Mga mapa ng kayamanan ng Munchkin. Ang walang hanggang mandirigma na may chainsaw ay pupunta sa labanan


Board game

Bilang ng mga manlalaro
Mula 3 hanggang 6

Oras ng party
Mula sa 30 minuto

Ang hirap ng laro
Katamtaman

Sa mga board card game, namumukod-tangi ang isang serye ng mga laro na tinatawag na Munchkin, na isinulat ni Steve Jackson. Ang larong ito ay lantarang tinutuya at kinukutya ang mga batas ng genre at ang kultong tabletop na "role-playing game." Ito, kasama ang mga guhit ng artist na si John Kovalik, ay nagbunga ng hindi pa naganap na katanyagan ng proyekto.

Hindi tulad ng karamihan sa mga fantasy board game na may role-playing system, ang Munchkin ay napakadaling matutunan. Maiintindihan mo ang mga patakaran sa loob ng ilang minuto, at ang inaasahang edad ng mga manlalaro ay nag-iiba mula sa pinakabata hanggang sa matanda. Ang laro ay dinisenyo para sa isang kumpanya ng tatlo hanggang anim na tao. Sa katunayan, posible na maglaro ng isang laro na may malaking bilang ng mga kalahok, ngunit pagkatapos ay ang mga paghihirap at kahirapan ng isang teknikal na kalikasan ay babangon, at ang oras ng paglalaro ay hindi makatwirang pinahaba.

Ang layunin sa board game na Munchkin

Ang layunin ay napaka-simple - upang i-level hanggang sa ikasampung antas. Ang halaga ng antas ay pangunahing katangian karakter. Maaari mong dagdagan ito sa pamamagitan ng pagtalo sa mga halimaw, pagkuha ng mga espesyal na card at pagtatapon ng mahahalagang asset (mga card na may kabuuang presyo na 1000 ginto). Maaabot lang ang Level 10 sa pamamagitan ng pagkatalo sa isang halimaw.

Board card game Munchkin: mga panuntunan ng laro

  • Ang laro ay nilalaro gamit ang dalawang deck. Ang isa ay naglalaman ng mga pintuan, at ang pangalawa ay naglalaman ng mga kayamanan. Kasama rin sa set ang isang kubo na may anim na panig.
  • Ang bawat manlalaro ay nagtatapon ng 4 na card mula sa bawat deck.
  • Sinusuri ng mga manlalaro ang kanilang mga card at inilalagay ang lahi, klase, at baluti na maaari nilang ihanda sa kasalukuyan sa mesa. Kung may mga klase, karera at baluti na hindi mo maisangkapan, pagkatapos ay ilatag din ang mga ito sa mesa, ngunit i-on ang mga ito sa kanilang panig, dahil wala silang epekto. Hindi nila isinasara ang kanilang sarili mula sa mga manlalaro.
  • Ang isang manlalaro ay maaari lamang humawak ng 5 card sa kanyang kamay (sa ilang mga kaso 6, halimbawa kung ikaw ay isang dwarf, basahin ang lahat ng mga card na natanggap).
  • Kung mayroon kang higit sa 5 card, pagkatapos ay itapon ang card sa pinakamaliit na munchkin. Kung walang kukuha ng card, itatapon lang ito sa laro.
  • Ang kurso ng laro ay napaka-simple - binuksan ng bayani ang pinto. Itaob ang card sa itaas. Kung nakatagpo ka ng isang halimaw, pagkatapos ay labanan ito. Hindi manalo? Humingi ng tulong sa ibang mga manlalaro (Halimbawa, para sa isang kayamanan, kung gaano karaming mga kayamanan ang iyong nakipag-ayos sa manlalaro. Siyanga pala, maaari silang tumanggi. Maaari nilang palakasin ang halimaw at pagkatapos ay mag-alok ng tulong. Maraming pagpipilian dito.) o subukan mong tumakas. Upang makatakas, i-roll ang dice: kung ang 5 o 6 ay pinagsama, pagkatapos ay nagawa mong makatakas; kung ito ay gumulong sa ibaba 5, kung gayon ito ay hindi matagumpay - basahin ang "kalaswaan".
  • Sa iyong turn, ang ibang mga manlalaro ay maaaring maghagis ng mga curse card at mga pagpapahusay ng monster, kaya hindi ito magiging madali para sa iyo. Maaari mo ring palakasin ang iyong sarili gamit ang iyong mga card.
  • Kung matalo mo ang isang halimaw, pagkatapos ay kumuha ng maraming kayamanan gaya ng nakasaad sa card kasama ang halimaw. Ang paglipat ay pumasa sa susunod.
  • Kung walang halimaw sa likod ng pinto pagkatapos ng unang card, maaari kang maglaro ng halimaw mula sa iyong kamay. Kung, siyempre, maaari mong talunin siya, kung hindi, pagkatapos ay kumuha ng isa pang card mula sa "pinto" deck nang hindi ipinapakita ito sa ibang mga manlalaro.
  • Nakakaapekto sa takbo ng labanan sa kalaban malaking bilang mga katangian - ang klase at lahi ng karakter, ang kanyang mga bala at kagamitan, mga sumpa at mga spell. Ang labanan ay napaka-simple - ihambing lamang pangkalahatang katangian bayani at halimaw at matukoy kung sino ang mas malakas. Ito ay kung saan ang lahat ng iyong mga halaga ng antas at mga bonus ay idinagdag.
  • Kung naiintindihan ng bayani na hindi niya matatalo ang halimaw, palaging may pagkakataon na "lumayo" sa pamamagitan ng pagtapon ang tamang numero sa isang cube. At kung hindi posible na makatakas, ang bayani ay tiyak na sasailalim sa tiyak na "kalaswaan" - bawat halimaw ay may sariling paraan upang inisin ang manlalaro. Sa matinding mga kaso, ang manlalaro ay mamamatay, na hahantong sa pagkawala ng lahat ng mga kasanayan at katangian. Ngunit kung ang bayani ay mapalad sa labanan, kung gayon ang gantimpala ay magiging mga kayamanan, pati na rin ang pagtaas ng antas ng isang punto.
  • Ang pangunahing tampok ng laro ay ang ibang mga manlalaro ay maaaring makagambala sa kurso ng anumang labanan - tumulong sa mga halimaw o bayani, malito ang mga plano ng kalaban, kumilos bilang isang kaalyado at bumuo ng anumang iba pang taktika sa laro. Ang motibasyon sa kasong ito ay ang paghahati ng mga kayamanan o ang pagnanais na ibaba ang kalaban sa mas mababang antas.
  • Ang isa pang kawili-wiling tampok ng Munchkin na nagtatakda nito bukod sa iba pang mga laro ay ang paghihikayat ng mapanlinlang at masamang paglalaro, sabwatan at pagkakanulo. Ang tagalikha ng Munchkin ay lantarang kinukutya ang mga prinsipyo ng kooperatiba role playing games at mga pakikipagsapalaran, parehong mga pangalan ng mga card at kakayahan, at ang diskarte na kinakailangan upang manalo.
  • Ang lahat ng mga prinsipyo ng mga larong pantasiya ay dinadala sa punto ng kahangalan at kinukutya. Hanggang sa punto na ang mga hindi pagkakaunawaan tungkol sa malabong interpretasyon ng mga patakaran ay iminungkahi na lutasin sa pamamagitan ng malakas na pagtatalo. At kung hindi pa niya nalutas ang isyu, mag-o-on siya pangunahing prinsipyo Munchkin - kung sino ang nagmamay-ari ng deck ay palaging tama.
  • Sa pangkalahatan, ang Munchkin ay sumasakop sa isang ganap na natatanging lugar sa mundo ng mga board game, at nararapat na magkaroon ng hukbo ng mga tagahanga sa anumang bansa. Ang bilang ng mga karagdagan at pagpapalawak ay lumalaki araw-araw at pinapalawak lamang ang bilog ng mga tagahanga ng laro.
  • Maaari kang maglagay ng "sumpa" sa mga manlalaro anumang oras, kasama ang panahon ng labanan.

Mga pangunahing patakaran para sa board game na Munchkin

  • Sa simula ng laro ikaw ay antas 1 at ang iyong lahi ay tao
  • Ang antas ng Munchkin ay hindi maaaring bumaba sa antas 1
  • Hanggang sa mapatay ang halimaw, walang makakakuha ng kayamanan at antas
  • Ang antas 10 ay maaari lamang makuha sa pamamagitan ng pagpatay ng isang halimaw
  • Mga damit na hindi mo maisuot nang patagilid
  • Kapag namatay ka, pinapanatili mo ang iyong antas, lahi, klase, superchmunchkin, half-breed, at mga sumpa na nakakaapekto sa iyo
  • Kapag isilang na muli ang munchkin, kukuha ka ng 4 na treasure card at 4 na door card sa iyong turn
  • Mapa mas mahalaga ang mga tuntunin, maliban kung ito ay malinaw na sumasalungat sa mga pangunahing panuntunan ng laro
  • Kung ang isang manlalaro ay nakikipaglaban sa isang underdog, kung gayon ang sinumang manlalaro ay maaaring maghagis ng card na may underhand mula sa kanyang kamay nang walang card na "naliligaw na nilalang".

Isa sa pinakasikat na board game sa mundo ay ang Munchkin.

I-download at i-print ang Munchkin board game:

Panuntunan ng laro:

Paghahanda para sa laro

3 hanggang 6 na munchkin ang naglalaro. Kakailanganin mo ang deck na ito at 10 token (mga barya, chip, tugma, atbp.) o isang bagay na binibilang ng hanggang 10 para sa bawat manlalaro. Kakailanganin mo rin ang isang anim na panig na mamatay.

Hatiin ang deck sa mga Dungeon (o Doors) card (na may pinto sa likod) at Treasures card (na may treasure sa likod). I-shuffle ang mga deck. Mag-deal ng dalawang card mula sa bawat deck sa lahat ng manlalaro.

Ano ang gagawin sa mga card

Para sa parehong mga deck, magkaroon ng hiwalay na mga pagtatapon (mga card ay inilalagay nang nakaharap sa kanila). Kung ang deck ay naubusan ng mga card, i-shuffle ang kaukulang itapon at gamitin ito. Kung ang deck ay walang laman at walang mga itinapon na card, walang sinuman ang maaaring gumuhit ng mga card ng ganoong uri!

Kamay: Ang mga card sa kamay ay hindi kasama sa laro. Hindi ka nila tinutulungan, ngunit maaari lamang itong kunin mula sa iyo sa tulong ng mga espesyal na card at mga epekto na direktang nakakaapekto sa iyong kamay, at hindi ang mga bagay na iyong dala. Sa pagtatapos ng iyong turn, hindi ka maaaring magkaroon ng higit sa 5 card (6 para sa Dwarfs) sa iyong kamay.

Mga dala na item: Maaaring laruin ang mga treasure card sa mesa sa harap mo para gawin itong mga item na dala ng iyong karakter. Tingnan ang seksyong Mga Bagay sa ibaba.

Kailan ako makakapaglaro ng mga baraha? Ang bawat uri ng card ay maaaring laruin sa isang tiyak na oras (tingnan sa ibaba).

Hindi maibabalik ang mga card sa iyong kamay - dapat silang itapon (o itapon, itapon), o i-trade (upang ipagpalit) ang mga ito kapag kailangan mong alisin ang mga ito.

Pagbuo ng karakter

Sinisimulan ng lahat ang laro bilang isang Level 1 na tao na walang klase.

Tingnan ang iyong panimulang apat na baraha. Kung nakatagpo ka ng Race o Class card, ikaw (kung gusto mo) ay maaaring maglaro (ilagay sa mesa sa harap mo) ng tig-isang class o race card. Kung nakatanggap ka ng card na may Bagay, maaari mo ring i-play ito sa mesa sa harap mo. Kung nagdududa ka tungkol sa kung kailan maglaro ng card, basahin pa ang mga panuntunan, o puntos at maglaro.

Simula at pagtatapos ng laro

Magpasya kung sino ang mauuna sa pamamagitan ng pag-roll ng dice at pagkakaroon ng mahabang debate tungkol sa mga resulta at ang kahulugan ng rule clause at kung ito ay kulang ng isang salita o kung mayroon ito.

Ang laro ay binubuo ng mga liko, bawat isa ay binubuo ng ilang mga yugto (tingnan sa ibaba). Kapag nakumpleto ng unang manlalaro ang kanyang turn, ang player sa kanyang kaliwa ay magsisimula sa kanyang turn at iba pa sa clockwise. Ang unang manlalaro na umabot sa level 10 ang mananalo... ngunit maaabot mo lang ang level 10 sa pamamagitan ng pagpatay sa mga halimaw o paggamit ng Divine intervention.

Kung ang dalawang manlalaro ay pumatay ng isang halimaw nang magkasama at umabot sa level 10 sa parehong oras, pareho silang mananalo.

Maaari kang mag-print ng mas detalyadong mga panuntunan ng laro sa ibaba.

I-download at i-print ang mga patakaran ng larong "Munchkin":

Ang bersyon na ito ng laro ay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang!
Kung nagustuhan mo ang laro, inirerekomenda ko ang paggastos ng pera at pagbili ng legal na bersyon.
Ito ay mas kaaya-aya upang maglaro ng isang laro na naka-print sa mataas na kalidad na karton.

Magkaroon ng isang masayang karanasan!

) para sa kumpletong listahan.

Ang mga sagot sa FAQ na ito ay batay sa bagong bersyon mga tuntunin ng laro maliban kung iba ang nakasaad.

T: Paano ko malalaman kung gaano kabago ang bersyon ng mga panuntunan sa kahon na bibilhin ko?
A: Ang taon ng paggawa ay nakasaad sa likod ng kahon. Kung ang Russian na bersyon ng laro ay inilabas noong 2012 o mas bago, ang mga card at panuntunan ay naglalaman ng kasalukuyang teksto, kung hindi, ang bersyon na ito ay lipas na.

Mahalagang Paalala #1: Pag-abot sa Level 10

Ang pangunahing panuntunan ay hindi ka makakarating sa level 10 nang hindi nakakapatay ng halimaw. Kung level 9 ka na at may mangyayaring iba na dapat magbigay sa iyo ng level, kung gayon... hindi mo ito makukuha. Mananatili ka sa antas 9. Kung mayroon kang card o kakayahan na nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng level sa kapinsalaan ng ibang manlalaro, hindi mo maaaring laruin ang card na iyon o magagamit ang kakayahang iyon.

PERO... nila-override ng ilang card ang panuntunang ito. Kung ang isang card ay tahasang nagsasabi na ito ay nagpapahintulot sa iyo na tapusin ang laro o makakuha ng isang panalong antas, kung gayon iyon ang mangyayari. Samakatuwid, kung ang card ay hindi nagsasabi na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang panalong antas, ito ay hindi nagpapahintulot sa iyo na gawin ito.

Tandaan din na ANUMANG antas na nakuha para sa pagpatay ng halimaw ay itinuturing na matagumpay. Kung mayroon kang kakayahan sa lahi o klase na nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng karagdagang antas pagkatapos manalo sa isang partikular na laban, maaaring maging matagumpay ang antas na ito. Gayunpaman, ang card na "Kumuha ng Level" na nilalaro pagkatapos ng labanan ay hindi maaaring magdala ng tagumpay, dahil ang card mismo ay hindi pumatay sa halimaw.

Siyempre, lahat ng nasa itaas ay nalalapat sa pagkuha ng mga antas 19 at 20 (ngunit hindi sa antas 10) kapag naglalaro « Epic Munchkin" .

Mahalagang Paalala #2: Pagdaragdag/Paggamit/Pagbabago ng Mga Item sa Labanan

Ang lahat ng ito ay makikita na sa mga patakaran, nakolekta lamang namin ito sa isang lugar.

Hindi mo maaaring baguhin ang iyong gamit habang nakikipaglaban. Sa madaling salita, kung nagsimula na ang laban, hindi ka maaaring magbigay ng isa pang smut o armor, o kumuha ng isa pang sandata na nangangailangan ng mga kamay. Sa pangkalahatan, ang lahat ng mga bagay na pagod o inilatag ay dapat manatili sa parehong kondisyon tulad ng mga ito sa simula ng labanan... kahit na ang ilan sa mga ito ay hindi na magagamit.

Halimbawa: Ginagamit ng duwende ang " Sibuyas na may mga laso" at nagdadala" Chainsaw ng madugong pagkaputol". Wala siyang karagdagang mga kamay, kaya ang "Bow" ay sumasakop sa parehong mga kamay sa kanyang pagtatapon. Ang duwende ay pumasok sa labanan, kung saan ang isa pang manlalaro ay nagsumite ng "Loss of Race" na sumpa sa kanya. Ang dating duwende ay agad na nawalan ng bonus mula sa "Luchok", ngunit hindi niya maaaring kunin ang "Chainsaw" (dahil hindi ka makakapagpalit ng damit sa labanan). Ngunit kung mayroon siyang stock na isa pang "Elf" card, maaari niyang laruin ito (kung turn niya na) at makuha ang bonus mula sa "Bow" pabalik.

Sa panahon ng labanan, hindi ka makakapaglaro ng mga bagong item card (at hindi mahalaga kung turn mo na o hindi), maliban sa disposable na damit, na nagsasabing "maglaro ng anumang labanan." Ang mga naturang item ay maaaring gamitin ng sinumang manlalaro sa anumang labanan, parehong mula sa kamay at mula sa laro.

Ang paggamit ng mga disposable item sa panahon ng labanan upang suportahan ang mga manlalaro (hindi mga halimaw!) ay hindi binibilang sa tulong inilarawan sa mga tuntunin. Nangangahulugan ito na sa anumang partikular na labanan, anumang bilang ng mga manlalaro ay maaaring maglaro ng mga baraha upang tulungan o hadlangan ang magkabilang panig hanggang sa maubusan sila ng mga baraha o pagnanasa. Ngunit huwag kalimutan na isang manlalaro lamang ang maaaring pumasok sa labanan bilang katulong.

Mahalagang Paalala #3: Tagumpay, Pagpatay, Pagkatalo.

Sa mga tuntunin ng laro, ang pagkatalo sa isang halimaw ay parehong pagpatay nito sa labanan at pag-alis nito upang hindi na kailangang tumakas ng mga manlalaro. Iyon ay, kung ang wizard ay gumamit ng "Pacify" o ang player ay gumamit ng " Popumorph Potion", o iba pang mangyayari na nagtatapos sa laban nang wala naglalaba– ang halimaw ay itinuturing na talunan. Sa kasong ito, maaaring makuha o hindi ng manlalaro ang kayamanan, depende sa paraan ng tagumpay.

Nagbibilang ang halimaw pinatay, kung matalo mo ito sa pamamagitan ng level at mga bonus sa labanan, o gumamit ng card o kakayahan na tahasang nagsasabing papatayin nito ang halimaw. Para dito makakakuha ka ng parehong mga antas at kayamanan. Ang ilang mga halimaw ay maaaring awtomatikong talunin, depende sa sitwasyon. Maliban na lang kung iba ang sinabi ng card, kadalasang nangangahulugan ito na agad na patayin ang halimaw, na nagbibigay din ng gantimpala sa iyo ng mga antas at kayamanan.

Gayunpaman, kahit na ang tanging halimaw ay awtomatikong natalo, ang natitirang mga manlalaro ay may pagkakataon na maglaro " Isang nilalang na gumagala" para magdagdag ng halimaw na kailangan ding talunin para makatanggap ng reward.

Ang ibig sabihin ng "Failure" ay hindi ka maka-swing ng sapat at kailangan mong sumuko.

Mahalagang Paalala #4: Labanan ang maraming halimaw

Kapag lumalaban ka ng higit sa isang halimaw, hindi mo mabubuod ang ANUMANG resulta ng laban hanggang sa matalo ang LAHAT ng halimaw, o hanggang sa maanod ang mga munchkin. Iyon ay, kung gumamit ka ng isang bagay na magpapawala sa isa sa mga halimaw, hindi mo magagawang mag-claim ng mga antas at/o kayamanan para sa pagkatalo nito hanggang sa mapatay o matalo mo ang lahat ng natitirang halimaw. Halimbawa, hindi magagawa ng isang wizard patahimikin isang halimaw at kunin ang mga Kayamanan nito hanggang sa makitungo ka sa iba. Hindi pa tapos ang laban basta may lalaban.

Mahalagang Paalala #5: Mga Kasabwat/Kasama/Mersenaryo/Kasosyo/Mga Bug/Minions

Kapag pinaghalo mo ang ilang iba't ibang bersyon ng isang laro "Munchkin" ito ay itinuturing na Mercenaries = Partners = Brutes = Minions, atbp. Sa madaling salita, lahat sila ay bahagi ng klase ng "Mersenaryo", ang bawat manlalaro ay maaari lamang magkaroon ng isang ganoong card (ngunit hindi sa bawat uri), maliban kung ilang card o ang mga kakayahan ay hindi nagpapahintulot sa iyo na magkaroon ng higit pa. Lahat sila ay maaaring isakripisyo sa auto-flush, at wala silang mga espesyal na kakayahan maliban sa mga nakalista sa mga card. Kung naglalaro ka ng isang set ng Munchkin, dapat mong sundin ang mga patakaran ng set na iyon.

Mga sumpa!

Q: Ilang sumpa (trap, disasters) ang maaari kong laruin sa isang pagkakataon? At para sa isang manlalaro?
A. Maaari kang maglaro ng maraming sumpa hangga't mayroon ka sa iyong kamay. Ngunit lahat ng iba ay maaaring gawin ang parehong ...

Q: Kung ang epekto ng isang sumpa/bitag ay maaaring ilapat sa ilang mga bagay, sino ang magpapasya kung alin?
A: Depende sa nakasulat sa card. Kung ito ay nagsasabing: "Pumili at itapon ang isang maliit na item," at hindi tulad ng: "Pumili at itapon ang isang maliit na item mula sa Fedya, haha," pagkatapos ay pipili ang biktima. Tinukoy ng ilang card kung sino (halimbawa, ang player sa kanan) at kung paano (halimbawa, random) ang pipili.

T: Kung ang Sumpa ay nagsabi, "Nawala mo ang iyong baluti," at mayroon akong hindi nagamit na baluti, maaari ko bang mawala ito?
A: Depende ito sa salita ng sumpa. Kung ito ay nagsasabing, "Nawala mo ang baluti na iyong suot," ito ang magiging baluti na iyong ginagamit (at samakatuwid ay tumatanggap ng mga bonus mula sa). Kung ito ay nagsasabing: "Isang baluti ang nawala sa iyo," dapat mong itapon ang alinmang baluti ng lahat ng mayroon ka sa laro. Kung ito ay nagsasabing: "Nawawala ang iyong baluti," dapat mong i-reset ang lahat ng iyong baluti na mayroon ka sa laro. (At, gaya ng nakasaad sa ibaba, ang bronik na may card na “Chit!” ay hindi titigil sa pagiging bronik!)

Q: Binuksan ko ang pinto at isang sumpa ang bumagsak sa akin, pinilit akong maghubad ng aking damit. Maaari ko bang ibenta ang item para sa isang antas sa halip?
A: Hindi. Tinamaan na ang sumpa. Hindi mo ito mapipigilan sa gitna o subukang gumawa ng anupaman. Sa Munchkin, ang mga kaganapan ay nangyayari ayon sa pagkakasunud-sunod ng mga ito. Ang ilang mga card ay mga pagbubukod (“Wishing Ring”), ngunit ang pagbubukod na ito ay nakasulat sa card mismo.

Q: Ano ang mangyayari kapag namatay ako? Nagpapatuloy ba ang mga sumpa?
A: Ang ilan ay naligtas. Halimbawa, "Maliliit na Kamay", "Malalaking Paa", "Pagbabago ng Kasarian", "Manok sa Tore" atbp. Karamihan sa mga sumpang ito ay maaaring maalis sa tulong ng Wish Ring o sa ilang swerte. Kung ang Sumpa ay may pangmatagalang epekto, pagkatapos ay magpapatuloy ito pagkatapos ng kamatayan. Tandaan: ang iyong bagong karakter ay kamukha ng nauna. Kung magpapalit ka ng kasarian, hindi na babalik ang lumang kasarian pagkatapos ng kamatayan (ngunit dahil malamang na namatay ka sa labanan, wala kang -5 na parusa), mayroon ka pa ring maliliit na kamay o malalaking paa, at kung wala kang smut sa oras ng kamatayan, bumalik na naman sa ulo mo ang maldita na manok na iyon. Napakasakit maging maldita, bagama't alam mo na...

Mga card at damit

Q: Kailangan kong kumuha ng random na card mula sa kamay ng aking kalaban, ngunit nakikita ko kung alin ang mga treasure card at kung alin ang mga door card. Maaari ko bang gamitin ito?
A: Kung sa iyong kumpanya ay mahalaga na ang pagpili ay tunay na random, pagkatapos ay ipikit ang iyong mga mata, igulong ang dice, o hilingin sa isa pang manlalaro na i-shuffle ang mga hand card sa ilalim ng mesa at sabihin ang numero ng card na gusto mong kunin (ang ang huling paraan ay hindi inirerekomenda para sa mga kumpanyang naglalaro para sa glass table).

T: Ano ang ibig sabihin ng pariralang "mga card mula sa laro" ("mga card sa laro")? Nagbibilang ba ang mga card sa aking kamay?
A: Ang mga card na nasa kamay mo ay card lang, yun lang. Maaari mong laruin ang mga ito mula sa iyong kamay, ngunit hanggang sa mangyari ito, wala sila sa laro. Ang mga card sa mesa ay ang mga card sa laro, at ipinapahiwatig nila kung anong uri ng mga card ang mga ito. Halimbawa, ang race card ay Race, atbp.

B: Oo, nakikita ko. Ngunit kung kailangan kong itapon ang mga card, maaari ko bang itapon ang mga ito sa aking kamay? O mula sa laro?
A: Kung kailangan mong itapon ang mga card at hindi ito malinaw na ipinahiwatig kung saan itatapon ang mga ito (halimbawa, ang "Pacify" ng wizard ay malinaw na nagsasabi - itapon ang iyong buong kamay), pagkatapos ay maaari mong itapon ang parehong mula sa iyong kamay at mula sa laro.

Q: Ang isang bagay ba ay pareho sa isang kayamanan?
Ay hindi. ang isang item ay isang card na may halaga sa ginto (o may nakasulat na "Walang presyo"). Karamihan sa mga item ay mga kayamanan, ngunit hindi lahat (halimbawa, halos lahat ng mga mount ay mga door card). Ang isang kayamanan na walang halaga ay hindi isang bagay, gaano man ito kagusto.

Q: Kung mawalan ako ng mga item, maaari ko bang ihulog ang mga ito sa aking kamay? O galing lang sa mesa?
A: Lagi, laging mula sa mesa. Ang isang card sa iyong kamay ay hindi itinuturing na isang bagay na dala. Kung kinakailangan na itapon ang mga card mula sa iyong kamay, ito ay malinaw na ipahiwatig.

Q: Kung ako ay isang magnanakaw at nagnakaw ng isang item mula sa ibang player, maaari ko bang ipagpalagay na siya mismo ang nagbibigay sa akin ng item na ito?
A: Hindi, munchkin. Ang pagbibigay ay isang boluntaryong proseso. Ang pangunahing pagkakaiba ay ang nagbibigay kung ano ang ibibigay.

Q: Paano kung pilitin ng card ang player na bigyan ako ng item?
A: Ang ibig sabihin ng pagbibigay ay pagbibigay. Hindi mahalaga kung ano ang pumipilit sa manlalaro na gawin ito.

T: Sa anong punto itinatapon ang mga card mula sa laro? Halimbawa, sa panahon ng labanan, gumagamit ako ng isang disposable item, mananatili ba ito sa laro hanggang sa katapusan ng labanan o agad itong itinatapon?
A: Ang mga disposable card ay hindi itinatapon hanggang sa katapusan ng labanan. Gayunpaman, hindi na sila itinuturing na "iyong" mga card, maliban kung may magsisimulang muli sa laban at ibinalik ang mga card sa kanilang mga dating may-ari, maibabalik ang iyong mga karapatan dito.

Q: Nag-away lang kami at naglaro ng isang bungkos ng baraha. Ang manlalaro sa kaliwa ko ay isang kleriko. At sinimulan niyang ilagay ang mga card sa discard pile sa paraang gusto niya - tama ba iyon?
A: Kung sino man ang maglalagay ng mga card sa discard pile. Sa pagkakasunud-sunod na nakikita mong angkop.

Q: Hindi potion ang sinasabi ng Yappit card, pero MUKHANG potion. Nalalapat ba sa kanya ang mga patakaran tungkol sa mga potion?
A: Oo. Kung ito ay isang likido na ibinuhos sa isang lugar, kung gayon maaari itong ituring na isang gayuma. (Ngunit tandaan na ang iba pang mga uri ng mga bagay na itapon, gaya ng "grenades" o "pus", ay itinalaga ng isang espesyal na salita. Tandaan din na ang "potions" ay hindi "pus", at "pus" ay hindi "potions")

Q: Lahat ba ng mga bagay na nagsasabing "disposable" ay gumagana tulad ng potion?
A: Ang lahat ng mga disposable item (yaong nagsasabing "gamitin nang isang beses") ay maaaring i-play nang direkta mula sa iyong kamay maliban kung iba ang nakasaad (walang mga exception sa oras na ito).

Q: Ano ang "armas"?
A: Sa isang mas pormal na laro, isusulat namin ang salitang "armas" sa lahat ng mga espada, palakol, atbp. Gumamit ng sentido komun, kahit na ITO AY Munchkin. Sa pangkalahatan, ang anumang item na nangangailangan ng mga kamay at hindi minarkahan bilang ibang bagay, pati na rin ang mga item tulad ng Song at Dance Sword, ay maaaring ituring na isang sandata.

Q: Maaari ba akong magbenta ng mga item na nagkakahalaga ng mas mababa sa 1000 ginto? Well, sabihin nating, para lang maalis sila...
Ay hindi. Kung wala kang sapat na mga item na nagkakahalaga ng 1000 ginto, hindi mo maaaring ibenta ang mga ito.

T: Sabihin nating mayroon akong 1000 taon na halaga ng mga damit, maaari ba akong magdagdag ng mga item na "walang presyo" kasama ng mga ito?
A: Talagang. Ang ibig sabihin ng "Walang presyo" ay pareho sa "0 ginto", samakatuwid, maaari mong ibenta ang mga item na ito maliban kung iba ang sinabi ng card (ngunit ang card ay dapat na nagsasabing "Walang presyo"! Kung ang presyo ay hindi ipinahiwatig, ibenta ito card ay hindi pinapayagan) .

Q: Sinasabi ng mga panuntunan na ang mga card na "in play" ay maaaring ibenta o itapon. Sa anong mga kaso itinatapon ang mga card?
A: Depende ito sa uri ng card. Una, dapat nasa play ang card, i.e. humiga sa mesa sa harap mo (magiging katawa-tawa na itapon ang mga card ng ibang mga manlalaro). Ang mga class at race card (kabilang ang Half-Breed at Super Munchkin) ay maaaring itapon anumang oras, kabilang ang paggamit ng kakayahan, maliban sa mga kakayahan na nagbibigay ng mga itinapon na lahi o class card (maliban kung ang ability race o klase ay hindi nangangailangan ng pag-reset ng lahi o klase). Hindi mo maaaring itapon ang curse card na may pangmatagalang epekto sa iyo. Ang mga item ay ang tanging uri ng mga card na maaaring ibenta. At, kung wala (halimbawa, isang sumpa) ang pumipigil sa iyo na i-reset ang item, maaari itong i-reset sa mga sumusunod na kaso:

Pagbebenta sa bawat antas (tingnan ang panuntunan sa itaas tungkol sa pinakamababang presyo ng pagbebenta);
- Upang gamitin ang anumang kakayahan ng isang lahi, klase o iba pang mga card;
- Upang matupad ang mga kinakailangan ng kahalayan o sumpa/bitag;
-Ito ay isang malaking bagay at KAILANGAN mo itong tanggalin (maaaring dahil namatay ang Mercenary o dahil tumigil ka sa pagiging duwende) at walang sinuman ang maaaring kumuha nito.

Q: Kailan ko maaaring baguhin ang katayuan ng mga item sa laro mula sa "ginamit" sa "dinala" at vice versa?
A: Upang maging malinaw, lahat ng mga item sa mesa ay damit sa laro o dala. Ang mga kasalukuyang ginagamit mo ay " ginamit". Maaari mong baguhin ang kanilang estado anumang oras kapag wala ka sa labanan o may ibang ginagawa (halimbawa, hindi mo ito magagawa sa panahon ng wash roll, o bago magsagawa ng curse effect).

T: Narinig ko ang ilang tao na gumamit ng terminong "backpack", ngunit hindi ko ito mahanap sa aking mga panuntunan. Luma na ba ang aking mga tuntunin?
Ay hindi. Ang ilang mga batikang manlalaro ay gumagamit ng terminong "backpack" upang tukuyin ang mga bagay na sila dinadala ngunit hindi ginagamit, gayunpaman, ang terminong ito ay wala sa mga opisyal na panuntunan, at hindi namin inirerekomenda ang paggamit nito dahil humahantong ito sa katulad na pagkalito. (Sa karagdagan, mayroong ilang mga item sa laro na may salitang "backpack" sa kanilang mga pangalan, at ang ibig sabihin ng mga ito ay ganap na naiiba. Pinakamabuting huwag gamitin ang terminong ito)

Q: Ang iba't ibang set ay may mga card na may parehong pangalan, ngunit magkaibang mga paglalarawan.
A: Hindi yan tanong. Ito ay isang pahayag ng katotohanan. May mga card sa iba't ibang set na may parehong pangalan, ngunit magkaibang paglalarawan. Sa ilang mga kaso ito ay ginawa sa layunin, ngunit hindi sa lahat. Hindi namin iniisip na ito ay isang malaking problema. Naniniwala kami na ang pagpapalit ng mga pangalan ng mga card ay magdudulot ng mga problema.
Para sa kaginhawahan, ginawa namin listahan ng mga duplicate(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) mga mapa.
Gayunpaman, siguraduhing hindi mo paghaluin ang mga luma at bagong set. Mula noong Mayo 2010, binago ang mga salita sa ilang card (kapansin-pansin ang Super Munchkin at Cheat!), at ang mga bagong release ng lahat ng set ng Munchkin ay isasama ang mga pagbabagong ito. Ang listahan ng mga binagong card (maliban sa mga card na may maliliit na pagbabago na hindi nakakaapekto sa laro) ay makikita sa changelog(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

T: Mayroon akong card na nagsasabing nagbibigay ito sa akin ng karagdagang kamay, ngunit may nakasulat na "-1 kamay" sa ibaba. Anong meron?
A: "-1 kamay" ay nangangahulugan lamang na makakakuha ka ng karagdagang kamay; Ang lahat ng card na nangangailangan ng mga kamay na gamitin ay may positibong halaga, halimbawa: "1 kamay" sa ibabang sulok ng card. Kapag pinagsama mo ang bilang ng mga kamay na ginamit ng iyong mga card, ang numerong ito ay hindi dapat lumampas sa 2 - kaya ang card na nagbibigay ng karagdagang kamay ay may negatibong halaga.

Mga karera at klase

Q: Kung gagamit ako ng Half-Breed kasama ng isang race card, tao ba ang aking pangalawang lahi?
A: Oo. Makukuha mo "lamang ang mga pakinabang, walang disadvantages" ng ibang lahi, ngunit hindi mo magagamit ang Mga Item na minarkahan "para sa mga tao lamang" o makatanggap ng mga bonus laban sa mga halimaw na may "kahinaan" sa mga tao (bagama't marami sa mga iyon).

T: Maaari ba akong gumamit ng dalawang Half-Blood card para makakuha ng higit sa dalawang Karera, o dalawang Super Munchkin para makakuha ng higit sa dalawang Klase?
A: Hindi, maliban kung ito ay bahagi ng mga panuntunan sa bahay, siyempre.

T: Posible bang maglaro ng "Half-Breed" para sa dalawang magkaparehong karera (o "Super Munchkin" para sa dalawang magkaparehong klase) para makakuha ng dobleng bonus?
O: Uh... Hindi. (Ang aking ama ay isang duwende, at ang aking ina ay... isang duwende!). Ang bawat manlalaro sa laro ay maaari lamang magkaroon ng isang card ng anumang lahi o klase. Sa madaling salita, kung ikaw ay half-Orc at may isa pang Orc card sa iyong kamay, hindi mo ito malalaro nang hindi itinatapon ang Orc card mula sa laro.

T: Kung gagamit ako ng Super Munchkin o Half-Breed (Double Mojo, Double Tongue...), maaari ko bang itapon ang isa sa mga class o race card at palitan ito ng isa pa (o hindi palitan)?
A: Maaari kang magpalit mula sa isang duwende sa dwarf ng tao o, kung mayroon kang isang Halfling card, sa isang halfling dwarf. Hindi nawawala ang iyong kalahating lahi. Gumagana ang Super Munchkin sa katulad na paraan sa mga klase.

T: Posible bang baguhin ang kasalukuyang klase sa kaparehong klase (halimbawa, upang maiwasan ang pamimigay ng “mula sa mga bounties”)?
A: Maaari mong i-reset ang iyong klase anumang oras. Maaari kang maglaro ng klase anumang oras sa iyong turn. Walang mga kinakailangan sa bagong klase ay iba sa nauna. Kaya oo.

Q: Mayroon lang akong isang klase at pinapalitan ko ito. Nawawalan ba ako ng mga item na nagsasabing "kung natalo ka sa isang klase, itapon ang isang card"?
A: Kung naglalaro ka ng card ng isang bagong klase kaagad pagkatapos itapon ang luma, hindi. Ang pagpapalit ng klase ay binubuo ng dalawang yugto: pag-reset sa lumang klase at paglalaro ng bagong Klase, at walang maaaring pumagitna sa dalawang kaganapang ito.

T: Maaari ko bang panatilihing patagilid ang isang class o race card sa mesa para magamit ko ito sa ibang pagkakataon?
Ay hindi. Ang tanging uri ng mga card na maaaring ilagay sa mesa at hindi gamitin ay mga item (bagaman mayroon din silang mga limitasyon, halimbawa, isang limitasyon sa malalaking item, atbp.)

Lumaban

Q: Ano ang mangyayari kung may tali?
A: Kung walang kahit isang munchkin warrior sa labanan, mananalo ang mga halimaw.

Q: Kung ako ay nakikipaglaban sa dalawang halimaw, maaari ko bang patayin ang isa at takasan ang isa?
Ay hindi. Kung mayroon kang isang card na nagpapahintulot sa iyo na itapon ang isa sa mga halimaw (halimbawa, "Potion of Popumorph"), pagkatapos ay magagawa mo ito at labanan ang mga natitira. (Kailangan mong manalo sa laban para maangkin ang anumang kayamanan. Hindi mo masusupil ang isang halimaw, kunin ang kayamanan nito, at pagkatapos ay labanan ang iba). Ngunit hindi mo maaaring labanan ang isang halimaw at tumakas mula sa iba. Magkasamang lumalaban ang mga halimaw.

Q: Ano ang mangyayari kapag ang Wandering Beast ay naghagis ng halimaw na maaaring balewalain ng isa sa mga manlalaro? Halimbawa, kung isusuka nila ang Amazon, at ang isa sa mga manlalaro ay isang babae?
A: Kapag nagtutulungan ang mga manlalaro, hindi sila nilalabanan ng mga halimaw nang hiwalay. Iyon ay, kung mayroong isang batang babae sa mga manlalaro, pagkatapos ay ibibigay ng gumagala-gala na Amazon ang mga kayamanan at umalis nang hindi nakikibahagi sa labanan. Ito ang dahilan kung bakit, sa pamamagitan ng paraan, ang Stoned Golem ay hindi isang napakahusay na halimaw upang ihagis, dahil ang mga manlalaro ay maaaring balewalain lamang ito. (Ipapaalala namin sa iyo na ang may-ari ng labanan ay palaging kumukuha ng mga kayamanan, at pagkatapos ay ipinamamahagi ang mga ito ayon sa kasunduan).

Q: Kaya kung hindi ako Halfling, maaari kong ganap na balewalain ang Stoned Golem?
A: Oo. Parang wala lang siya. Ngunit kung hindi mo siya papatayin, hindi mo makukuha ang kanyang kayamanan, kahit na patayin mo ang lahat ng iba pang mga halimaw! (At hindi ka na makakabalik sa kanya pagkatapos makumpleto ang pakikipaglaban sa iba pang mga halimaw: siya ay binato, ngunit hindi tanga!)

Q: Level 2 na ako, at inaatake ako ng level 9 na monster. Isang level 5 player ang papasok sa labanan. Ang ikatlong manlalaro ay naghagis sa amin ng isang halimaw na hindi humahabol sa mga manlalaro ng antas 3 at mas mababa. Tayo ay natatalo at napipilitang tumakas. Ang isang nakatanim na halimaw ba ay sumusubaybay sa kanilang dalawa?
A: Sa panahon ng labanan, ang mga halimaw ay sama-samang lumalaban. Ngunit pagdating sa paghabol, sila ay kumilos nang nakapag-iisa at ang mga munchkin ay nagsisikap na tumakas mula sa bawat isa sa kanila nang hiwalay. Ibig sabihin, hindi ka hinahabol ng nakatanim na halimaw, ngunit hinahabol ang iyong katulong.

Q: At sa panahon ng labanan? Sabi mo sabay silang lumalaban. Nangangahulugan ba ito na kung ang isa sa mga halimaw ay may bonus (positibo o negatibo) sa pagpapaputok ng mga item, nalalapat ito sa pareho?
A: Sakto. Ang immunity (o kahinaan) ng halimaw ay ilalapat sa lahat ng halimaw sa labanan. (Hindi kasama dito ang mga normal na combat bonus at mga parusa; dahil lamang sa isang halimaw ay makakakuha ng -2 ay hindi nangangahulugan na BAWAT halimaw ay makakakuha ng -2; ang parusang iyon ay nalalapat lamang sa buong grupo nang isang beses. At kung ang isang halimaw ay hindi lumaban, ito ay ' t ay nangangahulugan na ang LAHAT ng mga halimaw ay hindi lumalaban, ngunit nalalapat lamang sa isang ito). Kung ito ay makakatulong, isipin ang laban bilang isang pangkalahatang pagtatagpo, at ang iba't ibang mga kaligtasan sa sakit at kahinaan bilang mga kondisyon na naaangkop sa buong engkwentro.

Q: Magtatapon ako ng isang die para sa paglaba. Maaari ba akong maglaro ng sumpa sa ibang munchkins bago ihagis? At pagkatapos?
A: Bagama't maaaring laruin ang mga sumpa anumang oras, ang dice roll ay hindi maiiwasang nauugnay sa mga kahihinatnan ng paghuhugas. Ibig kong sabihin, oo, maaari kang maglaro ng mga sumpa bago ang paghagis, ngunit hindi sa pagitan ng paghagis at ang kahalayan/flush. Pagkatapos nito maaari kang maglaro ng mga sumpa gaya ng dati.

Q: Nakilala ko ang isang halimaw na "Hindi humahabol sa sinuman na ang antas ay X o mas mababa." Ako ay nasa ibaba ng tinukoy na antas. Kaya ko bang labanan ang halimaw na ito?
A: Syempre kaya mong labanan ang halimaw. Kung mabigo kang manalo at tatakas na, magiging awtomatiko ang iyong flush (nang walang die roll).

Q: Ang mga bonus ba na natatanggap ng mga halimaw laban sa mga klase/karera ay stack? Halimbawa, kung ang isang halimaw ay may +4 na bonus laban sa mga dwarf at isang +4 na bonus laban sa mga duwende, at ako ay isang half-dwarf/half-elf, magkakaroon ba ang halimaw na iyon ng +8 laban sa akin?
A: Kung hindi ito nakasaad sa mismong card, ang mga bonus ay madaragdagan. Iyon ay, oo, sa kasong ito ay magiging +8. (Patas na babala: iba ang sinasabi namin noon, ngunit ngayon ITO ang opisyal na itinuturing na tama)

T: Kung may nagpapalit sa aking lahi o klase sa isang laban (halimbawa, na may sumpa), binabago ba nito ang aking mga bonus?
A: Oo. Kung hindi ka na isang duwende, hindi ka makakatanggap ng mga bonus mula sa mga item na "para lamang sa mga duwende", atbp. Hindi ka kailanman makikinabang sa dalawang karera o klase sa isang laban maliban kung mayroon kang card na nagpapahintulot sa iyo na gawin ito. Ang pagbubukod ay ang mga bonus na nakuha sa pamamagitan ng pagtatapon ng mga card. Kung ang isang mandirigma ay nag-discard na ng card upang makakuha ng +1 na bonus at pagkatapos ay tumigil sa pagiging isang mandirigma, pananatilihin niya ang bonus na iyon (ngunit hindi na niya magagawang itapon ang mga card upang makakuha ng mga karagdagang bonus mula sa mga kakayahan ng mandirigma). Yes, this rule can be turn to your advantage, hehe. (Gayunpaman, hindi mo maaaring itapon ang iyong warrior class para maglaro ng isa pang warrior card at ganap na gamitin ang Rampage nang dalawang beses).

T: Sa labanan, gumagamit ako ng mga disposable na bagay, at may sumusubok na alisin ito sa pamamagitan ng sumpa o "Pagnanakaw". May bonus pa ba?
A: Hindi uubra ang pagnanakaw kung ikaw ay nasa labanan. Maaari kang gumamit ng sumpa upang sirain ang iyong item habang laruin mo ito, ngunit kung nalaro mo na ito sa labanan, hindi na ito sa iyo, at hindi mo ito maaaring isumpa.

T: Nagbibigay-daan sa iyo ang ilang card na awtomatikong talunin ang ilang uri ng halimaw (halimbawa, Mouth Potion para sa Wandering Nose o Leech Bomb). Maaari bang pigilan ito ng isang tao? Maaari bang maglaro ng "Wandering Beast"?
A: Kahit na awtomatiko mong natalo ang halimaw, kailangan mo pa ring bigyan ang iba pang munchkin ng makatwirang oras upang tumugon. Malamang na hindi sila tutulong sa isang talunang halimaw, ngunit maaari nilang maglaro ng "Stray Beast". (Ngunit kung ang halimaw ay may kakayahan na "magdala ng isang kaibigan", tulad ng, halimbawa, mga undead o pating, kung gayon hindi ito gagana, dahil wala na ang halimaw).

T: Nagdagdag ang isa sa mga manlalaro ng "Stray Beast" sa labanan na may epekto na "pre-battle" (halimbawa, pinipilit ka ng Pagan Demon na itapon ang iyong mga item bago magsimula ang labanan). Ngunit nasa labanan na ako, dapat ko bang gawin ang epektong ito?
Ay hindi. Maswerte ka sa pagkakataong ito (Natutukso kaming magsabi ng "Oo" dahil munchkins kami, ngunit maaaring humantong iyon sa ilang mga problema)

T: Nagsisimulang magbilang ang aking mga kaibigan ng 2.6 segundo sa sandaling maglagay sila ng monster card at magsimula ang labanan. Ito ay hindi sapat na oras upang basahin ang mapa! Ito ay tama?
A: Sinasabi ng mga panuntunan na dapat mong bigyan ng "makatwirang oras" para sa ibang mga manlalaro na mag-react upang manalo sa labanan. Ang ginagawa ng iyong mga kaibigan ay hindi katanggap-tanggap, dapat mong basahin ang mapa upang matukoy kung ano ang gagawin sa sitwasyong ito. Sa kabilang banda, hindi mo maaaring gawin ang bawat laban upang basahin ang bawat card sa mesa o walang katapusang pag-uri-uriin ang mga card sa pag-asang makahanap ng angkop. Ang 2.6 segundong panuntunan ay isang biro na nagpapahiwatig na hindi mo maaaring ipagpaliban ang laro nang walang katiyakan dahil lang sa ibang tao ang nanalo.

T: Nalalapat ba ang panuntunang "katanggap-tanggap na oras" kapag tinatalo ang isang halimaw nang hindi ito pinapatay, o pinapatay lamang ito?
A: Para sa anumang uri ng tagumpay. Kung nanalo ka nang hindi pumatay, ang ibang mga manlalaro ay may ilang makatwirang oras upang maglaro ng angkop na card at pigilan ka. Ngunit kung inalis mo ang isang halimaw mula sa labanan (halimbawa, " Magic lamp"), hindi sila maaaring maglaro ng mga monster modifier o mga card na may katulad na uri na partikular na nagta-target ng isang halimaw dahil walang mga halimaw sa labanan, at hindi rin sila maaaring gumamit ng anumang mga espesyal na panuntunan upang maakit ang mga halimaw sa labanan na nakadepende sa presensya ng mga halimaw sa labanan ( halimbawa , tulad ng panuntunan ng mga pating mula sa " Pirate Munchkin"). Ngunit maaari silang maglaro" Isang nilalang na gumagala».

T: Kung ang isang card ay nilalaro sa isang labanan na nagsasabing "epektibo sa susunod na labanan" (halimbawa, "Pagbabago ng Kasarian"), nakakaapekto ba ang epekto ng card sa KASALUKUYANG labanan o sa susunod?
A: Kung hindi pa tapos ang laban (at ito ang kaso, dahil ang mga tao ay naglalaro ng mga baraha laban sa iyo), kung gayon ang epekto ng card ay kumikilos sa kasalukuyang labanan (ito ay malinaw na nakasulat sa mga patakaran simula sa bersyon 1.5, kaya ngayon walang kaguluhan)

Q: Kung ang manlalaro ay makatagpo ng halimaw na hindi humahabol sa kanya, nakakatanggap ba ang manlalaro ng kayamanan?
A: Hindi, hindi, hindi. Kailangang subukan ng manlalaro na talunin ang halimaw, ngunit kung mabigo siyang talunin ito, awtomatiko itong nahuhugasan nang walang die roll at walang anumang kahalayan. Ang manlalaro ay hindi makakatanggap ng anumang gantimpala kung nabigo siyang talunin ang halimaw!

Q: Maaari ko bang i-play ang "Get a Level" card sa isa pang player - halimbawa, para habulin siya ng halimaw?
A: Ang orihinal na kahulugan ng mga card " Kumuha ng isang antas" ay sa isa pa, ngunit ito ay napakasama at munchkin-like na hindi namin maaaring sabihin hindi." Samakatuwid, binago namin ang mga patakaran at ginawa itong malinaw: maaari kang maglaro ng mga baraha " Kumuha ng isang antas»sa iba pang mga manlalaro. Ngunit, tulad sa kaso ng paglalaro ng card na ito para sa iyong sarili, dapat na makuha ng munchkin ang antas na ito. Hindi ka makakapaglaro ng card na ganyan sa munchkin kung makakakuha lang siya ng level sa pamamagitan ng pagpatay sa halimaw.

Q: Kailangan bang patayin ang halimaw? Pag nanalo ako, pwede ba akong pumili ng wash?
A: Hindi ka makakatakas kung talunin mo ang isang halimaw gamit ang mayroon ka sa laro. Gayunpaman, hindi mo kailangang maglaro ng isang beses na mga item, mga negatibong modifier, atbp. upang manalo, kahit na ang mga card na iyon ay nagbibigay sa iyo ng panalo.

Q: Kailan ba talaga ako mamamatay at gaano katagal ako mananatiling patay?
A: Ang kamatayan ay nangyayari kapag ikaw ay nalantad sa kahalayan, na nagsasabing ikaw ay namamatay (hindi lahat ng kahalayan ay humahantong sa kamatayan). Kung naghahanda kang tumakas mula sa iba pang mga halimaw pagkatapos nito, hindi mo na kailangang gawin ito - hindi hinahabol ng mga halimaw ang mga patay. Habang patay ka, hindi ka makakakuha ng mga card o level, anuman ang dahilan. nanatili kang patay hanggang sa magsimula ang turn ng susunod na manlalaro. Pagkatapos nito, ang iyong karakter ay muling nabuhay at maaari nang lumahok sa labanan, sa kabila ng katotohanan na wala ka pang mga card (na maaari mong matanggap sa pamamagitan ng pamamahagi "mula sa mga bounty", bilang isang gantimpala para sa pagtulong sa labanan o sa simula ng iyong susunod na pagliko). Sa kabutihang palad, ang kamatayan ay pansamantala...

Q: Kailangan ko bang maghugas? Paano kung GUSTO KO nang mamatay?
A: Ang iyong karakter ay hindi gustong mamatay. Palagi siyang nagsisikap na lumayo. Kung gusto mong mamatay, umasa sa isang masamang die roll.

daya!

Q: Naglaro ako"daya!sa isa niyang damit. Maaari ko bang ilipat ito sa iba?
Ay hindi. Card na "Manloloko!" hindi maaaring ilipat sa iba pang mga item pagkatapos na ito ay na-play. Kung sa ilang kadahilanan ay maaari mo nang gamitin ang mga item na "basahin" nang walang "Cheat!" Shift "Chit!" hindi pa rin pwede.

Q: Posible bang gamitin ang card "daya!kumuha ng wisang skein mula sa ibang manlalaro o isang diggerpara i-reset para kumuha ng shisang skein mula doon?
A: Hindi at hindi. "Chit!" nagbibigay-daan sa iyo na magdala (mayroon sa laro) at gumamit ng mga item na hindi angkop sa iyo dahil sa mga paghihigpit sa klase/lahi/slot. Sa madaling salita, maaari kang maglagay ng pangalawang bunt; o isang pangalawang malaking item kung hindi ka isang dwarf; o ilang iba pang isa- o dalawang-kamay na sandata kapag ang lahat ng iyong mga kamay ay okupado na; o “Bow with ribbons” kung hindi ka duwende, atbp. Ngunit ang mga damit ay dapat na nasa iyong pagtatapon, ang "Cheat!" ay hindi nagpapahintulot sa iyo na makuha ito ng ganoon lamang. Pormal, simula sa ika-19 na edisyon, ayon sa teksto ng card, maaari mong i-play ang "Cheat!" para sa mga damit na maaari mong gamitin nang wala ito, ngunit bakit kailangan ito?

T: Kung mayroon akong maliit na item na may card na "Cheat!", at natanggap ko ang sumpa na "Lose the small item", masasabi ko bang hindi maliit na item ang "read" na item, at samakatuwid ay hindi napapailalim sa sumpa?
A: Magandang galaw, pero hindi. "Chit!" hindi kinansela ang mga katangian ng mga item, pinapayagan lamang nito ang mga item na gamitin sa kabila ng mga paghihigpit.

Q: May pelikula ba ang "Chit!" ang epekto ng isang sumpa sa isang item (halimbawa, ang "Cursed Trash" o "Anti-Matter" curses)?
A: Kung ang sumpa ay nagdaragdag ng negatibong epekto sa isang item, pagkatapos ay "Manloloko!" hindi maalis ang epektong ito.

Iba pang mga tanong

Q: Kung sinabi kong may gagawin ako, kailangan ko bang gawin ito, o maaari ko bang baguhin ang isip ko? Halimbawa, isa akong wizard, at sinabi kong lalabanan ko ang isang halimaw, ngunit pagkatapos ay pinalakas nila ito. Masasabi ko bang nagbago ang isip ko at pinatahimik ko siya?
A: WALANG desisyon mo ang kailangang maging pinal maliban na lang kung iba ang sinasabi ng mga panuntunan o card (gayunpaman, kapag naglaro ka na ng card o naka-roll ng die, hindi na ito mababawi o mai-replay).

B: Dalawa iba't ibang card payagan akong magpagulong-gulong sa parehong sitwasyon (sabihin nating pareho akong payagan na maiwasan ang isang sumpa). May priyoridad ba ang isang card kaysa sa isa pa?
A: Piliin ang card na magbibigay sa iyo pinakamahusay na resulta, at igulong ang dice. Kung hindi matagumpay ang paghagis, subukang gumamit ng isa pa. Maaari mong subukan hanggang sa maubusan ka ng mga pagpipilian.

T: Ang card ay nagpapakita ng sandata na dapat hawakan gamit ang dalawang kamay, ngunit ang teksto sa card na ito ay nagsasabing ito ay isang kamay. Ano ang dapat paniwalaan?
A: Maniwala ka sa text. Kung ito ay nagsasabing "1 kamay", kung gayon ito ay isang bagay na isang kamay, anuman ang iginuhit sa larawan.

Q: Ang paunang kasarian ba ng mga karakter ay tumutugma sa kasarian ng mga manlalaro o maaari itong mapili?
A: Ang mga tuntunin ay nagsasabi na ito ay tumutugma. Ngunit ang mga may-akda ng laro ay hindi tutol sa pagpapakilala ng "mga panuntunan sa bahay" para sa mga cosplayer, transsexual, o bukas-isip na mga manlalaro na, halimbawa, ay nakatanggap ng mga class/race card na may mga larawan ng kabaligtaran na kasarian. Ang mga opisyal na "Munchkin" o "Unnatural Ax" na T-shirt ay maaari ding baguhin ang iyong kasarian. Kung gusto mong maglaro ayon sa "mga panuntunan sa bahay", maaari kang gumawa ng ilang iba pang mga paraan upang mas madalas na baguhin ang kasarian, huwag lang kalimutan ang tungkol sa karaniwang parusa na "-5".

Q: Noong tournament, isa sa mga player ang nagsabi na siya (siya?) ay lalaki talaga. Para sa akin na ito ay isang babae! Mayroon bang panuntunan para sa ganitong kaso?
A: Kung sinabi ng player na babae siya, sapat na iyon. Gayunpaman, kung mamaya ay sinubukan niyang sabihin na siya ay isang lalaki pa rin, hindi na ito gagana.

Q: Ako ay isang lalaki, ngunit ang race/class card na aking nilalaro ay nagpapakita ng isang babaeng karakter. Nangangahulugan ba ito na nagbago ako ng kasarian?
Ay hindi. Ang mga guhit sa mga card ay ginawa lamang upang gawin itong mas kawili-wiling tingnan. Hindi ito nakakaapekto sa kasarian ng iyong karakter sa anumang paraan.

Q: Kailangan kong gumuhit ng dalawang card at pagkatapos ay itapon ang isa sa mga ito. Ano ang gagawin kung ang isa sa mga card ay nagsasabing "maglaro kaagad" ("Hurray, treasure!", "Divine intervention", atbp.)?
A: Ang epekto ng card ay agad na magkakabisa sa sandaling magpasya kang panatilihin ito. Kung ang isang card na may ganoong epekto ay itatapon, nangangahulugan ito na hindi ito lumitaw sa laro at ang epekto ay hindi nagkabisa.

Q: Paano ginagamit ang mga card? Kaagad pagkatapos nilang laruin, o kapag sinabi ng manlalaro na tapos na siyang maglaro ng baraha?
A: Kaagad-agad pagkalaro nila. Ang ilang mga laro ay gumagamit ng "stack" kung saan ang epekto ng lahat ng mga card na nilalaro ay inilapat nang sabay-sabay. Ang Munchkin ay hindi ganoong uri ng laro.

Munchkin

Q: Kung ang isang tao ay gumagamit ng Divorce Knee Pads para pilitin akong tulungan sila, maaari ko bang putulin ang mga ito, maglaro ng mga baraha laban sa kanila, atbp., upang kailangan nating tumakas?
A: Magpasya para sa iyong sarili. Pinilit kang lumaban, ngunit hindi ka pinilit na manalo.

T: Ayaw ko sa Divorce Knee Pads. Sinisira nila ang buong laro. Ano ang gagawin?
A: Mayroong ilang mga pagpipilian:
- Nakawin ang card na ito sa lahat ng deck at EAT. Kung nahuli ka, lumaban ka.
- Kung ang iyong mga kaibigan ay hindi rin gusto ang "Kneepads", maglaro nang wala ang card na ito (magagawa mo ito sa anumang mga card).
- Kung ang isang manlalaro na may Knee Pads ay nakakuha ng labis na kalamangan, makipagtulungan laban sa kanya. Putulin siya sa bawat laban, batuhin siya ng mga potion, kainin ang kanyang pagkain kapag siya ay lumabas, atbp., nakuha mo ang ideya. Walang sinuman ang maaaring tumayo laban sa pinagsamang pwersa ng lahat ng karibal.
Madalas na tinatanong sa amin ang tanong na ito kaya sa edisyon 14 hanggang 18 pinalitan namin ang Kneepads of Divorce ng karagdagang Stray Beast. Ngunit sa ika-19 na edisyon, ibinalik namin ang Kneepads, bahagyang nabawasan ang kanilang kapangyarihan (at nag-iwan ng karagdagang Stray Beast, nagsasakripisyo ng isang Magic Lamp).

T: Maaari ko bang gamitin ang Help What You Can card para kunin ang Divorce's Kneepads at pilitin ang isang tao na tumulong sa akin?
A: Oo, kung ang player na pinilit mong tulungan ay baguhin ang resulta ng labanan mula sa pagkatalo tungo sa tagumpay (na kinakailangang kondisyon para gamitin ang card na "Tulong sa anumang paraan na magagawa mo"). Ngunit huwag asahan na may magugustuhan ang hakbang na ito...

T: Maaari ko bang gamitin ang card na "Help What You Can" para kumuha ng "Popumorph Potion" (o "Magic Lamp" o...) at alisin ang halimaw sa labanan?
A: Sa konteksto ng Help What You Can card, ang pariralang "baguhin ang resulta ng labanan sa iyong pabor" ay nangangahulugan na dapat mong talunin ang mga halimaw gamit ang iyong lakas sa pakikipaglaban. Ang item ay dapat tumaas ng sapat na lakas ng iyong labanan upang talunin ang halimaw (o, tulad ng sa kaso ng Knee Pads, humantong sa ganoong resulta). Hindi mo maaaring laruin ang card na "Tulong sa anumang paraan na magagawa mo" kung nanalo ka na sa labanan, kumuha ng item na nagbibigay ng hindi sapat na bonus, o kumuha ng iba pang mga item na hindi magbabago sa lakas ng iyong labanan.

Q: Gaano kadalas magnakaw ang magnanakaw?
A: Basta may card siya na itatapon.

Q: Ano ang mangyayari sa isang 1st level na magnanakaw kung mabigo ang kanyang pagtatangka na magnakaw? Namamatay ba siya?
A: Walang nangyayari sa kanya. Hindi ka maaaring mawala sa 1st level. (Mag-ingat sa mga level 1 na magnanakaw - literal na wala silang mawawala!)

Q: Maaari bang magnakaw ang isang magnanakaw kung siya ay nasa labanan?
Ay hindi. Medyo busy siya.

Q: Maaari bang magnakaw ang isang magnanakaw sa mga nasa labanan?
Ay hindi. Medyo busy sila.

Q: Maaari bang magnakaw ang isang magnanakaw kung wala siya o ang kanyang biktima sa labanan, ngunit ang labanan ay patuloy?
A: Oo.

Q: Maaari bang putulin ng magnanakaw ang kanyang sarili?
Ay hindi. Kahit na ito ay magiging napaka-Munchkin, ang card ay nagsasabing "isa pang manlalaro."

T: Hinila ko ang "Divine Intervention" sa dilim. anong nangyayari?
A: Ang teksto ng card ay nagsasaad na anuman ang iyong natanggap, lahat ng mga kleriko ay agad na nakakuha ng isang antas. Ipakita ang card, at kung isa kang kleriko, laruin ito nang may kagalakan. Kung hindi, i-play ang disgust card para ipakita ang iyong paghamak sa mga masuwerteng naging cleric sa oras...

T: Ano ang mangyayari kung ang isang manlalaro ay nakatanggap ng Divine Intervention sa unang bahagi ng laro?
A: Kailangang laruin kaagad ng manlalaro ang card na ito. Ang mga manlalaro na may pagkakataon na maging mga kleriko ay maaaring gawin ito at makakuha ng isang antas. Pagkatapos ng lahat, ang card ay itinapon.

T: Maaari bang itapon ng isang kleriko sa isang labanan na may maraming undead ang tatlong card bawat halimaw upang makakuha ng +9 na bonus laban sa bawat isa sa kanila?
O: Wow! Ito ang tinatawag na “thiking like a munchkin.” Sa kasamaang palad, maaari mong itapon ang maximum na 3 card bawat labanan, at hindi bawat halimaw...

T: Sa mapa na “Hurray, Treasure!” sabi nito na kailangan itong laruin kaagad. Nangangahulugan ba ito kaagad pagkatapos itong iguhit mula sa deck?
A: Card na “Hurray, treasure!” dapat i-play kaagad kapag kinuha mula sa deck. Kung nakatanggap ka ng "Hurray, treasure!" sa simula ng laro, dapat mong laruin ito sa sandaling nasa iyong mga kamay, pagkatapos ay gumuhit ng 3 baraha nang nakaharap pababa.

T: Paano kung kailangan kong pumili sa pagitan ng card na “Hurray, treasure!” at isa pang card?
A: Kung kailangan mong gumuhit ng mga card at pumili ng isa sa mga ito, at ang isa sa mga card na ito ay lumabas na "Hurray, treasure!", pagkatapos ay "Hurray, treasure!" ay hindi nilalaro hangga't hindi mo ito pinipili. Kung pipiliin mo ang card na ito, i-play ito kaagad.

T: Kung maglalaro ako ng card na nagpapahintulot sa akin na gumuhit ng "Hooray, Treasure!" sa kamay, ano ang gagawin?
A: Kaya kumuha ka ng "Hurray, treasure!" sa iyong kamay sa loob ng isang segundo, pagkatapos ay ma-trigger ang kundisyon na "maglaro kaagad". Kasabay nito, pinaniniwalaan na "Hurray, treasure!" ay hinugot "madilim".

T: Maaari bang i-play ng isang kleriko ang "Hurray, Treasure!" muli at muli, itinatapon ito bago gumuhit ng tatlong baraha, at pagkatapos ay itatapon muli, atbp.?
Ay hindi. “Hurray, kayamanan!” kailangan mong itapon PAGKATAPOS mong gumuhit ng tatlong baraha. Ngunit gayon pa man, MAGANDANG paglipat! (Nga pala, sa kadahilanang ito ay hindi mo dapat paghaluin ang dalawang "Hurray, Treasures" sa isang deck)

Q: Kung ang isang wizard ay wala sa labanan, maaari ba siyang gumamit ng pacify?
Ay hindi. Ayon sa card text, ang manlalaro ay maaaring gumamit ng "pacify" sa halip na labanan ang halimaw, at hindi upang makialam sa laban ng ibang tao. Iyon ay, ang "pacification" ay maaaring gamitin ng wizard na nagbukas ng pinto o isang katulong sa labanan.

Q: Kung ang isang wizard ay tumulong sa labanan at nasupil ang isang halimaw, nakakatanggap ba siya ng kayamanan para dito?
A: Ang mga kayamanan na nakuha mula sa pagpapatahimik ay hindi naiiba sa mga kayamanan na nakuha mula sa pagpatay ng isang halimaw. Kaya, ang mga kayamanan (na iginuhit pagkatapos ng labanan at lahat ng mga halimaw ay natalo) ay ipinamamahagi ayon sa orihinal na kasunduan sa pagitan ng master ng labanan at ng katulong.

Q: Kung ang isang wizard ay nakikipaglaban sa maraming halimaw, maaari ba niyang itapon ang lahat ng card sa kanyang kamay upang masupil ang isang halimaw, kunin ang mga kayamanan nito sa kanyang kamay at agad na itapon ang mga ito upang masupil ang susunod na halimaw, atbp.?
Ay hindi. Sa isang labanan na may maraming halimaw, hindi mo makukuha ang kayamanan ng alinman sa kanila hanggang sa matalo ang lahat ng halimaw.

Q: Maaari bang itapon ng wizard ang mga card para makakuha ng flush bonus pagkatapos mag-roll ng die?
A: Simula sa ika-19 na edisyon - oo! (Sa mga nakaraang edisyon, kailangan mong itapon ang mga card nang maaga.)

T: Sa Distorting Mirror, sinasabi nito: "kung bubunutin mo ang pag-alis ng sumpa bago ang iyong susunod na labanan, ang sumpa ay aalisin." Ngunit walang ganoong mapa. Siguro ang ibig nilang sabihin ay "The Wanting Ring"?
A: Wow, mayroon kang medyo lumang bersyon ng Munchkin - naayos na namin iyon matagal na ang nakalipas! Oo, sa Wish Ring maaari mong alisin ang sumpa hanggang sa susunod na pagliko.

SA: "Chiterskiy kUBIK"nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang resulta saanumang numero na aking pinili. Maaari ba akong pumili ng 1000000 o "-1000000" at...
A: Congratulations! Naglalaro ka ng isa sa pinakaunang bersyon ng Munchkin. Lahat ng kasunod na edisyon ay tahasang nagsasabi na kailangan mong pisikal na iikot ang cube sa tamang paraan at sabihin na nangyari ito. Ang lahat ng mga modifier sa resulta ng roll ay magkakabisa pagkatapos mong i-rotate ang die - na parang na-roll mo talaga ang numerong iyon.

Q: Pwede ba akong maglaro"Gayuma dpagkakaibigan"sa halimaw pagkatapos niyang mabigonaglalaba?
Ay hindi! Matatapos ang laban pagkatapos mong mabigo na patayin ang halimaw.

T: Ano ang mangyayari kung ang halimaw ay nilalaro na "The Ugly Couple", o naglalaro ako ng "Doppelganger" at pagkatapos ay maputol, o may naglalaro ng potion sa isang tabi?
A: Ang Ugly Couple ay hindi nagdodoble ng anumang bagay maliban sa mga monster modifier (ipinakilala namin ang panuntunang ito sa 19th Edition upang gawing mas madali ang buhay para sa lahat). Ang "Doppelganger" ay isang eksaktong kopya ng player, kaya kailangan mong bilangin ang kanyang lakas sa pakikipaglaban at doblehin ito.

T: Ang ilang mga card (“Magic Lamp”, “Wrath”, “Popumorph Potion”, atbp.) ay nagbibigay-daan sa iyong alisin ang ISANG halimaw sa labanan. Ang kanyang "mag-asawa" (o ang kanyang iba pang "kamag-anak" mula sa mga add-on) ay umalis sa labanan? Sa madaling salita, ang Ugly Couple ba ay isang modifier (tulad ng Matatanda) o isang hiwalay na halimaw (tulad ng ipinakilala sa labanan ng Wandering Beast card)?
A: Ang Ugly Couple ay sarili nitong halimaw. Iyon ay, mayroon ka na ngayong dalawang halimaw sa harap mo, ang bawat isa ay kailangang alisin nang hiwalay. Kung naglaro ka ng card na nag-aalis ng halimaw sa labanan bago may naglaro sa Ugly Couple, wala nang halimaw para sumali ang "mag-asawa", kaya hindi na maaaring laruin ang Ugly Couple.

Q: Ano ang mangyayari kapag ang isang Gazebo ay nakipag-away sa isang Wandering Beast sa isang katulong?
A: Ang katulong ay umalis, naiwan ang manlalaro na mag-isa kasama ang Gazebo at ang iba pang mga halimaw.

T: Maaari ba akong maglaro ng Instant Wall para tumakas ang isang tao mula sa labanan?
Ay hindi. Ang Instant Wall ay nagpapahintulot sa isa o dalawang munchkin na makatakas kung gusto nila. Ito ay nilalaro pagkatapos na magpasya ang mga manlalaro na tumakas, ngunit bago nila i-roll ang dice.

Q: Hindi ba dapat undead si Mademonoiselles?
A: Hindi, ganyan lang ang itsura nila.

Q: Hindi matatalo ang mademonoiselles gamit ang mga bonus mula sa mga item, ayon lang sa level. Posible bang gumamit ng mga item upang maiwasan ang labanan, halimbawa, ang "Magic Lamp"?
A: Oo.

Q: Maaari ba akong gumamit ng isang mandirigma laban kay Mademonoiselles?
Ay hindi. Ang teksto ng Mademonoiselles ay nagsasabing: "Walang mga bonus na makakatulong sa pakikipaglaban sa kanila. Talunin sila sa laki ng antas."

Q: Anong uri ng kahalayan ang napapailalim sa Plutonium Dragon? Kung hindi ako maglaba, mamamatay na lang ba ako?
A: Nilinaw namin ito sa ika-19 na edisyon. Hindi ito tahasang sinabi sa mga naunang bersyon, ngunit kung ikaw ay inihaw at kinakain, malamang na mamatay ka. Ang sagot ay oo, mamatay ka lang...

Q: Kailan ako pinapayagan ng Magic Lamp na mangolekta ng mga kayamanan?
A: Kung maglalaro ka ng "Lamp" sa panahon ng pakikipaglaban sa isang halimaw, matatanggap mo ang kayamanan nito. Kung sa panahon ng pakikipaglaban sa ilang mga halimaw ay naglalaro ka ng "Lamp" sa isa sa kanila, hindi mo matatanggap ang kayamanan nito, kahit na natalo mo ang iba (ngunit matatanggap mo ang mga kayamanan ng natitirang mga natalo).

T: Kung gagamitin ko ang Switchman's Potion para sakupin ang laban ng ibang tao, maaari ba akong gumamit ng mga card o kakayahan (tulad ng Magic Lamp) na nalalapat lang sa aking turn?
Ay hindi. Hindi ito ang iyong galaw. Ang card ay nagsasabi na "isa pang manlalaro ang nakikipaglaban ngayon sa halimaw," ngunit hindi ito nangangahulugan na ang pagliko ng orihinal na manlalaro ay naantala, ngunit naantala mo ang pagkakasunud-sunod ng kanyang pagliko.

T: Ang Dowsing Pin ay hindi nagsasabing "disposable" ngunit dapat na i-reset pagkatapos gamitin. Maaari ba itong ituring bilang isang beses na item (pinatugtog mula sa kamay, sa panahon ng labanan, atbp.)?
A: Ang card na ito ay disposable, kahit na ang magic word na "disposable" ay hindi nakasulat dito, kaya ang mga patakaran para sa disposable items ay nalalapat dito. Maaari itong laruin sa panahon ng labanan, laruin mula sa kamay, atbp.

Q: Gumamit ako ng ilang kakayahang awtomatikong pumatay ng halimaw. Ang isa pang manlalaro ay naglaro ng Stray Beast at nagdagdag ng isa pang halimaw sa laban, pagkatapos ay naglaro siya ng Switchman's Potion at kinuha ang aking laban. Natalo niya ang halimaw. Sino ang makakakuha ng antas at kayamanan para sa halimaw na napatay ko?
A: Ikaw kasi, pinatay mo siya. (Ang tanong na ito ay may iba't ibang mga sagot sa iba't ibang panahon, ngunit ngayon ay mayroon na kaming sagot nang direkta mula kay Steve, kaya saklaw nito ang lahat ng iba pang mga opsyon.) Makakakuha ka ng mga antas at kayamanan pagkatapos ng labanan. Kung nanalo ang ibang manlalaro, kunin mo muna ang kayamanan.

Mabangis na palakol

T: Sa card na "Merzhavka-Lustnitsa" ay ganito ang nakasulat: "... kailangan mong lumayo kung hindi ka tinulungan ng isang munchkin ng kabaligtaran na kasarian." Nangangahulugan ba ito na hindi ako makakapaglaro ng mga baraha tulad ng "Gone to Base"?
A: Sinasabi ng mapa na dapat kang tumakbo, ngunit hindi nito sinasabing kailangan mong gawin ito ngayon. Hindi mo maaaring labanan ang halimaw, ngunit maaari kang maglaro ng iba pang mga card dito, at kung maalis mo ang halimaw mula sa labanan, pagkatapos ay ang demand nito ay aalisin.

Q: Kung gagamit ako ng Sword of Killing Everything But Squid at atakihin ako ni Calmadzilla, pwede ba akong maglaro ng Morok para maging ibang bagay siya?
Ay hindi. Sa sandaling lumitaw ang Calmadzilla, natapos ang labanan at dapat mong subukang agad na makatakas. (Ito ay hindi 100% malinaw mula sa mismong teksto ng card, ngunit iyon ang kahulugan!)

Q: Kung gagamit ako ng False Beard, iniisip ba ng mga halimaw na dwarf ako?
A: Oo (hindi malinaw kung bakit kasama ang tanong na ito sa FAQ - nakasaad ito sa card mismo). Kung magsuot ka ng False Beard, iisipin ng mga halimaw na ikaw ay isang dwarf at tumugon nang naaayon. Hindi mahalaga sa kanila ang tunay mong lahi dahil hindi nila ito nakikita.

Q: Maaari bang gamitin ng isang Orc ang kanyang kakayahan upang baligtarin ang isang sumpa pagkatapos ng katotohanan? Naging orc ako habang nasa ilalim ng sumpa na "Chicken on the Tower" - pwede ko ba itong kanselahin?
Ay hindi. Kung hindi ginamit ng orc ang kanyang kakayahan sa sandaling bumagsak ang sumpa, magkakabisa ito, at hindi niya ito maaalis sa ibang pagkakataon.

Q: Bakit walang bonus ang Orc laban sa "3,872 Orc" card?
A: Sa halip na magsulat ng isang espesyal na panuntunan sa Orc card para sa kapakanan ng isang halimaw, napagpasyahan namin na ang mga orc ay galit sa lahat ng lahi nang pantay-pantay.

Q: Ang Generosity curse card ay nagsasabing "bawat manlalaro." Ano ang ibig sabihin nito?
A: Ibig sabihin - sa bawat manlalaro maliban sa biktima ng sumpa. Ang punto ay ibinibigay ng biktima ang lahat ng kanyang damit sa ibang mga manlalaro.

T: Maaari mo bang ipaliwanag kung paano gumagana ang Siege Engine?
A: Ang orihinal na bersyon ng Siege Engine ay idinisenyo para sa lumang bersyon ng Mercenary card, at ang resulta ay kakaiba. Binago namin ang teksto ng mapa noong nai-publish namin ang kulay na bersyon ng laro. Ngayon ang Siege Engine ay isang dalawang-kamay na malaking item na hindi binibilang sa iyong malalaking item, at maaari kang magpasya sa simula ng labanan kung gagamitin mo ito upang makatanggap ng +4 na bonus at isang -1 na parusa sa paghuhugas.

Q: Maaari ba akong maglaro ng Annihilation para kanselahin ang halimaw na kaka-encounter ko lang? bukas na pinto? Ano ang mangyayari?
A: Ilagay ang monster card sa kahon at kalimutan ito. Ngunit dahil ang isang ito ay hindi nilalaro ng iyong mga kalaban, hindi mo na mabubuksan ang isa pang pinto. At, dahil ang halimaw ay nasa laro na, hindi ka maaaring maghanap ng gulo o linisin ang mga butas.

Q: Nakapatay lang ako ng monster at kailangan kong maabot ang Level 10. Ang isa pang manlalaro ay naglalaro ng Trojan Horse kasama ang Plutonium Dragon at nagsasabing hindi ako makaka-level up (at manalo sa laro) hanggang sa matalo ko ang Dragon. Sinasabi ko na napatay ko na ang halimaw, at kahit hindi ko makuha ang kayamanan, nanalo pa rin ako dahil... nakakuha ng level 10. Sino ang tama?
A: Binabati kita sa iyong tagumpay! Ang pag-alis ng iyong kayamanan ay hindi nangangahulugan na hindi ka magkakaroon ng antas para sa pagpatay. Sa katunayan, kung mahigpit mong susundin ang mga patakaran, dapat kang makakuha ng isang antas bago labanan ang isang bagong halimaw.

Q: Ang isa pang manlalaro ay gumamit ng Wandering Beast. Paano kung "lipulin" ko ang isang halimaw o ang Wandering Beast card?
A: Sa parehong mga kaso, ang nalipol na card ay mapupunta sa kahon, at ang isa pang card ay ibabalik sa kamay ng may-ari nito.

Q: Nilaro ko ang sumpa na "Damned Shtup" sa isang item at hindi kami sigurado kung paano ito gagana. Posible bang i-rotate ang Item na ito? Gumagana ba ang kanyang mga kakayahan (mga halimbawa: apoy, kawalan ng kakayahang matalo bilang resulta ng kahalayan, kumbinasyon sa iba pang katulad na mga item para sa isang slot, karagdagang mga kamay, atbp.)?
A: Hindi mo maaaring paikutin ang item na ito, sasakupin nito ang puwang nito hanggang sa alisin mo ang sumpa o kung hindi man ay maalis ito. Kung ang item ay may iba pang mga bonus (halimbawa, para sa paghuhugas), sila ay nawala. Kung ito ay isang nagniningas na bagay, hindi na ito maituturing na ganoon. Hindi ito maaaring mawala sa pamamagitan ng kahalayan, ngunit ito ay isang pag-aari ng "Sinumpa na item", at hindi mahalaga kung ang item ay orihinal na may ganitong pag-aari. Maaari itong mawala bilang resulta ng isang sumpa, kahit na sinabi ng item na huwag. Kung sinabi ng isang item na maaari itong gamitin sa iba pang mga item na may parehong uri, hindi mo na magagamit ang lahat ng iba pang mga item ng ganoong uri (halimbawa, ang "Raincoat" na may "Cursed Clothes" ay hindi maaaring magsuot ng iba pang armor ) at dapat “alisin (t i.e. liko sila). Ngunit kung ang isa pang item ng damit ay may ganitong pag-aari, kung gayon walang problema ("Ang kapote" ay maaaring magsuot ng isa pang nakabaluti na suit na may "Mga Sinumpa na Damit"). Ang isang item na nagbibigay ng dagdag na kamay ay mawawala ang kakayahang ito.

T: Ang sumpa ba ng "Maliliit na Kamay" ay pumipigil sa akin na magdala (i.e. sa laro) ng dalawang kamay na mga bagay o gamitin lamang ang mga ito?
A: Pinipigilan ka nitong dalhin ang mga ito, ayon sa text ng card (at samakatuwid ay pinipigilan ka nitong gamitin ang mga ito). Pakitandaan na simula sa ika-20 na edisyon, binago namin ang card na ito at nalalapat na ngayon ang pagbabawal sa lahat ng item na nangangailangan ng higit sa 1 kamay, at hindi lamang dalawang kamay.

Mga pagkakamali ng klero

Q: Paano gumagana ang Spell Bed?
A: Binibigyan ka ng "Lodge" ng pagkakataon, bilang karagdagan sa iyong (mga) kasalukuyang klase, upang maging isang wizard, kasama ang lahat ng mga pakinabang at disadvantage nito. Sa pangkalahatan, ito ay isang karagdagang class card. Kung gagamitin mo ang "Kahon", maaari kang gumamit ng mga wizard-only na item sa labanan, ang "Flying" at "Pacify" na kakayahan, mga bonus/penalty laban sa mga halimaw, at gayundin, kung maglaro ka ayon sa mga epic na panuntunan, magagamit mo ang epic wizard power , simula sa Level 10. Ngunit sa simula ng laban (ibig sabihin, pagkatapos mong buksan ang pinto at makita ang halimaw, o kapag naghahanap ka ng gulo), kailangan mong magpasya kung gagamitin ang Stock o hindi. Kung magpasya kang gamitin ito, magkakaroon ka ng "-1" na parusa sa paghuhugas.

Q: Kung gagamit ako ng Overhead, iisipin ba ng mga halimaw na isa akong duwende?
A: Oo (hindi malinaw kung bakit kasama ang tanong na ito sa FAQ - nakasaad ito sa card mismo). Kung nakasuot ka ng Overheads, iniisip ng mga halimaw na isa kang duwende at tumutugon sila nang naaayon. Hindi mahalaga sa kanila ang tunay mong lahi dahil hindi nila ito nakikita.

T: Ano ang mangyayari kung magsuot ako ng Maling Balbas at Mga Headband nang sabay?
A: Iisipin ng mga halimaw na ikaw ay half-dwarf at half-elf.

Q: Paano gumagana ang Autorezar?
A: Pinapayagan ng Autocutter ang mga hindi magnanakaw na gamitin ang paraan ng Pagpuputol sa panahon ng labanan. Iyon ay, maaaring itapon ng may-ari ang isang card at putulin ang player ng "-2" isang beses bawat labanan. Kung ang isang magnanakaw ay gumagamit ng Autocutter, siya ay tumatanggap ng isang bonus sa kanyang kapangyarihan sa pagputol (sa halip na ang pamantayan -2, siya ay pinutol ng -3).

T: Pinapayagan ako ng "mga grip handle" na gawing maliit ang isang malaking bagay. Maaari bang gamitin ng isang magnanakaw ang mga ito para sa malalaking damit ng isang tao at subukang nakawin ang mga ito?
Ay hindi. Hindi ka maaaring maglaro ng mga modifier sa mga item ng ibang manlalaro maliban kung ito ay malinaw na nakasaad sa card.

Q: Maaari ko bang laruin ang Earl the Duck kung nasa level 1 ako at hindi mawalan ng level? Paano kung ako ay nasa ika-9 (o ika-19 o ika-20 sa isang laro na may mga epic na panuntunan) at hindi makapag-level up nang hindi nakapatay ng halimaw? Paano kung gumamit ako ng espesyal na die na may garantisadong resulta na "6"?
A: Maaari mong laruin ang card na ito sa anumang kaso, ngunit hindi ka mawawala/makakakuha ng mga antas sa mga inilarawang sitwasyon.

Pagnanasa sa kabayo

T: Mayroon akong Dzhigitovka's Boots at, nang naaayon, dalawang Kabayo. Ano ang mangyayari kapag nawala ang aking Boots? Itatapon ko ba agad ang pangalawang Mount? Pinatay ba siya? At kung ito ay ang Riding Tiger, babalik ba ito sa "kamay"?
A: Nawala mo ang iyong Steed dahil maaari ka lamang magkaroon ng isa. Hindi ito ang kaso pagkatapos na bumalik ang Tigre sa "kamay".

T: Kailangan ko bang gumawa ng anumang espesyal para maglaro ng Mount Booster?
Ay hindi. Ito ay ang parehong amplifier bilang ang Item Amplifier, tanging ito ay nilalaro ng eksklusibo sa Kabayo.

T: Mayroon akong Kabayo na humihinga ng apoy. Nangangahulugan ba ito na ang aking mga pag-atake ay nagiging apoy/apoy?
A: Oo.

Q: Maaari ba akong maglaro ng Steed mula sa aking kamay sa panahon ng Troubleshooting?
Ay hindi. Maaari lamang labanan ang Kabayo kapag binuksan ang Pinto.

T: Posible bang i-reset ang Mount para sa awtomatikong paghuhugas (katulad ng Mercenary)?
A: Hindi, maliban kung iba ang sinasabi ng card.

Mga Pathfinder

Q: Nakakakuha ba ako ng kayamanan o antas kapag pinaamo ko ang isang halimaw?
A: Hindi, munchkin. Hindi mo siya pinatay.

Q: Kung lalabanan ko ang maraming halimaw, kailan mangyayari ang pagpapaamo?
A: Nangyayari ito una sa lahat, ang iyong bagong bundok ay makakatulong sa iyo laban sa iba pang mga halimaw.

Q: Ano ang mangyayari sa aking lumang bundok kapag pinaamo ko ang isang halimaw?
A: Ang parehong bagay na nangyayari kapag pinalitan mo ang isang lumang kabayo ng bago. Ang luma ay itinatapon.

Q: Ang isang pinaamo na kabayo ay itinuturing na isang malaking bagay?
A: Dahil wala itong presyo, hindi ito itinuturing na isang item at hindi apektado ng mga card na nakakaapekto lamang sa mga item. Gayunpaman, sinusunod niya ang lahat ng mga patakaran ng mga kabayo.

Q: Kung itatapon ko ang isang tamed monster, ano ang mangyayari sa card na iyon?
A: Ang card ay napupunta sa door deck discard. Hindi na ito kabayo. Halimaw na naman.

Q: Nasa akin pa ba ang aking tamed mount kung huminto ako sa pagiging isang ranger?
A: Oo naman.

Q: Ano ang mangyayari kung ang mga amplifier, potion, atbp. ay nilalaro sa halimaw? bago ko siya pinaamo?
A: Ang pagpapaamo ng kabayo ay katulad ng "pagpaamo" ng isang wizard, kaya ang isang beses na mga item ay mga amplifier, atbp. ay itinatapon (kung ito lamang ang halimaw). Magkita sa forum iba't ibang interpretasyon ito, ngunit ang sagot na ito ay ang opisyal.

Q: Awtomatikong nagtatagumpay ang lahat ng aking mga pagtatangka sa paghuhugas ng Manlalaki. Paano kung makatagpo ako ng halimaw na nagsasabing hindi mo ito matatakasan (tulad ni Louse), kaninong kakayahan ang mananalo?
A: Ang isang halimaw kung saan hindi ka makakatakas ay palaging hinaharangan ang anumang mga kakayahan na nagbibigay-daan sa iyo upang awtomatikong makatakas, dahil hindi pinapayagan ng halimaw ang isang pagtatangkang tumakas.

T: Gumagamit ako ng "Skates" bilang mount at nilalaro ko ito ng mount enhancer, ano ang mangyayari kung idedeklara ko itong isang sapatos?
A: Ang mount booster ay mananatili sa Skates, ngunit hindi ka magbibigay ng bonus habang ginagamit mo ang mga ito bilang sapatos.

Mga Crazy Dungeon

T: Sa Dungeon of Recycled Curses, lahat ng sumpa ay nakakaapekto sa lahat ng munchkin nang sabay-sabay. Paano gumagana ang mga sumpa tulad ng "Buwis sa Kita" sa kasong ito, na nakakaapekto na sa lahat ng manlalaro?
S: Dahil ang Income Tax ay isa nang unibersal na sumpa, laruin ang card na ito gaya ng sinasabi nito.

T: Paano ang "Cleric Error" sa Dungeon of Recycled Curses?
O: Hmm. Well, okay... Dahil ang Cleric Failure ay nagpasimula ng labanan, at hindi namin maaaring payagan ang maraming laban nang sabay-sabay, kailangan nating sabihin na ang Cleric Failure ay hindi maaaring maging unibersal. I-play ito sa paraang sinasabi nito sa card.

T: Naglaro ako ng card na "Dwarf" at gumuhit ng Dungeon of Perfect Stinginess, kung saan lahat ng dwarf ay nakakakuha ng level. Maaari bang maging panalo ang antas na ito?
A: Hindi ito sinasabi ng mapa, kaya hindi mapapanalo ang antas na ito.

T: Sinasabi ng mga patakaran na kapag naglalaro ako ng portal mula sa aking kamay o nakahanap ng isa sa pamamagitan ng pagsipa sa pinto, gumuhit ako ng kapalit na card. Ano ang mangyayari kung i-reset ko ang isang portal upang i-activate ang isang kakayahan o bilang epekto ng sumpa o kahalayan?
A: Dahil ang portal mismo ay hindi itinuturing na nilalaro, hindi ka gumuhit ng kapalit.

T: Ino-override ba ng Elven Evolution Dungeon (kung saan lahat ng hindi pa duwende ay nakakakuha ng elf card) sa epekto ng "One and Only" card na nilalaro sa isang duwende. Pinipigilan ng "The One and Only" ang iba pang mga manlalaro na maging miyembro ng lahi na ito, ngunit ginagawa ng Dungeon ang lahat ng isang duwende. Ano ang gagana?
A: Ginagawa ng Elven Evolution Dungeon ang lahat ng isang duwende, anuman ang kanilang kasalukuyang lahi. Samakatuwid, ang piitan ay na-override ang epekto ng "The One and Only". Gayunpaman, kapag nakalabas na ang lahat sa piitan na ito, hindi nila maililigtas ang lahi ng Elven.

T: Ang paglabas sa Elven Evolution Dungeon ay nangangailangan ng "mga karera na i-reset sa normal na limitasyon, at ang Elf card ay maaaring itapon o mawala bilang normal." Nangangahulugan ba ito na kailangan kong maging kung sino ako noon?
A: Oo. Kapag lumabas ka sa piitan na ito, dapat kang pumili sa pagitan ng iyong mga lahi (legacy at duwende) at i-reset ang mga dagdag sa normal na limitasyon (karaniwan ay isa). Maaari mong panatilihin ang duwende o maging ibang bagay.

Q: Sa Dungeon of Vain Labors, ang laro ay umaakyat sa Level 11, ngunit ang Level 10 at 11 ay naabot sa parehong paraan. Maaari ko pa bang laruin ang card na "Kumuha ng Level" upang lumipat mula sa level 9 hanggang level 10?
A: Hindi, hindi mo maaaring laruin ang “Get a Level” para makakuha ng Level 10. Hindi binabago ng dungeon na ito ang mga panuntunan para sa pagkuha ng Level 10, ngunit nagdaragdag lamang ng ika-11.

Q: Kami ay nasa Dungeon of Irrational Beating at inilabas ko ang portal na “Dungeon Cleared!” Dapat ba tayong makakuha ng level?
A: Kung i-reset mo ang Dungeon of Irrational Beating, oo, magkakaroon ka ng level. Kung nag-reset ka ng isa pang piitan, hindi.

Dalawang kamay na cheat (Dating Blender)

T: Kung magsusuot ako ng Freudian Props at pagkatapos ay magsuot ng Reveal Suit, o vice versa, maaari ko bang bigyan ang aking sarili ng bonus na maihahambing sa US National Debt?
Ay hindi. Ang “gender switch” na dulot ng “Supports” ay hindi nauugnay para sa mga card tulad ng “Unmasking Suit”. Gayunpaman, kung nawala mo ang iyong mga Props at ang huling kasarian na iyong idineklara ay iba sa isa bago inilagay ang Props, bibilangin ang pagbabagong iyon at idaragdag ang bonus ng Revealing Suit.

T: Kung gagamitin ko ang "Old Edition", maaari ba akong maglaro ng "Elf" bilang isang klase kung isa na akong Elf (bilang isang lahi)?
Ay hindi. Maaari ka lamang magkaroon ng isang kopya ng bawat klase at lahi. Kahit na gamitin mo ang Lumang Edisyon upang maglaro ng karera bilang isang klase o isang klase bilang isang karera, hindi mo maaaring duplicate ang isang karera o klase na nalaro mo na.

T: Maaari ba akong gumamit ng pagpapalawak mula sa isang set para makipaglaro sa isa pa? Halimbawa, maaari ko bang ihalo ang Dancing with Sharks sa Munchkin Fu nang hindi gumagamit ng Pirate Munchkin base set?
A: Siyempre, ngunit marami sa mga epekto ng pakikipag-ugnayan ng card ay maaaring mawala at hindi mo mararamdaman ang buong kagandahan ng karagdagan. Maaaring pagsamahin ang mga hanay ng Munchkin sa iba't ibang paraan, ang ilan ay mas epektibo kaysa sa iba. Karaniwan dapat kang gumamit ng mga pagpapalawak na may kaukulang hanay ng base. ("Ang dalawang-kamay na cheat" ay isang pagbubukod, maaari itong gamitin sa anumang mga hanay na gusto mo. Ito ay ginawa bilang karagdagan sa klasikong (pantasya) na hanay, dahil ang klasikong "Munchkin" ay ang pinakakaraniwan at tanyag).

Q: Pinaghalo ko ang klasikong "Munchkin" sa "Vampire Munchkin"! Makakakuha ba ng dalawang level ang isang duwende para sa pagtulong na patayin ang "Your Old Craracter" sa Pants Macabre expansion?
Ay hindi. Ang mga duwende ay nakakakuha lamang ng isang antas para sa bawat halimaw na tinutulungan nilang patayin, kaya ang isang duwende ay maaaring makakuha ng isang normal na antas para sa isang elven na kakayahan o isang antas para sa pagpatay sa isang "Nakaraang Karakter," ngunit hindi pareho...

Q: Pinaghalo ko ang "Munchkin Cthulhu" at "Munchkin Zombies". Ang "Spin" ba ay nagdaragdag ng bonus tulad ng "bowling gear" sa "Munchkin Zombies"?
A: Oo naman! (Gayundin, lahat ng mga item na ito ay nakakatulong sa mga Indian mula sa The Good, the Bad, the Munchkin, kung gagampanan mo ang English na bersyon!) Ang mga espesyal na panuntunan ay karaniwang ipinapalagay na i-override ang mga karaniwang, maliban kung partikular na nakasaad. Idinaragdag namin ang lahat ng mga tala sa paghahalo ng mga hanay sa mga panuntunang "Two-handed cheat", kaya kung madalas kang maglaro ng mga mixed deck, inirerekomenda namin ang pag-download pinakabagong bersyon mga tuntuning ito.

T: Mayroon akong "Kupon" at "Gift Card". Maaari ko bang gamitin ang "Kupon" upang kunin ang isang "Gift Card" at 400 gintong halaga ng mga item mula sa dump, at pagkatapos ay gamitin ang "Gift Card" upang bawiin ang "Kupon" - at iba pa hanggang sa ma-clear ko ang lahat ang mga bagay?
A: Sinasabi ng "Kupon" na wala itong katumbas na pera at hindi dapat mayroong mga salitang "walang presyo", na nangangahulugang hindi ito isang item at hindi maaaring kunin gamit ang isang "Gift Card" (ito ang opisyal na pagkakamali).

Sa buntot at kiling

Q: Sa larawan, ang Klaxon ay nakakabit sa Phoenix, ngunit ang Phoenix ay hindi maaaring baguhin. Ang "Klaxon" ay isang pagbubukod?
Ay hindi. Responsable para sa ang pagguhit na ito ay nararapat na parusahan.

Q: Nag-donate ako ng Phoenix at napunta ito sa isang player na mayroon nang mount. Ano ang mangyayari?
A: Kung mapupunta ang Phoenix sa isang player na mayroon nang maximum na bilang ng mga mount, dapat itapon ng player na iyon ang isang mount. Hindi kailangang maging Phoenix kung gusto ng player na panatilihin ito.

Q: Sa mapa ng "Avatar" sinasabi nito na awtomatiko kong mapupuksa ang lahat ng halimaw kung matalo ako sa labanan. Paano kung ito ay mga halimaw na hindi maalis?
A: Lumayo ka pa sa kanila. Masyado silang abala sa paghahanap ng Avatar.

Higit pang magagandang card

T: Nakatanggap ako ng Treasures para sa pagpatay sa isang halimaw, at isa sa kanila ay naging Sumpa. Gumagana ba ito tulad ng isang normal na Sumpa? Paano naging maldita ang aking mga Kayamanan?
A: Ito ay isang error sa pag-print. Ang mga Sumpa na ito ay dapat na Mga Pintuan, hindi Kayamanan. Ang mga tamang bersyon ng Curses na ito ay makikita sa Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death, at Go Up a Level. (Dapat makasigurado tayo na mahahanap sila ng mga tao!) Pinapayuhan ka namin na huwag gumamit ng mga maling Sumpa.

Mga booster ng Munchkin

Mahalaga: ang mga booster na hindi para sa classic na set ay matatagpuan sa naaangkop na mga seksyon. Ang Conan the Barbarian booster ay nasa ilalim ng Munchkin Conan set, kahit na mayroon silang "classic" na likod.

Q: Nakita ko ang mga booster pack na dumating sa maliit na foil pack kung saan pumapasok ang mga collectible game card. Mayroon bang random na hanay ng mga card?
Ay hindi. Ang bawat partikular na booster pack ay naglalaman ng isang nakapirming at magkaparehong hanay ng mga card. Ang mga karagdagan na ito ay hindi random o collectible.

Higit pang Magagandang Card

Q: Nakatanggap ako ng mga kayamanan para sa pagpatay sa isang halimaw, at isa sa mga ito ay naging isang sumpa. Gumagana ba ito tulad ng isang normal na sumpa? Paano naging maldita ang aking mga kayamanan?
A: Ito ay isang error sa pag-print. Ang mga sumpang ito ay dapat nasa kubyerta ng pinto, hindi sa kubyerta ng kayamanan. Ang mga tamang bersyon ng mga sumpang ito ay makikita sa “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” at “Go Up a Level”. (Umaasa kaming mahanap sila ng mga tao!) Pinapayuhan ka naming huwag gumamit ng mga maling card ng sumpa.

Eksklusibong Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

T. Ano ang mangyayari kung laruin ko ang Annihilation sa isang card na protektado ng Marvelous Magenta Moat?
A. Wala. Pinoprotektahan ng “Marvelous Magenta Moat” ang card.

T. Ano ang mangyayari kung maglalaro ako ng Annihilation sa Marvelous Magenta Moat mismo?
A. Ang "Marvelous Magenta Moat" ay nalipol, hindi nito maipagtanggol ang sarili. Kung pinrotektahan ng "Marvelous Magenta Moat" ang isa pang card, itatago ang card na iyon.

T. Maaari ba akong maglaro ng Munchkinomicon sa Marvelous Magenta Moat upang maiwasan ang ibang mga manlalaro na magnakaw nito at samantalahin ang mga kakayahan nito?
A. Hindi. Ang mga panuntunan ng Munchnomicon ay nagsasapawan sa mga panuntunan sa mapa. (Ito ay isang napakabihirang kaso kung saan ang mga patakaran ay nagsasapawan sa kata, ngunit ang Munchkinonomicon ay medyo kakaiba sa sarili nito)

Eksklusibong booster na "Warehouse 23" 2012

Q: Ano ang deal sa Can of Worms? Ito ba ang halimaw sa treasure deck?
A: Hmmm, ito ay isang error sa pag-print na napagpasyahan naming iwanan na lamang. Mayroong espesyal na mini-FAQ para sa card na ito sa errata section para sa booster na ito.

Fairy Pollen

T: Mayroon akong unang edisyon ng "Fairy Dust" at ang mga card ay nakakulot. Ano ang dapat kong gawin?
A: Ang unang edisyon ng "Fairy Dust" ay naka-print sa metallized na papel, na kumilos nang hindi inaasahan. Mabuhay magpakailanman at matuto.

Pinalitan namin ang mga card na ito sa pamamagitan ng Warehouse 23, ngunit natapos na ang promosyon na iyon.

Q: Kung maakit ko ang Radiant Magandang Diwata, ngunit kung hindi ko siya papatayin, makakakuha ba ako ng dalawang pollen card kasama ang apat na kayamanan?
A: Oo.

Q: Kung maglalaro ako ng Pixie Potion, kailangan ko bang i-roll the die kaagad? Kung gayon, at bumalik ito sa aking kamay, maaari ko bang gamitin muli ang potion na iyon sa laban na ito?
A: Ang paghagis ay ginawa pagkatapos ng pagtatapos ng labanan.

Mga Monster Boosters

T: Nilalabanan ko ang isang Level 10 na halimaw, at isa pang manlalaro ang naglaro ng card na "... And Its Little Friends" na may isang Level 15 na halimaw. Aling halimaw ang itinuturing na "orihinal na halimaw" upang matukoy ang antas ng mga halimaw na maaaring ihagis ng ibang mga manlalaro?
A: Ang "nagsisimulang halimaw" sa kasong ito ay ang nagsimula ng labanan. Sa katunayan, isa pang manlalaro ang hindi makapaglaro ng Level 15 monster, dahil... dapat mas mababa din ang halimaw niya kaysa sa orihinal mong halimaw.

Munchnomicon

Q: Maaari ko bang isumpa ang Munchkinonomicon? Ano ang mangyayari?
A: Kung ang Munchkinomicon ay kailangang itapon dahil sa isang sumpa, ito ay inilalagay sa ibabaw ng treasure discard gaya ng dati. Kung gagawing parusa ng sumpa ang bonus nito o may isa pang permanenteng epekto, mananatili ito sa Munchkinomicon hanggang sa maibalik ito sa treasure deck gaya ng nakasaad sa mga patakaran. Gayunpaman, ang Munchkinomicon ay hindi kailanman magbibigkis sa manlalaro, kahit na sila ay itinapon ng isang sumpa na nagsasabi kung hindi man.

Q: Maaari ba akong maglaro ng Annihilation sa Munchkinomicon? Kung gayon, ano ang mangyayari?
A: Oo, hangga't ang Munchkinonomicon ay nasa laro, maaari itong mapuksa (hindi, munchkin, hindi ito mapuksa kung ito ay nasa ibabaw ng treasure drop). Ilagay ito sa isang kahon at kalimutan ito... maliban na lang kung may summon The Book spell, na maaaring ibalik ang Munchkinomicon kahit pagkatapos ng Annihilation!

Q: Sinasabi ng mga patakaran na makakakuha ka ng Munchkinonomicon kung mamatay ka. Ngunit hindi ka makakakuha ng mga card kapag patay ka na. Paano ito nangyayari?
A: Ang mga panuntunan ng Munchkinomicon ay mas mataas kaysa sa karaniwang mga panuntunan para sa kamatayan: kapag ang iyong mga dating kaibigan ay umalis sa iyong bangkay para sa mga buwitre, ang Munchkinomicon ay lilitaw sa iyo at magbibigay sa iyo ng isang spell card. Tulad ng sinasabi ng mga patakaran, kung higit sa isang manlalaro ang mamatay nang magkasunod, ang mabahong nabubulok na mga bangkay ay magpapagulong-gulong upang magpasya kung sino ang makakakuha nito.

Q: Kung kukuha ako ng Munchkinomicon mula sa bangkay ng ibang manlalaro, makukuha ko ba ang spell? Hindi ito malinaw sa teksto ng mga patakaran.

Q: Kung nakawin ko ang Munchkinomicon mula sa ibang manlalaro, makukuha ko ba ang spell?
A: Ito ay hindi isang kalakalan, kaya oo, nakukuha mo ang spell.

T: Kung gagamitin ko ang "Tulong sa anumang paraan na magagawa mo!" at kunin ang Munchkinomicon mula sa ibang manlalaro, nakukuha ko ba ang spell?
A: Ito ay hindi isang kalakalan, kaya oo, nakukuha mo ang spell.

Q: Sinasabi ng mga patakaran na hindi ako makakapagdrowing ng Munchkinomicon sa parehong turn na ibinebenta ko o itinapon ko ito. Maaari ko bang gamitin ang Summon The Book para ibalik ito?
A: Dahil ang pangunahing layunin ng spell na ito ay kunin ang Munchkinonomicon para sa iyong sarili, magagawa mo ito. (Ito magandang halimbawa kapag ang card text ay mas mataas kaysa sa mga panuntunan.)

Q: Maaari ko bang i-poach ang Munchkinonomicon ng isa pang manlalaro sa panahon ng labanan?
A: Oo, gaya ng nakasaad sa mga panuntunan ng Munchnomicon. Ito ay isang pagbubukod sa mga normal na tuntunin laban sa pagsangkap sa panahon ng labanan.

Q: Kailan nire-reset ang mga spells?
A: Pagkatapos gamitin. Oo, nangangahulugan ito na kung ang iyong spell deck ay mababa sa mga card, maaari mong mabilis na mag-shuffle ng bagong deck kung may pagkakataon. (Kung gusto mong gawing panuntunan sa bahay na hindi itinatapon ang mga spelling hanggang sa katapusan ng pagliko, hindi iyon makatuwiran.)

Q: Ang mga spell ba ay itinuturing na "one-shot card"?
Ay hindi. Ang mga spell card ay binibilang bilang mga spells.

T: Maaari bang magnakaw ng maraming manlalaro ang Munchkinomicon sa isa't isa nang paulit-ulit sa laban ng isa pang manlalaro upang makatanggap ng mga spell at maiwasan ang manlalaro na manalo?
A: Sa sandaling sabihin ng player na "OK, nanalo ako, may pipigil ba sa akin?", magsisimula ang countdown ng "acceptable time". Hindi mo mapipigilan ang isang nanalong manlalaro sa pamamagitan ng pagsasabi na may gagawin ka, kailangan mong gumawa ng isang partikular na aksyon (maglaro ng card o magtapon ng card para ma-activate ang isang kakayahan). Ang paghahanap sa itapon ay hindi isang partikular na aksyon - maaari kang gumuhit ng spell gamit ang Munchkinomicon kung gusto mo, ngunit hanggang sa naglaro ka ng spell na nakakaapekto sa labanan, hindi mo mababago ang sitwasyon ng labanan, at magpapatuloy ang "katanggap-tanggap na oras" na countdown.

Isang exception: kung makakahanap ka ng SPECIFIC card sa discard pile na maaaring makaapekto sa laban, at masasabi mo ang pangalan nito, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagdedeklara ng intensyon na hanapin ito, maaari mong ihinto ang timer. Gayunpaman, kung magsisimula kang maglaan ng iyong oras (halimbawa, basahin ang bawat card, sa halip na tingnan lamang ang mga pangalan para sa tinukoy na card), ang pagbubukod na ito ay titigil sa paglalapat at ang manlalaro ay maaaring ligtas na magpahayag ng tagumpay sa labanan.

I-reload

Q: Sa ilalim ng anong mga kundisyon ako nag-level up bilang isang Dark character?
A: Kapag naglalaro ka ng card o gumamit ng klase/lahi/etc. kakayahan laban sa isa pang munchkin, at sa huli ay nanalo ang halimaw. Halimbawa, kung naglaro ka ng booster o isang beses na card para bigyan ang halimaw ng bonus, o putulin ang munchkin, magkakaroon ka ng level kung kailangang tumakas ang munchkin.

Q: Posible bang maging parehong Madilim at Mataas?
A: Oo, kaya mo.

Q: Maaari ba akong maglaro ng "Master", "Dark" o "Higher" card kung ako ay isang tao?
A: Ang "Master" ay nilalaro lamang para sa mga klase, at ang "tao" ay hindi isang klase. Ang "Dark" at "Higher" ay nilalaro sa race card. Ang isang tao ay isang lahi na walang card, kaya hindi ka maaaring maglaro ng "Dark" o "Higher" card sa isang tao. (Gayunpaman, ang pagpayag sa isang tao na maging Mataas o Madilim ay isang perpektong "pamamahala sa bahay").

T: Kailan ko mape-play (o itapon) ang Master, Dark, o Supreme card?
A: Ang mga card na ito ay maaaring laruin sa parehong paraan tulad ng mga class o race card.

T: Maaaring ipagpalit ng "Higher" ang lahat ng mga kayamanan na nakuha sa labanan para sa karagdagang antas. Posible bang makita muna ang mga kayamanan?
A: Ang kahulugan ng card ay ang pagtanggi mong gumuhit ng mga kayamanan bilang kapalit ng karagdagang antas, at hindi mo maaaring siyasatin ang mga ito.

T: Maaari ko bang i-play ang card na "Rocks Fall, Everyone Dies" kung mamatay ako sa anumang paraan sa labas ng labanan Ang teksto ay hindi lubos na malinaw.
A: Ang "Rockfall Killed Everyone" ay maaari lamang i-play pagkatapos matalo sa isang labanan. Ibig sabihin, kung nakatakas ka. Kung nagawa mong mamatay sa ibang paraan, problema mo iyon.

Naghihintay kay Santa

Q: Ang mga goodies at ang brats ba ay may epic na kakayahan?
Ay hindi.

Ang Mabuti, ang Masama at ang Munchkin (Cowboy)

T: Ang mga Indian ay tumatanggap ng mga bonus para sa mga item na may salitang "bow" sa pangalan. Nalalapat din ba ito sa mapa ng Koteluk?
A: Oo. Kung ang salitang "bow" ay lumabas sa pangalan ng isang card, matatanggap ng mga Indian ang bonus na ito.

T: Paano gumagana ang kakayahan ng Indian Pathfinder? Maaari ba akong pumili ng isang halimaw at labanan ito sa aking susunod na pagliko?
A: Sa halip na sipain ang pinto, maaari mong itapon ang isang card mula sa iyong kamay upang labanan ang halimaw sa tuktok ng discard pile. Kung hindi ito isang halimaw, hindi mo magagamit ang kakayahang ito, at hindi mo maaaring ilagay ang halimaw sa iyong kamay upang labanan ito mamaya. Walang makakagarantiya na lalaban ka sa kanya sa susunod na pagliko o hindi mo mawawala ang card na ito bilang resulta ng sumpa, o baka itapon mo pa ang kanyang "Stray Beast" sa labanan para sa isa pang manlalaro o magpasya na ito ay mas mahusay. para makipaglaban ka sa isa pang halimaw o magbukas ng bagong pinto.

Q: Napagpasyahan kong huwag patayin si Batruk, ngunit upang panatilihin siyang kasosyo, makakakuha ba ako ng tatlong kayamanan?
A: Oo, ngunit sa kasong ito hindi ka makakakuha ng isang antas para dito.

Q: Ang Dead Man's Hand trap ay maaari lamang kanselahin ng mga card mula sa laro. Ngunit ang Pharmaceutical Show (na dapat laruin mula sa kamay) ay maaaring kanselahin ang anumang kard na iginuhit o nilaro. Maaari ba akong gumamit ng Medicine Show para maalis ang Kamay ng Patay na Tao?
Ay hindi. Karaniwang kakanselahin ng Medicine Show ang isa pang card na para bang hindi pa ito nilalaro, ngunit nilinaw ng Dead Man's Hand na hindi ka maaaring maglaro ng mga baraha mula sa iyong kamay upang pigilan ito. Sa kasong ito, ang limitasyong ito ay mas malakas kaysa sa kakayahan ng "Doctor Show".

Pagpapalo ng Patay na Kabayo

T: Hindi ko maintindihan ang card na "Cattywampus". Paano patayin ang halimaw na ito?
A: Ang iyong lakas sa pakikipaglaban ay dapat na mas mababa o katumbas ng kanyang lakas sa pakikipaglaban. Ang isang paraan upang makamit ito ay upang magdagdag ng higit pang mga halimaw sa labanan, dahil ang tampok na ito (tulad ng anumang tampok na halimaw... bagaman ang isang ito ay ang pinaka-espesyal) ay umaabot sa buong labanan.

Munchkin apocalypse

T: Hindi ko maintindihan ang card na "Saving Rocket". Maaari itong laruin pagkatapos kong mabigo sa paghuhugas upang maiwasan ang lahat ng kahalayan ng laban na ito, ngunit paano kung nakaranas na ako ng kahalayan mula sa isa sa mga halimaw?
A: Dapat iligtas ng card ang isang halimaw mula sa kalaswaan, at hindi lahat ng nasa labanan. Ito ang opisyal na pagkakamali.

Vampire Munchkin

T: Gamit ang kapangyarihang "Domination", pinipilit ko ang player na tulungan akong pumatay ng isang halimaw, ngunit naglalaro siya ng +5 amplifier sa halimaw. Ito ba ay ayon sa mga tuntunin?
A: Oo. Pinipilit ng "Dominance" ang isang kalaban na sumali sa labanan bilang isang katulong (iyon ay, ang kanyang lakas sa pakikipaglaban ay idinagdag sa iyo). Ngunit hindi iyon pumipigil sa kanya na maglaro ng mga baraha at gamitin ang kanyang mga kakayahan upang hadlangan ka sa labanan.

Q: Maaari ko bang gamitin ang "Transform" upang kunin ang isang item sa aking kamay, kaya nai-save ito mula sa pagsumpa?
Ay hindi. Sa sandaling lumitaw ang sumpa, ang item ay nawasak. Hindi mo maaaring gamitin ang Conversion nang retroactive upang maiwasan ito.

Q: Ang fog ay nagpapahintulot sa akin na awtomatikong makatakas nang hindi nagpapagulong-gulong, ngunit nangangailangan sa akin na itapon ang dalawang card upang i-activate ang kakayahan. Upang makatakas mula sa dalawang halimaw, kailangan mo bang itapon ang 2 card o 4?
A: Dahil pagkatapos ng labanan sa ilang halimaw, ang bawat isa ay hiwalay na na-flush, kailangan mong itapon ang 4 na card (2 para sa bawat isa) o itapon ang 2 card at i-roll ang isang die sa flush upang makatakas mula sa pangalawang halimaw.

Q: Ang Moon Cycle card ay nagsasabing "roll the die." Anong cube?
A: Maliban kung partikular na nakasaad, ipinapalagay nito ang isang regular na anim na panig na mamatay (d6).

Pantalon Macabre

T: Binuksan ko ang pinto at nilalabanan ko si Evil ( Ang Kasamaan). Ang sabi sa card: lahat ng nakakakilala sa kanya ay nawawalan ng level. Ngunit para sa pagkatalo sa kanya ay nagbibigay sila ng 2 antas. Kaya't nakakuha ako ng antas para sa pagkapanalo?
A: Oo. Ngunit kailangan mo pa ring mawala ang iyong antas sa simula ng labanan, dahil ito ay nakakaapekto sa iyong lakas ng labanan.

Pirata munchkin

Q: Ang barko ba ay binibilang bilang kotse o kabayo?
A: Ang barko ay hindi kotse o kabayo. Maliban na lang kung nakasulat ito sa mismong card. Ngunit wala. Sa ngayon. (Ngunit ang mga kotse at kabayo ay mapagpalit. Nalilito? Okay).

T: Paano at kailan ko magagamit ang kakayahang pirata na "Kayamanan"?
A: Ang kakayahan ng pirata na "Treasure" ay ginagamit kung hindi ka nakatagpo ng halimaw. Iyon ay, kung ikaw ay isang pirata at hindi nakatagpo ng isang halimaw sa labas ng pinto sa iyong turn, at gayundin kung hindi ka "naghahanap ng gulo" (ibig sabihin, hindi ka naglaro ng halimaw mula sa iyong kamay laban sa iyong sarili), kung gayon lumipat ka sa yugto ng "Paglilinis ng mga butas". At mayroon kang pagkakataon na kunin ang kayamanan nang palihim o lantaran.

T: Naglalaro ako ayon sa pinabilis na mga panuntunan sa yugto ng "Eavesdropping at the door". Paano ito nakakaapekto sa mga pirata?
A: May pagkakataon pa rin ang pirata na kunin ang kayamanan nang patago o lantaran kapag naglilinis ng mga butas. Oo, medyo nagpapahina ito sa mga pirata. Ngunit hindi ito isang malaking problema.

Q: Isa akong level 1 na pirata. Maaari ko bang baguhin ang mga antas para sa mga kayamanan?
Ay hindi. Wala kang mga antas na ipagpalit. Ang isang level 1 munchkin ay hindi maaaring mawalan ng isang antas kahit na kusang-loob (upang magbayad para sa isang kakayahan).

T: Isa akong level 9 munchkin na may French accent. Maaari ko bang gamitin ang kakayahan ng Seduction para pilitin ang isang tao na tumulong sa akin at huwag pansinin ang pagtaas ng antas?
A: Hindi mo maaaring balewalain ang pagkakaroon ng antas para sa isang labanan.

T: Ano ang mangyayari kung gumamit ako ng "Seduction" sa level 7, at pagkatapos noon ay isang halimaw ang itinapon sa labanan, at ngayon, na nanalo sa laban na ito, nanalo ako sa laro?
A: Ang munchkin, na nabighani sa iyo, ay umalis sa labanan. Hindi ka niya matutulungan na manalo sa laro, at hindi mo maaaring balewalain ang pagkakaroon ng mga antas. Ngayon ikaw ay nasa iyong sarili.

T: "Nanakit" ako ng isang karibal, ngunit ginamit niya ang "SEXSTANT BREAK" para baguhin ang kanyang kasarian sa lalaki. Ngayon ay kailangan niyang umalis sa labanan, dahil... Hindi na ba kabaliktaran ang kasarian niya?
Ay hindi. Niligawan mo na siya... siya... di bale. Sa anumang kaso, hindi maaaring kanselahin ng "SEXTANT BREAKAGE" ang mga kaganapang naganap. Siya na ngayon, at tinutulungan ka pa rin sa labanan (na may -5 na parusa, siyempre).

Q: Doblehin ba ng “Flesh Artillery” ang bonus mula sa mga monster amplifier, minsan din itong ginagamit?
A: Kino-duplicate ng Flesh Artillery ang mga bonus lamang ng mga card na iyon na nagsasabing "isang beses" ("isang beses na paggamit", "isang beses lang gamitin"). Ang mga monster amplifier ay walang ganitong parirala sa kanila, kaya ang kanilang mga bonus ay hindi nadoble ng "Flesh Artillery".

T: Ang "katakut-takot na mga tattoo" ay hindi maaaring isuot sa ilalim ng baluti, ngunit ang "Tatlong taon sa putik hanggang sa iyong mga tainga" ay maaaring magsuot. Maaari ba akong magsuot ng dumi sa ilalim ng aking mga tattoo?
A: Kung mayroon kang dumi sa ilalim ng iyong mga tattoo, dapat mong ihinto kaagad ang paglalaro at magpatingin sa doktor dahil ito ay napakasama (sa madaling salita: hindi, hindi mo magagawa).

Q: Ang paborito kong accent sa “The Pirate Munchkin” ay British. Nakita ko na may mga Brits din sa Munchkin Impossible. Pareho ba sila?

Q: Ang isa sa mga kakayahan ng Dutch accent ay nagbibigay-daan sa iyo na kunin ang nangungunang treasure card. Maaari ba akong kumuha ng card mula sa discard pile?
A: Ang mga card mula sa itinapon ay maaari lamang kunin kung ang kard ay malinaw na nagsasaad na ang mga ito ay dapat kunin mula sa pagtatapon. Sa ibang mga kaso, ang isang card ay kinuha mula sa kaukulang deck.

T: Ipinagbabawal ng "Sloop-sloop" ang pagkakaroon ng iba pang malalaking damit bukod sa "Sloop" mismo. Ibig sabihin, kahit naval officer ako, hindi na ako magkakaroon ng ibang barko?
A: Oo. Ang mga barko ay malalaking bagay. Ang "Sloop-sloop" ay hindi nagpapahintulot sa iyo na magkaroon ng iba pang malalaking damit.

Q: Kailangan ko bang maglaro ng mga amplifier ng barko sa barko? Ito ay mga damit, ang mga ito ay may presyo sa ginto (piasters), kaya maaari ko bang laruin ang mga ito tulad ng mga regular na damit?
A: Maaari mong ibenta ang mga ito sa bawat antas o gamitin ang "Impostor!" upang i-play ang mga ito bilang mga independiyenteng item, ngunit sa ibang mga kaso kailangan nilang laruin ang partikular para sa barko.

Q: Si Sir Francis Drake ay hindi nakikipaglaban sa mga taong may British accent. Kung lalabanan ko siya at tutulungan ako ng Brit, aalis din ba si Drake sa laban? Paano kung may iba pang halimaw sa labanan?
A: Si Sir Francis Drake ay umalis sa labanan sa sandaling lumitaw ang anumang munchkin na may British accent sa labanan. Gayunpaman, hindi mo matatanggap ang mga kayamanan na iniwan niya hanggang sa talunin mo ang lahat ng iba pang mga halimaw.

T: Nakilala ni Munchkin ang isang pating. Ilang pating ang kaya kong ihagis gamit ang aking kamay? Paano kung pating lahat ng card na nasa kamay ko?
A: Maaari kang maglaro ng maraming pating hangga't gusto mo mula sa iyong kamay, kahit lahat sila.

Sumasayaw kasama ng mga pating

Q: Ang Octopus card ay nagsasabi na hindi niya ako pinapansin kung mayroon akong higit sa dalawang kamay. Itinuturing ba na ang mga damit sa ilalim ng "Chit" ay nagbibigay sa akin ng ikatlong kamay?
Ay hindi. Ang octopus ay tumitingin sa mga tunay na kamay. Kapag gumamit ka ng "Impostor!", ginagamit mo ang item sa kabila ng mga kinakailangan nito, at hindi na lumaki ng karagdagang kamay.

T: Maaari ko bang gamitin ang kakayahang pioneer na “Resourcefulness” para kunin muli ang isang bagay sa aking kamay nang hindi ito mawawala sa sumpa?
A: Ang “maparaan” ay hindi nagpapahintulot sa iyo na kumuha ng mga bagay sa iyong mga kamay upang maiwasan ang mga sumpa.

Munchkin Conan (Base Set)

T: Ang text ba sa card na "Jungle Dragon" ay nangangahulugan na lahat ng isang beses na card na nilalaro para tulungan siya ay magbibigay ng +2 na bonus?
A: Nangangahulugan ito na ang isang beses na card na nilalaro upang tumulong sa Jungle Dragon ay makakatanggap ng karagdagang +2 na bonus.

Conan the Barbarian (booster)

Q: Nakasuot ako ng "Mask of Acheron" at mayroon ako buong kamay mga halimaw. Maaari ko bang itapon ang ilang card para magdagdag ng ilang halimaw sa laban?
Ay hindi. Ang "Mask of Acheron" ay maaari lamang gamitin nang isang beses bawat labanan.

T: Mangyaring linawin ang teksto ng card na "The Dweller": "Anumang item na nagbibigay ng combat bonus sa mga manlalaro ay maaaring gamitin upang matulungan ang The Dweller na marami siyang mga kamay!"
A: Kung mayroon kang item sa laro o sa iyong kamay na nagbibigay ng combat bonus at gusto mong laruin ito sa The Dweller, magagawa mo ito. Itatapon ang card kasama ng The Dweller.

Munchkin Cthulhu

Q: Lahat ng ibang manlalaro ay naging mga kulto na. Kung maglalaro ako ng card na ginagawa akong kulto, matatapos kaagad ang laro. Maaari bang gamitin ng ibang manlalaro ang "O R"lieh card? upang kanselahin ang card, at, bilang isang resulta, ang aking pagpasok sa kulto at ang pagtatapos ng laro?
A: Napakakaunting mga card sa Munchkin ang maaaring magkansela ng epekto ng isa pang card na parang hindi nangyari... at "Oh R"lieh? - isa sa kanila Sa kasong ito, ang laro ay hindi nagtatapos, dahil hindi ka naging isang kulto.

Q: Mayroon akong "Cult Member ID". Kailan ba talaga ako magiging miyembro ng isang kulto? Gaano kadalas ko mababago ang aking isip?
A: Maaari mo itong baguhin kahit kailan mo gusto, hangga't gusto mo at para sa anumang layunin na kailangan mo. Halimbawa, maaari kang sabay na ituring na isang kulto upang makatanggap ng +2 na bonus sa labanan, habang hindi itinuturing na isang kulto upang maiwasan ang huling hindi kulto na makakuha ng isang antas. Kung nalilito ka nito, baka gusto mong iwasang basahin ang mga iyon mahiwagang libro, na maaari mong makilala sa mga piitan.

Q: Lahat ng ibang manlalaro ay mga kulto na. Mayroon akong "Cult Member Certificate". Kung ako ang pinakamataas na antas ng manlalaro, maaari ko bang ideklara ang aking sarili bilang isang kulto upang tapusin ang laro?
A: Oo. Iä Iä!

Q: Ibinato nila ang "Angriest Weapon" na sumpa sa akin at sinumpa ang mga item para lamang sa isang partikular na klase. Kung i-reset ko ang klase na ito, maaari ko bang alisin ang item na ito at ihinto ang pagtanggap ng parusa mula sa epekto ng sumpa?
Ay hindi. Kapag ang "Mapait na Armas" ay nagkabisa, ang item ay titigil na ituring na isang item sa lahat ng aspeto, ngunit nagiging isang permanenteng parusa na nakabitin lamang sa iyo. Bukod dito, ang damit na ito ay natanggal na. Ngunit hindi alintana kung ito ay alisin o hindi, ito ay magbibigay sa iyo ng parusa hanggang sa alisin mo ang sumpa.

Hindi masabi Vault

T: Naapektuhan ako ng “Bibliophobia”. Sinasabi ng card na hindi ako maaaring gumamit ng mga card na may salitang "libro" o ang nagtatapos na "-icons" sa pangalan. May kaugnayan ba ito sa Necronookiecon?
A: Ayon sa mga tagalikha, ang “Bibliophobia” ay nakakaapekto rin sa “Necroerokon”. Napaka-attentive mo!

Crazed Caverns

T: Sinasabi ng mga panuntunan na kapag naglalaro ako ng portal mula sa aking kamay o nakakita ng isa sa likod ng isang pinto, gumuhit ako ng kapalit na card. Ano ang mangyayari kung i-reset ko ang isang portal upang i-activate ang isang kakayahan o dahil sa isang sumpa o kahalayan?
A: Dahil ang portal ay hindi itinuturing na nilalaro (hindi kasama sa laro), hindi ka gumuhit ng kapalit.

Munchkin Fu

Q: Sinasabi ng mga panuntunan na "anumang card na nagbibigay ng combat bonus sa mga monsters ay maaaring laruin sa Brute." Kung ang isang 1st level player ay maglalaro ng monster modifier na +10 sa kanyang Brute, magiging 13 ba ang kanyang lakas sa pakikipaglaban?
A: Oo. Ang antas ng manlalaro (+1), bonus ni Brute (+2) at modifier (+10) ay nagbibigay ng kabuuang 13.

T: Isa akong monghe na may dalawang istilo at ang Overstyle card, na nagbibigay sa akin ng pangatlong istilo. Kung sa ilang kadahilanan kailangan kong mawalan ng isang istilo, posible bang mawala ang isa sa mga istilo ng monghe?
A: Kung ang Overstyle card ay nilalaro para sa isang istilo at kailangan mong mawalan ng isang istilo, iyon ang magiging istilo na mawawala sa iyo.

Q: Ang Super Style card ba ay parang Super Munchkin?
A: Oo at hindi. Binibigyang-daan ka ng Overstyle na magkaroon ng isa pang istilo, ngunit hindi tulad ng Super Munchkin, kapag nawalan ka ng dagdag na istilo, hindi ka makakapaglaro ng ibang istilo at mapanatili ang Overstyle card. Kung nawalan ka ng istilo, mawawala ang card na ito.

T: Ang lahat ng Gaki card ay nagsasabing "kahit sino ay maaaring maglaro ng anumang card upang matulungan ang Gaki. Anumang card na karaniwang hindi makakatulong sa mga halimaw ay nagbibigay sa Gaki ng +2." Anong uri ng mga kard ang ibig mong sabihin?
A: Nangangahulugan ito ng anumang mga card. Mga item, istilo, klase, monster card. Kung ang isang card ay hindi nagbibigay ng bonus sa mga halimaw, maaari itong itapon upang makakuha si Gaki ng +2 para sa bawat card na itatapon

Q: Mayroon bang limitasyon sa bilang ng mga pagpapaunlad ng istilo?
A: Hindi, maliban kung ito ay nakasaad sa anumang card. Ang iyong estilo ay maaaring mabuo nang maraming beses hangga't gusto mo.

Q: Isa akong ninja. Gumagamit ako ng kakayahan sa klase at itinatapon ang dalawang baraha para i-roll ang die at makakuha ng bonus sa pag-atake. Kung bigla akong natalo sa isang klase pagkatapos itapon ang dalawang card, magagawa ko pa bang i-roll the die?
A: Sa sandaling itapon mo ang dalawang card, i-activate mo ang kakayahan (bayaran ang halaga nito) at dapat i-roll ang die. Hindi ka maaaring matalo sa isang klase hangga't hindi mo natatanggap ang bonus.

T: Ang teksto sa Style Gaki card ay nagbabasa ng: “Kinakain nito ang iyong mga bonus sa labanan! Walang silbi ang mga style bonus laban sa kanya." Kung ang aking istilo ay hindi nagbibigay ng mga bonus, ngunit nagbibigay ng ilang kakayahan, maaari ko bang gamitin ito?
A: Oo. Ang pangunahing salita ay "bonus". Hindi pinapayagan ni Gaki na gumamit ng mga bonus laban sa kanya.

Q: Ang "No Feng Shui" card ay nagpapahintulot sa akin na palitan ang alinman sa aking mga card sa laro para sa anumang card sa laro mula sa ibang tao, hangga't ang resultang deal ay hindi sumasalungat sa mga patakaran. Ibig sabihin, pwede kong palitan ng armas ang sandata o klase ng klase, tama ba ang pagkakaintindi ko?
A: Oo. Ngunit pinapayagan ka ng "Hindi fenshuic" na baguhin ang mga card ng hindi pantay na halaga (halimbawa, mga damit para sa isang klase). Ang tanging limitasyon ay ang resultang layout ay hindi dapat lumabag sa mga patakaran. Halimbawa, hindi mo maaaring bigyan ang isang tao ng isang item ng damit na hindi nila magagamit, o baguhin ang katayuan ng isang item (magpalit ng hindi nagamit na item para sa isang ginamit na item). Hindi mo maaaring baguhin ang mga card na naglalaman na ng iba (halimbawa, magpalit ng klase sa ilalim ng “Super Munchkin” o isang item sa ilalim ng “Cheat”) maliban kung palitan mo ang mga ito para sa mga card na may parehong uri (sabihin, klase para sa klase).

Negosyo ng Monky

T: Ang aking bersyon ng "Monky Business" ay walang mga nakatakdang icon sa mga card, ngunit mayroon ang aking mga kaibigan. Mahalaga ba ito? Mayroon bang iba pang pagkakaiba sa pagitan ng aming mga card?
A: Walang pagkakaiba sa pagitan ng iyong mga card. Isa lang itong typographical error (o ninja intervention), ang unang dalawang printing ng Monky Business expansion ay inilabas nang walang icon. Simula sa ikatlong edisyon, mayroong isang icon.

Munchkin Impossible (Spy)

Q: Ang paborito kong katapatan sa Munchkin Impossible ay British. Nakikita ko na ang Pirate Munchkin ay mayroon ding British card. Pareho ba sila?
A: Hindi ito ang parehong bagay, ngunit ang mga halimaw at mga item ay hindi nakikita ang pagkakaiba. Oo, maaari mong paghaluin ang mga set na ito at maging isang British subject na may British accent.

Q: Speaking of British, the card says na kahit wala siyang class, he is considered to be a Playboy class. Nangangahulugan ba ito na magagamit ko ang mga kakayahan ng klase na ito? At playboy ba ang reaksyon ng mga halimaw sa akin?
A: Sa ikatlong pag-imprenta ng Munchkin Impossible, ang mga salitang ito ay binago: ikaw ay itinuturing na isang playboy para sa mga epekto ng anumang mga card, ngunit wala ka talagang klase ng Playboy. Ito ang opisyal na pagkakamali.

Q: Maaari ba akong maglaro ng Super Munchkin para sa British Nationality gamit ang kakayahan ng Playboy?
Ay hindi. Wala ka talagang Playboy Class, na nalalapat lang sa Mga Item at Halimaw.

Q: British ako na walang klase, ibig sabihin, playboy ako. Kung naglaro ba ako ng Talagang Secret Agent, tinatanggal ba nito ang lahat ng pagkukulang ng playboy?
Ay hindi. Tinatanggal talaga ng Secret Agent ang mga disadvantages ng citizenship, hindi class. Hindi ka nakakakuha ng Playboy class sa pagiging British lang, mukha ka lang playboy.

Q: Ang Extra Training ay gumagana katulad ng Super Munchkin, tama ba?
A: Oo at hindi. Ang "Extra Skill" ay nagbibigay-daan sa iyo na magkaroon ng isa pang kasanayan (Training), ngunit hindi tulad ng "Super Munchkin", kapag nawalan ka ng karagdagang kasanayan, wala kang pagkakataong palitan ito at panatilihin ang "Extra Skill" card. Sa ganitong paraan ang card ay napupunta sa kasanayan

Q: Ang Spy Fly ay maaari lamang patayin gamit ang isang baril (Gun), kahit na ang antas ay hindi binibilang. Kung may naglalaro sa halimaw na ito bilang "Stray Beast", ibig sabihin ba nito ay maaari lang akong gumamit ng baril sa laban na ito?
A: Oo. Ang mga halimaw ay lumalaban bilang isang grupo, at ang mga kakayahan ng isang halimaw na tulad nito ay nakakaapekto sa buong grupo. Kung ang Spy Fly ay kahit papaano ay tinanggal mula sa labanan, magagawa mong gumamit ng iba pang mga bonus laban sa natitirang mga halimaw.

Q: Ang kakayahan ng turista na "Sorry, I'm Lost" ay nagbibigay-daan sa munchkin na maiwasan ang pakikipaglaban sa isang halimaw na kaka-engkwentro pa lang niya. , magagamit ba ng turista ang kakayahan para maiwasan ang away ?
A: Dapat gumawa ng desisyon ang Turista bago mangyari ang anumang bagay, kasama ang bago ang sinumang maglaro ng Monster Enhancer o Stray Beast. Kapag ang halimaw ay natumba na, ang turista ay itinuturing na nasa labanan na at hindi magagamit ang kanyang kakayahan.

Q: Maaari ko bang gamitin ang Diplomatic Immunity para umalis sa away kahit na may pumipilit sa akin na tumulong sa iba?
A: Oo. Tinutulungan ka ng Diplomatic Immunity na makawala sa labanan, gaano man ka nakarating doon.

Q: Sa mapa na "James Bomb" sinasabi nito na maaari mo lamang siyang labanan sa antas na walang mga item. Maaari ba akong gumamit ng mga non-item na bonus sa laban na ito, gaya ng mga skill bonus?
A: Ang card ay dapat basahin bilang: "Sa pamamagitan lamang ng antas na walang mga item at iba pang mga bonus." Kaya - hindi, hindi rin makakatulong ang mga bonus mula sa mga hindi item. Ito ang opisyal na pagkakamali.

Q: Kung maghahalo ako ng mga set, ang mga mount at mga kotse ba ay itinuturing na parehong bagay?
A: Kapag naghahalo ng mga set - oo. Ang kabayo ay isang kotse. Ang Kartilya ay isang Kabayo. Anuman ang nakakaapekto sa isa ay nakakaapekto rin sa isa. Gayunpaman, ang mga barko ay hindi isa o ang isa pa, kahit na ang paghahalo ng mga hanay.

Bituin Munchkin

Q: Dapat bang magpakailanman ang mga mutant na pumili sa pagitan ng tatlong braso o dalawang ulo?
A: Maaari silang palaging pumili sa pagitan ng mga kakayahang ito (o pumili ng dalawang pares ng mga binti), ngunit hindi nila magagamit ang dalawa nang sabay.

Q: Ang mutant ay may kakayahan na itapon ang mga card upang gumuhit ng mga bago, ngunit hindi ito magagawa sa labanan. Nangangahulugan ba ito na hindi ito magagawa ng mutant kapag may ibang tao sa labanan, o kapag nasa labanan lang siya?
A: Kapag siya mismo ay nasa labanan.

Q: Ano nga ba ang ibig sabihin ng "Level 2" na kakayahan sa cyborg?
A: Kung sisimulan mo ang laro bilang isang cyborg, magsisimula ka sa level 2. Kung naging cyborg ka sa level 1, agad kang tumaas sa level 2. Ang isang cyborg na character ay hindi kailanman maaaring mas mababa sa antas 2, tulad ng iba pang mga character ay hindi maaaring mas mababa sa antas 1. Gayunpaman, kung hindi ka na cyborg, hindi ka mawawalan ng level, at kung naging cyborg ka kapag nasa level 2 ka na o mas mataas, walang mangyayari. Ipinaliwanag ito sa lahat ng edisyon maliban sa una.

Q: Hindi ako taong gadget. Anong mga paghihigpit ang mayroon ako sa mga yunit?
A: Maaari kang magdala ng maraming mga yunit hangga't gusto mo, ngunit gumamit lamang ng isa. Ang natitira ay dapat na nakatagilid, tulad ng anumang iba pang item na hindi mo magagamit (halimbawa ay mga item para sa isang karera maliban sa iyong kasalukuyang karera). Tinutukoy nito ang mga ito mula sa malalaking damit mula sa lahat ng iba pang mga hanay, kung saan maaari ka lamang magdala ng isa.

Q: I am senses. Humingi ako ng tulong sa isa pang munchkin. Tumanggi siya. Nakakakuha pa ba ako ng +2 na bonus para sa pakikipaglaban nang mag-isa kahit na humingi ako ng tulong?
A: Syempre ikaw. Nag-iisa ka pa rin sa labanan, at iyon lang ang kailangan mong gamitin ang kakayahang ito.

Q: At kung may partner ang Sens, nakukuha pa rin ba niya ang +2 na bonus para sa “fighting alone”?
A: Oo. Maaari kang makakuha ng bonus sa mga kasosyo. Maaari mong gamitin ang "Doppelganger". At kung ang isa pang manlalaro ay naghagis ng granada o iba pa laban sa isang halimaw upang tulungan ka, hindi ka mawawalan ng bonus. Mawawala ka lang sa bonus na ito kung sasama ka sa labanan bilang isang katulong.

Q: Paano gumagana ang pagkamausisa ng isang pusa?
A: Kung ang pusa ay nagbukas ng pinto at HINDI nakakita ng halimaw doon, mayroon siyang pagpipilian sa tatlong mga pagpipilian: maghanap ng problema (halimaw mula sa "kamay"), linisin ang mga butas (pintuan sarado) o buksan ang pangalawang pinto. Kung binuksan ng pusa ang pangalawang pinto, tratuhin ito na parang pagbagsak ng pinto sa simula ng pagliko ng hindi pusa, ibig sabihin, kung walang halimaw sa likod ng pangalawang pinto, maaari kang maghanap ng gulo o linisin ang mga butas.

Q: Kung ang pusa ay gumagamit ng kuryusidad, ano ang mangyayari sa unang card?
A: Kung ito ay isang bitag, ito ay gumagana. Kung may iba pa, maaaring laruin ito ng pusa o kunin ito sa kamay ayon sa pagpapasya nito

Q: Mayroon bang anumang mga paghihigpit sa kung kailan maaaring tanggalin ang mga indibidwal na item na "laser"? Sa partikular, kung ang isang tao ay may pinagsama-samang "laser" na sandata, maaari bang may maglagay ng Antimatter sa lahat ng bagay na iyon?
A: Hindi, maaari mong alisin, ibenta o itapon ang mga indibidwal na card anumang oras na kailangan mo (siyempre, napapailalim sa karaniwang mga panuntunan sa pagtatapon). Sa partikular, sa "Antimatter" ay may nakasulat na "isang item". Tinatrato ng mga patakaran ang bawat laser weapon card bilang isang hiwalay na item.

Q: Naaalis ba ng kamatayan ang Antimatter?
Ay hindi. Ang card ay nagsasabing "wala nang iba pang makakapagpalabas sa iyo" - iyon mismo ang ibig sabihin nito. Ang mapa na ito nagsasapawan normal na mga tuntunin para sa kamatayan. Mananatili siya sa iyo kahit pagkatapos ng kamatayan, kapag lumitaw ang iyong bagong karakter!

T: Ano ang mangyayari kung maapektuhan ng Antimatter ang Puff Gun? Lagi na ba itong nagbibigay ng -6 na parusa, o ang paggamit ba nito ay nasa pagpapasya pa rin ng manlalaro?
A: Binabago lang ng “Antimatter” ang sign ng bonus sa kabaligtaran, wala nang iba pa. Kaya opsyonal pa rin ang "anti-matter" na Puff Gun. Kung gusto mong gamitin ito, makakatanggap ka ng -6 na parusa sa labanan. Kung, sa kabila nito, papatayin mo ang halimaw, pagkatapos ay mawala ito - hindi ka nakakakuha ng isang antas para dito, ngunit nakatanggap ka ng mga kayamanan. Samakatuwid, kung pipiliin mong huwag gamitin ang Puff Gun, walang parusa.

Q: Kung may dalawang manlalaro sa labanan at nahuli sila ng Great Cthulhu, nakakakuha ba ng dalawang level ang mga nakaligtas?
Ay hindi. Gayunpaman, kung ang Great Cthulhu ay may "Ugly Couple" o "...His Clone" at bawat isa ay nakahuli ng isang munchkin, ang mga nakaligtas (i.e. lahat ng hindi lumaban) ay tataas ng dalawang antas.

T: Karaniwan kong nilalaro ang klasikong larong "Munchkin", kung saan ang lahat ng mga item ay ginto ang presyo. At dito lahat ay nasa kredito. Kung maghalo ako, ano ang mangyayari?
A: Sa lahat ng pagkakataon, ang mga pautang at ginto ay pareho. Sa mga bagong edisyon ng Star Munchkin at Clown Wars, pinalitan namin ang mga credit ng mga ginto para sa compatibility sa iba pang set.

Q: Ang paborito kong lahi sa Starry ay ang mutant. Nakita ko na may mga mutant din sa Super Munchkin. Pareho ba sila?
A: Ang mga mutant ng Star Munchkin at Super Munchkin ay may magkaibang kakayahan, kaya hindi sila pareho sa teknikal. Gayunpaman, ang mga card na nakakaapekto sa mga mutant ay makakaapekto sa pareho kung paghaluin mo ang dalawang deck.

Q: Ang Static Field ay nagpapahintulot sa akin na i-immobilize ang alinman sa lahat ng mga manlalaro o lahat ng mga halimaw kapag ang isa ay natangay. Nagbibigay-daan ito sa isang tao na awtomatikong makalayo o awtomatikong matatalo. Maaari ba akong maghintay para sa resulta ng dice roll?
Ay hindi. Malinaw na sinasabi ng "Static Field" na dapat itong laruin kapag sinusubukan nilang tumakas. Sa sandaling i-roll na nila ang die, hindi na nila ito muling susubukan. Nagawa na nila o hindi pa.

T: Medyo wala akong naintindihan tungkol sa Cervinator. Kung ako ay isang merchant, dapat ko bang mawala ang card? Maaari ba akong mawalan ng isang antas sa halip?
A: Sa madaling sabi tungkol sa “Cervinator”: Kung level 1 ka, walang kahalayan. Kung ikaw ay isang merchant ng level 2 o mas mataas, mawawalan ka ng 1 card o 2 level. Ang lahat ng hindi merchant na antas 2 at mas mataas ay dapat mawalan ng 2 antas.

Clown Wars

Q: Ako ay isang Starwalker at itinupi ko ang aking kamay para pilitin ang isa pang manlalaro na tulungan ako. Kung matalo ako sa klase ko, aalis ba sa laban ang ibang manlalaro?
Ay hindi. Nabayaran mo na ang kakayahan sa pamamagitan ng pagtatapon ng iyong kamay. Kasali na siya sa laban.

T: Ipinagbabawal ng Electroglaz ang lahat na maglaro ng mga baraha mula sa kanilang mga kamay patungo sa labanan. Nangangahulugan ba ito na hindi rin ako makakapaglaro ng mga baraha mula sa aking kamay?
A: Oo. Walang sinuman (kasama ka) ang maaaring maglaro ng mga baraha mula sa iyong kamay sa laban na ito.

Q: Ang mga compartment ba ay nagsisilbing sumpa? Naaapektuhan ba nila agad ako sa sandaling ipakita ko ang card, o maaari ko bang kunin ang card sa aking kamay?
A: Kung bulag mong kinuha ang compartment, maaari mong kunin ito sa iyong kamay at laruin ito sa ibang player kapag binuksan niya ang pinto (maliban kung siya mismo ang magbukas ng compartment). Sa ibang mga kaso, kung ang compartment ay nabuksan, dapat mong tuparin ang kinakailangan ng compartment (isinasaalang-alang ang lahat ng "Stray Beasts" na maaaring naroroon).

Q: Kung ang isang munchkin ay tumutulong sa isa pa sa isang compartment, ang compartment ba ay nakakaapekto sa kanilang dalawa?
A: Oo. Ang kompartimento ay nakakaapekto sa pareho. Halimbawa, ang parehong munchkin ay nawalan ng antas sa Alien Banyo.

Mga sasakyang pangkalawakan

Q: Ang mga barko ba ay itinuturing na mga kotse o kabayo?
A: Ang barko ay hindi isang sasakyan o isang bundok, maliban kung ito ay nakasulat sa mismong card. Ngunit wala. Sa ngayon. (Ngunit ang mga kotse at kabayo ay katumbas. Nalilito? Okay!)

Ang Munchkin ay super

Q: Ang paborito kong lahi sa Super Munchkin ay ang mutant. Nakita ko na may mga mutant din sa Star Munchkin. Pareho ba sila?
A: Ang mga mutant ng Star Munchkin at Super Munchkin ay may magkaibang kakayahan, kaya hindi sila pareho sa teknikal. Gayunpaman, ang mga card na nakakaapekto sa mga mutant ay makakaapekto sa pareho kung paghaluin mo ang dalawang deck.

Q: Ano ang mangyayari kung ang Quilter Man ay itinapon kasama ng Stray Beast?
O: Oh, paano... Eh, ano ang nakasulat sa card? Roll the dice para makita kung lalaban ka sa kanya. Kung hindi, kung gayon siya, kasama ang lahat ng iba pang mga halimaw, ay lilipat sa susunod na manlalaro, na dapat gumulong sa kamatayan, alamin kung dapat niyang labanan ang Quilter-Man, at kung hindi, pagkatapos ay ang Quilter-Man, kasama ang lahat ng iba pa. mga halimaw, pumasa sa susunod na manlalaro, na dapat magtapon... Nagpapatuloy ito hanggang sa may bumangga sa buong gang. Ngunit tandaan: hanggang sa may gumulong ng 4, 5 o 6, walang makakapagpabago sa lakas ng mga halimaw sa gang.

Q: Kapag namatay ako, ano ang mangyayari sa aking mga origin card?
A: Kapag namatay ka, itapon ang lahat ng origin card. At, kung bilang resulta ang kabuuang ranggo ng iyong mga kapangyarihan ay lumampas sa iyong antas, i-reset ang mga kapangyarihan hanggang sa kanilang kabuuang ranggo ay mas mababa o katumbas ng iyong antas.

Q: May partner ako, Boy with the same Power as You. Kung mayroon akong dalawang walang laman na kamay at "Claws", magkakaroon ba siya ng +6 na bonus?
A: Ang Batang may Kaparehong Kapangyarihan gaya mo ay hindi duplicate ng mga variable na bonus. Dahil ang bilang ng mga libreng kamay na mayroon ka ay maaaring mag-iba, ang halaga ng Claws bonus ay itinuturing na variable.

T: Mayroon akong mga kasosyo: Isang Batang May Kaparehong Kapangyarihan gaya Mo, at nakilala ko si Explosive. Hinaharang nito ang kapangyarihan ko hanggang sa matapos ang susunod na laban. Nakakaapekto ba ito sa aking kapareha?
A: Itinuturing na ang iyong partner ay may parehong bonus gaya ng bonus mula sa iyong kapangyarihan. Sa kasong ito, ang iyong bonus ay 0. Nangangahulugan ito na ang kanyang bonus ay 0 din.

Q: Masyado bang malaki ang "Giant Magnet" para magnakaw?
Ay hindi. Hindi nito sinasabi na ito ay isang malaking bagay.

Q: Kung ginamit ko ang X-Ray Vision para tingnan ang mga card sa kamay ng isa pang munchkin, maaari ko bang sabihin sa lahat ng mga manlalaro kung ano ang mayroon siya doon?
A: Bahala ka. Ngunit tandaan na ang kaalaman ay isang mapagkukunan.

Cool na balabal

T: Sa "Super Munchkin" at "Awesome Cape" may mga partner na may halaga sa ginto. Maaari ba silang manakaw (ng isang magnanakaw sa isang halo-halong laro o gamit ang kakayahang magnakaw)?
A: Kung mayroon silang presyo sa ginto at hindi sinasabi na sila ay "malaki", kung gayon maaari silang manakaw.

T: Ang class card ng "Smart Guy" ay nagsasabing: "Ang mga monsters ay walang mga espesyal na katangian o bonus laban sa Smart Guy!" Nangangahulugan ba ito na ang mga monster booster ay hindi gumagana sa aking laban?
Ay hindi. Nangangahulugan lamang ito na walang mga halimaw na nagsasabing "+5 laban sa mga matalino" o "mga matalinong umaatake lamang". Ang mga monster booster ay nilalaro gaya ng dati. Bilang karagdagan, pinoprotektahan din ng isang matalinong may pangalawang klase ang klase mula sa mga halimaw na may mga bonus laban dito.

Q: Ginagamit ko ang card na "Brought by Fandom" sa ibang player para pilitin silang tulungan ako sa labanan. Ano ang mangyayari kung ang sumpa sa Pagbabago ng Kasarian ay itinapon sa akin? Dapat pa ba akong tulungan ng ibang manlalaro?
A: Oo. Tulad ng iba pang mga kakayahan na nangangailangan ng isang card na itapon upang ma-activate, ang epekto ay magsisimula mula sa sandaling i-activate mo ito. Kung may nagbago pagkatapos bayaran ang halaga ng kakayahan, ang epekto na naganap ay hindi na kinansela.

Munchkin Zombie

T: Isa akong atomic zombie na may +2 na item sa isang kamay (ang bonus nito ay itinuturing na katumbas ng +3). Kung may naglaro ng sumpa! "Mga ginoo!", maaari ko bang tanggalin ang mga damit na ito?
A: Dahil ang item na ito ay kasalukuyang nagbibigay sa iyo ng +3, maaari itong itapon ng "Mga Panginoon!"

Mga accessory at karagdagan ng Munchkin

Munchkin Dice

Mahalaga: Pakitandaan na ang mga tanong tungkol sa mga card mula sa Munchkin Dice ay makikita na ngayon sa seksyong Munchkin Reload.

Epic munchkin

T: Binuksan ko ang dalawang pinto at nakasalubong ko ang isang Lumpo na Goblin at isang +10 monster modifier. May naglaro ng card na "Switcheroo" (katulad ng "Illusion") at pinalitan ang Goblin ng Plutonium Dragon. Ano ang mangyayari sa modifier? Sinasabi ng card na "Switcheroo" na ang lahat ng mga modifier ay bumalik sa mga kamay ng mga may-ari, ngunit ang modifier na ito ay inalis mula sa deck.
A: Ang modifier ay inilapat sa Plutonium Dragon.

T: Habang nilalaro ang epikong Munchkin na may pinaghalong Clown Wars expansion, binuksan ko ang mga pinto at naglabas ng 2 compartment. Ano ang gagawin?
A: Laruin ang una at kunin ang pangalawa sa iyong kamay. Hindi ka nakakakuha ng kapalit na card.

Kill-o-meter

Q: Ilang mga Reversal of Fortune card ang magagamit ko sa laro?
A: Ang bawat Kill-o-Meter ay may kasamang dalawang Twist of Fate card, isa para sa regular na Munchkin at isa para sa Munchkin Quest. Maaari mong gamitin ang card na nababagay sa kasalukuyang laro. Kung nakatagpo ka ng isang card na nagpapahintulot sa iyo na gumuhit ng anumang card mula sa discard pile, maaari ka ring gumuhit ng Twist of Fate mula doon kung nagamit mo na ito. Kung ang iyong partido ay nagpapatakbo ng isang generic na Kill-o-Meter, kung gayon ang pag-shuffle ng Twist of Fate sa iyong deck ay isang patas na hakbang.

T: Mayroon akong dalawang "Kill-o-meters" - isang regular, at ang pangalawa bilang isang application para sa isang smartphone. Ang Kill-O-Meter ba mula sa app ay pareho sa regular? Maaari ko bang gamitin ang Twist of Fate na may Kill-o-Meter mula sa mobile application?
A: Oo. Ang "Kill-o-meter" mula sa mobile application ay medyo "Kill-o-meter". Ngunit ang card ay dapat na totoo pa rin, hindi virtual.

Q: Ang Kill-O-Meter ay nagbabasa ng 18, naglalaro ako ng Twist of Fate at binabago ang pagbabasa sa 81. May nag-+2 sa akin - iyon ay 83?
Ay hindi. Ang Twist of Fate effect ay hindi isang beses na epekto - ito ay tumatagal sa buong labanan. Ibig sabihin, nagdadagdag tayo ng 2 hanggang 18, nakakakuha tayo ng 20, binabaligtad natin ang halagang ito at nakakuha tayo ng... 2! Grabe, di ba?

Promo, coins, app at iba pang goodies

Q: May bisa ba ang mga Christmas coins BAWAT taon sa mga nakalistang petsa?
A: Ang kakayahan sa Holiday ay gagana bawat taon sa panahon ng kapaskuhan. Gayunpaman, sa kabila nito, ang mga baryang ito ay gumagana katulad ng mga regular at napapailalim sa panuntunan ng kasalukuyang buwan at taon na naka-print sa barya.

Q: Ang ilang mga bagay na pang-promosyon ay nagsasabi na dapat silang ibigay sa ibang manlalaro pagkatapos gamitin. Pagkatapos ng laro, babalik ba sila sa kanilang orihinal na may-ari?
A: Maliban sa kaso ng napagkasunduang mga panuntunan sa bahay, ang layunin ng mga item na ito ay ilipat sa ibang mga host para sa layunin ng pagsulong ng laro. Ang kanilang mga may-akda ay umaasa na ang mga bagay na ito ay "maglalakbay." Samakatuwid, hindi, hindi sila awtomatikong ibinalik sa kanilang mga dating may-ari.

T: Ang ilang mga bookmark ay dapat sirain pagkatapos gamitin. Posible bang sirain, halimbawa, ang isang piraso ng papel o isang bagay na katulad ng pag-save ng bookmark?
A: Muli, posible ito kung maglalaro ka ayon sa napagkasunduang mga panuntunan sa bahay. Gayunpaman, ang layunin ng mga bookmark na nangangailangan ng kanilang pagkawasak ay nagpapahiwatig ng imposibilidad ng kanilang karagdagang paggamit. Ito ay mga tunay na disposable items.

Mga Karaniwang Maling Paniniwala sa Munchkin

bersyon na may petsang 10/16/2013

Hindi ka maaaring maglagay ng mga disposable na damit sa mesa.
Sa mga patakaran sa seksyong "damit" ay malinaw na nakasaad na ang bawat manlalaro ay maaaring "magdala" (iyon ay, maglatag sa harap niya) ng anumang bilang ng maliliit na damit. Hiwalay na sinabi tungkol sa mga disposable na maaari silang magamit pareho mula sa kamay at mula sa mesa.

Hindi ka maaaring maglagay ng mga bagay sa mesa na hindi mo magagamit.
Ang mga patakaran ay malinaw na nagsasaad na ang manlalaro ay maaaring "magdala" ng anumang mga item, ngunit hindi lahat ay maaaring gamitin.

Kung hihinto ka sa paggamit ng isang item, dapat mong itapon ito.
Kasabay nito, malinaw na inilarawan kung ano ang kailangang gawin sa mga iyon. na hindi mo magagamit - lumiko patagilid.

Ang isang magnanakaw ay hindi maaaring magnakaw sa Level 1.
Malinaw na sinasabi ng FAQ na kaya nito.

Kung ang isang halimaw ay "mapanghamak," nangangahulugan iyon na hindi mo ito kayang labanan.
Ang terminong ito ay maling kasama sa card na Munchkin mula sa Munchkin Quest. Walang ganoong termino sa laro ng card ang tamang pagsasalin ay "hindi hinahabol" (ganito ang pagsasalin sa lahat ng mga kamakailang edisyon). Nangangahulugan ito na dapat mong labanan ang halimaw, hindi mo ito maaaring balewalain, ngunit kung matalo ka, pagkatapos ay ang flush mula sa halimaw na ito ay awtomatiko.

Kung ang halimaw ay "mapanghamak", hindi mo na kailangang labanan ito, ngunit kung magpasya kang makisali sa labanan, pagkatapos ay ang labanan at pag-aalis ay magpapatuloy ayon sa karaniwang mga patakaran.
Ganyan talaga gumagana ang Munchkin Quest. Sa isang regular na Munchkin, pinapayagan lamang ng "mapanghamak" na halimaw ang sarili nitong awtomatikong makatakas.

Kung mayroong Bat/Shark/Under sa labanan, maaari mo lamang ihagis ang isang Bat/Shark/Under at sa sandaling ang unang halimaw ay pumasok sa labanan.
Ang mga patakaran ay walang sinasabing ganyan. Sinasabi na kung ang gayong halimaw ay pumasok sa labanan, kung gayon ang sinumang manlalaro ay may karapatang maglaro ng anumang katulad na mga mula sa kanyang kamay. Walang mga paghihigpit sa dami, oras o pagkakasunud-sunod.

Kung tinamaan ka ng Sumpa kapag binubuksan ang Pinto, matatapos kaagad ang pagliko.
Wala kahit saan na sinasabi na ang pagliko ay kailangang tapusin. Lumipat ka lang sa ikalawang yugto ng paglipat.

Bago ang bahagi ng bounty, hindi ka maaaring maglaro ng mga baraha.
Maaari kang maglaro ng mga item anumang oras sa iyong turn, maliban sa panahon ng labanan. Maraming card (tulad ng Curses) ang maaaring laruin anumang oras. Walang pinagbabawal na gamitin ang karapatang ito kaagad bago ang pamamahagi ng mga bounty card.

Sa simula ng pagliko bago buksan ang Pinto, hindi ka maaaring maglaro ng mga baraha.
Ang mga patakaran ay malinaw na nakasaad na bago ang phase 1 maaari kang maglaro ng mga baraha, makipagpalitan at magbenta ng mga item. Sa mas lumang mga bersyon ng mga patakaran ay walang paglilinaw na ito, at ang pagliko ay nagsimula kaagad sa pagbubukas ng Pinto. Ngunit ang posibilidad na ito ay palaging ipinahiwatig. Upang alisin ang maling kuru-kuro na ito, ang talatang ito ng mga patakaran ay ipinakilala.

Maaari kang magpalit ng damit sa pamamagitan ng kamay.
Ang mga patakaran sa seksyong "palitan" ay malinaw na nagsasaad na maaari kang makipagpalitan ng mga card sa mesa, ngunit hindi ka maaaring makipagpalitan ng mga card mula sa iyong kamay.

Maaaring palitan ng anumang card.
Ang mga panuntunan sa seksyong "palitan" ay malinaw na nagsasaad na maaari ka lamang makipagpalitan ng mga item, ngunit hindi ang iba pang mga card.

Maaari mong ilagay ito sa mesa at huwag gumamit ng anumang mga card (halimbawa Class o Race).
Para lamang sa mga damit mayroong isang paglalarawan ng hindi ginagamit. Walang ganoong mga panuntunan kahit saan para sa iba pang mga uri ng card. Sinasagot ito sa FAQ.

Ang isang mersenaryo ay itinuturing na isang katulong sa labanan.
Tanging isa pang manlalaro na kalahok sa labanan ang itinuturing na katulong.

Maaaring kanselahin ng Wanting Ring ang pagbabago ng kasarian pagkatapos maganap na ang pagbabago.
May paliwanag sa opisyal na forum na ang Gender Change Curse ay may dalawang epekto, instant (gender change) at delayed (penalty sa susunod na laban). Ang instant effect ay maaaring kanselahin ng Wanting Ring lamang kaagad sa sandaling matanggap ang Curse, iyon ay, sa pamamagitan ng pagkansela sa buong sumpa. Ang naantalang epekto ay maaaring alisin sa Wanting Ring anumang oras, kabilang ang direkta sa susunod na labanan.

Kung ang manlalaro ay nabigo sa paghuhugas, siya ay nawalan ng antas.

Kung nabigo ang manlalaro sa paghuhugas, mamamatay siya.
Wala kahit saan ito sinabi, ito ay kathang-isip.

Ang mga card na nagbibigay sa manlalaro ng awtomatikong pag-flush ay maaaring maging sanhi ng pag-flush ng player.
Kung ang isang card ay hindi nagsasabi na ito ay nagiging sanhi ng isang manlalaro na tumakas, kung gayon ang card ay hindi maaaring gamitin upang pilitin ang isang manlalaro na tumakas. Ang maling kuru-kuro ay maaaring lumitaw bilang isang resulta ng isang mahinang pagsasalin: "awtomatikong nag-flush ka", na ngayon ay pinalitan ng "nagbibigay-daan sa iyong awtomatikong mag-flush".

Ang limitasyon ng 5 card sa kamay ay permanente, hindi lamang sa dulo ng turn.
Ang mga patakaran ay malinaw na nagsasaad na ang paghihigpit na ito ay nalalapat lamang sa ikaapat na yugto ng pagliko.

Nalalapat ang limitasyon sa kamay ng 5 card sa dulo ng turn ng bawat manlalaro sa lahat ng manlalaro nang sabay-sabay.
Ang paglalarawan ng mga yugto ng pagliko ay nalalapat lamang sa kasalukuyang manlalaro;

Maaari mo lamang gamitin ang mga Class/Race card na naglalarawan ng isang karakter na kapareho mo ng kasarian.
Wala kahit saan ito sinabi, ito ay kathang-isip. Sinasabi ng FAQ na ang pagtutugma ng kasarian ng karakter sa larawan sa isang Class/Race card ay maaaring gawing panuntunan sa bahay.

Ang tagal ng laro ay depende sa suwerte at aktibidad ng mga manlalaro, ngunit ang average na tagal ng laro para sa apat na tao ay isang oras at kalahati. Malaking kumpanya maaari kang umupo doon buong gabi. Inirerekomenda ng mga tagagawa ang paglalagay ng mga card para sa tatlo hanggang anim na tao upang ang set ay sapat para sa buong partido. Ngunit kung mayroon kang isang pakete ng mga extra, hindi ka dapat mag-alala na maubusan ng mga card, kahit na sampu ka.

Mga kategorya ng manlalaro

  • mula 10 taon

Sa mga manlalaro, dalawang kategorya ang maaaring makilala - ang tunay na munchkin at ang hindi pa-munchkin. Maniwala ka sa akin, sa panahon ng laro ay agad mong makikilala ang mga ito sa kanilang antas ng panganib. At ang mga hindi munchkin ay mabilis na nagiging munchkin sa sandaling makuha nila ang diwa ng laro.

Oras sa laro

  • mula sa 30 minuto

Layunin ng laro

Well, siyempre, ang layunin ng larong ito, tulad ng marami pang iba, ay manalo, upang maabot ang level 10. Pormal. Ngunit sa katunayan, ang punto ay nasa proseso, sa pagkakataon na maging isang ganap na frostbitten munchkin para sa isang oras o dalawa, pinagsasama ang kapangyarihan ng labanan at intriga sa likod ng mga eksena. Ganap na baliw, ngunit napakaganda!

Packaging at disenyo

Ang lahat ng "Munchkins" sa Russia ay inilabas sa mga adaptasyon mula sa kumpanya ng Hobby World, pinapanatili orihinal na disenyo John Kovalik. Ang mga unang edisyon ay itim at puti (mas tiyak, beige-brown), lahat ng kasunod na laro at muling paglabas ay may kulay.

Mga uri ng card

Ang Munchkin ay isang laro ng baraha, at hindi mo ito malalaro nang walang mga baraha. Kung nasa pangunahing hanay Mayroon lamang 168 sa kanila, ngunit habang lumalaki ang laro, hindi lamang mga bagong card ang nagsimulang lumitaw, kundi pati na rin ang kanilang mga bagong grupo, at sa ilang mga lugar ang larangan ng paglalaro. Bukod dito, sinusubukan ng mga tagahanga na gumawa ng kanilang sariling mga mapa ng Munchkin, halimbawa, batay sa MMORPG Skyrim.

Sa pangunahing laro ng Munchkin, ang mga pangunahing uri ng card ay: Mga Pintuan at Kayamanan. Inilalagay ang mga ito sa dalawang deck na nakaharap pababa, at may mga tagubilin para sa paggamit ng mga ito sa paglalarawan ng laro.

Ang mga nilalaro na card ay napupunta sa dalawang nakaharap na mga tambak na itapon. Kapag ang mga pangunahing deck ay naubusan ng mga card, i-shuffle mo ang mga itinapon at ilagay ang mga ito sa kanilang lugar. Gaano kadalas mo ito kailangan ay depende sa bilang ng mga manlalaro at add-on na ginagamit sa isang pagkakataon. Siyempre, maaari mong laruin ang "Munchkin" sa dalawang tao, ngunit pagkatapos ay halos lahat ng intriga ay nawala - sino ang sasaksakin sa iyong likuran sa oras na ito?

Ilang card ang maaaring mayroon ang isang munchkin sa laro? Ang aklat ng panuntunan ay nagsasaad na mayroong lima sa iyong mga kamay, sa harap mo, hanggang sa maubos ang lahat ng posibleng mga puwang. Sa tulong ng mga kard na may mga damit at artifact, nagagawa ng mga munchkin na itaas ang kanilang mga katangian nang labis na naging handa sila para sa anumang pakikipagsapalaran.

Among mga regular na card Ang deck ay naglalaman ng ilang mga espesyal na card depende sa bersyon ng laro. Ang mga card ng Cheater's Cube at Wanting Ring, na nagkansela ng anumang sumpa, ay pinahahalagahan ng lahat. May isa pang nakakatuwang card na ginagamit pagkatapos i-roll ang die - Cat Intervention. Kahit na ang munchkin ay walang pusa sa bahay, sa tulong ng card na ito ay maaari niyang muling i-roll ang kanyang sariling hindi matagumpay na paghagis - o ang matagumpay na isa ng ibang tao. Hindi na kailangan ng mga pusa kapag ang iyong munchkin ay nasa paligid!

Pinto/gateway

Ang mga pinto ay mga card na may larawan ng pinto sa likod, na dapat buksan ng mga manlalaro sa unang yugto ng kanilang pagliko. Sa likod ng pinto ay maaaring may isang halimaw na naghihintay para sa kanilang labanan, isang sumpa, isang klase, isang lahi, iba't ibang mga amplifier para sa mga halimaw, isang Kabayo, isang Mercenary at ilang magkakahiwalay na uri ng mga baraha, depende sa bersyon ng laro.

Mga Halimaw na Card

Ang mga monster card para sa munchkin ay maaari ding maging sandata laban sa mga kalaban kung mayroon kang isang Stray Beast na naka-stock - sa tulong ng card na ito maaari mong ihagis ang isang halimaw sa isang tila nanalo na sa labanan.

Kayamanan

Makukuha lamang ang mga treasure card pagkatapos talunin ang isang halimaw. Naglalaman ang deck na ito ng mga item at isang beses, kadalasang nagbibigay ng bonus, Gain a Level card, pati na rin ang iba pang card na kadalasang napaka-kapaki-pakinabang.

Paano maglaro ng treasure card

Upang maglaro ng treasure card, dapat mong ilagay ito mula sa iyong kamay papunta sa iyong mesa. O sa mesa ng taong pinaghahagisan mo ng isang beses na damit para tumulong (o hindi para tumulong). Kadalasan hindi mahalaga kung aling card ang unang nilaro at alin ang susunod, ngunit iba ang mga sitwasyon.

Paano gamitin ang mga kayamanan

Ang mga bagay na kayamanan ay inilatag sa iyong mesa - nilagyan ng mga ito ang karakter, nagbebenta o nagpapalitan. Hindi nilalaro ang mga card na may isang beses na mga item o mga espesyal na katangian ay pinipigilan hanggang sa tamang oras na gamitin ang mga ito. Halimbawa, sa labanan upang makatanggap ng isang beses na bonus.

Paano gamitin ang mga sumpa

Ang mga sumpa sa Munchkin ay isang napaka nakakalito na paksa. Mukhang ang layunin nila ay gumawa ng isang bagay na masama. Alin ang karaniwan nilang ginagawa, nagpapadala ng mga sumpa sa isa't isa sa pinaka hindi angkop na sandali. Ngunit kung minsan ay maaari silang magdala ng mga bonus sa biktima. Halimbawa, kakaiba, upang maalis ang isa pang sumpa.

Maaari kang gumamit ng mga curse card anumang oras sa laro, kahit na sa panahon ng ibang tao o sa sarili mong labanan

Ang mga sumpa na iginuhit sa yugto ng pagbubukas ng pinto ay agad na gumagana sa isa na nag-activate sa kanila, maliban kung nakasulat.

Piitan

Ang ilang mga laro mula sa serye ng Munchkin ay may espesyal na uri ng mapa - Mga Dungeon. Ang mga ito ay dalawang beses ang laki ng mga regular at nabubuksan kung may kumukuha ng portal card mula sa Door deck. Pansamantalang binabago ng mga piitan ang mga panuntunan ng laro para sa lahat ng kasangkot.

Sea lion

Lumilitaw sa mga susunod na pagpapalawak bagong hitsura kart - sea lion. Ang mga steller sea lion ay kadalasang nasisira (bukas) kapag ang isa o higit pang mga karakter ay namatay at nagbibigay ng agaran o pangmatagalang epekto na nakakaapekto sa mga kalahok. Kapag napili ang ikapitong sea lion, matatapos ang laro, kahit na wala sa mga character ang umabot sa level 10.

Mga pagkakaiba sa pagitan ng mga card at panuntunan

Siyempre, ang mga patakaran ay isinulat para sa lahat, ngunit hindi sa Munchkin. May mga card na naglalaman ng impormasyon o mga tagubilin na sumasalungat sa mga patakaran. Sa kasong ito, ang nakasulat sa card ay itinuturing na priyoridad. Kahit na dahil dito ay nanalo ang iyong kalaban o ang iyong ulo ay nakagat. Kahit na tila hindi tapat sa iyo. Ganyan ang buhay. Mas tiyak, ito ay "Munchkin".

Simula ng laro

Magsisimula ang laro sa pag-anunsyo ng mga panuntunan, kabilang ang mga homerule ng may-ari ng kubyerta, at ang pagpapasiya ng pagkakasunud-sunod ng pagliko (karaniwang ginagawa sa pamamagitan ng pag-roll ng die). Ang mga manlalaro ay gumagalaw simula sa tagahagis pinakamataas na halaga at pa clockwise. Gayundin, sa simula ng laro, ang parusa ay tinukoy para sa mga nahuling naglalaro nang hindi patas.

Paano simulan ang laro

Sa simula ng laro, ang mga card ay inilatag sa dalawang deck - Mga Pinto at Kayamanan. Bawat kalahok ay bibigyan ng 8 card (4 sa lumang edisyon) - 4 Door card at 4 Treasure card. Ito ay isang random na set kung saan siya ay pupunta sa isang pakikipagsapalaran. Gayundin, lahat ay nakakakuha ng isang antas ng counter. Hindi ito kasama sa basic set, kaya kumuha ng isang pakete ng mga posporo, pagbibilang ng mga stick, counter, o isang dakot ng 10-sided na cube. O bumili ng handa na counter nang hiwalay.

Ano ang karakter ng manlalaro

Ang manlalaro ay nagsasalita, siyempre, hindi para sa kanyang sarili, ngunit sa ngalan ng kanyang karakter. Ang verbal roleplaying sa Munchkin ay hindi kinakailangan, ngunit ang lahi, klase, at body kit ng karakter ay bibigyan ng mga card. Ang natitira na lang sa manlalaro ay ang kasarian (at iyon ay maaaring baguhin sa ilalim ng impluwensya ng sumpa).

Paglikha ng Tauhan

Bilang default, nagsisimula ang lahat bilang mga tao sa unang antas. Magsisimula ang manlalaro ng karagdagang paglikha ng character sa kanyang unang pagliko mula sa mga card na ibinigay sa kanya. Kung maayos ang lahat, maaari mong mahanap agad ang iyong sarili, halimbawa, bilang isang mahusay na armadong dwarf na mandirigma sa armor na may disenteng mga bonus. O maaari kang maging isang taong walang laman, pagkatapos ay maaari ka na lamang umasa na walang halimaw na nagkukubli sa likod ng Pinto.

Mga istatistika ng karakter

Ang bawat karakter ay "binubuo" ng tatlong katangian - Lahi, Klase at Antas.

Ang pangunahing tagapagpahiwatig ng pagiging cool ng isang karakter ay ang kanyang nakuhang antas. Hindi sila maaaring mahulog sa ibaba ng unang antas sa ilalim ng anumang mga kundisyon, maliban sa tinukoy nang hiwalay sa mga mapa. May mga bonus din na binibigay ng Clothes. Sa kabuuan, ang antas ng karakter at mga bonus ay isinasaalang-alang kapag humaharap sa mga halimaw. Sa panahon ng labanan, maaari mong palakasin ang iyong sarili gamit ang Isang beses na mga item.

Lahi

Sa hanay ng bass ng Munchkin mayroon lamang 3 uri ng mga race card - Elf, Dwarf at Halfling. Nabibilang ka sa ikaapat na lahi - Tao - kung hindi mo pa nai-post ang alinman sa mga ito.

Ang bawat lahi ay may kanya-kanyang pakinabang at disadvantages. Halimbawa, ang isang halfling ay maaaring magbenta ng isang item sa dobleng presyo sa isang pagliko, ang isang dwarf ay nagdadala ng maraming malalaking item hangga't gusto niya, at ang isang duwende ay mabilis na tumakas mula sa mga halimaw.

Maaari ka lang magkaroon ng isang lahi sa isang pagkakataon maliban kung mayroon kang isang Half-Breed (Racial Cocktail) card.

Klase

Ang klase ay ang "propesyon" ng iyong karakter, kung ano talaga ang galing niya. Kaya, ang Mandirigma ay nanalo sa isang labanan kung may tabla, ang Magnanakaw, kakaiba, ay marunong magnakaw at sumaksak sa likod, ang Wizard ay magaling sa lokohin ang mga halimaw, at ang Cleric ay napaka-epektibo sa pakikipaglaban sa mga undead ( at maaari rin niyang buhayin ang mga patay na halimaw, ngunit mas tahimik, tungkol doon ay walang sinuman).

Maaari ka lang maging miyembro ng isang klase sa bawat pagkakataon maliban kung mayroon kang Supermunchkin card.

Kumain Mga damit na maaaring gumamit o hindi gumamit ng mga partikular na klase at lahi. Mayroon ding mga halimaw na talagang gusto o talagang ayaw sa ilang klase o karera, kaya minsan kailangan mong itapon ang mga tainga ng elven sa labanan upang maiwasang makagat.

Kamay

Ang kamay ay ang mga card na nasa iyong mga kamay, natanggap na, ngunit hindi pa nilalaro. Ang kanilang numero sa dulo ng pagliko ay limitado sa lima (para sa isang Dwarf o, sa ilalim ng ilang mga pangyayari, anim). Kung mayroong labis, dapat silang laruin o ibigay sa kawanggawa - sa manlalaro na may pinakamababang antas. Hindi ka lang mag-reset, maliban kung ikaw ang laggard.

Ayon sa mga pamantayan ng pagiging disente, inirerekumenda na panatilihing kumalat ang mga ito tulad ng isang tagahanga, upang walang duda tungkol sa kanilang numero, ngunit ito ay depende sa mga panuntunan sa bahay ng bawat kumpanya. Ang isang tao ay mahinahon na tinatrato ang Kamay na nakatiklop sa isang tumpok, nakita ng isang tao na mayroong isang magandang sampung baraha sa fan, ngunit nananatiling tahimik, dahil sila mismo ay may ilang mga halimaw na nakatago sa kanilang manggas o bulsa. Ayon sa mga patakaran, ito ay, siyempre, imposible, ngunit sa Munchkin ang mga patakaran ay ginawa upang sirain. Ngunit tandaan na ang mga manloloko ay kadalasang pinarurusahan, kaya't mas mabuti na huwag manloko, o hindi bababa sa hindi mahuli.

Sa panahon ng labanan, maaari ka lamang maglaro ng mga baraha na may isang beses na mga bonus, sumpa, at Stray Beast mula sa iyong Kamay.

Kapag naglaro na ang isang card, hindi na ito maibabalik sa Kamay. Posibleng mawalan ng isang buong Kamay dahil sa Sumpa o kamatayan.

Mga Item ng Manlalaro

Ang mga bagay ng manlalaro, na kilala rin bilang Mga Item, ay nahahati sa Armas, Armor, Mga Ulo, Sapatos, iba pang mga bagay na nagbibigay ng mga bonus, mga bagay na hindi nakakahawak sa kamay, at mga disposable na item. Alinsunod dito, ang bilang ng mga bahagi ng katawan na mayroon ka, ang bilang ng mga bagay na maaari mong dalhin. Hindi ka maaaring magsuot ng dalawang baluti o dalawang helmet (maliban kung bigla kang maging dalawang ulo, na posible sa Munchkin). Mayroon ding limitasyon - ang isang character na walang Mercenary ay maaari lamang magdala ng isang malaking item (dapat itong sabihin na Malaki sa card)

Bilang default, ang lahat ng mga character ay may parehong bilang ng mga limbs bilang isang normal na tao, at karamihan sa mga armas ay nahahati sa mga sumasakop sa isa o dalawang kamay. At kailangan mong isaalang-alang ito, kahit gaano mo gustong gumamit ng busog, martilyo at sundang ng magnanakaw nang sabay. Kahit isang cheat ay hindi makakatulong dito.

Kung sinuswerte ka

Ngunit, kung ikaw ay mapalad, maaari kang makakuha, halimbawa, isang Handed Helmet o isang Two-Handed Sword, at pagkatapos ay maaari kang gumamit ng Three-Handed Sword o kumuha ng tatlong one-handed na armas. At sa Steam Handbreaker magkakaroon ng kasing dami ng apat na kamay. Mga dagdag na kamay ibibigay ng Mercenary (bagaman kung papatayin mo siya o kalkulahin, aalisin niya sa mga kamay na ito ang lahat ng ibinigay mo sa kanya noon), at sa ilang mga sangay ay may mga mutant na katulong, na ang bilang ng mga kamay ay maaaring mag-iba.

Sa pamamagitan ng paraan, ang parehong naaangkop sa iyong mga paa, at may ilang swerte maaari mong pamahalaan upang magsuot ng dalawang pares ng Sapatos.

May mga bagay na may mga paghihigpit sa kanilang paggamit ayon sa klase o lahi. Ito ay maaaring i-bypass gamit ang isang Cheat card.

Ang mga item ay inilatag sa simula ng pagliko. Kung walang sapat na mga braso at binti o hindi pinapayagan ka ng klase ng lahi na gamitin ang item, maaaring ilatag ang card, na iikot ito patagilid. Para saan? Tandaan na limitahan ang bilang ng mga card sa iyong mga kamay. Ang mga card na ito ay maaaring i-activate anumang oras sa panahon ng iyong turn, maliban sa panahon ng labanan.

Anumang item kung saan nakasaad ang isang presyo (kahit na nagsasabing Walang presyo) ay itinuturing na isang item. Alinsunod dito, maaari silang ibenta. Para sa bawat batch ng mga item na ibinebenta sa isang pagkakataon para sa halagang 1000 ginto o higit pa, ang karakter ay tumatanggap ng isang antas (maliban sa nanalo).

Paano gamitin ang mga class at race card

Dumarating ang mga race at class card kapag binuksan ang Mga Pintuan. Ang bawat lahi at bawat klase ay may sariling mga pakinabang at disadvantages, at ang mga ito ay nakasulat sa mapa. Nasa sa iyo na magpasya kung gagamitin ang mga ito o mananatili isang simpleng tao walang karagdagang chips.

Maaari mong idagdag o baguhin ang iyong klase at lahi anumang oras sa iyong turn, maliban sa labanan. Sa labanan, maaari mo lamang i-reset ang mga ito kung makakaharap mo ang isang kalaban na may pagkapoot sa lahi o klase na nagbibigay sa kanya ng mga bonus. Ngunit hindi mo magagamit ang alinman sa mga ito sa labanan.

Ano ang mga Half-Breed at Super Munchkin card?

Ang mga Half-Breed at Super Munchkin card ay nagbibigay-daan sa iyo na gumamit ng dalawang karera o dalawang klase sa parehong oras. Sa kasong ito, natatanggap ng manlalaro ang lahat ng mga bonus ng mga karera/klase na ito, pati na rin ang mga kawalan. Maging dwarf-elf - please. Isang warrior-bard - oo, madali.

Mayroong pangalawang opsyon - gamitin ang mga card na ito na may isang lahi o class card lamang, at pagkatapos ay makukuha mo ang lahat ng mga pakinabang at walang mga disadvantages. Ngunit pakitandaan na hindi ka na makakagamit ng mga damit na para lamang sa mga tao.

Tulad ng sa karaniwang kaso, maaari mong itapon ang isang lahi o klase at palitan ito ng bagong card mula sa iyong Kamay. Ang mga Half-Breed at Super Munchkin card ay hindi mawawala. Parang pinatay ka lang. Maaari mong i-reset ang mga ito alinman sa kusang-loob o sapilitan, na nasa ilalim ng sumpa ng Pagbabago ng Lahi o Pagbabago ng Klase.

Progreso ng laro

Ang laro ay binubuo ng mga galaw, at ang mga galaw ay binubuo ng mga yugto. Mayroong ilang mga patakaran tungkol sa kung ano ang maaari at hindi mo magagawa sa bawat yugto ng isang pagliko. Sa proseso, ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga card mula sa bawat deck at ginagamit ang mga ito upang maging matagumpay. Ang nagwagi sa Munchkin ay ang unang umabot sa antas ng sampung, at ito ay makakamit lamang sa labanan o sa pamamagitan ng banal na interbensyon.

Ang proseso ng laro at kung paano gumagalaw ang mga manlalaro

Ang lahat ay malinaw, hindi ba?)

Matapos maihagis ang mga dice at matukoy kung sino ang sumusunod kung kanino, magsisimula ang laro. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng panimulang hanay ng mga baraha, lumikha ng mga character at pumunta nang isa-isa, sinusubukang talunin ang mga halimaw at kumita ng mga antas.

Maaaring hawakan ng mga manlalaro ang mga card na natatanggap nila sa kanilang mga kamay, gamitin ang mga ito laban sa mga kalaban, o ilagay ang mga ito sa harap nila. Ang mga card na inilatag sa harap ng kalahok (lahi, klase, armas, atbp.) ay tumatawag sa mesa - kahit na ikaw ay nasa sahig.

Pagliko ng manlalaro

Sa simula ng pagliko, bago buksan ang Pinto, maaaring manipulahin ng manlalaro ang kanyang mga card - "magpalit" sa ibang mga damit, palitan ang mga inilatag na item sa ibang mga manlalaro (o suhulan sila para sa hinaharap), magbenta ng isang bagay upang makakuha ng isang antas. , o maglaro ng naaangkop na card, magpalit ng lahi o klase, o sumpain ang isang tao kung sakali.

Lumiko ang mga yugto

  1. Buksan ang Pinto. Ibinunyag ng manlalaro ang Door card, ipinapakita ito sa lahat, at nakita... sabihin natin, isang halimaw. Pagkatapos ay kailangan mong makipaglaban sa kanya, kumita ng isang antas sa pamamagitan ng tagumpay, o tumakas sa kahihiyan. Kung nakakuha ka ng card na may sumpa, agad itong gagana sa player kung wala siyang mga proteksiyon na bagay sa kanya. Anumang iba pang card ay maaaring kunin sa iyong kamay o laruin kaagad.
  2. Naghahanap ng gulo. Kung walang labanan, ngunit talagang gusto mo, at mayroon kang isang card na may halimaw sa iyong mga kamay na maaari mong hawakan, pagkatapos ay sa yugtong ito maaari mo itong laruin. Huwag lang masyadong mayabang - may mga taong nakaupo sa paligid na nangangarap lang na gumawa ng masama sa iyong pagkatao.
  3. Nililinis namin ang mga butas. Kung ikaw ay nanalo mula sa labanan, maaari kang maghalungkat sa paligid ng pugad ng kalaban at kumuha ng maraming card mula sa Treasure pile na nararapat mong makuha. Kung hindi ka pa nakakaranas ng halimaw, pagkatapos ay kumuha ng isang Door card mula sa dilim.
  4. Mula sa kabutihang-loob. Ngayon ay kailangan mong tiyakin na walang higit sa limang card sa iyong kamay (hindi binibilang ang mga tinukoy na eksepsiyon). Magagawa mo ang lahat na pinapayagan sa pinakadulo simula ng iyong pagliko. Kung pagkatapos nito ay may mga surplus na natitira, dapat silang ibigay sa (mga) tagalabas at ang turn ay dapat ipasa sa susunod na manlalaro.

Level counter

Sa dulo ng iyong turn munchkin dapat ayusin ang counter ng mga antas nito kung nagbago ang antas. Para hindi makalimutan ang sarili at para makita ng lahat kung gaano ka delikado ang isang kalaban. Ang isang counter ay maaaring maging anumang bagay na maginhawa para sa pagsukat ng mga numero hanggang 10 at pabalik.

Lumaban

Sa karamihan ng mga kaso, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng bonus at level para sa labanan. Gaano man kapayapa ang player at ang kanyang karakter, kung gusto mong manalo, kailangan mong lumaban.

Tagumpay

Ang tagumpay sa laro ay maaari lamang mapanalunan sa labanan, kaya kailangan mong umasa sa alinman sa swerte, na sa huling labanan ay makakatagpo ka ng isang mahinang halimaw, at ang iyong mga kalaban ay hindi o hindi mapapalakas ito, o sa iyong sariling munchkinism at coolness. Naka-on mataas na antas ang laro ay mahirap, at ang mga kalaban ay sinusubukan ang kanilang makakaya upang pigilan ka sa pagbagsak sa halimaw.

Lumaban sa mga halimaw

Mga halimaw

Kahit paano ka maglaro sa pagbebenta ng mga item at bonus card tulad ng Get a Level, kailangan mong lumaban ng kahit isang laban. Ang ikasampung antas ay ibinibigay lamang para sa pagpatay ng isang halimaw. Gayunpaman, malamang na magkakaroon ng higit pang mga laban, at kailangan mong maging handa para sa kanila.

Ang mga halimaw ay dumating sa iba't ibang antas, simula sa una, ang mga ito ay nakasulat sa itaas, sa itaas mismo ng masalimuot na pangalan. Ito ay mga kathang-isip na hayop, mala-impyernong nilalang, at mga Abogado. Mayroong kahit isang bulaklak sa isang palayok.

Upang talunin ang isang halimaw sa labanan, kailangan mong lumampas sa antas nito ng hindi bababa sa isa (na kung saan ang lahat ng kagamitan ay madaling gamitin). Ang mandirigma lang ang mananalo sa isang tie. Gayunpaman, kung minsan maaari mong malito ang halimaw upang magbago ang kanyang isip tungkol sa pagpatay sa iyo at pumunta sa kanyang sariling paraan. Pagkatapos ay hindi mo makukuha ang alinman sa antas o ang mga kayamanan, ngunit ang iyong ulo ay nasa iyong mga balikat.

Gusto mo bang maging isang duwende, dwarf o matapang na mandirigma? Ang board game na Munchkin ay magdadala sa iyo sa isang mundo ng mga laban, magiliw na suporta at kahit na panlilinlang sa daan patungo sa tagumpay! Ito ay isang bagong paglalaro sa mga role-playing game, puno ng parody, kaunting katatawanan at iba't ibang galaw.

Target

Umabot sa level 10. Maaari mong dagdagan ito sa pamamagitan ng paggamit ng mga espesyal na card, pagtalo sa mga halimaw, o pagbebenta ng mga item. At oo, eksaktong "damit", dahil ganap kang ilulubog ng Munchkin sa isang ganap na bagong mundo na may sarili nitong mga panuntunan at wika!

Mahalagang tandaan na ang level 10 ay maaari lamang makamit sa pamamagitan ng pagkatalo sa isang halimaw at wala nang iba pa.

Paglalarawan

3-6 na tao na may edad 8 taong gulang at mas matanda ay maaaring makaranas ng isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran. Sa kahon ay makikita mo ang 95 door card, 73 treasure card, isang die at mga detalyadong panuntunan. Ang Munchkin ay medyo madaling matutunan, hindi katulad ng karamihan sa mga larong naglalaro ng pantasya. Ang paglalaro nito kahit isang beses, mapapahalagahan mo ang ideya at katatawanan ng may-akda, si Steve Jackson, at, siyempre, ang mga guhit ni John Kovalik, na nakakagulat sa buong laro.

Upang simulan ang laro, kailangan mong ipamahagi ang 4 na card mula sa bawat deck sa mga kalahok: na may mga pintuan patungo sa mga piitan at may mga kayamanan ng halimaw. Ang mga nakatipon ay tumitingin sa mga katangian na kanilang natanggap. Kailangan mong ilatag sa harap mo ang mga damit na gusto mong isuot (halimbawa, nakabaluti na jacket o smut), bonus card, lahi at klase. Ang natitirang mga card (hindi hihigit sa 5) ay mananatili sa kamay.

Gayundin, sa simula, ang lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng unang antas. Para sa kaginhawahan sa hinaharap, mas mahusay na ipagdiwang ang mga nagawa ng bawat kalahok, dahil ang pagbaba ng isang hakbang ay hindi napakahirap.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw ay maaaring magpasya sa pamamagitan ng dice roll.

Proseso

Sa pinakadulo simula ng iyong turn, mayroon kang iba't ibang mga pagpipilian: maaari mong ilagay at alisin ang mga item, ibenta ang mga ito sa bawat antas (1,000 ginto ay katumbas ng isang antas) o ipagpalit ang mga ito sa iba pang mga manlalaro.

Ngayon ikaw, isang ganap na armadong bayani, ay nasa harap ng pinto sa piitan, kumuha ng card mula sa deck at itumba ang pinto!

Ano ang nasa catacombs?

Kaya, ang deck na may mga pinto ay walang laman sa pamamagitan ng isang card, ilagay mo ito sa mesa. Sa likod ng pinto maaari kang makakita ng isang halimaw, isang sumpa, isang klase, isang lahi, o mga item na nagbibigay sa iyo ng mga bonus laban sa iba pang mga bayani. Ang bawat sheet ay naglalaman ng komprehensibong impormasyon tungkol sa kung ano ang iyong nakuha.

Paano kung halimaw?

Inihahambing ng bayani ang lakas ng pakikipaglaban ng kalaban sa kanyang antas at mga bonus. Kung hindi ka agad manalo, maaari kang gumamit ng mga espesyal na bonus card mula sa iyong kamay (kung mayroon man) o humingi ng tulong mula sa ibang mga manlalaro. Maging mapagbantay at kalimutan ang tungkol sa libreng suporta, dahil para sa pagkatalo sa halimaw, ang mga kalahok ay maaaring humingi sa iyo ng mga kayamanan o card na napansin nila sa iyong gilid ng mesa. Tanging duwende lamang ang makakatulong sa iyo nang walang pag-iimbot, ngunit huwag mo rin siyang kalimutan! - para dito nakakakuha siya ng isang antas sa bawat oras.

Ang ibang mga manlalaro ay hindi lamang makakatulong, ngunit, sa kabaligtaran, kunin ang panig ng halimaw at hadlangan ka sa lahat ng posibleng paraan, ibinabato ang mga sumpa o mga bonus sa kontrabida sa labanan.

Kung ikaw ay nanalo mula sa labanan, kumuha ng maraming antas at kayamanan gaya ng nakasaad sa monster card. Ang lakas mo ba ay katumbas ng kanya? Flush away! I-roll mo ang dice, at kung nakakuha ka ng 5 o higit pa, aalis ang iyong kalaban na wala. Kung ang swerte ay wala sa iyong panig, pagkatapos ay basahin at sundin ang "kalaswaan" ng halimaw.

Sa kaso ng kamatayan, pinananatili ng bayani ang kanyang antas, klase, lahi at mga sumpang dulot sa kanya. Nawala niya ang lahat ng iba pang mga card, ngunit sa susunod na pagliko ay pinupunan niya ang stock mula sa bawat deck, tulad ng sa simula ng laro.

Sumpa o iba pang mga kard

Kung naghihintay sa iyo ang isang sumpa o bitag sa likod ng pinto patungo sa piitan, dapat mong maranasan kaagad ang epekto nito sa iyong sarili. Kung makakita ka ng isa pang card, maaari mo itong kunin sa stock o gamitin ito.

Naghahanap ng gulo o naglilinis ng mga butas

Sinipa mo ang pinto at wala kang nakitang halimaw sa likod nito? Walang problema! Makakahanap ka ng mga problema sa iyong sarili. Labanan mo lang ang halimaw gamit ang iyong kamay kung mayroon ka. Maingat na ikumpara ang iyong mga pwersa sa pakikipaglaban upang matiyak na matatalo mo siya.

Kung walang halimaw sa iyong mga kamay, kailangan mong "linisin ang mga butas." Nangangahulugan ito ng pagkuha ng isang card mula sa door deck nang hindi ito ipinapakita sa iba pang mga manlalaro.