Орда та її вожді. Ключові первісні всесвіту World of Warcraft


Я пропоную вам більше повну історіюдолі колишнього вождя Орди, що змінив долю як свого народу, а й усього світу. У цій статті використано цитати з нового роману The Shattering.

Одна з найбільш колоритних фігур в історії Варкрафт з часів його першої появи в Warcraft 3 і сазі Lord of the Clans Крісті Голден. Тралл завжди вмів завойовувати серця людей і в ігровому світі, і в реальному. Він був створений як «справжній герой» для брутальних орків, світоч честі та розважливості в жорстокому первісному співтоваристві. І, говорячи про нього, не можна не згадати про те, що зробило його таким несхожим на інших орків. Чому сирота, що росла в полоні на втіху Блекмору, досяг такого успіху ...

Раб

Дитина-орк була вирощена людьми, зокрема Аделасом Блекмором, який бачив у юному орку чудову можливість заробити на гладіаторських боях. Він назвав дитину Трал – раб. Але не сам Блекмор виховував його. Йому пощастило вирости в сім'ї Фокстон, слуги Блекмора. Під час свого виховання не відчував себе скривдженим. Кланія Фокстон боялася маленької зеленої дитини, а її чоловік Тамміс, хоч і недолюблював, але прагнув підвищити свій статус в очах Блекмора.

Проте їхня дочка Тарета дала Траллу величезний заряд людяності. Вона дивилася на нього без страху, він здавався їй братом, тільки шкіра брата була зеленою. Незважаючи на його дивну зовнішність, Тарета дбала про нього із сестринською любов'ю та добротою. Через рік, коли Блекмор відправив орка на тренування гладіаторів, Тарета відчувала біль втрати. І рада була можливість поговорити з ним знову.

Тралл навчився читати і писати завдяки своєму дбайливому вчителю. І у віці шести років розпочав свої тренування. Його тренер, якого просто називали Сержантом, також ставився до орка з турботою і добротою, яку він не наважувався виявляти в присутності Блекмора. Під час навчання, Сержант зміг добути йому кілька книг, за якими орк навчався мистецтву стратегії та битви.

-
Тралл завагався і опустив свої блакитні очі. Очі Блекмора вп'ялися в нього: Чи знаєш ти, що означає твоє ім'я?
"Ні, сер" - його голос звучав глухо, навіть для його власних вух, різко відрізняючись від мелодійних голосів людей
Воно означає раб. Воно означає, що ти належиш мені» - Блекмор ступив уперед і тицьнув пальцем у груди орка - «Воно означає, що я володію тобою. Ти розумієш це?" Орк був шокований та не відповідав. Ім'я означає "раб"? Але воно звучало так мило, коли люди вимовляли його, він думав, що це було добре ім'я.
-

Тарета Фокстон доставляла книжки. І в цих книгах вона надсилала листи. Спілкування між нею та зеленим тривало кілька років. Але побої Блекмора ставали дедалі гіршими. Перший бій гладіаторів був програний через те, що побили занадто сильно Тралла. І той вирішив тікати.

Тарета допомогла йому тікати, відвернувши увагу.

-
«Він називали тебе монстром» - сказала вона, - «Але насправді вони самі монстри, не ти. Прощай, Трал!
-

Спілкуючись із Блекмором, Таретою та Сержантом, він дізнався, що деякі люди надзвичайно злі, але іншим людям можна повністю довіряти. Він навчився писати, читати, говорити Загальною мовою. Він навчився боротися. Він дізнався, що таке бути рабом і що таке бути милосердним. Що таке честь, відвага та доброта. Йому було близько 18, але він погано розумів мову орків, його людей і погано уявляв, які вони. Але його пристрасть знайти свій народ була невблаганною.


Герой

Тралл пробрався до ізоляційних таборів, щоб побачити свій народ. Він жахнувся, виявивши, що їх уразила загадкова хвороба, мабуть психологічного роду. Дикі люди, про які він читав у книгах, більше не були такими. Натомість він виявив забитих, малорухливих, орків, що нічим не цікавляться, з червоними очима. Навіть якби вони були вільні, вони не змогли б нічого зробити.

Захопивши червоноокого орка, він вислухав його сумну історію про колишню славу та силу, розказану глухим голосом. Орк говорив про героїв, людей падаючих ниць перед хвилею зеленошкірих лютих воїнів. Він говорив про духи, про які ніколи раніше не чув

-
«О, так…» — говорив Келгар сумно. У нас було багато кланів, деякі клани знали, як керувати магією вітру та води, неба та землі, усіма дикими духами і вони жили в гармонії з цією силою. Ми називали їх шаманами і до появи чаклунів, їхня сила була непорушною»
-

Тралл, як і раніше, мав лише невелике уявлення про своїх людей, але тепер він знав, якими вони були. І їхній життєвий уклад здавався йому найкращим із того, що він бачив. Він хотів допомогти їм.

-
Келгар схилив свою голову - «Сила не пішла. Я можу вбити варту. Кожен може вбити. Але навіщо? Я не хочу лізти на мур. Я хочу залишитись тут. Я не знаю, чому, мені соромно, але це правда. Вам буде потрібна пристрасть, полум'я життя, для всіх нас»
-

Цими словами Келгар непомітно запалив вогонь революції. Його історії надихнули Тралла, підтримали у ньому прагнення повернути оркам колишню велич Орди. Тралл знайшов Грома Пекельного крику, який уникнув потрапляння в полон. Пекельний крик був злий на результати Другої війни і поставився з цікавістю. Орк вирощений людьми, який знає про честь і милосердя?

-
Чи не краще змінити твоє ім'я? Якщо воно означає раб - це печатка сорому» - говорив Пекельний крик, розглядаючи в упор своїми червоними очима.

Тралл думав, жував і ковтав - Ні. Блекмор дав мені це ім'я, щоб я ніколи не забував, кому належав» – його очі потемніли, – «І я не забуду. Я збережу це ім'я і, коли ми зустрінемося з Блекмором, він згадає, що він зробив зі мною і пошкодує про це ... »
-


Пекельний крик розповів йому про історію орків з часів виходу з Драєнора. Той показав йому покривало, яке він мав з дитинства, і Грім визнав у ньому Клан північного вовка – рід, якому належав Тралл. Пекельний крик вислухав історію Тралла про табори і виявив лише один шлях звільнити людей від їхньої апатії. Але їм потрібна була допомога - і Тралл вирушив на пошуки Північних вовків, за їх допомогою він планував знайти свою сім'ю.

Саме тоді зелений уперше відчув себе шаманом. ДрекТар, шаман та захисник клану Північного вовка, побачив у юному орку потенціал. Але спочатку йому довелося добре попрацювати, щоб заслужити довіру клану Північного вовка. ДрекТар часто розмовляв з ним, розповідаючи про Драєнор, про псування, що загинула на орків, про його батька і матір, про апатію, яка захопила народ орків:

-
Я вважаю, що ця апатія, про яку ти повідомив - порожнеча, яка наповнює нас після того, як вийде вся демонічна енергія. Без енергії демонів вони почуваються слабкими, безпорадними. Вони не вірять, що здатні щось. Вони схожі на порожні чашки, наповнені отрутою. Тепер вони знову просять їх наповнити. Шаманізм, поєднання з чистими та простими силами стихій, наповнить їхньою могутністю і поверне спрагу до життя.
-


І він почав тренувати героя як шамана. Тралл не був вражений червоточиною демонічної сили, можливо, ДрекТар побачив у юному орці великий потенціал. Він не тільки віддавав всі сили навчанню, але в ньому було видно природну схильність до шаманізму. Настав час, і ДрекТар провів обряд ініціації шаманів.

-
«Дуже, дитино моя» — сказав ДрекТар і його голос був переповнений емоціями, — «Я сподівався, що вони приймуть тебе. Ти маєш знати, що довгі роки духи не приймали нових шаманів. Їх розгнівала темна енергія наших чаклунів, їхня псована магія. Залишилося лише кілька шаманів і я – найстаріший із них. Духи чекали на когось, гідного їхніх дарів. І ти перший за довгий-довгий час, кого вони прийняли. Я боявся, що духи відмовлять… але я ніколи не бачив такого сильного шамана! І це лише початок"

«Я думав, що відчую себе таким… сильним» – промовив Тралл – «А натомість, я пригнічений»

«І це те, що робить тебе гідним» — ДрекТар поплескав його по щоці, — «Дуротан і Бійка пишалися б тобою».


Пізніше звістка про потенціал долинула до орка, який взяв Тралла під своє крило. І це був ніхто інший, як командувач сил Орди – Оргрім Думхамер, легенда серед орків. Оргрім хотів звільнити своїх людей із таборів також сильно.

-
Ти – нащадок гордих і знатних орків, незважаючи на ім'я, яке ти залишив. Прославимо твій рід разом»
-

На той час більшість життя Тралла пройшла разом із людьми, у вивченні звичаїв людей. Він утік із лап жорстокого господаря за допомогою доброї жінки, що належала до орку, як сестра. Він тільки почав свій шлях, але вже дізнався про орки багато і став на шлях шамана. Він ще не був задоволений, він хотів побачити своїх людей вільними. І, за допомогою Оргріма, Трал сподівався на успіх.


Лідер

Час Думхамера був коротким. Клани Орди, що з'єдналися, почали громити табори орків, звільняючи їх один за одним. І чим більше доповідей отримував Блекмор, тим сильніше він сердився, знаючи, що за всім стоїть його колишній раб. Він наказав своїм людям і під час битви Думхамер потрапив у засідку. На останньому зітханні він наказав Тралл взяти статус Вождя і вести народ орків до світу.

-
«Оргрім Думхаммер назвав мене вождем» – кричав він – «Я не вважаю себе гідним цього звання, але я не маю вибору. Я підкоряюся. Хто піде за мною до свободи нашого народу?
-

І вони пішли за ним. Люди втекли з таборів, за ним орки увірвалися до Фортеці Дарнхольд, де він прожив довгі роки, як раб. Вони вивчили кожен поверх фортеці та виявили, що Блекмор убив Тарету за її зраду. Вони зникли від людських очей. І коли Траллу з'явився дивний пророк, який повідомив про необхідність переправитися в Калімдор, орки пішли за ним без суперечностей.

Вони йшли за ним у Калімдор, вони йшли за ним у Дуротан, вони допомогли йому заснувати нову столицю і назвати її на честь загиблого лідера. Вони допомагали йому в Третьій війні, стежили за тим, як Орда розрослася, включивши до свого складу тролів та тауренів. Вони стежили за сутичкою Тралла та Грома з Маннорохом. Вони звільнилися від уз крові, що сковували їх десятиліттями.

Тепер вони були вільні. Тралл вів їх проти людей, які колись поневолили їх і проти дивних нічних ельфів, яким не подобалися лісорубки орків. Вони боролися проти палаючого легіону і перемогли. І коли війна закінчилася, вони стежили, як їхній вождь прагнув домогтися миру з людьми – тими, хто так довго тримав їх у рабстві.


Вони думали, навіщо укладати союз із тими, хто тримав орків ув'язнення? Навіщо шукати союзу з тими, кому потрібна лише кривава різанина? І навіть вільна від уз крові раса орків була готова дати людям таку необхідну їм різанину… але Тралл, їхній вождь, утримав їх. Він сказав, що їм потрібний світ.

І тоді почалися сумніви щодо намірів вождя. Почалися сумніви, а чи здатний він правити орками? І чи можна довіряти тому, хто до 18 років жив із людьми, не знаючи нічого про свій справжній народ. Адже його поведінка така дивна, він говорить про союз людей і орків…

Він був лідером, але не титулу чи становища бажав. Він намагався наставити орків на шлях мирного існування. Але чи справді цього бажали самі орки? Чи справді вірили йому Грім та Оргрім, чи він просто підкоряв їх своїй волі. Чи вони знали, чого він хотів для раси орків?


Трал був вождем Орди. Але він ніколи не знав. Він вів своїх людей, бо хтось мав це робити. Кожен погоджувався про те, що він найкраще підходив на цю роль. Він пройшов обряд ініціації, щоб стати шаманом. Але він упорався і з війнами, пророками, дипломатією та іншими щоденними справами лідера. Все що він робив – керував. Але чи він знав, як це робити? Він провів половину свого життя з людьми.

У World of Warcraft Вождь мало змінився. Він просить убити Ренда Чорнорука і це зрозуміло (адже, крім усього іншого, Чорнорук називав себе справжнім вождем Орди). Але загалом Тралл, як і раніше, не залишає ідеї союзу Альянсу та Орди. Він часто розмовляє з Джайною Праудмур, намагаючись укласти союз із людьми Терамора, не помічаючи того, що ні люди, ні орки цього не хочуть. Чому Вождь намагається це зробити?


У Burning Crusade, коли гравець виконує квест Герой Магхаров і спостерігає за бесідою Гейї, бабусі та ним самим, Гейя називає його істинним ім'ям: Го'ель. Але Тралл відмовляється брати своє ім'я, залишаючи колишнє, «рабське». І незважаючи на те, наскільки неприйнятним виявляється це ім'я для орків, незважаючи на косі погляди, Тралл залишається Траллом. Може, він хоче пам'ятати про те, ким він був колись?

Герой повернувся із Запределья із сином Пекельного крику – Гарошем. І почав вивчати його шляхи Орди. Гарроша бентежили дивні ідеї Тралла про прийняття та розуміння, дипломатію та поступки. Справжній вождь ніколи не повинен поступатися, показувати слабкість. А орк робив так.

У коміксах і в сазі The Shattering, Тралл і Гаррош регулярно сваряться, Гаррош викликає Тралла на дуель і перемагає його… ну скажімо, процес перемоги Гарроша переривається атакою Короля-лича на Оргріммар. Зелений посилає юного Пекельного крику до Нордсколу, керувати військами. І поки Гаррош зайнятий, шаман продовжує свої дипломатичні заняття. Але може Тралл відіслав Гарроша, боячись, щоб той не скинув його?

Подумайте, якби шаман вів своїх людей на війну з Альянсом, чи зміг би він придушити свою миролюбність? Чи не призвело б це до різанини та масового винищення орків? Що було б, якби Гаррош переміг Тралла у чесному бою? Ці питання глинуть Вождя, він бачить, що його люди страждають, бачить, що зрікалися, «союзники», вбивають тисячі воїнів Альянсу та Орди. Але замість вигнання він дозволяє їм залишитись у складі Орди і навіть допомагає Сільвані повернути її місто!


І після того, як війна завершилася, Тралл виявив, що духи стихій більше не відповідають на його поклик. Як сказав Метцен на панелі лора: Хто такий Трал? Все життя він витратив на служіння чужим інтересам: спочатку служив Блекмор, потім своїм людям. Чи мав орк можливість зрозуміти, хто він взагалі такий? Орк вирощений людьми ... люди не хотіли приймати його, та й самі орки теж ставилися до нього з недовірою.

Герой вважав, що найбільш правильне рішення: скласти з себе вождя і здати його Гаррошу. Він спробував зрозуміти, що відбувається зі стихіями Азерота, але ще більше він прагнув зрозуміти себе: якого його місце у світі, його, зміненого обома расами, що дізнався обидва суспільства і не став частиною жодного з них. Можливо, спроби подружити Альянс та Орду були спробою зрозуміти самого себе, чужого всім?


У Награнді Тралл зустрів орка-шамана, дівчину, яку його бабуся обрала до вчителя. Її звали Аггра, і вона мала показати йому його місце у світі.

-
"Ти Трал, син Дуротана" - сказала вона без вступів
"Так, це я" - відповів він
«Дурне ім'я. Тут тебе зватимуть Го'ель»
«Го'ель. Це ім'я дали мені батьки. Але я волію зватись Тралл»
Вона нахилила свою голову і сплюнула. «Людське слово, що означає «раб». Воно не підходить орку, яких хоче вести нас»
-

У Катаклізмі Трал перестає бути вождем. Він приєднується до Служителів землі і намагається зрозуміти самого себе, зрозуміти, хто він, і як він може допомогти світу. Колишній дитиною, Який погано розумів по-оркски, колишній вождем, яких він ніколи повністю не розумів, довгий час вивчав світ навколо себе. І єдине, що він не зрозумів: яке його місце у світі. Катаклізм може дати йому цей шанс.

І так, якщо ви читали мій минулий гайд « » і вирішили грати за Орду, тоді ви дізнаєтеся з цього гайду, які існують відмінності між Ординськими расами, які раси кращі для певних цілей, їх здібності та бонуси.

Всього за Орду, на даний момент у «Катаклізмі» є 6 рас.

За всі раси доступні персонажі чоловічої та жіночої статі, між якими немає жодної різниці крім візуальної та озвучування.

За орду доступні такі раси:

  • Тролі
  • Гобліни
  • Ельфи крові
  • Таурени
  • Нежить

Яку ж расу вибрати?

У всіх рас є свої бонуси, спеціальні здібності, які не мають особливого впливу на баланс між класами у грі, але все ж таки є бонусами і приносять не велику перевагу для певних класів.

Орки

Расовим бонусом Орків є «Владність» — шкода, яку завдають ваші вихованці, і прислужників (мисливців, локів, магів) підвищено. Так уже орки мають «Твердість» — всі ефекти оглушення, накладені на вас тривають на 15% менше.

Расовою здатністю Орків є – «Криваве шаленство» – збільшує силу ваших атак на 15 секунд. Використовувати можна раз на 3 хвилини.

Орки є гарною расою для класів лицарів смерті, воїнів, розбійників і хороший для мисливців і чаклунів. В цілому, не погана раса для шкідливих класів. Трохи придатна для ПВП.

За орків доступні такі класи: лицар смерті, мисливець, маг, розбійник, шаман, чаклун, воїн.

Тролі

Тролі мають багато бонусів. «Сприйнятливість вуду» — зменшує час дії утруднюючих пересування ефектів накладених на вас на 15%. «Регенерація» на 10% швидше відновлюється здоров'я у бою та поза бою. «Вбивство тварин» тролі завдають на 5% більше шкоди тваринам.

Здатність тролів – «Берсерк» – підвищує швидкість виголошення заклинань та швидкість атаки на 20% на 10 секунд, можна використовувати раз на 3 хвилини.

Найкраща раса для всіх класів, що завдають шкоди, завдяки «Берсерку» — найкраще для тролів брати магів, шаманів, друїдів (кастерів), жерців і звичайно мисливців. Трохи придатна для ПВП.

За тролів доступні такі класи: лицар смерті, друїд, мисливець, маг, жерець, розбійник, шаман, чаклун, воїн.

Гобліни

Гобліни мають бонус до алхімії 15 одиниць – «Цікава алхімія». Знижки на всі товари, «Найбільше вигідні ціни!» — усі товари в грі, які ви купуєте у НВЦ, коштують на 10% дешевше. "Час гроші" - 1% до швидкості до атак і заклинань.

Здібностей у гоблінів 2, на відміну від інших рас. «Ракетний обстріл» ви екіпіруєте свій пояс ракетницею, яка стріляє у ваших ворогів, завдає не шкоди нижче середнього від ваших інших здібностей, можна використовувати раз на 2 хвилини. "Реактивний стрибок" - може стрибати вперед на велика відстань- приблизно 20-25 ярдів, можна використовувати раз на 2 хвилини. Реактивний обстріл і Реактивний стрибок мають загальний час відкату здібностей, тобто можна використовувати тільки одну з двох здібностей і потім доведеться чекати 2 хвилини, щоб знову використовувати одну з них.

Вважаються гарною расою для шкідливих класів, і не поганою расою для лікарів. Не дуже гарні для танків. Не найкращі в ПВП порівняно з бонусами інших рас Орди.

За гоблінів доступні такі класи: лицар смерті, мисливець, маг, жрець, розбійник, шаман, чаклун, воїн.

Ельфи крові

Мають бонус до професії накладення чарів у 10 одиниць.

Расова здатність «Чарівний потік» — відновлює їм 6% манни, при цьому накладає ефект німоти на всіх противників у радіусі 8 метрів на 2 секунди до того ж ще й перериває читання заклинань супротивниками, якщо противник не є іншим гравцем, на 3 секунди можна використовувати раз на 2 хвилини.

Завдяки масовому накладенню німоти на ворогів, на пристойній відстані – ельфи крові вважаються однією з найоптимальніших ПВП рас за орду. До того ж завдяки можливості відновлювати собі 6% манни - вважається однією з найкращих рас для лікарів і найкращою для лікарів паладинів.

За ельфів крові доступні такі класи: лицар смерті, мисливець, маг, паладин, жрець, розбійник, чаклун, воїн.

Таурени

Таурени мають бонус до професії травництва у вигляді «Пророщування» — їх навичка травництва підвищена на 15 одиниць, вони швидше збирають траву порівняно з іншими расами – приблизно на 0.5 секунди, збирання трави відбувається майже миттєво. Мають бонус до здоров'я «Гарт» кількість здоров'я у таурена більше на 5%.

Расовою здатністю тауренів є «Громова хода» - приголомшує, до 5 супротивників, у радіусі 8 метрів на 2 секунди, можна використовувати раз на 2 хвилини.

Таурени вважаються найкращим класомдля танків! Завдяки здібності «Громова хода» не погані у ПвП (битвах гравець проти гравця).

За тауренів доступні такі класи: лицар смерті, друїд, мисливець, паладин, жрець, шаман, воїн.

Зрікалися

Можуть плавати під водою протягом 1-ї години не задихаючись.

Мають дві расові можливості. «Канібалізм» - поїдає залишки противника, тим самим регенеруючи собі здоров'я у розмірі 7% здоров'я протягом 10 секунд. «Воля зреклихся» — знімає всі ефекти контролю: сну, страху та підпорядкування. Обидві можливості можна використовувати раз на 2 хвилини.

Нежить на даний момент не є особливо гарною расою для будь-яких класів, на відміну від інших рас. І гарною расою для ПвП – все-таки її здатність «Воля зрікшихся» знімає майже половину всіх видів контролю у грі.

За зречених доступні такі класи: лицар смерті, мисливець, маг, жерець, розбійник, чаклун, воїн.

УВАГА

У разі зміни рас, у цій статті буде змінено зміст на більш актуальний. Тому додайте її в обране і відвідуйте нас частіше.

Люті завойовники

На відміну від інших рас Орди, орки не з Азерота. Орки-шамани жили племенами на квітучому Дренорі, поки мирний уклад їхнього життя не зруйнував Кіл'джеден, полководець Палаючий Легіон. За допомогою Скверни він поневолив орків і підкорив їх своїй волі, щоб ті допомогли йому розправитися з дренеями, що втекли з його рідного світу.

Задум Кіл'джедена вдався. Орки випили крові Маннорота, одного з генералів Легіону, і набули великої сили - ціною свободи. Відтепер вони стали рабами Легіону, а їх коричнева шкіра позеленіла від впливу Скверни. Під впливом демонів орки вирізали практично всіх дреніїв, але, за планом Кіл'джедена, це був лише початок.

Здобувши владу над орками, Палаючий Легіон намірився знову напасти на Азерот. Верховний маг Медів із роду людей уклав союз із орком-чорнокнижником Гул'даном, і разом вони звели монументальний Темний портал, через який орки проникли в Азерот. Військо Орди здавалося непереможним і легко розтрощило королівство людей Штормград, однак у вирішальній сутичці людям таки вдалося здобути перемогу і поневолити більшу частину орків, що вижили. Але юний невільник на ім'я Тралл, якому допоміг вождь Оргрім Молот Рока, зумів вирватися на волю та звільнити побратимів. Коли Оргрім загинув у битві, Тралл став новим ватажком Орди і успадкував іменну зброю вождя.

Тралл навів свій народ у Калімдор, де його друг і наставник Громмаш Пекельний Крик ціною свого життя здобув перемогу над Манноротом, назавжди звільнивши орків від прокляття Легіону. Через роки Тралл повернувся на Дренор, нині відомий як Запределье, щоб знову зупинити Палаючий Легіон. Там Тралл зустрівся з Гаррошем, сином Громмаша Пекельного Крику, і переконав його приєднатися до Орди. Тралл вірив, що Гаррош якнайкраще підходить на роль наступника, але юний Пекельний Крик виявився занадто запальним і жорстоким, що призвело до важким наслідкамдля всієї Орди. Тралу довелося усунути Гарроша від влади і зробити новим вождем Волджина - ватажка тролів Чорного Списа.

Орду глибоко вразили злочинні дії Гарроша, і Траллу разом із його народом знову належить довести, що потяг до руйнацій і завоювань залишилася для орків у минулому.

Стартова зона

Безплідні випалені землі Дуротара стали обителью найстійкіших жителів Азерота. Тут необережні мандрівники можуть потрапити в лапи злобним кроколискам, розлюченим голкошкурам або жертвами отруйних скорпідів. Тралл вирішив оселитися у цих негостинних місцях після Третьої війни як жест каяття за минулі діяння орків і назвав землю на честь свого батька, Дуротана, колишнього вождя клану Північного Вовка. Після Катаклізму багато поселень орків було затоплено або зруйновано, та й солдати Північної Стражі з фортеці Тірагард не виявляють поблажливості. Тепер, коли відносини між Ордою та Альянсом загострилися, особливо важливо для орків швидко реагувати на погрози, щоб забезпечити виживання свого народу.

Сьогодні я хочу розповісти про дві книги Крісті Голден, які вийшли з різницею десять років і розповідають про становлення Орди, але з невеликими відмінностями.

Народження Орди

Книга «Народження Орди»стала першим повноцінним романом о. У США книга вийшла у 2006 році, а от у Росії лише через 4 роки. Вже з назви стає зрозуміло, про що йтиметься.

З самого початку ми знайомимося з трьома друзями, яким судилося стати ворогами. Велен, Кілджедан та Архімонд – вожді свого народу. Одні з найрозумніших і найсильніших істот у Всесвіті. Але навіть таких розумних, сильних та наділених владою можна залучити обіцянками ще більшою силою та завоюванням інших світів. Саргерас зробив свою темну справу і колись три друзі стали ворогами. Архімонд і Кілджедан прийняли дар Саргераса і стали на чолі Палаючий Легіон.

А ось Велену довелося терміново збирати найвірніших родичів і тікати їхнього рідного світу. Так, з'явилася нова раса, яку ми знаємо як дрені, що живе на Дренорі.

Розповідь веде Тралл. Він розповідає про історію свого народу після того, як вони змогли відмовитися від демонічних сил. Ми потрапляємо на Дренор, світ орків, які були мирними мисливцями та шаманами. Орки жили окремими племенами, але щорічно збиралися біля священної гори. Саме на цих зустрічах познайомилися два молоді орки, які стали друзями. Так ми дізнаємося історію Дуратона та Оргріма. Вони з різних племен, але змогли подолати вікові упередження та стати справжніми друзями.

Орки мирно співіснували як з іншими племенами, а й дренеями. Вони не були ворогами, а й друзями теж. Але всякому світу приходить кінець. Кілджедан зміг знайти в нескінченності світів Велена і вигадав план, як помститися зраднику.

Шамани виявилися вразливими і не змогли відрізнити брехню від істини. Так, Нерзул став першим, хто піддався обіцянкам сили та влади. Він розв'язав війну між орками та дренеями. Але він виявився розумнішим за інших і зрозумів, що зробив помилку. Але було надто пізно. І на перший план вихід Гулдан, який прийняв нову магію та нові сили від Кілджедана. Шамани відмовилися від своєї спадщини та духів стихій, вони стали чаклунами.

Нова магія, жага помсти Кілджедана та бажання влади Гулдана занапастили не тільки дреніїв, а й Дренор.

Це лише невеликий переказ сюжету «Народження Орди». У книзі досить багато подій, які дуже яскраво описують характер героїв, пояснюють вчинки орків і показують життя на Дренорі.

Варкрафт: Дуротан

А тепер перейдемо до альтернативної історії цього періоду в історії Вакрафта. Книга Крісті Голден "Варкрафт: Дуротан"вийшла у 2016 році, приблизно водночас, що й фільм.

Ця книга з одного боку розповідає про появу Орди, а вірніше про Гулдана, який став найсильнішим орком і збирав різні клани в єдине плем'я. З іншого боку, ця книга більше присвячена вождеві клану Північного Вовка Дуротану. Це історія його життя, життя його клану та історія його непростих рішень, які привели його клан до Темного Порталу та зробили Північних Вовків частиною Орди.

Дренор вмирає і виживати стає дедалі складніше. Землі більше не дають плодів, полюванням більше неможливо вижити. Самі стихії більше не допомагають оркам. Гулдан обіцяє новий світ, який сповнений життя, але для цього треба приєднатися до Орди. Відмовитися від традицій народу та зрадити духів стихій. Але Дуротан не вірить жодному слову дивного зеленого орка, який не вселяє довіри. Він цурається пропозиції Гулдана, вірячи, що його клан подолає будь-які труднощі.

Дуротану і Північним Вовкам доведеться пройти через безліч випробувань, перш ніж Дуротан стане перед головним вибором у своєму житті: відмовитися від спадщини та честі або приректи свій клан на загибель. Що ж ми знаємо, яке рішення ухвалив Дуротан.

А тепер поговоримо про різницю двох книг. Скажу про кілька, щоб ви мали невелике уявлення про відмінності в історії Варкрафт.

Якщо «Народження Орди» Дуротан та Оргрім Молот Рока були з різних кланів, то у другій книзі ці два орки з одного племені і є найкращими друзямиз дитинства.


У першій книзі Дуротан і Північні Вовки одразу приєдналися до Орди, адже вони не мали іншого вибору. Хоч Дуротану й були огидними рішення і накази Гулдана і вождя Орди Чорнорукого, він не міг піти проти, інакше його і весь його клан просто знищать.

У другій книзі клан Північного Вовка двічі відмовляв Гулдану і до останнього не збирався ставати частиною Орди.


У книгах розрізняється і історія Дуротана і Дреки, але це не так важливо і не впливає на події.


Найголовніша відмінність книг «Народження Орди» та «Дуротан» — відсутність у останньої історіїдренеїв та відсилання до Палаючий Легіон. Для розуміння історії Варкрафта це дуже важливий момент, без якого неможливе розуміння подальших подій (особливо для тих, хто зі світом Вакрафта раніше не зустрічався).


Можна ще багато говорити про відмінності, але обидві книги цікаві та просто прекрасні. Книги Всесвіту Варкрафта дають можливість поринути у новий і незвіданий світ. Читайте «Народження Орди» та «Варкрафт: Дуротан» та ділитесь своїми враженнями.

P.S.

Після книги «Народження Орди» Крісті Голден можна прочитати невелику розповідь Крісті Голден «Стала воїном». Ця історія про Дрека (або Бійка в різних перекладах) і про те, як вона зі слабкої дитини стала найсильнішим воїном.

Наступного разу я розповім, що сталося з Ордою після того, як вони пройшли через Темний портал. Дві історії такі схожі та такі різні…

Антон, захоплююсь іграми з 2004 року. Студент. Граю, перекладаю, валяю дурня. I'm a lazy bastard.

Вождь... Що означає бути вождем? Якої сили та волі потребує ведення за собою величезних кланів Орків? Сьогодні ми поговоримо про Вождів у Warlords of Draenor та про те, як вони були показані.




Нер "Зул


НерЗул - це голова клану Примарного Місяця, і Король-Ліч у нашому таймлайні. На початку гри ми бачимо, як Грім ставить йому ультиматум, що якщо той не приєднається до Залізної Орди, весь його клан буде знищений. В результаті Нер"Зул вступає в Орду, черпає силу з Темної Зірки, стає непрямою причиною сметри Велена і... вмирає в підземеллі. Що? По-моєму в Нер"Зулі криється просто величезний потенціал для розвитку історії та додавання нового контенту в WoD . Як ми знаємо, Нер"Зул не хоче служити Грому, так що момент зради Кілрога міг стати відмінним для виходу клану Примарного Місяця з Орди. а тепер уявіть клан орків-некромантів, які черпають свою силу з порожнечі і хочуть помститися як Орді, так і Прибульцям з іншого часу?.. Непогано, так?Вони могли б стати ще однією силою, з якою довелося б зважати, а не просто якимось босом у якомусь там підземеллі.

Каргат Острорук


Вперше про Каргата ми дізналися із серії "Владики Війни". Нам розповіли про те, як він воював на арені на потіху ограм, але одного дня звільнився, роздробивши свою руку каменем, і, разом з іншими бранцями, повстав і очолив їх. Саме так з'явився клан Понівеченої Длані - один із найсильніших кланів у WoD, як за лором, так і за втратою його бійців у грі. Але його злили. Справа в тому, що Каргат є найпершим босом у першому рейді. Він помирає раніше М'ясника і НАВІТЬ РАНІШЕ БОСА-ГРИБА! У беті, якщо ви проходили його на героїці чи в епіку, то він просто наприкінці втікав із бою. Можливо, Blizzard хотіли вставити його в гру потім, але, мабуть, не зумівши це зробити просто вбили його. Шкода.

Кілрогг Мертве Око


Хто це? Хто? А той орк, який з'явився в півтора катсценах і потім був босів у ЦАПі? Ну ок.

Чорнорук


Найкращий. Вождь. Дренор. Серйозно. Це найофігенніший орк, який коли-небудь вів клан на цьому Дренорі, і він заслуговує на свою офігенність. По-перше, він вступає в бій один проти п'яти: гравця, Ірель, Мараада, Оргріма та Дуротана. Він вбиває Оргіріма. принижує Дуротана, виживає під час вибуху, що вбив Мараада і дивиться те що як злітає повітря його флот. По-друге, це найкращий рейд-бос у WoD. Багатоступінчастий бій, цікаві механіки та відмінний молот - все вищезгадане робить Чорнорука воістину кращим Вождем Дренора. І, правду кажучи, я воїна качаю зараз, тільки заради того, щоб отримати молот. А краще два, бо фурик.

Громмаш Пекельний Крик


Грім - один із найбільших орків у нашій історії, герой, який викупив собою гріхи свого народу (хто тепер тут зелений Ісус, а?), у WoD з'являється у трьох катсценах, в одній з яких він дає переможну промову, яку по суті не повинен був штовхати, тому що його не було все доповнення. Зрозуміло, що Blizzard хотіли повторити історію зі спокутуванням Грома, але тут цього немає. Немає спокути, він ніде не бере участі. І це неймовірно сумно, оскільки, я повторюся, Грім є одним із найбільших орків нашого таймлайну.

Ось так були зображені вожді у Warlords of Draenor. Невелике пояснення: Гаррош не увійшов, тому що його історія була розказана все ж таки в MoP, незважаючи на те, що він, по суті, запустив події WoD; Гул "Дан не вождь, а Велен з Мараадом дренеї і не можуть бути орочими вождями (другий до того ж і не лідер). Цих персонажів та їх роль у WoD ми згадаємо пізніше, а поки розкажіть нам, що ви думаєте про Дренорські Вожді?"

Ну і бонус:)