Igranje uloga mafija karte. Mafia kartice: print


Trebat će vam

  • - materijal za kartice;
  • - marker ili olovka;
  • - lak ili laminat;
  • - računalo s pristupom internetu;
  • - Printer.

upute

Izrežite iz debelog kartona potrebna količina kart. Trebaju biti iste veličine, s glatkim rubom, tako da se ne može razlikovati jedan od drugog. Drugi materijali mogu biti prikladni za njih. Na primjer, drvo, običan papir (onda će vrlo brzo izgubiti izgled) ili plastične. Glavna stvar je staviti ime lika na jednu stranu. Postoji nekoliko opcija za igru. U njemu, osim civila i mafije, može biti povjerenik, reanimacijski povjerenik, detektiv, tamničar, svećenik, novinar, donator, sudac i mnogi drugi. Igra "Mafia" redovito se poboljšava i nadopunjuje.

Nacrtajte isti geometrijski uzorak na jednoj strani karata. Ovo će biti njihova majica. Ako niste sigurni u svoje umjetničke sposobnosti, možete ostaviti ovu stranu bijelom, obojiti je jednim tonom ili upotrijebiti neku vrstu uzorka na pisaču. Veličina kartica može biti proizvoljna, ali ne smiju biti prevelike. Idealno kartice treba biti potpuno skriven dlanom igrača.

Odaberite jednu od opcija igre. Odlučite koji će sudionici biti u njemu. Osim civila i mafije, u njemu može sudjelovati više od 30 ljudi razne opcije igrači. Obično "Mafiju" igraju grupe od 8 do 20 ljudi. Ako je više ljudi, bit će vrlo teško saslušati sve, a krugovi mogu trajati predugo.

Na stražnja strana crtati karte s natpisima. U mafiji je bolje tamne boje, a civili - u crvenim ili svijetlim. Napišite nazive karata jasnim rukopisom kako biste izbjegli nesporazume.

Sve karte kaširajte ili jednostavno premažite lakom. Ponovno provjerite jesu li potpuno identični. Inače će igra biti potpuno nezanimljiva. Ostavite ih da se osuše. Sada je sve spremno za igru.

Ako ne želite crtati ili nemate potrebne umjetničke vještine, pronađite karte Mafia na internetu i isprintajte ih.

"Mafija" je timska igra psihološki tip s detektivskim zapletom. Radnja priče je prilično jednostavna. Stanovnici grada N umorni su od neprekidnih aktivnosti gangstera. Stoga odlučuju uloviti sve mafijaše i poslati ih u zatvor. Naravno, to se ne sviđa hijerarsima kriminalnog svijeta, pa oni, zauzvrat, objavljuju rat poštenim građanima do potpunog uništenja. Kako igrati "Mafiju"?

Danas je teško pronaći osobu koja nije čula za popularnu psihološku igru ​​"Mafia". Gotovo u svakom gradu postoji nekoliko klubova u kojima se timovi igrača koji su ozbiljno zaljubljeni u igru ​​neprestano natječu i pobjeđuju jedni protiv drugih. Mnoge igrače početnike zanima kako se organizirati proces igre pobjeđivati ​​češće nego inače i u igri " Mafija“Stvarno postoje tehnike koje ti omogućuju pobjedu.

upute

Bit ove igre i zadatak svakog igrača je prepoznavanje. Svaka igra je individualna, budući da proces igre ovisi o osobnostima drugih igrača. Najbolje je s ljudima koje već poznajete kao igrače. Mafija"- na ovaj način možete brzo utvrditi je li osoba nasuprot vas mafijaš ili je civil.

Uvijek promatrajte igrače, pratite njihovo ponašanje, izraze lica i emocije u različitim situacijama igre. Ako dovoljno dobro poznajete svoje sugovornike, razumjet ćete koje se emocije otkrivaju u svakom od njih - svaki može imati svoje individualne neverbalne manifestacije.

Provjerite ima li u igri ljudi koji ne pokazuju dovoljno interesa za igru ​​i nisu uključeni u rasprave. Najvjerojatnije su ti ljudi jer ih zanima rušenje kako bi se zatim povezali s igrom. Uvijek pažljivo slušajte govor osobe s kojom se igrate. Mafiju ne mogu odati samo geste i izrazi lica – mogu je odati i neoprezne impulzivno izgovorene fraze.

Na samom početku igre pokušajte imati tihe igrače, jer oni kompliciraju igru ​​i otežavaju razumijevanje onoga što im je na umu. Nakon nekoliko igara, oni će se početi uključivati ​​u rasprave, a igra će postati jasnija i zanimljivija.

"MAFIA" je poznata psihološka igra u kojoj je vrlo važno brzo razmišljati, jasno identificirati emocije drugih igrača, dobro planirati i biti izuzetno uvjerljiv. Nekoliko igara "Mafia" sasvim je sposobno zamijeniti vrijeme za psihološku obuku i sesije team buildinga. Princip igre je vrlo jednostavan: sudionici preuzimaju uloge poštenih građana i kriminalaca, a zatim pokušavaju odrediti tko je tko. Sa svakim kolom sve je manje igrača – kao i nedoumica. Učenje igrice traje točno 5 minuta, a interes samo raste s iskustvom.

Početak igre

Igrači naizmjence gledaju svoje karte, a zatim vođa najavljuje početak noći. Noć znači da svi igrači moraju zatvoriti oči (za mafclubove pokriti lice maskama). Prve večeri odvijaju se sljedeće radnje:

Mafija se budi

  • Svi igrači s kartama “Mafia” i “Don Mafia” otvaraju oči (ili skidaju maske). Mafijaši se upoznaju s Vođom i gestama dogovaraju ubojstva za sljedeće tri noći. Za to je predviđeno 60 sekundi. To se može učiniti ukazivanjem na potencijalne žrtve ili pokazivanjem partnera njihovom broju.
  • Mafija će se susresti otvorenih očiju samo prve večeri, tako da svi suučesnici moraju jasno razumjeti kojim će redoslijedom koji će igrači morati biti eliminirani sljedeće noći.
  • Promjene u planu morat će se dogovoriti tijekom dana koristeći savjete, poglede i geste. Inicijativa u ovom slučaju pripada Donu.
  • Mafija zaspi (zatvori oči ili stavi masku).
  • Komesar se budi

  • Povjerenik može dobiti informaciju od Vođe o tome je li igrač kojeg je izabrao mafijaš. Da bi to učinio, Povjerenik pokazuje na igrača ili gestama pokazuje njegov broj. Nakon što je dobio voditeljev odgovor, povjerenik zaspi (zatvara oči ili stavlja masku).
  • Don se budi.

  • Don može dobiti informaciju od Domaćina o tome je li igrač kojeg je odabrao povjerenik. Da bi to učinio, Don pokazuje na igrača ili pokazuje njegov broj gestama, a nakon što primi odgovor Domaćina, Don zaspi (zatvara oči ili stavlja na maski).
  • Pažnja! Nitko ne umire prve noći!

    Na našoj web stranici.

    Špil sadrži najpopularnije likove i unijet će mnogo zabave u igru. Za gurmane i profesionalce postoji niz dodatnih znakova koji se mogu naručiti zasebno.

    DODATNE KARTE (mogu se naručiti uz početni špil). Na primjer, ako ste navikli igrati bez puno uloga, možete zasebno kupiti nekoliko dodatnih Peaceful. Također preporučamo kupnju Lawyera i Superchargera, koji mogu unijeti nešto novo u vašu igru!

    Civil #4

    Besmrtan Lik koji igra za grad. Njegova je jedinstvenost u tome što ga noću ne pogađaju nikakvi hici, već ga se može ubiti samo tijekom dnevnog glasanja.

    Kompresor Igra za mafiju. Svake noći se budi i bira žrtvu koju će “utopiti” u glasovanju. Ako uspijete uvjeriti stanovnike da pogube ovog određenog igrača, onda te noći Supercharger postaje imun na sve utjecaje.
    Prve noći budi se dva puta. Prvi put zajedno s mafijom, da upozna sve njezine članove, drugi put nakon nje, da djeluje.

    zagovarati Igra na strani mafije. Svake noći blokira jednog igrača. Kada se igrač s kojim je Odvjetnik komunicirao probudi, domaćin će mu pokazati prekrižene ruke - to znači da igrač treba zaspati bez izvođenja svojih radnji.
    Prve noći budi se dva puta: s mafijom kako bi se upoznao sa svim njezinim članovima, drugi put - nakon mafije, kako bi djelovao.

    18 LIKOVA U MAFIA STARTER PACKU

    Početni špil "Mafije" sastoji se od 18 karata: četiri mafija, Don, komesar, novinar, doktor, prostitutka, manijak, vukodlak, luđak, policajac, besmrtnik i četiri civila.

    Mafija #1 Skupina ljudi koji se poznaju iz viđenja i imaju zajednički cilj - istrijebiti sve civile. Noću se na svoj red dogovaraju koga će ubiti. Mafijaši mogu izabrati žrtvu između sebe ako smatraju da je potrebno (ponekad ima smisla zbuniti istragu).

    Mafija #2

    Mafija #3

    Mafija #4

    Don Ovo je šef mafije, obdaren posebnom moći u odabiru žrtava i redoslijedu njihovih ubojstava. Kartica se unosi kada se igra po pravilima “Moskva”. U pravilima pogledajte modifikaciju "slijepa mafija". Prilikom susreta s mafijom prve večeri, oni smisle određenu gestu za Dona (počeškanje po uhu, kašalj, lupkanje olovkom po stolu), s kojom može promijeniti redoslijed žrtava tijekom dnevne rasprave ili se uglaviti u nova žrtva. Na primjer, ako Don odluči odstupiti od prethodno planiranog redoslijeda ubojstava, tada napravi gestu i govori ili očima pokazuje žrtvu. Ostatak mafijaša mora slijediti novi red tijekom noćnog glasovanja.

    Povjerenik Noću provjerava jednog od igrača i dobiva odgovor na tiho pitanje "jesi li ti mafijaš?" Voditelj kima s odobravanjem ako je testirani igrač mafija, a negativno ako je netko drugi. Kada igrate s modifikacijom "Bez vođe", testirani igrač iskreno kima glavom "da" ili "ne".

    Novinar Budi se noću i provjerava uključenost dva igrača u iste/različite grupe. Pokazuje na dvoje ljudi, a vođa mu govori jesu li ti ljudi iz istog “klana” ili iz različitih. Na primjer, mirna osoba (ili liječnik, ili komesar itd.) s mafijom bit će prikazana kao “drugačija”, mafija s mafijom (mirna osoba s mirnom osobom) bit će “isti”. Manijak s predstavnikom svakog klana uvijek će biti "drugačiji".

    Liječnik Noću, liječnik spašava igrača od pokušaja njegova života. Tijekom cijele igre samo se jednom može izliječiti.

    Prostitutka Igrač s kojim je prostitutka komunicirala dobiva alibi za sljedeće glasanje (ne može ga se poslati u zatvor). Prisutnost alibija objavljuje se nakon konačnog glasovanja. Ako bi igrač s alibijem trebao biti zatvoren, on nije zatvoren, a glas se smatra izgubljenim. Putana ne može komunicirati sama sa sobom.

    Luđak On se budi tijekom napredovanja mafije i pretvara se da je jedan od mafijaša. Luđaci igraju za civile. Pri glasovanju mora pažljivo iskoristiti prednost da sve mafijaše poznaje iz viđenja, inače će vrlo brzo postati još jedna žrtva. Luđak nema pravo igrati otvoreno i imenovati popis mafijaša. Ako noću mafija odluči ubiti nekog od svojih, a taj izbor padne na mjesečara, on im mora pokazati da je mjesečar i mafija može izabrati drugu žrtvu. Ujutro mjesečar ispada iz igre (bez obzira bio liječen ili ne).

    Manijak Usamljeni strijelac izvan momčadi. Noću ubija jednog od igrača. Pobjeđuje kad je sam u gradu. Da bi pobijedio, manijaku je korisno održavati ravnotežu moći u gradu.

    Vukodlak Civil koji sanja da postane mafijaš. Dok je mafija u igri, "vukodlak" je na strani grada i identificiran je od strane povjerenika, novinara itd. kao civila. Nakon što je cijela mafija ispala, ona postaje nova mafija sa svim svojim funkcionalnostima. Pobjeđuje kada u gradu ostane samo jedan.

    Mafia je postala jedna od najpoznatijih psiholoških igara našeg vremena. Razvija logiku, pamćenje, intuiciju, pažnju, govor, umjetnost itd. Pravila igre su prilično jednostavna i lako ih je zapamtiti prvi put.

    Trebat će vam posebne kartice. Optimalan broj igrača je od osam do šesnaest. Ako je manje, bit će nezanimljivo igrati, a ako je više, nastat će zbrka i voditelj neće moći u potpunosti pratiti radnje sudionika. Igra počinje tako što on uzima špil karata, traži od sudionika da zatvore oči i ispruže ruku, nakon čega dijeli karte na način da nitko ne vidi ulogu drugog sudionika. Nakon toga slijedi upozorenje da mogu otvoriti oči i gledati svoje uloge. Voditelj najavljuje dolazak noći. Traži od svih da idu spavati (zatvore oči) osim mafije. Sudionici koji su dobili uloge mafije upoznaju se samo gledajući jedni druge. Voditelj ih se prisjeća. Zatim najavljuje jutro. Svi otvaraju oči i počinje rasprava. Svaki sudionik izražava svoje stajalište o tome tko je mafija. Na primjer, stanovnici su mogli čuti šuškanje dok su se mafijaši sastajali. Zadatak građana je identificirati mafiju. Sama mafija na bilo koji način mora postići suprotno. Po prvi put, glasanje je prilično usporeno, jer je igra tek počela, a apsolutno svatko može biti mafijaš. Ali tada igra postaje sve zanimljivija. Osoba na koju većina civila pokaže (za koju misle da je mafija) pokazuje svoju kartu i svejedno biva eliminirana iz igre. Stanovnici su mogli pogriješiti ili su mogli otkriti mafijaše. Tada grad ponovno zaspi, a mafija se budi i šutke bira žrtvu. Sudionici se gestama i znakovima dogovaraju o izboru žrtve, a pogledom potvrđuju pristanak. Voditelj točno piše koga je mafija ubila. Kad zatvori oči, voditeljica govori doktoru da se probudi. Mora pogoditi koga su zločinci mogli ubiti. Ako točno pogodi, sudionik će ostati živ i nastaviti igru, ako ne, bit će eliminiran iz nje. Tada se svi stanovnici grada probude, a vođa ih obavijesti da je određeni sudionik ubijen. Ako je liječnik izliječio sudionika (pogodio ga), voditelj kaže da se zločin nije dogodio. Zatim ponovno počinje rasprava, nakon koje jedan sudionik biva eliminiran. Slijedi noć, pa opet dan itd., dok mafija sve ne postrijeli ili civili na vrijeme razotkriju mafiju. Na kraju moraju pobijediti civili ili mafija. Nakon što postanete dobri u igranju, možete diverzificirati igru ​​i dodati još zanimljivijih likova. Klasična igra uključuje samo mafiju, liječnika i civile, ali možete imati gotovo sve uključene uloge. Imate priliku dodati detektiva, odvjetnika, ubojicu, šerifa, vukodlaka, suca, besmrtnika, kamikazu, fanatika, narednika, prostitutku, tjelohranitelja itd. Njihovi zadaci opisani su u uputama koje dolaze uz kartice. Da biste izbjegli potpunu zabunu, uvodite dodatne znakove postupno. Ljepota igre je u tome što čak i ako je igrač eliminiran, i dalje je jako zabavno sjediti i gledati utakmicu. Sada zna tko je mafija i prati kako se ponaša tijekom rasprava (niječe i ukazuje na druge). Ali o tome mora šutjeti. U mnogim situacijama mora jedva suspregnuti smijeh. Rasprave su najzabavnije kada svatko iznese svoju verziju. Njegovom se mišljenju mogu pridružiti i drugi igrači. Tako nastaju male skupine s različitim mišljenjima. Karizmatična i vesela voditeljica moći će začiniti igru ​​i smisliti smiješne priče o tome tko je ubijen ili spašen. Možete stvoriti tematsku igru, na primjer, za igru ​​za Noć vještica i zamijeniti mafiju vampirima i vješticama. I za kraj jedan savjet – tijekom igre pažljivo pratite tko koga podržava i optužuje. Najvjerojatnije će se mafija međusobno podržavati, pa ako se identificira jedan mafijaš, onda će s velikom vjerojatnošću biti identificiran i drugi. Ali mogu koristiti strategiju u više koraka i namjerno odvratiti pozornost stanovnika glasanjem jedni protiv drugih.

    Sada znate da je igranje mafije vrlo jednostavno i uzbudljivo. Na kraju igre uvijek je zanimljivo pitati mafiju i lukave građane koja je bila njihova strategija. Sigurno ćete vi i vaši prijatelji dobiti puno pozitivne emocije i vrlo često ćete se okupljati da igrate mafiju.

    5. Bilježnica i olovka za voditelja da zapisuje uloge na kartici. To će domaćinu olakšati vođenje igre, pogotovo ako je okupljeno puno ljudi. Ali ako voditelj ima bilježnicu, ne treba vam.

    Priprema u igri

    Prije početka igre, domaćin mora imati popis karata koje igraju u ovoj igri. Vođa sjedi u krugu ili stoji, glavno je da može vidjeti lica svih igrača. Svi zatvore oči i ispruže dlan prema naprijed, na koji voditelj stavlja kartu licem prema dolje. Zatim voditelj najavljuje: "Pogledajte svoje uloge!" Otvorivši oči, svi gledaju karte koje su dobili. Ne smijete nikome pokazati svoju karticu.

    Prva noć"

    Zadatak domaćina prve večeri je otkriti koji igrač ima koju kartu. Zadatak mafije je da se međusobno upoznaju. Voditelj najavljuje: “Dolazi noć. Grad tone u san (svi zatvaraju oči). Mafija se budi i upoznaje (oni koji su dobili mafijaške karte otvore oči i pogledaju se).” U to vrijeme voditelj zapisuje imena mafijaša. Zatim voditelj poziva sljedeću karticu, na primjer, "šerif se budi", šerif se treba probuditi. Prvu noć ne radi ništa, kao i svi drugi (osim mafije koja se upoznaje), a budi se samo da ga voditelj snimi. To se radi sa svim statusima. Ako postoji nekoliko civila, onda se moraju zabilježiti na kraju, kada su statusi preostalih igrača poznati voditelju. Metodom isključenja njihovi su statusi već jasni, pa ih ne treba buditi.

    Prvi dan"

    Voditelj najavljuje “Grad se probudio”. Svi se bude i počinje rasprava. Glavne teme razgovora prvog dana: noćna šuškanja tijekom međusobnog upoznavanja mafije i tijekom upoznavanja svih s voditeljem. Zadatak grada je već prvog dana zatvoriti mafijaše. Zadatak mafije je učiniti sve da nitko od njih ne bude zatvoren. Često se dogodi da je rasprava prvog dana usporena, ili je uopće nema. U svakom slučaju, svaki igrač mora napraviti izbor. Domaćin pita igrače: "Jesu li svi odabrali?" Ako nitko ne odgovori negativno, pristupa se glasovanju. Voditelj proziva imena igrača jednog po jednog (možete početi s igračem po lijeva ruka, sljedeći dan desno), ostali dižu ruke kada imenuju igrača kojeg žele zatvoriti. Igrač za kojeg glasa većina ispada iz igre i pokazuje svoju kartu. Grad tone u san.

    Druga "noć"

    Druge noći mafija se budi i bira žrtvu. Naravno, to se mora učiniti tiho. Voditelj u svoju bilježnicu zapisuje koga je mafija ubila te noći. Tada se redom bude sve glumačke uloge (šerif, doktor itd.). Svaka uloga mora ispuniti svoju funkciju (šerif treba provjeriti mafiju, liječnik treba spasiti igrača itd.). Voditelj može napisati koga spašava doktor ili prostitutka, da se lakše ne zbuni. Jedino se civili ne bude noću, jer ta uloga nema nikakve funkcije. Nakon što su sve uloge ispunile svoje funkcije, grad se budi.

    Drugi dan"

    Prije početka drugog dana voditelj objavljuje koga je mafijaška skupina ubila. Ako je igrača spasio liječnik ili prostitutka, ili besmrtni igrač, tada voditelj objavljuje "Ubojstvo se nije dogodilo." Rasprava počinje kao i prvog dana. Zatim glasanje, slijetanje igrača, zaspati u gradu. Sve je kao prvog dana
    Zatim treća i sljedeće "noći" prolaze kao druga noć opisana gore, a dani kao drugi "dan" gore opisani, sve dok mafija sve ne postrijeli ili dok civili ne strpaju sve mafijaše iza rešetaka.

    Kontroverzna situacija može nastati kada ostane jednak broj civila i mafije. U ovom slučaju, možete: 1) dati pobjedu mafiji 2) proglasiti izvlačenje 3) baciti novčić ili neki drugi ždrijeb.

    Glavne uloge u kartaškoj igri Mafia

    Šerif. Budeći se noću, provjerava bilo kojeg igrača upirući prstom u njega. Ako se pokaže da je igrač mafija, voditelj potvrdno kimne šerifu. Ako je šerif ukazao na bilo koju drugu ulogu, tada voditelj negativno kima glavom. Šerif igra za civile. Njegov glavni zadatak, nakon što je prepoznao mafiju, je osigurati da građani glasaju za nju. Ako je šerif noću pogodio mafiju, onda danju ne biste trebali vrištati poput noža "Vasya mafija!!! Znam sigurno!!!" ili "Ja sam šerif!!! Znam sigurno da Petja nije mafijaš,” jer bi drugi mafijaši mogli shvatiti da ste vi šerif i dokrajčiti vas sljedeće noći. U nekim verzijama igre, nakon smrti šerifa, igra završava, a pobjeda se pripisuje mafiji

    Noću, liječnik, pokazujući na bilo kojeg igrača, spašava ga. Ako je ovog igrača ubila mafija, onda će ujutro voditelj reći da se ubojstvo nije dogodilo. Važno pravilo! Ako je doktor spasio Vasju druge noći, onda treće noći ne može spasiti Vasju drugi put; morat će spasiti drugu. Ali četvrte noći možete opet spasiti Vasju, i tako cijelu noć. Ovo pravilo vrijedi i za spašavanje samog liječnika.

    Mafija. Noću, ona pokazuje na jednog od igrača i ubija ga. Tijekom dana pokušava se ne odati.

    Civilno. Nefunkcionalna uloga. Noću ne radi ništa. Samo tijekom dana stanovnik raspravlja s gradom koga treba zatvoriti.

    Dodatne uloge

    Detektiv. Budeći se noću, detektiv bira hoće li provjeriti nekoga poput šerifa ili će ga jednostavno ubiti. Kako bi se voditelju tiho dalo do znanja što detektiv želi učiniti, potrebno je unaprijed dogovoriti geste koje će označavati ubojstvo, a koje će označavati provjeru igrača. Najjednostavniji primjer: ako detektiv iznese palac, onda on provjerava, ako kažiprst tada ubija. Ili voditelj može jednostavno pitati detektiva: "Želiš li ubiti?" (ako se detektiv slaže, kima glavom "da"), "Želite li provjeriti?" (kima "ne")

    ubojica. Probudivši se, odlučuje koga će loviti. Voditelj redom navodi uloge. Kad voditelj izgovori ulogu koju ubojica želi loviti, ubojica kimne glavom. Na primjer, ubojica je odlučio loviti liječnika. Sada mu je zadatak pronaći liječnika, pregledavajući jednog igrača po noći. Ako ga ubojica pronađe, liječnik umire.

    Vukodlak. Na samom početku igre vukodlak nema nikakvu funkciju. Ali kada netko od mafijaša bude ubijen, onda se sljedeće noći vukodlak pretvara u mafiju i počinje u potpunosti obavljati svoje funkcije.

    zagovarati. mafijaški šerif. Sve funkcije su iste kao i šerifove, s jednom razlikom - odvjetnik igra za mafiju.

    Suditi. Kad grad glasa, ponekad se ispostavi da ima jednak broj glasova za zatvor više igrača. U ovom slučaju dolazi do "dnevnog spavanja". Svi zatvaraju oči, a sudac se budi i odlučuje koga će ubiti između nekolicine koji imaju jednake glasove. Tada se svi bude, a voditelj objavljuje presudu. Ako je sudac ubijen, a postoji problem s jednakim brojem glasova, onda se to može odlučiti ždrijebom.

    Besmrtan. Ovaj igrač ne može biti ubijen noću.

    Kamikaza. Ako kamikaza pogine, ima pravo povesti bilo kojeg drugog igrača sa sobom.

    Fanatik. Kad se probudi, bira svog favorita, to može biti bilo koji igrač. Kad kućni ljubimac umre ili ga se pošalje u zatvor. Fanatik se budi i počinje ubijati jednog po jednog igrača.

    Tjelohranitelj. Spašava jednog igrača noću. Ako je ovaj igrač ubijen, tjelohranitelj umire umjesto njega. Ako liječnik noću spasi tjelohranitelja, on ne umire.

    Prostitutka. Noću vodi jednog igrača sa sobom u bordel. Ako je taj igrač ubijen te noći, on ne umire. Ako je prostitutka ubijena, umiru i prostitutka i igrač kojeg je odabrala. Ako jednog od njih odabere liječnik, on ostaje živ, drugi umire.

    naredniče. Zamjenik šerifa. S njim se budi i gleda koga provjerava. Kada šerif bude ubijen, postanite sam šerif.