Povijest karata. Povijest igraćih karata


Čini se da što može biti jednostavnije i poznatije od igranja karata? Otišao sam u bilo koji kiosk Soyuzpechata i kupio špil. Obično će to biti špil ne baš dobre kvalitete, ali s crtežima Karla Velikog (izrađen još u 19. stoljeću!) - satenske karte (na slici ispod).

Naravno, još uvijek ima ljudi koji radije koriste skuplje špilove svjetskih marki namijenjene za poker ili bridž. No, u svakom slučaju, špil karata prilično je čest predmet u modernoj svakodnevici.

U isto vrijeme, brojni mitovi i jednostavno čiste besmislice povezani su s kartama. Na primjer, mit da su karte "đavolja biblija", ili da potječu od tajanstvenih tarot karata, ili da su ih izmislili Cigani kako bi prevarili obične ljude, ili Židovi kako bi namamili kršćane u napast kockanja. .

I ovdje se također možete prisjetiti pokušaja raznih okultista da četiri elementa stave u red s četiri boje ili ih povežu. Ali malo detaljnije, želio bih se zadržati na mitu, prema kojem su odijela proglašena simbolima instrumenata Kristove smrti na križu:


  • trefovi su, naravno, sam križ. Ovdje, uzgred, opet kleveću Židove, na čijem jeziku “klub” znači “nečistoća”, tj. nešto poput: "Prokleti Židovi nazivaju naš Križ nečistim!".

  • vrhovi - naravno, koplje kojim je centurion Longin probo srce Spasitelja.

  • dijamanti su čavli kojima je Isus bio pribijen na križ.

  • srca - spužva natopljena octom, koja se darovala Kristu.

Istovremeno, riječ "adut" također je izvedena iz riječi "košer". Općenito, kao i obično, Židovi su krivi za sve, oni su suučesnici đavla, a kartati znači, ne znajući, bogohuliti.

I tako, ovaj kratki članak osmišljen je da razbije ove mitove i pokaže čitatelju glavne prekretnice u povijesti kartanja.

Dakle, tko je izmislio igraće karte?

Kineski. Kao i puno drugih stvari.

Kinezi su prvi izmislili papir, pa se u Kini pojavila mogućnost izrade sprava za kockanje od papira.

Povijesno gledano, u Kini postoji nekoliko vrsta igraćih karata. Na nekim kineskim igraćim kartama prikazane su kineske šahovske figure xiangqi (ili bolje rečeno hijeroglifi), na drugima - domine, na trećima - kovanice. Posljednja vrsta naziva se "kartice s novčićima".

A sada pažnja! Od "karata s novčićima" potječu europske igraće karte.

Dakle, pogledajmo detaljno kineske kartice s novčićima.

Špil kineskih novčića izgleda neobično za vas i mene. U takvom špilu postoje tri (ili četiri) boje, od kojih svaka ima devet (kao opcija - deset) karata:

1. Kovanice. Devet karata: od jednog novčića do devet novčića.

2. Svežnjevi novčića. A u svakoj hrpi - sto novčića. Devet karata: od jednog paketa (100 novčića) do devet paketa (900 novčića).

Što je sa svežnjevima novčića?

Činjenica je da su u Kini novčići bili puni rupa (vidi sliku ispod):

A novčići su se prenosili nizanjem na užad. U naše vrijeme - neugodno, ali tada - sasvim ništa. Izgledalo je otprilike ovako:

3. Deseci tisuća novčića. Tolike količine kovanica više nisu prikazane crtežima, već hijeroglifima. I opet devet karata: od 10.000 novčića do 90.000 novčića.

Dakle, u kineskim novčićima boje su u hijerarhijskom odnosu, a svaka sljedeća boja dobiva se množenjem prethodne boje sa 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Ili u obliku tablice:
kovanice Svežnjevi novčića Deseci tisuća (znakova)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Sada da vidimo kako izgledaju kineske kartice s novčićima. Na donjoj slici prikazan je dio špila kineskih karata s novčićima jedne od vrsta (ima ih puno, a čak ih ni ja ne razumijem).

Od vrha do dna: novčići, svežnjevi novčića, deseci tisuća novčića.

Kao što možete vidjeti, snopovi novčića ovdje izgledaju više poput nekakvih crva, a smiješni čovječuljci prikazani su na kartama odijela "deset tisuća" (ne označavaju vrijednost karte, već hijeroglifi na vrhu ).

Obično su denominacija i boja karata s kineskim novčićima još više stilizirani i samo igrač ili stručnjak može razumjeti što je prikazano na karti.

Ovdje je najteži crtež:

Dat ću vam savjet: novčići su u sredini, deseci tisuća na vrhu, hrpe novčića na dnu.

Osim gornje slike, možete vidjeti boje kineskih karata s novčićima u igri poput mahjonga. U ovoj igri koja više liči na domine, a zapravo - na remi kartašku igru, također postoje tri boje:


  • točkice (ovo su kovanice);

  • bambus (svežnjevi od stotinu novčića);

  • simboli (desetke tisuća kovanica).

Ovako izgleda:

Od vrha prema dolje: točkice, bambusi, simboli.

Usput, značajka karata s novčićima je da svaka boja u špilu nije jedna, kao u uobičajenim igraćim kartama, već nekoliko.

Štoviše, u mahjongu je situacija ista: postoje četiri seta kostiju svake boje. Evo cjelovitog skupa mahjong "točaka" za ilustraciju:

Općenito, u slučaju mahjonga, vidimo neku vrstu obrnutog kretanja klatna: ranije su domine bile prikazane na kartama, a sada su karte prikazane na dominama ...

Također je zanimljivo napomenuti da u Europi također mogu igrati ne jedan, već nekoliko špilova odjednom, na primjer, kada igraju isti remi ili igraju pasijans.

Sada o simbolici odijela i njihovom podrijetlu. U starom europskom špilu bila su četiri odijela: novčići, štapići, šalice i mačevi. Napominjem da su ta odijela danas sačuvana u Italiji i Španjolskoj. Evo boja (na primjeru trojki):


I, kao što je pažljivi čitatelj možda primijetio, odijelo "novčića" očito dolazi iz Kine. I doista je tako.

Odijelo "štapa" ("batina") - također iz Kine - je, da tako kažem, europski aranžman kineskog odijela "snop novčića".

Ali odakle "mačevi" i "čaše"?

Činjenica je da karte za igranje nisu u Europu stigle izravno iz Kine.

Europljani nisu preuzeli karte od Kineza, već od Arapa. Najvjerojatnije, tzv mamlučke karte za igranje, tada uobičajen u Egiptu (tada su ondje vladali Mameluci). To se dogodilo u XIV stoljeću. U Europi su karte za igranje čak izvorno nazivane arapskim riječima - naibi, neip.

Mamelučke karte za igranje već su imale četiri boje: novčić, polo štap, zdjelu i sabatu.

Možda su zdjele samo arapska interpretacija kineskog odijela "deset tisuća". Ali možda i ne. "Mačeve" (simitare), očito, izumili su Arapi.

Arapi su bili ti koji su u špil uveli takozvane dvorske karte - poznati kralj, kraljica i Jack. Arapi su imali ove, redom: sultana, prvog vezira, drugog vezira. U nizu špilova postojala je i četvrta dvorska karta - neka vrsta "pomoćnika".

Naravno, možete izgraditi razne vrste hipoteza o tome zašto su Arapi trebali nova odijela i dvorske karte, o tome zašto su odlučili preraditi kineske novčiće. Ovdje čak možete dovući bilo kakvu mistiku poput sufijskih redova ili nekih kabalista koji su tajno živjeli među Arapima. Ali, po mom mišljenju, ovdje jednostavno govorimo o činjenici da je potreba za upravo takvim špilom nastala zbog pravila kartaške igre koja su se razvila u arapskoj kulturi.

Kako su izgledale mamelučke karte za igranje? Ovdje su shematske slike sudskih karata mamelučkog špila:

Od vrha do dna: novčići, polo štapovi, zdjele, sabate. S lijeva na desno: sultan, vezir, drugi vezir.

U stvarnosti su mamelučke karte izgledale ovako:

Gornja slika prikazuje tri sudske karte u boji polo stick. S lijeva na desno: sultan, vezir, drugi vezir.

Tako su u XIV stoljeću u Europu stigle mamelučke karte koje su mijenjane u skladu s europskom kulturom. Kao što su Arapi svojedobno prepravljali kineske karte za igranje, tako su Europljani prilagodili arapske karte svojim potrebama.

U isto vrijeme, odijela se praktički nisu promijenila (osim što su sabate postale mačevi, a polo štapovi postali su samo štapovi), ali su počeli crtati karte na europski način (u Europi nije bilo zabrane slike živih bića, za razliku od muslimanskog istoka). Sudske karte su se u skladu s tim promijenile u kralja, viteza i paža (štitonošu), plus/minus kraljica.

A u XV stoljeću u Europi (naime, u Italiji) pojavile su se tarot karte. Razvile su se od običnih igraćih karata dodavanjem aduta (obično 21 adut) i posebne karte pod nazivom "Budala".

Tako su se neigraće karte razvile iz tarot karata pojednostavljenjem, a tarot karte kompliciranjem iz običnih igraćih karata.

Štoviše, tarot karte stvorene su posebno za igru, a ne uopće za proricanje ili prijenos neke vrste okultne mudrosti. Uz pomoć tarot karata igrali su igru ​​„Trijumfi“. Same te karte izvorno su se zvale trijumfi (riječ "tarot" pojavila se mnogo kasnije).

Inače, evo jedne zanimljivosti koja pokazuje da se slični elementi u različitim kulturama mogu razvijati na sličan način: osim karata za bodovanje, u tarotu postoje i aduti. Na tim adutima vidimo razne alegorijske slike, uključujući i vrline.

Ovdje su tri vrline iz takozvanog "Marseilleskog" tarota (druge vrste tarot špilova mogu imati različite skupove vrlina):

A u mahjongu, osim "šiljastih zglobova" (točkica, bambusa i simbola), postoje zglobovi s alegorijama vrlina:


  • crveni zmaj - umjerenost;

  • zeleni zmaj - blagostanje;

  • bijeli zmaj - dobronamjernost, iskrenost i sinovska pobožnost.

Ovo su zmajevi:

A ovdje je njihova tradicionalnija slika (hijeroglifska):

Kako su se pojavili poznati simboli boja - karo, tref, srce i pik? Takva se odijela, usput, obično nazivaju francuskim.

Općenito, nije teško pogoditi da francuska odijela nisu ništa drugo nego pojednostavljenje i stilizacija izvornih odijela (talijansko-španjolska, u Italiji i Španjolskoj, podsjećam vas da se još uvijek koriste). Tako:


  • novčići pretvoreni u tambure;

  • palice - u klubovima;

  • zdjele - u srca;

  • mačevi - u piku.

Štoviše, očito francuska odijela nisu nastala izravno iz talijansko-španjolskih, već kroz njemački sustav odijela (zvona, žir, srca, lišće):

  • novčići - zvona - tambure;

  • štapići - žir - klubovi;

  • zdjelice - srca - srca;

  • mačevi - listovi - pikovi.

Ili kao slika:

Očito je zaključak o podrijetlu francuskih odijela od njemačkih sasvim logičan, s obzirom da su njemačka odijela jednostavnija od talijansko-španjolskih, ali su još uvijek punopravni crteži, a ne pojednostavljeni znakovi.

Dakle, rezimiramo:


  1. Igraće karte su izumljene u Kini.

  2. Arapi su ih preuzeli od Kineza. Arapi imaju Europljane.

  3. Simboli odijela (talijansko-španjolski, njemački, francuski) nemaju nikakve veze ni s okultnim ni s bilo kakvim vragom.

  4. Tarot karte su poseban oblik igraćih karata koje se temelje na običnim igraćim kartama.

Nadam se da je bilo zanimljivo.

Prvi karta, koja se spominje, nastala je na kom glina.

Čemu služe karte?

Zamislite kako bi bilo teško riječima opisati sve zgrade u vašem gradu. Lakše je prikazati ili njihov položaj.

Evo karte!

Prva karta koja se spominje nastala je na komadu gline koji je potom pečen. Bilo je to u Egiptu prije više od 4000 godina.

Kako su korištene kartice?

U davna vremena zemljoposjednici su prikazivali na kartama svoje posjede, kraljevi - zemlje svog kraljevstva.

Ali kada je osoba pokušala prikazati lokaciju udaljenih objekata na karti, naišla je.

To je zbog činjenice da je Zemlja okrugla, pa je dovoljno izmjeriti velike.

I astronomi su pomogli u izradi karata

Prvim kartografima od velike su pomoći bili astronomi koji su proučavali veličinu i oblik Zemlje.

Eratosten, koji je rođen 276. godine prije Krista u Grčkoj, odredio je promjer Zemlje. Njegovi podaci bili su blizu stvarnih.

Njegova je tehnika po prvi put omogućila ispravno izračunavanje udaljenosti prema sjeveru i jugu.

Paralele i meridijani

Otprilike u isto vrijeme Hiparh je predložio podjelu karte svijeta na jednake dijelove po paralelama i meridijanima.

Vjerovao je da će se točan položaj ovih imaginarnih linija temeljiti na proučavanju.

Ptolemej je u drugom stoljeću naše ere, koristeći se ovom idejom, izradio ispravljenu kartu, podijeljenu na jednake dijelove paralelama i meridijanima.

Njegov udžbenik geografije bio je glavni u ovom predmetu i nakon otkrića. Otkrića i drugi putnici povećali su interes za karte i dijagrame.

Kada je objavljena prva zbirka karata?

Godine 1570. Abraham Ortelius objavio je prvu zbirku karata u Antwerpenu. Utemeljitelj moderne kartografije je Geradus Mercator.

Na njegovim su kartama ravne linije odgovarale zakrivljenim linijama na globusu. To je omogućilo povlačenje ravne linije između dvije točke na karti, kao i određivanje pomoću kompasa.

Takva se karta naziva "projekcija", ona "projecira", odnosno prevodi površinu Zemlje na kartu.

Zašto se karte nazivaju i atlas?

Na naslovnoj stranici knjige (zbirke karata) Abrahama Orteliusa prikazan je divovski Atlas.

Zato zbirku karata danas nazivamo "atlas".

Izum engleskog kartografa

Prvu svjetsku slagalicu izumio je engleski kartograf John Spilsbury oko 1760. godine. Ali nije bila namijenjena za zabavu, već za obrazovne svrhe, jer je bila karta Europe izrezana na države. Ova metoda podučavanja bila je vrlo vizualna i djeci se jako svidjela, a tek mnogo godina kasnije drugi su ljudi došli na ideju izdavanja zagonetki.

❀ ❀ ❀

Pozdrav svima.

Danas ću vam ispričati jednu od mnogih verzija kako su se karte pojavile u Rusiji. Mnoge verzije odraz su vremena u kojem su karte rođene. A ova je verzija jedna od najzanimljivijih.

Moderne igraće karte su višefazni razvoj povijesti, sa svojim usponima i padovima, razvoj te povijesti koja se neprestano razvija i traži nove putove savršenstva.

Sama ova činjenica za ponos je.
Jedna od misterija ostaje da nitko još uvijek ne zna točan datum, godinu nastanka igraćih karata, a mjesto njihovog izuma do danas ostaje misterij.

Rodno mjesto karata

Naravno, sigurno ste čitali mnoge teorije o ovom ili onom mjestu i datumu nastanka. U jednom starom kineskom rječniku Ching jie Tung (taj je rječnik stekao popularnost 1678. u Europi) kaže se da su igraće karte izumljene 1120. u Kini, ali su 1132. postale raširene u Kini.

Ali pogledajmo nekoliko opcija za izgled karata danas, osim kineske verzije, razmotrit ćemo i indijsku i egipatsku verziju.
Uz sav interes za karte, japanski i kineski špil su nam neobični, što nas ponekad iznenadi i zavede.

Izgled, priroda igre, koja je slična dominama - sve je to od interesa. Međutim, postoje dokazi da su se u Kini u 8. stoljeću za igre koristili štapići, a nakon toga i trake papira s raznim simbolima.

Ovi daleki preci karata također su se koristili kao ili umjesto novca, zbog čega su postojale samo tri boje: novčić, dva novčića i mnogo novčića.

Nakon nekog vremena, Japanci su imali četvrtu boju, a značenje boja se također promijenilo, sada su te boje simbolizirale godišnja doba, a broj karata (52 komada) u špilu značio je broj tjedana u godini.

Postoji i druga teorija o podrijetlu igraćih karata. Prije nego što su se pojavile svima nama poznate papirnate karte, Japanci su igrali s posebnim tanjurima koji su izgledali kao karte izrezbarene od bjelokosti ili drveta s izrezanim figurama.

A u srednjovjekovnom Japanu, utemeljitelji igraćih karata bile su školjke dagnji, takve su karte bile jedne od najčudesnijih.

Uz pomoć igraćih karata-školjki, na stolu je poslagan pasijans, u postavljenim školjkama su se tražile školjke s istim uzorcima. Takvim tempom karte su postale poznate i u Indiji i u Egiptu u 13. stoljeću.

Jedan od najzanimljivijih momenata bio je taj da je u Indiji na slikama igraćih karata prikazan četveroruki Šiva, koji je u rukama imao pehar, mač, novčić i štap.

Nakon takvih slika četverorukog Shive u Indiji, postalo je popularnije da ti predmeti u Shivinim rukama označavaju posjede i to je bio početak modernih kartaških boja.
Ali jedna od najpopularnijih verzija podrijetla igraćih karata je egipatska. Ovu verziju promiču moderni okultisti.

Oni tvrde da su u davna vremena egipatski svećenici zapisali svu mudrost i misterije svijeta na 78 zlatnih ploča, a te su ploče bile prikazane kao simboli igraćih karata.

Tablete su bile podijeljene na dijelove: 1. "Minor Arcana" - 56 komada (kasnije su postale obične karte za igranje); 2. "Senior Arcana" - 22 komada, smatrali su se misterioznim kartama špila tarota i koristili su ih isključivo za proricanje.
Ovu verziju je 1785. godine u široke mase lansirao francuski akultist Ettail, a njegovi brojni nasljednici ne samo da su podržali i nastavili, već su i stvorili vlastiti sustav tumačenja tarot karata.

Naziv tarot navodno dolazi od egipatske riječi "ta rosh", što znači "kraljev put", a u Europu su ih, opet navodno, donijeli ili Arapi ili Romi, koji su, inače, često smatrani biti doseljenici iz Egipta, a možda i danas tako misle.
Jedino što vam mogu reći je da niti jedan dokaz o tako ranoj pojavi tarot karata nije pronađen, niti jedan znanstvenik to nije uspio dokazati.

Pojava karata u Europi

Postoji nekoliko verzija o izgledu karata u Europi. Jedna od verzija je da je pojava karata povezana s pojavom Cigana u Europi u 15. stoljeću.

A druga verzija otkriva nam zanimljivu činjenicu, da je malo poznati slikar izumio karte za zabavu, ludi francuski kralj Karlo VI (1368.-1422.), a u povijesti je svima poznat kao Karlo Ludi. Navodno se s pojavom takve zabave s kraljem smirio i njegov despotski ludi karakter je bio rastrojen.

Mišljenje da je izum karata za Karla VI. Ludog kao zabavu i veselje samo još jedna legenda. Sviranje na drškama sa slikama brojeva igralo se već u staroj Grčkoj u ono doba, au Indiji su to školjke ili ploče od bjelokosti; a u Kini su karte za igranje slične našim modernim kartama, poznate su od 12. stoljeća.
Godine 1379. objavljen je prvi dokumentarni dokaz o pojavi karata. U kronici jednog od gradova u Italiji pojavila se bilješka: "Uvedena je kartaška igra koja je došla iz zemlje Saracena i koju oni nazivaju" naib ".
Po nazivu ove igre "naib" - može se pretpostaviti da je ovu igru ​​izmislila vojska, ili je imala vojni karakter, jer. "naib" znači "kapetan", "poglavar".

Arapske karte

Arapske karte imale su jednu osobinu koja ih je razlikovala od ostalih karata za igranje, te su karte prikazivale samo brojeve, zabrana je bila na slici ljudskih figura, takav je bio Muhamedov zakon. Stoga Francuzi radije nisu izmišljali karte, već su samo transformirali postojeće sa svim vrstama crteža.

Boje špilova karata uvijek su bile raznolike. U nekim od najranijih talijanskih špilova, na primjer, boje su se zvale: "mačevi", "pehari", "štapići", "denari" (kovanice).

Bila je vrlo slična indijskoj temi: svećenstvo, plemstvo i trgovačka klasa, a sam štap simbolizirao je kraljevsku moć koja nas je sve podnosila.
Ali Francuzi su smislili vlastitu verziju odijela i umjesto mačeva imali su "pikove", pehari su postali "crvi", denari su se pretvorili u "tambure", a štapiće su zvali "križevi" ili "trefovi" "tref - iz francuski znači "list djeteline").

Raznolikost imena

Ovi nazivi, na različitim jezicima, sada zvuče drugačije, na primjer: Engleska i Njemačka su "lopate", "dijamanti", "srca" i "trefovi", Italija su "koplja", "srca", "cvijeće" i "zvona" i "lišće". A u Rusiji riječ "crvi" dolazi od riječi "chervonny", tj. crvena, sada je jasno zašto su crvi izvorno pripadali crvenim odijelima.

Karte, karte, karte.. Ah, ova riječ, mnogima su na tu riječ zasjale oči, obuzelo ih uzbuđenje, pamet više nije mogla izdržati. Karte su se brzo proširile u mnoge europske zemlje.

Vlada je, promatrajući sve ovo, pokušala ukrotiti uzbuđenje u ljudima, poduzevši mjere i zabranivši kartanje, ali ... svi pokušaji ispadaju beznačajni. Usporedo s kroćenjem kockanja, pojavljivalo se sve više kockarskih kartaških igara.

U Njemačkoj su se počele pojavljivati ​​zanatske radionice koje su se bavile proizvodnjom karata, a poboljšane su i metode odijevanja.
U Francuskoj su se u 15. stoljeću ustalila kartaška odijela koja postoje i danas. Vjeruje se da boja svake karte govori o četiri glavna predmeta viteške upotrebe: tref - mač, crvi - štit, pik - koplje, tambure - zastava i grb.

Što je šifrirano u karticama?

Postoji mistična veza u kartama s nečim nezemaljskim, au isto vrijeme svima nama poznatim, na primjer, 52 karte su broj tjedana u godini; 4 odijela - odgovaraju godišnjim dobima; ima 13 karata u svakoj boji, isti broj tjedana u svakoj sezoni; ako zbrojite sve vrijednosti karata, onda će ukupan broj biti 364 - kao broj dana u godini bez jedne. Nevjerojatno u blizini.
Prve kartaške igre bile su vrlo zamršene, jer u igri nije sudjelovalo samo 56 standardnih karata, već i 22 karte velikih arkana, te još 20 karata koje su bile aduti nazvane po elementima i znakovima Zodijaka.

Od zemlje do zemlje, nazivi ovih karata bili su zbunjeni i to toliko da je postalo jednostavno nemoguće igrati. A jedinstvenost ovih karata bila je u tome što su bile ručno oslikane i cijena im je bila prilično visoka, pa su ih zato mogli kupiti samo bogati ljudi.

Radikalne promjene dogodile su se u 16. stoljeću, kada su gotovo sve slike nestale, a ostale su samo četiri "najviša odijela" i šaljivdžija "joker". Zanimljiva je činjenica da su sve slike na kartama bile stvarni ili legendarni heroji.

Nastavljamo istraživati ​​kako su se pojavile karte za igranje.

Tko je igrao uloge kraljeva?

Na primjer, četiri kralja, najčudesniji ljudi antike: Cartes Veliki (crvi), Julije Cezar (karo), biblijski kralj David (pik), Aleksandar Veliki (tref). Što se tiče dama na kartama, nije bilo jednoglasnosti - dama crva bila je ili Judita, pa Didona, pa Helena Trojanska.

Pikova kraljica personificirala je božicu rata - Atenu, Minervu, Ivanu Orleansku. U ulozi femme fatale, pikove dame, nakon brojnih nesuglasica, počeli su portretirati biblijsku Rahelu; opljačkala je vlastitog oca.

Dama od klubova djelovala je kao čestita Lukrecija, postupno se pretvorila u Arginu - simbolizira taštinu i taštinu.
Jedan od najtežih karata je jack, što na engleskom znači štitonoša.

Isprva je riječ "jack" označavala sluge, pa čak i šale, ali se potom ustalila u drugom značenju. Francuski vitez La Hire, čiji je nadimak bio Sotona (crvi), junaci epa Ogier Danac (pik), Roland (tamburin) i Lancelot od Jezera (trefovi).

Prve karte bile su vrlo skupe jer su se crtale ručno, strojevi za njihovu izradu još nisu postojali. Duljina karata bila je tada 22 cm, što je bila vrlo nezgodna veličina, ali je bila zgodna za ladičare karata.

Satenske karte

U našem životu, u kojem smo navikli na sve što nam je poznato od djetinjstva, čini se uobičajenim. Evo satenskih karata, poznate su nam i poznate, gledajući druge karte, mogu nam se činiti nekako smiješnima.

Već više od desetak godina satenske karte se distribuiraju diljem svijeta i zato su zaslužile naše povjerenje.

Tako su nam poznati, poput bajki, poput mitova i epova. No karte su se u Rusiji pojavile tek sredinom 19. stoljeća.

Pitanjima umjetničkog dizajna bavili su se jedni od najviših stručnjaka, akademik Adolf Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) i Alexander Egorovich Beideman.

Ovi su ljudi napravili eru svojim talentom, vašom vještinom, nakon ere, slike karata koje su dizajnirali ti ljudi standardne su i prekrasne grafike karata. Trenutno ova remek-djela krase zbirke Državnog ruskog muzeja i Peterhofskog muzeja karata. Nastavljamo istraživati ​​kako su se pojavile karte za igranje.

Modernost

S vremenom su kartaške igre podijeljene u dvije komponente: komercijalna (čisto matematički izračun), kockanje (volja slučaja). Prva opcija (šraf, vist, preferans, bridž, poker) ukorijenila se među obrazovanim ljudima koji su voljeli igrati, zatim drugi smjer (seka, "point", shtoss i stotine drugih, do bezopasne "bačene budale") vladao u puku.

Zapad je napredovao u smjeru karata, igre za razvijanje logike i razmišljanja uvrštene su u školski program djece. Međutim, što suditi i rezonirati, igrajte, razmišljajte, pobjeđujte. Završila je moja priča o tome kako su se pojavile karte.

Savjetujem vam da naučite:

Sretno s tvojom pričom, neka ti je sretno.

Igraće karte poznate su u cijelom svijetu. Ali gdje i kada su se pojavili, nitko ne zna. Neki srednjovjekovni teolozi smatrali su ih "đavolskom fikcijom" koju je Sotona izmislio kako bi umnožio ljudske grijehe. Razboritiji ljudi su tvrdili da to ne može biti, jer su karte izvorno služile za proricanje i druge magične rituale, odnosno za upoznavanje volje Božje.

Kao dokazi navedeni su vrlo zanimljivi dokazi, koji će sigurno zanimati svakoga tko je ikada uzeo u ruke satenski špil. Prema jednoj verziji, izum karata pripisan je staroegipatskom bogu Thothu, utemeljitelju pisanja, brojanja i kalendara. Uz pomoć karata, govorio je ljudima o četiri komponente svemira, vatri, vodi, zraku i zemlji, koje personificiraju četiri karte. Mnogo kasnije, već u srednjem vijeku, židovski kabalisti su konkretizirali ovu drevnu poruku. Prema njima, odijela utjelovljuju četiri klase elementarnih duhova: tambure, vatrene duhove daždevnjaka, crve, gospodare zračnih elemenata silfa, toljage vodenih duhova undina i pikove gospodara podzemnog svijeta. gnomovi.

Drugi srednjovjekovni mistici vjerovali su da karte simboliziraju četiri "glavna aspekta ljudske prirode": boja srca predstavlja ljubav; klubovi želja za znanjem; tambure su strast za novcem, a vrhovi upozoravaju na smrt. Iznimna raznolikost kartaških igara, složena logika odnosa i podređenosti, smjenjivanje uspona i padova, iznenadni neuspjesi i nevjerojatna sreća odražavaju naš život u svoj njegovoj složenosti i nepredvidivosti. Odavde dolazi očaravajuća moć uzbuđenja, koja se krije u njima na veliko ogorčenje puritanaca i licemjera svih vremena i naroda, u tom smislu, ni šah, ni domine, pa čak ni jedna druga igra ne mogu se usporediti s kartama.

Međutim, ne manje zanimljiva je verzija prema kojoj karte navodno odražavaju ... vrijeme. Zapravo, crvena i crna boja su u skladu s idejama o danu i noći. 52 lista odgovaraju broju tjedana u godini, a ne razumiju svi da joker također simbolizira prijestupnu godinu. Četiri odijela u potpunosti su povezana s proljećem, ljetom, jeseni i zimom. Ako se svaki bund procijeni s 11 bodova (dolazi odmah nakon desetke), dama s 12, kralj s 13, a as se uzme kao jedinica, tada će ukupni broj bodova u špilu biti 364. Dodavanje “ single” joker, dobivamo broj dana u godini . Pa, broj lunarnih mjeseci 13 odgovara broju karata svake boje.

Ako se s mutno-maglovitih visina mistike spustimo na tlo stvarnosti, tada se najvjerojatnijima čine dvije verzije nastanka karata. Prema prvoj, stvorili su ih indijski brahmani oko 800. godine. Druga verzija kaže da su se karte pojavile u Kini u 8. stoljeću za vrijeme vladavine dinastije Tang. Činjenica je da je podanicima Nebeskog Carstva papirni novac služio ne samo za obračune, već i za kockanje. Osim digitalnih nominacija, novčanice su prikazivale careve, njihove supruge i guvernere provincija, što je označavalo vrijednost pojedine novčanice. A budući da igrači nisu uvijek imali dovoljno novčanica, umjesto njih koristili su duplikate nacrtane na papirićima, što je na kraju izbacilo pravi novac iz igara.

Vrijeme pojave karata u Europi jednako je neizvjesno, iako se većina povjesničara slaže da su ih najvjerojatnije donijeli sudionici križarskih ratova u 11.-13. Istina, moguće je da se ovaj predmet uzbuđenja na našem kontinentu pojavio kao posljedica invazije na Italiju u 10. stoljeću Saracena, kako su tada nazivali Arape, od kojih su mještani posuđivali karte. U svakom slučaju, 1254. Sveti Luj izdao je edikt o zabrani kartanja u Francuskoj pod prijetnjom bičevanja.

U Europi je arapski izvornik doživio značajnu reviziju, budući da je Kuran zabranio vjernicima crtanje likova ljudi. Pretpostavlja se da je rodno mjesto karata s likovima kraljeva, dama i štitonoša bila Francuska, gdje je na prijelazu iz 13. u 14. stoljeće umjetnik Gregonner slikao kartonske listove za Karla VI.

Najraniji poznati europski špil tarota (ponekad zvan Tarot ili Tarok, op. ur.) napravljen je u 14. stoljeću u Lombardiji. Imao je četiri odijela, prikazana u obliku zdjela, mačeva, novca i štapića ili toljage. Svaka se boja sastojala od deset karata s brojevima i četiri slike: kralja, kraljice, viteza i štitonoše. Osim ovih 56 karata, sadržavala su još 22 aduta s brojevima od 0 do 21, sa sljedećim nazivima: luda, mađioničar, časna sestra, carica, car, redovnik, ljubavnik, kočija, pravda, pustinjak, sudbina, snaga, dželat , smrt, umjerenost, đavo, gostionica, zvijezda, mjesec, sunce, mir i sud.

Kako je popularnost kartaških igara u Europi rasla tijekom 14. stoljeća, svi aduti i četiri viteza postupno su nestali iz špila tarota. Istina, šaljivac je ostao, već preimenovan u naše dane kao "joker". Puni špili sačuvani su samo za proricanje.

Za to je bilo više razloga. Prvo želja da se svijet uzbuđenja odvoji od misterija okultnog i magije. Zatim, pravila igre s toliko karata bilo je preteško zapamtiti. I na kraju, činjenica da su se karte prije izuma tiskarskog stroja označavale i bojale ručno, pa su stoga bile vrlo skupe. Stoga je, radi uštede, špil "smršavio" na sadašnje 52 karte.

Što se tiče označavanja odijela, iz izvornog talijanskog sustava sa svojim mačevima analognim budućim pikovima, buzdovanima palicama, peharima crvima i novčićima boo-bay, kasnije su se izdvojila tri: švicarski sa žirovima, ružama, lišćem i grbovnim štitovima; Njemački s žirovima, lišćem, srcima i zvončićima, a francuski s trefom, pikom, hercovima i karom. Francuski sustav prikazivanja odijela pokazao se najstabilnijim, koji je nakon Tridesetogodišnjeg rata (1618. - 1648.) zamijenio ostatak simbolike i sada se koristi gotovo posvuda.

Tijekom sljedećih 300 godina više od jednog umjetnika pokušalo je uvesti u upotrebu nove simbole karata. S vremena na vrijeme pojavljivale su se palube u kojima su se četiri odijela pojavljivala u obliku životinja, biljaka, ptica, riba, kućanskih predmeta, jela. Na samom početku ovog procesa u Njemačkoj odijela su prikazivana u obliku kovčežića za crkvene priloge, češlja, mijeha i krune. U Francuskoj su se pojavile alegorijske figure slobode, jednakosti, bratstva i zdravlja. Kasnije su pristaše socijalizma čak pokušale izdati kartice sa slikama predsjednika, komesara, industrijalaca i radnika. Međutim, svi ti "izumi" su se pokazali previše umjetnima i stoga nikad nisu zaživjeli. Ali sa slikovnicama stvari su ispale drugačije.

Danas je malo igrača zainteresirano za biografije davno nestalih likova karata, a crteži na slikovnim kartama u modernim špilovima malo podsjećaju na ličnosti iz stvarnog života. Nije ništa drugo nego stilizacija nad stilizacijama, beskrajno udaljena od izvornih izvornika. U međuvremenu, u početku, na primjer, četiri kralja simbolizirala su legendarne heroje-vladare antike, kojima su se Europljani mogli diviti u srednjem vijeku: Karlo Veliki, kralj Franaka, vodio je crveno odijelo, pastir i pjevač David pik, jer zahvaljujući svojim podvizima postao je legendarni hebrejski kralj; Julije Cezar i Aleksandar Veliki dobili su karo i toljagu redom.

Istina, u nekim je špilovima crveni kralj naizmjenično prikazan ili u obliku dlakavog Ezava, zatim Konstantina, zatim Charlesa I, zatim Victora Hugoa, zatim francuskog generala Boulangera. Pa ipak, u sporu za posjed krune, Karlo Veliki je izvojevao beskrvnu pobjedu. Moderne karte s ljubavlju, gotovo nepromijenjene, čuvaju herojske crte ovog slavnog muža u liku mudrog starca, umotanog u plašt od hermelina, simbol bogatstva. U lijevoj ruci ima mač, simbol hrabrosti i moći.

Slika Davida izvorno je bila ukrašena harfom kao podsjetnik na glazbeni talent legendarnog kralja Judeje. Tijekom Napoleonovih ratova, Pikov kralj je nakratko prikazan kao Napoleon Bonaparte u Francuskoj i vojvoda od Wellingtona u Pruskoj. No, tada je pravda pobijedila i David je ponovno zauzeo svoje pravo mjesto među kartaškim honorarima.

Iako Julije Cezar nikada nije bio kralj, također je ušao u okrunjeni Areopag. Obično je crtan iz profila, a na nekim starim francuskim i talijanskim kartama Cezar je prikazan s ispruženom rukom, kao da se sprema nešto zgrabiti. To je trebalo značiti da se dijamantno odijelo tradicionalno poistovjećivalo s novcem i bogatstvom.

Aleksandar Veliki je jedini od kraljeva karata u čiju je ruku uložena kugla, simbol monarhije. Istina, na modernim kartama često ga zamjenjuje mač kao dokaz njegovog vojnog talenta. Nažalost, pojava kralja trefova postala je žrtvom nemilosrdne mode i od hrabrog heroja žestoka pogleda pretvorio se u razmaženog dvoranina kicoške brade i elegantnih brkova.

Prva dama crva bila je Helena od Troje. Osim nje, Elissa, osnivačica Kartage, u rimskoj mitologiji Didona, Ivana Orleanska, Elizabeta I. od Engleske, Roxanne, Rachel i Fausta djelovale su kao kandidati za ovo prijestolje.

Što se tiče pikove dame, bilo je uobičajeno prikazati je u obliku grčke božice mudrosti i rata, Pallas Atene. Istina, Teutonci i Skandinavci više su voljeli vlastite mitološke likove koji su personificirali rat.

U XIV-XV stoljeću umjetnici se nisu mogli složiti oko toga koga izabrati za prototip dame tamburice. Jedina je iznimka bila Francuska, gdje su postale kraljica Amazonki, u grčkoj mitologiji Panfiselia. U 16. stoljeću netko je tamburašici podario crte Rahele, junakinje biblijske legende o životu Jakova. Budući da je, prema legendi, bila pohlepna žena, njezina uloga "kraljice novca" bila je po ukusu šire javnosti, te se učvrstila na ovom prijestolju.

Dugo vremena niti jedna od mitoloških ili povijesnih junakinja nije tvrdila da je tref dama. Ponekad su figure vladara Troje, Hekube ili Florimele, personificirale ženski šarm stvoren talentom engleskog pjesnika Spencera, bljeskale u palubama. Ali nisu se uspjeli etablirati u ovoj ulozi. Na kraju su Francuzi došli na ideju da tref damu prikažu u obliku, kako danas kažu, seks-bombe i nazvali je Argina (od latinske riječi "regina" "kraljevska"). Ideja se pokazala toliko uspješnom da je zaživjela i postala tradicija. Štoviše, sve kraljice, stalne miljenice i ljubavnice francuskih monarha, heroine zlih šala i neozbiljnih dosjetki, počele su nositi ime Argin.

U početku su četiri bezimena viteza djelovala kao igrači. Iako je vjerojatnije da će se naziv ove karte prevesti kao "sluga, sluga", a među igračima se ova figura tradicionalno poistovjećuje s avanturistom koji ne poštuje uvijek zakon, ali mu je strana niska prijevara. Takvo tumačenje riječi "jack" savršeno odgovara slici jack of hearts. Pokušavajući pronaći dostojnu sliku za njega, Francuzi su odabrali poznati povijesni lik Etienne de Vignel, koji je služio u trupama Charlesa VII. Bio je hrabar ratnik, hrabar, velikodušan, nemilosrdan i zajedljiv. Neko je vrijeme bio savjetnik Ivane Orleanske i ostao u sjećanju potomaka kao heroj folklora, poput Tila Ulenspiegela, Williama Tella i Robina Hooda.Možda je zato, bez prigovora drugih naroda, Etienne de Vignel čvrsto zauzeo mjesto jack of herc.

Prototip pika bio je Ogier iz Danske. Prema povijesnim kronikama u brojnim bitkama, njegovo oružje su bile dvije oštrice od toledskog čelika, koje su obično bile nacrtane na ovoj karti. U brojnim legendama taj je junak činio brojne pothvate: pobjeđivao je divove, vraćao njihove posjede začaranim prinčevima, a sam je uživao pokroviteljstvo vile Morgane, sestre bajkovitog kralja Artura, koja se zaručivši s Gier, dao mu je vječnu mladost.

Prvi karo bio je Roland, legendarni nećak Karla Velikog. Međutim, kasnije ga je, bez vidljivog razloga, zamijenio Hector de Marais, jedan od vitezova Okruglog stola i polubrat Sir Lancelota. Barem se taj junak danas povezuje s karo, iako se poznata plemenitost viteza de Maraisa ne uklapa dobro u ozloglašenost koja se pripisuje ovom džaku.

S trefom, majstori su izabrali samog Sir Lancelota, najstarijeg od vitezova Okruglog stola. U početku je to bio najsjajniji od utičnica. Ali postupno se način crtanja promijenio, a tref je izgubio svoju raskošnu kamizolu, iako je u rukama još uvijek imao luk, simbol njegove nenadmašne vještine strijelca. Međutim, u modernom trefu teško je prepoznati tog moćnog ratnika koji je, ranjen strijelom u bedro, ipak uspio poraziti trideset vitezova...
Takva je i galerija obiteljskih portreta, na koju nitko od igrača ne posumnja kad uzme u ruke satenski špil.

Kao i uvijek, dovoljno je samo dublje ući u neku temu i odmah se otkrije toliko novih i zanimljivih stvari! Čini se da igrate karte - pa, što je loše u tome?

Povijest karte

Te karte na koje smo navikli od djetinjstva stigle su nam početkom 17. stoljeća preko Poljske i Njemačke iz Francuske. "Ruski špil" od 36 karata je skraćeni (tj. počevši od šestica) "francuski špil" od 54 karte.

Otprilike u 15-16 stoljeću, francuska paluba u potpunosti se razvila u svom uobičajenom obliku i od tada se praktički nije promijenila. Nedavne promjene su pojava 1830. uzorka simetričnog u odnosu na vrh-dno (ranije su figure karata crtane u punom rastu), pojava zaobljenih kutova, pojava malih indeksnih crteža u kutovima karte (1864. u Americi ih je patentirao stanoviti Saladi).

1658, Gvineja, Francuska. Moderni reprint špila s dodatkom indeksa i zaobljenim kutovima karata

U Francusku su karte došle iz Italije sredinom 15. stoljeća, gdje su imali svoj špil karata s nama neobičnim bojama (boje vidi dolje), malo različitim od regije do regije (62 karte iz Bologne, 78 u Veneciji, 98 u Firenci). Posebnost takvih karata bio je 21 adut - "Senior Arcana". Navodno su se tako pojavile tarot karte koje su se igrale sve do 18. stoljeća, a tek tada su ih počeli koristiti okultisti).

Talijanske karte pripadaju takozvanim "latinskim" (španjolskim, portugalskim) - to su prve europske karte koje su krajem 14. stoljeća na Apenine donijeli križari iz zemalja Istoka.

Prvi pisani spomen kartanja u Europi je dekret iz 1367. koji zabranjuje kartanje u gradu Bernu. Godine 1392. Jacquemain Gringonner, luda mentalno bolesnog francuskog kralja Karla VI., izvukao je špil karata za zabavu svog gospodara. Taj se špil razlikovao od modernog - imao je samo 32 karte (nije bilo dama).

Daljnja povijest karata izgubljena je stoljećima. Postoji nekoliko verzija njihova podrijetla.

Jedan od njih je usvajanje kartaške igre od Perzije preko Indije. U perzijskim izvorima nalazi se najraniji spomen ove igre. U "Analima Egipta i Sirije" spominje se da je plemstvo na dvoru igralo igru ​​"Kanjifah", koristeći karte od 8 boja od 12 karata. Ali pod utjecajem muslimana ova je igra već sredinom 17. stoljeća bila zaboravljena.

U Indiji su se karte ukorijenile, lokalni špil se zvao Ganjifa. Ova riječ se prvi put spominje 1527. godine u dnevniku cara Babura, gdje on piše da je svom prijatelju poslao špil.

Indijske okrugle karte za igranje prikazivale su figuru četverorukog Shive, koji je držao pehar, mač, novčić i štapić. Vjeruje se da su ovi simboli četiri indijska imanja doveli do odijela "latinskog špila".

Ganjifa karte se još uvijek izrađuju u regiji Rajistan (Indija)

Još jedna uobičajena verzija je turska. U 12. i 13. stoljeću egipatski Mameluci igrali su špil od 52 karte s vrijednostima od 1 do 10, u kojima su bile četiri boje (mačevi, trefovi, zdjele i novčići), "malik" (emir - kralj) i dva njegova pomoćnika – „naib malik i „tani naib“. Ovo jako podsjeća na "latinski špil", također je u početku nedostajalo dama, ali bilo je kraljeva, žandara i gospode. Samo su klubovi postali ceremonijalni štapovi (ili klubovi) u Europi. A riječ "naib", "pomoćnik", postala je naziv kartaške igre.

Godine 1939. L. A. Mayer otkrio je nepotpuni špil mamelučkih karata u muzeju Topkapi u Istanbulu.

Mamelučke karte. Desetka pehara, Trojka pehara, Prvi savjetnik pehara, Drugi savjetnik pehara.

Postoji verzija koja mi se čini jednostavno pokušajem prevare da su nam karte došle iz Egipta. Prvi put ga je 1785. objavio francuski okultist Etteila. Navodno su egipatske karte 78 zlatnih ploča na koje su svećenici zapisivali svo svoje znanje. Njih 56 - "Male arkane" - postale su obične karte za igranje, a sa 22 "Vele arkane" činile su špil tarota koji se koristio za proricanje. Ali znanstvenici nisu pronašli nikakve arheološke dokaze za ovu verziju.

Druga verzija, koja također meni osobno ne ulijeva povjerenje, jest da se kartaška igra pojavila u 12. stoljeću u Kini. No, iako su crtali papirnate slike s raznim slikama cvijeća i ptica, koje pomalo podsjećaju na karte, pravila igre u njima više liče na domine.

Kineske "novčane" kartice

Crtanje kartice

Najčešći dizajn igraćih karata u Rusiji - tradicionalne "Satenske karte" - stvorio je sredinom 19. stoljeća akademik slikarstva Adolf Iosifovich Charlemagne. Od tada se crtež nije mijenjao, osim činjenice da je slika grba Ruskog Carstva uklonjena s karte Jack of Hearts i As of Diamonds.

Ali Karlo Veliki nije stvorio potpuno novi stil karata. Pri razvijanju crteža oslanjao se na tradiciju "sjevernonjemačke slike", koja potječe iz starog narodnog francuskog špila karata.

1875. godine Satenske karte, dizajn A. Charlemagnea

Anglo-američki uzorak igraćih karata, sada uobičajen u cijelom svijetu, razvio se iz Rouen (vrsta francuskog) uzorka.

Anglo-američki predložak

Karte "Pariški uzorak" nastale su sredinom 17. stoljeća prema kartama umjetnika Hectora de Troyesa. Danas se slika pariškog predloška najčešće nalazi na igraćim kartama francuske proizvodnje za prednost (špil od 32 karte).

Kartice s predlošcima iz Pariza iz 1895

U francuskim kartama, za razliku od naših, gdje su "slike" samo apstraktni kraljevi i dame, svaka karta ima svoj prototip:

Kralj srca - Karlo Veliki
kralj pik - kralj david
kralj tambura - Julije Cezar
kralj trefova – Aleksandar Veliki
dama od crva - Judita (ranije slike - Helena Trojanska ili Didona, osnivačica Kartage)
Pikova dama - Atena Pallas (u drugim verzijama Minerva ili Ivana Orleanska)
tamburašica - Rahela (Biblijski lik. Personificira pohlepu i škrtost)
kraljica trefova je Argina (anagram riječi "kraljica" - "regina". Ljubavnice francuskih kraljeva ubrzo su se počele nazivati ​​imenom Argin). Zanimljivo je da je ova karta najčešće mijenjala prototip: prikazivala je čestitu Lukreciju, simbol šarma Filona, ​​Hekube).
Jack of Heart - Etienne de Vignoles (nadimak La Hire - "Bijes"). Savjetnik Jeanne d'Arc, koja je postala heroj folklora.
jack of spades - Ogier (Ogier) Danac. Rođak Karla Velikog, nacionalnog heroja Danske
karo - Hector (ali ne trojanski princ, već Hector de Marais, vitez Okruglog stola i Lancelotov brat)
tref - Lancelot. Vitez Okruglog stola.

Na ovim kartama francuskog "špila na nogama" (1648.), slike su potpisane njihovim imenima.

Tradicija veličanstvenog ukrašavanja asa pika proizašla je iz činjenice da je za vrijeme vladavine engleskog kralja Jamesa I. (1566.-1625.) izdana uredba prema kojoj se podaci o proizvođaču i njegovom logotipu trebaju tiskati na asu pik. (pošto je ova karta prva u špilu). Na istom asu stavljen je poseban pečat koji je označavao plaćanje posebnog poreza na karte.

Kartaške boje

Karte koje su nam poznate - pik, tref, karo, srca - također imaju svoju povijest. Izumljene su u Francuskoj i zajedno s "francuskim špilom" sada su dobile svjetsku distribuciju, praktički zamjenjujući druge dvije glavne vrste igraćih karata - "talijanski i" njemački " špil.

Odijela su izvorno simbolizirala atribute viteza - koplje (pik), mač (tref), štit (crvi) i grb (tambure).

Ova su odijela rezultat preobrazbe starih odijela "talijanskog špila" - "mačeva", "pehara" (pehara), "pentakla" (novčića, denara, diskova) i "štapića" (trefova, trefova). Čini se da su, kao iu Indiji, simbolizirali staleže: plemstvo, svećenstvo, trgovce i kraljevsku vlast koja stoji iznad njih.

U francuskoj verziji, "mačevi" su se pretvorili u "pikove", "šalice" u "srca", "pentakli" u "karo", a "štapići" u "križove" ili "trefove" ("tref" na francuskom za " djetelina" ili "djetelina").

U različitim zemljama nazivi odijela sada zvuče drugačije.

U Francuskoj se doslovno prevode na sljedeći način: vrhovi (koplja), djeteline, srca, pločice (pločnik).
U Italiji - pik (koplja), cvijeće, srca, kvadrati.

U Španjolskoj su sačuvani izvorni nazivi - mačevi, palice, zdjele (čaše), novčići.

U Njemačkoj i Engleskoj - lopate, palice, srca, karo.

Osim toga, na njemačkim kartama (južne i istočne regije Njemačke) još uvijek možete pronaći stare simbole: žireve, zvona, lišće, srca. Koriste se i u Austriji, Švicarskoj, Češkoj, Slovačkoj, Sloveniji. Hrvatske, Mađarske i Rumunjske.

Švicarska ima i svoju nacionalnu verziju odijela - cvijeće (ruže), zvona, štitove (grbove) i žireve.

U Rusiji je ime karte "crvi" očito došlo od francuskog "ker" - srce, ili od riječi "crveno" tj. "crveno", također povezano sa srcem.

Tradicionalni špil. Španjolska, 1590

Tradicionalni špil. Italija

Tradicionalni špil. Njemačka

Tradicionalni špil. Švicarska

Zanimljivo je da se jack (od francuskog valet - sluga, sluga) povezuje s pustolovom, hrabrim, ali nevaljalim pustolovom.

U nekim varijantama špilova karata (primjerice, u starim "španjolskim", "švicarskim", "njemačkim" špilovima) nema dama, ali osim kralja postoje još dva muška lika - unter (donji jack) i ober (viša dizalica).
Kartaške kraljice su se prvi put pojavile u Italiji, odakle su ih posudili Francuzi.

Karta moderne distribucije nacionalnih špilova:

Preuzeto odavde: