Naglalaro ng Christmas tree sa isang party ng Bagong Taon. Mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata sa bahay


Nakakatuwang laro "Luma at Bagong Taon"

Pinipili ang isang pinuno at tatayo sa gitna ng bilog. Ang kanyang mga braso ay pinalawak sa iba't ibang direksyon (ang isang kamay ay sumisimbolo sa lumang taon, ang isa pa - ang bagong taon). Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, binibigkas ang mga salita, kung saan ang pinuno ay lumiliko nang nakapikit ang kanyang mga mata. Kung kanino sa dulo ng teksto itinuturo ng nagtatanghal ang kanyang mga kamay, nagbabago sila ng mga lugar.

Ang gawain ng nagtatanghal ay umupo sa isang bakanteng upuan.

Bagong Taon ito ay darating na,

Ang lumang taon ay hindi mababa.

Maaari nating pilitin ito sa ating sarili

Magpalit ng kanilang mga lugar.

Nagbilang lang kami ng tatlo -

Pinagpalit sila.

Isa dalawa tatlo!

Komiks na larong musikal na "Sayaw na may walis"

Ang lahat ay sumasayaw nang pair, isang batang lalaki na may walis. Sa anumang sandali, maaari niyang hampasin ang sahig gamit ang walis ng tatlong beses, at lahat ng iba pang mga lalaki ay dapat na bitawan ang kanilang mga kasosyo. Ang batang lalaki, na inilapag ang kanyang walis, ay mabilis na nag-imbita ng sinumang babae. Ang iba pang mga lalaki ay agad na nag-imbita ng mga batang babae upang ipagpatuloy ang sayaw. Kung sino man ang naiwan na walang babae ay kumukuha ng walis at isinasayaw ito o itinutok sa sahig.

Prank game "New Year's Zoo"

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na maglakad sa zoo at hinihiling sa kanila na magsagawa ng mga paggalaw na tinatawag niya:

1. Itaas ang iyong mga kamay, i-cross ang mga ito, ibuka ang iyong mga daliri, gumawa ng nagulat na mga mata. Kahanga-hanga! Ang pagpipinta na ito ay tinatawag na "Nakita ng usa ang Christmas tree sa unang pagkakataon."

2. Umupo sa sahig, hawakan ang iyong mga tainga at hilahin ang mga ito sa gilid, tapik nang malakas gamit ang iyong mga paa. Ang eksena ay tinatawag na "The Monkeys Meet Santa Claus."

3. Tumayo, magsipilyo, iunat ang iyong kanang kamay pasulong, nang hindi inaalis ang iyong kamay, ibaon ang iyong ilong dito, kaliwang kamay itago ito sa iyong likod at buksan ito gamit ang iyong palad, lumiko sa kanan, yumuko, dalhin ito gamit ang iyong palad kanang kamay kaliwang kamay ng kapitbahay. Ang pagpipinta na "Ang mga elepante ay sumasayaw sa isang bilog."

Larong sumisigaw para sa Pasko o Maslenitsa na "Magandang balita"

Binabasa ng nagtatanghal ang teksto, at pagkatapos ng bawat parirala ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga aksyon gamit ang kanilang mga kamay o paa. Kung ang balita ay mabuti, kung gayon ang lahat ay pumalakpak ng kanilang mga kamay;

Gugugulin natin ang taglamig nang may dignidad! (Palakpakan)

Uminom ng tsaa at kumain ng pancake! (Palakpakan)

Maglaro, kumanta, sumakay ng troika! (Palakpakan)

At saka, magkaroon ng malaking away sa iyong kapwa! (stomp)

Makatanggap ng regalo para sa paglalaro, napakalaking regalo!

Ngunit ito ay lumabas na ito ay napuno ng dayami!

Ngayon ay isang maligaya na araw, mahusay!

Mawawala ang iyong pasaporte sa karamihan!

Ang taglamig ay hindi madaling mawala sa mga araw na ito!

Ang bawat residente ay makakahanap ng isang malaking kayamanan!

Sa ngayon, kakailanganin mong bayaran ang lahat!

At ang iyong suweldo ay tataas sa isang milyon!

Uulan buong tag-araw!

Bawat residente ay bibili ng personal na eroplano!

At lahat ay nasa mahusay na kalusugan sa buong taon!

Sa halip na beer, gatas ng baka ang iinom ng lahat!

Ang awit ng Bagong Taon na "Inimbitahan namin si Santa Claus"

Inuulit ng nagtatanghal ang pag-awit nang maraming beses, na tinatawag ang mga lalaki at babae na lumahok:

Narito ang Christmas tree.

At ang lahat ay nasusunog.

Kaya malapit na ang holiday!

Pero may nawawala!

Kailangan natin siyang tawagan

Kailangan nating sumigaw ng malakas.

Sino ang mas maingay? Eto ang tanong!

Tara na guys... (Santa Claus!)

Hoy mga babae, tingnan mo!

Sabay-sabay tayong sumigaw... (Santa Claus!)

Ang laro ng Bagong Taon na "Darating si Santa Claus, darating sa amin"

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na matutunan ang mga salita at magtanghal ng isang kanta sa tono na "Isinilang ang isang Christmas tree sa kagubatan." Unti-unting napapalitan ng kilos ang lahat ng salita. Sa dulo nakakakuha kami ng isang kanta na walang mga salita, na binubuo ng mga kilos:

Darating si Santa Claus, darating sa amin,

Paparating na si Santa Claus sa amin.

At alam namin na Santa Claus

Dinadala niya tayo ng mga regalo.

Ang mga salita ay unti-unting pinapalitan sa sumusunod na pagkakasunud-sunod. Sa halip na ang salitang "pupunta" kailangan mong itapak ang iyong mga paa, "Santa Claus" - ipakita ang isang mahabang balbas, "kami", "kami" - ituro ang iyong sarili, "mga regalo" - gumawa ng isang malaking bilog gamit ang iyong mga kamay, "kami alamin" - dalhin ang iyong hintuturo sa iyong noo, " nagdadala" - ilagay ang iyong mga palad pasulong.

Laro ng Bagong Taon na "Minsan sa isang taon sa Bisperas ng Bagong Taon"

Ang gawain ng mga manlalaro ay magdagdag ng sabay-sabay pagkatapos ng parirala ng pinuno: "Minsan sa isang taon sa Bisperas ng Bagong Taon."

Ipinagdiriwang natin ang holiday na ito...

Pagpapalamuti ng Christmas tree sa bahay...

Inaanyayahan namin ang mga kaibigan sa aming bahay...

Hindi kami natutulog sa gabi...

Magsaya tayo hanggang umaga...

Binabati tayo ng Pangulo...

At hiling niya sa atin ang kalusugan...

Komikong laro na "Pagguhit ng Santa Claus"

Bigyan ang mga manlalaro ng mga sheet ng papel at hilingin sa kanila na gumuhit ng isang larawan, ilagay ang sheet sa tuktok ng kanilang ulo. Inililista ng nagtatanghal kung ano ang dapat iguhit ng mga manlalaro: isang bilog (o torso), isang maliit na bilog (ulo), kaliwang binti, kanang kamay, ilong, nadama na bota sa kaliwang binti, kanang binti, mga mata, isang bag na may mga regalo, balbas, nadama bota sa kanang binti, kaliwang kamay, mga regalo sa isang bag. Maaari ka ring magmungkahi ng pagguhit ng mga guwantes sa iyong mga kamay at isang headdress.

Upang gawing mas kawili-wili ang laro, hindi lamang dapat ilista ng nagtatanghal kung ano ang kailangang iguhit, ngunit lapitan ito nang malikhain: halimbawa, sabihin kung paano nagyelo ang kanang binti ni Santa Claus at tiyak na kailangan niyang magsuot ng felt boot, atbp. Ngayon, ipinapasa ng bawat manlalaro ang kanyang pagguhit sa kanyang kapitbahay sa kanan, na kinakalkula ang kabuuan ng mga puntos. Ang mga puntos ay kinakalkula tulad ng sumusunod: 10 puntos kung ang mga paa ni Santa Claus ay nasa tamang lugar, 15 kung ang ilong ay nasa kanyang ulo, 20 kung ang mga felt boots ay nasa kanyang mga paa, 25 kung ang mga mata ay matatagpuan sa ulo, 30 puntos ang iginawad. kung ang bag ay hindi nahawakan si Santa Claus, 35 kung ang mga guwantes ay nasa mga kamay, 40 kung ang mga regalo ay nasa bag, 45 kung ang mga kamay ay nakalagay sa lugar, 50 kung ang balbas ay nasa mukha, 75 kung ang purong ay sa ulo ni Santa Claus.

Ang regalo ay natanggap ng manlalaro na ang pagguhit ay na-rate na may higit pang mga puntos.

Bluff club ng Bagong Taon

Naniniwala ka ba dun...:

Kapag nasa Bisperas ng Bagong Taon tumama ang orasan ng 12 beses, sa Portugal hinihila ng mga tao ang kaliwang tainga gamit ang kanang kamay ng 12 beses? (Hindi)

Sa Vietnam para sa Mesa ng Bagong Taon wag kang uupo ng walang bouquet of flowers? (Oo)

Sa India, sa panahon ng Bagong Taon, lahat ba ay nagwiwisik ng tsaa sa bawat isa? (Hindi)

Sa France bilang Regalo ng Bagong Taon magdala ng makapal na troso? (Oo)

Ang matriarchy ba ay itinatag para sa isang araw sa isla ng Sardinia bilang parangal sa Bagong Taon? (Oo)

Sa Hungary, binibigyan mo ba ang mga kaibigan ng clay figurine ng baboy para sa Bagong Taon? (Oo)

Ang mga elepante ba ay ipinarada sa mga kalye ng Guinea sa Araw ng Bagong Taon? (Oo)

Sa Denmark, sa unang umaga ng Bagong Taon, umakyat ba sila sa bubong at nagtatapon ng mga tansong barya sa tsimenea? (Hindi)

Sa Cuba, nagbubuhos ba sila ng tubig mula sa mga bintana sa Araw ng Bagong Taon? (Oo)

Sa Greece, sa Bisperas ng Bagong Taon, dinadala nila ang isang kambing sa bahay at pinahiran ng langis ng oliba ang mga sungay nito? (Hindi)

Sa Japan, tatlong beses ba silang nagdiriwang ng Bagong Taon? (Hindi)

Sa Russia, gusto ba nilang palamutihan ang isang malambot na Christmas tree para sa Bagong Taon? (Oo)

Sa Romania, sa halip na isang Christmas tree, pinalamutian nila ang isang poplar tree para sa Bagong Taon? (Hindi)

Mini-film na pagsusulit ng Bagong Taon

Ano ang pangalan ng direktor ng pelikula na kinilala at minahal ng buong bansa matapos ipalabas sa mga screen ang pelikulang "Carnival Night" sa Bagong Taon? (Eldar Ryazanov)

Sinong storyteller ng mga bata ang nag-imbento ng planeta ng mga Christmas tree? (Gianni Rodari)

Ano ang pangalan ng batang lalaki mula sa sikat na pelikulang pambata, na iniwan ng kanyang ama, ina, mga kapatid na mag-isa sa bahay para sa mga pista opisyal ng Pasko? (Kevin)

Anong materyal ang ginawa ng lalaki na ipinadala ng kanyang pilyong asawa sa kagubatan upang makakuha ng Christmas tree sa cartoon na "Last Year's Snow Was Falling"? (Gawa sa plasticine)

Sa aling sikat na pelikula kumanta ang pangunahing karakter sa tinig ni Alla Pugacheva sa Bisperas ng Bagong Taon? (“The Irony of Fate, or Enjoy Your Bath” ni Eldar Ryazanov)

Kung saan laruan ng Bagong Taon sa fairy tale ni K. Hoffmann, naging hari ba ng mga daga ang batang prinsipe? (Sa The Nutcracker)

Sa aling pelikula ang mga pangunahing tauhan, na maganda na ginampanan ng mga aktor na sina Evgeny Leonov, Georgy Vitsin at Savely Kramarov, ay nagdiwang ng Bagong Taon sa dacha ng isang propesor ng arkeolohiko? (“Gentlemen of Fortune” ni A. Gaidai)

Ano ang pangalan ng nayon kung saan isang gabi ng Pasko, sa kahilingan ng isa sa mga residente, ninakaw ng diyablo ang buwan? (Dikanka)

Sa anong fairy tale ang lahat ng magkakapatid na buwan ay nagtitipon sa paligid ng apoy sa Bisperas ng Bagong Taon? (“Twelve Months”) Saang fairy tale natutunaw sa apoy ang pangunahing tauhan? ("Snow Maiden")

Mini-quiz ng Bagong Taon "Saang bansa...":

Dapat mo bang bayaran ang lahat ng iyong mga utang bago ang Bagong Taon? (Sa Italya)

Sa Araw ng Bagong Taon, nagpapaputok ba sila ng naglalagablab na palaso sa isang saranggola ng papel? (Sa India)

Nagdadala ka ba ng isang piraso ng karbon bilang regalo sa Bagong Taon? (Sa England)

Ginagamot ba ang mga hayop sa mga pagkain sa Bagong Taon? (Sa Poland)

Ang Santa Claus ba ay nagpapakilala ng isang pastol-baka breeder? (Sa Mongolia)

Sa Bisperas ng Bagong Taon ay nagluluto sila ng mga pie na may mga sorpresa, na puno ng mga singsing, mga barya, mga manika ng porselana at mga red pepper pod? (Sa Romania)

Matatawag bang red light festival ang Bagong Taon? (Sa Tsina)

Nakasuot ka ba ng itim na damit para sa Bagong Taon? (Hindi naman. Pabiro nitong tanong)

Ang paborito mong libangan ng Bagong Taon ay lottery? (Sa France)

Matapos ang orasan ay umabot ng 12 sa Bisperas ng Bagong Taon, ang maybahay ay lumabas sa bakuran at binasag ang isang granada sa dingding? (Sa Greece)

Ang paboritong libangan ba ng Bagong Taon ng mga bata ay sumasayaw sa mga lupon at nagsasaya ng mga laro sa ilalim ng pinalamutian na Christmas tree? (Sa Russia)

Gusto ba ng mga naninirahan sa lungsod na ipagdiwang ang Bagong Taon sa mga bubong ng kanilang mga bahay? (Hindi naman. Pabiro nitong tanong)

Sarado ang cash register, may malaking lock at may notice sa pinto.
Ipinaliwanag nito na dahil sa mga pagsasaayos sa takilya, ang mga tiket para sa kaganapan ay ibibigay sa ganito at ganoong lokasyon. Hinahanap ng mga nakatipon ang cash register. Ito ay hindi pangkaraniwan: ito ay ginawa sa hugis ng isang malaking birdhouse na matatagpuan sa ilalim ng kisame (sa isang parke maaari itong ilagay sa isang puno).
May karatula sa birdhouse: "Cashier". Ang isang cashier sa isang magarbong damit ay nakaupo doon at iniimbitahan ang mga nais makakita ng isang kahanga-hangang pagganap, kung saan siya lamang ang may libreng tiket. Maaari kang makakuha ng tiket sa pamamagitan ng pag-akyat sa opisina ng tiket gamit ang isang lubid o poste na nakasabit sa harap nito.
Ngunit hindi lahat ng naglakas-loob na umakyat sa lubid ay nakakakuha ng mga tiket. Bago mag-isyu ng mga tiket, hinihiling ng cashier ang lahat ng pumupunta sa takilya na pumirma para sa kanilang resibo.
Kaya pala may itim na nakapako sa cash register. kahoy na tabla at isang piraso ng chalk na nakasabit sa isang pisi. Ito ay lumalabas na ang pinakamahirap, at para sa maraming imposible, kundisyon...

Mga sniper

Upang maglaro sa labas, kailangan mo ng palaruan na may sukat na 3x9 metro.
Sa gitna, sa kabila ng site sa taas na 1.5 metro, isang lubid o lambat ang nakaunat, at sa bawat gilid nito, 9 na bayan ang inilalagay sa mga parisukat na iginuhit sa lupa (3x3 metro).
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na koponan ng 3-5 katao.
Matapos nilaro ang mga "lungsod" at ang karapatang unang mag-welga, ang mga koponan ay humahagis ng mga singsing na plywood sa pamamagitan ng isang lubid (o lambat) mula sa gitna ng kanilang parisukat, sinusubukang ihagis ang mga ito sa mga bayan na matatagpuan sa parisukat ng mga kalaban.
Ang bawat manlalaro ng koponan ay naghahagis ng dalawang singsing. Kapag posible na maglagay ng singsing sa isang bayan, ito ay itinuturing na knocked out at tinanggal mula sa field. Ang nagwagi ay ang pangkat na magpapatumba sa lahat ng mga bayan ng kaaway.

Mga lungsod

Ito ay isang lumang larong bugtong ng Russia.
Maaaring laruin ito ng mga bata sa maliliit na grupo. Ang bawat manlalaro ay tumatagal ng ilang lungsod, halimbawa sampu. Upang hindi makalimutan ang iyong mga lungsod, maaari mong isulat ang bawat lungsod sa isang hiwalay na piraso ng papel at ilagay ang mga papel na ito sa harap mo. (Ang mga pangalan ng mga naglalarong lungsod ay hindi dapat ulitin, kung hindi, magkakaroon ng kalituhan at magsisimula ang mga pagtatalo.)
Ang isa sa mga manlalaro ay hinirang bilang isang bugtong, dapat niyang hulaan ang sampung bugtong. Hulaan ang una.
Ang mga manlalaro ay humalili sa paglapit sa kanya at tahimik, para hindi marinig ng iba, sinasabi nila ang sagot.
Ang mga hindi mahulaan ay nagbibigay ng isa sa kanilang mga lungsod sa bugtong.
Kapag naibigay na ng lahat ng kalahok sa laro ang sagot, ang bugtong ay bagong bugtong. Pagkatapos ng ikasampung bugtong, nakita nila kung sino ang may ilang lungsod na natitira.
Nangyayari rin na ang ilang mga manlalaro ay sumuko sa lahat ng kanilang mga lungsod.

Pagkatapos ng sampung bugtong, ang pangalawang bugtong ay nag-aalok ng kanyang sariling mga bugtong. Tuloy ang laro. Ang makahula ng tama ay nakakakuha ng lungsod na kanyang nalampasan. Pagkatapos ay lumabas ang ikatlong bugtong na may mga bagong bugtong, at hinuhulaan ng lahat.
Pagkatapos nito, binibilang nila kung ilang lungsod ang natitira nila. Ang may pinakamarami sa kanila ang panalo. Ang isa na sumuko sa lahat ng kanyang mga lungsod at nabigong ibalik ang mga ito ay pinilit na gumawa ng isang bagay na nakakatawa.

Ipinagbabawal na paggalaw

Ang larong ito ay nilalaro sa musika.
Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay pumunta sa gitna at sumang-ayon sa mga manlalaro na uulitin nila ang lahat ng kanyang mga paggalaw pagkatapos niya nang walang pagkaantala. Ngunit ang isang paggalaw, halimbawa, "mga kamay sa sinturon," ay hindi maaaring ulitin. Ang sinumang lumabag sa panuntunan ay umalis sa laro.
Ang laro ay nagsisimula sa isang pangkalahatang signal. Ang nagtatanghal ay gumagawa ng iba't ibang bagay sa musika mga pagsasanay sa himnastiko o galaw sa pagsayaw on the spot o gumagalaw sa isang bilog, ngunit sa parehong oras ay "pinupunasan" ang lahat ng mga nagkakamali.

Sino ang una?

Ang laro ay nilalaro gamit ang gymnastic wooden rings.
Tatlong tao ang tinawag at kinuha ang singsing na ito gamit ang kanilang kanang kamay.
Ang isang kahon ng posporo ay inilalagay sa layong dalawang metro mula sa bawat isa sa mga manlalaro. Sa signal, hinila ng mga manlalaro ang singsing patungo sa kanilang kahon, sinusubukang makuha ito. Ang bawat isa ay hihilahin sa kanilang sariling direksyon, kaya hindi ito magiging napakadaling gawin. Kung sino ang unang nakakuha ng kanilang kahon ay ituturing na panalo.

Pagkamay

Ilagay ang dalawang manlalaro sa tabi ng isa't isa na nakatalikod sa isa't isa, takip sa mata ang mga ito at hilingin sa kanila na gumawa ng 3-4 na hakbang pasulong, at pagkatapos ay umikot nang dalawang beses sa puwesto, kumuha ng parehong bilang ng mga hakbang pabalik at makipagkamay.
Ang mga manlalaro at manonood ay dapat manatiling tahimik.

Nakakasakit

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga kalahok ng laro ay pumila sa magkabilang panig ng court na magkaharap.
Ang isang linya ay iginuhit sa harap ng linya. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro sa isang linya ay magkahawak-kamay at lumakad pasulong sa kabilang linya, na nananatili sa lugar.
Kapag ang umaatakeng pangkat ay lumalapit sa isa sa pamamagitan ng tatlo o apat na hakbang, ang miyembro ng karamihan ay nagbibigay ng senyales (dalawang palakpak, isang sipol). Pinaghiwalay ng mga umaatake ang kanilang mga kamay, lumiko sa isang bilog at mabilis na tumakbo palayo sa kanilang linya. Ang mga manlalaro mula sa kabilang koponan ay hinuhuli ang mga mananakbo. Hindi pinapayagan na habulin ang kalaban sa kabila ng linya, binibilang ang mga batik-batik na manlalaro, at bumalik sila sa kanilang koponan.
Pagkatapos nito, ang pangalawang koponan ay nagpapatuloy sa opensiba, at nahuli sila ng mga manlalaro ng unang koponan sa signal.
Ang laro ay paulit-ulit ng apat hanggang anim na beses. Ang koponan na namamahala upang masira ang higit pang mga manlalaro mula sa kalabang koponan ay nanalo.

Raffle

Lumapit ang clown sa isang grupo ng mga lalaki, hawak ang isang ordinaryong stick sa kanyang mga kamay.
Ang patpat na ito ay enchanted,” announces niya. Malinaw na ang lahat ay magiging interesado sa kung ano ang mga mahimalang katangian ng stick.
- Kaya kong hawakan ito hangga't gusto ko, ngunit sinuman sa inyo ay ihagis ito bago ako magbilang ng tatlo! - deklara ng payaso.
Tiyak na may susubok na hawakan ang patpat habang nagbibilang ang payaso. Sumang-ayon ang payaso na ibigay ang stick, ngunit nagtatakda ng kundisyon:
- Kung hawak mo ang stick habang bumibilang ako ng tatlo, kailangan kong tumalon sa kwartong ito sa isang paa. At kung hindi ka humawak, kailangan mong tumalon.
Pagkatapos ay ipinapasa ng payaso ang patpat sa taong nakikipagtalo sa kanya at nagsimulang magbilang:
- Minsan! Dalawa! Tatapusin ko ang pagbibilang bukas ng umaga. Hahawakan mo ba ang patpat hanggang umaga? Hindi? Tapos tumalon!

Mga premyo (lottery)

Unang pagpipilian.
Itali ang mga premyo sa mga string at itago ang mga ito sa likod ng isang mataas, blangko na partition o screen upang ang mga dulo lamang ng mga string ang lalabas.
Ang isang kalahok sa lottery ay maaaring gumuhit ng isang premyo gamit ang isang string.
Siyempre, hindi siya pinapayagang subukang hilahin ang isang string o ang isa pa. Kung sino man ang nahawakan mo, hilahin mo.

Pangalawang opsyon.
Ang mga premyo ay nakaimpake sa mga bag iba't ibang laki, ngunit sa paraan na ang isang malaking bag ay maaaring maglaman ng isang maliit na trinket, halimbawa isang laruang sundalo, at ang isang maliit na bag ay maaaring maglaman ng fountain pen, isang bote ng pabango, isang magandang notebook.

Pangatlong opsyon.
Pagpili ng lottery mula sa isang listahan (nang hindi nakikita ang mga item sa kanilang sarili).
Ang Lihim ng Listahan: Ang mga bagay ay pinangalanan nang napakasalimuot na mahirap hulaan kung ano talaga ang mga ito.
Sabihin nating ang listahan ay nagsasabing "Pocket vacuum cleaner", at sa likod ng malakas na pangalang ito ay may brush ng damit; Ang "writing apparatus" ay lumabas na isang simpleng lapis.

Masayang relay race

Ang unang yugto ng relay ay pagpaparagos. Distansya - 30-35 metro. Pagkatapos ay kinuha ng mga skier ang baton at dapat umakyat sa burol. Dito kinukuha ng mga lalaking naka-sled ang baton.
Ang kanilang gawain: bumaba sa slide, mangolekta buong bilis sa unahan ng maraming watawat hangga't maaari na nakalagay sa magkabilang gilid ng slope. Pagkatapos ay ipinapasa ang baton sa mga skater. Kailangan nilang sumugod sa pagitan ng mga bayan nang hindi tinatamaan sila.
Ang susunod na hakbang ay igulong ang apat na snowball at itapon ang mga ito sa isang bilog upang lumikha ng mga mata, ilong, at bibig.

Bagong yugto: bumaba ng bundok, nakatayo nang magkasama sa isang pares ng ski.
Ang relay ay pumasa muli sa mga lalaking nakaupo sa mga sled. Ngayon ay dapat silang lumipat sa pamamagitan ng pagtulak gamit ang mga stick.

Naka-on huling yugto Kailangan mong magmaneho hangga't maaari sa yelo sa isang skate nang hindi nawawala ang iyong balanse.
Siyempre, ang mga gawain sa mga yugto ay maaaring halili sa ibang pagkakasunud-sunod.

Mga skier, umupo na kayo!

Ang mga lalaking nasa ski na may mga poste ay dahan-dahang gumagalaw sa isang bilog sa isang hanay nang paisa-isa, na may distansya na dalawa o tatlong ski sa pagitan nila.
Ang driver (nang walang stick), papalapit sa isa o sa iba pang skier, ay nag-utos: "Sumunod ka sa akin!"
Ang taong tumawag, na nakadikit ang kanyang mga poste sa niyebe, ay sumusunod sa driver sa layong dalawa o tatlong ski.
Ang bawat susunod na ipinatawag na tao ay nakaposisyon sa likod ng ulo ng dating ipinatawag na manlalaro at sumusunod sa kanya.
Unti-unti, pinangungunahan ng driver ang lahat ng mga skier kasama niya sa layong 50 metro ang layo mula sa bilog, na ngayon ay may marka ng mga stick.
Kasabay nito, maaari siyang umakyat at bumaba sa mga slide sa daan, nagbabago ng direksyon.
Biglang nag-utos ang driver: “Umupo na kayo!”
Ang mga skier ay tumatakbo sa bilog at kumuha ng anumang lugar sa pagitan ng mga poste, hawak ang mga ito.
Ganun din ang ginagawa ng driver.
Kung sino ang huli at naiwan na walang upuan ay nagiging driver, at nagpapatuloy muli ang laro.

"Araw at gabi"

Dalawang koponan ang naglalakad sa dalawang hanay, isa-isa, sa layong dalawang hakbang mula sa isa't isa sa magkabilang gilid ng gitnang linya ng site, dalawang metro mula dito.
Ang isang koponan ay tinatawag na "Araw", ang isa pa - "Gabi". 25 metro mula sa gitnang linya sa bawat panig ay ang mga site ng "Araw" at "Gabi" na mga koponan. Ang mga lugar ay nililimitahan ng mga linyang parallel sa gitnang linya.
Tinawag ng nagtatanghal ang isa sa mga koponan: "Gabi!" Ang tinawag na koponan ay lumiko patungo sa korte nito at tumakbo lampas sa linya nito. Sinusubukan ng mga manlalaro mula sa kabilang koponan na abutin sila. Huminto ang nahuli.
Binibilang ng pinuno ang mga tumigil, at sumali sila sa kanilang koponan.
Pagkatapos ng ilang takbo ay natapos na ang laro.
Panalo ang pangkat na may pinakamakaunting tumigil na mga manlalaro.

Sled relay

Ang mga kalahok sa laro ay bumubuo ng dalawang koponan at pumila nang pares sa mga hanay. Ang bawat koponan ay may sled na may lubid na nakakabit sa panimulang linya. Ang mga flag o snowmen ay inilalagay 15-25 metro mula dito.
Sa hudyat ng pinuno, ang isa sa mga manlalaro ng unang pares ng bawat koponan ay mabilis na pumasok sa sled, at dinala siya ng pangalawa sa bandila.
Dito sila nagbabago ng mga puwesto, at ang manlalaro na dating nakaupo sa sled ang nagtutulak ng sled sa simula.
Ang nagbabalik na pares ay nagiging huli sa kanilang column, at ang pangalawang pares ay mabilis ding kumukuha ng sled, dinadala ito sa bandila at pabalik at ipinapasa ito sa ikatlong pares, atbp.
Ang koponan na ang mga manlalaro ay unang nakatapos ng skating ang mananalo.

Mga taong yari sa niyebe

Mas mainam na maglaro sa isang mainit na araw ng taglamig sa labas, kapag ang snow ay bumabagsak nang maayos. Ito ay nagsasangkot ng ilang mga yunit ng pantay na mga numero.
Sa unang senyas mula sa pinuno, ang bawat link ay gumulong ng malalaking snowball at gumagawa ng snowman mula sa mga ito sa target na linya, na matatagpuan 10-15 hakbang mula sa throwing line.
Ang mga ulo ng mga snowmen ay ginawang maliit at hindi nakakabit sa katawan ng anumang bagay.
Pagkatapos ang bawat link ay naghahanda ng supply ng mga snowball at inilalagay ang mga ito sa throwing line.
Sa pangalawang senyas, ang mga koponan ay nagsimulang maghagis ng mga snowball sa kanilang taong yari sa niyebe, sinusubukang patumbahin ang kanyang ulo. Gayunpaman, hindi sila lumalampas sa linya ng paghagis.
Ang koponan na unang magpapatalsik sa ulo ng taong yari sa niyebe ang mananalo.

Humabol!

Dalawang koponan ang pumila sa mga hanay sa layong tatlong metro mula sa isa't isa at humarap sa hukom.
Tatlumpung metro sa gilid ng bawat haligi ay iginuhit ang isang tuwid na linya - ang "lungsod".
Sa utos ng hukom "Una, tumakas!" ang mga manlalaro ng unang koponan ay lumingon sa kanilang "lungsod" at tumakbo, sinusubukang tumawid sa linya nito nang mabilis hangga't maaari. At ang mga manlalaro ng pangalawang koponan ay tumakbo sa kanila, sinusubukang abutin ang mga tumatakas at hawakan sila ng kanilang mga kamay.
Binibilang ng hukom kung ilang manlalaro ang nahuli at nakita bago sila tumawid sa linya ng kanilang "lungsod".
Ang parehong mga koponan pagkatapos ay bumalik sa kanilang mga upuan at maglaro ng mga resume.

Ibinigay ng hukom ang utos na "Tumakbo!", pinapalitan ito sa kanyang sariling paghuhusga, kaya hindi alam ng mga manlalaro nang maaga kung aling koponan ang kailangang tumakas at kung alin ang kailangang humabol.
Ang nagwagi ay ang koponan na, bilang isang resulta ng ilang mga karera, namamahala upang masira ang pinakamalaking bilang ng mga manlalaro mula sa kabilang koponan.
Siyempre, ang bilang ng mga pagtakbo ay dapat na pareho.

Dash

Sa isang dulo ng site, ang linya ng "lungsod" ay iginuhit o minarkahan ng mga bandila, at sa kabilang linya - ang linya ng kabayo.
Ang distansya sa pagitan nila ay hanggang 20 metro.
Ang isang linya ay iginuhit din sa pagitan ng mga linya sa gilid.
Ang isang koponan ay nakatayo sa likod ng linya ng "lungsod", ang isa - sa likod ng linya sa gilid.
Ang bawat miyembro ng pangkat na ito ay gumagawa ng tatlong snowball para sa kanyang sarili (wala na).
Ang referee ay umupo sa gilid at nagbibigay ng senyales upang simulan ang laro.
Sa signal na ito, ang mga miyembro ng unang koponan ay sumusubok na tumakbo nang paisa-isa upang makalabas sa "lungsod" at lampas sa linya ng kabayo.
At ang pangalawang koponan, na naghahagis ng mga snowball, ay sumusubok na mawalan ng kakayahan ang karamihan sa mga tumatakbo hangga't maaari.
Ang bawat manlalaro na natamaan ng snowball ay kailangang pumunta kaagad sa gilid - sa labas ng playing area.
Pagkatapos tumakbo ng unang koponan, binibilang ng hukom ang bilang ng mga natitira sa mga ranggo. Pagkatapos ang parehong koponan ay isa-isang tumatakbo pabalik sa "lungsod", na umiiwas sa mga snowball.
Muling binibilang ng hukom ang bilang ng mga “nakaligtas.”
Ngayon ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin at ang laro ay nagpapatuloy.
Ang koponan na may pinakamaraming manlalaro na natitira sa dulo ng laro ang mananalo.

Mabilis na mga gitling

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at binibilang sa numerical order. Sa gitna ng bilog ay ang driver. Lumapit siya sa isa sa mga manlalaro at tinanong kung libre ang upuan.
Pangalanan ng manlalaro ang alinmang dalawang numero sa kanyang paghuhusga. Halimbawa, maaari siyang sumagot: "Hindi, ang lugar ay kinuha, ngunit ang ikatlo at ikalabindalawa ay magagamit sa lalong madaling panahon."
Sa oras na ito, ang mga lalaki na pinangalanan ang mga lugar ay mabilis na nagbabago ng mga lugar sa isa't isa.
Sinasamantala ng driver ang sandaling ito, sinusubukang mabilis na kunin ang isa sa mga bakanteng upuan. Kung nagawa niyang gawin ito, ang manlalaro na umalis na walang lugar ang magiging driver. Kung hindi, ang driver ay mananatili sa gitna ng bilog at ang laro ay magpapatuloy.
Ang larong ito ay maaari ding laruin sa loob ng bahay.

Puck bawat bilog

Ang mga manlalaro na may hockey stick sa kanilang mga kamay ay bumubuo ng isang malaking bilog.
Ang driver na may hockey puck o kahoy na bola ay nakatayo sa gitna ng bilog. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pak, sinusubukan niyang dalhin ito sa kabila ng linya ng bilog, at ang mga manlalaro ay natamaan ang pak, inilantad ang kanilang mga stick at sinusubukang idirekta ito pabalik sa driver.
Ang manlalaro na pumasa sa pak sa kabila ng bilog sa kanyang kanan ay nagiging driver at pumuwesto sa gitna ng bilog, at ang driver ay pumuwesto sa bilog.
Tuloy ang laro.

pagsusulit sa Bagong Taon

Anong ibon ang nagpapalaki ng mga sisiw nito sa taglamig?
(Crossbills. Ang mga crossbill ay kumakain ng spruce at pine cone. Pinapisa nila ang kanilang mga sisiw sa taglamig dahil maraming pagkain.)
Ano ang hindi nasusunog sa apoy at hindi lumulubog sa tubig? (Yelo.)
Habang umiikot ako, mas nagiging malaki ako? (Bundok ng niyebe.)
Anong hayop ang natutulog na nakabaligtad sa buong taglamig? (Bat.)
Hindi siya tumatakbo, hindi niya sinasabing tumayo siya. (Nagyeyelo.)
Posible bang magdala ng tubig sa isang salaan? (Yelo at niyebe, dahil ito ay tubig, ngunit nasa solidong estado lamang.)
Ano ang lumalaking baligtad sa ilalim ng bubong? (Ice icicle.)
Tahimik siyang lumapit at umalis na may ingay. (Niyebe.)
Anong taon ang tumatagal ng isang araw lang? (Bagong Taon.)
Sino ang nagsimulang magsaya sa isang taon at tatapusin ito sa susunod? (Isang taong nagdiriwang ng Bagong Taon.)
Asul na ilong - palaging nasa lamig. (Karayom ​​ng compass.)

Bilang paghahanda, ginamit namin ang mga koleksyon na "Mga laro, libangan, mga trick" (M. Soviet Russia, 1961), " Christmas tree"(M. Soviet Russia, 1966), magazine Scenarios and repertoire, mga publikasyong pangrehiyon ng Magadan, Ulyanovsk, North Ossetia-Alania.

Masaya sa paligid ng puno ng Bagong Taon, pinalamutian ng tinsel, garland at mga laruan - ang gayong holiday ay malamang na masiyahan sa sinumang bata. Ang mga laro at kumpetisyon ay gagawing mas kawili-wili ang pagdiriwang.

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga bata - mga preschooler

Paikot na sayaw sa paligid ng Christmas tree
Upang mainteresan ang mga pinakabatang manlalaro, kailangan mong subukan: ang mga bata ay mabilis na nawawalan ng interes kung ang aktibidad ay hindi nakakakuha ng kanilang pansin. Sa ganoong sitwasyon, ang mga bilog na sayaw sa paligid ng Christmas tree ay magliligtas sa iyo. Ito isang panalo-panalo na tinatamasa ng mga bata sa lahat ng edad. Karaniwang itinatanghal ang mga pabilog na sayaw sa kantang "Ang munting Christmas tree ay malamig sa taglamig" o "Isinilang ang isang Christmas tree sa kagubatan."

Laro "Anong mga uri ng mga Christmas tree ang naroon?"
Ang nagtatanghal (ang Snow Maiden o Father Frost ay maaaring kumilos sa kanyang tungkulin) ay nagsabi:
- Tingnan kung gaano ka-elegante ang ating Christmas tree: lahat ay natatakpan ng magagandang laruan at garland. Guys, alam niyo ba kung saan tumutubo ang mga Christmas tree? Syempre, sa kagubatan! Iba ang mga Christmas tree: malapad at manipis, mataas at mababa.
Susunod, dapat ipaliwanag ng nagtatanghal ang mga patakaran ng laro:
- Guys, tumayo sa isang bilog at hawakan ang bawat isa, at sasabihin ko sa iyo kung ano ang mga Christmas tree. Kung sasabihin kong, "Mataas," dapat mong itaas ang iyong mga kamay, at kung marinig mo, "Mababa," dapat kang umupo at ibaba ang iyong mga kamay. Kung babanggitin ko ang malalawak na Christmas tree, kailangan kong gawing mas malawak ang bilog. At kung sasabihin kong, "Payat," dapat mong gawing mas makitid ang bilog. Malinaw ba ang lahat? One-two-three, simulan na natin!

Larong musika
(sa himig ng kantang "Good Beetle" mula sa fairy tale film na "Cinderella")
1. Tumayo, mga bata, tumayo sa isang bilog, tumayo sa isang bilog, tumayo sa isang bilog! Ipakpak ang iyong mga kamay nang hindi pinipigilan ang iyong mga kamay! Tumalon tulad ng mga kuneho: tumalon at tumalon, tumalon at tumalon! Ngayon stomp, hindi matitipid ang iyong mga paa!
2. Hawakan natin ang ating mga kamay nang mabilis, masaya, itaas ang ating mga kamay, at tumalon nang mas mataas kaysa sa iba! Ibaba namin ang aming mga kamay pababa, tatatak ang aming kanang paa, tatatak ang aming kaliwang paa at iikot ang aming mga ulo!
Ang laro ay paulit-ulit ng 2 beses.

Laro "Bihisan ang Christmas tree"
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat isa ay may isang kahon ng Mga laruan ng Christmas tree(mas mabuti na hindi masira). Ang kakanyahan ng laro ay ang mga manlalaro ay dapat magbihis artipisyal na Christmas tree, na nakatayo sa malayo mula sa mga koponan. Ang bata ay dapat kumuha ng laruan mula sa kahon, tumakbo sa Christmas tree, isabit ang laruan dito at bumalik sa kanyang koponan. At iba pa hanggang sa huling manlalaro. Ang koponan na ang puno ay unang pinalamutian ang mananalo.

Larong "Pusa at daga"
Tatlong manlalaro mula sa koponan ang nakasuot ng mga costume na pusa at binigyan ng isang stick na may mahabang lubid na nakakabit dito. Ang isang pekeng mouse ay nakakabit sa kabilang dulo ng lubid. Ang mga manlalaro, na sinasabayan ng masasayang musika, ay nagpapaikot ng lubid sa isang stick, at unti-unting lumalapit ang daga. Ang pinaka-maliksi na pusa, ang isa na "mahuli" ang mouse nang mas mabilis kaysa sa iba, ay nanalo.

Laro "Christmas tree chants"
Ang nagtatanghal ay nagsasalita ng quatrains, at ang mga bata ay sumisigaw ng mga salita ng bawat huling linya sa koro.

Mukhang maganda sa suot niya
Ang mga bata ay laging masaya na makita siya,
May mga karayom ​​sa mga sanga nito,
Inaanyayahan niya ang lahat sa isang round dance... (Christmas tree)

Nasa puno ng Bagong Taon
Isang tumatawang clown na naka-cap,
Mga sungay na pilak
At may mga larawan... (mga checkbox)

Mga kuwintas, may kulay na mga bituin,
Ipininta ang mga maskara ng himala,
Mga ardilya, sabong at baboy,
Napakaingay... (crackers)

Ang isang unggoy ay kumikindat mula sa Christmas tree,
Ngingiti ang brown bear,
Ang maliit na kuneho ay nakabitin sa cotton wool,
Lollipop at... (mga tsokolate)

Matandang Boletus Man,
Sa tabi niya ay isang taong yari sa niyebe,
Pulang malambot na kuting
At malaki sa itaas... (bump)

Wala nang makulay na damit:
Maraming kulay na garland,
Pagpapatubo ng tinsel
At makintab... (mga bola)

Isang maliwanag na foil flashlight,
Ang kampana at ang bangka
Tren at kotse,
Snow-white... (snowflake)

Alam ng Christmas tree ang lahat ng mga sorpresa
At nais niyang maging masaya ang lahat.
Para sa mga masayang bata
Sindi... (ilaw)

Laro "Sino ang mauna?"
Kumpetisyon sa liksi. Isabit muna ang mga ito sa likod ng dalawang upuan. dyaket ng taglamig na nakalabas ang mga manggas, at naglagay ng fur hat, scarf at isang pares ng mittens sa mga upuan. Sa panahon ng kumpetisyon, ang mga manlalaro ay dapat ilabas ang mga manggas ng kanilang mga jacket sa masayang musika, pagkatapos ay ilagay ang mga ito at ang iba pang kagamitan sa taglamig (sombrero, scarf at guwantes). Ang premyo ay ibibigay sa isa na unang maupo sa kanyang upuan at sumigaw ng: “Maligayang Bagong Taon!”

Kumpetisyon ng Bagong Taon"Mask, kilala kita!"
Sa lahat ng mga lalaki, kailangan mong pumili lamang ng isang manlalaro. Nilagyan siya ng maskara ng nagtatanghal. Bukod dito, hindi dapat makita ng manlalaro kung kaninong maskara ang kanyang suot. Ang iba ay nakikita kung anong uri ng bayani ito. Ang manlalaro na nakasuot ng maskara ay dapat hulaan kung sino ang nakalarawan dito. Nagtatanong siya sa ibang mga bata at nakakakuha ng mga pahiwatig mula sa kanila. Ang mga tanong ay masasagot lamang ng "oo" o "hindi". Ang taong nakahula nito ng tama ay binibigyan ng maskara bilang premyo.

Kumpetisyon "Tinsel"
Competition-competition para sa dalawang koponan. Bilang prop, binibigyan ng presenter ang bawat bata ng tinsel. Tumutugtog ang isang kanta ng Bagong Taon, halimbawa Jingle Bells. Sa musika, sa bawat koponan ang unang kalahok ay itinatali ang kanyang tinsel sa isang buhol sa kamay ng pangalawang kalahok, pagkatapos ay ang pangalawa - sa kamay ng pangatlo, at iba pa. Ang huling manlalaro ay tumakbo sa una at itinali ang tinsel sa kanya - ito ay naging isang bilog. Ang nagwagi ay ang pangkat na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain bago ang kanilang mga kalaban at itinaas ang kanilang mga kamay na may nakatali na tinsel.

Laro "Doctor Aibolit"
muli laro ng pangkat. This time pumila ang mga players. Gustong malaman ni Doctor Aibolit: may nilagnat ba noong holiday ng Bagong Taon? Ang bayani ng fairytale ay naglalagay ng isang malaking cardboard thermometer sa ilalim ng mga kilikili ng mga unang kalahok ng parehong koponan. Sa oras na ito, tumutugtog ang masasayang musika. Dapat kunin ng pangalawang manlalaro ang thermometer at ilagay ito sa kanilang sarili, pagkatapos ay kunin ng ikatlong manlalaro ang thermometer mula sa kanila, at iba pa hanggang sa huling bata sa linya. Sa parehong paraan, ang thermometer ay gumagalaw sa baligtarin ang pagkakasunod-sunod: mula sa mga huling manlalaro hanggang sa una. Ang koponan na ang unang manlalaro ay nagbalik ng thermometer kay Dr. Aibolit ang pinakamabilis na panalo.

Kumpetisyon "Laruan ng Christmas tree"
Sa harap ng dalawang manlalaro, ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang premyo sa isang upuan, na nakabalot sa maliwanag pambalot na papel, at sinasabi ang sumusunod na teksto:
"Sa oras ng Bagong Taon, mga kaibigan,
Hindi ka maaaring pumunta nang walang pansin!
Huwag laktawan ang numerong "tatlo"
Kunin ang premyo, huwag humikab!

Binati ng Christmas tree ang mga bisita.
Nauna ang limang bata,
Para hindi mainip sa bakasyon,
Ang lahat ay nagsimulang umasa dito:
Dalawang snowflake, anim na paputok,
Walong gnome at perehil,
Pitong ginintuan na mani
Sa gitna ng baluktot na palara,
Nagbilang kami ng sampung cone,
Tapos napagod ka magbilang.
Tatlong babae ang tumakbo..."
Kung napalampas ng mga manlalaro ang premyo, kinuha ito ng nagtatanghal at sasabihin: "Nasaan ang iyong mga tainga?" Kung ang isa sa mga manlalaro ay naging matulungin, ang nagtatanghal ay nagtatapos: "Iyon ay matulungin na mga tainga!"

Laro "Mga Pagbabago ng Bagong Taon"
Sinasabi ni Santa Claus ang mga parirala, at ang mga bata ay dapat sumagot ng "oo" o "hindi" nang sabay-sabay, anuman ang tula.

Ang mga kaibigan mo ay pumunta dito para magsaya?
Sabihin mo sa akin ang isang sikreto: hinihintay mo ba si Lolo?
Matatakot ka ba sa lamig at lamig?
Handa ka na bang sumayaw sa tabi ng Christmas tree minsan?
Ang holiday ay walang kapararakan, magsawa na lang tayo?
Nagdala si Santa Claus ng matamis, kakainin mo ba?
Palagi ka bang handa na makipaglaro sa Snow Maiden?
Madali ba nating itulak ang lahat?
Hindi natutunaw si lolo. Naniniwala ka ba dito?
Kailangan mo bang kumanta ng isang taludtod sa isang bilog na sayaw sa Christmas tree?

Kumpetisyon na "Patawanin si Nesmeyana"
Para sa kumpetisyon, kailangan mong ihanda ang mga detalye nang maaga: mga nakakatawang maskara, maling ilong, tainga.
Alam ni Prinsesa Nesmeyana kung saan nakatago ang Snow Maiden, ngunit hindi niya maibubunyag ang sikreto sa mga bata, habang siya ay patuloy na umiiyak. Ang gawain ng mga kalahok ay patawanin siya sa mga nakakatawang galaw at sayaw. Upang makadagdag sa isang maliwanag na imahe, ang mga bata ay maaaring gumamit ng mga nakakatawang props.

Kumpetisyon sa Kasuotan ng Bagong Taon
Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ang mga sumusunod na props: papel (sapat na malaki - hindi bababa sa A4), tape, pin, gunting at pandikit.
Sa isang tiyak na oras (sabihin, 10 minuto) kailangan mong makabuo at gumawa ng kasuutan ng Bagong Taon. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng ang katunayan na ito ay kinakailangan upang magkaroon ng oras hindi lamang upang gumawa ng isang sangkap, ngunit din upang ipakita ito sa publiko, sabihin kung ano ang eksaktong ibig sabihin nito at kung ano ang nagsisilbi (halimbawa, ito ba ay isang panggabing damit o isang magarbong damit). Sinusuri ng hurado ang resulta nang may palakpakan. Ang koponan na nakakuha ng pinakamalakas at pinakamatagal na standing ovation ang mananalo.

Sa mga sheet ng papel kailangan mong magsulat ng nakakatawa Mga gawain sa Bagong Taon, ilagay ang mga tala sa Mga lobo, at pagkatapos ay palakihin ang mga ito. Ang bawat kalahok ay dapat bigyan ng bola na may gawain. Kailangan mong burahin ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kapag nakayanan ito ng kalahok, kakailanganin niyang kumpletuhin ang nakasulat na gawain (halimbawa, kumanta ng kanta, sumayaw ng sayaw ng maliliit na swans, atbp.). Ang pinakanakakatawa ang siyang mananalo.

Kumpetisyon na "Chain ng Bagong Taon"
Para sa kumpetisyon na ito dapat kang maghanda ng mga A4 sheet, isang pandikit at gunting. Dalawang koponan ang dapat makilahok. Sa loob ng isang tiyak na oras (5-7 minuto), ang mga kalahok ay dapat maggupit ng mga piraso (3 cm ang lapad at 12 cm ang haba) at pagkatapos ay ikonekta ang mga ito sa isang kadena ng Bagong Taon. Ang koponan na gumagawa ng pinakamahabang chain ang mananalo.

1. Tandaan na ang mga bata ay mabilis na lumipat sa kanilang atensyon. Samakatuwid, ang mga kumpetisyon ay hindi dapat gawin nang masyadong mahaba.
2. Hindi ka dapat humawak ng ilang kumpetisyon nang sabay-sabay. Dilute ang mga ito sa isang dance program o concert performances.
3. Tiyaking gantimpalaan at hikayatin ang mga nanalo.

Ang mga pista opisyal ng Bagong Taon ay papalapit nang papalapit, na nangangahulugang oras na upang simulan ang paghahanda para sa maligaya na kaganapan. Ano ang kailangan para dito? Tama, una sa lahat, na magpasya sa tema, iyon ay, kung anong istilo ang gaganapin sa iyong holiday, at pumili din ng naaangkop na mga laro at kumpetisyon na makakatulong na gawing mas kawili-wili at masaya ang pagdiriwang. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga laro na may bulwagan para sa Bagong Taon 2016 ay medyo sikat at mainit na paksa. Tandaan na ang mga kumpetisyon at mga laro ay hindi lamang dapat maging masaya at nakakatawa, ngunit subukang piliin ang mga ito upang tumutugma sila sa antas at kategorya ng madla, dahil ang bawat panauhin ng gabi ay dapat na maging kalahok sa kumpetisyon na ito.

Kapansin-pansin na sa kasalukuyan ay mayroong isang malaking pagkakaiba-iba ng iba't ibang mga laro at kumpetisyon ng Bagong Taon na mag-aapela sa lahat, siyempre, kung sila ay pinili, nilalaro at isinasagawa nang tama, na gumaganap din ng isang medyo mahalagang papel sa tagumpay ng buong nakaplanong kaganapan.

    Ang pinakasikat na mga kumpetisyon at laro ng Bagong Taon sa madla
    1. "Magic cap". Ang larong ito ay perpekto para sa anumang kumpanya at iba't ibang edad, ibig sabihin, magiging kawili-wili ito sa mga bata, kabataan at matatandang tao. Ang kakanyahan ng laro ay kumuha ka ng isang malaking sumbrero kung saan mo ilagay ang lahat ng mga tala na may mga pangalan ng mga naroroon. Susunod, kunin ang pangalawang sumbrero at ilagay ang mga tala na may mga kagustuhan at pagbati ng Bagong Taon dito. Tandaan. Ang mga hiling na iyon ay maaaring maging lubhang magkakaibang, kung mas orihinal ang mga ito, mas nakakatawa ang magiging resulta. Dumating na ngayon ang masayang bahagi - ang nagtatanghal ay kumuha ng isang tala mula sa bawat sumbrero at binabasa ang pangalan at mga kahilingan para sa taong iyon. Ito ay lumalabas na napakasaya at orihinal.
    2. "Hinihip ng hangin ng Bagong Taon." Para sa laro kakailanganin mo ng apat na kalahok, pati na rin ang isang snowflake malalaking sukat na kailangang ilagay sa mesa. Ang gawain ay ang manlalaro ay dapat hipan ang snowflake na ito sa mesa, ngunit ang oras ay limitado. Gayundin, upang gawing mas masaya ang kumpetisyon, ang mga kalahok ay maaaring magbihis ng iba't ibang kasuotan, o ang isang snowflake ay maaaring bahagyang nakadikit. Halimbawa, ito ay magiging isang mahusay na kumpetisyon sa pagitan ng mga Santa Clause.
    3. "Hindi inaasahang konsiyerto ng Bagong Taon." Ang kumpetisyon na ito ay itinuturing na pinaka nakakatawa. Ang kailangan mo lang ay maghanda ng mga dahon o mga snowflake nang maaga, na may nakasulat na gawain na dapat kumpletuhin ng kalahok. Bilang isang patakaran, ang lahat ng mga gawain ay dapat na nakakatawa; Ngunit, kahit dito, hindi lahat ay napakasimple, dahil ang mga naturang gawain ay ibinibigay sa simula ng gabi, at ang mga bisita ay nagsasagawa ng kanilang pagkilos sa isang tiyak na oras, na tinukoy din sa gawain.
    4. "Magic box". Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan at natatanggap ang kanilang treasured box, at walang nakakaalam tungkol sa mga nilalaman nito. Gayundin, kasama ang kahon, ang koponan ay binibigyan ng iba't ibang mga katangian ng Bagong Taon - tinsel, mga laruan, ulan, mga paputok. Kung mas marami ang mga item, mas magiging kawili-wili ito. Ang gawain ng mga manlalaro ay subukang ilagay ang lahat ng mga bagay na ito sa isang maliit na kahon sa lalong madaling panahon. Iyon ang dahilan kung bakit dapat mong isipin ang tungkol sa bilang ng mga bagay na iyong gagamitin at ang laki ng kahon nang maaga.

Ang mga kumpetisyon at laro ng Bagong Taon ay makakatulong na lumikha ng isang tunay na masaya, nakakaengganyo at mainit na kapaligiran. Ang pangunahing bagay ay ang pagnanais at kalooban na nais kong ihatid sa lahat ng iba pang mga bisita at kaibigan.

(5 boto: 4.2 sa 5)

Medyo mahirap magkaroon ng magandang bakasyon sa mga bata sa paaralan. Alam na nila ang lahat at marami pang magagawa, kaya para maakit ang kanilang atensyon at intriga, kailangan mong subukan. Ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba ay makakatulong na gawing mas makabuluhan ang senaryo ng Bagong Taon.

Ako pa rin yung artista

Ang bawat kalahok naman ay tumatanggap ng card na may isang tiyak na parirala, na kakailanganing ilarawan upang mahulaan ng iba kung ano ang eksaktong ipinakita ng kalahok. Kaya, ang kalahok ay nagpapakita, ang iba ay hulaan, pagkatapos ay lumipat sa isang bagong kalahok hanggang sa subukan ng lahat ang kanilang sarili sa papel ng isang aktor. Mga halimbawang parirala na maaaring naglalaman ng mga card:
- mahirap na estudyante sa board;
- isang umiiyak na bata na gustong kumain;
- galit na aso;
- Nagdala si Santa Claus ng mga regalo;
- sayaw ng maliliit na pato;
- ang kalye ay madulas, at iba pa.

At ang Bagong Taon ay hindi Bagong Taon

Ang mga bata ay nakaupo o nakatayo sa isang bilog. Inanunsyo ni Santa Claus o ang nagtatanghal na ngayon ang oras upang matandaan ang lahat ng kinakailangang bagay at bagay na mga elemento ng holiday. Sa isang bilog, ang bawat kalahok ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa isang bagay. Halimbawa, isang orasan, isang TV, isang Christmas tree, isang garland, Santa Claus, snow, isang regalo, at iba pa. Ang isang kalahok na hindi maaaring pangalanan ang bagay ay tinanggal. Ang may huling salita ang mananalo.

Takip

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at, sa musika, nagsisimula silang ipasa ang takip ng Bagong Taon sa isang bilog. Kapag huminto ang musika, ang kalahok na mayroon pa ring takip sa kanyang mga kamay ay inilalagay ito sa kanyang ulo at nakumpleto ang gawain ng Santa Claus. Kadalasan, ang mga bata ay naghahanda ng mga tula o kanta para kay Lolo nang maaga, kaya walang mga overlap dito.

Maligayang bagong Taon

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pangkat na may 11 katao, bawat kalahok ay bibigyan ng isang felt-tip pen o marker. Para sa bawat koponan, ang mga easel na may whatman paper ay matatagpuan sa parehong distansya. Ang bawat kalahok ay dapat tumalon sa isang bag, tulad ng isang lobo sa cartoon na "Well, Sandali!" sa easel at sumulat ng isang titik sa isang pagkakataon upang sa dulo ay makuha mo ang pariralang "Maligayang Bagong Taon." Kaya, sa utos na "magsimula", ang mga unang kalahok ay tumalon sa isang bag sa easel at isulat ang titik na "C", pagkatapos ay tumalon pabalik at ipasa ang baton sa pangalawang kalahok, ang pangalawa ay isulat ang titik "N", ang pangatlo. - "O" at iba pa. Ang koponan na magtatapos ng relay nang mas mabilis at magsusulat ng "Maligayang Bagong Taon" ang mananalo.

Alisin ang lahat ng mga karayom ​​mula sa puno

Dalawang nakapiring na kalahok ang nakatayo sa isang bilog ng mga tagahanga. 10 clothespins ang nakakabit sa damit ng bawat kalahok. Sa utos ng pinuno, dapat tulungan ng mga lalaki ang isa't isa na alisin ang mga clothespins sa lalong madaling panahon. Sabay-sabay na nakikibahagi ang lahat, na may mga clothespins na nakakabit sa iba't ibang lugar sa bawat pagkakataon.

Maghanap ng liham mula kay Santa Claus

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong maghanda ng isang magandang liham sa isang sobre mula kay Santa Claus, kung saan ito ay nakasulat, halimbawa, "Maligayang Bagong Taon, mga mahal." Higit pang high five at sweets para sa iyo. At, kung maganda ang ugali mo at mag-aaral din, tutuparin ko ang iyong mga hinahangad. Ang sulat ay kailangang itago sa isa sa mga opisina o sa gym at isang maliit na paghahanap ay dapat gawin, halimbawa, makikita mo ang sagot kung nasaan ang kasalukuyang at boltahe, at ang koponan ay tumatakbo sa silid ng pisika, at doon muli isang pahiwatig sa mesa: maghanap ng bagay na maaaring makaakit ng bakal, at ang mga lalaki ay naghahanap ng magnet, may isa pang tala sa magnet: sundin ang taong responsable para sa kalinisan dito, at ang koponan ay tumakbo sa mga technician, doon sila makakuha ng isa pang pahiwatig: tingnan kung saan hindi ka nila hahayaang mamatay sa gutom, malinaw na ito ay canteen at iba pa. Upang maghanap, ang mga lalaki ay maaaring hatiin sa ilang mga koponan at kung kaninong koponan ay maaaring gawin ito nang mas mabilis at mahanap ang sulat mula kay Santa Claus, ang koponan na iyon ang mananalo.

I-save ang mga bola ng Pasko

Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan ng parehong bilang ng mga tao. Ang bawat koponan ay may isang basket na may parehong bilang ng mga bola, na malapit nang manakaw ng isang masamang wizard at kailangang i-save. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang hilera: dalawang koponan - dalawang hilera. Ang isang basket na may mga bola ay nakatayo malapit sa unang kalahok, at malapit sa huli ay isang walang laman na basket kung saan ilalagay ng koponan ang mga na-save na bola. Sa salitang "simula", ang mga unang kalahok ay kukuha ng isang bola bawat isa at ipasa ito sa pangalawang kalahok, ang pangalawa - sa ikatlo, ang pangatlo - sa ikaapat, at iba pa hanggang sa huli. Kapag inilagay ng huling kalahok ang bola sa basket, sumigaw siya ng "meron", at pagkatapos ay kinuha ng unang kalahok ang pangalawang bola at ipinapasa ito. Ang pangkat na pinakamabilis mag-save ng lahat ng bola ang siyang mananalo.

karera ng Bagong Taon

Ang mga lalaki ay nahahati sa 2 koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Pagkatapos ang bawat koponan ay nahahati sa kanilang mga pares. Ang bawat pares ay nakatali sa isang binti ng mga kalahok, iyon ay, sa kaliwa ng isa at sa kanan ng isa pa. May mga regalo (snowflakes, candies) sa holiday tree. At sa utos na "simulan" sinimulan ng mga lalaki ang kanilang lahi sa Bagong Taon. Ang mag-asawa ay tumakbo sa puno, kinuha ang regalo at bumalik sa kanilang koponan, ipinasa ang baton sa susunod na mag-asawa at tumayo sa dulo. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa makolekta ang lahat ng regalo mula sa puno. At ang koponan na mas mabilis at mangolekta ng higit pang mga regalo ay mananalo.

Awit ng Bagong Taon (para sa mga bata)

Ang mga upuan ay bumubuo ng isang bilog, na ang mga upuan ay nakaharap sa labas, dapat mayroong 1 mas mababa sa mga ito kaysa sa mga kalahok. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at naglalakad sa isang bilog sa mga kanta ng Bagong Taon. Kapag huminto ang musika, dapat maupo ang mga bata sa kanilang mga upuan. Walang sapat na upuan para sa isang bayani, kinuha siya ng Snow Maiden bilang kanyang katulong. Ang isang upuan ay tinanggal at ang kumpetisyon ay nagpapatuloy.

Mas maganda ang kapitbahay!

Gayunpaman, ang tradisyonal na kumpetisyon ng Bagong Taon ay minamahal ng mga bata, dahil dito maaari kang magpakatanga. Kaya, lahat ay nakatayo sa paligid ng puno. Nagtanong ang nagtatanghal: "Mayroon ka bang mga tainga?" Ang mga bata ay sabay-sabay na sumagot: "Oo!" Tanong muli: "Mabuti ba ang iyong mga tainga?" Mga bata: "Mabuti!" nagtatanghal: "Ano ang tungkol sa kapitbahay?" At ang mga natutuwang bata ay sumisigaw: "Mas mabuti!" At hinawakan niya ang kapitbahay sa kanan at kaliwa sa mga tainga. At magsisimula na ang round dance. Napaka-istilong dumaan sa lahat ng bahagi ng katawan, at ang mga bata ay magsasaya.

Bowling ng Bagong Taon

Kakailanganin mo ng skittles o mga plastik na bote, pati na rin ang mga bolang goma. Maaari mong hatiin ang lahat sa mga koponan, maaari kang magsagawa ng isang "indibidwal na kumpetisyon". Ang gawain ng bawat isa ay tiyak na distansya ibagsak ang maraming "icicle" na tumubo mula sa lupa sa isang suntok ng "snow" ball. Kung ang mga bata ay mas matanda, maaari kang gumamit ng mas mabibigat na basketball, ngunit para sa mga preschooler, ang mga regular na goma ay mas mahusay.

Deputies ng Santa Claus

Ang bawat isa sa mga bata ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa kanyang hiniling kay Santa Claus, at ang iba pang mga bata ay dapat ibigay ito sa kanilang kaibigan, iyon ay, ilarawan ang bagay na ito na may kapangyarihan ng mga braso, binti at posibleng mga bagay na matatagpuan sa malapit. Magiging kawili-wili kung paano gagawin ng isang pangkat ng mga lalaki ang kanilang sarili sa isang kotse, halimbawa, o ang isa sa mga lalaki ay magiging isang telepono, o isang aso, o isang bagay o ibang tao. Magkakaroon ng puwang para sa imahinasyon ng mga bata na tumakbo nang ligaw.

Hulaan ang bayani

Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na humalili sa pagpapatuloy ng pangalan bayani ng fairy tale, halimbawa, Red..., Baba... Snow... Ang sinumang hindi mahanap ang sagot ay aalisin sa laro. Ang natitira ay patuloy na kumpletuhin ang gawain sa isang bilog. Mas madalas kaysa sa hindi, ang nagtatanghal sa kumpetisyon na ito ay nauubusan lamang ng mga katanungan, kaya maging handa.

Pagpili ng Christmas tree

Inaanyayahan ni Santa Claus ang mga bata na tumayo nang pabilog at itanong kung anong uri ng mga Christmas tree ang mayroon kung sila ay matangkad, pagkatapos ay itinaas ng lahat ng mga bata ang kanilang mga kamay, kung sila ay maikli, sila ay maglupasay at ibababa ang kanilang mga kamay, kung sila ay. malawak, ang bilog ay ginawa bilang malaki hangga't maaari, at para sa isang makitid na Christmas tree, sila ay makitid. Ngayon si Santa Claus ay naglalakad at "pinipili" ang Christmas tree. "Oh, gaano kataas!" o "Hindi, ang isang ito ay masyadong makitid!" At ang mga bata, nang marinig ang mga parameter, ay naglalarawan ng "Christmas tree na nakita ni Lolo. Kasabay nito, sinubukan mismo ni Frost na lituhin ang mga bata sa pamamagitan ng paggawa ng mga maling paggalaw.

Tawanan si Santa Claus

Dito kakailanganin ng mga bata na gamitin ang lahat ng kanilang imahinasyon. Ang gawain ay ito: upang mapatawa si Santa Claus sa lahat magagamit na paraan, halimbawa, isang biro, isang sayaw, isang nakakatawang kanta, isang nakakatawang parody, at iba pa. Mula sa kung kaninong "panlilinlang" si Santa Claus ay tumawa nang malakas, makakatanggap siya ng isang premyo.

Nangongolekta ng mga snowball

Kailangan mong lumikha ng ilang mga koponan. Maghanda ng napakaraming puting bola - ito ay magiging mga snowball. Kunin ang pinakamalalaking supot ng basura at putulin ang mga ibabang sulok nito para makapasok ang iyong mga paa. Ngayon isang miyembro ng koponan ang umakyat sa malaking bag na ito, at ang natitira, sa utos ng pinuno, mangolekta ng "mga snowball" at ilagay ang mga ito sa bag. Ang koponan na may pinakamaraming snow globe ang mananalo.

Bagay sa akin ang mga pelikula ng Bagong Taon

Bagong Taon ay isang oras para sa panonood ng pamilya nakakatawa taglamig komedya at mga mahiwagang kwento. Samakatuwid, oras na para sa mga bata na tandaan ang mga pangalan ng magagandang pelikula at ibahagi sa iba. Para sa pananabik, maaari mong hatiin ang mga bata sa dalawang pangkat. Bilang resulta, ang bawat isa sa mga kalahok ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa kanilang paboritong pelikula para sa Bagong Taon. Una ang miyembro ng unang koponan, pagkatapos ang pangalawa, muli ang una - ang pangalawa, atbp. Ang isang kalahok na hindi nagbibigay ng sagot ay tinanggal mula sa laro. Ang koponan na may pinakamaraming kalahok na natitira ang magiging panalo. Kung kakaunti ang alam ng mga bata sa mga pelikula, maaari mo silang bigyan ng mga pahiwatig. Pagkatapos ng lahat, mayroong maraming mga naturang pelikula: "Poor Sasha", "The Irony of Fate", "Home Alone" lahat ng bahagi, "Curly Sue" at iba pa. Bilang huling paraan, maaari mo ring gamitin ang mga pangalan ng mga cartoon.

gumawa ng isang kahilingan

Ito ay isang romantikong libangan na mangangailangan ng labis mga lobo ilang bisita ang dumating sa bola. Sinasabi nila na sa Araw ng Bagong Taon lahat ng mga pangarap ay nagkakatotoo. Ang bawat inanyayahan ay iniimbitahan na isulat ang kanyang pinakamahal na hiling sa isang piraso ng papel, pagkatapos ang mga piraso ng papel na ito ay nakakabit sa isang sinulid kung saan ang bola ay nakatali. At sa gayon ang lahat ng mga panauhin ng bola ay lumabas sa kalye o sa balkonahe at, sa utos ng host, pagkatapos ng kanyang kamangha-manghang mga spell, ilabas ang kanilang mga bola at lihim na pangarap sa kalangitan. Ang panoorin ay kamangha-manghang.

kastilyo ng Bagong Taon

Maraming tao ang inaanyayahan na lumahok sa kompetisyon. Inaanyayahan silang maingat na pag-aralan ang pagguhit ng kastilyo ng Bagong Taon. Pagkatapos lahat ay binibigyan ng isang kit plastik na baso, at nakapiring. Susunod, ang mga "tagabuo" ng kastilyo ay nagsimulang magtrabaho. Sinuman ang muling gumawa ng drawing nang mas mabilis at mas tumpak ang mananalo sa kumpetisyon.

number ko

Ang mga regalo para sa mga bata ay dapat na nakabalot sa parehong papel at bilang. Sa loob ng bahay, sa mga nakikitang lugar, ilakip ang mga token ng Christmas tree likurang bahagi kung kaninong numero ang nakasulat. Inaanyayahan ang mga bata na maghanap ng Christmas tree para sa kanilang sarili. At kapag dumating si Lolo Frost na may dalang bag, bibigyan niya ng mga numerong regalo ang mga bata.

Proteksyon ng mga costume ng karnabal

Bilang isang patakaran, ang mga bata ng mas bata at nasa gitnang edad edad ng paaralan Masaya silang magsuot ng mga kasuotan para sa Bagong Taon. Ang gawain ng holiday organizer ay upang balaan ang lahat nang maaga na ang pinakamahusay na kasuutan ay pipiliin. Ngunit upang ang iyong sangkap ay mapabilang sa mga nanalo, kailangan mong "protektahan" ito, sa madaling salita, ipakita ang iyong mga artistikong hilig at pumasok sa papel ng iyong bayani, gumaganap ng kanyang kanta, nagbabasa ng kanyang monologo, atbp.

Hulaan mo kung sino ito?

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong maghanda ng iba't ibang mga larawan (3 piraso para sa bawat item). At dapat hulaan ng mga bata ang mga bagay na ito. Halimbawa, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng 3 larawan: isang pakana, isang tsinelas, isang skyscraper. Kung iniisip mong mabuti, hulaan ng bata na ito ay Spider-Man, o, halimbawa, mga larawan ng balbas, paragos at mga regalo, malinaw na ito ay Santa Claus. Kung sino ang unang manghuhula ay magtataas ng kamay at sasagot. Para sa tamang sagot, ang kalahok ay makakatanggap ng isang puntos, at kung sino ang may pinakamaraming puntos ay mananalo.

Mga gawaing komiks, kasama ng maliwanag na mga imahe At maligaya na kalooban lilikha ng positibong background para sa holiday. Kahit simple lang pangkatang laro magiging exciting kung maglaro ka magiliw na kumpanya. Lalo na masisiyahan ang mga bata sa mga kumpetisyon, ang tagumpay na magdadala ng mga regalo sa Bagong Taon.

buntot ng tigre

Pumila ang mga kalahok at hinawakan sa balikat ang nasa harapan. Ang unang tao sa linya ay ang ulo ng tigre. Ang pagsasara ng haligi ay ang buntot. Pagkatapos ng signal, ang "buntot" ay nagsisikap na abutin ang "ulo", na sinusubukang makatakas. Ang "torso" ay dapat manatili sa pagkabit. Pagkaraan ng ilang oras, ang mga bata ay nagbabago ng lugar.

Merry round dance

Ang isang ordinaryong round dance ay maaaring maging kumplikado. Ang pinuno ay nagtatakda ng tono, patuloy na binabago ang direksyon at bilis ng paggalaw. Pagkatapos ng ilang bilog, pangunahan ang paikot na sayaw na parang ahas, gumagalaw sa pagitan ng mga piraso ng muwebles at mga bisita.

Paglalakbay

Kasama sa paglalaro ng pangkat ang paggamit ng mga blindfold at pin. Ilagay ang mga skittle sa isang pattern na "ahas" sa harap ng mga kalahok ng dalawang koponan. Magkapit-kamay ang mga miyembro ng koponan at tinatakpan ang distansya na nakapiring. Ang lahat ng mga pin ay dapat manatiling patayo. Ang koponan na ang mga miyembro ay nagpatumba ng pinakamakaunting pin ang mananalo sa laro.

Mga mahiwagang salita

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat at binibigyan ng isang hanay ng mga titik na bumubuo sa isang tiyak na salita. Ang bawat miyembro ng pangkat ay nakakakuha lamang ng isang sulat. Sa kwentong binabasa ng nagtatanghal, may mga salita mula sa mga liham na ito. Kapag narinig ang ganoong salita, ang mga manlalaro na may kaukulang mga titik ay papalapit at pumila sa tamang pagkakasunod-sunod. Ang koponan na nangunguna sa mga kalaban nito ay makakakuha ng isang puntos.

Ano ang nagbago

Ang visual memory ay makakatulong sa iyo na manalo sa laro. Maingat na sinusuri ng bawat kalahok ang mga laruang nakasabit sa mga sanga ng Christmas tree sa isang tiyak na oras. Pagkatapos ay umalis ang mga bata sa silid. Maraming mga laruan ang muling isinabit o idinagdag ang mga bago. Kapag bumalik ang mga bata, kailangan nilang ipahayag kung ano ang nagbago.

Regalo sa isang bilog

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog nang harapan. Ang host ay nagbibigay ng regalo sa isa sa mga manlalaro at binuksan ang musika. Pagkatapos ang regalo ay gumagalaw sa isang bilog. Pagkatapos huminto ang musika, hihinto ang paglilipat ng regalo. Ang manlalaro na may natitirang regalo ay aalisin. Sa pagtatapos ng laro, may natitira pang kalahok na tatanggap ng souvenir na ito.