Mga pandaigdigang estratehiya. Ang pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte sa PC ay handa nang ilunsad - lupigin ang iyong mga kaaway


Warhammer 40,000 series

Petsa ng paglabas: 1992-2011

Genre: Real-time na diskarte

Ang Warhammer 40,000 series ay ang pinakasikat at isa sa pinakamabentang laro. Ang mga tagahanga ay patuloy na naghihintay para sa pagpapalabas bagong laro. Ang pinakasikat ay ang Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay pumipili ng lahi (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; may mga bagong karera na lilitaw sa bawat laro) kung saan gusto niyang laruin, pagkatapos ay pumili siya ng lugar sa planeta o mga planeta na gusto niya upang mahuli at makipaglaban sa lahi na nagmamay-ari nito sa lupa.




Nagaganap ang labanan sa real time sa terrain kung saan nagaganap ang labanan. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga espesyal na puntos na nagbibigay ng impluwensya at bumuo ng mga generator na nagbibigay ng enerhiya ang mga mapagkukunang ito ay ginagamit upang bumuo ng mga istruktura, tropa at gumawa ng mga pagpapabuti. Ang bawat lahi ay may kanya-kanyang tropa, super unit at bayani at kakayahan. Ang layunin ng laro sa kampanya ay makuha ang lahat ng lupain at maging patron ng lahat ng lupain.

Serye ng Kabihasnan


Petsa ng paglabas: 1991-2013

Genre: Global turn-based na diskarte

Nilikha sa Kabihasnan buong modelo pag-unlad ng sangkatauhan mula sa pinaka sinaunang panahon hanggang sa kasalukuyan Ang manlalaro ay dapat lumikha at bumuo ng kanyang makapangyarihang imperyo, bukod sa iba pang mga kakumpitensya, ang kondisyon para sa tagumpay ay maaaring isang militar na tagumpay laban sa lahat, tagumpay sa mga puntos, Ang laro ay nagtatapos sa 2050, alinman sa kultura o gumawa ng spaceship at lumipad palayo sa Alpha Centauri. Ang lakas at pag-unlad ng sibilisasyon ay binubuo ng pag-unlad at paglikha ng mga bagong lungsod, ang paglikha ng produksyon ng mga tropa sa mga lungsod, siyentipiko at militar na pananaliksik. Maaari ka ring lumikha ng mga kababalaghan ng mundo sa laro.




Para umunlad ang isang sibilisasyon, ang manlalaro ay dapat na makapag-focus at balanse sa pagitan ng siyentipikong pag-unlad, pagbuo ng kapangyarihang militar, muling pagdadagdag sa kaban ng bayan, pagbuo ng imprastraktura at kultura, diplomatikong pakikipag-ugnayan at pakikipagkalakalan sa ibang mga sibilisasyon. Ang manlalaro ay maaaring makilahok sa mga makasaysayang kaganapan na naganap, kontrolin ang mga pinuno tulad ng Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II at iba pa. Mahirap sabihin kung alin sa mga serye ang pinakamahusay. Ang ilan ay nagsasabi na ang bahagi ay ang pinakamahusay, ang iba ay nagsasabi na ang ikaapat. Sinasabi ng mga tagahanga ng graphics na ang ikalima ay ang pinakamahusay sa seryeng ito.

Warcraft III


Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang sikat na tinatawag na "Varik" ay isa sa mga pinaka-inaasahang laro: higit sa 4.5 milyong mga pre-order at higit sa isang milyong kopya ng laro na naibenta sa wala pang isang buwan, na ginagawa itong pinakamabilis na nagbebenta ng laro sa computer ng mga positibong pagsusuri, maraming mga publikasyon ang nagdiwang ng laro na may mga pamagat na " Pinakamahusay na laro ng Taon" at "Pinakamahusay na Diskarte ng Taon". Nakatanggap din ng matataas na marka ang laro mula sa mga manlalaro.




Mayroong 4 na karera sa laro: Alliance (mga tao), Undead, Horde (Orcs) at Night Elves. Ang bawat lahi ay may sariling natatanging bayani, na nakakakuha ng karanasan at isang bagong antas sa mga laban. Sa bawat antas, na-unlock ang mga bagong kakayahan ng bayani. Ang mga bayani ay maaari ding bumili o pumili ng mga item mula sa mga napatay na mandurumog na nagpapahusay sa mga katangian ng labanan ng mga bayani at ng mga tropang nakapaligid sa kanila. Naka-on iba't ibang mga mapa ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga minahan ng ginto at kumukuha ng troso, gamitin ang mga mapagkukunang ito upang bumuo ng base at mga yunit at pagbutihin ang kanilang mga katangian.

Bayani ng Lakas at Mahika III


Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang Heroes of Might and Magic III ay isang turn-based fantasy game, ang ikatlong bahagi ng serye ay naging paborito ng kulto at nakakuha ng maraming tagahanga sa buong mundo. Sa kabila ng hindi napapanahong mga graphics, ito ay nilalaro pa rin ng libu-libong mga manlalaro sa buong mundo. Ang ikaapat at ikalimang bahagi ng laro ay lumabas na may mas magagandang graphics at pinahusay na gameplay, kaya kung hindi ka fan ng mga lumang laro at mahilig sa graphics, kung gayon ito ay pinakamahusay na laruin ang pinakabagong mga bahagi.




Ang manlalaro ay naglalakbay sa isang pandaigdigang mapa kasama ang mga bayani na kumokontrol sa mga gawa-gawang nilalang, paggalugad ng mga bagong lupain, pagkuha ng mga lungsod at pakikipaglaban sa mga kaaway. Sa mapa, ang manlalaro ay gumagalaw lamang ng isang bayani at maaari lamang maglakad sa isang tiyak na distansya o gumawa ng isa o higit pang mga aksyon, pagkatapos nito ay hindi na siya lumiko at ang mga kaaway na kontrolado ng computer ay kumilos. Sa pamamagitan ng pag-atake sa mga kaaway, lumipat ka sa mode ng labanan, ang hukbo ng mga kaaway at ang iyong hukbo ng mga nilalang ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, na gumagalaw ng mga yunit ng labanan upang sirain ang mga kaaway. Habang umuunlad ang mga lungsod, maaaring matuklasan ang mga bagong pagkakataon at spell. Mag-hire ng mga tropa.

StarCraft II


Genre: real time na diskarte

Ang StarCraft II ay ang pangalawang bahagi ng unang bahagi ng kulto, na inilabas noong 1998. Ang ikalawang bahagi ng laro ang naging pinaka-inaasahang laro ng taon dahil sa mahusay na katanyagan ng unang bahagi at ganap na natugunan ang mga inaasahan nito sa mga manlalaro. Maraming Russian at foreign gaming portal ang nagbigay sa mga score ng laro na higit sa 9 na puntos sa 10. Sa rating ng manlalaro ay nakatanggap ito ng 9.3 puntos.




Ang balangkas ng laro at lahat ng mga aksyon ay magaganap sa malayong hinaharap, o mas tiyak sa ika-26 na siglo sa isang malayong bahagi ng Milky Way galaxy. Ang tatlong lahi ng Terran, Zerg, at Protoss ay magkasalungat sa isa't isa. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng dalawang uri ng mga mapagkukunan: mineral at vespene gas, na pagkatapos ay ginagamit nila upang magtayo ng mga gusali at umarkila ng mga yunit ng labanan. Ang pangunahing gawain ay sirain ang base ng kaaway. Ang bawat uri ng yunit ay may sariling lakas at mga kahinaan, samakatuwid, upang sirain ang ilang mga uri ng mga tropa ng kaaway, kailangan mong umarkila ng mga tropang mahusay sa pagsira sa kanila.

Ang Total War series ay ang pinakamahusay na Rome: Total War


Genre: turn-based grand strategy, real-time na diskarte

Total War rus. Ang "Total War" ay isang serye ng mga laro na mayroon nang pitong laro at iba't ibang mga karagdagan. Iba't ibang laro sumasaklaw sa iba't ibang makasaysayang panahon at estado. Ang pinakasikat at iconic ay ang Rome: Total War, na inilabas noong 2004. Nagaganap ang aksyon sa Sinaunang Roma sa panahon ng Republika mula 270 BC. e. hanggang 14 AD e. Halimbawa, ang Shogun: Total War ay nagaganap sa Japan Shogun: Total War noong ika-16 na siglo, kung saan ang mga naghaharing dinastiya ay nagsasalungatan. Empire: Total War - sa panahon ng mga kolonyal na digmaan sa Europa at iba pa.




Ang gameplay ng laro ay halos kapareho sa Civilization. Kinokontrol ng manlalaro ang mga tropa, lungsod at pamayanan sa isang pandaigdigang punto. Pagkatapos kumpletuhin ang lahat ng mga aksyon, ang manlalaro ay nakaligtaan ng isang pagliko, pagkatapos nito ang mga kakumpitensyang kontrolado ng AI ay kumilos. Kung ikaw o ang iyong kaaway ay umatake sa isa't isa, pagkatapos ay lumipat ka sa taktikal na mapa, kung saan kinokontrol mo ang lahat ng iyong mga tropa sa totoong mode, inaatake sila at inilalagay sila sa mga maginhawang posisyon sa mapa.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Petsa ng paglabas: 1996 at 2000

Genre: Real-time na diskarte

Ang Red Alert ay isang laro na inilabas noong nakaraang siglo at nakuha ang isipan at kaluluwa ng mga manlalaro sa buong mundo na naglalaro pa rin nito, higit sa 30 milyong kopya ang naibenta. Nagaganap ang laro sa isang kahaliling kasaysayan kung saan ipinagtatanggol ng mga pwersang Allied ang Europa mula sa agresibong Unyong Sobyet. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa dalawang naglalabanang partido: Alliance o USSR. Alinsunod dito, ang layunin ng laro para sa mga Allies ay upang pigilan si Stalin bago niya sakupin ang buong mundo, para sa USSR - upang makamit ang kumpletong pagkuha ng Europa. Depende sa napiling panig, ang tagumpay ng isang manlalaro ay nagreresulta sa isa sa dalawang alternatibong pagtatapos.




Ang mga laban sa laro ay nagaganap sa lupa, sa tubig at sa himpapawid. Ang bawat panig ay maaaring magkaroon ng sarili nitong base at maaaring magsanay pwersa sa lupa, Air Force at Navy. Ang bawat panig ay mayroon ding mga natatanging tampok. Ang isang tangke ay madaling sirain ang isang machine-gun pillbox, ang isang maliit na grupo ng mga grenade launcher ay maaaring kasingdali ng pakikitungo sa isang tangke kung ito ay hindi sakop ng mga anti-personnel equipment o sarili nitong infantry, na pinilit ang paggamit ng iba't ibang uri ng mga tropa sa labanan.

Europa Universalis serye ng mga laro


Petsa ng paglabas: 2000-2013

Genre: turn-based na pandaigdigang diskarte,

Ipinagpapatuloy ang serye ng mga pandaigdigang estratehiya na Europa Universalis. Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, iniimbitahan ka ng ikatlong bahagi na pamunuan ang isa sa mga estado ng mundo . Ang kakanyahan ng laro: upang bumuo ng mga pambansang ideya na nagbibigay sa laro ng kapangyarihan ng ilang mga pakinabang; Habang natuklasan ang mga bagong teknolohiya ng pamahalaan, nagiging posible na pumili ng isa sa mga pambansang ideya. Nagaganap ang laro sa real time, ngunit hindi kinakailangan ang bilis ng reaksyon ng player, dahil maaaring i-pause ang laro anumang oras. Nagaganap ang laro sa isang schematically depicted na mapa ng mundo, na nahahati sa higit sa 1,500 na probinsya sa dagat at lupa.




Maaaring kontrolin ng manlalaro ang anumang bansang umiral sa panahong ito ng kasaysayan (mga 200 estado sa kabuuan). Sa ilalim ng kanyang kontrol ay ang ekonomiya ng bansa, ang pagbuo at pamamahala ng mga hukbo at hukbong-dagat, diplomasya, ang pagpapakilala ng mga bagong teknolohiya, ang panloob na pulitika ng estado, ang pagbabago ng relihiyon ng estado at ang kolonisasyon ng mga bagong lupain.

Ang isang espesyal na tampok ng laro ay ang koneksyon nito sa totoong kwento(Tandaan ko na sa ikatlong bahagi ng serye ay hindi na ito nakatali sa kasaysayan at ang gameplay ay mas libre); may mga makasaysayang pinuno na paunang natukoy para sa bawat bansa, bawat isa ay may ilang mga kakayahan na nakakaimpluwensya sa laro, mga kumander sa totoong buhay (tulad ni Suvorov o Napoleon I Bonaparte), mga pioneer, explorer at mga mandaragat (tulad ni Columbus, Ermac at Ferdinand Magellan ), pati na rin ang mga makasaysayang kaganapan na kadalasang nangyayari sa parehong bansa at kasabay ng sa totoong kasaysayan (halimbawa, noong 1517 may nangyaring kaganapan na ginagawang posible na ma-convert sa Protestantismo)

Kumpanya ng mga Bayani 1.2


Petsa ng paglabas: 2006

Genre: Real-time na diskarte

Ang gameplay ng Company of Heroes ay halos kapareho sa Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay nag-uutos sa buong pangkat ng mga manlalaban, ngunit mayroong ilang natatanging mga yunit. Ang bawat unit ay may life scale (hindi isang indibidwal na manlalaban), at kung ang buhay ng unit ay nasira kapag ang unit ay nasira, ang buong unit ay mamamatay. Ang manlalaro ay maaaring magbigay ng kasangkapan sa mga yunit ng infantry na may iba't ibang mga armas, pagpili kung aling armas ang mas promising sa labanan. Matapos ang pagkamatay ng isang squad, nananatili ang mga armas na maaaring kunin at gamitan ng mga ito para sa isa pang squad. Nalalapat pa ito sa mga nakatigil na armas tulad ng mga anti-tank gun, mabibigat na machine gun at mortar.




Ang bawat panig sa laro ay nahahati sa tatlong natatanging direksyon - infantry, airborne at tank para sa mga Amerikano at nagtatanggol, nakakasakit at propaganda para sa mga Germans, pagsulong kung saan nagbibigay ng access sa mga bagong yunit ng labanan at pag-atake (halimbawa, pag-atake ng sasakyang panghimpapawid). Ang isa pang mahalagang pagkakaiba ay ang mga squad at unit sa laro ay may tatlong antas ng karanasan. Matapos sirain ang isang kaaway, isang bagong antas ang nakuha na nagpapataas ng pinsala, bilis, kalusugan, baluti o saklaw ng panonood ng yunit ng labanan, depende sa uri nito.

May tatlong uri ng mga mapagkukunan sa Laro: mga armas, gasolina at tauhan. Ang mga tauhan ay ginagamit upang magtayo ng mga gusali, mag-recruit ng mga bagong yunit ng labanan, parehong infantry at armored na sasakyan, gasolina, sa turn, upang magtayo ng mga gusali at armored na sasakyan, at mga armas - upang magbigay ng mga yunit ng karagdagang mga armas, tulad ng isang grenade launcher, para sa artilerya at hangin. strike, o para bigyan ang iyong kagamitan ng mga bagong kakayahan. Ang muling pagdadagdag ng mga mapagkukunan ay isinasagawa gamit ang mga checkpoint.

Edad ng mga Imperyo III


Genre: Real-time na diskarte

Ang Age of Empires III ay isang laro ng diskarte na nakakuha ng pagkilala sa buong mundo salamat sa makabago at kapana-panabik na gameplay nito. Nakatanggap ang Age of Empires ng matataas na rating sa mga portal ng gaming at magazine. Ang isang espesyal na tampok ng larong ito ay ang mahusay na binuo na artificial intelligence (ang kaaway ay kinokontrol ng isang computer). Kinokontrol ng player ang isa sa mga kapangyarihan (Great Britain, Prussia, Holland, Spain, Portugal, ang Imperyo ng Russia, ang Ottoman Empire, France), na nag-set off upang sakupin ang bagong mundo (Amerika).




Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa mga kolonya, sa isang mapa na pamilyar sa naturang mga laro, ngunit ngayon ang bawat kapangyarihan ay may sariling bayan sa Lumang Mundo. Siya ay nagsisilbi sa nag-iisang layunin ng pagtulong sa kanyang kolonya. Mayroong tatlong mapagkukunan sa laro: pagkain, kahoy at pera. Na gumagawa ng iba't ibang mga gusali. Mga transisyon sa pagitan ng mga panahon, limang panahon: paggalugad, kolonisasyon, mga kuta, panahon ng industriya at imperyal. Nagsasanay sa mga akademya ng militar, nagbenda ng mga sundalo at nagpapadala sa kanila sa mga kolonya. Ang infantry ay nakasalalay sa nasyonalidad ng lungsod, para sa mga Espanyol ito ay magiging mga rodeller, at para sa mga Ruso ito ay mga mamamana at Cossacks. Pinapabuti din ng akademya ang mga parameter ng tropa.

Nagaganap ang mga laban sa real time. Ang maximum na laki ng isang detatsment at grupo ng mga sundalo na na-highlight ng isang "frame" ay 50 units. Ang shooting infantry ay may apat na pormasyon: isang regular na linya, na kung saan ay maginhawa para sa pagpapaputok sa mga volley, isang kalat-kalat na pormasyon, na binabawasan ang mga pagkalugi mula sa sunog ng artilerya, kamay-sa-kamay na labanan at parisukat. Ang labu-labo na infantry ay may tatlong pormasyon, dalawa sa pareho, ang aktwal na suntukan at parisukat, at isang pabilog na pormasyon upang takpan ang mga riflemen. Natutunan ng mga kabalyerya ang tatlong pormasyon - ang parehong malapit na labanan at parisukat, pati na rin ang isang nakakasakit na mode na may pinababang bilis, ngunit may pinsala na natamo sa isang lugar.

XCOM: Enemy Unknown


Genre: Diskarte, Turn-Based Tactics, Tactical RPG

Ang laro ay isang muling paggawa (remake) ng sikat at lumang larong X-COM: UFO Defense, na inilabas noong 1993. Ang mga dayuhan ay umaatake sa planetang Earth at nagsimula ng isang alien invasion. Ang laro ay nilalaro sa ngalan ng kumander ng lihim na internasyonal na organisasyon XCOM (unit para sa paglaban sa mga dayuhan), na may mga pinaka-advanced na teknolohiya, armas at siyentipikong pag-unlad ng sangkatauhan. Gumagamit ito ng pinakamahusay na mga espesyalista sa mundo - mga lalaking militar at siyentipiko. Ang organisasyon ay dapat magsagawa ng mga operasyong militar laban sa mga dayuhan na nagbabanta sa pagkakaroon ng sibilisasyon ng tao.




Ang manlalaro ay binibigyan ng sentrong base ng XCOM, kung saan isinasagawa ang estratehikong pamamahala ng organisasyon: pagsubaybay sa mga aksyon ng mga dayuhan sa pandaigdigang mapa ng mundo gamit ang isang satellite network, pamamahagi ng pondo para sa pagbuo ng potensyal na pang-agham at teknikal, pag-armas at paglalagay ng mga interceptor upang sirain ang mga lumilipad na platito, gayundin ang pagsasagawa ng mga operasyong pangkombat laban sa mga dayuhan na gumagamit ng mga umiiral na manlalaban sa mga labanan sa lupa. Ang base ay ipinakita sa manlalaro bilang " bukid ng langgam" - isang hiwa ng lupa, na nagpapahintulot sa iyo na tingnan ang lugar mula sa gilid.

Sa Tactical combat, ang mga manlalaban ay nagsasagawa ng hanggang dalawang aksyon - pagtakbo, pagbaril, paghahagis ng granada, gamit ang isang first aid kit. Ang bawat manlalaban ay may tatlong katangian lamang: katumpakan, lakas ng loob at mga puntos sa kalusugan.
Pagkatapos ng unang pag-promote sa ranggo, ang isang sundalo ay tumatanggap ng espesyalisasyon. Ito ay maaaring isang attack aircraft, isang sniper, isang heavy infantryman o isang support soldier.

Homeworld


Genre: real time na diskarte

Sopistikadong graphics at three-dimensional play space- pagpapatupad ng anim na antas ng kalayaan (maaari mong tingnan ang larangan ng digmaan, ang armada ng labanan mula sa iba't ibang mga anggulo) ng paggalaw ng mga bagay ng laro at ang pagkakaroon ng maalalahanin na pamamahala ng fleet sa tatlong dimensyon. Isang mayaman at kumplikadong balangkas na unti-unting nagpapakita ng sarili sa panahon ng laro. Sa susunod na misyon ng laro, natatanggap ng manlalaro ang fleet kung saan nakumpleto niya ang nauna.




Sa simula ng laro, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang fleet ng dalawang karera, Kushan o Taidan: hindi ito nakakaapekto sa karagdagang balangkas sa anumang paraan, tanging ang mga yunit ng labanan ang nagbabago. Ang isang pangunahing tampok ng parehong Kushan at Taidan navies ay ang pagkakaroon ng isang pangunahing mothership, na nagsisilbing pangunahing base ng mga operasyon. Ang mothership ay may sariling mga armas at isang hyperdrive, na nagbibigay-daan sa ito upang pagtagumpayan makabuluhang espasyo.

Ang buong space fleet ay nahahati sa isang combat fleet at isang support fleet. Kasama sa armada ng suporta ang mga espesyal na barko, tulad ng isang kolektor at controller ng mapagkukunan, isang research ship, isang probe, isang stealth ship detector ship, at isang gravity well generator. Ang armada ng labanan ay nahahati sa mga klase: Maliit na barko - mandirigma, corvettes, Mabibigat na barko - frigate, Super-mabigat na barko, Mga Flagship.

Stronghold na serye ng laro


Petsa ng paglabas: 2001-2014

Genre: real time na diskarte

Ang sistema ng laro ng lahat ng laro sa serye ay batay sa isang economic simulator ng isang medieval na lungsod o kastilyo. Ang mga laro ay may ilang natatanging parameter na karaniwan lang para sa mga laro sa serye ng Stronghold. Kaya, sa unang Stronghold, ang parameter na "kasikatan" ay ipinakilala sa unang pagkakataon, na nakakaapekto sa pagganap at laki ng populasyon. Ang sistema ng labanan ay pamantayan para sa mga diskarte - direktang kontrol ng mga grupo ng mga yunit Ang pang-ekonomiyang bahagi ay isa sa mga pangunahing sa mga laro ng serye. Mayroong medyo kumplikado at mahabang mga kadena ng produksyon. Bilang isang patakaran, sa mga laro ng serye, higit na pansin ang binabayaran sa pang-ekonomiya kaysa sa bahagi ng militar ng mga medieval na kastilyo.




Ang lahat ng laro sa serye, maliban sa Stronghold Kingdoms, ay may mga campaign (isang serye ng mga misyon na nauugnay sa kuwento) at isang mode ng editor ng mapa. Ang Stronghold ay may isang kampanya, habang ang iba pang mga laro ay may maraming mga kampanya.

Ang lahat ng laro maliban sa Stronghold at Stronghold Kingdoms ay nagbibigay-daan sa iyong maglaro laban sa mga kalaban sa computer sa isang napiling mapa. Ang Stronghold at Stronghold 2 ay may siege mode (siege o ipagtanggol ang isang kastilyo nang hindi nagpapatakbo ng ekonomiya). Sa mga unang laro sa serye (hanggang sa at kabilang ang Stronghold 2), mayroong libreng construction mode (pagpapatakbo ng ekonomiya nang walang digmaan).

Spore


Genre: Real-time na diskarte, diyos simulator

Ang larong Spore ay isang simulator ng ebolusyon ng buhay sa planeta, pati na rin ang isang diskarte at space simulator. Ang layunin ng laro ay bumuo ng isang nilalang mula sa isang microorganism hanggang sa isang advanced na lahi sa kalawakan. Habang sumusulong sa laro, posible na gumawa ng mga pagbabago sa nilalang, pagbutihin ang mga katangian nito Gayundin, habang umuunlad ito, ang manlalaro ay gagawa nang nakapag-iisa ng iba't ibang kagamitan at mga gusali, o pumili ng mga handa na pagpipilian mula sa katalogo.




Sa simula ng laro, kinokontrol ng player ang isang microorganism na naninirahan sa isang aquatic na kapaligiran. Sa yugtong ito ng laro - Upang mabuhay, ang microorganism ay kailangang kumain ng mga piraso ng karne o algae, at subukan din na huwag kainin ng iba pang mga mahilig sa kame nilalang. Kapag kinakain ang pagkain, lumalaki ang cell at nagiging microorganism. Pagkatapos kung saan ang nilalang ay lumabas sa lupa, kung saan ito ay umuunlad din. Sa paglipas ng panahon, sa ilalim ng iyong pamumuno ay magkakaroon ng isang tribo, sibilisasyon at espasyo na kailangan mong pamahalaan.

Ground Control 1.2


Petsa ng paglabas: 2000, 2004

Genre: Taktikal na real-time na diskarte

Ang larong ito ang nangunguna sa genre nito at nanalo ng maraming parangal. Ang Ground Control ay may 3D graphics at isang malayang umiikot na camera, na nagbibigay-daan sa player na tingnan ang labanan mula sa anumang anggulo. Ang laro ay ganap na kulang sa koleksyon ng mapagkukunan, base development at pananaliksik. Ang layunin ng manlalaro ay kontrolin ang isang limitadong bilang ng mga yunit ng labanan at magsagawa ng iba't ibang mga gawain sa kanilang tulong.




Ang pangunahing layunin ng laro ay sirain ang mga tropa at mga gusali ng kaaway gamit ang mga tampok ng terrain at lakas sariling hukbo. Kasama sa mga yunit ng labanan ang iba't ibang uri ng mga nakabaluti na sasakyan, sasakyang panghimpapawid at mga sundalo, na inihatid sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng mga orbital shuttle. Pagkatapos ng pagsisimula ng susunod na misyon, ang player ay hindi maaaring tumawag para sa mga reinforcements, na nangangailangan maingat na pagpili mga yunit ng labanan at ang kanilang mga pagsasaayos bago ang labanan.

Ang pinakamahalagang elemento Ang mga laro ay nangangailangan ng isang taktikal na diskarte sa anumang sitwasyon. Ang bawat pangkat ay may sariling natatanging lakas at kahinaan. Ang mga yunit ng labanan ay nagkakaisa sa mga iskwad. Ang manlalaro ay maaari lamang magbigay ng mga order sa mga yunit, bagaman ang mga yunit mismo ay lalaban at kukuha ng pinsala nang hiwalay. Mayroong apat na kategorya ng mga yunit: infantry, armor, support, at aviation. Maaaring piliin ng player ang configuration ng bawat indibidwal na unit bago ang laban. Halimbawa, ang Craven Corporation tank squad ay maaaring umiral sa apat na configuration: reconnaissance, light, main, at heavy. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling mga pakinabang at disadvantages, kaya iba't ibang mga pagsasaayos angkop para sa iba't ibang gawain.

Serye ng Tiberium Command & Conquer


Petsa ng paglabas: 1995-2010

Genre: Real time na diskarte

serye ng matagumpay mga laro sa kompyuter, na may pinakamataas na benta sa mga serye ng diskarte. Nagaganap ang laro sa isang alternatibong realidad ng panahon, na may kondisyong moderno sa atin, kung saan mayroong digmaan sa buong mundo sa pagitan ng dalawang pandaigdigang grupo - ang internasyonal na tropa ng UN na nagkakaisa sa Global Defense Initiative, at ang militar-relihiyosong Kapatiran ng Nod, pinangunahan ng charismatic leader nitong si Kane, na lumalaban para sa pagkakaroon ng alien substance na Tiberium, dahan-dahang kumakalat sa buong planeta.




Ang gameplay ng laro ay batay sa prinsipyo ng pagkolekta ng mga mapagkukunan, pagbuo ng isang base, pagsira sa kaaway. Ang tanging mapagkukunan ng pera (mga kredito) sa laro ay Tiberium. Ang isa pang mahalagang mapagkukunan sa laro ay kuryente, na ginawa lamang ng mga power plant. Ang iba't ibang istruktura at unit na ginawa ng player ay sama-samang bumubuo ng isang teknolohikal na puno, kung saan ang access sa teknolohikal na mas advanced, at samakatuwid ay mas mahal, mga istruktura at unit. Maaaring protektahan ang base iba't ibang istruktura, na kinabibilangan ng mga defensive fortification.

Paano naiiba ang mga pandaigdigang estratehiya sa mga ordinaryong? Ang laki nito. Sa kanila pinamamahalaan namin ang isang malaking estado, isang imperyo o ang buong mundo, paglutas ng isang malaking bilang ng mga problema. Ang pinakasikat ay ang mga pandaigdigang estratehiya sa isang regular na PC. May mga pagtatangka na ilipat ang mga naturang proyekto sa mga console, ngunit ang mga kontrol ay hindi masyadong mainit, at hindi ito nagustuhan ng mga manlalaro.

Kahit na tulad ng isang angkop na kategorya ng mga laro ay may daan-daang mga proyekto na mahirap maunawaan sa pamamagitan lamang ng pagbabasa ng paglalarawan. Para hindi ka mag-aksaya ng oras at pumili ng larong lalaruin sa loob ng ilang minuto, pinili namin ang pinakamahusay na pandaigdigang diskarte sa computer. Basahin ang kanilang maikling pagsusuri at pagkatapos ay pumili. Tara na!

Stellaris - pagsakop sa espasyo

Magsimula tayo sa isang pandaigdigang 4X na real-time na diskarte, kung saan kailangan mong bumuo sa outer space, populating planeta pagkatapos planeta. Ang mundo ng laro ay nabuo ayon sa pamamaraan, at samakatuwid ang bawat bagong playthrough ay magiging kakaiba at magdadala ng mga sariwang impression. Bilang karagdagan, sa pagbuo ng pamamaraan, naiimpluwensyahan ng gamer ang pag-unlad ng mundo. Kaya, ang pagiging totoo ng laro ay karapat-dapat na papuri.

Dito ka makikibahagi sa pagtatayo, makakaimpluwensya sa pampulitikang buhay ng imperyo, at mamamahala ng isa o ilang planeta nang sabay-sabay. Kakailanganin mo ring tiyakin na ang bawat pangkat ay namumuhay nang payapa, masaya sa posisyon nito. Ang papel ng isang galactic emperor ay isang milyong beses na mas kumplikado kaysa sa isang makalupang emperador. Samakatuwid, maghanda para sa mga tunay na pagsubok.

Kung hindi mo pa naranasan ang genre ng engrandeng diskarte, halos tiyak na mahihirapan ka sa mga tuntunin ng kontrol at pag-unawa sa kung ano ang nangyayari sa screen. Upang maunawaan ang lahat ng ito, kailangan mong magbasa ng mga gabay at manood ng video pagkatapos ng video mula sa mga may karanasang manlalaro na nagpapaliwanag sa mga intricacies ng gameplay. Sa una ay hindi magiging madali ang panonood at paglalaro, ngunit sa sandaling ang iyong kaalaman ay naging malalim, ikaw ay magiging masaya na bungkalin ang pag-unlad ng estado ng kalawakan at makamit ang malaking tagumpay.

Galactic Civilizations 3 - mga away sa isang galactic scale

Ang ikatlong bahagi ng sikat na serye ay nagpapatuloy kung ano ang inilatag ng mga developer mula pa sa simula. Wala rin dito, ngunit, sa kabilang banda, ang papel ng manlalaro sa pagtatayo ng fleet ay nadagdagan. Ngayon ay maaari mong kontrolin ang higit pang mga proseso at maimpluwensyahan ang kalidad ng mga natapos na mekanismo. Ang larong ito ay maaaring tinatawag na parehong isang simulator at isang pang-ekonomiyang diskarte. Ngunit, una sa lahat, ito ay isang pandaigdigang diskarte sa militar sa isang setting ng espasyo. Pumili ka ng isang planeta na may mga mahilig makipagdigma sa mga naninirahan, at pagkatapos ay humantong ang iyong mga singil sa tagumpay laban sa maraming mga kaaway.


Ang proyekto ay karapat-dapat na idagdag sa aming listahan ng mga pinakamahusay na pandaigdigang estratehiya, dahil ang mga mekanismo ng pamamahala ng pamahalaan ay mahusay na binuo dito. Makokontrol mo ang pinakamaliit na proseso, mula sa pagmimina ng mga mineral hanggang sa pag-install ng karagdagang mga kalasag sa armor sa mga barkong pandigma.

Maaaring kailanganin mong gumugol ng maraming oras sa pag-aaral ng lahat ng pag-andar, ngunit ang isang nakapagliligtas-buhay na video o nakasulat na gabay ay makakatulong sa iyong malaman ito. Tulad ng inaasahan, mayroong isang kooperatiba dito, kaya huwag mag-atubiling tawagan ang iyong mga kaibigan at simulan ang pagbuo ng isang bagong kamangha-manghang mundo sa malawak na kalawakan ng kalawakan.

Master of Orion - pamahalaan ang mga kolonya

Ang larong ito ay inilabas noong 1996, ngunit maaari pa ring magdulot ng maraming kasiyahan sa mga tagahanga ng mga larong engrandeng diskarte. Dito makokontrol ng manlalaro ang isa sa mga karera at akayin ito sa kasaganaan, pagkuha ng mga mapagkukunan, pakikipaglaban sa mga kaaway at pagkuha ng mga bagong teritoryo. Ang proyekto ay angkop para sa mga hindi muna binibigyang pansin ang mga graphics at halaga ng gameplay.


Kailangang gawin ng gamer mahalagang pagpipilian sa pinakadulo simula - piliin ang perpektong lahi. Ang katotohanan ay ang bawat lahi ay may mga tampok, gamit kung saan maaari mong makamit ang magagandang resulta. Sa kabilang banda, kung mawala sa paningin mo ang mga feature na ito at "baluktot" ang iyong linya, walang gagana. Ang isang magandang tip ay pag-aralan ang lahat ng impormasyon tungkol sa mga karera bago simulan ang laro. At pagkatapos ay magpatuloy.

Kapansin-pansin, ang ilan sa mga proseso dito ay hiniram mula sa isang mas sikat na miyembro ng "Association of Global Strategies" - "Sibilisasyon" ang naging inspirasyon para sa mga developer na lumikha ng katulad na sistema ng pamamahala. Kaya, naging posible na muling ipamahagi ang mga naninirahan sa planeta at magtakda ng isang tiyak na trabaho para sa bawat pangkat. May mag-aalaga agrikultura, may ipagkakatiwala industriyal na produksyon, at iba pa.

Total War Warhammer 2 - ang perpektong diskarte

Dahil lumitaw ang balita tungkol sa paglikha ng pangalawang bahagi ng kahindik-hindik na fantasy offshoot na "Total War", ang laro ay naging pangunahing bagay ng talakayan sa mga pampakay na forum. Ang mga artikulo sa mga sikat na mapagkukunan, isa-isa, ay nag-usap tungkol sa kung gaano kalaki at kamangha-mangha ang proyekto. Pinagtatalunan na kinuha ng mga developer ang lahat ng pinakamahusay mula sa unang bahagi at nagpasya na lumikha ng pinakaastig na diskarte sa ating panahon. Sa katunayan, iyon ang nangyari!


Ano ang mga estratehiya mula sa "Total War" na napakasikat? Sa kanila, hindi mo lamang pinamamahalaan ang iyong mga ward sa isang pandaigdigang mapa at pinangangalagaan ang ekonomiya. Kapag mahirap na ang mga panahon, maaari kang kumuha ng hukbo at puksain ang kalaban sa totoong oras sa totoong mapa kung saan sampu-sampung libong unit ang kalahok! Iyon ang dahilan kung bakit palaging nangunguna ang mga proyekto ng serye sa mga nangungunang pandaigdigang estratehiya. Naging available sa computer ang parehong mga cinematic na malalaking labanan na nagdulot ng panginginig sa iyong gulugod, salamat sa "Total War". Taun-taon, lumikha ang mga developer ng mga bagong makina at pinahusay ang mga ito. Sa paglabas ng ikalawang bahagi ng "Warhammer" batay sa maalamat na uniberso, naging malinaw na ngayon ito ay isa sa mga pinaka-advanced na estratehiya sa lahat ng aspeto. Ang mga graphics ay wala sa mga chart, ang functionality ay mahusay, at ang musikal saliw ay kamangha-manghang.

Siyempre, may ilang maliliit na bug at pagkukulang, nang hindi binabanggit kung aling pagsusuri at paglalarawan ng proyekto ang magiging masyadong bias. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang mga tagalikha ay malapit na nakikipag-ugnayan sa komunidad at mabilis na tumugon sa lahat ng mga komento. Ang resulta ay patuloy na lumalabas ang mga update na may mga pag-aayos.

Sibilisasyon ni Sid Meier VI - bumuo ng isang sibilisasyon

Ang ikaanim na bahagi ng diskarte na sumakop sa mundo ay inilabas na mga personal na computer at nakalulugod sa mga tagahanga ng genre. Para sa mga hindi pa nakarinig ng "Sibilisasyon" - ito ay isang pandaigdigang diskarte na nakabatay sa ekonomiya kung saan maaari kang maglaro bilang iba't ibang kultura at sibilisasyon. Ang gameplay ay hindi real time, kaya may ilang oras para mag-isip. Lupigin ang mundo seksyon sa pamamagitan ng seksyon. Mayroong isang hindi kapani-paniwalang bilang ng mga madiskarteng posibilidad:
- kontrolin ang konstruksiyon;
- braso ang hukbo;
- magsagawa ng pananaliksik;
- lumikha ng mga bagong teknolohiya;
- matalinong ipamahagi ang mga mapagkukunan at iba pa.


Ito marahil ang pinakamahusay na turn-based na simulator ng pag-unlad ng mundo mula sa sinaunang panahon hanggang sa panahon ng kalawakan. Malabong magkaroon ng proyektong makakalaban sa “civa” hinggil dito.

Siyempre, ang isang mahusay na manlalaro ay natututo muna. Narito ang panuntunang ito ay gumagana nang perpekto. Una, kailangan mong maghanap ng video ng pagsasanay sa lahat ng mga function ng interface. Ito ay magiging isang magandang pundasyon para sa hinaharap na tagapamahala ng mundo. Ngunit hindi mo kailangang panoorin ang video, alamin ang lahat sa iyong sarili. Kung gusto mo, maaari mong imbitahan ang iyong mga kaibigan at ayusin ang isang showdown sa isang pandaigdigang saklaw sa co-op.

Europa Universalis IV - malaking mapa

Sa genre ng nangungunang turn-based na pandaigdigang mga diskarte sa computer, ito ay isang tunay na hiyas. Kapag tinanong ang mga manlalaro kung paano naiiba ang Europa Universalis sa iba, ang sagot nila ay: "Ito ay may napakaunlad na bahagi ng ekonomiya." Sa katunayan, bagama't ang digmaan ay may espesyal na kahulugan sa mundo ng larong ito, nangangailangan ito ng malaking halaga ng pondo upang isagawa ito. Gamit ang maraming interface function, pamamahalaan mo ang pang-ekonomiyang buhay ng estado sa pandaigdigang mapa at hahantong ito sa tagumpay laban sa iba pang kalahok sa pandaigdigang labanan.


Para sa PC platform, ang Europa Universalis ay mahusay na na-optimize, ngunit ang mga mahihinang computer ay maaaring makaranas ng mga kahirapan - masyadong maraming mga script ang naisasagawa pagkatapos ng bawat paglipat.

Gustong muling isulat ang kasaysayan? Gawing superpower ang Scotland, ipaglaban ang Mexico laban sa Europa, iligtas si Joan of Arc mula sa pagkasunog, o ulitin lang ang gawa ng mga sikat na pinuno ng militar sa nakalipas na mga siglo? Ito ay posible lamang sa tulong ng mga pandaigdigang estratehiya. Ang mga kumpanyang kasangkot sa pagbuo ng mga laruan sa computer ay nagbibigay ng isang malawak na larangan para sa aktibidad, kaya hindi kinakailangan na makisali sa pulitika "sa totoong buhay" - walang pumipigil sa iyo na masakop ang mga mundo ng pantasya o kalawakan.

Ang pangingibabaw ng mga shooters, mga RPG na may bukas na mundo, at iba pang mga proyektong minarkahan ng "online" ang genre na halos kakaiba. Kahit na ang mga matalinong indie ay lumalabas halos araw-araw, hindi tulad ng magagandang pandaigdigang estratehiya. Sinusubukan ng mga organisasyon at pribadong proyekto sa Kickstarter na buhayin ang genre, ngunit hindi sila nagtagumpay. Ang mayroon lamang tayo ay, sa katunayan, mga pagpapatuloy ng mga umiiral nang ideya at uniberso na may prefix sa pangalan - 2, 3, 4, atbp., at isang bagay na bago at sariwa, sayang, ay kinakatawan ng mga nakahiwalay na halimbawa o ganap na wala sa laro taon.

Kaya, subukan nating tukuyin ang pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte na nakilala ang kanilang mga sarili sa pamamagitan ng kanilang kalidad na bahagi, kawili-wiling plot, nakakaaliw na gameplay at positibong mga rating ng user. Ang listahan ay pinagsama-sama batay sa mga pagsusuri mula sa mga publikasyon sa paglalaro, ngunit ang mga proyekto sa pagraranggo ay halos walang kabuluhan, dahil lahat sila ay nararapat na bigyang pansin, at ang isang partikular na setting ay hindi para sa lahat. Ang ilang mga tao ay tulad ng kalawakan, ang ilan ay hindi mabubuhay nang walang tabak at baluti, at ang ilan ay walang pakialam kung saan o paano - basta't masakop nila ang isang bagay.

Ang mga nangungunang pandaigdigang estratehiya ay ganito ang hitsura:

  • Kabuuang Digmaan: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Kabihasnan ni Sid Meier 6.
  • Stellaris.
  • Walang katapusang Alamat.
  • Walang katapusang Space 2.
  • Anno 2205.

Tingnan natin ang mga laro.

Kabuuang Digmaan: Shogun 2

Halos lahat ng serye ng Total War ay nahahati sa dalawang pangunahing bahagi - mga real-time na labanan at isang pandaigdigang diskarte sa ekonomiya sa turn-based na mode. Ang manlalaro, bilang karagdagan sa mass massacre, ay kailangang bumuo ng mga settlement, umarkila ng mga pinuno ng militar, makitungo sa mga buwis, magsagawa ng diplomatikong negosasyon at magpadala ng mga espesyal na ahente sa mga mapanganib na misyon.

Ang pandaigdigang diskarte sa ekonomiya sa "Kabuuang Digmaan" ay maaaring hindi masyadong naisip tulad ng sa iba pang mga proyekto, ngunit ang bahaging ito ay hindi matatawag na "tik" sa lahat. Sa Shogun 2, ang parehong mga bahagi ay naging mahusay na binuo. At kahit na ang turn-based na mode sa pandaigdigang mapa ay panimula lamang sa mga epikong labanan, hindi ito mas masahol pa kaysa sa malalaking labanan.

Sa kalamangan, maaari kang magdagdag ng napakaganda at mahusay na nilikhang setting ng ika-16 na siglo ng Japan, pati na rin ang perpektong balanse at atmospheric na sangkap ng musika. Ang mundo ng mga pandaigdigang diskarte na "Total War" ay palaging madaling makabisado, at ang "Shogun 2" ay walang pagbubukod: ang hadlang sa pagpasok para sa mga bagong user ay minimal.

Crusader Kings 2

Tulad ng para sa pangalawang "Crusaders", ang interface ng laro at ang proseso mismo ay hindi matatawag na palakaibigan para sa mga nagsisimula. Ang threshold para sa pagpasok sa pandaigdigang diskarte sa internasyonal ay medyo mataas, at sa mga unang oras ng laro ang malaking bahagi ng oras ay gugugol sa pag-aaral ng mga sangay ng menu, mapa at iba pang mga taktikal na posibilidad. Ngunit ang materyal ay wastong pinalakas ng kampanya sa pagsasanay, kaya walang malubhang problema dito.

Kapag naunawaan mo na ang mga kontrol at lubusang nauunawaan ang proseso, malalaman mo na ang Crusaders 2 ay isa sa pinakamahusay na pandaigdigang diskarte sa iba pang mga kinatawan ng genre. Sa paglalarawan ng laro, masasabi nating ito ay isang mahusay na generator ng mga nakakahumaling na kwento at pakikipagsapalaran, na nakatuon sa mga squabbles ng pamilya, pagtataksil, pagsasabwatan at iba pang mga intriga na naganap sa medieval na Europa.

Sa pandaigdigang diskarte na ito, maaari kang maging isang maliit na panginoon mula sa ilang pinabayaan na Scottish county at, paglalakad sa mga buto ng iyong mga kaaway, pati na rin sa pamamagitan ng diplomatikong gubat, pag-isahin ang iyong mga lupain at maging isang kalaban para sa maharlikang titulo. Ang bawat bagong kampanya ay bumubuo ng isang hanay ng mga random na kaganapan, kaya hindi na kailangang pag-usapan ang tungkol sa monotony. Lalo itong sikat sa mga tagahanga ng seryeng "Game of Thrones" dahil sa magkatulad na setting nito at mga katulad na intriga. Ang huli ay pakiramdam sa tahanan sa Crusaders.

Europa Universalis 4

Kung sa nakaraang laro ay mayroon kang ilang mga indibidwal sa iyong pagtatapon, pagkatapos ay sa Europa Universalis 4 makokontrol mo ang buong imperyo. Walang lugar para sa maliliit na salungatan dito - tanging mga engrande na kampanyang militar.

Nasa iyong pagtatapon ang mga buong estado na kailangang humantong sa tagumpay sa iba't ibang digmaan, maging kolonyal na away o relihiyon. Sa kasong ito, ang manlalaro ay hindi magiging hari ng kanyang mga nasasakupan, ngunit ang pinuno ng bansa, kaya walang oras upang malutas ang mga intriga - kailangan mong magkaroon ng oras upang masakop ang mundo bago ito gawin ng ibang tao.

Kabihasnan ni Sid Meier 6

Ang serye ng Civilization ay maaaring tawaging isang klasikong kinatawan ng genre ng pandaigdigang diskarte. Nakagawa si Sid Meier ng orihinal at nakakahumaling na produkto na maaari mong mawala sa iyong sarili sa loob ng ilang linggo, o kahit na buwan.

Hindi tulad ng iba pang mga laro ng ganitong uri, ang Kabihasnan ay hindi nakatali sa anumang partikular na panahon. Dinadala ng diskarte ang user sa isang buong hanay ng mga panahon, simula sa maliliit. Sa una, nagtatayo ka ng isang maliit na pamayanan, nakikibahagi sa pangangaso, pagsasaka at pakikipaglaban sa mga pabaya na kapitbahay gamit ang mga sibat, busog at palakol.

Mga tampok ng diskarte

Ngunit pagkatapos ng ilang oras o kahit na mga araw, sa ilalim ng iyong pamumuno ay hindi na isang maliit na nayon, kundi isang industriyalisadong bansa, kung saan lumalaki ang mga skyscraper at nuclear power plant. Ang mga instrumento ng impluwensya sa mga kapitbahay, natural, ay nagbabago din: mga tangke, mandirigma, mga sandatang laser at mga nuclear warhead.

Tulad ng para sa ika-anim na "Sibilisasyon" partikular, ang mga nagsisimula ay medyo madaling makabisado ang mga pangunahing kontrol at, salamat sa isang karampatang kampanya sa pagsasanay, ay mabilis na makakasali sa proseso. Ito ay isang napakataas na kalidad na diskarte, kumukuha lamang ng pinakamahusay na mga ideya mula sa nakaraang serye at dinadala ang mga ito sa halos pagiging perpekto. Ang "Kabihasnan" ay tunay na isang lugar kung saan maaari kang mawala ng mahabang panahon at masigasig na bumuo ng iyong sariling mundo.

Stellaris

Ito ay isang pandaigdigang diskarte sa espasyo para sa mga masikip at masikip sa maliit na planetang Earth. Ang isang ambisyosong manlalaro ay binibigyan ng pagkakataong sakupin ang buong kalawakan para sa alinman sa mga ipinakitang karera.

Ang manlalaro ay kailangang kolonisahin ang mga bagong mundo, bumuo ng mga umiiral na, pagbutihin ang mga teknolohiya, at maglaan din ng malaking bahagi ng kanyang oras sa diplomasya. Kung ang huling pagpipilian ay hindi angkop sa iyo, pagkatapos ay maaari kang pumunta ng eksklusibo kasama ang sangay ng militar at, sa pagkakaroon ng isang malaking fleet, puksain ang lahat ng hindi kanais-nais at lupigin ang mga mapanghimagsik.

Mga natatanging tampok ng diskarte

Ang random na henerasyon ng mga kaganapan ay hindi hahayaan kang magsawa sa napakalaking uniberso. Hindi mo alam nang maaga kung ano ang naghihintay sa iyo sa isang partikular na planeta. Maaari kang makatagpo ng isang hindi pamilyar na lahi ng dayuhan, makahanap ng isang mahalagang artifact, o i-activate ang isang buong hanay ng mga karagdagang quest, na ang pagkumpleto nito ay magdadala ng mga kapaki-pakinabang na bonus sa iyo o sa iyong interstellar empire.

Katulad ng kaso ng “Kabihasnan,” maaari kang maipit dito ng napakahabang panahon. Ang pag-aayos ng sunud-sunod na planeta at pagsali sa mga away ng militar, hindi mo mapapansin kung paano lumipad ang buong araw (o gabi). Ito ay isang napaka-maalalahanin at mataas na kalidad na proyekto na maaaring irekomenda sa lahat ng mga ambisyosong mananakop.

Walang katapusang Alamat

Ang "Endless Legend" ay isang uri ng pagkakatulad sa nabanggit na "Kabihasnan". Ngunit hindi nito ginagawang mas mababa ang kalidad ng laro. Ang parehong mga produkto ay may magkatulad na gameplay, ngunit ang Legend ay nakikilala sa pamamagitan ng orihinal at di malilimutang setting nito.

Narito mayroon kaming isang pun mula sa science fiction at fantasy na may napakahusay na pagpapatupad. Ang "Endless Legend" ay walang katulad na mga paksyon. Ang bawat indibidwal na grupo ay may sariling natatanging katangian. Halimbawa, ang Lords of Dust (ghosts) ay hindi nangangailangan ng pagkain at sa halip ay sumisipsip ng mga mapagkukunan ng enerhiya. Habang ang mga halimaw o necrophage ay walang diplomatikong relasyon sa ibang mga lahi, nakakakuha sila ng pagkain sa pamamagitan ng paglamon sa mga nasakop na tribo.

Ang isa sa mga pangunahing tampok ng "Walang katapusang Alamat" ay, una sa lahat, kaligtasan, at pagkatapos ay mga digmaan at iba pang mga away sa mga kapitbahay. Ang mga season sa laro ay medyo mabilis at magulo. Ang mga taglamig ay malupit, at ang pinuno, na gumugol ng anim na buwang pagtakas sa mga kalapit na tribo at hindi nagbigay ng sapat na pansin sa domestic ekonomiya at mapayapang industriya, ay nanganganib na hindi mabuhay hanggang sa susunod na tagsibol.

Walang katapusang Space 2

Ang "Endless Legend" at "Endless Space" ay mga laro mula sa parehong developer. At kung ang mga pinuno ng unang diskarte ay hindi umalis sa Earth, kung gayon para sa pangalawa ay wala nang anumang mga hadlang. Ang paraan kung saan ipinakita ang mga sangay ng kampanya at pagpapaunlad ay medyo magkatulad sa mga laro, ngunit mayroon pa ring mga tiyak at kritikal na pagkakaiba.

Ang laro ay umaakit sa graphical na bahagi nito, na kapansin-pansing napabuti kumpara sa unang bahagi. Maaari kang pumili kung aling paraan upang paunlarin ang iyong imperyo. Kung gusto mong talunin ang iyong mga kalaban na may teknikal na kahusayan, mangyaring mamuhunan sa naaangkop na mga sangay, at wala ni isang barkong militar ng kaaway na lalapit sa iyong mga planeta. Ang armada ng kalaban ay basta na lamang magwawasak sa mga sistema ng depensa nito sa mga atomo. Kung gusto mo ang pamamahala ng magagandang interstellar ship at pilit na lutasin ang lahat ng nakabinbing mga salungatan, kung gayon ang agresibong sangay ng pag-unlad ay para lamang sa iyo.

Sa simula ng laro, ang bawat manlalaro ay binibigyan ng pantay na bilang ng mga planeta at pagkakataon. Sa pamamagitan ng pagbuo ng mga basic at partikular na kasanayan, pipiliin mo ang iyong sariling istilo ng paglalaro, at hindi ka nililimitahan ng “Endless Space” sa anumang bagay, ngunit pinapasaya lang ang iyong mga hangarin.

Anno 2205

Ang serye ng Anno ay isang pagpaplano ng lungsod at simulator ng ekonomiya. Ang mga nakaraang laro sa serye ay naganap sa lupa at sa ilalim ng tubig, ngunit sa planetang Earth. Bagong diskarte nagbibigay-daan sa amin upang galugarin ang aming satellite - ang Buwan.

Ngunit upang makarating doon, kailangan mo munang magtayo ng ilang mga pabrika, mga sentrong pang-agham at ilunsad ang mga silo sa lupa. Matapos makolekta ang mga mapagkukunan at maitayo ang mga kinakailangang gusali, maaari kang magpatuloy sa pagbuo ng satellite kasama ang lahat ng kasamang cosmic na katotohanan tulad ng kawalan ng timbang, meteor shower at anarkista na palaging nakakalito sa mga plano.

Mga Tampok ng Laro

Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay nakaposisyon ng developer partikular na bilang isang city-planning at economic simulator, mayroong higit sa sapat na aksyong labanan dito, kung saan ang mga global strategist ay maaaring ipahayag ang kanilang mga sarili nang lubos.

Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit sa visual na bahagi ng proyekto. Magagandang panorama pangkalahatang pananaw kasama ng masusing pagdedetalye maliliit na bahagi kahanga-hanga lang. Sa kabila ng lahat ng kagandahan, ang laro ay nagdagdag lamang ng kaunti kinakailangan ng system, at ang antas ng isang katanggap-tanggap na tagapagpahiwatig ng FPS ay higit na nakamit sa pamamagitan ng karampatang pag-optimize.

Para sa threshold ng pagpasok, hindi ka hahayaan ng matalinong kampanya sa pagsasanay na malito sa interface at gagabay sa iyo nang hakbang-hakbang sa lahat ng mga hot spot ng Anno. Pagkalipas ng isa o dalawa, nawawala ang kakulangan sa ginhawa ng mga bagong dating, at nakakaramdam na sila ng kagaanan, handa nang sakupin ang satellite ng lupa.

Ang terminong 4X (pandaigdigang diskarte) ay lumitaw, ating ginalugad, pinalawak, pinagsamantalahan at sinira (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) - ibig sabihin, nabuhay tayo sa mga mundo ng pantasya. Ang genre ay nakakaranas ng isang bagay ng isang renaissance sa nakalipas na limang taon, at habang ito ay mahusay na magkaroon ng mga pagpipilian, hindi mo dapat na walang pag-iisip na kunin ang lahat.

Hindi lahat ng pamagat ng engrandeng diskarte ay isang laro para sa lahat, kaya't tiningnan ko ang lahat ng mga pangunahing pamagat na lumabas sa nakalipas na ilang taon at sinubukang ibuod kung bakit mo (o maaaring hindi) gustong laruin ang mga ito.

Gawin mo ang iyong galaw

Magsimula tayo sa isang bagay na hindi karaniwan. Ang Dominions 5 ay isang 4X na laro tungkol sa mga diyos ng mandirigma at kanilang mga kamangha-manghang hukbo. Sa pinakadulo simula ng laro lumikha ka ng isang diyos. Ang diyos na ito ay maaaring magkaroon ng anyo ng isang galit na galit na dragon o isang mahiwagang bato. Hakbang-hakbang, nagtitipon ka ng mga hukbo, nag-recruit ng mga wizard upang maghanap ng mga apocalyptic na spell, at makagambala sa atensyon ng ibang mga diyos.

Ang mga graphics sa laro ay, sabihin nating, lumang paaralan. Kakailanganin mong suriin ang mga file ng komunidad upang makahanap ng isang disenteng custom na mapa. Ngunit kung gagawin mo ito, at kahit na basahin ang mga tagubilin sa laro, makakakuha ka ng isang detalyadong diskarte na lumilikha ng mga nakatutuwang kwento. Sa 4X games nakasanayan ko nang magkontrol mga sasakyang pangkalawakan at kabalyerya, ngunit sa larong Dominion lamang ako makakapagpadala ng mga palakaibigang tropa ng mga satyr, wyvern, elemental na espiritu at multo laban sa mga Atlantean. Pagkatapos ng ilang pagsubok na laro, dapat mong matalo ang AI sa laro nang walang anumang problema. Ngunit ang laro ay talagang kumikinang sa multiplayer.

Para kanino ang larong ito?: Handa ang mga tao na tiisin ang mahihirap na graphics upang makakuha ng isang detalyadong sistema ng mahika at kontrol sa mahusay at magkakaibang mga paksyon.

Isang natatanging timpla ng 4X at real-time, ang Rebellion ay may mas mabilis na bilis kaysa sa iba pang listahan. Hindi lang ito isang standalone na pagpapalawak, ngunit isa rin itong pinahusay na bersyon ng Sins, kaya hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa paghahanap ng orihinal.

Para kanino ang larong ito?: Para sa mga kasalukuyang tagahanga ng RTS na gustong makapasok sa 4X, at mga manlalaro na gustong tumakbo habang pinapanatili ang mataas na bilis ng paglalaro. Gayunpaman, maaaring makita ng ilang home turn-based na heneral na medyo magulo ito.

Ang turn-based na fantasy grand strategy na ito ay umiikot sa mga Hero character at isang faction leader na tinatawag na sovereign, na maaaring magsagawa ng RPG-style quests at kasangkot sa maraming aspeto ng pamamahala na higit pa sa pakikipaglaban.

Para kanino ang larong ito?: Ang mga tagahanga ng mga klasikong RPG ay magiging tama sa tahanan salamat sa lokal na sistema ng pakikipagsapalaran, habang ang mga nako-customize na hukbong pantasiya ay malamang na maakit ang atensyon ng mga tagahanga ng Warhammer at Hordes miniatures.

Isa sa pinaka kawili-wiling mga tampok uniberso ng Endless Space (at ang sumunod na pangyayari). Marami ang nakasalalay sa sinaunang imperyo, na kilala bilang Endless, at ang quasi-magical Dust na kanilang iniwan.

Para kanino ang larong ito?: Isang magandang entry point sa space 4X, ngunit nagagawa pa ring hamunin ang mga karanasang manlalaro, at isang nakakahimok na kuwento para sa sinumang interesado sa isang magandang kuwento na higit pa sa galactic domination.

Kung kinoronahan natin ang autocrat ng mga pandaigdigang estratehiya, kakaunti ang mga kakumpitensya sa pakikibaka para sa trono. Kunin at pamunuan ang isa sa mga sibilisasyon sa mga siglo mula sa unang panahon hanggang sa modernong panahon, sinusubukang makamit iba't ibang kondisyon tagumpay – walang katumbas sa sikat na seryeng ito.

Para kanino ang larong ito?: Dahil sa paglabas ng Civ 6, mahirap irekomenda ang hinalinhan nito, ngunit ang "lima" ay madalas na lumilitaw sa mga benta sa katawa-tawang mababang presyo, kaya kung hindi ka sigurado na ang serye ay mag-apela sa iyo, subukan ito nang hindi ibinabato alisin ang buong presyo para sa isang bagong produkto. Ito ay nararapat na tinatawag na isang mahusay na laro, lalo na ang "Brave New World" add-on.

Bagama't karamihan sa iba pang mga laro sa aming listahan ay naglalagay ng manlalaro sa isang random na nabuong mundo o kalawakan, muling nililikha ng EU4 ang isang hindi pangkaraniwang malalim na modelo ng Earth mula 1444 hanggang 1821. Maaari mong pamunuan ang anumang bansa sa planeta, mula sa France hanggang Comanche, na pinangungunahan sila sa mga siglo ng kolonisasyon, paggalugad at pagtuklas sa teknolohiya.

Para kanino ang larong ito?: Kung isasaalang-alang ang mataas na papuri na natanggap ng laro, mas madaling sabihin kung sino ang hindi babagay. Ang pagiging kumplikado ng simulation at ang masalimuot na sistema ng kalakalan, digmaan, at diplomasya ay maaaring maging pananakot para sa mga bagong dating sa engrandeng mga laro ng diskarte, ngunit ginagawa ng interface at mga tip ng EU4 ang lahat upang matulungan kang makilahok sa proseso at maging komportable dito.

Gampanan ang papel ng isang demigod habang nakikipaglaban ka sa iyong mga kamag-anak para sa kontrol ng mga labi ng isang nawasak na mundo. Ang Eador ay isa pang 4X na laro na mahirap ikategorya dahil mayroon itong 4X, RPG, at maging mga taktikal na turn-based na elemento na katulad ng mga board game.

Para kanino ang larong ito?: Ang pinakadakilang lakas ni Eador ay kung paano ito nakabalangkas kumpara sa iba pang mga larong engrandeng diskarte. Ang mundo ng laro ay hinati-hati sa mga shards, na ang bawat isa ay mas maliit na bersyon ng mapa ng diskarte sa mga laro tulad ng Total War o , na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong mag-enjoy ng kakaiba sa karaniwang malalaking mapa o masa ng mga static na planeta sa kalawakan ng kalawakan .

Ang paglipat ng formula, binibigyan ka ng papel na pinuno ng unang kolonya ng tao sa planeta ng mga dayuhan, kung saan kailangan mong pangunahan ang pag-unlad nito at makipagkumpitensya sa iba pang kolonyal na alalahanin. Magiging pamilyar sa iyo ang mekanika ng laro kung naglaro ka ng Civ 5.

Para kanino ang larong ito?: Sa palagay ko, hindi ito isang napakahusay na pag-alis mula sa serye ng Civilization, dahil ang Beyond Earth ay kulang sa mga elemento na humantong sa mga kamag-anak nito sa tagumpay. Bagama't may kaunting mga cool na bagay sa loob nito, tulad ng hindi linear teknikal na sistema, na nagbibigay-daan sa iyong bumuo ng iyong mga futuristic na teknolohiya sa iba't ibang uri ng iba't ibang direksyon, ang laro ay parang isang malaking-badyet na Civ 5 mod, at hindi nito kayang hawakan ang atensyon ng manlalaro nang higit sa ilang dosenang oras.

Katulad ng sci-fi counterpart nito na Endless Space, ang epikong kwento ng Endless Legend ay makikita sa isang napakadetalyadong mundo na may sarili nitong mga character at backstory. Ang mga sibilisasyon ay lubos na napapasadya, at bawat isa ay may sariling natatanging kakayahan.

Para kanino ang larong ito?: Batay sa time-tested na mga elemento ng 4X, hindi ito natakot na lumaki at paghaluin ang mga ito sa paraang maging ang mga matatandang manlalaro na pagod na sa genre ay naging interesado. Bilang karagdagan, ang EL ay tatanggapin ng mga taong sabik na tuklasin ang isang napakahusay na pagkakagawa ng mundo ng pantasiya sa isang bago at kawili-wiling setting.

Napakalapit ng Warlock sa kung paano ko naisip ang isang mataas na kalidad na muling paggawa ng Sibilisasyon sa isang pantasyang paraan. Ang lahat ng mga neutral na paksyon sa mapa ay nagsisilbi ng isang mas malaking layunin kaysa sa pagiging isang inis sa pinakadulo simula ng laro.

Para kanino ang larong ito?: Dahil sa pagiging simple nito at pagsunod sa mga template ng genre, ang Warlock ay isang magandang unang hakbang para sa mga gustong sumali sa hanay ng mga fan ng fantasy grand strategy. Bilang karagdagan, mayroon itong magandang katatawanan, kung ihahambing sa mas matindi at maringal na mga kasamahan gaya ng Endless Legend at Fallen Enchantress.

Nagbibigay-daan sa iyong i-explore ang mga bituin sa real time na may kakayahang mag-pause, ipinagmamalaki ng Distant Worlds ang isa sa pinakamalakas na modelo ng ekonomiya ng sibilyan (magagawang tumakbo sa autopilot habang pinamamahalaan mo ang mga layuning pampulitika) na nakita ko sa isang mahusay na laro ng diskarte.

Para kanino ang larong ito?: Bilang karagdagan sa pagiging isang pangkalahatang mahusay na laro ng diskarte sa 4X, naaakit ng Distant Worlds ang mga manlalarong iyon na pinahahalagahan ang kakayahang mag-explore. Ang diskarte ay nagtagumpay kung saan maraming iba pang sci-fi na laro ang nabigo: dito ang espasyo ay tunay na walang katapusan.

Tulad ng Sins of a Solar Empire, ang larong ito ay maaari ding isulat sa 4X/RTS hybrids. Namumukod-tangi ito para sa malalim nitong binuo na mga sistema ng diplomasya at pag-unlad ng planeta.

Para kanino ang larong ito?: Ang Star Ruler 2 ay malapit sa maximum sa pagiging kumplikado, at ang malaking halaga ng minutong kontrol ng mga system na magagamit sa player ay mukhang nakakatakot lamang para sa isang baguhan. Gayunpaman, kung ikaw ay isang tagahanga ng napakalaking animated na labanan sa espasyo, ang laro ay maaaring sulit ang kandila.

Isang kalaban para sa pamagat ng "blockbuster" sa mga pandaigdigang estratehiya, ang GalCiv III ay sa ngayon ang pinakapino at mahal na proyekto.

Para kanino ang larong ito?: Kung ikaw ay may sakit sa monotonous na mga kondisyon ng tagumpay, kung gayon ang isa sa mga pinakamalaking positibong pagbabago na lumitaw sa serye ay ang pagbabagong-anyo ng "tagumpay" sa isang hanay ng mga layunin kung saan maaari kang pumili ng naaangkop, na lubos na nag-iba-iba ang gameplay .

Ang unang tunay na pandaigdigang diskarte na inilipat sa kalawakan. Dinadala ni Stellaris ang makasaysayang Paradox formula sa mga bituin, na nagbibigay-daan sa iyong kontrolin ang militar, pampulitika at pang-ekonomiyang aspeto ng iyong imperyo sa kalawakan.

Para kanino ang larong ito?: Ang mga tagahanga ng engrandeng mga laro ng diskarte ay magiging komportable sa Stellaris, ngunit ang mga manlalaro na nakasanayan sa mas tradisyonal na 4X ay kailangang maglaan ng ilang oras upang maging komportable. Ang laro ay higit na nakatuon sa pulitika, at ang mga elemento tulad ng anyo ng pamahalaan at ang kalooban ng mga mamamayan ay may mahalagang papel dito.

Ang pinakahuling pagkakatawang-tao ng sikat na serye ay walang napakaraming inobasyon, ngunit mahusay pa rin itong gumaganap, na nagbibigay-katwiran sa disenteng presyo sa malalaking pangalan ng mga aktor ng boses.

Para kanino ang larong ito?: Sa kabila ng pagiging bago nito, ang MoO ay isang tipikal na pandaigdigang diskarte, dahil ang hinalinhan nito noong 1996, pinahusay lamang ng mga bagong graphics. Isang mahusay na simula para sa mga ganap na baguhan, at maging ang mga may karanasan ay nanginginig nang umiyak si John de Lancie tungkol sa digmaang namumuo sa pagitan ng kanyang imperyo at ng sa iyo.

Bumubuo ang laro sa mga pinakamahusay na ideya ng hinalinhan nito, sa pagkakataong ito ay nag-aalok ng higit pang natatanging mga kuwento para sa bawat isa sa mga interstellar empire.

Para kanino ang larong ito?: Sa puntong ito sa listahan, hindi na dapat ikagulat na ang mga tunay na mahilig sa interactive na pagkukuwento ay dapat sumugod sa anumang bagay na may salitang "Walang katapusang" sa pangalan nito. Ang Endless Space 2 ay marahil ay isang mas mahusay na panimula sa genre kaysa sa unang laro, dahil lubos nitong napabuti ang paraan ng paghahatid nito kaagad ng may-katuturang impormasyon sa manlalaro.

Ang sibilisasyon ay lumabas mula sa cocoon nito upang ipakita ang pinaka-hindi kapani-paniwalang pagbabago at sariwang diskarte sa kasaysayan ng serye. At saka, nandoon si Sean Bean.

Para kanino ang larong ito?: Oo para sa sinumang may gusto. Ano ang maaari mong idagdag tungkol sa Civ 6 na hindi pa nasasabi? Kahit na ang mga pinaka-batikang beterano ng serye ay makakahanap ng maraming mga bagong hamon at pagkakataon dito, ngunit ang laro ay nananatiling isa sa mga pinaka-beginner-friendly na grand strategy na laro.

26.08.2018 Pavel Makarov

Isa sa mga unang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon ay ang Sibilisasyon ni Sid Meier, na inilabas noong 1991. Ang laro ay binuo ng MPS Labs at inilathala ng MicroProse. Ang manlalaro ay kailangang bumuo ng mga napiling tao. Habang umuusad ang laro, kailangan mong pag-aralan ang teknolohiya, makisali sa diplomasya, lumahok sa mga digmaan at paunlarin ang ekonomiya. Kasama sa tagpuan ang makasaysayang panahon mula sa primitive na sistema hanggang sa malapit na hinaharap.

Ang sibilisasyon ay ang larong nagtatag ng turn-based na grand strategy genre na may mga elemento ng pang-ekonomiya, pampulitika at siyentipikong pag-unlad. Ipinakilala ng Sibilisasyon ni Sid Meier ang konsepto ng "tech tree" sa unang pagkakataon. Sa artikulong ito, inaanyayahan ka naming makilala ang mga modernong kinatawan ng genre ng mga laro kung saan kailangan mong paunlarin ang iyong sibilisasyon.

Ang Kabihasnan ni Sid Meier V

Petsa ng paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte sa pag-unlad ng sibilisasyon
Developer: Mga Larong Firaxis
Publisher: 2K

Ang gawain ng manlalaro ay pangunahan ang kanyang sibilisasyon sa isa sa mga uri ng tagumpay. Mga uri ng tagumpay sa Kabihasnan: militar, diplomatiko, siyentipiko at kultural. Ang turn-based na diskarte (TBS) ay bubuo sa isang pandaigdigang mapa na binubuo ng mga hex. Ang ilang mga hex ay inilalaan para sa iba't ibang mapagkukunan at pagpapahusay. Ang ibang bahagi ay nasa ilalim ng Wonders of the World, mga lungsod-estado o kontrolado ng mga kakumpitensya.

Dalawang pangunahing pagpapalawak ang inilabas para sa laro: Gods & Kings at Brave New World, na nagpapakilala ng mga makabuluhang inobasyon sa mekanika ng laro. Maraming mga karagdagan din ang inilabas kasama ng mga bagong sibilisasyon at mga mapa ng laro.



Ang isang espesyal na tampok ng laro ay ang pag-access sa isang malaking bilang ng mga mod, na maaaring ma-download sa pamamagitan ng menu. Ang mga tagahanga ay lumikha ng maraming mga senaryo, sibilisasyon at mga mapa, ang iba't-ibang mga ito ay maaaring masiyahan ang pinaka-hinihingi panlasa.

Ang ilang mga pagkukulang ay kinabibilangan ng kahinaan ng AI (gayunpaman, karaniwan para sa karamihan ng mga diskarte), ngunit ito ay lumalaban sa background ng maraming mga pakinabang ng kahanga-hangang larong ito. Mga katotohanang nagsasabi ng hindi kapani-paniwalang katanyagan: higit sa 10 milyong kopya ang nabenta at isang Metacritic na rating na 90 sa 100 sa Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Petsa ng paglabas: 1999
Genre: taktikal na diskarte sa pagbuo ng isang medyebal na kaharian
Developer: Ensemble Studios
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang larong ito ay pagpapatuloy ng isa sa mga klasikong serye sa genre ng diskarte sa real-time na RTS. Siya ay nanalo ng maraming mga parangal. 2 milyong kopya ang naibenta sa unang quarter ng mga benta. Ang marka sa Metacritic ay 92/100. Ang manlalaro ay may access sa 13 mga sibilisasyon na may sariling mga detalye upang kontrolin. Nagdagdag ng lima pa ang pagpapalawak ng Conquerors. Mayroon ding 5 kumpanya sa laro. Ang sibilisasyon ay dumaan sa apat na panahon, na ang bawat isa ay nagbubukas ng access sa mga bagong unit at pagpapahusay. gameplay binubuo ng pagbuo ng mga lungsod, pagkolekta ng mga mapagkukunan, paglikha ng mga hukbo. Bilang resulta, kinakailangan upang talunin ang mga kalaban sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mga hukbo at pagsira sa mga gusali.



Noong 2013, muling inilabas ang laro sa isang pinahusay na format na HD, na may makabuluhang pinahusay na graphics. Nang maglaon, tatlong higit pang DLC ​​ang inilabas sa format na ito na may mga bagong sibilisasyon, mapa at mga senaryo.

Forge of Empires

Petsa ng paglabas: 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng lungsod
Developer: InnoGames
Publisher: InnoGames

Kung hindi ka pa handa na makisali sa intertwining ng Sid Meier's Civilization, ngunit gusto mong dalhin ang mga tao mula sa Stone Age sa isang mundo na katulad ng science fiction, kung gayon mayroong isang mahusay na pagpipilian para sa iyo sa anyo ng Forge of Empires. Mayroon lamang isang lungsod sa iyong mga balikat. Ang laro ay magagamit kapwa para sa PC sa browser at para sa mga mobile platform na Android at IOS.



Isang mahalagang bahagi ng gameplay ang pakikipag-ugnayan sa mga manlalaro sa buong mundo. Maaaring tumakas sa iyo ang mga kapitbahay, ngunit hindi ka naloloko, maaari kang sumagot!

Cossacks 3

Petsa ng paglabas: 2016
Genre: taktikal na diskarte sa pag-unlad ng base
Developer: GSC Game World
Publisher: GSC Game World

Isang muling paggawa ng 2001 classic na RTS. Ang manlalaro ay may 12 bansang makokontrol, na may 70 uri ng mga yunit ng militar, 100 teknolohiya at higit sa 140 makasaysayang gusali. Nagaganap ang gameplay sa ika-17 at ika-18 na siglo sa Europe, na may mga unit at armas upang tumugma.

Cossacks 3 - mga screenshot



Ang kakaiba ng laro ay ang malaking pulutong ng mga hukbong nagmamadali sa mapa at sinisira ng libu-libo sa mga brutal at mabilis na labanan. Upang manalo, ang kontrol ng hukbo ay dapat na pinagsama sa mahusay na pamamahala - ang pagkuha ng mga pangunahing mapagkukunan at ang pagtatayo ng mga kinakailangang gusali.

Para sa ating panahon, ang gameplay ng Cossacks 3 ay medyo lipas na, ngunit para sa mga tagahanga ng mga klasiko maaari itong magbigay ng mga kaaya-ayang sandali.

Kabuuang Digmaan: Rome II

Petsa ng paglabas: 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sinaunang kabihasnan
Developer: Creative Assembly
Publisher: SEGA

Ang Total War ay isa sa pinakasikat na serye ng mga laro sa PC, pamilyar sa bawat mahilig sa diskarte. Sa genre na ito, tanging ang serye ng Civilization ang nasa level nito. Ang Rome II ay ang ikawalong laro sa Total War, at isa sa pinakamatagumpay. Pinagsasama nito ang madiskarteng mode sa pandaigdigang mapa, kung saan nakikitungo sila sa macro-management ng mga mapagkukunan, paggalaw, takdang-aralin, kasama ang taktikal, kung saan nagaganap ang mga labanan.



Nagsisimula ang kumpanya noong 272 BC. at dinisenyo para sa 300 taon. Nagtatampok ang laro ng 117 iba't ibang paksyon na nakikipaglaban sa isang malaking mapa ng 173 mga rehiyon, na sumasaklaw sa Asya, Africa at Europa.

Ang mga pangunahing uri ng tropa ng Sinaunang Daigdig (cavalry, infantry, elepante, atbp.) ay direktang nakikipaglaban sa larangan ng digmaan, na isinasaalang-alang ang mga makasaysayang detalye ng iba't ibang paksyon (Greek phalanx, Roman legions, atbp.). Available iba't ibang uri mga labanan (pagkubkob, mga labanan sa ilog, atbp.), kung saan libu-libong mga yunit ang lumalaban.

Bilang karagdagan sa kapana-panabik na gameplay, nag-aalok ang Rome II ng maraming materyales sa kasaysayan ng Sinaunang Mundo, lalo na ang bahaging militar nito.

Stronghold Kingdoms

Petsa ng paglabas: 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng isang medyebal na estado
Developer: FireFly Studios
Publisher: FireFly Studios

Ano ang pakiramdam ng pamamahala sa isang medieval na kastilyo? Sinusubukan ng Stronghold Kingdoms na magbigay ng pinakasimple ngunit tapat na sagot dito - ang MMORTS na ito (isang genre na pinagsasama ang real-time na diskarte at pag-andar ng multiplayer) ay nagbibigay, bagama't pinasimple, ng kumpletong ideya kung paano mapanatili ang iyong kuta sa mga kabalyero at dysentery.



Ang isa sa mga tampok na katangian ng laro ay ang iyong matagumpay na pagpasa ay nakasalalay hindi lamang sa pagkatalo sa mga antagonist ng computer, kundi pati na rin sa mga pakikipag-ugnayan sa iba pang mga tunay na manlalaro sa network.

Pagbangon ng mga Bansa

Petsa ng paglabas: 2003
Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG at hindi linear na plot
Developer: Malaking Malaking Laro
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang laro ay katulad sa mekanika sa Total War, pinagsasama ang mga madiskarteng aksyon sa isang pandaigdigang mapa na may direktang utos ng mga tropa sa battle mode. Sa paningin, ito ay mas mahirap kaysa sa Total War, at sa larangan ng labanan at diskarte ay mas mababa ito sa klasikong ito.

Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa 18 bansa, na siyang humahantong sa tagumpay sa pamamagitan ng 8 makasaysayang panahon ng pag-unlad. Humigit-kumulang 100 iba't ibang mga yunit ang magagamit sa kanya, at bawat paksyon ay may sariling natatanging mandirigma.



Noong 2014, isang muling pagpapalabas ng laro ay inilabas, na may na-update na graphics at multiplayer.

Europa Universalis IV

Petsa ng paglabas: 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon sa panahon ng Renaissance
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Pandaigdigang diskarte mula sa Paradox, isa sa mga nangungunang developer ng diskarte.

Sinasaklaw ng laro ang panahon mula sa huling bahagi ng Middle Ages hanggang sa Early Modern era.

Nagaganap ang paglalaro na isinasaalang-alang ang mga totoong makasaysayang kaganapan (mga pagtuklas sa heograpiya, atbp.). Upang makamit ang tagumpay, ang manlalaro ay dapat na mahusay na pagsamahin ang kalakalan, diplomasya, kolonisasyon at aksyong militar.



Ang laro ay nagtatampok ng malakas na Paradox-style na bahagi ng diskarte, na may medyo mahinang bahagi ng militar. Walang mga taktikal na laban, at ang laro ay nagaganap lamang sa pandaigdigang mapa. Sa form na ito, ang laro ay katulad ng chess.

Ang "panlinlang" ng Europa Universalis IV ay ang proseso ay nakasalalay sa mga random na kaganapan, parehong positibo at negatibo, na nabuo bawat taon.

Vikings: War of Clans

Petsa ng paglabas: 2015
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng isang Viking settlement
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Kung madalas kang manood ng mga video sa YouTube, matagal mo nang alam na kung ang mga diskarte mula noong dekada nobenta at unang bahagi ng 2000 ay mahal sa iyong puso, dapat mong subukan ang Vikings: War of Clans. Ang ganitong mapanghimasok, walang pagbabago na pag-advertise ay maaaring huminto sa sinuman na subukan ang laro.



Ngunit sa ilang kadahilanan, maraming beses na mas maraming tao ang naglalaro nito kaysa sa mga Viking. At lahat dahil ito ay isang maalalahanin na diskarte sa militar kung saan pantay kang nakakakuha ng kasiyahan mula sa kumikitang mga alyansa sa iba pang mga manlalaro at mula sa walang pag-iisip na pandarambong sa kanilang mga lupain.

Petsa ng paglabas: 2012
Genre: pandaigdigang diskarte sa pag-unlad ng iyong sariling dinastiya sa setting ng medieval Europe
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Isa pang pandaigdigang diskarte mula sa Paradox, na sumasaklaw sa panahon ng Medieval, mula 1066 hanggang 1453.

Ang kakaiba ng laro ay ito ay isang simulator ng isang dinastiya, at hindi ng isang sibilisasyon o estado. Ang manlalaro, gamit ang mga digmaan, kasal at pagpatay, ay nagsusumikap sa pandaigdigang mapa upang makamit ang tagumpay ng kanyang dinastiya at maalis ang mga kakumpitensya.



14 na DLC ang nailabas na, nagdagdag ng mga bagong dynasties, mga kaganapan at pagpapalawak ng panahon ng laro.

Ang laro ay may katulad na mga lakas at kahinaan sa Europa Universalis IV: isang malakas na madiskarteng bahagi na may advanced na AI na sinamahan ng isang mahinang bahagi ng militar.

Trono: Kaharian Sa Digmaan

Petsa ng paglabas: 2016
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng isang medyebal na kaharian
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Ang mundo ng Throne: Kingdom At War ay maaaring inilarawan bilang isang abstract, kaakit-akit na Middle Ages na walang mga inquisition, ngunit may mga kabalyero. Sa laro lumikha ka ng isang Bayani, at lahat ay nakasalalay sa kanya - pinapabuti niya ang iyong mga ari-arian at kinokontrol ang iyong mga sundalo sa mga laban.



Noong unang panahon, sa kathang-isip na kaharian ng Amaria, isang matalinong monarko ang namuno sa lahat. Ngunit ang kanyang kamatayan ay nagdulot ng lahat sa kaguluhan, at ang Bayani ay isa sa mga mandirigma para sa kontrol ng kanyang nasasakupan. Maaari mong tuklasin ang mga bagong lupain at lupigin ang mga mapanghimagsik. Kahit ano hanggang sa ikaw mismo ay mapatalsik.

Petsa ng paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng kabihasnan sa makabagong panahon
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Pag-unlad ng Paradox

Isa pang pandaigdigang diskarte mula sa Paradox. Ang laro ay mas naglalayong sa mga masisipag na tagahanga. Ang manlalaro ay kailangang gumugol ng maraming oras sa mga desisyong pampulitika at pang-ekonomiya.

Kinokontrol ng manlalaro ang estado, pinagsasama ang mga aspetong pampulitika, diplomatiko, pang-ekonomiya, militar at teknolohikal. Ang panahon ng laro ay 1836-1936. Ang laro ay sumasaklaw sa buong Earth, na may higit sa 200 puwedeng laruin na mga bansa.



Ang Victoria II ay higit na nakatuon sa pagpapaunlad ng mga relasyon sa ekonomiya. Ang laro ay may kumplikadong sistema na may higit sa 50 uri ng mga kalakal at pabrika, ang mga presyo nito ay tinutukoy ng dawa at suplay. Sa larangan ng pulitika at diplomasya, nakikipag-ugnayan ang manlalaro sa 8 iba't ibang uri pamahalaan at 7 ideolohiya. Ang bahagi ng militar, kung saan may pananagutan ang 20 uri ng mga puwersa ng lupa at hukbong-dagat, ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa mga analogue nito.

Grand Ages Medieval

Petsa ng paglabas: 2015
Genre: real-time na diskarte sa pag-unlad ng ekonomiya ng Medieval state
Developer: Gaming Minds Studios
Publisher: Kalypso Media Digital

Hindi isang napakatagumpay na pagtatangka na tumawid sa RTS sa TBS. Ang pamamahala ng estado ay isinasagawa sa isang pandaigdigang mapa sa real time. Ang diin ay sa ekonomiya, ang labanan ay hindi gaanong mahalaga. Ang mga paksyon ay halos pareho mula sa bawat isa, ang mga labanan ay napaka-boring, ang tanging mabigat na binuo na bahagi ay kalakalan. Upang bumuo ng isang malakas na ekonomiya, kailangan mong maingat na subaybayan ang mga presyo ng mga bilihin, ihambing ang mga alternatibo, harapin ang logistik at proteksyon sa kalakalan.



Ang Grand Ages Medieval ay maaaring tawaging isang diskarte sa pangangalakal, kung saan ang digmaan at iba pang mga bahagi ay idinagdag "para sa palabas".

Medieval II: Kabuuang Digmaan

Petsa ng paglabas: 2006
Genre: pandaigdigang diskarte sa militar sa setting ng medieval Europe
Developer: CREATIVE ASSEMBLY
Publisher: SEGA

Ang ika-apat na laro sa seryeng Total War, isa sa mga tuktok ng genre ng diskarte.

Ang laro ay sumasaklaw sa Middle Ages; Mayroong 17 paksyon na magagamit sa kumpanya. Sa proseso, ito ay kinakailangan hindi lamang upang labanan ang mga kakumpitensya, ngunit din upang isaalang-alang ang mga pandaigdigang kaganapan na naaayon sa mga makasaysayang panahon. Halimbawa, ang mga pagsalakay ng mga Mongol at Timur. Ang relihiyon ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pandaigdigang mapa. Halimbawa, maaaring itiwalag ka ng Papa at magdeklara ng krusada laban sa iyo. Kung ang populasyon ng mga bagong sakop na teritoryo ay nagpapahayag ng relihiyon na naiiba sa iyo, kung gayon ay may mataas na posibilidad ng mga pag-aalsa.



Ang sistema ng mga ahente na responsable sa pagpapalaganap ng mga relihiyon, espiya at iba pang bahagi ng tagumpay ay ganap na rin naipatupad. Ang mga mapagpasyang labanan ay pinakamahusay na isinasagawa nang manu-mano, sa halip na gumamit ng awtomatikong pagkalkula, at dito mapapansin mo na ang makina ng laro ay napabuti sa Medieval II. Nakatanggap ang mga sundalo ng indibidwal na nilalaman at iba't ibang mga diskarte sa labanan. Ito ay biswal na nakikilala ang mga labanan mula sa mga "clone wars" ng mga nakaraang laro sa serye.

Bilang karagdagan sa aming artikulo, iminumungkahi namin na manood ng isang detalyadong pagsusuri sa video tungkol sa iba pang mga diskarte sa PC na may pag-unlad ng sibilisasyon, kabilang ang mga setting mula sa primitive na panahon hanggang sa modernong mga araw.