Iba't ibang mga panuntunan sa laro ng card. Ang pinakamahusay na mga laro ng card para sa mga bata


Ngayon ay oras na upang maging pamilyar sa isa pang cool na laro. Ito ay isang 1000 (Libong) card game. Hangga't naaalala ko ito, ito ay palaging napakapopular, dahil ito ay napaka-sugal at ang mga patakaran ay simple. Madaling tandaan. Siyanga pala, ang larong "Thousand" ay isang uri ng sinaunang French marigage!

Maaari kang bumili ng mga minarkahang card para sa paglalaro sa 1000

Mga panuntunan ng laro sa 1000

Kaya, tingnan natin ang mga patakaran ng 1000 laro.

Kaya paano maglaro ng Thousand? Ang laro ay maaaring laruin ng dalawa hanggang apat na tao. Upang maglaro kailangan mong makakuha ng isang deck ng 32 card.

Tingnan natin ang mga card mismo. Mas tiyak, sa kanilang nominal na halaga.

Salamin

Ace - 11 0 puntos

Sampu - 10 puntos

Hari - 4 na puntos

Reyna - 3 puntos

Jack - 2 puntos

Siyam - 0 puntos

ATTENTION: Pinapayuhan ko kayong pag-aralan ang aking kurso sa pagdaraya sa Unfair Advantage

Ang tinatawag na mga margin ay may partikular na halaga sa laro. Ang kasal ay isang hari at reyna ng parehong suit. Ang bawat margin ay may sariling halaga. Mga Puso - 100 puntos, diamante - 80 puntos, club - 60 puntos at pala - 40 puntos. Naroroon din sa laro ang Ace Marriage (kapag ang lahat ng 4 na ace ay nasa kamay) - 200 puntos

Ang laro mismo ay tungkol sa pagiging pinakamabilis na makaiskor ng 1000 puntos o higit pa. Kaya ano ang mga patakaran ng 1000 laro?

Paano maglaro? Mga anunsyo sa salamin.

Ngayon tingnan natin ang mga tuntunin ng laro nang detalyado. Buti na lang magaan sila.

Tingnan natin ang mga patakaran ng laro para sa tatlong tao. Ang dealer ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng lot. Nag-deal siya ng isang card sa bawat manlalaro, ngunit sa proseso ng pakikitungo kailangan niyang magtabi ng 3 card. Mahalaga! Hindi mo maaaring ilagay ang una o huling card ng deck sa buyout.

Tinitingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga card at alamin kung gaano karaming mga puntos ang maaari nilang puntos sa kanila. Magsisimula ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng dealer. Maaari ka lamang magdeklara sa mga numerong mahahati sa 5.

Ang pinakamababang bilang ng mga puntos ay napagkasunduan kaagad. Ito ay naiiba sa lahat ng dako. Para sa ilan, ang pinakamababang numero ay 50, at para sa iba, 100.

Kaya mga kaibigan, tandaan muna. Ang susunod na manlalaro ay maaaring magdagdag ng 5 puntos, hindi alintana kung gaano kahusay o masama ang kanyang mga baraha.

Ang manlalaro na nangakong makapuntos ng pinakamaraming puntos ang kukuha ng buyout.

Bumili

Ang manlalaro na kumuha ng pagbili ay dapat ipakita ito sa kanyang mga kalaban at pagkatapos ay itapon ang alinmang dalawang baraha. Maaari niyang itapon ang dalawang card na ito nang nakaharap o nakaharap. Ang mga card na ito ay ibinibigay sa mga kalaban nang paisa-isa. Pagkatapos ng gayong pagpapalit, maaari niyang dagdagan pa ang bilang ng mga puntos, ngunit hindi bawasan ito.

Kung nakakuha siya ng higit sa inihayag na numero, ang mga inihayag na puntos lamang ang naitala, at kung mas kaunti, ang mga inihayag na puntos ay naitala na may minus. Iyon ay, ang mga ito ay ibinabawas mula sa mga naunang nakolekta. Ang mga marka ng mga manlalaro ay bilugan. Halimbawa, ang isang manlalaro ay nakakuha ng 37 puntos, pagkatapos ay i-round down nila, iyon ay, isusulat nila ang 35 kung nakakuha sila ng 38, pagkatapos ay i-round up nila, iyon ay, 40 puntos.

Kung nakakuha ka ng 31, pagkatapos ay 30, kung 33, pagkatapos ay 35 puntos. Sa tingin ko ay malinaw ang kahulugan.

Sino ang mauuna at kung paano matalo ang mga baraha?

Magsisimula ang laro sa manlalaro na may pinakamataas na bid o naglalaro ng mandatoryong laro (Golden Con). Naglalaro siya ng alinman sa kanyang mga baraha, at ang iba ay naglalaro din ng kanilang mga baraha.

Ang manlalaro na naglaro ng pinakamataas na card o trump card ay kukuha ng trick. Sa una, nagpapatuloy ang laro nang walang trump card hanggang sa ipahayag ang unang margin.

Ang manlalarong ito ay magsisimula rin sa susunod na pagliko. Dapat kang sumagot nang eksakto sa parehong suit tulad ng iyong ipinasok, at ito ay kanais-nais na ang mga card ay may mas mataas na halaga. Kung ang isang manlalaro ay walang kinakailangang suit, dapat siyang matalo gamit ang isang trump card. Kung walang trump card, matalo gamit ang anumang card.

Kasal

May isa pang feature ang card game 1000. Ang mga kasal (King + Queen ng parehong suit) ay napakahalaga sa laro. Kung ang isang manlalaro ay may margin sa kanyang kamay, kung gayon siya ay may karapatan na ideklara ang mga ito pagkatapos lamang niyang kumuha ng suhol.

Pagkatapos ng anunsyo ng margin (ang salitang "Siya", "Purihin", "Trump") ay naitala ang halaga ng punto nito na may plus sign. At ang suit ng kasal ay tumutukoy sa trump card. Iyon ay, hanggang sa unang margin mayroong isang laro na walang trump card.

Sa tingin ko, malinaw na nagbabago ang tramp suit sa bawat margin. At maaari itong magbago kahit apat na beses bawat batas. Halimbawa, inihayag ang margin ng mga puso. Nangangahulugan ito na ang mga puso ay magiging trump card hanggang sa may mag-claim ng susunod na margin.

Pagkatapos maglaro ng stake, ang mga puntos ay binibilang, at ang huling kukuha ng suhol ay iginawad ng isa pang 10 puntos para sa huling suhol. Ang halaga ng mga margin, kung mayroon man, ay idinagdag sa halagang ito.

Ang manlalaro na nag-anunsyo ng pinakamalaking suhol ay dapat maabot ang inihayag na numero, o makatanggap ng minus, at ang mga kalaban ay mag-ipon ng kanilang mga suhol sa pinakamalapit na lima.

Nuances

Well, parang isinulat ko lahat ayon sa rules. Ang card game 1000 ay naglalaman ng ilang mga nuances.

  1. Kapag ang mga card ay binasa bago ang laro, dapat itong ilipat.
  2. Ang dealer ay may karapatang tingnan ang huling card. Sa pagkakaintindi mo, makukuha niya.
  3. Kung mayroong siyam doon, may karapatan siyang hilingin na ilipat ang mga card. Kung ang mga card na ito ay ibinaba ng tatlong beses, ang shifter ay walang awang paparusahan ng 120 puntos na parusa.
  4. Kung ang huling card ay Jack, pagkatapos ay pinapayagan itong alisin mula sa deck at pagkatapos nito ay hindi na maaaring ilipat ang mga card.
  5. Sa panahon ng pamamahagi ng mga card, ipinagbabawal na ilagay ang una at huling card sa draw.

Parang sinabi niya lahat ng nalalaman niya. Kung mayroon kang anumang mga karagdagan, mangyaring sumulat, ikalulugod kong idagdag sa teksto. Good luck at tagumpay sa mahihirap na laban sa card.

Payo ko: ,

Bagama't hindi gaanong mahirap tangkilikin ang simpleng libangan, hindi ito ganoon kadali para sa mga manlalaro na nais ng kaguluhan. Samakatuwid, upang maitama ang kasalukuyang sitwasyon, inaalok namin sa iyo ang seksyon ng paglalaro, na kinabibilangan ng mga libreng online na laro ng Card na may iba't ibang mga format. Ngayon ay mayroon kang pagkakataon na maglaro ng ilang mga laro ng mga baraha, subukang manalo o maglaro ng propesyonal na solitaryo, at bigyang pansin din ang entertainment sa pagsusugal sa anyo ng poker, lasenggo at 21 puntos. Ang kasaganaan ng card entertainment ay maaaring ilista nang mahaba at mahirap, kaya upang hindi makaligtaan ang pagkakataong laruin ang bawat isa sa kanila, gamitin ang aming bagong seksyon.

Ang mga card ay ang aming lahat

Pangunahing tampok Ang seksyong ito ay naglalaman ng hindi lamang isang malaking bilang ng iba't ibang mga laro ng card, ngunit isang kasaganaan ng mga larong solitaire. Oo, maaaring kakaiba ito, ngunit ang pangunahing pangangailangan sa mga manlalaro ay para sa solitaire. Iyon ang dahilan kung bakit nag-aalok kami sa iyo ng dose-dosenang pinakamarami iba't ibang mga pagpipilian paglalatag ng mga kard. May mga pagkakaibang pampakay, background, layout, bilang ng mga card, ilan karagdagang kondisyon at kahit likod ng card. Mayroong kahit na pagpipilian ng isang maliit na kumpetisyon na may isang talahanayan ng mga talaan, kung saan kailangan mong maglaro ng solitaryo nang mabilis. Sa pangkalahatan, tiyak na magkakaroon ka ng sapat na pagkakaiba-iba, ang pangunahing bagay ay hindi mag-aksaya ng oras at simulan ang laro.

Tungkol sa aming mga rekomendasyon, kabilang sa magagamit online games Nangibabaw ang mga “card” at solitaire na laro, kaya ligtas mong mapipili ang alinman sa mga ito na agad na susuriin gameplay. Inirerekomenda din namin na laruin mo ang larong “King of Poker,” na magpapasaya sa iyo hindi lamang sa storyline nito, kundi pati na rin sa kaaya-ayang kapaligiran nito. Ang katotohanan ay ang mga pangunahing kaganapan ay nagaganap sa Wild West at ikaw ay isang baguhan na manlalaro na dapat maglaro ng poker, manalo at bumili ng real estate. Kailangan niyang bisitahin ang ilang mga lungsod, manalo laban sa mga propesyonal at bumili ng lahat ng magagamit na mga gusali.

Ang sinumang user ay maaaring maglaro ng mga libreng Card game, gayunpaman, hindi laging posible na gawin nang walang pagsasanay at edukasyon. Minsan maaari kang makatagpo ng poker na may binagong mga panuntunan; Handa ka na bang ipakita ang iyong pagkaasikaso at kaalaman sa mga laro ng card? Mayroon ka bang lakas ng loob na hamunin ang pinakamalakas na manlalaro sa espasyo ng paglalaro? Pagkatapos ay maaari kang magsimula, nais namin sa iyo na good luck!

Mga tampok ng solitaire at card game

  1. Ang pagsusugal ay handa nang sumabog sa iyong buhay.
  2. Ang pagkakaroon ng poker ay kwalipikado bilang isang kalamangan.
  3. May mga adventure na may plot.
  4. Isang magandang pagkakataon para pagbutihin ang iyong mga kasanayan sa paglalaro ng card.
  5. Mga kawili-wiling ideya at kasiya-siyang gameplay.

Maraming tao ang gustong maglaro ng baraha. Ito ay hindi lamang nagbibigay-daan sa iyo upang magsaya, ngunit din bumuo ng lohikal na mga kasanayan sa pag-iisip, ang kakayahang pag-aralan ang isang sitwasyon, bilangin ang mga puntos, pati na rin ang atensyon, tiyaga, at memorya, dahil hindi mo lamang kailangan na maayos na magdagdag ng mga puntos. para sa bawat manlalaro, ngunit matutunan din ang mga patakaran ng laro.

Maginhawa ring dalhin sa bakasyon: sa kalikasan, sa dagat, sa tren. Kukunin nila ang kaunting espasyo at nagbibigay ng maximum na kasiyahan mula sa laro. Sa artikulong ito titingnan natin ang ilang mga kagiliw-giliw na laro ng card para sa dalawa. Ang ilan ay maaaring kilala mo na, at ang ilan ay makikilala mo sa unang pagkakataon. Subukang makabisado ang mga bagong pagpipilian sa laro, tandaan ang isang mahabang panahon ang nakalipas nakalimutang laro ng iyong pagkabata.

"Witch"

Bago simulan ang laro, dapat mong kunin ang isa sa mga reyna mula sa deck. Pagkatapos shuffling, ang mga card ay ibinahagi nang pantay-pantay sa pagitan ng mga manlalaro. Ang huling walang paired ay napupunta sa nakipag-deal. "Witch" ay ang pinaka-kahila-hilakbot na card, siyempre, ito ay ang queen of spades. Sa isang laro ng card para sa dalawa, agad na nauunawaan ng mga manlalaro kung sino ang nakakuha nito, ngunit hindi mahalaga, ang sitwasyon ay maaaring magbago nang malaki pagkatapos ng unang hakbang.

Upang magsimula, ang bawat manlalaro ay naghahanap ng mga nakapares na card at itinatabi ang mga pares. Halimbawa, dalawang sampu, dalawang aces, dalawang jack. Mga solong larawan lamang ang natitira sa iyong kamay. Sa naturang card game para sa dalawa, ang mga patakaran ay ang mga sumusunod.

Ang unang manlalaro ay humahawak nakalahad ang braso nakaharap ang iyong mga card sa pangalawang manlalaro. Inilabas niya ang isa sa mga card mula sa fan, kahit sinong gusto niya. Kung may pares siya, agad niya itong isinantabi.

Pagkatapos ay turn na ng ibang manlalaro na gumuhit ng card. Baka may witch din. Talo ang manlalaro na may natitira pang Queen of Spades sa kanyang mga kamay.

"maniwala ako o hindi"

Ito ay isa sa mga pinakanakakatuwang laro ng card na maaari mong laruin sa isang malaking grupo. Ang lahat ng mga card ay ibinibigay sa mga manlalaro. Ang layunin ng laro ay kolektahin ang lahat ng magagamit na apat na baraha, halimbawa, kung ang isang manlalaro ay may 4 na anim sa kanyang mga kamay, aalisin niya ang mga ito, na isinasantabi. Ang nagwagi ay ang naiwan na walang laman ang pinakamabilis.

Paano maglaro?

Ang unang hakbang ay ginawa ng manlalaro na naging dealer. Inilalagay niya ang 1, 2, 3 o 4 na card na nakaharap sa gitna ng mesa at inanunsyo kung anong uri ng mga card ang mga ito, halimbawa 2 reyna. Ang isa pang manlalaro ay tumitingin sa kanyang mga card at napagtanto na hindi siya maaaring magkaroon ng dalawang reyna, dahil mayroon siyang tatlo sa kanyang mga kamay. Pagkatapos ay sumagot siya: "Hindi ako naniniwala!" Ibinalik ng unang manlalaro ang mga card. Ang paglipat ay inilipat. Ang pangunahing intriga ay maaari mong linlangin ang iyong kalaban sa lahat ng posibleng paraan sa pamamagitan ng paghagis ng ganap na magkakaibang mga kard.

Halimbawa, ang isang anim at isang walo ay inilatag sa mesa, at sinabi ng manlalaro na naglatag siya ng dalawang ace. Mapagkakatiwalaan mo siya, kahit alam mong nanloloko siya. Sa kasong ito, ibinababa ng pangalawang manlalaro ang kanyang isa o dalawang baraha, pagkatapos ay ipahayag na naglagay din siya ng dalawang ace. Ngayon naman ay pagdududahan ang katotohanan ng unang manlalaro. Maaaring sabihin ng isang kalaban: "Hindi ako naniniwala!"

Kung, pagkatapos i-turn over ang mga card, nakita ng lahat na talagang mayroong dalawang ace doon, pagkatapos ay kukunin ng player ang buong buy-in para sa kanyang sarili. Kasabay nito, maaari siyang makatagpo ng mga aces pagkatapos makolekta ang lahat ng apat na baraha, inilalagay niya ang mga ito sa isang tabi. Ang unang mag-alis ng lahat ng card ay mananalo.

"Lasingero"

Ito ay isang paboritong two-player card game para sa mga bata. Ang lahat ng mga card ay nahahati sa kalahati. Salitan sila, naglalagay ng isang card sa gitna ng mesa. Ang kalaban ay dapat maglatag ng kanyang sarili, nang hindi tinitingnan ang halaga nito, ngunit pinapanatili ang lahat ng mga card sa tumpok na nakaharap pababa. Ang isa na ang card ay malaki ang panalo. Ang pinakamalaking card ay isang alas, pagkatapos ay mayroong isang hari, isang reyna, isang jack at isang sampu. Ang natitira ay tumutugma sa numerical na halaga.

Kung lumitaw ang dalawang magkaparehong card, magsisimula ang isang "dispute". Una, sa bawat isa sa kanyang mga card, ilalagay ng manlalaro ang isa pa na nakaharap, pagkatapos ay ang pangalawa, ngunit sa pagkakataong ito ay sa gilid kung saan makikita ang halaga ng card. Ang isa na may pinakamalaking tuktok ay kukuha ng lahat ng 6 na baraha. Baka may alas din sa loob. May susuwertehin dito.

Ang may pinakamaraming card ang mananalo. Maaari kang maglaro ng ganoong laro ng card para sa dalawa na may 36 na baraha sa loob ng mahabang panahon, dahil ang sitwasyon ay patuloy na nagbabago, ngayon ang isang manlalaro ay may kalamangan, pagkatapos ay isa pa. Ang lahat ng card na napanalunan bilang resulta ng mga galaw ay inilalagay sa packet sa ibaba.

"Klabor"

Ang laro ng card na ito para sa dalawa ay itinuturing na analytical, dahil kailangan mong mag-isip nang maaga, makipagsapalaran o pumasa, depende sa halaga ng mga card na natanggap ng manlalaro pagkatapos ng deal. Nilalaro nila ito hanggang sa 501 puntos. Bago simulan ang laro, kailangan mong maghanda ng isang lapis at isang sheet ng papel, gumuhit ng isang talahanayan at isulat ang lahat ng mga puntos na napanalunan sa laro. Pagkatapos ng bawat paglipat, sila ay summed up at ang kabuuang bilang ng mga puntos ay ipinapakita. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng 501 puntos.

Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng anim na baraha, at tatlo pa ang inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Ang natitira ay inilalagay sa deck at isang tramp card ay ipinapakita, tulad ng sa laro ng "Fool". Ang halaga ng mga larawan ay ang mga sumusunod: ace - 11, ten - 10, king - 4, queen - 3, jack - 2, trump jack "lalaki" - 20, trump nine "manela" - 14. Kung nakatagpo ka ng trump king and queen ("bella") ), kung gayon ang halaga ng pares na ito ay 20, ang huli, iyon ay, ang huling trick ay 10, kung ang manlalaro ay makatagpo ng anumang tatlong magkakasunod na card, halimbawa 9, 10, jack o reyna, hari, alas, pagkatapos ay ang halaga ng naturang set ("terza") ay 20 , ngunit mayroon ding limampung kopeck card - ito ay 5 card sa isang hilera, tulad ng sa larawan sa itaas - 50 puntos. Ngunit kung ikaw ay mapalad at makakuha ng 7 card sa isang hilera, ito ay isang "club", ibig sabihin, awtomatiko kang mananalo sa laro.

Panuntunan ng laro

Kailangan mo ring malaman na bago magsimula ang laro, lahat ng maliliit na baraha hanggang siyam ay itatabi. Matapos maibigay ang unang 6 na baraha, sinusuri ng manlalaro ang kanyang mga pagkakataong magtagumpay at makikita kung gaano karaming dagdag na puntos ang kanyang naiiskor at idineklara na siya ay naglalaro o pumasa. Kung ang pangalawang manlalaro ay tumanggi ding maglaro at nagsabing: “Pass!”, kung gayon ang una ay may pagkakataong manalo. Maaari niyang ideklara ang kanyang trump card at maglaro pa. Pagkatapos nito, dadalhin nila ang natitirang tatlong card sa kanilang pack. Magsisimula na ang laro.

Gumagamit sila ng isang card. Ang kalaban ay dapat tumugon sa isang malaking card ng parehong suit. Kung hindi, maglalaro sila ng trump card kung hindi iyon magagamit, maaari mong itapon ang anumang hindi kinakailangang card, halimbawa ng siyam. Wala siyang halaga.

Upang mabilang ng manlalaro ang mga bonus na puntos para sa mga baraha, dapat siyang kumuha ng kahit isang trick. Kung nabigo ka, ang iyong mga puntos ay mawawalan ng bisa. Kung ang laro ay nanalo hindi ng manlalaro na naglaro, ngunit ng nagsabing: "Pass!", Kung gayon ang lahat ng mga puntos ay mapupunta sa kalaban.

Kung ang isang manlalaro ay may "bella" o "terz" sa kanyang mga kamay, ngunit nakikita nang maaga na hindi siya kukuha ng isang trick, hindi niya ito inihayag, iyon ay, ang mga puntos ng premyo ay hindi binibilang sa kalaban na nanalo sa laro, mayroon silang karaniwang halaga, tulad ng mga simpleng card.

Ngunit kung gusto mong mabigyan ng mga bonus na puntos, dapat mong ipahayag sa iyong turn na mayroon ka ng mga set ng card na ito at ipakita ang mga ito sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga ito sa iyong kalaban sa simula ng laro.

"Punto" (o "21")

Ang isa sa mga sikat na laro ng card para sa dalawang matanda ay ang "Point", kung hindi man ay tinatawag na "Twenty-one". Ito ay isang simpleng laro, ang mga patakaran ay hindi kumplikado, at marami ang nakasalalay sa suwerte. Ang isang manlalaro ay may hawak na deck ng mga baraha at ibibigay ang isa sa kanyang kalaban. Nagbibilang siya ng mga puntos. Kailangan niyang umiskor ng ilang puntos na malapit sa numerong 21. Mas mainam na umiskor ng mas kaunti kaysa makakuha ng masyadong marami. Kung, bilang resulta ng pagbibilang, nauunawaan ng manlalaro na dumaan na siya sa mga baraha, dapat niyang sabihin ito. Pagkatapos ay awtomatikong panalo ang kalaban.

Kung ikaw ay mapalad at ang pagbibilang ay nagreresulta sa eksaktong 21 puntos, kung gayon ikaw ay magiging isang panalo. Kung, halimbawa, mayroon kang 20 puntos at ang iyong kalaban ay may 18, pagkatapos ay panalo ka. May isa pang tampok. Kung ang dalawang aces ay lumabas, ito ay isa ring tagumpay, kahit na ang mga puntos ay nagreresulta sa isang bust. Ito ay tinatawag na "banker's point".

Sa artikulong napag-usapan namin ang tungkol sa mga patakaran ng mga laro ng card para sa 36 na card para sa dalawa. Magsaya ka sa paglalaro!

Mga laro sa card ay palaging sikat sa mga tao. Para sa marami, ito ay isang paraan lamang upang magsaya at magsaya sa paglalaro ng isang kapana-panabik na laro, ngunit para sa ilan, ito ay isang tunay na paraan upang kumita ng pera. Ang mga card ay nagpapahintulot sa iyo na maglaro ng maraming iba't ibang mga laro na may iba't ibang kahirapan. Kaya pala sikat na sikat sila. Ang mga card ay nilalaro sa lahat ng mga kontinente, lahat ay may sariling mga tunay na uri ng mga laro, ngunit ang ilang mga laro ay kilala sa buong planeta. Sa artikulong ito sasagutin natin ang tanong kung aling laro ng card ang pinakasikat.

Unang lugar - "Fool"

Ang larong ito ay kilala sa lahat. SA iba't ibang bansa iba ang tawag dito, ngunit pareho ang mga tuntunin sa lahat ng dako. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng anim na baraha, na ang isa sa mga suit ay trump. Ang mga manlalaro ay naglalakad patungo sa isa't isa sa isang bilog. Ang isa na nananatiling may mga card sa kanyang mga kamay ay natalo sa laro. Ang layunin ng laro, sa kabaligtaran, ay upang mapupuksa ang mga baraha. Mayroong mga uri ng "Fool". Sa isang kaso, pinapayagang ilipat ang pag-atake gamit ang isang card na may parehong laki, sa kabilang banda, ang laro ay nilalaro bilang isang koponan. Maaari kang maglaro gamit ang isang buong deck ng mga baraha, kasama ang mga sixes at joker, o sa isang klasikong isa. Sa pangkalahatan, mayroong ilang dosenang uri ng "Fool". Bilang isang patakaran, ang larong ito ay hindi isang laro ng pagsusugal;

Pangalawang lugar - "Kambing"

Kung ililista namin ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro ng card, tiyak na dapat naming banggitin ang "Goat". Ang mga patakaran ng laro ay medyo simple. Dalawang koponan ang lumahok, bawat isa ay binubuo ng dalawang tao. Naglalaro sila gamit ang isang deck na may 36 na mga sheet, habang ang mga sixes ay hindi ginagamit sa proseso mismo, ngunit gumaganap ng isang pantulong na papel.

Bago magsimula, bina-shuffle ng dealer ang mga card, pagkatapos ay ibibigay niya ang walong baraha sa bawat manlalaro. Ang gawain ay upang mangolekta ng mga pares ng mga baraha - ito ay kung paano ka puntos puntos. Ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Gayunpaman, ang iba't ibang mga card ay may iba't ibang mga halaga. Kaya, para sa aces nagbibigay sila ng 11 puntos. Para sa sampu - 10, para sa mga hari - 4, para sa mga reyna - tatlo, para sa mga jack - dalawang puntos. Ang natitirang mga card ay walang halaga.

Ikatlong lugar - "Poker"

Hindi tulad ng mga nakaraang laro, na kadalasan ay para lamang sa kasiyahan, ang poker ay may katuturan lamang kapag naglalaro para sa pera. Ito ang pinakasikat na laro sa pagsusugal sa mundo. Ang internasyonal na komunidad ay opisyal na kinikilala ang poker bilang isang isport. Ang Poker ay nakakuha ng katanyagan nito higit sa dalawang daang taon na ang nakalilipas. Kinakatawan nito ang perpektong kumbinasyon ng husay at suwerte ng manlalaro na makakatulong sa iyong manalo. Ang poker ay nangangailangan ng mga madiskarteng at lohikal na kasanayan. Sa mga tuntunin ng kahirapan ito ay inihambing sa chess. Bukod dito, hindi tulad ng chess, ang poker ay isang laro na may hindi kumpletong impormasyon. Sa madaling salita, sa panahon ng laro hindi mo alam kung anong mga card ang nasa kamay ng iyong mga kalaban, habang sa chess lagi mong nakikita ang board. Ang poker ay maaaring gumamit ng iba't ibang deck, ngunit kadalasang nilalaro gamit ang karaniwang 52-sheet deck.

Pang-apat na lugar - "Blackjack"

Ang Blackjack ay napakasikat din sa mga taong nagsusugal. Ito ay orihinal na nilikha para sa mga casino at naglalaro para sa pera ito ang pinakalumang laro ng ganitong uri. Ang ninuno ng blackjack ay ang French "21", na may mas primitive na mga panuntunan. Ang lugar ng kapanganakan ng blackjack mismo ay ang USA. Sa Russia ito ay kilala sa dalawang pagkakaiba-iba. Sa klasikong bersyon, na maaaring matagpuan sa mga casino, at sa "bahay" na bersyon, na may mas maliit na deck.

Ikalimang lugar - "Kagustuhan"

Ang ninuno ng kagustuhan ay ang Ingles na "Whist", na sikat din sa pre-rebolusyonaryong Russia. Ang kagustuhan at whist ay itinuturing na aristokratikong libangan. Bilang isang patakaran, tatlo o apat na tao ang naglalaro. Maaari kang maglaro sa isang mas malaking grupo, ngunit sa kasong ito ang dynamics ay kapansin-pansing lumala. Ang buong deck ay kasangkot sa proseso, maliban sa pito. Upang manalo sa laro kailangan mong puntos pinakamalaking bilang puntos. Ang mga panuntunan sa kagustuhan ay medyo malawak, at patuloy silang in-edit. Sa Russia, ang huling pag-update ng mga patakaran ay naganap noong 1996.

Ikaanim na lugar - "Tulay"

Ang Bridge ay isa sa pinakamahirap na laro ng card. Pinahahalagahan nito ang estratehiko at lohikal na pag-iisip manlalaro. Kasabay nito, halos walang kahulugan ang swerte. Ang tulay ay kinikilala ng Olympic Committee bilang opisyal na hitsura palakasan Ang bawat laro ay maihahambing sa isang larong chess sa mga tuntunin ng antas ng intelektwal. May isang opinyon na nakuha ng Bridge ang pangalan nito mula sa salitang Ruso na "biryuch". Isang deck ng 52 card ang ginagamit, mula sa deuces hanggang aces. Hindi kasali ang mga joker.

Ikapitong pwesto - "Gin Rummy"

Ang gin rummy ay naimbento ng mga Mexican at lalo na sikat sa Latin America at ang USA. Kilala rin sa ibang pangalan - Kunken. Ang Gin Rummy ay hindi isang laro ng pagsusugal; ito ay bihirang nilalaro para sa pera. Ang bawat laro ay nangangailangan ng lohikal at madiskarteng mga kasanayan at nabubuo ang mga ito nang maayos. Ang Gin Rummy ay idinisenyo para sa 2-4 na tao. Kung dalawang tao lamang ang lumahok, ang bawat isa ay bibigyan ng isang set ng sampung baraha. Kung tatlo o apat na tao ang lumahok, makakatanggap sila ng 7-8 card. Ang natitirang deck ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang tuktok na card ay tinanggal. Ito ay dinisenyo upang payagan ang mga hindi kinakailangang card na itapon dito. Ang layunin ay upang mangolekta ng kumbinasyon ng tatlong card ng parehong suit o halaga.

Ikawalong lugar - "Mafia"

Ang "Mafia" ay nagsimulang makakuha ng katanyagan ilang taon na ang nakalilipas. Ngayon ito ay isa sa mga pinakasikat na laro ng card para sa kumpanya. Ito ay madalas na nilalaro gamit ang isang regular na deck ng mga baraha, ngunit mayroon ding mga espesyal na set. Ang mga patakaran ay medyo simple. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng mga card. Ang ilan sa kanila ay mga kinatawan ng mafia (isang tiyak na kard ang may pananagutan para dito, na hinirang ng pangkalahatang pahintulot), at ang lahat ng iba ay mga sibilyan. Kung ang kumpanya ay sapat na malaki, ang mga karagdagang character ay maaaring ipakilala upang magsagawa ng malawak na iba't ibang mga function. Ang bawat mafia con ay gumagawa ng isang pagpatay. Ang gawain ng mga sibilyan ay ibunyag ang mga kinatawan ng mafia, at ang gawain ng mafia ay patayin ang lahat ng mga sibilyan. Ito ay kagiliw-giliw na ang lugar ng kapanganakan ng "Mafia" ay Russia. Ngayon ito ay sikat sa parehong USA at Europa.

Ikasiyam na lugar - "Solitaire"

Ang Solitaire ay ang pinakasikat na larong card solitaire. Ito ay naging napakapopular pagkatapos ng pagpapatupad nito sa computer - Ang Solitaire ay isa sa mga paunang naka-install na laro sa Windows. Gayunpaman, maaari kang maglaro ng solitaire gamit ang mga simpleng card.

Ikasampung lugar - Deberts

SA kani-kanina lang Ang "Debertz" ay nawala ang karamihan sa katanyagan nito, ngunit sa pagtatapos ng huling siglo ay kilala ito sa maraming bansa. May mga manlalaro pa ngayon. Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng 301 puntos sa pamamagitan ng pagkolekta ng ilang mga card. Ang nagwagi ay ang unang nakakolekta ng kinakailangang bilang ng mga puntos.

Mayroong iba't ibang mga bersyon kung saan nagmula ang larong ito. Tinatawag ito ng ilan na lugar ng kapanganakan ng Sakhalin, ang iba ay iniuugnay ang may-akda nito sa mga pamayanang Hudyo. Ang "Deberts" ay napakapopular sa USSR. Nagkaroon ng iba't ibang "Debertsa", na ipinangalan sa mga lalawigan estado ng Sobyet- Kharkov at Moscow "Deberts".

Kaya, ang materyal ay naglilista ng pinakasikat na mga laro ng card. Kasama sa listahan ang parehong mga uri ng pagsusugal, gaya ng “poker” at “blackjack,” at mga baguhan, gaya ng “tanga” at “kambing”.

Ang paglalaro ng mga baraha ay hindi palaging itinuturing na isang aktibidad ng pamilya. Ngunit marahil ito ay hindi isang ganap na tamang opinyon. Sa kabila ng lahat ng kanilang pagiging simple at demokrasya, ang mga laro sa card ay nagkakaroon ng katalinuhan at lohikal na pag-iisip, ngunit walang masasabi tungkol sa mga kasanayan sa komunikasyon Ang pangunahing bagay ay hindi magbigay ng labis sa kaguluhan at maglaro lamang sa mabuting kumpanya...

Ang simula ng paglalaro ng baraha ay karaniwang napetsahan noong ika-15 siglo. Sa pangkalahatan, ang katanyagan ng mga laro ng baraha, ayon sa Jesuit Menestrier, ay naiugnay sa ika-14 na siglo, nang ang isang maliit na kilalang pintor na nagngangalang Gikomin Gringoner ay nag-imbento ng mga card para sa libangan ni Haring Charles VI ng France (1380-1422).

Gayunpaman, ang hypothesis na ito ay hindi nakumpirma ng iba pang data, at ang ilang mga chronicler ng kasaysayan ng mundo ay nag-uugnay sa pinagmulan ng mga card noong ika-13 siglo - sa panahon ng paghahari ni Saint Louis noong 1254, isang utos ang inilabas na nagbabawal sa paglalaro ng card sa France sa ilalim ng sakit ng paghagupit. Ang isang manuskrito ng Italyano mula 1299 ay nag-uusap din tungkol sa pagbabawal sa paglalaro ng baraha. Nagtatag pa ang mga German ng isang espesyal na workshop para sa mga tagagawa ng mga baraha. Ipinagbawal ng Order of Calatrava ang paglalaro ng baraha sa Espanya noong 1331, at ang pagbabawal na ito ay inulit noong 1387 ni John I, Hari ng Castile.

Well, sa paghusga sa mga data na ito, ang laro ng card ay lubos na binuo sa simula ng ika-13 siglo. Ngunit ang terminong ito, tulad ng lumalabas, ay hindi ang pinakatama. Ang mga Intsik at Hapones, bago pa man lumitaw ang mga baraha sa Europa, ay naglaro na ng mga tableta, tulad ng mga baraha, na gawa sa garing o kahoy na may pininturahan na mga pigura. Ayon sa ilang mananalaysay na Aleman, naglalaro ng baraha, sa lahat ng posibilidad, ay dinala sa Europa ng mga Saracen, isang sinaunang silangang tao.

Magkagayunman, sa pagtatapos ng Middle Ages, ang paglalaro ng mga baraha, lalo na sa France at Germany, ay laganap at may eksklusibong katangian ng pagsusugal. Bukod dito, halos lahat ay interesado dito, anuman ang klase. Sa panahon ng paghahari nina Henry III at Henry IV, na masigasig na mahilig sa laro ng baraha noong kanilang kabataan, mayroon pa ngang mga espesyal na sugalan sa Paris kung saan nagtitipon ang mga tao sa iba't ibang klase upang maglaro ng baraha...

Ang mga laro ng card ay kumalat sa buong mundo at nakaligtas hanggang ngayon. At samakatuwid, malamang na hindi na kailangang ilarawan ang isang karaniwang deck ng mga card sa aklat na ito - ang bawat isa sa inyo ay malamang na nakita ito ng higit sa isang beses...

Ang mga family card game ay may posibilidad na naiiba sa pagsusugal. meron sila mga simpleng tuntunin, na nagbibigay ng pagkakataon sa buong pamilya na maglaro, anuman ang edad. Ang mga larong ito ay kawili-wili para sa mga matatanda at bata. Ngunit madalas na may mga hindi pagkakasundo tungkol sa mga patakaran! Isaalang-alang ang mga patakaran ng laro sa ibaba bilang batayan - mas mahusay na gumugol ng oras sa paglalaro kaysa sa mga walang kwentang argumento!

Pangkalahatang tuntunin

Anuman ang laro ng card, may mga kilalang panuntunan na dapat sundin.

Ang pakikitungo ay ang pangalang ibinigay sa karapatang makipag-deal ng mga card sa mga manlalaro; ang paghahatid ay ginawa sa pamamagitan ng lot. Mayroong dalawang paraan upang matukoy ang lote. Ang bawat manlalaro ay nag-aalis ng deck, at ang isa na pumutol ng pinakamataas na card ay may karapatang makitungo. O ang bawat manlalaro ay bibigyan ng card at ang pinakamataas na deal sa card.

Ang player na nakatalagang mag-deal ng mga card ay susuriin muna kung lahat sila ay nasa deck. Pagkatapos ay maingat niyang hinahalo ang mga ito, pinahintulutan ang kanyang sarili na makita lamang ang kanilang mga batik, ibinibigay muli ang mga ito sa kanyang kapitbahay sa kaliwang bahagi, na naghahati sa kubyerta sa dalawang bahagi; yung nasa baba dapat ilagay sa taas.

Pagkatapos ay ibibigay ang mga card sa lahat. Kailangan mong hawakan ang mga card sa paraang hindi ito makikita sa panahon ng deal. Kung nagkataon ang isa sa kanila ay tumalikod, pagkatapos ay dapat matukoy ng lahat ng mga manlalaro kung magsisimulang muli ang pakikitungo o kung ang card ay dapat ilagay sa ilalim ng slip.

Ang isang coupon ay ang pangalan na ibinibigay sa mga natitirang card pagkatapos maibigay ang mga card sa mga manlalaro.

Kailangan mong piliin ang iyong mga card ayon sa kanilang halaga at suit; Ang pagkabigong sumunod sa pag-iingat na ito ay nangangailangan ng mahahalagang pagkakamali sa karagdagang paglalaro.

Ang mga suhol ay inilalagay sa harap mo, na pinapayagan kang tingnan upang malaman kung aling mga card ang naibigay na. Ngunit ang karapatang ito ay hindi dapat abusuhin upang hindi mapaghintay ang iyong mga kasama sa paglalaro. Hindi mo rin dapat tingnan ang mga kard ng iyong kapitbahay, kahit na iniwan ka niya ng pagkakataon na makita ang mga ito, sa kasong ito, kailangan mong bigyan siya ng babala tungkol dito.

Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ng card ay may maraming kaugalian na napakahirap ilista,

"tanga"

Ang laro ng "tanga" ay ang pinakasikat at laganap na laro. Sa mga tuntunin ng kasikatan, ito ay nauuna sa kahit na sikat pagsusugal- poker at kagustuhan.

Ang laro ng card na "tanga" ay may dalawang pangunahing uri: i-flip at ilipat.

Throw-in "Tanga"

Isa sa pinakakaraniwan laro ng pamilya, at sa parehong oras - ng purong Slavic pinagmulan. Ang deck na ginamit kapag naglalaro ng "tanga" ay 36 na baraha mula dalawa hanggang anim na tao ang maaaring lumahok sa laro.

Mga halaga ng card: ang pinakamataas ay isang alas, ang pinakamababa ay anim.

Matapos ang lahat ng kasali sa laro ay makapagbigay ng anim na baraha, ang trump card ay ibinunyag. Ang unang hakbang ay pagmamay-ari ng katulong ng dealer (nakaupo sa kaliwang kamay mula sa dealer) o, bukod dito, sa isa na may hawak ng trump card na may pinakamababang halaga. Ang panuntunan para sa unang hakbang ay karaniwang napagkasunduan bago magsimula ang laro ng "tanga".

Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng anim na card mula sa dealer, ang bawat isa sa mga mangmang na manlalaro ay dapat tumingin sa kanilang mga card at ayusin ang mga ito sa pataas na pagkakasunud-sunod ng kanilang halaga, ibig sabihin, sa kaliwa ay magkakaroon ng mga card na may pinakamababang halaga, at sa kanan - ang pinakamataas at tramp. card.

Maaari mong ilipat ang anumang card sa larong ito ng card, ngunit sa simula ng laro ay inirerekomenda na alisin ang pinakamaliit at pinaka hindi kinakailangang mga card. Maaari kang lumipat mula sa isang card o mula sa mga ipinares na card, halimbawa, mula sa dalawa o tatlong anim. Ang kalaban na nakaupo sa kaliwang kamay ng pinuno ng laro ay dapat "matalo" ang mga baraha sa pagpasok. Ang mga card ay nilalaro sa isang suit, isang card na may mas mataas na halaga o isang tramp card. Ang isang tramp card ay maaari lamang matalo ng isang tramp card na may mas mataas na halaga.

Kung 4 o higit pang mga tao ang naglalaro, pagkatapos ay ang pagpasok lamang ng mga card ang pinapayagang ihagis (ang card kung saan nagsimula ang pagpasok). Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring "matalo" ang mga card na inaalok sa kanya, dapat niyang kunin ang mga ito. Ang mga manlalaro na may mas kaunti sa anim na card sa kanilang mga kamay ay gumuhit mula sa deck. Sa kasong ito, ang turn ay pumasa sa susunod na player clockwise.

Kung "matalo" ng manlalaro ang lahat ng mga card na inaalok, pagkatapos ang mga card na ito ay mapupunta sa dulo (umalis sa laro). Ang lahat ng manlalaro ng Fool ay kumukuha ng hanggang anim na baraha mula sa deck.

Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng "tanga" na mga manlalaro, maliban sa isa, ay naiwan na walang mga card (at dapat ay wala ring mga card na natitira sa deck).

Ang tanging naiwan na may mga baraha sa kanyang mga kamay ay ang tanga.

Pinagpares na "Fool"

Doble. Ang bilang ng mga manlalaro sa card game na ito ay 4.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares at umupo sa tapat ng bawat isa, ibig sabihin, ang pares ay dapat umupo nang magkaharap. Ang ganitong uri ng laro ng "tanga" ay laro ng pangkat. Ang lahat ng mga patakaran mula sa klasikong "tanga" ay nalalapat, kasama ang caveat na hindi sila magtapon ng mga card sa kanilang mga kasosyo. Kung ang isa sa mga kasosyo ay hindi maibalik ang mga card na inaalok sa kanya at kinuha ang mga ito, kung gayon ang kalaban ay mananatili ang karapatang lumipat, at ang pangalawang manlalaro ay gagawa ng susunod na hakbang.

Isinalin na "Fool"

Ang mga patakaran ng ganitong uri ng laro ng baraha ay halos kapareho sa larong "tanga". Bahay natatanging katangian ay na ang lumalaban na manlalaro ay maaaring "maglipat" ng mga card sa isa pang manlalaro: Upang makapaglipat ng mga card, ang manlalaro ay kailangang maglagay ng card na may parehong halaga sa tabi ng card na inaalok sa kanya para sa labanan. Halimbawa, kung ang panimulang card ay pitong club, kailangan lang ng bettor na ilagay ang pitong diamante (spade o puso) at ang mga card ay ililipat sa susunod na manlalaro. Ang player na inilipat sa ay dapat "matalo" ang parehong mga card na ito o ilipat pa.

Ipinagbabawal na maglipat ng mga card lamang sa isang kaso - kapag ang manlalaro kung kanino ginawa ang paglipat ay may mas kaunting mga card kaysa sa mga inilipat.

kambing

Ito ay nilalaro gamit ang isang ordinaryong deck ng mga baraha, tanging walang sixes. Ang deck ay nahahati sa dalawang halves. Sa unang pagkakataon, labinlimang baraha ang ibibigay. Ang nangungunang card ng deck ay nagsisilbing trump card para sa dalawang laro. Ang trumpo ay pag-aari ng nagdedeal ng mga baraha.

Ang laro ay nilalaro ng apat na tao. Ang seniority ng mga baraha ay may sumusunod na halaga: ace ay nagkakahalaga ng 11 puntos, hari 4, reyna 3, jack 2, sampu 10; ang natitira ay walang halaga at itinuturing na walang laman.

Sa pagtatapos ng bawat laro, ang mga puntos ng mga baraha na kinuha ay binibilang, at kung sino ang magtatapos sa 61-62 puntos ang siyang mananalo sa laro. Ang bawat manlalaro ay nagtatala ng 12 puntos. Ang isa na gumawa ng higit sa 60 puntos ay magbawas ng dalawang puntos mula sa bawat manlalaro na pabor sa kanya, at isang puntos mula sa dealer. Kung ang isa sa mga manlalaro ay kumuha ng labindalawa mula sa ibang tao, pagkatapos ay nanalo siya ng isang kambing, o isang kabayo. Matapos ang unang kalahati ng deck ng mga baraha ay nilaro, ang pangalawang kalahati ay ibibigay. Ang trump card ay nananatiling parehong card na nasa unang kalahati. Ang proseso at resulta ng laro ay pareho.

Ang espesyal na tampok ng larong ito ay jacks. Ang jack of clubs ay mas matanda kaysa sa lahat ng card at tinatalo ang lahat ng trump card nang walang pagbubukod. Sinasaklaw ng jack of spades ang jack of hearts at diamonds, pati na rin ang lahat ng trumps. Sinasaklaw ng jack of hearts ang jack of diamonds at trumps. Sinasaklaw lang ng Jack of Diamonds ang mga trump card.

Kailangang buwagin ng manlalaro ang mababa o walang laman na mga card sa kanyang alipores, na hindi nagtitipid kahit na ang mga jack, na hindi partikular na mahalaga. Kung i-save mo ang mga ito, pagkatapos lamang kapag walang trump card. Dapat mong subukang i-save ang mga aces at sampu, dahil ito ang pinakamahalagang card para sa pagkalkula.

Mga hari

Isa itong lumang larong Ruso, karaniwang nilalaro ng apat na manlalaro na may deck na tatlumpu't anim na baraha.

Dahil ang pakikitungo ng mga baraha ay may mahalagang papel sa larong ito, ito ay napagpasyahan ng katandaan ng mga baraha na nakuha mula sa deck.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa siyam na card sa lahat, ang dealer, na inihayag ang trump card, ay kinuha ito sa kanyang mga kamay. Ang unang exit ay pag-aari ng isa na nasa kamay ng dealer, na dapat lumabas na may trump card, ngunit kung wala, pagkatapos ay may isang simpleng card, kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay dapat kumuha ng isang card ng suit kung saan ang player ay dumating. out, at ang isa na naglalagay ng pinakamataas na card, kinuha ang trick na ito at gumagalaw muli, at tiyak na mula sa trump card. Kung gayon ang mga susunod na galaw ay maaaring gamit ang simple, hindi-trump card.

Sa sandaling mawala ng mga manlalaro ang kanilang siyam na baraha mula sa unang deal, agad nilang sisimulan ang pagbilang ng mga suhol na kinuha ng bawat isa, isulat ang kanilang numero at magpatuloy sa pangalawang deal. Ang mga bagong ginawang suhol ay idinaragdag sa mga nauna, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay magkaroon ng sampung suhol sa kanyang rekord. Ang isa na kumuha ng sampung trick ay inilalagay ang kanyang natitirang mga card sa isang tabi at inihayag na siya ang hari. Ang isa na nagiging hari ay huminto sa buong laro. Tanging ang iba pang tatlo ang nagpapatuloy sa laro, at kung sino sa kanila ang unang kumuha ng siyam na trick ay magiging prinsipe. Pagkatapos ay dalawang tao ang naglalaro, at ang kumukuha ng walong suhol ay naging sundalo, at ang huli ay magiging magsasaka o magsasaka.

Ang bawat manlalaro lamang ang makakatanggap ng ilang titulo, habang tumatagal ang laro bagong hitsura. Mula sa sandaling iyon, ang pakikitungo ng mga baraha ay pagmamay-ari ng lalaki, hanggang sa manalo siya ng ibang titulo. Ang lalaki, na binasa ang kubyerta ng mga baraha, ay ibinibigay ito sa sundalo upang alisin sa kasong ito, ang mga baraha ay unang ibibigay sa hari, pagkatapos ay sa prinsipe, pagkatapos ay sa kawal at pagkatapos ay sa lalaki.

Pagkatapos maibigay ang mga card, kinuha ng hari ang pinakamataas na trump card ng lalaki, binibigyan siya ng ibang card kapalit ng trump card. Pagkatapos ay kumuha ang prinsipe ng isa pang trumpeta mula sa lalaki at sa halip ay binigyan ang lalaki ng isa pang card na gusto niya. Pagkatapos ay magsisimulang maglaro muli ang mga manlalaro, na may pagkakaiba lamang na ang lahat ng mga labasan ay pagmamay-ari ng hari, hindi alintana kung siya ay makakakuha ng suhol o ibang tao. Pagkatapos ng hari, ibinaba ng prinsipe ang card, sinundan ng sundalo, at pagkatapos ay ang lalaki, bawat isa sa kanila ay nagsisikap na mangolekta ng siyam na trick. Ang sinumang mangolekta ng siyam na trick na pinakamabilis ay magiging hari.

Paglabas ng hari, pumalit ang prinsipe at ginamit ang mga unang labasan. Kapag umalis ang hari, ang mga baraha ay unang ibibigay sa prinsipe, pagkatapos ay sa sundalo, at pagkatapos ay sa magsasaka.

Kapag ang prinsipe ay pumalit sa hari, pagkatapos ay kinakailangan na mag-trump sa unang dalawang beses. Pagkaalis ng hari, hindi na nagbibigay ang lalaki ng trump card kaninuman at ginagamit ang nahayag na trump card, na pinapalitan niya ng alinman sa kanyang mga card.

Mga pamigay

Ang larong card na "giveaway" ay nilalaro ng dalawang tao, na may dalawang deck ng mga baraha.

Upang malaman kung sino ang dapat magsimula ng laro, dalawang card ang inilagay sa mesa. Ang bawat manlalaro ay may deck ng mga baraha.

Ang isa na dapat magsimula ay maingat na binabasa ang deck na mayroon siya at pagkatapos ay nagsisimula sa tuktok na card, kung saan inilalagay ng ibang manlalaro ang kanyang card, nang hindi binibigyang pansin kung alin ang susunod dito. Sa ganitong paraan, nagpapatuloy ang demolisyon ng mga baraha hanggang sa mahulog ang isang alas o hari ng ilang suit. Ang naglagay ng alas ay humihinto sa pagkuha; ang isa pang manlalaro sa oras na ito ay nagde-demolish ng tatlong card sa isang pile, pagkatapos nito ang isa na nagde-demolish sa ace ay kukunin ang buong pile at inilalagay ito sa ilalim ng kanyang mga card.

Nagpapatuloy ang laro sa ganitong pagkakasunud-sunod hanggang sa maubos ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng card, at ang isa ay makakuha ng parehong deck.

Sa alas na binuksan ng isa, ang isa ay naglalagay ng tatlong baraha, at sa bukas na hari - dalawa.

Lasenggo

Ang mga pinagmulan ng larong ito ay hindi alam at ang pangalan ay hindi partikular na maganda, ngunit ang laro ay gayunpaman ay napaka-interesante.

Kapag naglalaro ng apat o higit pa, gumagamit sila ng isang deck ng limampu't dalawang baraha kapag nakikipaglaro sa dalawang tao, naglalaro sila ng tatlumpu't dalawang baraha.

Ang mga manlalaro, na kinokolekta ang mga dealt card sa isang tumpok, ay hindi tumitingin sa kanila at hindi naglalagay ng espesyal na kahalagahan sa mga suit. Ang buong deck ng mga baraha ay ipinamamahagi sa lahat ng mga manlalaro sa pantay na bilang.

Ang dealer ay binibigyan ng karapatang mauna, at siya, inaalis ang tuktok na hag mula sa tumpok, inilalagay ito sa mesa. Ganoon din ang ginagawa ng iba, at kung kaninong card ang lumabas na pinakamataas, kinukuha niya ang suhol at inilalagay ito sa ilalim ng pile. Kaya, ang lahat ay nagpapatuloy sa laro, at ang isa na namamahala upang ibenta o mawala ang lahat ng kanyang mga card ay mabilis na nanalo. Sa panahon ng laro, kapag ang mga pinagtatalunang card ay nagtagpo: 2-3 ng parehong halaga, iyon ay, dalawang sixes o dalawang hari, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay kailangang maglagay ng mga bagong card sa pile, at kung sino ang may pinakamataas ay kukuha nito. Kung ang mga pinagtatalunang card ay naging aces, kung gayon ang naunang inilagay ay itinuturing na mataas. Sa pangkalahatan, kapag may mga pinagtatalunang card, ang manlalaro na naglagay ng card nang mas maaga kaysa sa iba ay sinasamantala at hindi na muling nag-aalis ng mga card sa deck. Ang mga manlalaro ay dapat na mahigpit na sumunod sa pila at dapat maglagay ng mga card sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod.

Baboy

Ang bilang ng mga kasosyo ay hindi limitado, kaya kapag malalaking dami Ang mga manlalaro ay dapat gumamit ng isang buong deck ng 52 sheet.

Ang lahat ng mga kasosyo ay humalili sa pag-alis ng isang card mula sa deck at inilalagay ang mga ito sa bawat isa sa harap nila, ang card na ito ay kumakatawan sa "shop" ng bawat manlalaro: ang anim (o dalawa sa isang laro ng 52 na mga sheet), na nakahiga sa gitna ng mesa , ay kumakatawan sa "baboy", kung saan ang mga card ay inilalagay sa pataas na pagkakasunud-sunod.

Ang mga kard ay inilalagay sa mga kard na kumakatawan sa "mga tindahan" sa pababang pagkakasunud-sunod, nang walang natatanging mga suit. Dahil ang aces ay hindi pumupunta kahit saan, ang mga hari ay inilalagay sa kanila. Kung ang alas ay nasa tindahan, hindi ito maaaring alisin kahit na may isang baboy. Ang "baboy" ay nagtatapos sa isang hari at isinasantabi. Ang susunod na "baboy" ay nagsisimula sa unang dalawa o anim na lalabas mula sa kupon.

Ang mga panalo ng laro ay nabibilang sa isa na namamahala upang mawala ang lahat ng mga card, maliban sa mga aces, at ang panuntunan ng laro ay nangangailangan na dalawa lamang sa kanyang mga kapitbahay, kanan at kaliwa, ang maaaring maglaro ng mga baraha sa mga tindahan.

Ang isang card na napupunta sa "baboy" card ay hindi na maaaring pumunta sa tindahan ng kasosyo at dapat lamang ilagay sa "baboy".

Butterfly

Mas mababa sa tatlo o higit sa apat na tao ang hindi maaaring maglaro ng butterfly.

Ang deck ay binubuo ng limampu't dalawang baraha. Ang karapatang makipag-deal ng mga card ay napagpasyahan ng pinakamataas na card.

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng tatlong baraha. Pagkatapos ng deal, sa isang larong may tatlong manlalaro, pitong baraha ang ibinunyag, at sa isang larong may apat na manlalaro, apat na baraha ang ipinahayag.

Ang isang kahon ay inilalagay sa gitna ng talahanayan, kung saan ang bawat manlalaro ay naglalagay ng isang chip (tugma, sentimos, pindutan, atbp.). Ang katulong ng dealer, na napagmasdan ang kanyang mga card, ay kinuha ang isa sa mga bukas na nasa mesa, na naaayon sa mga card sa kanyang mga kamay. Maaari niyang kunin ang dalawa at tatlong baraha, kung ang puntos lamang ng kanilang mga puntos ay katumbas ng marka ng mga baraha na mayroon siya. Ang sinumang walang ganoong card sa kanyang mga kamay kung saan maaari siyang kumuha ng isa pa mula sa mesa, dapat ilagay ang kanyang mga card sa mga nakalatag sa mesa at ilagay sa kahon ang kasing dami ng mga token na inilalagay niya sa mga card. Ang sinumang kumuha ng lahat ng tatlong baraha mula sa talahanayan ay mananalo sa laro at kukuha ng taya. Kung hindi ito gagana sa deal, pagkatapos, paglalagay ng isang kahon sa mga itinapon na card, muli silang nakikitungo, at sa gayon ay tumataas ang taya hanggang sa makuha ito ng isang tao, na nanalo sa laro.

Melniki

Ang bilang ng mga kasosyo ay mula dalawa hanggang sampu. Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng tatlong card, at isang card ang ipapakita bilang isang trump card.

Ang kurso ng laro ay maaaring nahahati sa dalawang yugto.

1. Ang kaliwang kapitbahay ng dealer ay gumawa ng paglipat sa kanyang alipores mula sa ilang card, at ang huli ay dapat magtapon ng isang card ng parehong suit - mas mataas o mas mababang halaga - papunta dito. Ang isa na naglalagay ng pinakamataas na card ay kukuha ng isang trick. Ang mga card na itinapon mula sa iyong mga kamay ay muling pupunan mula sa kupon.

Kung ang suhol ay napupunta sa taong lumakad, kung gayon ang mga kasunod na paglabas ay pagmamay-ari niya hanggang sa tanggapin o takpan ng kanyang katulong ang isang card na katulad niya. Tanging ang isang tao na walang angkop na suit at hindi gustong maglaro ng trump card ang maaaring tumanggap ng card. Nagpapatuloy ang laro sa parehong paraan sa pagitan ng pangalawa at pangatlong manlalaro, at iba pa, hanggang sa mawala ang lahat ng card mula sa mga kamay ng mga manlalaro at ang kanilang kupon. Pagkatapos nito, agad na nagsisimula ang paglalaro ng mga suhol na kinokolekta ng mga kasosyo.

2. Ang isa na nagawang laruin ang mga baraha na unang nahulog sa kanyang bahagi, ay tinatamasa ang karapatan ng unang paglabas sa anumang mga baraha na gusto niya. Ang taong nakaupo sa tabi niya ay dapat na harangan o tanggapin ang card na ito: sa unang kaso, ipapasa niya ang dalawang card na ito sa pangatlo, na dapat i-block o tanggapin ang card na inilagay ng pangalawang manlalaro. Ang ikatlong card na ito ng huling manlalaro ay dapat maantala o tanggapin ng pang-apat, atbp., na magpapatuloy hanggang sa ang tambak na lumalaki sa ganitong paraan ay naglalaman ng kasing dami ng mga card ng lahat ng mga manlalaro, maliban sa isa; sa huling kaso na ito, ang isa na makakapaglaro ng pile, na nakagawa ng isang maayos na takip, ay inilalagay ang lahat ng mga card na ito sa isang tabi. Hindi na sila bahagi ng larong nilalaro. Ang isa na nagsiwalat ng buong pile ay pupunta sa isa pang card na gusto niya, at ang kanyang katulong ay kumilos sa eksaktong kaparehong pagkakasunud-sunod ng ginawa niya noong umiral ang unang tumpok.

Tungkol sa pagtanggap, ang mga sumusunod na alituntunin ay sinusunod: kung ang isang tao ay tumatanggap ng unang exit card, kung gayon ang kanyang katulong ay dapat lumabas kasama ang iba pa.

Kung ang isang tao ay hindi maaaring o ayaw na takpan ang takip ng isang tao, pagkatapos ay tinatanggap lamang niya ang takip na papalapit sa kanya, pagkatapos nito ang taong nakaupo sa tabi niya ay dapat na takpan ang tuktok na card na pagkatapos ay mananatili sa pile.

Hindi ka dapat lumabas sa larong ito na may pinakamataas at pinaka-maaasahang card. Hindi na kailangang maglaro ng mga trump card hanggang sa malaman mo na ang iyong alipores ay mayroon ding mga trump card, ngunit mga junior lamang.

Dapat mong palaging alisin ang pinakamababang card sa mga card na lumalapit sa iyo. Kung may lumapit sa iyo na may dalang maliit na card, hindi mo ito dapat takpan, ngunit tanggapin ito. Kapag nagmula sila sa isang malakas na card, at, bukod dito, mula sa isang suit na wala ka, kailangan mong matalo gamit ang isang tramp card. Kung mayroon kang tatlong card ng parehong suit sa iyong kamay, pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa pinakamataas na isa. Kapag may dalawa o tatlong trump card, kailangan mong lumipat mula sa gitna, para maibalik mo ito sa ibang pagkakataon kasama ang natitirang high trump card.

Kapag tinanggap ang iyong output card, kailangan mong hilingin ito pabalik sa susunod na pagliko. Laging mas kumikita na itapon ang mababang card mula sa iyong mga kamay, na nagbibigay ng suhol sa kasosyo na darating sa iyo. Kung nagsimula sila sa isang card na hindi kapaki-pakinabang na umalis para sa draw, at mayroon kang maraming mga trump card sa iyong mga kamay, kung gayon mas mahusay na tanggapin ang naturang card. Ito ay mas kumikita upang makagawa ng isang exit na may mahabang suit. Upang buksan, hindi mo dapat itabi ang huling trump card, ngunit mas kumikita ang paghawak sa mga trump card kung wala ka sa huling kamay.

Nagsama-sama

Ang bilang ng mga kasosyo ay tatlo o apat, bagaman maaari kang maglaro nang magkasama, ngunit hindi ito partikular na masaya.

Ang laro ay nilalaro gamit ang isang deck ng tatlumpu't dalawang baraha. Ang sinumang makikitungo ay mag-shuffle ng mga card at ibibigay ang mga ito sa kanyang katulong upang alisin. Matapos makapagbigay ang lahat ng siyam na card, ang trump card ay ibinunyag.

Pagkatapos ibigay ang mga card, isasaalang-alang ng bawat manlalaro kung gaano karaming mga card ang mayroon siya ng parehong halaga, ibig sabihin, dalawa o tatlong anim, apat o tatlong ace, at iba pa.

Ang unang labasan ay ibinibigay sa katulong ng dealer. Ang bawat isa ay lumalabas sa isa lamang na nakaupo sa ilalim niya; Maaari kang lumabas gamit ang anumang card, at higit pa rito na may dalawa, tatlo at apat na card na may parehong halaga: 2-3 sixes, 2-3-4 kings, atbp. Kung may lumabas na may isa o dalawang sixes lamang, kung gayon ang iba pang mga manlalaro at ang isa kung kanino sila pupunta, kung mayroon silang pangatlo at ikaapat na anim, dapat din nilang idagdag ang mga ito sa anim. Anumang card ay maaaring saklawin alinman sa pinakamataas na card ng parehong suit, o gamit ang isang trump card. Ang sinumang ayaw o hindi kayang gawin ito ay maaaring tanggapin ang mga card na darating sa kanya; after that lumabas na yung assistant niya. Kung ang isang tao ay nagpapakita ng lahat ng mga card na lumipad sa kanya mula sa iba, pagkatapos ay umalis siya.

Kung sino man ang nawalan ng lahat ng card habang mayroon pa ang ibang mga manlalaro ay wala na, o, gaya ng sinasabi nila, ginawang tama. Kung ang isang tao ay may isa o higit pang mga card na natitira, habang ang ibang mga manlalaro ay wala, pagkatapos ay natalo siya, o, tulad ng sinasabi nila, siya ay umalis...

Ang parusa para sa natalo ay karaniwan - dapat niyang iharap ang mga baraha para sa susunod na laro.

Ang lahat ng mga nahayag na card ay isinasantabi at hindi naglalaro hangga't hindi nagagawa ang isang bagong deal.

Panuntunan ng laro:

1. Dapat mong laruin muna ang pinakamaliit na baraha.

2. Lumaban at huwag maglaro ng trumpeta maliban kung kinakailangan.

3. Dapat nating subukang huwag paghiwalayin ang mga kard na may parehong kahulugan.

4. Kung mayroon kang dalawang card na may parehong halaga sa magkaibang suit (dalawang sixes, dalawang aces) na kailangang paghiwalayin, kailangan mong paghiwalayin ang mga card na may pinakamataas na halaga.

5. Kapag mayroon kang maraming trump card sa iyong mga kamay na may dalawa o higit pang card na may parehong halaga, talunin ang mga card na darating sa iyo gamit ang mga trump card, sa kabila ng katotohanan na maaari mong talunin ang mga ito gamit ang suit, at pagkatapos ay ilipat gamit ang suit na matalo ka gamit ang tramp card.

6. Kung mayroon kang isa o dalawang maliit na trump card sa iyong mga kamay, at may pumunta sa iyong alipores kasama nila, pagkatapos ay itapon siya, kahit na siya ay nakatatanda, dahil sa kasong ito maaari kang umasa sa isang mas mahusay na resulta ng laro na may isa natitirang trump card

Hitano

Kapag nakikipaglaro sa apat na tao, gumamit ng deck na may tatlumpu't anim na baraha kapag naglalaro ng lima o higit pa, gumamit ng deck ng limampu't dalawang baraha;

Sa larong ito, ang papel ng gypsy ay, natural, na ginampanan ng reyna ng mga spades. Wala itong itinatago at walang sinuman ang maaaring magtago ng card na ito.

Ang sinumang makakatanggap ng mga card ay naglalatag ng isang buong deck ng mga card sa isang bilog at naglalagay ng isang trump card sa gitna ng improvised na singsing na ito.

Ang unang paglabas ay ginawa ng dealer, kumukuha ng ilang card mula sa resultang bilog ng mga baraha. Gayon din ang ginagawa ng alipores ng dealer, at kung kailangan niyang bunutin ang pinakamataas na card ng parehong suit mula sa bilog, pagkatapos ay tatakpan niya ito at kukunin ang suhol para sa kanyang sarili. Kapag ang isang mababang card o ibang suit ay nakuha, ang manlalaro na lumakad ay kukuha ng suhol. Sa ganitong paraan, patuloy silang kumukuha mula sa bilog at sumasakop hanggang sa maibigay ang lahat ng card. Ang manlalaro na naglabas ng trump card mula sa bilog ay dapat ilagay ito sa kanyang pile at maglabas ng isa pang card upang laruin. Ang parehong ay dapat gawin sa gypsy (reyna ng mga spades), kung kanino, tulad ng nasabi na namin, hindi ka pinapayagang maglaro, at samakatuwid ay dapat i-save hanggang sa katapusan ng card draw. Pagkatapos nito, ang gypsy ay nilalaro tulad nito: ang manlalaro, na nakolekta ang mga card at ibinabaliktad ang mga ito, binubuksan ang mga ito sa isang kalahating bilog at ibinigay ang mga ito sa kanyang katulong, na, nang bunutin ang card, inilagay ito sa mesa. at, pagkatapos suriin sa kanyang mga card, saklawin ito o tanggapin ito. Nagpapatuloy ang laro sa ganitong paraan hanggang sa mawala ang lahat ng card, at ang gypsy sa katauhan ng queen of spades, pagkatapos ng mga dramatikong paglipat mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa, ay "naipit" sa isa sa mga manlalaro.

Kailangan mong maging maingat sa paghahalo at pag-shuffling ng mga card. Ang pagkakaroon ng fanned out ng isang tumpok ng mga card, dapat mong hawakan ang mga ito upang walang paraan upang makita ang alinman sa lokasyon ng mga card o ang lokasyon ng queen of spades.

Hari

Ang larong ito ay halos kapareho sa laro ng "tanga" at nilalaro gamit ang isang deck na may 36 na baraha.

Ang mga kasosyo ay bibigyan ng anim na card bawat isa, at ang isang trump card ay ibinunyag, ang natitira ay ilalagay sa isang kupon, na nagsisilbing muling lagyan ng mga card na ibinigay ng mga kasosyo,

Sa larong ito, ilang card ng parehong suit ang nilalaro, kung mayroon man, kung hindi - isa-isa.

Maaari kang magsara gamit ang suit at trump card. Kung walang dapat takpan, pagkatapos ay kukunin nila ang lahat ng hindi nasabi na mga card sa kanilang mga kamay. Sa pangkalahatan, ang pagbubunyag at pagtanggap ng mga card ay nakasalalay sa pagkalkula ng manlalaro, at kung minsan, kahit na posible na ihayag, ito ay mas kumikita upang magdulot ng pinsala sa manlalaro na nasa kamay.

Ang Queen of Spades, ayon sa mga patakaran, ay hindi maaaring saklawin ng anumang card at dapat palaging tanggapin, na siyang kakaiba ng laro. Ang card na ito ay tinatawag na "hari".

pagkakaroon reyna ng mga pala dapat niya, gayunpaman, i-save ito hanggang sa katapusan ng laro, sa aktibong sandali, dapat niyang samantalahin ang pagkakataon at gumawa ng isang exit mula sa "hari" sa kanyang kapitbahay, na maaaring maantala ang kanyang paglipat.

maramihan

Ang bilang ng mga kasosyo ay mula dalawa hanggang anim na tao, ang deck ay dapat na 36 card. Upang gawing mas kawili-wili ang laro, pinakamahusay na makipaglaro sa tatlo o apat na manlalaro.

Sa larong ito mayroong isang trump suit, na tinutukoy bilang mga sumusunod: ang dealer, na nag-shuffle ng mga card, ay binigay ang mga ito sa kanyang katulong, na, nang maalis at tumingin sa huling card, ay idineklara itong isang trump card.

Mayroong dalawang uri ng laro: bukas at sarado.

Ang larong ito ay tinatawag na sarado kapag limang hag lang ang na-deal, ang natitira ay bumubuo ng isang kupon at kinuha sa kamay sa panahon ng laro, tulad ng sa laro ng "tanga".

Sa isang bukas na pile, ang lahat ng mga card ay ibinibigay, at kung ang manlalaro ay hindi nabigyan ng isang solong trump card, pagkatapos, nang ipahayag ito, dapat siyang maghintay para sa isang bagong deal.

Progreso ng closed pile game.

Ang nag-iiwan sa card at tinatakpan ito ay kukuha mula sa deck ng kasing dami ng mga card na ginugol sa paglabas at paglalaglag. Kung ang susunod ay walang sakupin, pagkatapos ay kukunin niya ang buong tumpok sa kanyang mga kamay.

Magbigay tayo ng halimbawa.

Apat na manlalaro: A, B, C, D. Nang maibigay ang limang baraha sa lahat, inilalagay ni A ang natitira sa mesa. Ang B ay napupunta mula sa ilang card patungo sa C at pinupunan ang mga itinapon na card mula sa deck. Si C, na natakpan ang card na nagmumula sa B at gumawa ng isang pile sa D, ay kinuha mula sa deck ang bilang ng mga card na nakuha niya. Si D ay nagtatakip at nakatambak tulad ng kanyang mga unang kasama. Nagpapatuloy ito hanggang sa wala nang mga card na natitira sa deck.

Sa maramihan, hindi nila kinukuha ang buong pile, ngunit kumukuha lamang ng isang nangungunang card; ang natitira ay inilipat sa isang tabi at hindi na pumasok sa laro. May panuntunan na huwag pabayaan ang iyong alipores, subukang gawin siyang dump at pahinain siya ng mga trump card. Kung napansin na ang alipores ay walang anumang suit, tiyak na lalakad sila o magtatambak dito. Dapat mong gamitin ang lahat ng paraan upang ituon sa iyong mga kamay ang isang partikular na suit o ang pinakamataas na card nito, na sa isang tumpok ay maaaring magsilbing mga tambakan.

Maaari ka lamang maglaro ng mga trump card kapag marami ang mga ito. Kung ang henchman ay may isa o dalawang maliit na trump card na natitira kasama ang ilang iba pang mga card, kung saan siya ay nagnanais na gumawa ng splash sa isa at harangan ang susunod na diskarte sa isa pa, sa kasong ito ito ay kinakailangan upang patumbahin ang mga ito mula sa kanya, ngunit hindi. may trump card, ngunit may suit na wala siya.

Kapag nalaman na ang alipores ay mayroon lamang isa o dalawang card, kabilang ang isang trump card, hindi mo dapat itambak ang trump card, kahit na marami sa kanila. Dapat maunawaan ng bawat manlalaro kung hanggang saan niya dapat atakihin ang kanyang alipores. Kung napansin niya na ang taong nakaupo sa kamay ay aalis lamang dahil ang iba ay nababagay sa kanya, dapat niyang subukang pigilan siya sa pamamagitan ng pagpapalaglag sa kanya.

Chukhny

Ang larong card na ito na "chukhny" ay mas para sa mga bata kaysa sa mga matatanda. Maaari mo itong laruin kasama ng dalawang tao, ngunit ang pinakamaganda ay para sa isang malaking grupo - hanggang labinlimang tao ang maaaring maglaro.

Ang isa sa mga manlalaro, na nag-shuffle ng isang deck ng mga baraha, ay inilalagay ito sa gitna ng mesa at ipinakita ang pinakamataas na card, kung saan dapat ilagay ng isa pang manlalaro ang pinakamataas na card, halimbawa: kung ang dealer ay nagpahayag ng pito, pagkatapos ay ang isa pa ang manlalaro ay dapat maglagay ng walo dito, ang pangatlo ay siyam, ang ikaapat ay sampu at iba pa. Kaya, ang isa na dapat mag-cover ay kukuha ng isang card mula sa deck na nakalatag sa mesa hanggang sa makuha niya ang kinakailangang pito para masakop ang anim, habang ang mga hindi kinakailangang card ay nananatili sa kanyang mga kamay, maaaring kailanganin niya ang mga ito para sa susunod na pabalat . Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay eksaktong pareho.

Ang lahat ng mga sakop na card ay inilalagay sa isang tumpok, nakaharap. Kung ang isang tao ay walang kinakailangang card at walang natitira sa deck, dapat niyang tanggapin ang pinakamataas na card na nakalatag sa pile, at ilipat ang natitirang mga card sa pile sa isang tabi, hindi na sila dapat pumasok sa laro.

Sa sandaling tumanggap ang isang tao sa ganitong paraan, ang kasabwat ng tumanggap ay umalis sa kanyang card at ang laro ay magpapatuloy sa parehong pagkakasunud-sunod hanggang sa ang mga manlalaro ay walang natitira kahit isang card. Ang isa na may isa o higit pang mga card na natitira ay matatalo at natatanggap ang pangalang chukhna.

Eroshki

Ang larong ito ng card ay maaari ding uriin bilang larong pambata.

Walang trump card sa laro, mga suit lamang. Ang bilang ng mga kasosyo ay mula dalawa hanggang 10 tao.

Ang simula ng deal ay tinutukoy ng kasunduan ng mga manlalaro. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng tatlong baraha.

Pag-usad ng laro: bawat kasosyo, kumukuha ng isa sa kanyang tatlong card at ibinaba ito, i-shuffle ito sa paligid ng mesa at pagkatapos ay ipapalit ito sa isa pang card sa isa pang manlalaro. Sa pagpapatuloy sa ganitong paraan, sinusubukan ng bawat kasosyo na mangolekta ng tatlong card ng parehong suit at, nang makamit ang kinalabasan na ito, umalis sa laro.

Ang isa na umalis ay nagbibigay ng kanyang mga card sa mga kasosyo para sa pagsasaalang-alang, pagkatapos ay ipagpatuloy nila ang laro hanggang sa umalis ang lahat ng mga manlalaro, maliban sa isa, na itinuturing na natalo at tumatanggap ng palayaw na "Eroshka".

Mga medyas

Ang larong ito ay maaaring laruin ng dalawa hanggang limang tao na may deck na may tatlumpu't anim na baraha.

Ang dealer ay nagbibigay ng pitong card sa lahat ng mga manlalaro, pagkatapos ay nagpapakita ng isang trump card, na nagpapahayag ng trump suit na pagmamay-ari ng dealer. Nauna ang katulong ng dealer. Ang bawat manlalaro ay dapat mangolekta ng pitong trick at pagkatapos ay maghintay para sa simula bagong laro. Ang pagguhit ay nagtatapos sa katotohanan na ang hindi mangolekta ng pitong mga trick ay natalo sa laro. Sa card na iyong nilalaro, kailangan mong ilagay ang pinakamataas na card ng parehong suit, at kung ang kinakailangang suit ay wala doon, pagkatapos ay talunin ito ng isang tramp card. Maaari kang maglakad mula sa anumang card.

Tatlong dahon

Ang larong ito ay napaka-simple, ngunit sa parehong oras nakakaaliw. Sa karamihan ng mga kaso, ito ay nilalaro ng dalawang tao lamang, na may deck na may tatlumpu't anim na baraha.

Ang isa sa mga manlalaro, na na-shuffle ang deck ng mga baraha, ay nakipag-deal sa kanyang sarili at sa kanyang kalaban ng tig-tatlong baraha, at isa-isang ibinabato ang mga ito. Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng chip sa linya. Pagkatapos maibigay ang anim na baraha sa dalawang manlalaro, ang ikapito ay ipapakita at nangangahulugang ang trump card. Ang ipinahayag na trump card ay napupunta sa dealer sa halip, itinatapon niya ang anumang card.

Ang kalaban ng dealer ay unang lalabas mula sa anumang card, kung saan dapat itapon ng ibang manlalaro ang isang card ng parehong suit, na katumbas ng isang trick para sa isa na ang card ay mas mataas.

Sa kawalan ng kinakailangang suit, kailangan mong takpan ng isang trump card, na walang mas mataas na suit o isang trump card, maglagay ng ilang card. Ang sinumang tumanggap ng dalawa o tatlong suhol ay mananalo.

Kung mananalo ang dealer, mapupunta sa kanya ang lahat ng nakataya na chips; kung matalo ang dealer, pagkatapos ay sa kalaban.

Kapag mayroon kang maliit na trump card sa iyong mga kamay, mas mainam na makipaglaro sa ibang suit. Gamit ang isang malaking trump at ilang iba pang malakas na card, kailangan mong trump. Kung ang lahat ng mga card sa iyong kamay ay pareho ng suit, pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa pinakamataas na isa. Kapag walang trump card, kailangan mong sumama sa pinakamataas na card. Kung mayroon kang dalawang maliit na trump card at isang ikatlong card ng ilang iba pang suit, pagkatapos ay kailangan mong sumama dito.

Mga gawker

Apat na manlalaro ang naglalaro na may deck na 52 sheets.

Ang kakanyahan ng laro ay hindi humikab; ang pinakamaliit na pagkakamali ay maaaring parusahan sa pamamagitan ng katotohanan na ang isa sa mga kasosyo, na sinasamantala ang roguery ng kanyang kalaban, ay maaaring ilabas ang kanyang buong "magazine" sa kalaban sa isang pagkakataon.

Sa "mga tumitingin" ang mga card ay inilalagay nang walang mga sumusunod na suit sa mga magazine ng lahat ng mga manlalaro. Ang card, na tinatawag na government card, ay inalis sa tuktok ng deck. Ang epekto ng aces ay katumbas ng lahat ng card. Ang manlalaro, na inilagay ang mga card sa kanyang "tindahan", ay nagdeklara: "sa bahay" at pagkatapos ay mawawalan ng anumang karapatan na bawiin ito, kahit na siya ay nagkakamali. Ang kasosyo na mayroon pa ring mga card ay itinuturing na natalo.

Ang iyong mga trump card

Ito ay nilalaro gamit ang isang deck ng 36 card, ang bilang ng mga kasosyo ay hindi hihigit sa apat, ayon sa bilang ng mga suit.

Ang bawat kasosyo ay pipili ng isang tiyak na suit, na kung saan ay ang kanyang tramp card; Dapat ipahayag ito ng bawat kalahok sa dealer bago ang unang deal.

Ang mga card ay binibigyan ng isa o dalawa sa isang pagkakataon. Kung ang isang card ay ibinunyag sa panahon ng deal, ang deck ay ibibigay muli.

Ang bawat card ay maaaring sakupin ng alinman sa pinakamataas ng parehong suit, o ng isang trump card na pinili ng partner na kailangang mag-cover, kaya ang bawat partner, pagkatanggap ng mga card na ibinigay sa kanya, ay dapat piliin ang mga ito ayon sa mga suit at ayon sa ang seniority ng mga card sa bawat suit.

Ang unang hakbang ay pagmamay-ari ng katulong ng dealer.

Pag-usad ng laro: halimbawa, ang manlalaro na tumutugtog ng mga trumps ng puso ay lumalabas sa manlalaro ng mga diyamante na may anim na mga club, pagkatapos ay tinamaan niya ito ng pitong mga club at itinambak ang sampung mga pala: ang una ay sinira ang sampung gamit ang jack of spades at piles ang walong club; ang huli, na wala nang suit ng mga pamalo sa kanyang mga kamay, ay tinalo ang walong mga palo gamit ang kanyang trump card (mga diamante) at pinatumba ang reyna ng mga pala; ang una, na wala ring suit ng spades, ay tinalo ang reyna ng mga spades gamit ang kanyang trump card (mga puso) at nakatambak ng ilang card. Sa ganitong paraan, ang bubong at bunton ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay walang trump card o ang kinakailangang suit sa kanyang mga kamay at siya ay mapipilitang tanggapin ang buong bunton.

Dapat kang laging lumabas at itambak ang suit na marami, o ang kaunti, halimbawa: isa o dalawang baraha. Ang pagkakaroon ng mahabang suit sa kamay, maaari nating ipagpalagay na ang kalaban ay wala nito at kapag lumabas, maaari lamang itong matakpan ng isang trump card. Simula sa mga kard na kakaunti, maaari mong isipin na ang isa ay marami sa kanila, at ang pangatlo ay wala ng mga ito at dapat siyang maglaro ng isang trump card. Ang mas maraming trump card at isang magandang suit na mayroon ang kabilang panig, mas mabuti para sa isa na kailangang kumuha ng pile.

Pagkatapos tanggapin ang tumpok ng mga baraha, ang mga ito ay pinagbukod-bukod ayon sa suit at ang laro ay magpapatuloy sa parehong pagkakasunud-sunod hanggang sa isa sa mga manlalaro ay magkaroon ng lahat ng mga card - pagkatapos ay ang laro ay magtatapos.

Dapat subukan ng bawat manlalaro na mag-imbak ng pinakamataas na trump card ng kanyang kalaban upang makagawa siya ng isang tambakan: kapag nabuo ang isang malaking tumpok ng mga baraha, at kakaunti na lang ang natitira sa kalaban, pagkatapos, nang natakpan ang running suit, inilalagay nila ang ace o hari ng mga trumpo card ng kanyang kalaban dito, na hindi niya masakop ay maaaring piliting tanggapin ang buong tumpok ng mga baraha.

Ang isang pile ay ang card na inilalagay sa ibabaw ng natatakpan, halimbawa: ang isang brilyante ay nagmula sa isang diyak, ikaw, na tinakpan ito ng isang reyna, maglagay ng sampung puso dito, na bumubuo sa tumpok.

Ang isang pile ay ang lahat ng mga card na maipon sa mesa sa buong laro.

Tanggapin ang isang tumpok - kunin ang lahat ng mga card sa mesa, dahil wala kang masakop ang card na ipinadala sa iyo.

Fofani

Ang larong ito ay magandang laruin malaking kumpanya- hanggang 15 tao. Isang deck ng mga baraha - mula 32 hanggang 52 na mga sheet, depende sa bilang ng mga manlalaro.

Ang dealer, na na-shuffle ang mga ito, ay naglalabas ng card nang random mula sa deck at, nang hindi ito ipinapakita sa sinuman sa mga manlalaro, inilalagay ito sa ilalim ng napkin o sa ilalim ng lampara.

Pagkatapos ang natitirang mga card ay ibinahagi sa mga manlalaro sa pantay na bilang. Inihahagis sila ng mga manlalaro nang magkapares (dalawang ace, dalawang hari, atbp.) sa ilang direksyon, hawak ang natitira sa kanilang mga kamay. Pagkatapos ng operasyong ito, ibinabaling ng taong nasa kamay ang mga card na hawak niya at ibinigay ito sa kanyang assistant, na, kinuha ang isa sa mga card na ito nang random, gumawa ng isang pares, itinatapon ito at pagkatapos ay ipinapasa ang mga card sa kanyang kapitbahay sa parehong order .