Mahirap na salita para sa paglalaro ng mga pangngalan ng buwaya. Paano maglaro ng Crocodile: mga uri at panuntunan ng laro



Interesado ka ba sa larong Crocodile at ang mga salita para dito? Ngayon, lalo na para sa iyo, mag-publish kami ng isang hanay ng mga salita para sa larong Crocodile para sa mga nagpaplano masayang party kasama ang mga kaibigan!

Ito ay nagkakahalaga ng noting na ito ay hindi mahirap na makabuo ng mga salita para sa laro Crocodile sa iyong sarili! Upang gawin ito, kailangan mo lamang sundin ang simple mga tuntunin:

  1. Mas mainam na mag-isip nang maaga sa mga gawain para sa Crocodile, dahil sa isang party ay maaaring wala kang sapat na oras at imahinasyon para dito.
  2. Kasama sa listahan ng mga salita para sa larong Crocodile ang mga ordinaryong pang-araw-araw na sitwasyon at parirala na ginagamit namin araw-araw. Isipin mo na lang! Halimbawa, ang "naka-off ang TV" ay napakahirap ipakita, lalo na kung naglalaro ka ayon sa mga klasikong panuntunan ng laro at hindi nagsasangkot ng mga karagdagang katangian.
  3. Kapag nag-iisip tungkol sa kung anong salita ang hilingin sa Crocodile, pinakamahusay na pumili ng iba't ibang uri ng "mga kahangalan". Halimbawa, "asul na hippopotamus", "matino na elektrisyano", "may kapansanan sa paningin".

Kaya, ang larong Crocodile at ang mga halimbawang salita para dito ay magiging hindi lamang isang lohikal, kundi isang nakakatawang gawain.

LARO NG CROCODILE – MGA KAKAINIWANG SALITA

Simpleng antas. Yellow daffodils, diary, subbotnik, kalendaryo, bula, leopard, sauna, daily routine, chainsaw.

Tulad ng nakikita mo, sa kasong ito ang mga salita para sa Crocodile ay isang listahan ng mga simpleng salita at parirala na ginagamit namin saanman.

Intermediate na antas. Namumulaklak na hardin, ophthalmologist, cellar, pulang ardilya, nakangiting konduktor, drama, paglalathala, malungkot na pagtatapos, tagasalin, toffee, cute na skier, hindi kinaugalian na diskarte, bantay, unibersal na sundalo, kaakit-akit na guro.

Pinakamainam na kumuha ng mahihirap na salita para sa larong Crocodile sa anyo ng mga linya mula sa mga kanta at tula, mga librong pang-agham at mga ensiklopedya.

Mahirap na antas. Kumpetisyon Crocodile, Kung saan ang puno ng maple ay kumaluskos, Isang lilac fog ay lumulutang sa itaas namin, Huwag mo akong hanapin, Ako ay isang lyuli-lyuli, Ngayon ako ay Cheburashka, Ako ay gumuhit ng puting chalk.

Siyempre, ang kumpetisyon ng Crocodile at ang mga salita para sa laro ay maaaring mapili alinsunod sa tema ng holiday. Bagong Taon, Kaarawan, Marso 8 o corporate party - lahat ng ito ay maaaring maging paksa para sa pag-imbento ng mga bagong salita.

Simpleng antas.Valenok, Isang Christmas tree ang ipinanganak sa kagubatan, isang maliit na kuneho, Regalo ng Bagong Taon, snowstorm, Marso 8, kawali, palumpon.

Intermediate na antas. Cash bonus, mahal ko ang trabaho ko, Santa Claus, maligaya na corporate party, friendly team, pancake na may poppy seeds.

Mahirap na antas.Mabuting boss, HR department, mahigpit na pag-uulat, walang trabahong programmer, lohika, pangmatagalang kontrata, Umiikot ang niyebe, lumilipad at natutunaw, Noong unang panahon may aso, Happy Birthday to You.

Kadalasan ang mga manlalaro ay gustong gumamit ng iba't-ibang mahirap na salita para sa Crocodile, batay sa mga detalye ng kanyang trabaho. Mas mainam na mag-iwan ng mga terminong pisikal at kemikal, mga espesyal na ekspresyon at kahulugan para sa isang lupon ng mga kasamahan, dahil mula sa masayang laro ang kompetisyon ay maaaring maging isang mahaba at nakakainip na pagsubok.

Huwag kalimutan na ang mga salita para sa Crocodile ay kawili-wili at nakakatawang mga parirala na hindi gaanong madaling ipakita nang walang salita, at ang pinakamahirap na salita para sa Crocodile ay hindi naman mahirap bigkasin ang mga termino at konsepto.

Mahirap na antas. Isang babaeng kapatas, isang maliit na tsuper ng traktor, Sa paghahangad ng kaligayahan, Oh, itong kasal-kasal ay kumanta at lumakad, Science Fiction, Taekwondo, Anton Chekhov, Maliwanag na Ulan.

Nagrereseta simpleng salita Upang maglaro ng Crocodile, huwag kalimutang isipin ang tungkol sa mga hayop at halaman, mga shade at natural na phenomena.

Simpleng antas.Malakas na ulan, bagyo sa gabi, tamad na pusa, malaking daga, nagsasalitang loro.

Kapag naghahanda para sa isang party, pinakamahusay na mag-print ng mga parirala at salita para sa larong Crocodile nang maaga. Magagamit ang mga ito para sa iba pang mga pista opisyal, kaya makatuwirang gumawa ng mga hiwalay na card para sa naturang laro. Sa kasong ito, ilagay ang mga blangko para sa kumpetisyon sa isang hiwalay na kahon, pinalamutian ayon sa tema. Kaya, magkakaroon ka ng home set para sa larong Crocodile, na maaari mong lagyang muli anumang oras.

CROCODILE LARO – MGA GAWAIN AT MGA SALITA NA WALANG KATEGORYA

Mga gansa, naka-istilong wallet, malaking scarf, radar, promosyon, subscription, solarium, aristokrata, magandang payong, mahabang bakasyon, gulay, inaantok na kapitan, black flamingo, nail gloss, avalanche, chocolate chip cookies, shooting gallery, silver bullet, tangang sirena .

Umaasa kami na ang aming artikulo ay makakatulong sa iyo na maglaro ng laro na mas masaya at aktibo!

Larong "Crocodile" unibersal, may kakayahang pasayahin ang anumang kumpanya. Walang mga paghihigpit sa edad. Ang mga manlalaro ay bumuo ng kanilang katalinuhan at ang kanilang mga kakayahan sa pag-arte ay ipinahayag.

Ang kailangan mo lang gawin ay magsimulang maglaro, at lahat ng kalahok ay magkakaroon ng kaguluhan at sigasig sa kanilang mga mata. Ang larong "Crocodile" ay hindi limitado sa oras.

Mga Panuntunan:

  1. Ipinagbabawal ang pagbigkas ng anumang mga parirala;
  2. Hindi mo maipapakita sa mga liham ang iyong pinlano.
  3. Huwag gumamit o tumuro sa mga banyagang bagay.
  4. Ipinagbabawal ang pagbigkas ng iyong nais gamit ang iyong mga labi.
  5. Ang salita ay itinuturing na lutasin kung ito ay binibigkas nang eksakto tulad ng nakasulat sa piraso ng papel.

Mga espesyal na galaw:

  1. Una, ipinapakita ng manlalaro gamit ang kanyang mga daliri kung gaano karaming mga salita ang nahulaan.
  2. Ang pagtawid gamit ang mga kamay ay nangangahulugang "kalimutin."
  3. Ang mga pabilog na paggalaw gamit ang iyong kamay o palad ay nagpapahiwatig na kailangan mong pumili ng mga kasingkahulugan, ang sagot ay malapit na.

Paglalarawan

Bilang ng mga manlalaro : mula sa 3 tao, walang limitasyon.

Nahuhulaan ang isang salita o parirala. Dapat ipakita ng isang manlalaro ang misteryo nang walang mga pahiwatig o bagay, gamit lamang ang kanyang talino at talino. Magagamit lamang ng kalahok ang mga ekspresyon ng mukha, postura, at kilos.

Ang isa na hulaan ang inilaan na parirala ay pumapalit sa kanyang lugar. Para sa higit na pakikilahok sa laro, maaari kang magtalaga ng premyo sa taong lumalabas na ang pinaka-perceptive, na nagpapakita ng katalinuhan.

Mga nakakatawang salita para sa larong "Crocodile" Maaari mo itong i-print nang maaga at ilagay ito sa isang opaque na bag. Ang mga kalahok ay gumuhit ng mga card na may mga salita at ilarawan ang mga nilalaman. Ang isang hulaan kung ano ang binalak ay kumukuha ng piraso ng papel para sa kanyang sarili (para mas madaling kalkulahin kung sino ang mananalo), kumuha ng isang bagong piraso ng papel na may gawain, inilalarawan kung ano ang nakasulat, at iba pa.

Maaari kang mag-download ng pre-prepared mix ng lahat ng uri ng salita o ihanda ito nang mag-isa, na nagbibigay ng kagustuhan sa isang direksyon.

Halimbawa: mga propesyon; hayop; halaman; Mga palabas sa TV; mga libangan at interes; mga pelikula at cartoon; mga engkanto; mga kanta; mga sikat na personalidad; mga tatak ng mundo o aphorism.

Mga propesyon

Stewardess; bumbero; pulis; psychiatrist; tubero; driver ng trak; komadrona; gynecologist; urologist; beekeeper; arkitekto; arkeologo; minero; iskultor; artista; manunulat; electrician; accountant; abogado; hukom; operator ng elevator; tagataguyod; direktor; aktor; gamutin ang hayop; astronaut; tagapamahala; tindero.

Mga bagay na may buhay

Raccoon; hipon; pugita; skunk; pelikano; katamaran; soro; leon; alimango; suso; ardilya; paboreal; ahas; platipus; oso; ostrich; giraffe; elepante; parang buriko; itik; gansa; tandang; asno; gagamba; pusa; uod; paruparo; isdang-bituin; kabayo sa dagat; bubuyog; lumipad; alakdan; aso; unggoy; baboy; baka; hamster; loro; sisne; Kanser.

Mga palabas sa TV

Hulaan ang himig; Sa mundo ng hayop; Bahay-2; Siya ay kanyang sariling direktor; Nasaan ang lohika; Hayaan silang magsalita; Naka-istilong hatol; Improvisasyon; Komedya Club; Boys; Minuto ng kaluwalhatian; Tinig ng mga lansangan; Magpakasal tayo; Sa ngayon lahat ay nasa bahay; Batsilyer; Ang Huling Bayani; Mga ulo at buntot; ano? saan? kailan?; Labanan ng psychics; Larangan ng mga Himala; Mga Bituin sa Yelo; Magmaneho sa Russian; Hindi ka maniniwala dito; Malaking pagkakaiba.

Walang paraan upang makagawa ng mga card nang maaga

SA ganyang kaso, maaaring gamitin ang mga item. Kolektahin ang iba't ibang mga item sa isang opaque na kahon maliit na sukat. Pagkatapos ay kumuha ang player ng isang bagay sa halip na isang card at sinusubukang ilarawan ito ayon sa parehong mga patakaran. Ang sinumang mahulaan ang item ay maaaring kunin ito para sa kanilang sarili. Kaya, ang mga bisita ay hindi lamang magkakaroon ng libangan, kundi pati na rin ang mga simbolikong di malilimutang regalo.

Halimbawa: toothpaste; bag ng tsaa; kutsara; panyo; tali; panulat; tsokolate; lapis; sabon; kuwaderno; pinuno; mansanas; saging; orange; papel sa banyo; kendi; cookie.

Mga Tagubilin:

  1. Mag-download ng file
  2. Mag-print ng 6 na sheet ng A4 (27 salita sa 1 sheet).
  3. Gupitin sa mga linya, ilagay sa isang opaque na bag at tamasahin ang laro!





Laro "Crocodile": mga panuntunan

Ang larong "Crocodile" ay kilala sa medyo matagal na panahon, ngunit, sa kasamaang-palad, ang mga may-akda nito ay hindi kilala. Iba ang tawag dito sa iba't ibang kumpanya. Ang ilang mga tao ay nakasanayan na ang larong ito ay tinatawag na "Associations" (o "Association Game"), ang ilan ay tinatawag itong "Pantomime", at ang ilang mga manlalaro ay tinatawag itong "Charades". SA kani-kanina lang, salamat sa pag-broadcast sa TV, ang pangalang "Crocodile" ay nagiging mas mahigpit na nakakabit sa laro. Mayroong maraming mga pangalan, ngunit ang mga prinsipyo na likas sa laro ay pareho.

Ito ay inilaan hindi lamang bilang isang paraan ng libangan. Pinapayagan ka nitong bumuo ng isang bilang ng mga katangian at kasanayan: nag-uugnay na pag-iisip, nagtatrabaho sa publiko, kumikilos, nagpapabuti ng kalinawan komunikasyong di-berbal at iba pa. Bilang karagdagan, pinapayagan kang magkaroon ng maraming kasiyahan kasama ang mga kaibigan, ang laro ay nagtataguyod ng mas malapit na pagkakaunawaan sa isa't isa at tinutulungan kang mabilis na makilala ang mga bagong tao kung naglalaro ka sa mga kumpetisyon o sa mga club. Ang larong "Crocodile" ay intelektwal: lumalawak bokabularyo, at nagpapaalala sa iyo ng mga salita (maaaring bihirang gamitin ang mga salita para sa larong "Crocodile"), ang pagkakaroon nito na hindi mo na naaalala.

Sa mahabang panahon, ang "Crocodile" ay isang laro lamang sa mga grupo - sa labas, sa mga pista opisyal. Kamakailan lamang, ang mga tao ay nagsimulang magtipon nang mas madalas partikular para maglaro nito (sa bahay sa gabi, sa mga espesyal na club). Sa pag-unlad ng Internet, ang paglalaro ng Crocodile online ay hindi na parang supernatural. Ang online game na "Crocodile" at ang mga variation nito ay unti-unting lumalabas. Ngunit ang real-time na paglalaro ay nananatiling mas sikat at mas nakakaaliw. Ang mga teknolohiya sa Internet ay sumagip sa larong Crocodile. Ang mga patakaran ay dapat tanggapin ng organizer.

Ang larong "Crocodile" at ang mga panuntunan nito ay bahagyang naiiba, kaya kailangan mong basahin ang kasalukuyang mga patakaran at isaalang-alang ang mga ito upang walang mga hindi pagkakaunawaan sa panahon ng laro.

1. Ipinapakita ng manlalaro ang salita gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha, kilos, at galaw.

2. Ipinagbabawal ang pagbigkas ng mga salita (anumang salita, kahit na "oo", "hindi", atbp.) at mga tunog, lalo na ang mga kung saan madaling hulaan ang salita (halimbawa: sa pamamagitan ng "mu" madali mong mahulaan na ang salita ay baka).

4. Maipapayo (sa pagpapasya ng mga manlalaro) na huwag ituro ang mga bagay sa paligid mo na nakakaimpluwensya sa nakatagong salita.

5. Ang isang tiyak na oras ay inilaan para sa pagpapakita ng isang salita o grupo ng mga salita (depende sa kompetisyon). Kung ang tamang sagot ay hindi ibinigay bago ang katapusan ng panahong ito, kung gayon ang salita ay itinuturing na hindi nahulaan.

6. Pansin! Itinuturing na lutasin ang isang salita kapag binibigkas ng koponan ang salitang ito nang eksakto tulad ng nahulaan nito (na may parehong mga prefix, suffix, atbp.)

7. Ipinagbabawal na ipakita ang nakatagong salita titik sa pamamagitan ng titik, ibig sabihin, ipakita ang mga salita sa unang mga titik na bubuo ng nakatagong salita!

8. Depende sa kompetisyon at tagumpay mo sa laro, mabubuo ang iyong iskor. Sa pagtatapos ng laro, ang koponan na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

9. Sa panahon ng pagpapakita ng salita (gamit ang JollyGame bilang tagapag-ayos), ang papel ng hukom ay ginagampanan ng sinumang manlalaro mula sa kalabang koponan, na nakaupo sa tabi ng computer at sa sandaling marinig niya ang tamang sagot, agad siyang nag-click sa nakatagong salita, na nakikita bilang isang tama na nahulaan na salita. Ipinapaalam din nito sa iyo ang tungkol sa dami ng natitirang oras.

10. Ang bawat kumpetisyon ay may maliit na nuances sa paraan ng pagmamarka at ang istraktura ng pagpapakita ng mga salita. Ang mga ito ay ilalarawan bago ang bawat kumpetisyon.

Nagbibigay ang "Crocodile" (mga panuntunan sa bersyon ng koponan) para sa iba't ibang mga kumpetisyon.

"Warm-up"

Ang kumpetisyon na ito ay may pinakasimpleng at pinakakaraniwang istraktura. Sinusubukan ng manlalaro na ipakita ang salitang ibinigay sa kanya sa loob ng inilaang oras. Pagkatapos ay pinalitan siya ng isang manlalaro mula sa kalabang koponan. Sa ganitong paraan, susubukan ng lahat ng manlalaro ang kanilang kamay. Depende sa kung gaano karaming tao ang mayroon ka sa iyong koponan, posibleng magpapakita ang ilang manlalaro ng maraming salita. Sa kabila ng warm-up status, ang marka ng koponan ay napunan na ng mga puntos para sa mga hulang salita

Sa pamilya at mga kaibigan. Halimbawa, i-play ang iyong paboritong "Crocodile"!

1. Dinadala namin sa iyong pansin ang mga card para sa Crocodile sa isang tema ng taglamig ng Bagong Taon. Ang mga card na ito ay angkop para sa paglalaro kasama ang buong pamilya.

2. Crocodile para sa lahat ng okasyon. Ang mga card na ito ay angkop para sa .

Pangunahing tuntunin.

Sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang salita maaari mong:
- ilipat ang anumang bahagi ng iyong katawan - maging ang iyong mga tainga;
- kumuha ng anumang pose - kahit na nakatayo sa iyong ulo;
-sagot ang mga tanong mula sa mga manghuhula gamit ang mga kilos;
-gumuhit gamit ang mga kilos sa dingding o iba pang patag na ibabaw;
- ituro ang iyong mga damit, alahas at iba pang mga bagay na kasama mo noong pumunta ka upang ipakita ang salita;
-ipakita ang parirala sa ilang hakbang, hatiin ito sa magkakahiwalay na salita.
Kapag nagpapakita ng salita, hindi mo maaaring:
- makipag-usap, sadyang gumawa ng anumang mga tunog (maliban sa pagpapahayag ng mga damdamin);
- ituro ang anumang bagay maliban sa mayroon ka, kunin ang mga ito, gamitin ang mga ito;
-bigkas ng mga salita nang tahimik, sa pamamagitan lamang ng iyong mga labi;
-ipakita ang mga indibidwal na titik;
-gumuhit (kahit na may dala kang panulat o lapis) at sa pangkalahatan ay nag-iiwan ng mga nakikitang marka sa anumang ibabaw;
-ipakita ang salita sa mga bahagi o pantig.


Ang bawat tao para sa kanyang sarili
Piliin ang player na pupunta upang ipakita ang salita. Inilabas niya ang tuktok na card mula sa deck, pumili ng isa sa mga salitang nakasaad dito at sinimulang ipakita ito sa iba pang mga manlalaro gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at iba pang galaw ng katawan.
Habang ipinapakita mo ang salita, hinuhulaan ito ng ibang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsasabi ng kanilang mga bersyon nang malakas. Sa sandaling binibigkas ang tamang bersyon (tumutugma sa salitang pinili mo mula sa iginuhit na card), magtatapos ang iyong turn. Babalik ka sa iba pang mga manlalaro at manghuhula na ngayon kasama sila, at ang manlalaro na nakahula sa iyong salita ay bubunot ng bagong card mula sa deck, pipili ng isa sa mga salita at nagsimulang ipakita ito.


Laro ng pangkat
Ang indibidwal na laro ay mabuti para sa unang pagkakakilala kay Crocodile, ngunit ang larong ito ay tunay na nagpapakita ng sarili sa mga koponan. Sa pamamagitan ng paglalaro ng koponan laban sa koponan, hindi ka lamang magpapaunlad ng espiritu ng pangkat at matututong maunawaan ang iyong mga kasama sa isang galaw.
Kung mayroon kang higit sa anim na tao sa iyong koponan, lubos naming inirerekumenda na maghiwalay sa dalawa, tatlo, o kahit na apat na magkapantay na koponan.
Prinsipyo ng paglalaro ng pangkat:
-magpalitan ang mga koponan, sa bawat oras na magpapadala ng bagong kalahok upang ipakita ang salita;
-Ang turn ng koponan ay tumatagal ng eksaktong 1 minuto, at mas maraming salita ang nahuhulaan sa panahong ito, mas maraming puntos ang makukuha ng koponan;
- ang mga miyembro lamang ng koponan na ang manlalaro ng koponan ay nagpapakita ng salita ang maaaring hulaan;
-ang laro ay tumatagal ng eksaktong 12 round, pagkatapos ay binibilang ng mga koponan ang mga puntos na kanilang nakuha at tinutukoy ang nanalo.

Mahusay na libangan para sa anumang holiday o pagsasama-sama sa bahay - kawili-wiling mga laro napapaligiran ng pamilya at mga kaibigan. Halimbawa, i-play ang iyong paboritong "Crocodile"!

Mga card para sa larong "Crocodile"

1. Inihahandog namin sa iyong pansin card para sa paglalaro ng Crocodile sa tema ng taglamig ng Bagong Taon. Ang mga card na ito ay angkop para sa paglalaro kasama ang buong pamilya.

Crocodile para sa lahat ng okasyon.

Ang mga card na ito ay angkop para sa paglalaro kasama ang buong pamilya.

Pangunahing tuntunin.

Sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang salita maaari mong:

- ilipat ang anumang bahagi ng iyong katawan - maging ang iyong mga tainga;
- kumuha ng anumang pose - kahit na nakatayo sa iyong ulo;
-sagot ang mga tanong mula sa mga manghuhula gamit ang mga kilos;
-gumuhit gamit ang mga kilos sa dingding o iba pang patag na ibabaw;
- ituro ang iyong mga damit, alahas at iba pang mga bagay na kasama mo noong pumunta ka upang ipakita ang salita;
-ipakita ang parirala sa ilang hakbang, hatiin ito sa magkakahiwalay na salita.

Kapag nagpapakita ng salita, hindi mo maaaring:

- makipag-usap, sadyang gumawa ng anumang mga tunog (maliban sa pagpapahayag ng mga damdamin);
- ituro ang anumang bagay maliban sa mayroon ka, kunin ang mga ito, gamitin ang mga ito;
-bigkas ng mga salita nang tahimik, sa pamamagitan lamang ng iyong mga labi;
-ipakita ang mga indibidwal na titik;
-gumuhit (kahit na may dala kang panulat o lapis) at sa pangkalahatan ay nag-iiwan ng mga nakikitang marka sa anumang ibabaw;
-ipakita ang salita sa mga bahagi o pantig.


Ang bawat tao para sa kanyang sarili

Piliin ang player na pupunta upang ipakita ang salita. Inilabas niya ang tuktok na card mula sa deck, pumili ng isa sa mga salitang nakasaad dito at sinimulang ipakita ito sa iba pang mga manlalaro gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at iba pang galaw ng katawan.
Habang ipinapakita mo ang salita, hinuhulaan ito ng ibang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsasabi ng kanilang mga bersyon nang malakas. Sa sandaling binibigkas ang tamang bersyon (tumutugma sa salitang pinili mo mula sa iginuhit na card), magtatapos ang iyong turn. Babalik ka sa iba pang mga manlalaro at manghuhula na ngayon kasama sila, at ang manlalaro na nakahula sa iyong salita ay bubunot ng bagong card mula sa deck, pipili ng isa sa mga salita at nagsimulang ipakita ito.

Laro ng pangkat

Ang indibidwal na laro ay mabuti para sa unang pagkakakilala kay Crocodile, ngunit ang larong ito ay tunay na nagpapakita ng sarili sa mga koponan. Sa pamamagitan ng paglalaro ng koponan laban sa koponan, hindi ka lamang magpapaunlad ng espiritu ng pangkat at matututong maunawaan ang iyong mga kasama sa isang galaw.
Kung mayroon kang higit sa anim na tao sa iyong koponan, lubos naming inirerekumenda na maghiwalay sa dalawa, tatlo, o kahit na apat na magkapantay na koponan.
Prinsipyo ng paglalaro ng pangkat:
-magpalitan ang mga koponan, sa bawat oras na magpapadala ng bagong kalahok upang ipakita ang salita;
-Ang turn ng koponan ay tumatagal ng eksaktong 1 minuto, at mas maraming salita ang nahuhulaan sa panahong ito, mas maraming puntos ang makukuha ng koponan;
- ang mga miyembro lamang ng koponan na ang manlalaro ng koponan ay nagpapakita ng salita ang maaaring hulaan;
-ang laro ay tumatagal ng eksaktong 12 round, pagkatapos ay binibilang ng mga koponan ang mga puntos na kanilang nakuha at tinutukoy ang nanalo.