Ang mga salita para sa buwaya ay kawili-wili para sa mga bata. Laro ng buwaya sa summer camp


Interesado ka ba sa larong Crocodile at ang mga salita para dito? Ngayon, lalo na para sa iyo, mag-publish kami ng isang hanay ng mga salita para sa larong Crocodile para sa mga nagpaplano masayang party kasama ang mga kaibigan!

Ito ay nagkakahalaga ng noting na ito ay hindi mahirap na makabuo ng mga salita para sa laro Crocodile sa iyong sarili! Upang gawin ito, kailangan mo lamang sundin ang simple mga tuntunin:

  1. Mas mainam na mag-isip nang maaga sa mga gawain para sa Crocodile, dahil sa party ay maaaring wala kang sapat na oras at imahinasyon para dito.
  2. Kasama sa listahan ng mga salita para sa larong Crocodile ang mga ordinaryong pang-araw-araw na sitwasyon at parirala na ginagamit namin araw-araw. Isipin mo na lang! Halimbawa, ang "naka-off ang TV" ay napakahirap ipakita, lalo na kung naglalaro ka ayon sa mga klasikong panuntunan ng laro at hindi nagsasangkot ng mga karagdagang katangian.
  3. Kapag nag-iisip tungkol sa kung anong salita ang hilingin sa Crocodile, pinakamahusay na pumili ng iba't ibang uri ng "mga kahangalan". Halimbawa, "asul na hippopotamus", "matino na elektrisyano", "may kapansanan sa paningin".

Kaya, ang larong Crocodile at ang mga halimbawang salita para dito ay magiging hindi lamang isang lohikal, kundi isang nakakatawang gawain.

Game Crocodile: kawili-wiling mga salita

Simpleng antas

  • dilaw na daffodil
  • talaarawan
  • subbotnik
  • kalendaryo
  • bula
  • leopardo
  • sauna
  • araw-araw na gawain
  • chainsaw

Tulad ng nakikita mo, sa kasong ito ang mga salita para sa Crocodile ay isang listahan ng mga simpleng salita at parirala na ginagamit namin saanman.

Intermediate na antas

  • namumulaklak na hardin
  • ophthalmologist
  • cellar
  • pulang ardilya
  • nakangiting konduktor
  • drama
  • publishing house
  • malungkot na wakas
  • tagasalin
  • kape
  • cute na skier
  • hindi pamantayang diskarte
  • bantay
  • unibersal na sundalo
  • kaakit-akit na guro

Pinakamainam na kumuha ng mahihirap na salita para sa larong Crocodile sa anyo ng mga linya mula sa mga kanta at tula, mga librong pang-agham at mga ensiklopedya.

Mahirap na antas

  • Kumpetisyon ng Buwaya
  • Kung saan kumakaluskos ang puno ng maple
  • Isang lilac fog ang lumulutang sa itaas namin
  • Huwag mo akong hanapin, ako si Lyuli-Luli
  • Ngayon ako ay Cheburashka
  • Gumuhit ako gamit ang puting chalk

Siyempre, ang kumpetisyon ng Crocodile at ang mga salita para sa laro ay maaaring mapili alinsunod sa tema ng holiday. , Kaarawan, Marso 8 o corporate party - lahat ng ito ay maaaring maging paksa para sa pag-imbento ng mga bagong salita.

Simpleng antas

  • nadama bota
  • Isang Christmas tree ang isinilang sa kagubatan
  • tumakas na kuneho
  • Regalo ng Bagong Taon
  • bagyo ng niyebe
  • Marso 8
  • kawali
  • palumpon

Intermediate na antas

  • d cash bonus
  • Mahal ko ang trabaho ko
  • Ama Frost
  • maligaya corporate party
  • magiliw na koponan
  • pancake na may buto ng poppy

Mahirap na antas

  • magaling boss
  • departamento ng HR
  • mahigpit na pag-uulat
  • walang trabahong programmer
  • lohika
  • pangmatagalang kontrata
  • Ang niyebe ay umiikot, lumilipad, lumilipad
  • Noong unang panahon may aso
  • Maligayang Kaarawan sa Iyo

Kadalasan ang mga manlalaro ay gustong gumamit ng iba't-ibang mahirap na salita para sa Crocodile, batay sa mga detalye ng kanyang trabaho. Mas mainam na mag-iwan ng pisikal at kemikal na mga termino, mga espesyal na expression at kahulugan para sa isang bilog ng mga kasamahan, dahil mula sa masayang laro ang kompetisyon ay maaaring maging isang mahaba at nakakainip na pagsubok.

Huwag kalimutan na ang mga salita para sa Crocodile ay kawili-wili at nakakatawang mga parirala na hindi gaanong madaling ipakita nang walang salita, at ang pinakamahirap na salita para sa Crocodile ay hindi naman mahirap bigkasin ang mga termino at konsepto.

Mahirap na antas

  • babaeng kapatas
  • maliit na traktor driver
  • Sa paghahangad ng kaligayahan
  • Oh, ang kasal-kasal na ito ay kumanta at naglakad
  • Pantasya
  • taekwondo
  • Anton Chekhov
  • maliwanag na ulan

Nagrereseta simpleng salita Upang maglaro ng Crocodile, huwag kalimutang isipin ang tungkol sa mga hayop at halaman, mga shade at natural na phenomena.

Simpleng antas

  • malakas na ulan
  • bagyo ng gabi
  • tamad na pusa
  • malaking daga
  • nagsasalita ng loro

Kapag naghahanda para sa isang party, pinakamahusay na mag-print ng mga parirala at salita para sa larong Crocodile nang maaga. Magagamit ang mga ito para sa iba pang mga pista opisyal, kaya makatuwirang gumawa ng hiwalay na mga card para sa naturang laro. Sa kasong ito, ilagay ang mga blangko para sa kumpetisyon sa isang hiwalay na kahon, pinalamutian ayon sa tema. Kaya, magkakaroon ka ng home set para sa larong Crocodile, na maaari mong lagyang muli anumang oras.

Naghahanda ka ba ng isang Crocodile competition at ang mga salita ay dapat na nakakatawa? Tapos ikaw! Dito nakolekta namin ang mga nakakatawang parirala para sa iyo at sa iyong mga bisita!

Larong buwaya: mga gawain at salita na walang mga kategorya

  • Mga gansa-swan
  • naka-istilong wallet
  • malaking scarf
  • radar
  • promosyon
  • subscription
  • solarium
  • aristokrata
  • magandang payong
  • mahabang bakasyon
  • mga gulay
  • inaantok na kapitan
  • itim na flamingo
  • kislap ng kuko
  • avalanche
  • cookies na may tsokolate
  • pilak na bala
  • bobong sirena

Umaasa kami na ang aming artikulo ay makakatulong sa iyo na maglaro ng laro na mas masaya at aktibo!

Sa pamilya at mga kaibigan. Halimbawa, i-play ang iyong paboritong "Crocodile"!

1. Dinadala namin sa iyong pansin ang mga card para sa Crocodile sa isang tema ng taglamig ng Bagong Taon. Ang mga card na ito ay angkop para sa paglalaro kasama ang buong pamilya.

2. Crocodile para sa lahat ng okasyon. Ang mga card na ito ay angkop para sa .

Pangunahing tuntunin.

Sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang salita maaari mong:
- ilipat ang anumang bahagi ng iyong katawan - maging ang iyong mga tainga;
- kumuha ng anumang pose - kahit na nakatayo sa iyong ulo;
-sagot ang mga tanong mula sa mga manghuhula gamit ang mga kilos;
-gumuhit gamit ang mga kilos sa dingding o iba pang patag na ibabaw;
- ituro ang iyong mga damit, alahas at iba pang mga bagay na kasama mo noong pumunta ka upang ipakita ang salita;
-ipakita ang parirala sa ilang hakbang, hatiin ito sa magkakahiwalay na salita.
Kapag nagpapakita ng salita, hindi mo maaaring:
- makipag-usap, sadyang gumawa ng anumang mga tunog (maliban sa pagpapahayag ng mga damdamin);
- ituro ang anumang mga bagay maliban sa mga mayroon ka, kunin ang mga ito, gamitin ang mga ito;
-bigkas ng mga salita nang tahimik, sa pamamagitan lamang ng iyong mga labi;
-magpakita ng mga indibidwal na titik;
-gumuhit (kahit na may dala kang panulat o lapis) at sa pangkalahatan ay nag-iiwan ng mga nakikitang marka sa anumang ibabaw;
-ipakita ang salita sa mga bahagi o pantig.


Ang bawat tao para sa kanyang sarili
Piliin ang player na pupunta upang ipakita ang salita. Inilabas niya ang tuktok na card mula sa deck, pumili ng isa sa mga salitang nakasaad dito at sinimulang ipakita ito sa iba pang mga manlalaro gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at iba pang galaw ng katawan.
Habang ipinapakita mo ang salita, hinuhulaan ito ng ibang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsasabi ng kanilang mga bersyon nang malakas. Sa sandaling binibigkas ang tamang bersyon (tumutugma sa salitang pinili mo mula sa iginuhit na card), magtatapos ang iyong turn. Babalik ka sa iba pang mga manlalaro at manghuhula na ngayon kasama sila, at ang manlalaro na nakahula sa iyong salita ay bubunot ng bagong card mula sa deck, pipili ng isa sa mga salita at nagsimulang ipakita ito.


Laro ng pangkat
Ang indibidwal na laro ay mabuti para sa unang pagkakakilala kay Crocodile, ngunit ang larong ito ay tunay na nagpapakita ng sarili sa mga koponan. Sa pamamagitan ng paglalaro ng koponan laban sa koponan, hindi ka lamang bubuo ng espiritu ng koponan at matututong maunawaan ang iyong mga kasama sa isang galaw.
Kung mayroon kang higit sa anim na tao sa iyong koponan, lubos naming inirerekumenda na maghiwalay sa dalawa, tatlo, o kahit apat na magkapantay na koponan.
Prinsipyo ng paglalaro ng pangkat:
-papalitan ng mga koponan, sa bawat oras na magpadala ng bagong kalahok upang ipakita ang salita;
-Ang turn ng koponan ay tumatagal ng eksaktong 1 minuto, at mas maraming salita ang nahuhulaan sa panahong ito, mas maraming puntos ang makukuha ng koponan;
- ang mga miyembro lamang ng koponan na ang manlalaro ng koponan ay nagpapakita ng salita ang maaaring hulaan;
-ang laro ay tumatagal ng eksaktong 12 round, pagkatapos ay binibilang ng mga koponan ang mga puntos na kanilang nakuha at tinutukoy ang nanalo.

SANGAY NG GKUZ Moscow "Ang nephrological sanatorium ng mga bata No. 9 DZ Moscow"

Senior guro Merkulova E.V.

Sitwasyon sa pag-unlad ng laro.

Laro - pantomime "Crocodile".

Layunin: pag-unlad, komunikasyon.
Layunin: pag-unlad ng globo ng komunikasyon, pagkamalikhain, imahinasyon.
Materyal sa laro: mga card na may mga salita.
Edad: gitna hanggang mas matanda edad ng paaralan(10-16 taong gulang).
Anyo ng gawain: pangkat.

Anyo ng aralin: paglalaro.
Oras: 30-40 minuto.

Panuntunan ng laro:

1. Ang mga manlalaro ng koponan ay may karapatang hulaan ang mga salita lamang na nilalayong ipakita sa partikular na koponan na ito (kanilang sariling mga salita):
2. Ipinapakita ng manlalaro ang mga salita sa kanyang koponan hanggang sa sabihin ng koponan ang nahulaan na salita nang malakas o ihinto ng referee ang laro;
3. Kung walang nakahula ng salita sa oras na inilaan para sa pagpapakita, ang laro ay hihinto sa isang sound signal. Kung ang salita ay nahulaan sa panahon ng beep, ang sagot ay binibilang;
4. Ang nagpapakitang manlalaro ay nakikinig lamang sa mga manlalaro ng kanyang pangkat at sa refereeing team.

Mga paglabag.
Ang mga sumusunod na aksyon ng Shower ay itinuturing na mga paglabag:

Binibigkas ang mga tunog (maliban sa mga puro emosyonal na hindi nauugnay sa mga salita);
Sadyang ipinapakita ang mga titik ng isang salita sa kanyang mga labi;
Sadyang inilalarawan ang mga titik ng isang salita (kabilang ang paggamit ng deaf-mute na wika).

Mga parusa:

Yellow card.
Iniharap sa lumalabag sa mga patakaran kung sakaling may sistematikong mga menor de edad na paglabag o halata (sinasadya) na mga paglabag.

Pulang card.
Iniharap sa manlalaro sa kaso ng matinding paglabag sa mga patakaran o pagtanggap ng 3 yellow card sa isang laro. Kapag nakatanggap ng pulang card, ang isang manlalaro ay awtomatikong aalisin sa laro at ang kanyang koponan ay pagmumultahin ng 50 puntos.

Round 1: Warm-up.

Para sa bawat nahulaan na salita: 5 puntos, hindi natukoy na salita: -5 puntos

Magpakita ng maraming simpleng salita hangga't maaari sa loob ng 30 segundo:

Mesa, computer, ice cream, kape, salamin, bulaklak, bota, bintana, niyebe, pala, martilyo, kotse, apoy, kutsara, libro, puso, shampoo, toothbrush, bandana, kolorete, kendi, kurtina, saksakan ng kuryente, mikropono, mga alagang hayop, kabute, unan, kandila, lobo, bawang, TV, papel, panulat, litrato.

Round 2 "Sine".

Para sa bawat pelikulang nahulaan, 100 puntos, oras para sa paghula ng 30 segundo, ang bawat koponan ay inaalok ng 3 pelikula.

"Ang Moscow ay Hindi Naniniwala sa Luha", "Pirates of the Caribbean", "Harry Potter and the Goblet of Fire", "Transformers. Revenge of the Fallen", "Cinderella", "Space Wars".

Round 3 "Festive".

2 manlalaro mula sa bawat koponan ang lumabas. Sa loob ng 30 segundo, ipinapakita ng lahat sa kanilang koponan ang napiling holiday (50 puntos): “Easter”, “ Bagong Taon", "Birthday", "March 8", "Victory Day", "April Fool's Day".

Round 4 "Acting".

2 tao bawat koponan ang lalabas. Mayroon silang 40 segundo (30 puntos)

Dapat ipakita ng mga manlalaro ang mga salita ngunit sumasayaw pa rin;

Dapat ipakita ng mga manlalaro ang mga salita, ngunit may suot na balde sa kanilang ulo;

Dapat ipakita ng mga manlalaro ang mga salita habang hawak ang libro sa kanilang ulo.

Baterya, busog, kurbata, pera, kambing, balkonahe, lola, palaka, hangin, mantel, bukid, kamiseta, parkupino, bakal, cake, rolling pin, puno, nut, sabon, mop, bahay, araw, sundalo, tagapag-ayos ng buhok, manok , balde, calculator, darts, helicopter, balbas, baso, sandwich, isda, taong yari sa niyebe.

Round ng "Dodgeball".

Umalis ang isang manlalaro mula sa koponan. Sabay-sabay nilang ipinakita ang sahig sa kanilang mga koponan. Ang natalo ay umalis sa laro (oras – 40 segundo, 60 puntos).

Self-portrait, tunggalian, takot, primitive na tao.

Summing up, pagbibigay ng parangal sa mga nanalo.


Sa paksa: mga pag-unlad ng pamamaraan, mga pagtatanghal at mga tala

Correctional at developmental lesson sa mathematics "Mathematical Lotto" 2nd grade

Pagwawasto at pag-unlad na aralin sa matematika sa anyo ng larong "Mathematical Lotto" sa paksang: "Numbering number within 100" 2nd grade. Ang araling ito ay naglalayong bumuo ng visual memory, conc...

Paaralan ng mga magulang (mga klase sa pag-unlad para sa mga batang 5.5 - 7 taong gulang)

Ang manwal ay isang lohikal na karagdagan sa anumang programa para sa edukasyon at pagpapalaki ng mga batang preschool. Ang pag-unlad ay batay sa ideya ng pangangailangan para sa priyoridad sa pag-unlad: mga kasanayan sa komunikasyon...

Mga programa ng mga klase sa pagwawasto at pag-unlad para sa pagpapaunlad ng aktibidad ng nagbibigay-malay

PROGRAMA NG MGA KLASE SA PAGWAWASTO AT DEVELOPMENTAL PARA SA PAGBUO NG COGNITIVE ACTIVITY junior schoolchildren 4 na klase ng mga pangunahing direksyon: Pag-activate ng pag-iisip Pag-unlad ng atensyon...

Mahusay na libangan para sa anumang holiday o pagsasama-sama sa bahay - kawili-wiling mga laro napapaligiran ng pamilya at mga kaibigan. Halimbawa, i-play ang iyong paboritong "Crocodile"!

Mga card para sa larong "Crocodile"

1. Inihahandog namin sa iyong pansin card para sa paglalaro ng Crocodile sa tema ng taglamig ng Bagong Taon. Ang mga card na ito ay angkop para sa paglalaro kasama ang buong pamilya.

Crocodile para sa lahat ng okasyon.

Ang mga card na ito ay angkop para sa paglalaro kasama ang buong pamilya.

Pangunahing tuntunin.

Sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang salita maaari mong:

- ilipat ang anumang bahagi ng iyong katawan - maging ang iyong mga tainga;
- kumuha ng anumang pose - kahit na nakatayo sa iyong ulo;
-sagot ang mga tanong mula sa mga manghuhula gamit ang mga kilos;
-gumuhit gamit ang mga kilos sa dingding o iba pang patag na ibabaw;
- ituro ang iyong mga damit, alahas at iba pang mga bagay na kasama mo noong pumunta ka upang ipakita ang salita;
-ipakita ang parirala sa ilang hakbang, hatiin ito sa magkakahiwalay na salita.

Kapag nagpapakita ng salita, hindi mo maaaring:

- makipag-usap, sadyang gumawa ng anumang mga tunog (maliban sa pagpapahayag ng mga damdamin);
- ituro ang anumang mga bagay maliban sa mga mayroon ka, kunin ang mga ito, gamitin ang mga ito;
-bigkas ng mga salita nang tahimik, sa pamamagitan lamang ng iyong mga labi;
-magpakita ng mga indibidwal na titik;
-gumuhit (kahit na may dala kang panulat o lapis) at sa pangkalahatan ay nag-iiwan ng mga nakikitang marka sa anumang ibabaw;
-ipakita ang salita sa mga bahagi o pantig.


Ang bawat tao para sa kanyang sarili

Piliin ang player na pupunta upang ipakita ang salita. Inilabas niya ang tuktok na card mula sa deck, pumili ng isa sa mga salitang nakasaad dito at sinimulang ipakita ito sa iba pang mga manlalaro gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at iba pang galaw ng katawan.
Habang ipinapakita mo ang salita, hinuhulaan ito ng ibang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsasabi ng kanilang mga bersyon nang malakas. Sa sandaling binibigkas ang tamang bersyon (tumutugma sa salitang pinili mo mula sa iginuhit na card), magtatapos ang iyong turn. Babalik ka sa iba pang mga manlalaro at manghuhula na ngayon kasama sila, at ang manlalaro na nakahula sa iyong salita ay bubunot ng bagong card mula sa deck, pipili ng isa sa mga salita at nagsimulang ipakita ito.

Laro ng pangkat

Ang indibidwal na laro ay mabuti para sa unang pagkakakilala kay Crocodile, ngunit ang larong ito ay tunay na nagpapakita ng sarili sa mga koponan. Sa pamamagitan ng paglalaro ng koponan laban sa koponan, hindi ka lamang bubuo ng espiritu ng koponan at matututong maunawaan ang iyong mga kasama sa isang galaw.
Kung mayroon kang higit sa anim na tao sa iyong koponan, lubos naming inirerekumenda na maghiwalay sa dalawa, tatlo, o kahit apat na magkapantay na koponan.
Prinsipyo ng paglalaro ng pangkat:
-papalitan ng mga koponan, sa bawat oras na magpadala ng bagong kalahok upang ipakita ang salita;
-Ang turn ng koponan ay tumatagal ng eksaktong 1 minuto, at mas maraming salita ang nahuhulaan sa panahong ito, mas maraming puntos ang makukuha ng koponan;
- ang mga miyembro lamang ng koponan na ang manlalaro ng koponan ay nagpapakita ng salita ang maaaring hulaan;
-ang laro ay tumatagal ng eksaktong 12 round, pagkatapos ay binibilang ng mga koponan ang mga puntos na kanilang nakuha at tinutukoy ang nanalo.


Ang mga laro ay isang bagay na palaging nasa uso. Pareho silang mahal ng mga matatanda at bata. Kapag nagsasama-sama ka sa isang grupo, laging may oras para sa kasiyahan at mga board game. Ngayon ito ay naging lalong popular. Daan-daang iba't ibang mga tabletop ang ibinebenta sa mga online na tindahan.

Ngunit ano ang gagawin kung wala kang anumang nasa kamay? larong board? Isang listahan ng mga sikat na puzzle na hindi nangangailangan ng anuman ang tutulong sa iyo. Kung maghahanap ka, makakahanap ka ng malaking bilang ng mga laro para sa buong kumpanya. Ngunit ang "Crocodile" ay nananatiling pinakasikat. Tingnan natin kung paano laruin ang larong ito sa ibaba.

Pangkalahatan

Malamang lahat ay marunong maglaro ng Crocodile. Ito ay isang unibersal na laro. Hindi niya kailangan ng malaking kumpanya. Kung mayroon na kayong tatlo, maaari ninyong pasayahin ang isa't isa sa pamamagitan ng pagbuo ng di-berbal na pag-iisip.

Sikolohiya

Ang katanyagan ng mga laro tulad ng Crocodile ay higit sa lahat dahil sa ating sikolohiya. Kahit sa kindergarten, madalas kaming naglalaro sa mga grupo, kasama ang mga kaibigan, sinubukang kopyahin ang isang tao at mag-imbento ng mga hindi umiiral na kaganapan. Kahit noon pa, nakatulong sa amin ang mga larong ito na bumuo ng pag-iisip, pagbutihin ang pagsasalita, at pagbutihin ang memorya.

Kung iisipin, madalas tayong naging guro, doktor, bumbero at accountant. Bukod sa mga ito role playing games, naglaro kami ng "Broken Phone", "Ring", "Words". Lumaki kami, ngunit nanatili ang aming pagmamahal sa mga laro. Siyempre, hindi gaanong kawili-wili ang paglalaro ng “Broken Phone”.

Ang nasabing mga entertainment ay pinalitan ng: "Mafia", "Earthquake", "Castwrecked". Ngunit ang mga larong ito ay madalas na nangangailangan ng isang pinuno. Dapat niyang subaybayan ang buong proseso, pagsunod sa mga patakaran, at mga galaw ng mga manlalaro. Sa anumang sandali ay nakikialam ang nagtatanghal gameplay at pinipigilan ang mga salungatan.

Ngunit hindi laging posible na makahanap ng isang taong gaganap sa papel ng nagtatanghal. Marahil ay hindi sapat ang mga tao sa kumpanya para sa isang tao na maging isang tagapag-alaga. Samakatuwid, kailangan nating pumili ng mga laro kung saan hindi kailangan ang gayong tao. At, kung alam mo kung paano maglaro ng larong Crocodile, naiintindihan mo na walang pinuno doon.

Ang "Crocodile" ay tumutukoy din sa mga sikolohikal na laro. Ngunit ito ang pinaka hindi nakakapinsalang opsyon. Siyempre, may mga grupong therapies kung saan ang tagapagsanay ay nagpapakita ng naturang laro bilang pagkilala sa mga problema ng mga kalahok.

Ngunit kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga kumpanya, kung gayon ang "Krokodil" ay nakakatulong upang magsaya at magkaisa ang lahat ng mga kalahok.

Ito ay isang larong pantomime. Ang madaling manalo ay ang marunong kontrolin ang kanyang katawan at ekspresyon ng mukha, at binibigyang pansin din ang mga detalye. Maraming tao ang minamaliit ang larong ito. Tinutulungan niya ang mga nasa hustong gulang na ipahayag ang mga emosyon at damdamin sa pamamagitan ng mga kilos. Samakatuwid, ang "Crocodile" ay maaaring laruin hindi lamang ng mga bata at kabataan, kundi pati na rin ng mga may sapat na gulang.

Mga tuntunin

Hindi lahat ay marunong maglaro ng Crocodile. Mayroong ilang mga uri nito. Kung pinag-uusapan natin ang laro bilang isang associative puzzle, kung gayon ang mga patakaran ay higit pa sa malinaw.

Ang mga kalahok ay maaaring hatiin sa dalawang koponan. Ang una ay nag-iisip ng isang salita, ipinapasa ito sa isang kalahok mula sa kabilang koponan, at siya naman, ay nagpapakita ng salitang ito sa kanyang mga kaibigan. Maaari siyang gumamit ng mga kilos, ekspresyon ng mukha upang matulungan ang kanyang koponan, maaari niyang tumango ang kanyang ulo.

Kung ang kumpanya ay maliit, maaari kang makipaglaro sa isa't isa. Sa kasong ito, ang unang manlalaro ang mismong nag-isip ng mga salita kapag tama ang hula ng isa sa mga manlalaro, siya ang pumalit sa pantomime. Siya naman ay nag-iisip ng salita para sa kanya. Maaari itong magpatuloy nang mahabang panahon. Maaari kang maglaro para sa mga puntos. Nangyayari na sa 4 na tao dalawa lang ang aktibong lumahok sa laro. Ang natitira ay hindi lamang mahulaan ang mga salita.

Mga nagsisimula

Ang ilang mga tao ay agad na naiintindihan kung paano maglaro ng Crocodile, ngunit para sa iba ang larong ito ay napakahirap. Para sa mga nagsisimula, maaari mong gamitin ang mga pangunahing salita. Maaari kang magsimula sa pinakasimpleng mga asosasyon. Halimbawa, kung makakita ka ng baso sa mesa, subukang ipakita ito.

Pagkatapos ay maaari kang gumamit ng mga abstraction. Halimbawa, ipakita sa iyong mga kaibigan ang set ng salita. Kung ang isang kumpanya ay naglalaro ng parehong laro laro sa kompyuter, maaari kang magpakita ng mga character o artifact mula dito. Ito rin ay palaging napakasaya at nakakatawa.

Kung ang isang nakaranasang koponan ay nagtipon, maaari kang kumuha ng hindi lamang mga salita at parirala, kundi pati na rin ang mga buong pangungusap. Halimbawa, mga salita mula sa mga kanta o pelikula.

Sa mga salita

Sinusubukang malaman kung paano maglaro ng Crocodile kasama ang isang kaibigan, maaari kang makakita ng isa sa mga uri ng larong ito. Ang interpretasyon ay maaaring batay hindi sa mga ekspresyon ng mukha at kilos, ngunit sa mga salita.

Ang punto ng larong ito ay hulaan kung ano ang pinagkakaabalahan ng iyong kalaban. Ngunit ito ay ginagawa nang medyo naiiba. Ang taong makabuo ng isang salita ay hahatiin ito sa ilang pantig at bubuo ng mga salita para sa bawat isa na nagsisimula sa mga pantig na ito. Ang mga pangngalang ito ay tinatawag na "buntot".

Ang bawat isa sa mga salitang ito ay ipinapakita sa pamamagitan ng mga kilos at ekspresyon ng mukha. Hulaan ng mga manlalaro ang bawat "buntot", at pagkatapos ay subukang bumuo ng pangunahing salita mula dito.

Mga uri

Dahil sa katanyagan nito, ang larong ito ay nagkaroon ng maraming anyo. Bilang karagdagan sa klasikong isa, na ginagamit sa mga kumpanya, mayroong isang desktop na bersyon. Sa ganitong mga laro, mga espesyal na card ang ginagamit at mayroong isang orasa.

Nakarating si “Crocodile” sa aming computer at telepono. Maraming mga app na makakatulong kahit na ang dalawang magkakaibigan ay magsaya. Dagdag pa, palagi kang magkakaroon ng mga bagong salita sa kamay.

Para sa mga maliliit

Maraming magulang ang naniniwala na ang paglalaro ng Swampy the Crocodile ay kapareho ng paglalaro ng classic association puzzle. Ito ay hindi totoo sa lahat. Para sa mga maliliit na bata, ang klasikong "Crocodile" ay magiging napakahirap. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang mga ito ay hindi masyadong malaki bokabularyo. Siyempre, maaari mong laruin ang larong ito kasama nila, ngunit mahalagang pumili ng napakasimpleng mga salita na alam nila at nakakaharap nila araw-araw.

Ngunit ang paglalaro ng larong "Crocodile Swampy" ay napakasaya. Ito ay isang maliit na laro ng browser na mayroon nang ilang mga bersyon. Nagkuwento siya tungkol sa isang cute na crocodile Swampy, na mahilig lumangoy. Ngunit hindi siya palaging nagtatagumpay dito. Ang katotohanan ay ang Swampy ay ang tanging buwaya sa imburnal na mahilig sa kalinisan. Ang natitira sa kanyang mga kamag-anak ay maaari lamang gumawa ng masama at magdulot ng pinsala. Samakatuwid, kakailanganin mong tulungan ang berdeng tagapaglinis na lumangoy.