Isang seleksyon ng pinakamahusay na makasaysayang mga laro.


Ang mga makasaysayang laro ay malamang na maging madiskarte o puno ng magic at science fiction. At kapag ang mga laro ay itinakda upang ilarawan ang mga makasaysayang setting, ang mga resulta ay hindi kapani-paniwala. Bagama't ang 5 larong ito ay hindi tumpak na kumakatawan sa kasaysayan, sila ang aming mga paboritong "portrayal" ng kasaysayan sa interactive na anyo.

Maaari ka ring maging interesado sa TOP 5 na laro tungkol sa mga kabalyero at ang TOP 6 na pinakamahusay na laro ng digmaan tungkol sa Middle Ages.

Assassin's Creed II - Buhayin ang Italian Renaissance

Oo, ang Assassin's Creed II ay may patas na bahagi ng pantasya, at oo, bawat isa sa mga laro Assassin's Creed makulay na nagpapakita ng mga makasaysayang kaganapan, mula sa mga Krusada hanggang sa Rebolusyong Pranses. Ngunit ang detalye at kalidad ng makasaysayang background ay ginagawang pinakamahusay ang larong ito. Ang Renaissance ay isang panahon ng edukasyon, sining at pilosopiya na may napakalaking impluwensya mula sa simbahan.

Ipapakita ng larong ito kung paano nagtrabaho ang agham at relihiyon laban sa isa't isa, sasabihin ang tungkol sa mga ninuno ni Desmond, at kung paano hinubog ng relihiyon, ang mahiwagang Precursor at mga pagsulong sa siyensiya ang kasaysayan.

Bilang karagdagan sa makasaysayang koneksyon, ang setting ng laro ay makulay at patuloy na nagbabago, na sumasaklaw sa isang malaking bilang ng mga lugar ng Italya, mga makasaysayang monumento at mga nakatagong lugar.

Red Dead Redemption - Pumasok sa Wild West

Mayroong marami mas kaunting mga laro mas Western themed kaysa sa maaari mong isipin. Pero. Marahil iyon ang dahilan kung bakit malamang na hindi mo matalo ang laro sa anumang paraan Red Dead Redemption, na may kasing ganda ng mabuhanging lokasyon na maiisip mo. Makikita sa American West at Mexico, maaari mong tuklasin ang mga bayan at nayon ng malawak na Wild West bilang outlaw na si John Marston. Malaki ang ginagampanan ng konteksto ng kasaysayan dito, habang nagaganap ang pagkilos sa panahon ng rurok ng modernisasyon sa Wild West - nagbabago ang mundo ng Marston, pinapalitan ng mga kotse at machine gun ang mga kabayo at lumang pistola, at nagiging mas sibilisado ang tanawin.

Ang Red Dead Redemption ay marahil ang pinakamagandang tanawin ng disyerto sa lahat. modernong laro. Bagama't maraming mga disyerto sa mga laro ay mabuhangin na mga kaparangan, ang tanawin sa larong ito ay hindi kailanman mukhang patay - ito ay puno ng mga wildlife at mga tao, na nakakatulong na makaramdam na parang tunay.

LA Noire - Binubuhay ang Lumang Hollywood

Ang LA Noire ay hindi ang pinakaperpektong laro, ngunit ang paraan ng paglalarawan ng 1947 Los Angeles ay tiyak na napakarilag. Ito ay isang pagpupugay sa film noir, na kumukuha ng kapaligiran ng katiwalian, panlilinlang at paglilihim, pagkabigo at pangungutya na naging katangian ng lipunang Amerikano noong World War II at mga unang taon ng Cold War.

Bagama't nasa LA Noire hindi gaano magandang tanawin, ngunit perpektong ipinapakita nito ang kuwento. Ang Amerika pagkatapos ng digmaan ay isang lupain ng sirang pag-asa at pangarap; ang mundo ay dumanas ng malaking pagkalugi, at may malalaking problema sa pag-uwi ng mga sundalong Amerikano. Ito ay isang malalim at nakakatakot na paglalarawan ng kabilang panig ng American Dream coin, at madaling masangkot sa katiwalian na nagpapaikot sa mundo ng LA Noire.

Grand Theft Auto: Vice City - Nagpaparty noong 1980s

Ang larong ito ay ibang-iba sa mga nauna. Ibinalik tayo ng Vice City sa 1986, isang dekada ng labis at kaakit-akit. Nagtatampok ng musika, mga kotse, damit at mga sanggunian sa mga pelikula tulad ng Scarface, ang Vice City ay nagpinta ng isang makulay na larawan ng 1980s, na inspirasyon ng 1980s Miami. Tulad ng ibang laro sa seryeng ito, Vice City– isang half-comic, kalahating seryosong paglalarawan ng underworld (sa kasong ito, pinalakas ng cocaine).

Ang 1980s ay hindi mukhang kasing-kasaysayan ng Italian Renaissance at ang Wild West, ngunit pangunahing tauhan, tulad ng sa ibang mga laro, perpektong akma sa landscape. Grand Theft Auto: Vice City- ito ay isang pagtingin sa aming kamakailang kasaysayan, na nagpapaalala sa amin ng lahat ng bumubuo sa iconic na dekada na iyon - mula sa matingkad na damit at upbeat na pop music hanggang sa cocaine at krimen.

Valiant Hearts: The Great War - Larawan ng Unang Digmaang Pandaigdig

Ayun, umalis na kami para mag dessert Magigiting na Puso: Ang Dakilang Digmaan, kung saan naganap ang aksyon noong Unang Digmaang Pandaigdig. Narito ang lokasyon ay hindi nagsisilbing isang background, ngunit sa halip bilang ang balangkas mismo; ang laro ay nagsusumikap na ipakita na ang kalaban ay hindi lamang ang mapang-akit na lalaking militar na may kulot na bigote na akala natin ay siya. Ang laro ay nagpapaalala sa atin na ang mga tao ay mananatiling tao, kahit saang bansa sila mamamayan. Ang Valiant Hearts ay hindi isang tipikal na tagabaril, ipinapakita nito sa amin ang digmaan mula sa iba't ibang punto ng view - mga sundalo at nars, na nagpapakita ng mga kahihinatnan ng labanan sa isang napaka-epektibong paraan.

Maganda artistikong istilo(inspirasyon ng mga sulat mula sa mga tunay na sundalo) at ang pagsasama ng makasaysayang impormasyon ay ginagawang hindi malilimutan ang larong ito. Ito ay bihirang makahanap ng isang laro kung saan ang pangunahing layunin ay hindi pumatay ng maraming mga kalaban hangga't maaari; at ang Valiant Hearts ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng humanizing ang mga salungatan, na nagpapaalala sa amin na ang digmaan ay hindi binubuo ng mga bayani at kontrabida, ngunit sa halip ay mga ordinaryong tao.

Ano ang paborito mong makasaysayang laro?

Maraming HISTORICAL GAMES, gayunpaman, karamihan sa mga ito ay hindi nagpapanggap na ganap na tunay


Ang mga makasaysayang laro ay umiral na mula noong mga araw na ang mga computer ay parang malalaking cabinet, at ang kauna-unahang console, ang Magnavox Odyssey, ay eksaktong isang taon pa. Halos 50 taon na ang nakalipas mula nang ilabas ang simpleng The Oregon Trail, isang larong pang-edukasyon na nakatuon sa mga settler ng Wild West. Sa ngayon, nasisiyahan kaming lumahok sa mga epikong labanan ng Battlefield 1 at handang gumugol ng maraming oras sa bagong Civilization VI.

Pinili namin ang pinakamahusay at pinakamahalagang makasaysayang laro ng iba't ibang genre. Mula sa malakihang mga diskarte na may mga built-in na encyclopedia hanggang sa karaniwan, ngunit may mga kultong shooter na. Magsisimula na ang pagsasawsaw sa kasaysayan!

IMPERYO NI SID MEYER


Ang pangalan ng Sid Meier ay pamilyar sa halos bawat gamer, ang dahilan nito ay ang turn-based na mga diskarte ng serye ng Civilization. Saan mo pa mailalagay ang responsibilidad para sa kapalaran ng isang buong sibilisasyon sa iyong mga balikat, madama ang lahat ng kagalakan at kalungkutan na pinagdaanan ng sangkatauhan, at muling isulat ang kasaysayan sa iyong sariling paraan? Maaari kang maglaro para sa anumang kapangyarihan: ito ang mga Viking na pinamumunuan ni Harold I Bluetooth, at independiyenteng Ethiopia, at ang sopistikadong Silangan, at walang katapusang Russia. Ang layunin ay pareho sa bawat oras - upang alagaan ang iyong sibilisasyon, at sa parehong oras upang laktawan ang iyong mga kapitbahay, pagkamit ng dominasyon sa mundo. Bukod dito, ito ay maaaring gawin alinman sa pamamagitan ng panunuhol at diplomasya, o sa tulong ng isang baton (o isang kanyon, depende sa panahon). Dalawa pang feature ang lumabas sa Gods & Kings - espionage, na nagbibigay-daan sa iyong magnakaw ng kaalaman mula sa ibang sibilisasyon, na medyo pare-pareho sa mga realidad ngayon, at pananampalataya bilang isang bagong mapagkukunan: ang pagpapadala ng mga misyonero sa mga kalapit na lupain sa simula ay nagdudulot ng maraming bunga . Ang lahat ng ito ay nagpapahintulot sa iyo na makabuo ng isang natatanging pakikipagsapalaran sa estilo ng napiling kultura. Ang pag-unlad ay hindi natutulog, sa bagong ikaanim Ang mga bahagi ay hindi rin walang mga pagbabago, at ang mga gusali ay maaari na ngayong itayo sa naaangkop na mga silid, na pinipilit kang maingat na isaalang-alang ang bawat galaw.


Gettysburg ni Sid Meier


Ang Labanan ng Gettysburg noong 1863, isang pagbabago sa pagitan ng Estados Unidos at ng Confederacy, ay nagbigay inspirasyon sa Firaxis Games na lumikha ng isang laro batay sa mga nakaraang kaganapan. Sa Gettysburg ni Sid Meier! ang lahat ay pinag-isipan sa pinakamaliit na detalye: ang mga sundalong nakauniporme noong panahong iyon ay naglalakad sa larangan ng digmaan, ang heograpiya ng lugar at ang pangalan ng mga yunit ng labanan ay ganap na totoo, at ang mga kalaban ay tunay na makasaysayang personalidad, maging ang kumander ng ang Army ng Northern Virginia Robert E. Lee o Major General Oliver Howard. Sa loob ng tatlong araw ng labanan, ang manlalaro ay may ganap na libreng kamay, ngunit siya ay limitado sa oras - ang bawat senaryo ay tumatagal ng humigit-kumulang isa at kalahati hanggang dalawang oras. Mayroon ding elemento ng pagkakaiba-iba: kung manalo ang mga taga-timog, isang alternatibong senaryo ang ilulunsad, para maisip mo kung paano magbabago ang takbo ng kasaysayan.



Ang isang MASAMANG DANCER ay magkakaroon ng turnaround sa pag-ibig at sa isang tunggalian


Ngunit nabuhay si Sid Meier hindi lamang sa pamamagitan ng mga estratehiya. Isang remake ng Sid Meier's Pirates na may parehong pangalan! - isa sa mga pinakamahusay na simulator ng buhay ng ligaw na pirata. Sa simula ng laro, hihilingin sa iyo na pumili ng isang bansa, espesyalisasyon, at isang panahon din - ang huli ay lubos na makakaapekto sa geopolitical na sitwasyon sa mundo. Ang mga barko ay nai-render nang may makasaysayang katumpakan, at ang mga caricatured na karakter ng pirata at mga detalyadong mini-game ay nagpapasaya sa iyo. Kung nagkataon, ang bayani ay naging kapitan ng isang maliit na barko, at pagkatapos ay mayroong puwang para sa imahinasyon: mga labanan sa dagat, kalakalan, paghahanap ng mga inagaw na kamag-anak, pangangaso sa ulo, pagsasayaw kasama ang mga anak na babae ng mga gobernador... Sa pagtatapos ng kuwento, magiliw na iaalok ng laro ang manlalaro ng pinakaangkop na bokasyon para sa kanya. At, marahil, ito ay isang kahihiyan upang maging isang tagapangasiwa o isang klerk lamang.

KABIHASNAN SA SHORT PANTS



Edad ng mga Imperyo


Noong kalagitnaan ng 1990s, humiwalay si Bruce Shelley sa koponan ni Sid Meier at nagbukas ng sarili niyang kumpanya, ang Ensemble Studios. Noong 1997, nakita ng Age of Empires ang liwanag, isang real-time na diskarte kung saan ang manlalaro ay hiniling na magdala ng isang tiyak na sibilisasyon (at mayroong dose-dosenang mga ito kasama ng mga addon!) AD. Sa pamamagitan ng paraan, ito ang unang laro kung saan ang mga sibilisasyon, kasama ang mga natatanging katangian at mga yunit, ay talagang ibang-iba sa isa't isa. Sa ikalawang bahagi, mayroong ilang mga kampanyang mapagpipilian, pinangunahan nina Joan of Arc, William Wallace, Genghis Khan at iba pang pantay na sikat na mga karakter. Ngunit sa ikatlong bahagi at sa paglaon ng mga add-on, ang mga developer ay nagsimulang lumayo mula sa makasaysayang katumpakan, diluting ang mga laro na may mga alamat at alamat, na, gayunpaman, ay hindi nakahiwalay sa pangunahing madla.

SA BAHAGI NG MGA BUHANG BUHANGIN



Paraon


Noong 1999, inilabas ng Impressions Games ang real-time na city planning simulator na Pharaoh. Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang Sinaunang Ehipto ay kailangang muling itayo. Bagama't hindi ka makakapaglaro para sa ibang mga bansa dito, ang iba pang mga laro ng developer ay darating upang iligtas - Zeus: Master ng Olympus at Caesar. Ang sinaunang kasaysayan at mitolohiya ng Egypt ay naibalik nang may katuwiran: ang manlalaro ay maaaring umupo sa trono ng Tutankhamun, Ramses o Cleopatra, ang mga galit na diyos ay nagpapadala ng mga sumpa at pagkabigo sa pag-crop, ang mga taga-disenyo ng laro ay hindi pa nakalimutan ang tungkol sa pagbagsak at pag-agos ng Nile! Ang mga taga-Ehipto ay naging isang mapayapang bansa - hindi na walang mga labanan, ngunit sila ay ganap na hindi napapansin: ang manlalaro ay mayroon lamang infantry at mga mamamana sa kanyang pagtatapon, at sa kaganapan ng isang pag-atake, ang lahat ay nagtatapos nang mabilis. Ngunit hindi ito pumipigil sa iyo na tangkilikin ang gameplay.

DUMATING, NAKITA, NAKUHA



Shogun: Kabuuang Digmaan


Ang serye ng diskarte sa Total War mula sa Creative Assembly ay palaging ipinagmamalaki ang isang chic bouquet ng iba't ibang mga makasaysayang panahon, simula sa Sengoku Jidai (Japanese - ang panahon ng naglalabanang estado) sa Shogun: Total War at nagtatapos sa dibisyon ng Roman Empire sa Total Digmaan: Attila. Ang mga eksperimento sa mga kampanya ng kuwento na mahigpit na makatotohanan ayon sa kasaysayan (Roma: Kabuuang Digmaan - Alexander) ay hindi matagumpay, kaya ganap na tinalikuran ng mga developer ang gayong linearity. Sabihin nating, kung ayaw mong maglaro para sa mga boring na Romano sa Rome: Total War, bakit hindi pumili ng isa pang pangkat? Minsan mas kawili-wiling sakupin ang mundo gamit ang parehong mga Egyptian o Gaul kaysa makibagay sa totoong kasaysayan. Ang mga ito ay mas mahirap laruin at hindi kasing-advanced ng Roman Empire, ngunit iyon ang dahilan kung bakit ang mga larong Total War ay replayable at kapana-panabik.

Ang isang pantay na makabuluhang bentahe ng anumang Kabuuang Digmaan ay ang pinakadetalyadong built-in na encyclopedia, kung saan maaari mong malaman ang tungkol sa dagat kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa isang partikular na makasaysayang panahon ng laro. Doon ay makikita mo hindi lamang ang mga paglalarawan ng mga yunit at mga gusali ng laro, kundi pati na rin ang detalyadong impormasyon tungkol sa kultura at pulitika ng iba't ibang paksyon.

PANAHON NG MGA KAGULUHAN



Stronghold: Crusader. Ang PANGUNAHING GAMEPLAY ay umiikot sa pagbuo, pagkuha at pagtatanggol ng mga kastilyo


Ang mga kaganapan sa madiskarteng seryeng Stronghold ay nagdadala ng manlalaro sa Middle Ages. Ang Krusada, isang panahon ng kaguluhan at internecine wars sa England. Ang unang bahagi ng Stronghold ay itinuturing na pinakakapansin-pansing laro sa serye dahil sa simple at di malilimutang plot nito. Ito ay batay sa isa sa mga pinakamasaklap na panahon sa kasaysayan ng Inglatera - ang paghahari ni Haring John, na tinawag na Landless, na natanggap niya dahil sa katotohanan na ang kanyang ama, si Haring Henry II, ay hindi pinagkalooban ang kanyang anak na lalaki ng mga lupain na nakuha sa France . Ang paghahari ni John ay humantong sa bansa sa isang malawakang digmaang sibil, isang paghihimagsik ng mga baron ng Ingles at ang pagtitiwalag sa hari. Si John ay nakagawa ng mga pagkakamali nang paulit-ulit sa parehong panlabas at domestic na patakaran. Bigla siyang namatay dahil sa sakit (may bersyon na siya ay nalason), ipinasa ang paghahari sa kanyang anak na si Henry.

Sa seryeng Stronghold, iba ang nangyari. Ang hari ay binihag ng mga barbaro, at apat na sakim na baron ang nagsimulang mamuno sa bansa. Dapat unti-unting mabawi ng manlalaro ang mga kastilyo at lupain mula sa mga baron, ibalik ang dating kadakilaan ng bansa at ibalik ang nararapat na pinuno sa trono. Kahit na ang mga kaganapan sa laro ay lumampas sa saklaw ng kasaysayan, ang mga tagalikha ay nagawang ganap na maihatid ang diwa ng panahon ng mga huling krusada.

MULA SA CARIBBEAN HANGGANG MGA CRIMEAN HIKES



Mga Cossack. Ang TAMANG pagbuo ng mga unit at terrain ay may mahalagang papel sa labanan


Mukhang mahirap makahanap ng isang tagahanga ng diskarte sa CIS na hindi naglaro ng kultong "Cossacks" mula sa Ukrainian studio na GSC Game World. Nilapitan ng mga developer ang isyu ng katumpakan ng kasaysayan na may espesyal na pangangalaga, kaya ang serye ay nagpapakita ng isang makabuluhang bilang ng mga kawili-wiling yugto ng panahon.

Ang mga digmaang Ruso-Turkish, ang pag-aalsa ni Stepan Razin at ang mga kampanyang Crimean para sa Imperyo ng Russia. Ang Tatlumpung Taon na Digmaan at ang Napoleonic Wars para sa France. Ang pananakop ng mga isla ng Caribbean at ang Rebolusyong Ingles noong ika-17 siglo para sa Britanya at higit pang mga kawili-wiling bagay. Ang serye ay nakakaakit sa halaga ng replay nito, at kung madala ka sa mga online na laban, tila maaari kang maglaro ng "Cossacks" sa loob ng maraming taon.

UMUPO SA MAPA



Europa Universalis IV


Ang Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusaders Kings at seryeng Victoria ay magpapainit sa puso ng sinumang nakatuong tagahanga ng genre pandaigdigang diskarte. Idineklara namin nang buong kumpiyansa na ang mga diskarte mula sa Paradox Interactive ay maituturing na pinakamakasaysayang mga laro sa ating panahon. Sa bawat serye, pinapayagan ang manlalaro na pumili ng anumang estado sa totoong buhay (ang pagbubukod ay ang Crusaders Kings na may binuo na sistema para sa pagbuo ng isang dinastiya), na maaaring ganap na kontrolin. Baguhin ang sistemang pampulitika at ipakilala ang relihiyon, kolonihin ang mga hindi pa natutuklasang lupain, makipagtulungan sa mga kalapit na bansa, o taksil na pag-atake sa lahat, unti-unting nakuha ang kontinente. Ang lahat ng mga kaganapan ay mahigpit na nakatali sa totoong kasaysayan, maging ito ang paglitaw ng isang bagong pinuno o komandante, ang mga nagawa ng mga siyentipiko at pulitiko, o ang mga merito ng mga pioneer. Mula sa pagtuklas ng Amerika ni Columbus hanggang sa mga reporma ni Peter I, ang manlalaro ay maaaring obserbahan ang lahat, alam nang maaga kung ano ang mangyayari sa isang tiyak na taon, at pag-aayos sa mga hindi maiiwasang pagliko ng kasaysayan.


Mga Krusada ng Hari


Ang Crusaders of Kings ay itinakda sa panahon ng mga Krusada (1066–1453). Ang balangkas ng Europa Universalis ay sumasaklaw sa mga kaganapan mula sa huling bahagi ng Middle Ages (XV century) hanggang sa simula ng Napoleonic Wars at ang deklarasyon ng kalayaan ng Amerika. Ang serye ng Victoria ay pinangalanan pagkatapos ng British Queen Victoria: ang laro ay nagsimula noong 1836, na sumasaklaw sa lahat ng mga taon ng kanyang paghahari (1837–1901), at tumatagal hanggang sa katapusan ng Unang Digmaang Pandaigdig (sa ikalawang Victoria, ang laro ay pinalawig. hanggang 1939). Ang mga kaganapan ng Hearts of Iron ay nagsimula sa ilang sandali bago ang pagsiklab ng World War II at natapos noong 1948.

Ako ay lubos na nasisiyahan sa pag-import ng mga pag-save sa iba't ibang laro serye. Magagamit ang mga save mula sa Crusaders Kings sa Europa Universalis, makatipid mula sa Europa Universalis sa Victoria - at hanggang sa Hearts of Iron. Pinapayagan nito ang manlalaro na patuloy na lumahok sa kasaysayan - mula sa mga Krusada hanggang sa Cold War sa pagitan ng dalawang superpower.

PAANO MAGING ASSASSIN NA WALANG SMS AT REGISTRATION



Mahirap lampasan ang Assassin's Creed, ang stealth action-adventure game mula sa Ubisoft. Sa unang bahagi ng laro, ang pangunahing tauhan ng mga unang bahagi, si Desmond Miles, ay umakyat sa "Animus" - isang aparato kung saan maaari mong muling buhayin ang mga karanasan ng iyong mga ninuno. Sa kasaysayan ng Altair, nalaman niya ang pinagmulan ng paghaharap sa pagitan ng mga sinaunang kapatiran ng Assassins at Templars. Magagawa mong gumamit ng isang nakatagong talim sa panahon ng mga Krusada sa Banal na Lupain - sa Acre, Jerusalem, Damascus at sa kanilang mga kapaligiran.


Hindi na bata ang ETZIO IN REVELATIONS, pero tumatalon na parang sa second part!


Sa Assassin's Creed 2, Brotherhood and Revelations, si Ezio Auditore, isang Renaissance assassin, ay nagpatuloy sa pamana ni Altair. Sa Roma, nasaksihan niya ang mapanirang kapangyarihan ng marangal na pamilyang Borgia, sa Constantinople ay tinatalakay niya ang mga kahihinatnan ng pagbagsak ng Byzantine Empire, at sa Venice at Florence tinutulungan niya si Leonardo da Vinci, ang pinakadakilang pag-iisip ng panahon, sa kanyang mga imbensyon. nauna sa kanyang panahon. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang literal na makipag-chat sa panahon ng laro kasama ang mga personalidad tulad ni Niccolo Machiavelli, ang pamilyang Medici at Suleiman I.


Ang BLACK FLAG ay lumabas sa isang napakagandang oras - ito ay oras lamang upang gamutin ang mga asul sa taglagas


Itatampok sa mga sumusunod na laro ang kontrobersyal na panahon ng kolonyal na Amerika. Sa Assassin's Creed 3 (kung saan, sa pamamagitan ng paraan, ang kuwento ni Desmond Miles ay nagtatapos) at Liberation, ang bayani ay namagitan sa kurso ng Digmaan ng Kalayaan at sa kanyang libreng oras ay pinagkadalubhasaan ang mga pangunahing kaalaman sa pagpapadala. Sa Black Flag, ang makaranasang sea wolf na si Edward Kenway ay naglalayag sa Caribbean kasama ng mga sikat na pirata - Blackbeard, Mary Read at Benjamin Hornigold, at sa Rogue, laban sa backdrop ng Seven Years' War, ang Templar na si Shay Cormac ay naghahangad ng paghihiganti.


Ang mga PANORAMAS sa Unity ay simpleng makapigil-hininga!


Maaari kang makipag-chat sa Marquis de Sade sa ibabaw ng isang baso ng alak, makibahagi sa paglusob sa Bastille, at pigilan ang isang welga ng magsasaka sa threshold ng Rebolusyong Pranses sa Unity. Parehong dito at sa Syndicate, na matatagpuan sa paligid ng Victorian London, ang mga lungsod ay naging mas malaki at mas tunay - maaari mong talagang matuto ng kasaysayan mula sa kanila. Ngunit ang balangkas ay naging mas mahina. Ang susunod na yugto, ang Empire, ay hindi pa inaanunsyo, ngunit napapabalitang ibabalik tayo sa nakaraan Sinaunang Ehipto, at pagkatapos - Sinaunang Roma at Greece.


Iba ang hitsura ng Assassin's Creed Chronicles, iisa ang layunin - sirain ang mga Templar!


Diluted ng Ubisoft ang serye gamit ang 2.5D Chronicles trilogy, kung saan ipinadala nila ang bayani sa mga pinaka-exotic na makasaysayang panahon, na nag-aalok na subukan ang mga bagong tungkulin. Mayroong tatlong panahon na mapagpipilian: ang pagbagsak ng dinastiyang Ming sa Tsina, ang digmaan ng Imperyong Sikh sa mga kolonyalistang British at Rebolusyong Oktubre sa Russia.

PAwis AT DUGO



Mount at Blade. SA HARSH MIDDLE AGES, walang kahit saan na walang laban at knightly tournaments


Ang bihira sa mga makasaysayang laro ay RPG. Ang Mount & Blade ay halos ang tanging laro kung saan maaari mong isuot kumpletong set nakasuot, sumakay ng kabayo at pumunta sa paghahanap ng pakikipagsapalaran. Ang manlalaro, isang maliit na cog sa kathang-isip na mundo ng Calradia, ay nagsisikap na mahanap ang kanyang lugar dito. Ang pagtakbo sa paligid sa mga gawain para sa mga panginoon sa lalong madaling panahon ay nagiging boring, at ang matanong na isip ay nagsisimulang malaman kung paano makukuha ang piraso ng cake nito. Ngayon ay pumasok ka sa serbisyo, gumawa ng maliit na kapital sa pamamagitan ng kalakalan, kumilos bilang parliamentarian sa mga salungatan ng mga kapangyarihan sa daigdig, at gamit ang Warband add-on, nagtitipon ka ng mga tapat na basalyo sa paligid mo at nakikipaglaro sa pag-ibig sa mga marangal na kababaihan.


Ngunit ano ang nakalimutan ng Mount & Blade sa listahan ng mga makasaysayang laro? At ang punto ay nasa karagdagan na "With Fire and Sword", na ginawa sa setting ng Eastern at Northern Europe noong ika-17 siglo. Dito ka naging saksi at kalahok sa mga pag-aalsa nina Stenka Razin at Bogdan Khmelnitsky, nagplano laban sa Polish-Lithuanian Commonwealth, subukan kung ano ang pakiramdam ng isang bagong baril sa iyong kamay. Hindi mo na kailangang malaman kung ano ang gagawin, tulad ng nangyari sa orihinal na laro - ang balangkas mismo ay kumukuha ng bayani.

Ang ideya ng totoong makasaysayang mga kaganapan ay kinuha ng mga tagahanga - ang mga pagbabago ay hindi nagtagal. Ang mga ito ay mga mod para sa digmaan kasama si Napoleon, at para sa panahon ng mga Krusada, at para sa pagbuo ng Ottoman Empire, at ang pinaka-sopistikadong mga manlalaro ay nakabuo ng mga balangkas kahit na sa Tolkien's Middle-earth at George Martin's Westeros.

OBSESSED SA WEST SLIVIC HISTORY



Ang Buhay ay Piyudal: Sarili Mo


Idinagdag din ng magkapatid na Slavic ang kanilang dalawang sentimo sa pagbuo ng mga makasaysayang laro: sa MMO survival simulator Life is Feudal: Your Own mula sa Moscow studio Bitbox, maaari mong maranasan ang lahat ng paghihirap ng buhay ng isang medieval na tao, at sa kahalili. mundo ng Czech Inquisitor, maaari mong gawin ang maruming gawain ng isang inquisitor, pagpuksa sa mga erehe .


Kingdom Come: Paglaya


Ginawa ng mga Czech developer na Warhorse Studios ang pinakamaselang diskarte sa katumpakan ng kasaysayan sa Kingdom Come: Deliverance, isang first-person RPG na inihayag noong 2014. Ang resulta ay dapat na isang huwarang makasaysayang muling pagtatayo ng paghahari ng hari ng Czech na si Wenceslas I at Sigismund, ang kanyang kapatid at tagapagmana, na nagpatalsik sa kanya. Ang mga developer ay nangangako ng isang bukas, tunay na mundo kung saan ang bayani ay hinuhusgahan hindi sa pamamagitan ng kanyang mga salita, ngunit sa pamamagitan ng kanyang mga aksyon: para sa hindi naaangkop na pag-uugali ay may pagkakataon na makatanggap ng multa o mapunta sa mga tanikala, at ang desisyon na iligtas o parusahan ang kaaway ay agad na nagreresulta sa mga alingawngaw, na makakaapekto sa saloobin ng NPC. Kasabay nito, ang paglulubog sa medieval na kapaligiran ay maximum. Ito ay hindi lamang isang orihinal na sandata na may sarili nitong mga pakinabang at kawalan, kundi pati na rin ang napakalimitadong kakayahan ng bayani: ang pagkain na nakaimbak sa imbentaryo ay nasisira, ang kabalyero ay bumagsak dahil sa kawalan ng tulog, at walang tanong na pagmamasa ng isang buong hukbo mag-isa. . Ang demo ay naging kawili-wili, kaya inaasahan namin ang isang paputok na pinaghalong The Witcher, Skyrim at Mount & Blade, na walang mga elemento ng pantasya.

SA TATLONG HARAP



Taun-taon, ang serye ng Call of Duty shooter ay lumalayo sa mga pinagmulan nito, sa wakas ay nagiging pantasya sa pagpapalabas ng Advanced Warfare at ang nalalapit na pagpapalabas ng Infinite Warfare. Tila ang serye ng Medal of Honor ay ganap na nakalimutan pagkatapos ng kontrobersyal na Warfighter.

Sa una, ang parehong serye ay nagsimula sa kanilang paglalakbay sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig, at ang pansin ay binayaran sa halos lahat ng larangan. Ang eksklusibong console spin-off Medal of Honor (Frontline, European Assault, Heroes, Vanguard) at Call of Duty (Finest Hour, Big Red One) ay sumaklaw sa maraming Allied special operations sa Europe - mula sa paglapag sa Omaha Beach hanggang sa operasyon sa Bulge . Ang paksa ng Western Front ay naubos na;


Tawag ng Tungkulin 2


Tulad ng para sa silangang harapan, bahagi ng mga misyon sa Call of Duty 2, Call of Duty: Finest Hour at Medal of Honor: European Assault ay nakatuon sa labanan para sa Stalingrad. Ang kampanya ng Sobyet, sa kabutihang palad, ay hindi limitado sa Stalingrad at sa mga kapaligiran nito. Call of Duty: United Offensive at Call of Duty: World at War naalala ang mga laban para sa rehiyon ng Kursk, ang pagpapalaya ng Kharkov at ang pagkuha ng Berlin.


Medalya ng karangalan: Pacific Assault


Ang lahat ay hindi maliwanag lamang sa Pacific theater ng mga operasyong militar. Ang serye ng Medal of Honor ay naglabas ng hindi kilalang Rising Sun at ang hindi nararapat na nakalimutang Pacific Assault, at ang serye ng Call of Duty ay kapansin-pansin lamang para sa World at War, kung saan ang Japan ay binigyan lamang ng walong misyon, at hindi isang buong laro. Umaasa kami na ang puwang na ito ay mapupunan balang araw.


Larangan ng digmaan 1942


Huwag kalimutan ang tungkol sa mga multiplayer na tagabaril tulad ng Battlefield 1942 at ang serye ng Red Orchestra. Ipinagmamalaki nila ang isang mahusay na hanay ng mga mapa na sumasaklaw sa mga labanan sa lahat ng larangan ng World War II.

NOIR BLUES



Ang katapusan ng apatnapu't - ang simula ng ikalimampu ng XX siglo. Ang balangkas ng detective L.A. Isinalaysay ni Noire ang araw-araw na buhay ng pulis ng Los Angeles na si Cole Phelps. Ang manlalaro ay sasabihin nang detalyado tungkol sa kanya paglago ng karera mula sa isang ordinaryong patrolman hanggang sa isang sikat na detective.


IBANG BESES gusto mo na lang gumala sa mga kalye, tumitingin sa mga pasyalan


Una sa lahat, gusto kong purihin ang perpektong ginawang Los Angeles ng mga taong iyon kasama ang lahat ng mga sikat na tanawin. Mga naglalakihang espasyo tunay na kalye, maselang pansin sa detalye. Ang mga tagalikha ng L.A. Nagdagdag si Noire ng halos isang daang totoong kotse sa laro. Isang natatanging kababalaghan para sa genre, lalo na kung ihahambing sa parehong Mafia o GTA, kung saan ang lahat ng mga sasakyan ay palaging kathang-isip. Ang Team Bondi ay maingat na pumili ng mga kotse mula sa panahon, at nakakalat din ng ilang mga prototype at bihirang mga kotse sa mga lihim na garahe sa paligid ng lungsod.

Ang malaking pansin ay binabayaran sa kapaligiran ng panahon: mga costume, advertising, musika, ang pangkalahatang kalagayan ng mga unang taon pagkatapos ng digmaan at ang simula ng Cold War. Sa pangkalahatan, sa mga tuntunin ng visual at kapaligiran, L.A. Ang Noire ay isang maliit na obra maestra, isang bintana sa panahong iyon.

Ang listahan ay kahanga-hanga, ngunit kahit na ito ay bahagi lamang ng mga makabuluhang laro na may makasaysayang background. Ang isa ay maaaring magsulat ng isang malaking treatise sa mga diskarte lamang, dahil ang mga karapat-dapat na kinatawan ng genre na ito ay nai-publish taun-taon. Sa kasamaang palad, ang ilang mga makasaysayang kaganapan ay hindi gaanong sakop sa industriya ng paglalaro, ngunit mayroon na ngayon malaking pag-asa sa mga independiyenteng developer. Halimbawa, tungkol sa Digmaang Sibil Sa USA, kakaunti lamang ang mga kagiliw-giliw na diskarte na ginawa, ngunit walang mga makabuluhang shooters, ganap nilang nakalimutan ang tungkol sa Russo-Japanese War, ngunit ngayon ay maaari kang gumawa ng isang mahusay na laro ng multiplayer sa paksang ito sa diwa ng World of Mga barkong pandigma! Umaasa kami na sa malao't madali ang mga nakakainis na puwang na ito ay mapupuno at ang hindi gaanong sikat na makasaysayang mga kaganapan ay mahahanap ang kanilang buong virtual na sagisag.

Mga larong pinakatotoo ang kuwento, ngunit pangunahing nakatuon sa masayang gameplay at labanan.

Ang mga video game ay patuloy na nagtatampok ng mga mystical artifact ng mga sinaunang sibilisasyon, mga Nazi na nakasakay sa mga dinosaur, at maging si Gandhi na nagsisimula ng isang nuclear war. Ang katumpakan ng kasaysayan ay hindi kailanman naging priyoridad, at ang mga larong iyon na sumusubok na tumugma sa kasaysayan ay hindi pa rin nahihiyang tungkol sa ilang medyo seryosong pagpapalagay upang gawing iba-iba ang balangkas at ang mismong gameplay hangga't maaari. At maaari silang hatiin sa dalawang grupo: mga laro na gumagamit ng ilang mga makasaysayang kaganapan (o mga kultural na stereotype) upang mag-set up ng isang plot, at mga laro na ang mga developer ay aktwal na nag-aaral ng mga makasaysayang katotohanan upang muling likhain ang mga ito nang tumpak hangga't maaari sa virtual na mundo.

Ang isang variable na tulad ng "kasaysayan" ay napakahirap suriin sa mga laro - at oo, ito ay isang tunay na salita. Kadalasan, ang mga laro kung saan ang lahat ay maayos sa muling paglikha ng kuwento ay lumalabas na medyo boring, kaya ang listahang ito ay kinabibilangan ng mga proyekto kung saan ang diin ay sa kawili-wiling gameplay. Sinubukan kong isama sa mga pagpipiliang laro na ito na pinakatumpak at tapat na naglalarawan sa mga panahon ng kasaysayan na madalas na baluktot o hindi tama na ipinapakita sa mga pseudo-historical na laro.

Kaya, narito ang pinaka-tumpak na mga laro sa PC sa kasaysayan, na nakolekta kronolohikal na pagkakasunud-sunod(batay sa kanilang setting).

Kinuha ni Attila ang medyo luma na Total War formula at diluted ito sa isang buhay na mundo, kung saan nakita namin ang lahat ng mga paghihirap sa kultura, pampulitika at pang-ekonomiya na hinarap ng Roma sa paghina nito. Sa halip na ipakita sa amin ang stereotypical na sangkawan ng masasamang barbarians na lumitaw nang wala sa oras, ipinapakita sa amin ng laro ang dahilan ng paglitaw ng mga mananakop na ito - ang pagbabago ng klima ay humantong sa katotohanan na naging lalong mahirap na pakainin ang populasyon sa hilagang rehiyon, at Kasabay nito, ang paglipat ng mga Hun ay naganap sa teritoryo ng Silangang Europa.

Bilang karagdagan, ito ang unang nagpakita na hindi lahat ng lipunan ay may permanenteng mga lungsod, at ipinakita ang kanilang mga kumplikadong relasyon, na binuo bilang laban sa bukas na digmaan.

Ang balangkas ng alinman sa mga bahagi ng Assassin's Creed ay hindi gaanong nauugnay sa mga tunay na makasaysayang kaganapan (gayunpaman, ito ay nakakaapekto sa mga ito minsan - kunin, halimbawa, ang pagkubkob ng Masyaf mula sa unang bahagi ng serye). Gayunpaman, ang mga larong ito ang nagpapahintulot sa amin na mamasyal sa Renaissance Florence o medieval Jerusalem. Ang mga pulutong ng mga lokal na residente, mga tampok ng arkitektura, maraming maliliit na detalye - lahat ng ito ay muling nilikha nang mas malapit hangga't maaari sa ipinakitang panahon.

Sa personal, mahal ko ang Constantinople mula sa Revelations, na nakuha ng Ottoman Empire - marahil isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na lungsod sa kasaysayan, na ipinakita sa isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na panahon.

Sa mga pagpapalawak na nagtatampok ng mga satanic na kulto at nakakagulat na pagsalakay ng Aztec, ang CK2 ay lalong nawawalan ng ugnayan sa totoong kwento. Ngunit sa simula ang laro ay gumawa ng isang magandang trabaho ng muling paglikha ng pulitika ng Kanlurang Europa mula ika-11 hanggang ika-15 siglo AD. Sa ating panahon ay nakasanayan na natin ang konsepto ng estado, ngunit kung tayo ay nabuhay, sabihin nating, sa isa sa mga rehiyon ng Pransya noong 1150, kung gayon tayo ay manunumpa ng katapatan sa isang partikular na tao, at hindi sa isang bandila o isang konstitusyon. At ito ay sa pagitan ng mga pyudal na panginoon na ang mga pangunahing interaksyon at tunggalian ay lumaganap sa CK2.

Ang isang makapangyarihang kaharian ay maaaring bumagsak sa ilalim ng isang mahinang pinuno, tulad ng isang mahinang kapangyarihan sa simula ay maaaring maging dakila sa ilalim ng pamumuno ng isang matalinong hari. Ang hierarchical system ng pyudalism na ipinakita sa laro ay pinagtatalunan ng maraming mga istoryador, ngunit salamat sa mahusay na mga karagdagan tulad ng Conclave, ang laro ay namamahala upang ipakita ang koneksyon sa pagitan ng maharlika at kapangyarihan na nagkaroon malaking kahalagahan sa mga araw na iyon.

Ako ay labis na humanga na ang mga nag-develop ng Expeditions: Viking ay malinaw na inspirasyon hindi ng mga stereotype, ngunit sa pamamagitan ng mga tunay na makasaysayang katotohanan. Para sa akin personal, ang Viking Age ay ang pinaka-interesante, at samakatuwid ako ay nagiging mas mapili kapag sinusuri ang mga laro sa paksang ito. Sa parehong laro makikita natin ang lahat ng gagawin ng isang tunay na Viking ruler.

Dito kailangan nating ayusin ang awayan ng dugo ng ilang angkan. Kasabay nito, kinakailangan na ipakita ang iyong sarili bilang isang malakas at patas na pinuno, dahil hindi lamang isang malaking pangalan ang susundin ng mga tao. Nakukuha pa ng laro ang mga epekto ng mga karumal-dumal na pag-atake sa Scandinavia, kung saan nakabawi ang rehiyon, muling itayo ang imprastraktura nito, at kalaunan ay lumikha ng tatlong makapangyarihang kaharian sa Europa.

Ang Banished ay isang medyo simpleng laro. Maaaring sabihin ng ilan na ito ay sobrang simple, ngunit ang mga mekanika na nauuna dito ay direktang nauugnay sa lahat ng mga bagay na, halimbawa, ang mga British settler sa Virginia Colony ay nakatagpo sana noong ika-17 siglo. Ang iyong pangunahing layunin ay upang matiyak na ang mga tao ay mamuhay nang mainit, busog at malusog. Kailangan mong gumamit ng mga magagamit na mapagkukunan at kalakalan upang suportahan ang iyong lumalaking populasyon. Ang isang malupit na taglamig o ang pagkalat ng sakit ay maaaring sirain ang iyong buong kolonya - at ito mismo ang nangyayari, tulad ng karamihan sa totoong buhay na mga pamayanan sa Europa sa Bagong Mundo.

Sa larong Pirates! Mayroong sapat na mga stereotype ng pirata, ngunit ang mga tagalikha nito ay lubos na sumasalamin sa lahat ng mga katotohanan na kinakaharap ng mga kapitan ng barko noong kasagsagan ng piracy. Ang iyong koponan ay isang koleksyon ng mga kriminal na natipon mula sa buong Caribbean, at sila ay gagana para sa iyo hanggang sa makakita sila ng isang bagay na mas kumikita. Nararapat ding banggitin ang mga larong pampulitika sa pagitan ng Spain, England, France at Holland, dahil palagi kang magtatrabaho para sa kahit isa sa mga partidong ito. At, siyempre, ang laro ay nagtatampok ng mahusay na mga labanan sa hukbong-dagat, na isinasaalang-alang ang direksyon ng hangin, pati na rin ang laki ng mga barko at ang kanilang mga baril, na nagbibigay-daan sa iyo upang maunawaan kung ano ito para sa mga tunay na opisyal ng hukbong-dagat noong mga panahong iyon.

Ang Vicktoria 2 ay marahil ang pinaka-kumplikado at seryosong laro sa listahan na may medyo mataas na hadlang sa pagpasok, ngunit karapat-dapat itong pansinin kung ito ay nagha-highlight lamang ng mga aspeto ng kuwento na kadalasang hindi pinapansin sa ibang mga laro. Ang antas ng edukasyon ng populasyon ay mahalaga dito. Kung mas may pinag-aralan ito, mas nagiging produktibo ito... at mas mabilis itong maaaring humantong sa paglitaw ng mga phenomena tulad ng komunismo, mga kahilingan para sa pagpawi ng pang-aalipin, at ang pagpapakilala ng mga karapatan sa pagboto at paggawa.

Iyon ay, sa pamantayan modernong kondisyon. Nakatuon din ito sa industriyalisasyon, haka-haka ng militar, at mga kalamangan at kahinaan ng mga malayang pamilihan kumpara sa iisang sistemang pang-ekonomiya. Kung handa kang gumugol ng ilang araw sa pag-aaral, tiyak na sulit ang iyong oras sa laro.

Matanda na, pero magandang laro. Ang iba't ibang mga variation ng proyekto ay nai-publish mula noong 1971 (isang uri din ng makasaysayang proyekto), at lahat ng mga ito ay kilala para sa kanilang pang-edukasyon na halaga. Ito ay isang karapat-dapat na tagumpay. Kung modernong tao Kung sinubukan niyang isipin ang lahat ng mga paghihirap na hinarap ng mga American pioneer sa paglalakbay mula sa Independence patungo sa Willamette Valley noong kalagitnaan ng ika-19 na siglo, hindi niya naisip na bilangin ang bilang ng mga ekstrang bagon trailer na kailangang dalhin sa paglalakbay. .

Ngunit isinasaalang-alang ng The Oregon Trail kahit ang maliliit na bagay. Mayroong mataas na posibilidad na pagkatapos ng larong ito ay magsisimula kang seryosong matakot sa dysentery, at ito ay nasa ating edad ng advanced na gamot - ang mga kondisyon ng panahong iyon ay napakahusay na naihatid.

Naiintindihan ko na ito ay dapat na isang uri ng malalim at maalalahanin na laro ng digmaan na isinasaalang-alang ang bigat at taas ng bawat tunay na sundalo na nakibahagi sa mga labanan, ngunit ang Ultimate General ay naabot ang perpektong balanse sa pagitan ng pansin sa kasaysayan at kawili-wiling gameplay. Ang kamakailang inilabas na mode ng kampanya ay nagsasabi pa nga sa amin kung paano ang mga heneral noong panahong iyon ay kailangang makakuha ng suporta mula sa gobyerno upang matanggap ang mga kinakailangang supply at magkaroon ng masasabi sa mahahalagang desisyon.

Ito ay tiyak na magpapabilib sa mga mahilig sa kasaysayan: ang bawat mapa sa Steel Division ay na-modelo pagkatapos ng mga aktwal na larawan sa himpapawid na kinunan noong panahon ng pagsalakay sa Normandy, hanggang sa layout ng mga nayon at maging ang mga hedgerow. Nagpapakita rin ito ng makatotohanang mga distansya ng pagbaril at pinsala na dulot ng mga kagamitan at armas ng militar. Ang parehong naaangkop sa bilis at kakayahang magamit ng mga sasakyan na ipinakita sa laro. Ang mga mas mabibigat na sasakyan ay lilitaw sa ibang pagkakataon sa labanan, at ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na mas matagal bago sila makarating sa nais na punto.

Ang pinaka-kapansin-pansin sa laro, gayunpaman, ay binibigyang-diin nito ang kahalagahan ng intelligence sa larangan ng digmaan at nabubuo ang ideya na ang mga labanan ay nanalo hindi ng mga may pinakamaraming kapangyarihang militar, ngunit ng mga may tamang katalinuhan.

IL-2 Sturmovik series – Ang pinaka-maaasahang military flight simulator

Sa palagay ko maraming tagahanga ng flight simulator ang naaalala sa unang pagkakataon na sinubukan nilang i-flip sa isang IL-2 at, nang makitang madilim ang screen, nagpasya na may mali sa monitor. Ang katotohanan ay ang laro ay nagpapakita hindi lamang ang pinaka-tunay na mga kontrol, kundi pati na rin ang pinaka-makatotohanang gravitational effect na nararanasan ng mga piloto sa mataas na bilis. Maaari kang mahimatay dahil sa kakulangan ng dugo sa ulo o sa labis nito. Ang bentahe ng laro ay ang mismong sasakyang panghimpapawid ng pag-atake ng Il-2 ay muling nilikha sa pinakamaliit na detalye, at ang mga labanan ay lumaganap ayon sa mga pinaka-makatwirang sitwasyon.

Battlefield 1, lumipat ka. Maingat na nililikha ni Verdun ang mga aksyong militar na naganap sa Western Front, at sa parehong oras ay nananatiling isang mahusay na multiplayer na tagabaril. Ang lahat ng mga kamalian ng laro ay mapapatawad, dahil mas nauugnay ang mga ito sa laki ng mga kaganapan kaysa sa kanilang mga detalye. Imposibleng maghintay kinakailangang dami mga manlalaro sa isang server upang mapaniwalaang muling likhain ang pinakamalaking laban sa Unang Digmaang Pandaigdig - at ang pag-asang ito ay tiyak na hindi masisiyahan sa lahat na nagpasyang maglaan ng ilang oras sa laro bago matulog. Ngunit ang laro ay nakalulugod sa mga detalye tulad ng mga uniporme ng mga sundalo, kung saan ang lahat - mula sa materyal hanggang sa mga pindutan - ay kinopya mula sa mga makasaysayang larawan.

Ang maingat na pagmomodelo ng orbital mechanics, propulsion at aerodynamics na ginamit sa Kerbal Space Program ay ginagawang isang tunay na aklat-aralin ang laro sa mga programa sa kalawakan. Ang mga developer mula sa Squad studio ay nauunawaan ito mismo, at samakatuwid ay nagtatrabaho sa Making History add-on. Ngunit kung ayaw mong maghintay, mayroong isang bilang ng mga extension na ginawa ng tagahanga sa iyong pagtatapon. Maraming dosenang mod, ang pinaka-kapansin-pansin kung saan ay ang Historical Missions Pack, ay magbibigay-daan sa iyo na lumahok sa paglulunsad ng unang German V2 rockets, pati na rin sa pagbuo ng modernong SpaceX program.

Ito ay halos walang kinalaman sa totoong kasaysayan, tanging sa aking sariling mga hula batay sa obserbasyon ng modernong lipunan. Palagi akong humanga sa kung gaano maalalahanin ng mga may-akda ng Deus Ex ang posibleng kinabukasan ng sangkatauhan. Mga interface ng utak-computer, high-tech na prosthetics at artipisyal na katalinuhan maging focus, habang ang mga interplanetary flight at mga lightsabers nananatili lamang sa mga pantasya. Kung ako ay isang sugarol, tataya ako ng malaking halaga na ang ating kinabukasan ay ang mundo ni Adam Jensen, hindi si Captain Picard.

Paglalarawan ng flash game

Kasaysayan ng militar

Kuwento ng Digmaan

Mabagyong halo mga estratehiya, aksyon at pagprotekta sa landas, kung saan kakampi sa Crusader Knights, baliw na Viking, o mystical Zulu natives para pamunuan ang pangkat sa tagumpay.
Nagaganap ang mga labanan sa mga mapa kung saan ang iyong kuta ay nasa kaliwa at ang kuta ng kaaway ay nasa kanan. Kinokontrol mo ang isang heneral ng hukbo na nakatayo na may armas sa itaas ng pasukan sa gate. Bayani kayang barilin(Ang isang crusader ay gumagamit ng busog, ang isang Viking ay naghahagis ng mga sibat, at isang katutubong naghahagis ng tomahawks) sa pagsulong ng mga kalaban, ngunit ito ay magiging mahirap na makayanan ang iyong sarili, dahil upang manalo kailangan mong sirain ang kastilyo ng kaaway, at ito ay nangangailangan ng mga mandirigma. Ang mga mandirigma ay inupahan para sa pera at inilagay sa mga linya kung saan sila magmamartsa, sisirain ang lahat ng bagay sa kanilang landas o namamatay. Ang mga pangunahing sundalo ay magkatulad para sa lahat ng mga paksyon:
1. mandirigma. Isang mabagal na suntukan na manlalaban na may medyo mataas na baluti.
2. Tagabaril. Isang mamamana na gumagalaw nang medyo mas mabilis kaysa sa isang mandirigma, ngunit hindi gaanong protektado, kaya mas gusto niyang lumaban mula sa malayo.
3. Mago Isang mangkukulam na may mga espesyal na kakayahan (pagpapagaling mga kabalyero, kidlat sa ilang mga kaaway para sa mga barbaro, pagkalason para sa mga katutubo), na lumalakad nang mabagal, ay walang magawa sa malapit na labanan at mabilis na namatay.
4. sakay. Isang mabilis at malakas na manlalaban, ang tanging disbentaha nito ay ang mataas na presyo.
Ang pagkakaroon ng perpektong natapos ang labanan, ang manlalaro ay makakatanggap ng mga bituin. Magagamit ang mga ito para i-upgrade ang mga sandata ng bayani, lakas ng kastilyo, laki ng hukbo, at kakayahang kumita ng minahan ng ginto.