahat ng hindi kailangan sa sahig upang hindi masira o masira ang anuman.

Madalas itanong ng mga magulang kung anong mga kumpetisyon ang gaganapin para sa mga babae/lalaki. Karamihan sa mga iminungkahing gawain ay angkop para sa lahat ng bata, anuman ang kasarian. Kahit na sa isang "fashion show", maraming mga lalaki ang nagpapakita ng mga orihinal na outfit na hindi mas masahol kaysa sa mga batang modelo. Mas mahalaga na "pasiglahin" ang mga bata, lumikha ng isang kaaya-ayang kapaligiran, kung gayon ang lahat ng mga bisita ay magiging masaya na lumahok sa kumpetisyon.

Napagpasyahan mo na bang mag-organisa ng isang party ng mga bata? Samahan ang iyong sarili ng payo, pumili ng dalawa o tatlong kumpetisyon sa iba't ibang paksa mula sa bawat seksyon. Isaalang-alang ang edad ng mga batang bisita, libangan, karakter (kung mayroon lamang 4-5 na bata), at antas ng kaalaman.

Ang ilan pang nakakatuwang paligsahan ng mga bata sa sumusunod na video:

Kaarawan mula pagkabata - mga paligsahan sa kaarawan

Mahal na mahal ng lahat ng bata ang kanilang kaarawan. Ipinipikit ng bawat sanggol ang kanyang mga mata at iniisip ang mga mahal na mukha ng nanay at tatay na nakayuko sa kanyang kuna sa umaga, isang matamis na cake, isang dagat ng mga regalo, maraming bisita at nakakatawang mga kumpetisyon. Lumipas ang mga taon, lumalaki ang bata, naging matanda at huminto sa pagmamahal sa holiday na ito...

Marahil ay may magtatalo sa pahayag na ito, ngunit marami pa rin ang malungkot na sumasang-ayon at maaalala ang pagmamadali bago ang holiday, pamimili, paghahanda... At pagkatapos ay ang kaarawan mismo - lumipas ang ilang oras at ang unang panauhin ay nagsimulang humikab. Nagsisimula ang mga pilosopikal na pag-uusap tungkol sa pulitika at presyo ng gasolina, tungkol sa pag-unlad ng anak ni Kostya at isang bagong recipe para sa pinalamanan na mga pipino. May umabot ng baso para kahit papaano ay sumaya. At ang lahat ay tulad ng sa pagkabata - mga regalo, panauhin, cake. Pero walang saya! Ano ang problema? Nakalimutan mo lang na ang bawat mapagpatuloy na host ay obligadong mag-asikaso ng entertainment para sa kanyang mga bisita. May karapatan kang mag-imbita ng sikat na pop singer o umarkila ng magician, ngunit maaaring hindi ito masiyahan sa lahat at magastos sa iyo ng labis. Alalahanin ang iyong pagkabata at ang iyong nakakatawang mga kumpetisyon para sa iyong kaarawan!

Sila ang magbubuklod sa buong koponan, magpapasaya sa pensiyonado na si Tita Klava at mag-aaral na si Vanya, at tiyak na wala nang oras para sa "choral yawning." Maaari kang pumili ng isang nagtatanghal na mag-aayos ng mga kumpetisyon at makabuo ng mga premyo para sa mga nanalo. Napakaganda para sa iyong kaibigan na makatanggap ng isang karton na "Miss People's Choice" na medalya o ang pinakasikat na premyo sa insentibo - isang shower sponge! At ilang kaibigan ang sasabihin niya tungkol sa masayang holiday na ito! Ang iyong imahinasyon at pagiging maparaan ay magpapasigla sa mood ng pinaka-mapurol at masayang panauhin, at bilang isang souvenir, siguraduhing ibigay sa kanya ang premyo na "For a Sense of Humor." At pagkatapos ay sa susunod na siya ay magiging pinaka-aktibong kalahok sa anumang kaganapan.

kaarawan - magandang holiday, kailangan mo lang itong gastusin tulad ng ginawa mo noong pagkabata – masaya at walang pakialam! At pagkatapos ay mamahalin mo ang araw na ito, hihintayin mo ito ng isang buong taon, sa madaling salita, muli kang magiging maliit na bata na marunong tumawa nang taimtim at masiyahan sa buhay!

Oso - paligsahan sa kaarawan

kanais-nais mahabang koridor o isang silid at isang katamtamang estado ng pag-inom sa mga bisita. Ang pangunahing bagay ay ang hindi bababa sa isang tao sa kumpanya ay naglalaro ng larong ito sa unang pagkakataon;

Ang bawat isa ay pumila sa isang linya, magkabalikat (ang bagong dating ay huli), ang pinuno ay nauuna. Pagkatapos ang lahat ay humalili, na iniunat ang kanilang kamay pasulong na may mga salitang: "Nakakakita ako ng oso!!!" - squat down, ibig sabihin, umupo ang pinuno, pagkatapos ay ang katabi niya, atbp. Kapag ang huli ay nakaupo, ang pinuno ay itinutulak ang buong hindi matatag na istraktura na ito nang buong lakas (kailangan mong itulak hindi gamit ang iyong mga kamay, ngunit sa iyong balikat, na parang nahuhulog sa iyong tagiliran, ngunit medyo malakas). Ito pala ay domino effect.
Ang pangunahing bagay ay hindi patayin ang huli, dahil sa naaangkop na kasanayan ng pinuno, ang huling 2-3 tao ay lumipad nang napakalayo. Ang saya ay hindi maipaliwanag!
Ang ilang mga rekomendasyon para sa nagtatanghal. Kinakailangan na ipaliwanag sa lahat kung ano at kailan gagawin, upang ang mga tao ay hindi umupo nang sabay-sabay, lamang sa mga liko (kapag nakaupo sa parehong oras, ang mga pagkabigo ay karaniwan - ang mga kalahok ay mahuhulog nang maaga). Kailangan mong ilagay ang mga tao nang malapitan, at lumayo ng kaunti (20-30 cm) mula sa taong nakatayo sa tabi mo upang magkaroon ng puwang para sa pagmaniobra. Ang perpektong bilang ng mga manlalaro ay mula 7 hanggang 10.


Buhay na iskultura - kompetisyon sa kaarawan

Isang mahusay na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya.
Ang lahat ng mga bisita ay umalis sa silid, ang naiwan lamang ang organizer ng laro at dalawang boluntaryo. Isa-isang tinatawag ang mga bisita sa silid. Ang unang taong pumasok ay nakakita ng isang iskultura na ginawa ng pinuno ng dalawang boluntaryo. Inaanyayahan siya ng nagtatanghal na baguhin ang pose ng isa (isa lamang!) ng mga character. Matapos magkaroon ng sapat na kasiyahan ang “sculptor,” inalok siyang pumalit sa biktima.

Ang parehong ay paulit-ulit sa bawat taong papasok (kailangan mong tiyakin na walang kalahok ang idle para sa higit sa isang round). Ang mga umalis sa laro ay nananatili sa silid at, siyempre, tumawa sa mga bagong "sculptor", pati na rin sa mga cool na poses.

Deft hand - kumpetisyon para sa isang minuto

Iniimbitahan ng nagtatanghal ang lahat at nag-aalok ng sumusunod na gawain: kanang kamay kumuha ng pahayagan, pagkatapos, sa utos, mabilis na tipunin ang buong pahayagan sa isang kamao. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ay siyang panalo.

Maliit na koro - kumpetisyon sa kaarawan

Perpekto para sa isang party ng kaarawan ng mga bata, at ang mga magulang ang gaganap sa koro.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga stool. Ang mga nakakatawang mukha ay iginuhit sa mga hubad na tuhod ng mga kalahok, ang ilang mga damit ay inilalagay sa shins, ang mga tuhod ay pinalamutian ng mga scarf at busog, at ang mga paa ay nananatiling hubad. Ang isang sheet ay hinila sa harap ng mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Mula sa likod ng kagubatan, mula sa likod ng mga bundok, isang maliit na koro ang dumating sa amin."
Itinaas ng mga katulong ang sheet sa tuhod upang ang mga binti lamang ng mga performer ang makikita. Ang mga artista ay kumakanta ng mga awiting pambata o ditties, na ginagalaw ang kanilang mga binti, paa, atbp. Ang mga pagtatanghal ng naturang koro ay karaniwang mga encores, kaya ang mga kalahok sa konsiyerto ay kailangang alagaan ang repertoire.

Clothespins - sadomasochistic na paligsahan sa kaarawan

Clothespins - S&M competition!!!
Ito ay isang kumpetisyon para sa matapang, at ang nanalo ay dapat gawaran ng magandang premyo. Ang gawain ay para sa dalawang manlalaro: ilakip ang maximum na posibleng bilang ng mga ordinaryong clothespins sa kanilang mga mukha sa isang minuto. Mas mainam na pumili ng hindi gaanong mahigpit, kung hindi, baka mabaliw ka.

Repolyo - paligsahan sa kaarawan

Dalawang koponan na may tig-5 katao ang lumahok.

1 manlalaro ang pipiliin mula sa bawat koponan, at ang koponan ay dapat, sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon, sabihing 1-2 minuto, ilagay sa kanya ang maximum na dami ng damit na suot ng mga miyembro ng koponan.

Rhinos - paligsahan sa kaarawan

Kawili-wiling paligsahan sa kaarawan.
Ang mas maraming kalahok sa kompetisyong ito, mas mabuti. Ang kumpetisyon ay maaaring maging koponan o solo. Upang maglaro kakailanganin mo: mga lobo (1 bawat manlalaro), regular na sinulid, adhesive tape, push pin (1 bawat manlalaro). Ang lobo ay napalaki at tinalian ng sinulid malapit sa baywang sa antas ng puwit. Ang buton ay ginagamit upang tumusok sa isang piraso ng adhesive tape at idikit ito sa noo ng manlalaro.

Ang pamamaraang ito ay ginagawa sa bawat kalahok. Pagkatapos ang bawat kalahok ay dapat tiklop ang kanyang mga kamay sa kanyang dibdib o sa likod ng kanyang likod - hindi niya magagamit ang mga ito sa panahon ng laro. Matapos ang lahat ng mga paghahandang ito, ang simula ay ibinigay: ang oras ay nabanggit para sa laro ng pangkat; paglipas ng panahon, ang mga nakaligtas ay binibilang; at para sa laro, ang lahat ay para sa kanyang sarili - siya ay naglalaro hanggang sa huli. Pagkatapos nito, ang gawain ng manlalaro ay butasin ang bola ng kalaban gamit ang isang buton sa kanyang noo.

Mga regalo - paligsahan sa kaarawan

Bago maupo sa mesa, ang bawat inanyayahan ay gumupit sa papel kung ano ang nais niyang ibigay o hilingin sa bayani ng okasyon. Halimbawa, isang kotse, isang susi bagong apartment, baby, banknote, bagong damit. Ang lahat ng "mga regalo" ay nakakabit ng mga sinulid sa isang lubid o linya ng pangingisda, na humigit-kumulang na nakaunat sa antas ng dibdib.

Ang birthday boy ay nakapiring at binigyan ng gunting. Sa ilalim ng pagsang-ayon ng mga naroroon, dapat siyang lumapit sa lubid at putulin ang "souvenir". Ang nasa kamay ng birthday boy ay tiyak na lilitaw bago matapos ang taon.
Upang isali ang mga bisita, maaari mong anyayahan ang bayani ng okasyon upang hulaan kung kaninong nais ito. Kung magtagumpay siya, ang panauhin ay nagsasagawa ng ilang uri ng panlilinlang: kumakanta ng isang kanta, nagsasabi ng isang biro.

Pangkalahatang kumpetisyon ng biro

Purong table game. Depende sa kung ano ang ibinuhos, maaari itong tawaging "pangkalahatang vodka", "pangkalahatang whisky", pangkalahatang "amaretto" at iba pa.

Dapat bigkasin ng mga kakumpitensya ang teksto nang walang pagkakamali, na sinamahan ito ng ilang mga aksyon.

"Ang heneral ng moonshine ay umiinom ng moonshine minsan." Kumuha ng isang paghigop, punasan ang haka-haka o aktwal na bigote gamit ang iyong daliri ng isang beses (hussar gesture!), tapikin ang baso sa mesa ng isang beses, tatakan ang iyong paa ng isang beses.
"Ang Heneral ay umiinom ng moonshine, inumin - sabihin nang dalawang beses! - moonshine sa pangalawang pagkakataon." Kumuha ng dalawang higop, punasan ang iyong bigote gamit ang iyong daliri ng dalawang beses, tapikin ang iyong baso sa mesa ng dalawang beses, tatakan ang iyong paa ng dalawang beses.
"Ang heneral ng moonshine drinks, drinks, drinks moonshine for the third time." Kumuha ng tatlong higop, punasan ang iyong bigote gamit ang iyong daliri ng tatlong beses, tapikin ang iyong baso sa mesa ng tatlong beses, tatakan ang iyong paa ng tatlong beses! Ugh! Lahat!
Kung sino man ang magkamali ay nagbibigay daan sa susunod. Ilang tao ang nakakatugon sa lahat ng mga kundisyon sa unang pagkakataon. Isaalang-alang din natin na ang pinakamalapit sa tagumpay ay ang pinakalasing. At ibig sabihin, mas mahihirapan siyang mag-concentrate sa susunod.

Taas - paligsahan sa kaarawan

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng ilang mas malalakas na lalaki at ilang hindi masyadong malalaking boluntaryo (mas mabuti na babae).

Ang mga boluntaryo ay pinalabas ng pinto at inilunsad nang paisa-isa. Ang taong papasok ay inilagay sa isang upuan, nakapiring at ipinaalam na ang upuan ay itataas na, ngunit hindi na kailangang matakot. Upang maiwasan ang takot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan siyang ilagay ang kanyang mga kamay sa kanyang ulo - upang mapanatili ang balanse.

Ang punto ng laro ay na sa utos na "itaas", ang mga maskuladong lalaki ay napakabagal at maingat na itinaas ang upuan nang literal na 10-20 cm, at ang taong may mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay dahan-dahang nakapatong sa kanyang ulo at pantay na squats. Lumilikha ito ng epekto ng pag-angat ng upuan nang ilang metro pataas. Kapag ang upuan ay itinaas ng 20 cm, at ang katulong ay yumuko upang ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, ang nagtatanghal ay sumigaw sa isang ligaw na boses: "Tumalon!"

Maipapayo na walang matalim, matigas o nababasag na mga bagay malapit sa upuan, at maaari ka ring magbigay ng proteksyon para sa taong tumatalon mula sa upuan (pagkatapos ng lahat, naniniwala siya na siya ay nasa taas na ilang metro).


Labyrinth - paligsahan sa kaarawan

Kinakailangan na ang karamihan sa mga nakalap ay hindi pa nakasali sa kompetisyong ito.

birthday competition labirint Sa isang bakanteng silid, isang mahabang lubid ang kinuha at ang labirint ay iniunat upang ang isang tao, habang dumadaan, ay yumuyuko sa kung saan at humahakbang sa kung saan. Sa pamamagitan ng pag-imbita ng isa pang manlalaro mula sa susunod na kwarto, ipinaliwanag nila sa kanya na dapat siyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, nang maalala muna ang lokasyon ng lubid. Bibigyan siya ng mga manonood ng mga pahiwatig. Kapag ang manlalaro ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay umalis, humahakbang at gumagapang sa ilalim ng isang hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

Sirang telepono - paligsahan sa kaarawan

Ang kumpetisyon sa kaarawan na ito ay isang pagbabago ng kilalang "sirang telepono" na laro.

Ang prinsipyo ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod:

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ng bawat koponan (mas mainam na hindi bababa sa 4 na tao sa bawat isa) ay pumila sa likod ng bawat isa. Isang blangkong papel at panulat ang inilalagay sa harap ng mga nauna sa mga hanay. Pagkatapos, isa-isang lalapit ang nagtatanghal sa mga huling manlalaro sa mga hanay at ipinakita sa kanila ang isang simpleng larawang inihanda nang maaga. Ang layunin ng bawat manlalaro ay iguhit ang kanyang nakita sa likod ng taong nasa harapan. Pagkatapos ang isa na nagpapinta nito sa kanyang likod ay galit na galit na sinusubukan na maunawaan kung ano ang napakakulit na iginuhit doon at, nang mapagtanto ito, sinusubukan na magpinta ng isang katulad na larawan sa likod ng susunod na tao.

Para sa dalawang kuneho - isang paligsahan sa kaarawan

Ito ay isang medyo masamang paligsahan sa kaarawan...kung ikaw at ang iyong mga bisita ay may kumpletong pagkamapagpatawa, maaari mong subukan ang paligsahan na ito, kung hindi, ipinapayo namin sa iyo na tumingin sa iba pang mga paligsahan mula sa aming koleksyon.

Ang isang biktima (lalaki) ay kusang-loob at pilit na pinili mula sa mga manlalaro. Siya ay dinala sa isang pre-prepared room, kung saan nakita niya ang dalawang batang babae na nakaupo sa mga gilid ng isang improvised na bangko, na naka-assemble mula sa mga upuan o stools, ganap na natatakpan ng isang kumot. Sinabi ng nagtatanghal sa lalaki na dapat niyang piliin ang isa sa dalawang batang babae na ito na pinakagusto niya at umupo sa bangko sa paraang ipakita na gusto niya ang kanyang napili, ngunit, tulad ng isang tunay na ginoo, hindi upang masaktan ang pangalawang babae. Sinabi ng nagtatanghal na kailangan mong gumamit ng wika ng katawan, tandaan ang kagandahang-asal, atbp.

Ang lalaki ay binibigyan ng 20 segundo upang isipin kung paano ito gagawin. 90% sa 100% na ang lalaki ay uupo sa pagitan ng mga babae. Ang biro ay ang mga batang babae ay nakaupo sa mga upuan, at walang upuan sa pagitan nila. Ang isang mahigpit na kumot ay lumilikha ng ilusyon ng isang upuan sa gitna. Dahil dito, bumagsak ang biktima sa sahig. Kung talagang hindi mo gusto ang taong ito, maaari kang maglagay ng isang palanggana ng tubig sa ilalim ng kumot sa pagitan ng mga upuan nang maaga.

Gypsy - paligsahan sa kaarawan

Isang mahusay na kumpetisyon para sa isang kaarawan, kung saan ang mga malalapit na kaibigan lamang ang naroroon, dahil... maaaring hindi maintindihan ng ilan ang gayong katatawanan.

Para sa 5-6 na kalahok, ang parehong bilang ng mga upuan ay inilalagay sa isang bilog. Ang unang musika ay inilalagay, ang mga kalahok ay naglalakad sa paligid ng mga upuan hanggang sa huminto ang musika, ang musika ay huminto - ang mga kalahok ay nag-aalis ng isang bagay sa isang pagkakataon. Gawin ito ng ilang beses. Pagkatapos ng isang tiyak na oras, iba't ibang mga tunog ng musika at ang mga kalahok ay nagsimulang magbihis. Ang daya ay ang mga gamit ng mga manlalaro ay nasa iba't ibang upuan. At ngayon ay dumating ang pangwakas na karera. Kung saan nananatili ang kalahok ay kung saan siya nagbibihis.

Premyo para sa pinaka-magastos.

Hindi pangkaraniwang lahi ng relay - kumpetisyon sa kaarawan

Ang hindi pangkaraniwang bagay tungkol sa relay na ito ay ang mga gawain ay idinisenyo sa paraang kailangang matukoy ng mga kalahok para sa kanilang sarili kung paano kumpletuhin ang mga ito. Upang gawin ito, kailangan mong gumamit ng imahinasyon, katalinuhan at huwag kalimutan ang tungkol sa isang pagkamapagpatawa.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa utos ng host ng birthday party, ginagawa ng mga manlalaro ang mga sumusunod na gawain:

1) patakbuhin ang ipinahiwatig na distansya sa isang parisukat; hindi, hindi sa isang parisukat, ngunit sa isang parisukat (kailangan mong isipin kung paano tumatakbo ang mga parisukat);
2) tumakbo na parang gutom na langgam;
3) tumakbo tulad ng malambot na pinakuluang itlog.

Ang mga gawain para sa kompetisyong ito ay maaaring i-compile ilang araw bago ang kaarawan, o maaari mong isali ang lahat ng naroroon sa prosesong ito nang direkta sa panahon ng relay race. Ang mga nanalo sa patimpalak na ito ay tinutukoy din ng madla.

Kung iniisip mo kung paano ayusin ang isang masayang holiday ng pamilya sa kumpanya ng mga malapit na kaibigan, kasamahan at kamag-anak, kung gayon ang senaryo na ito ay para sa iyo. Iniharap ng may talento na may-akda na si A. Zaitsev, ito ay idinisenyo upang magdaos ng isang holiday sa isang malapit na bilog at sa iyong sarili, nang walang paglahok ng mga propesyonal, na nangangahulugan na kahit na ang isang baguhan ay maaaring tumagal sa paghahanda nito, at ang holiday mismo ay maaaring ayusin. sa bahay.

Ang programa ay idinisenyo sa paraang sa anumang kumpetisyon o auction ang isa o isa pang premyo ay iginawad, kahit na maliit, ngunit kaaya-aya, kung saan ang isang "malakas" na pangalan ng komiks ay naimbento. Birthday (anibersaryo) entertainment program na "DIY Feast"- unibersal, kung ninanais, maaari itong baguhin o pupunan ng iba pang mga laro, kumpetisyon, mga sandali ng pagbati, toast at biro.

Sa gabi, halimbawa, ang mga premyo na may mga sumusunod na pangalan ay maaaring makuha:

Isang naglalakbay na eksibisyon ng sining ng mga hindi pininturahan na mga pintura ng mga hinaharap na artista mula sa Art Karakuli gallery - (sketchbook).

Manu-manong grinding machine mula sa kumpanya na "Chic and Shine" - (toothbrush).

Isang sinaunang paraan ng pag-aayos ng oras sa paglilibang at pagpapagaan ng pitaka mula sa kumpanyang Lopukhoff at Chainikoff - (paglalaro ng mga baraha).

Universal neutral Western European-East Asian horoscope mula sa kumpanyang "Zodiac and Coffee Grounds" - (kalendaryo).

Anti-parrot na aparato sa pagsukat para sa boas mula sa kumpanya na "Russian Razmer" - (ruler).

Terminator para sa bacteria, bacilli at microbes mula sa kumpanyang "Double Impact" - (washcloth (sponge) at sabon).

Sewing-embroidery-stitching machine mula sa kumpanyang "Shey and Pori" - (set ng mga karayom ​​at mga thread).

Pocket music center mula sa kumpanya na "Kung nagra-rattle ka, pinapatawa mo ang mga tao" - (rattle).

Pneumatic car alarm mula sa Atas! - (sipol).

Programa ng libangan para sa mga panauhin na "Holiday gamit ang iyong sariling mga kamay"

Binabati ng mga may-ari ng bahay ang mga bisita sa mga salitang: "Natutuwa kaming magkaroon ng mga bisita bilang mabuting balita!", "Maligayang pagdating!" Ang bawat bisita ay iniimbitahan sa aperitif table at inaalok na pumili ng inumin at isa sa mga tala na inihanda nang maaga gamit ang isang comic toast. Kapag ang lahat ng mga bisita ay natipon, sila ay iniimbitahan sa mesa.

Nangunguna. Hello! Ang mga tao ay may maraming paraan ng pagbati sa isa't isa, kaya gusto kong magbigay ng isang espesyal na pagbati sa lahat sa aming holiday.

(Ang nagtatanghal ay nakikipagkamay sa isang tao, niyakap ang isang tao, hinahalikan ang isang tao, tinapik ang isang tao sa balikat, iwinagayway ang kanyang kamay sa isang tao, humihip ng halik sa isang tao, atbp.)

Nangunguna. Ang aking unang toast ay sa pulong!

Mahal na mga bisita! Sino sa inyo ang maaaring magdagdag ng isang bagay sa sinabi tungkol sa bayani ng araw?

Sino ang maaaring i-highlight ang iba pang mga aspeto ng namumukod-tanging katangian ng ating kaarawan?

Iminumungkahi ko ang pagpili ng isang analyst sa mga bisita. Ang magsasabi: “Paano kung ibuhos mo?”*

- (Tumulong sa isa sa mga panauhin.) At tatawagin ka naming "bata," dahil pumalakpak ka ng iyong mga kamay nang mas malakas kaysa sa iba.

Komik na paglalarawan ng bayani ng araw

Nangunguna. Nasa kamay ko ang paglalarawan ng ating bayani ng okasyon (nagbabasa):

Katangian.

Ang kanyang mga damit ay isang piging para sa mga mata.

Ang kanyang pagsusumikap ay karapat-dapat sa pinakamataas na papuri.

Honest, parang ATM.

Mobile na parang telepono.

Maganda, parang bihirang brilyante.

Matapang na parang galit na galit na leon.

Kung sumasang-ayon ka dito, ipaalam sa akin nang may palakpakan. (Nagpalakpakan ang mga bisita.)

Banquet break

Table game na "Stable na expression"

Nangunguna. Para sa aming holiday, naghanda ako ng isang listahan ng mga karaniwang expression. Halimbawa, Indian...summer, scarecrow...garden, atbp. Ang isang tumpak na nagpatuloy sa matatag na expression ay tumatanggap ng isang token. Panauhin na nag-dial pinakamalaking bilang ang mga token ay binibigyan ng premyo. Simulan na natin ang laro.

Frost... red nose, frozen... eternal, ladybug... ladybug, king... hubad, ulila... Kazan, pusa... March, luha... crocodiles, sausage... business, caviar ... itim, karwahe... asul, Kashchei... Walang kamatayan, budhi... malinaw, paminta na pang-alog ... matanda, kulto ... personalidad, kabayo... sa isang amerikana, kulay-abo... lumipad... Kalat, Himala - Yudo... pangit, liyebre... scythe, tablecloth... kalsada, pagkatapos... manggas, oso... clubfooted, faceted... salamin, ipoipo... pagalit, Rostov -... On - Don, maliit na bagay... pot-bellied.

(Kasalukuyang nagbibilang ng mga token.)

Nangunguna. Ang mananalo ay makakatanggap ng surreal na premyo, o "sorpresa" sa madaling salita. (Ang mananalo ay makakatanggap ng premyo. Ang host ay nagbibigay ng mga kalendaryo sa bulsa sa lahat ng mga bisita.)

Kasiyahan para sa mga bisita "Kumuha ng premyo"

Nangunguna. Nakahanda na ang mga premyo!

1. Manu-manong air conditioner kumpanyang Hapon"Mashisama"! Ang taong mabibilang ang lahat ng Martes ng taon na pinakamabilis ay makakatanggap nito. (Isang kumpetisyon ang magaganap. Ang nagwagi ay tumatanggap ng isang fan - isang manu-manong air conditioner mula sa Japanese company na Mashisama.) Sa tingin ko ay maa-appreciate mo ang fan na ito pagkatapos ng dance break.

2. (Ibinigay ng host ang mga bisita ng ilang mga napunit na kalendaryo.) Ang pinakamabilis na mapunit ang mga pahina na may Biyernes sa kalendaryo ay makakatanggap ng premyo na angkop para sa anumang uri ng kotse. (Isang kumpetisyon ang nagaganap. Ang mananalo ay makakatanggap ng keychain na akma sa anumang uri ng kotse. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng mga punit-off na kalendaryo mula sa mga manlalaro at nagbibigay ng ilang tambak ng mga lumang pahayagan.)

3. Ngayon ay kailangan mong maghanap ng isang tumpok ng mga pahayagan - isa para sa Martes. (Isang kumpetisyon ang magaganap. Ang nagwagi ay tumatanggap ng premyo - isang paraan para sa pagpapalawak ng kanyang abot-tanaw - isang peephole ng pinto.)

Auction "Mga Inumin ng Mundo".

Nangunguna. Pansin! Auction na "Mga Inumin ng Mundo". Hinihiling ko sa iyo na tandaan ang inumin at ang bansa kung saan ito ginawa. Halimbawa, rum - Cuba o alak - Spain... Ngayon - ikaw.

(Lumahok ang mga bisita sa auction na “Drinks of the World”. Vodka - Russia, tequila - Mexico, whisky - America, beer - Czech Republic, vodka - Ukraine, sake - Japan, cognac - France...)

(Pinupuno ng bayani ng araw ang baso ng nagwagi gamit ang kanyang sariling mga kamay.)

Toast- para sa mga taong nakapaligid sa birthday boy.

Mga larong panlabas na "Mga kumpetisyon sa lubid"

Sa kompetisyong ito, makakatanggap ng premyo ang pinakamasining at masayang kalahok. Ang bawat isa sa mga bisita ay humalili sa pagkuha ng kanyang pagkawala, na nagpapahiwatig ng anumang aksyon, halimbawa, paghuhugas ng sahig, pagsakay sa kabayo, mga ehersisyo sa umaga at iba pa. At pagkatapos ay binabati ng lahat ang kaarawan at sabay na ipinakita kung ano ang itinakda ng kanyang multo. Ito ay magiging nakakatawa at masaya.

Live na Battleship

laro" labanan sa dagat"ay isinasagawa nang live, tanging sa halip na mga dahon na may mga cell ay may mga silid na may linya na mga parisukat, at sa halip na mga barko ay may mga bisitang kalahok. Ang koponan na unang lumubog sa mga barko ng kanilang mga kalaban ang mananalo.

Mag toothbrush ka

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang isa sa mga kalahok ay nakapiring at binigyan ng toothpaste at brush. Ang kalahok na ito ay dapat magsipilyo ng ngipin ng kanyang kapareha nang nakapikit ang kanyang mga mata. Ang sinumang makakumpleto ng gawain sa pinakakawili-wili at nakakatuwang paraan ay mananalo ng premyo.

Lahat ng hilig ay nasa saging

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa mga pares: lalaki-babae o babae-lalaki. Ang bawat isa sa mga batang babae at babae ay nakaupo sa isang upuan at isang saging ay inilalagay sa pagitan ng kanyang mga binti. At ang gawain ng lalaki ay balatan ang saging at kainin ito nang mas mabilis kaysa sa iba. Ang pares na nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang nanalo.

Kilalanin ang iyong minamahal sa pamamagitan ng kanyang mukha

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang kumpanya na kinabibilangan ng mga mag-asawa o mag-asawa na nasa isang relasyon. Pumila lahat ng babae. Ang mga lalaki at lalaki ay humalili, nakapiring, lumapit sa bawat isa sa mga batang babae at kilalanin ang kanilang minamahal sa pamamagitan ng kanyang mukha. Ang mga mag-asawa kung saan kinikilala ng lalaki ang kanyang minamahal ay tumatanggap ng mga premyo.

Ipasa ang bote

2-3 mga koponan ay nabuo, na nakatayo sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Ang isang bote, halimbawa, isang simpleng 1.5 litro na bote, ay inilalagay sa pagitan ng mga binti ng mga unang miyembro ng koponan. Sa pagitan ng mga binti! hindi sa pagitan ng mga tuhod, ngunit partikular sa lugar ng singit. Ang gawain ng bawat kalahok ay tumakbo kasama ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti upang hindi ito mahulog, at ipasa ito sa susunod na kalahok nang walang mga kamay. Kasabay nito, maaari kang magbago nang maginhawa hangga't maaari, iyon ay, harap o likod. Ang koponan na kumukumpleto sa masayang relay race na pinakamabilis, wika nga, ang mananalo.

Nagkakaisa ang pinagsamang negosyo

Ang mga kalahok ay nahahati sa ilang mga koponan ng humigit-kumulang 3-4 na tao at nagtali ng mga tali sa mga paa ng isa't isa, iyon ay, mga tali sa kanang paa ng isang kalahok at mga tali sa kaliwang paa ng pangalawang kalahok, sa kanang paa ng pangalawa at kaliwa ng pangatlo. Sa utos na "magsimula", ang mga koponan ay dapat na mapagtagumpayan ang pinakamabilis tiyak na distansya. Kung ninanais, ang nagtatanghal ay maaaring magkaroon ng anumang mga hadlang sa daan, halimbawa, isang balde ng tubig o mga nakakalat na bola. Nanalo ang pangkat na nakakumpleto ng pinakamabilis na gawain.

Nutcracker

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng nut, matigas at malakas. Takdang-aralin para sa bawat kalahok: pumutok ng nuwes nang walang tulong ng mga improvised na paraan, sinusubukang iwanan itong buo. Maaaring gamitin ng mga kalahok ang kanilang mga kamay, paa, kumatok sa sahig, at iba pa. Kung sino ang pinakamabilis na pumutok ng nut at kung sino ang mayroon nito ay mas marami o hindi gaanong buo ang mananalo.

Home biathlon

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga koponan at ang bawat isa sa mga kalahok, na may suot na tsinelas, ay nakarating sa layunin at mula doon ay dapat tumama, halimbawa, isang bola sa isang balde o basket. Kung siya ay tumama, ipapasa niya ang baton sa susunod na kalahok kung siya ay makaligtaan, siya ay nagsasagawa ng isang loop ng parusa. Ang koponan na makumpleto ang home biathlon nang mas mabilis ang mananalo.

Linisin ang basag na salamin

Ang isang plato o piraso ng papel na may parehong dami ng asukal ay inilalagay para sa bawat kalahok. Ang sinumang kalahok na makapag-alis ng mas maraming asukal sa plato gamit ang kanyang dila sa loob ng 3 beses ay siyang mananalo.

Nakakatuwang mga bata, aktibong kumpetisyon para sa mga kaarawan!

Ang pinakamasayang araw para sa isang ina, isang araw na hindi makakalimutan, ay ang kaarawan ng kanyang anak. Gayunpaman, habang tumatanda ang sanggol, mas magiging mahirap ang holiday na ito para sa mga magulang. Gayunpaman, ang mga pagsisikap na ito ay kaaya-aya. Regalo para sa birthday boy at makukulay na imbitasyon para sa kanyang mga bisita, cake na may mga kandila at napakaraming lobo, pick up games at entertainment para sa mga bata... Parang walang nakalimutan. Upang matulungan ka ng kaunti, nakolekta namin ang karamihan kawili-wiling mga kumpetisyon para sa kaarawan ng mga bata dito! At hindi mo kailangang maghanap ng anuman!

Larong "Bird Market"

(Ang mga kumpetisyon ng mga bata ay mabuti para sa paaralan at para sa kaarawan ng isang bata)

Ito ay isang Italyano na kompetisyon para sa mga tinedyer. Anim hanggang walong tao ang naglalaro. Ang isang manlalaro ay ang nagbebenta, ang isa ay ang bumibili. Ang iba ay naglupasay at tinakpan ng kanilang mga kamay ang kanilang mga tuhod. Mga manok sila. Lumapit ang bumibili sa nagbebenta at nagtanong: "May ibinebenta bang manok?" - "Paano hindi, mayroon." - "Pwede ko bang tingnan?" - "Pakiusap". Ang bumibili ay pumunta sa likod ng mga manok at isa-isang hinawakan ang mga ito: "Ayoko ng isang ito, siya ay masyadong matanda," "Ito ay malabo," "Ito ay payat," atbp. At sa wakas, hinawakan ang napiling manok, sinabi niya: "Bibili ako ng isang ito." Ang nagbebenta at bumibili ay itinaas ang manok sa pamamagitan ng magkabilang siko sa hangin, i-ugoy ito at sabihin: "Ikaw ay isang mahusay na manok. Huwag ibuka ang iyong mga braso at huwag tumawa." Kung ang napiling manok ay nagsimulang ngumiti o tumawa o magbukas ng kanyang mga braso, siya ay tinanggal sa laro.

Kumpetisyon ng Shot Put

(Isang masayang kumpetisyon ng mga bata hindi lamang para sa mga mag-aaral at tinedyer)

Ang isang napalaki na lobo ay inilalagay sa gilid ng mesa. Nakapiring ang driver at nakatalikod sa mesa. Pagkatapos ay gumawa siya ng 5 hakbang pasulong at pumihit sa puwesto ng tatlong beses. Susunod, dapat siyang bumalik sa mesa at hipan ang bola sa sahig. Malamang matatalo siya tamang direksyon at hihipan ang bola mula sa kung saan walang bakas nito. Ito ay magiging napaka nakakatawa!

Ang isang kopeck ay nagse-save ng ruble

Upang maglaro kakailanganin mo ng maliliit na barya at ilang maliliit na tasa. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Ayon sa bilang ng mga koponan, ang mga piggy bank cup ay inilalagay sa finish line. Ang bawat koponan ay pumila sa likod ng isa.

Ang isang barya ay inilalagay sa daliri ng paa ng unang miyembro ng koponan. Sinusubukan ng manlalaro na dalhin ito mula sa panimulang linya hanggang sa finish line (tatlo hanggang apat na metro) nang hindi ito ibinabagsak at itinapon sa “alkansya.” Ang kalahok na bumaba ng barya ay aalisin sa laro. Para sa bawat coin na lumapag sa tasa, ang koponan ay iginawad ng isang puntos. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Larong "Mirror"

Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang koponan. Isang tao mula sa bawat koponan ang nakatayo sa layo na tatlong hakbang mula sa bolang nakahiga sa gitna. Ang gawain ng isa sa mga manlalaro ay lapitan ang bola, kunin ito at dalhin ito sa kanya, ang gawain ng isa ay protektahan ang bola.
Mga Panuntunan ng laro: Ang taong lalapit sa bola ay dapat gumawa ng iba't ibang paggalaw sa paligid nito: yumuko, tumalikod sa bola, kahit na lumayo dito. At ang tagapagtanggol ay dapat, tulad ng isang salamin, ulitin ang lahat ng ginagawa ng kaaway, at sa parehong oras ay maging alerto. Maaari rin niyang i-bully ang kanyang kalaban bago siya lumayo ng isang hakbang sa bola. Ang lahat ng mga pares ay naglalaro nang pailitan, ang mga manlalaro ng unang koponan ay "kumuha" ng bola, ang mga manlalaro ng pangalawang koponan ay nagtatanggol dito. Sa ikalawang round, ang mga koponan ay nagpapalitan ng mga tungkulin. Ang may pinakamaraming puntos ang mananalo.

"Maghanap ng sapatos"

Paghahanda. Dalawa o higit pang mga koponan ng 10-15 na manlalaro ang nagtanggal ng kanilang mga sapatos at ilagay ang mga ito sa isang tumpok na 15 hakbang sa harap nila. Ang mga sapatos ay dapat na halo-halong mabuti upang mula sa malayo ay walang makakilala sa kanila. Laro. Ang parehong mga koponan ay pumila at ang unang manlalaro sa linya ay tumakbo sa pile at hinahanap ang kanyang sapatos. Nang mahanap niya ito, isinuot niya ito at tumakbo pabalik sa kanyang team. Ganoon din ang gagawin ng susunod na manlalaro sa linya, at iba pa hanggang sa muling magsuot ng sapatos ang lahat ng miyembro ng koponan. Ang laro ay pinaka-interesante kapag ang mga sapatos ng mga manlalaro ay hindi iba-iba!

"Pares ng Ribbon"

(mga kumpetisyon para sa mga tinedyer noong Pebrero 14, magkapares)
Inaanyayahan ng nagtatanghal ang 5 lalaki at 5 babae na umakyat sa entablado. Nakatayo sila sa paligid niya. Ang pinuno ay may 10 laso na nakakapit sa kanyang kamao, ang mga dulo nito ay malayang nakabitin sa iba't ibang direksyon, ngunit ang kanilang mga gitna ay magkakahalo. Ang isang busog ay nakatali sa isang dulo ng bawat laso. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat ng mga kalahok na hawakan ang mga dulong ito; Sa bilang ng "Isa, dalawa, tatlo," tinanggal ng nagtatanghal ang kanyang kamao, at ang lahat ng mga kalahok ay nagkalat sa paligid ng bulwagan. Ang unang mag-asawang makakalas ay panalo. Kaya, ang bawat laso ay "tinali" ang pares sa mga dulo nito.

Laro na may mga adjectives - Mga pagbati sa kaarawan sa isang bata

... at ... (pangalan ng bata)! Maligayang kaarawan sa iyo! Sa paglipas ng taong ito, mula sa ... at ... isang sanggol, ikaw ay naging ... at ... isang lalaki/babae! At lahat ito ay salamat sa iyong... nanay at... tatay. Nawa'y patuloy ka nilang mahalin at... palakihin ka sa parehong paraan. Nais kong manatili kang pinaka... apo/apo para sa iyong... lolo't lola. At hayaan mo pa rin ang iyong...lola na si Anya. … hayaan ang kaibigan ng iyong ina na si Tita Lena na mahalin ka tulad ng sarili niyang anak, at hayaan ang kanyang … anak na si Katenka na mabaliw sa iyo…. Si Tita Masha at ... Si Tiyo Vitya ay palaging mag-iimbita sa iyo na bisitahin sila at ang kanilang ... mga anak na sina Tyoma at Styopa ay magiging iyong ... mga kasama Sa pangkalahatan, paglaki, (pangalan ng bata) ... at ... Kisses at mga yakap. Iyong... Tita Tanya.

Sa halip na ... - ang mga pang-uri na naimbento nang maaga ay pinapalitan. Mas mabuti sa mga taong hindi pa nakikita ang teksto ng pagbati. Kung mas nakakatawa ang mga adjectives, mas magiging interesante ang laro.

"Direktor ng Teatro"

(mahusay na kumpetisyon para sa paaralan at kaarawan)

Sabihin ang tula na “Umiiyak nang malakas ang ating Tanya” kung
1) masakit ang ngipin mo
2) nabasa ka sa ulan at nilalamig
3) may bahid ka sa mata
4) isang brick ang nahulog sa iyong paa
5) mayroon kang scabies
6) hinahabol ka ng lobo
7) sinaktan ka ng iyong mga magulang
8) isang langaw na dumikit sa iyo
9) nahuhulog ang iyong pantalon
10) ikaw ay nasa napakagandang kalooban)
Ilarawan gamit ang mga ekspresyon ng mukha:
1) isang atleta na papalapit sa barbell
2) isang tagahanga ng koponan na umiskor ng layunin
3) goalkeeper ng football
4) eskrimador
5) isang atleta na tumakbo ng 5 kilometro
6) isang pasyente sa opisina ng dentista.

"Sino ang mas mabilis"

Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay may kalahok. Nakatanggap sila ng isang malaking kahon at isang katugmang hanay ng mga item. Gawain: ilagay ang mga bagay sa kahon at isara ito sa lalong madaling panahon. Sa bawat bagong kalahok, ang kahon ay nagiging mas maliit, at ang mga item ay mas malaki o mas mahirap i-pack. Ngunit tandaan na dapat mong subukan nang maaga kung magkasya ang mga item sa lalagyan. Panalo ang koponan na ang mga miyembro ay nakumpleto ang trabaho nang mas mabilis at ginagawa ang kanilang trabaho nang mas mahusay.

“Egg Basketball”

Ang laro ay nagsasangkot ng mga koponan ng tatlo o higit pang mga kalahok, na binibigyan ng mga hilaw na itlog at isang basket bawat isa. Ang mga miyembro ng koponan ay dapat magpalitan ng pagkuha ng isang itlog sa basket. Ang koponan na namamahala upang ihagis ang pinakamaraming itlog sa basket ang mananalo sa kompetisyong ito.

"Sayaw na may takip"

Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang ordinaryong takip ng kawali. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, i-clamp ang takip ng isang kasirola sa pagitan nila at nagsimulang sumayaw sa mabilis na musika. Dapat silang sumayaw upang hindi mahulog ang takip, at kung mangyari ito, ang mag-asawa ay tinanggal sa laro. Ang natitirang mga mag-asawa ay patuloy na nakikipagkumpitensya hanggang sa nanalo.

"Bilisan mo na"

Para sa larong ito kailangan mong maghanda ng dalawang spool at mga thread na 3 - 5 m ang haba. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, na may hawak na isang spool sa kanilang mga kamay upang ang sinulid ay mahigpit. Sa utos, sinimulan nilang mabilis na i-wind ang thread papunta sa spool, sa lahat ng oras na nagiging malapit sa isa't isa. Ang unang makaabot sa gitna ng string ay panalo.

Sound engineer

Ang larong ito ay nangangailangan ng tunog na saliw, at dito hindi mo magagawa nang walang mga espesyal na device. Upang gawin ito, agad na maghanap ng mga bagay na maaaring maging mapagkukunan ng iba't ibang mga katangian ng tunog. Isang baking tray at isang metal na kutsara ang gagawin. ski boots at isang tabla, malinis na lata na puno ng mga tuyong gisantes, isang kasirola na may takip, isang sipol at iba pa.
Gayundin, maghanda ng tape recorder at isang blangkong cassette. Ngayon ay handa ka nang gumawa ng isang palabas sa radyo. Sabihin sa amin, halimbawa, ang “The Tale of Good and Evil.” Ito ay maaaring magsimula sa ganito:
"Isang araw, gumagala kami sa kagubatan at biglang nakarinig ng mga hakbang ng isang tao. (Ilagay ang iyong mga kamay sa iyong sapatos, at pagkatapos ay igalaw ang mga ito nang mabigat at dahan-dahan sa kahabaan ng pisara). Sa una ay tahimik ang mga yabag ngunit unti-unting lumalakas. (Alam mo kung paano gawin ito). Lumingon ako at nakita ko ang isang malaking oso. Nanlamig ako sa takot, at pagkatapos ay kumulog. (I-hit ang kawali ng ilang beses gamit ang isang kutsara). Tumingin ako sa langit, kung saan bumagsak ang malalaking patak ng ulan (kalugin ang isang lata ng tuyong mga gisantes), at binuksan ng oso ang kanyang payong at lumakad palayo...”
I-on ang mikropono at pumunta sa negosyo.

Mga pagbabago

Ang lahat at lahat ay nagiging ibang bagay, ngunit hindi sa tulong ng mga salita, ngunit sa tulong ng pagtukoy sa pagiging angkop ng mga aksyon. Ang silid ay nagiging kagubatan. Pagkatapos ang mga kalahok ay nagiging puno, hayop, ibon, magtotroso, atbp. At kung sa istasyon, ibig sabihin sa isang maleta, isang tren, mga pasahero. At kung nasa studio - bilang mga announcer, TV cameramen, "pop star", atbp. Kasabay nito, ang isang tao ay maaaring lumikha ng ingay, maglarawan ng mga props, atbp.

Discoverer

Una, hinihiling sa mga kalahok na "tuklasin" ang isang bagong planeta - palakihin ito nang mabilis hangga't maaari mga lobo, at pagkatapos ay "Puriin" ang planetang ito ng mga naninirahan - mabilis na gumuhit ng mga figure ng tao sa bola gamit ang mga pen. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo.

Masayang kumpetisyon

Kakailanganin mo: isang walang laman (salamin) na bote, sinulid at mga panulat (mga lapis).
1) itali ang isang sinulid sa iyong baywang.
2) itali ang panulat (lapis) sa natitirang dulo (15-20cm).
3) tumayo sa ibabaw ng bote (itulak ang panulat (lapis) nang bahagya nang isang beses at subukang ipasok ang dulo ng panulat (lapis) sa leeg ng bote.
Napakasayang kumpetisyon! Ang unang gumawa nito ay mananalo!!!