Морський бій кількість кораблів на папері. Форма, кількість та розташування кораблів у грі "Морський бій"


Морський бійпопулярна граз простими правилами. Задаючись питанням, як виграти в морський бій, гравцеві завжди допоможе переможний настрій і правильна стратегія.

Для початку слід згадати правила гри. У розпорядженні у гравця десять кораблів: 1 чотирипалубний лінкор, 2 трипалубні крейсери, 3 двопалубні есмінці та 4 однопалубні катери.

Флот розташовується на полі так, щоб суд не стосувався один одного. Поруч потрібно намалювати таке саме поле для противника, щоб відзначати свої постріли. Під час промаху хід переходить до суперника. Виграє той, хто першим потопить флот опонента.

Можна домовитися з опонентом про можливість змінювати форму суден, загинати кораблі. Так судна на полі будуть схожі на деталі «Тетріса», їх буде складніше потопити, а грати стане цікавіше.

Вдалий розклад гри залежить не від волі випадку, а від двох важливих компонентів стратегії:

  • розстановка власних судів;
  • оптимальний варіант стрільби флотом противника.

Розташування кораблів

Існує кілька тактик для розстановки свого флоту. Спрацює тактика чи ні, залежатиме від тактики стрілянини суперника. У будь-якому випадку, безсистемне розташування кораблів не призведе до свідомо хорошого результату.

«Половина поля»

Перша тактика полягає в тому, що лінкор, крейсери та есмінці розташовуються на одній половині поля.

А ось чотири катери розташовуються на протилежному боці, в результаті вони стають практично невразливими. Противнику доведеться зробити дуже багато пострілів, перш ніж він почує «Убитий!».

«Діагоналі»

Більшість гравців насамперед починають прострілювати поле двома діагоналями – від кута до кута. Якщо суперник відноситься до цього типу, друга тактика виявиться дуже доречною. Всі кораблі розташовуються таким чином, щоб постріли по діагоналі їх не зачепили.

Ця тактика хороша тим, що її можна застосувати разом із ще однією тактикою розміщення. Продумане розташування свого флоту – половина успіху.

«Береги»

Третю тактику можна застосовувати двома способами. Перший спосіб простий - розмістити всі свої кораблі по краях, щоб середина поля залишилася порожньою. Поки противник безсистемно палитиме, гадаючи, куди поділися всі судна, можна спокійно шукати його флот.

Така тактика може себе не виправдати, особливо коли суперник здогадається, в чому фішка. Якщо секрет розташування судів розкриється, суперник за мінімальну кількість ходів потопить усю флотилію гравця.

Другий спосіб продуманіший і схожий на тактику «Половина поля». Для цього лінкор, крейсера та есмінці розташувати по берегах, а ось катери розкидати по всьому полю.

Розміщуючи великі кораблі таким чином, для катерів залишається багато вільного місця. Стратегії для пошуку катерів не існує, і суперник палитиме навмання, втрачаючи дорогоцінні ходи.

Навіть якщо противник не збирається обстрілювати поле по діагоналі, пострілів по кутах не оминути. Таким чином, клітини А1, А10, К1, К10 краще не позичати. Також небажано розташовувати кораблі в центрі поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила та невразливість гравця саме в однопалубних катерах – хоча знищити їх можна з одного пострілу, для цього їх потрібно спочатку знайти. Чим надійніше вони заховані, тим більше шансів здобути перемогу в партії.

Знищення противника

Для знищення флотилії суперника також є кілька тактик. Деякі їх перегукуються з тактиками розстановки кораблів.

«Діагоналі»

Багато людей бодай одне судно, але поставлять на цій периферії. Тому озброюємося терпінням та методично прострілюємо діагоналі, чергуючи для різноманітності напрямку стрілянини.

Гравець на картинці знехтував тактикою правильного розташуванняі поплатився за це втратою лінкора та катера.

Коли діагоналі простріляні, можна продовжити стрілянину у шаховому порядку.

«Шахмати»

З назви ясно, як потрібно «зачищати» поле противника. Тактика хороша тим, що дозволяє досить швидко знайти лінкори, есмінці та крейсери. Проте, з пошуком катерів доведеться попітніти.

«Локатор»

Тактика трохи схожа на «Шахати», проте зі своєю родзинкою. Щоб скористатися цією тактикою в кутах поля подумки або прямо ручкою позначити чотири квадрати розміром 4 на 4 клітини.

Потрібно обстріляти їх по діагоналі. Поле в результаті буде поділено білим хрестом. Враховуючи кількість суден, які вже вдалося потопити, знайти інші не важко. На зображенні гравець виявив шість кораблів завдяки тактиці «Локатор».

«Гусині лапки»

Знищення лінкора дає гравцеві перевагу в тому, що йому залишиться обстрілювати набагато менше клітин, ніж якщо він підіб'є, наприклад, есмінець. Потопивши лінкор, навколо нього буде від 6 до 14 клітин, які гравцеві обстрілювати вже не потрібно.

Отже, щоб знайти лінкор, можна скористатися тактикою «гусячі лапки». Для цього подумки поділити поле на квадрати розміром 4 на 4 клітини і в кожному квадраті зробити по чотири залпи.

У першому верхньому квадраті гравець дає залп А3, Б4, В2, Г1. Далі залишається повторити візерунок і інших квадратах. Лінкор буде знайдено максимум за 24 постріли.

Після того як лінкор знайдено і потоплено, можна перейти до наступу на трипалубні крейсери. Для цього в кожному квадраті потрібно зробити лише по два постріли.

У першому квадраті вистрілити по Б1 і Г3, з іншими міні-полями вчинити так само. Одинадцятий постріл гарантовано підіб'є крейсер.

Щоб підбити двопалубний есмінець у кожному квадраті, потрібно зробити по три постріли. У першому квадраті палити по А2, Б3 та В4. Повторити потрійний хід інших квадратах. Зрештою, залишиться найскладніше – пошук катерів. На жаль, тактики для їх пошуку немає. Гравцеві доведеться покладатися на свою інтуїцію чи психологію супротивника.

Є ще кілька правил швидкого знищення флоту суперника:

  • Правилами «Морський бій» не наказується обов'язково добивати корабель після першого «Ранен!». Однак, справу краще довести до переможного «Убитий!», тому що так гравець зможе з'ясувати, за якими клітинами можна не стріляти. Адже судна не можуть стояти впритул один до одного.
  • Обстрілюючи поле супротивника, не потрібно тупцювати на одному місці. Постріли мають охопити якомога велику площу. Тримаючи в голові тактику, що сподобалася, гравець може «ходити» по полю, замість того, щоб продовжувати обстрілювати невдалу ділянку.
  • Якщо суперник використовує якусь тактику, а не безсистемно палить випадковими клітинами, потрібно включити голову. Іноді, придивившись до ходів супротивника, можна здогадатися, як він розставив свої кораблі.
  • Часто граючи з одним суперником, гравець може запам'ятовувати його тактику розміщення та обстрілу, використовуючи отриманий досвід для покращення власної стратегії.

Для відпрацювання навичок гри в «Морський бій» та перевірки тактик можна скористатися онлайн-сервісами. Плюси ігрових сайтів у високій швидкості та низькій витраті ресурсів. А виробивши та покращивши свою стратегію, гравець зможе блиснути своїми знаннями в партії з живим суперником.

Стовідсоткового способу виграти в «Морський бій» не існує, зрештою, все залежить від стратегії супротивника і самого гравця. Саме з цієї причини «Морський бій» залишається ненудним способом провести час.

Діти настільки захоплені різними гаджетами, що часто не лише читати, але навіть грати не у віртуалі не хочуть. Це турбує і фахівців, і батьків. В одній із серій мультфільму «Барбоскіни» Дідусь якраз пропонує спосіб повернути дітей у реальний світза допомогою гри всією сім'єю у звичайний «Морський бій» на папері.

Для цього він відключає в будинку електрику, і онуки змушені освоїти гру, що не потребує особливих умов. Він показав, що цікаво провести час можна без жодного інтернету, озброївшись лише ручкою та власним розумом.

Хоча ця настільна граМорський бій сьогодні існує і в комп'ютерному варіанті, але традиційна версія щодо знищення кораблів на листочку в клітинку має перед віртуальною одну безперечну перевагу.

Грати з живою людиною цікавіше, ніж з комп'ютером, бій виходить набагато веселішим та азартнішим. Та й корисніше, адже в такому разі у дитини розвивається не лише логіка та стратегічне мислення, а й інтуїція, вміння «прораховувати» і читати емоції іншу людину.

Ще один плюс і причина довгої популярності гри – простота організації. Для того щоб повести кораблі в бій не потрібний інтернет, електрика, велике приміщенняабо якийсь особливий антураж. Достатньо паперу, ручки та знати морський бій на папері для двох.

Вчимося грати у морський бій

Правила у морський бій для двох людей досить прості. На папері кожен гравець повинен намалювати квадрат 10х10 клітинок, які позначають з одного боку літерами від А до К (без Е та Й), з іншого цифрами від 1 до 10. У цьому полі потрібно розставити свої кораблі.

Поруч малюється другий такий самий квадрат з аналогічним позначенням полів. На ньому в процесі бою гравець фіксує свої постріли.

  • Здійснюючи "постріл" гравець називає координати мети, наприклад, Б8.
  • Противник відповідає «мимо», якщо в клітині нічого немає; «поранений», якщо його корабель потрапили; «убитий», коли корабель знищено.
  • Попадання в чужий корабель позначається хрестиком. У цьому випадку правила надають право на наступний постріл.
  • Під час промаху право на постріл переходить до другого гравця. Перемагає той, хто перший знищить усі кораблі супротивника.
  • Після закінчення гри учасник може вимагати у противника пред'явити його ігрове поле та звірити записи ходів.

Правила гри Морський бій обговорюють не тільки скільки і які за величиною кораблі беруть участь у бою, а й їхнє розташування.

  1. Склад кораблів: 4 підводні човни з однієї клітини, 3 есмінці, що складаються з двох клітин, 2 крейсери з трьох клітин і один чотириклітинний лінкор.
  2. Малювати кораблі треба так, щоб вони в жодному разі не торкалися один одного. Між ними має бути відстань не менше однієї клітини.
  3. Мати кораблі можна і по горизонталі, і по вертикалі, і біля краю ігрового поля.

Чого робити не можна

Обмовляють правила та певні обмеження.

  1. Не можна змінювати склад кораблів.
  2. У деяких правилах говориться, що один корабель може мати лише лінійну форму, у деяких варіантах допускається форма літери Р. Цей момент потрібно заздалегідь обговорити. Але у всіх випадках не можна малювати і розташовувати кораблі по діагоналі.
  3. Не можна змінювати розмір поля.
  4. Не можна спотворювати координати та приховувати влучення.

Стратегії

Не тільки прості правилаі умови організації гри пояснюють популярність гри Морський бій, а й те, що виграш у ній визначається як везінням, а й вірною стратегією і тактикою. Це гра двох людей, а отже, до логіки приєднуються емоції та хитрощі. Тому виграшна стратегія передбачає:

  • Суперник у жодному разі не повинен мати можливості побачити ваше ігрове поле.
  • Враховуйте майстерність та спосіб гри суперника. Наприклад, якщо ваш противник гравець-початківець, то не варто розташовувати свої кораблі в кутах поля. Недосвідчені найчастіше починають саме з них, особливо з ходу А1. Якщо з вами гратиме досвідчений і давній суперник, який уже знає, що в кутах ваших кораблів бути не може, варто зламати шаблон і заховати парочку саме там.
  • Продумайте розташування своїх кораблів. Однією з виграшних стратегій вважається розташування великих кораблів компактно в одному місці, а одноклітинний врозкид подалі один від одного. Тоді гравець, швидко знайшовши великі кораблі, витраче багато часу на пошук маленьких підводних човнів. Це дасть вам час та шанс відігратися.

Виграшна тактика

До правильної тактики гри належать кілька найпростіших прийомів.

Обов'язково фіксувати на своєму полі ходи суперника і всі свої ходи на другому ігровому полі. Позначаються як попадання, а й промахи. Хтось робить це крапками, хтось хрестиками. Це дозволить уникнути повторного обстрілювання порожніх квадратів та конфліктів у разі будь-яких помилок.

Якщо корабель суперника «убитий» у морському бою, то клітини, що його оточують, відзначаємо як порожні відразу. Адже ми знаємо, що правила забороняють розміщення у них кораблів. Це заощаджує ваш час. У цьому випадку найвигідніший постріл по лінкору. Його знищення відкриває відразу вісімнадцять клітин, майже п'яту частину поля.

Тактика стрільби у гравців також може бути різною. Можна стріляти, роблячи ходи по діагоналі. Так більше шансів зачепити великі кораблі. Можна, у пошуках вигідного лінкора, стріляти через три клітинки на четверту. Після перших попадань вибір ходів визначаєте виходячи з того, що починає проглядати на ворожому ігровому полі.

Тактика боротьби з популярним шахрайством, коли суперник виставляє останній однопалубний корабель вже в процесі гри в останню вільну клітку. Для того, щоб такий обман був неможливий, поле та кораблі малюють одним кольором, а постріли позначають іншою ручкою або олівцем.

Сьогодні гра Морський бій існує і у вигляді настільного фабричного набору, і у вигляді комп'ютерної гри, але грати на простому листочку в клітинку, як і раніше, захоплююче.

Граємо в "Морський Бій"

Для обох ігор з цієї статті, і для гри "Танчики", і для гри "Морський бій", знадобиться аркуш паперу та дві ручки. Грають у них двоє учасників. Про те, хто ходитиме першим, гравці або заздалегідь домовляються, або це вирішують методом жеребкування, наприклад, підкидають монетку або використовують дитячі лічилки.

І якщо гра "Морський бій" знайома майже всім людям у нашій країні, чиє дитинство припало на 80 - 90-і роки або раніше, то гра на папері в танки, або як ласкаво називали її багато, "Танчики", була відомою, але не настільки. Незважаючи на військову тематику, обидві ці ігри були дуже популярними серед хлопчиків, і серед дівчаток. У них грали і вдома, і в школі, причому не тільки на перервах, а й на уроках, загороджуючи карту з розташуванням своїх кораблів від сусіда по парті зошитом або підручником.

Ці ігри і допоможуть дітям захоплююче і з користю провести час. Користь цих ігор у тому, що це живе спілкування, спосіб зайнятися чимось цікавим, відволіктися від чогось, розслабитися. Для дошкільнят це спосіб підготувати руку до письма, у грі "морський бій" повторити деякі літери та числа.

Ще гра в танки розвиває окомір, а гра в морський бій дозволяє потренувати інтуїцію, вчить знаходити на ігровому полі квадрат із заданими координатами (щоправда, одна з них позначена буквою), дає можливість розробити власну стратегію ведення бою, спробувати розгадати стратегію суперника, уявити, як він думає, як міг розставити свої кораблі.

Танки (танчики) – гра на папері. Правила

Для знайомства з грою гравцям-початківцям і молодшим дітям бажано взяти подвійний зошитовий листок у клітинку (його виривають із середини зошита). У наступних іграх краще використовувати зігнутий навпіл лист чистого офісного паперу - так суперникам буде складніше потрапити в ціль. І ще кожному гравцю у цій грі знадобиться не фломастер чи олівець, а саме кулькова ручка. Вийде красивіше і наочніше, якщо кольори, якими пишуть ручки суперників, відрізняються, але можна, щоб вони були однаковими.

Підготовка до гри

Згин - це межа. З одного боку листа розташована територія одного учасника, з іншого – іншого. Кожен учасник малює свої танки зі свого боку аркуша. Про кількість танків домовляються заздалегідь, вона має бути однаковою (від 5 до 10 штук у кожного). Танки мають бути невеликими, приблизно 1х2 клітини. Краще малювати їх подалі від кордону та один від одного – так супернику буде складніше у них потрапити.

До початку обстрілу домовитись про правила.

Правила гри "Танки"

Варіант цієї гри з різною військовою технікою: окрім танків, учасники малюють кораблі, літаки, можна навіть намалювати парашутистів. Про те, яку військову техніку малювати та в якій кількості, учасники домовляються перед початком гри.


Морський бій – гра на папері. Правила

Зараз у "Морський бій" можна грати і в комп'ютерному, і в настільному варіанті, проте простий класичний паперовий варіант поки що не забутий. Гра дозволяє відчути себе воєначальником, у ній потрібно задавати координати для обстрілу флоту супротивника і продумувати розташування кораблів свого флоту так, щоб знищити флот іншого учасника раніше, ніж він знищить ваш.



Підготовка до гри

Перед початком гри учасники креслять на листках поля з координатами та розставляють у них кораблі свого флоту. При цьому обов'язково домовляються про кількість кораблів, їх форму, розташування та правила. Це дуже важливо, щоб потім не було непорозумінь, образ та сварок. Тому що є кілька варіантів гри.

Наприклад, у моєму дитинстві і я, і всі мої друзі та знайомі, з якими ми грали в "Морський бій", малювали триклітинні та чотириклітинні кораблі у довільному порядку: у формі прямокутників, літери "г", літери "z", квадрата. А виявляється, за правилами класичного варіанта гри це неприпустимо – кораблі можуть бути розташовані лише рівно, без вигинів.


Ігрові поля гри "Морський бій"

Для гри "Морський бій" кожному з учасників знадобиться аркуш паперу в клітинку та ручка (можна олівець або фломастер).

Перед грою учасники креслять на своєму листочку два квадрати зі сторонами 10 клітинок. У клітинах ліворуч від кожного квадрата по вертикалі зверху вниз повинні бути розташовані числа від 1 до 10 у порядку зростання, а над кожним квадратом по горизонталі ліворуч - літери від "А" до "К", за винятком літер "Е" і "Й" ". Тобто. ось такий ряд: "А Б В Г Д Е Ж З І К". Іноді замість букв алфавіту по горизонталі пишуть слово, що складається з десяти букв, що не повторюються.


У першому квадраті кожен гравець має свій флот, у другому відзначає розташування флоту суперника.


Форма, кількість та розташування кораблів у грі "Морський бій"

Скільки кораблів має бути у грі морський бій? У класичному варіанті у кожного гравця 10 кораблів:

  • 1 шт. - 4 кл.,
  • 2 шт. - 3 кл.
  • 3 шт. - 2 кл.
  • 4 шт. - 1 кл.

Детальніше:

  • один корабель, що складається з чотирьох клітин - лінкор (такі кораблі ще називають чотирипалубними або чотиритрубними)
  • два кораблі, що складаються з трьох клітин - крейсер (трипалубний)
  • три кораблі, що складаються з двох клітин - есмінець (двопалубний)
  • чотири кораблі, що складаються з однієї клітини - підводний човен або торпедний катер (однопалубний)

Кораблі повинні бути розташовані в рівний вертикальний або горизонтальний ряд без вигинів, і в жодному разі не по діагоналі. Строго заборонено розташовувати кораблі те щоб вони торкалися одне одного сторонами чи кутами. Тобто між ними обов'язково має бути відстань не менше однієї клітини. Кораблі можуть стосуватися сторін поля, де вони розташовані.

Дуже важливо, щоб жоден із гравців не побачив розташування флоту суперника.

Правила гри "Морський бій"

Перший гравець стріляє (називає координати клітини, у якій, як він припускає, у суперника може виявитися корабель, наприклад, К-10).

Другий гравець на першому полі (полі зі своїми кораблями) знаходить цю клітинку.

  • Якщо клітина порожня, другий гравець ставить у ній крапку і каже вголос: "Мимо". Перший гравець також відзначає цю клітинку крапкою, але на другому полі. Хід переходить до другого гравця.
  • Якщо в цій клітині розташований середній або великий корабель, другий гравець ставить у ній хрестик і повідомляє: "Ранен", якщо маленький (однопалубний), то "Убитий". Також "Убитий" кажуть у тому випадку, коли суперник потрапляє до останньої цілої (не відзначеної хрестиком) палуби багатопалубного корабля. Перший гравець у цій клітці на другому полі також ставить хрестик та робить ще хід.

Гравці ходять по черзі, але після кожного влучного влучення гравець отримує ще один хід. Виграє той, хто першим підірве усі кораблі іншого учасника. Коли гра закінчена, учасникам можна дивитися ігрові поля одне одного.

Якщо гравець, який переміг, порушив правила, переможцем вважається інший гравець.

Можливі порушення:

  • помилився у підписі чи розмірі полів
  • помилився у формі, кількості або розташуванні кораблів
  • під час гри перемістив корабель
  • намагався підглянути, як розташовані кораблі суперника тощо.

Як грати в "Морський бій", щоб виграти

У грі "Морський бій", існують свої хитрощі, про деякі з яких мало хто знає, і тому грають, сподіваючись тільки на випадковість. Але застосовуючи певні стратегії, можна значно підвищити шанс виграти.

© Юлія Валеріївна Шерстюк, https://сайт

Всього найкращого! Якщо стаття була вам корисна, будь ласка, поділіться посиланням на неї у соцмережах.

Розміщення матеріалів сайту (зображень та тексту) на інших ресурсах без письмового дозволу автора заборонено та переслідується згідно із законом.

Будь-який дорослий, який не мав у дитинстві комп'ютерів та приставок, чудово вміє грати у ігри на папері. Для таких захоплюючих занятьне потрібно нічого, крім чистого листочка паперу та олівця чи ручки. Це сьогодні багато дітей знають, як вигравати в «Дієго вперед», у забавній онлайновій грі, зате не всі мають уявлення про те, що таке «Хрестики – нулики». Звичайно, комп'ютерна гра «Дієго вперед» теж вчить багато чому, наприклад, уважності та доброті по відношенню до тварин, але не варто забувати і про найпростіші ігри, які допомагають дітям розвинути логічне мислення, кмітливість і творче мислення. Існує безліч забав на папері, більшість з яких складає прикладне використання.

Одна з перших ігор, яку впізнає у своєму житті людина, відома в Англії під багатьма назвами.

Кількість гравців двоє.

Оснащення: олівець і папір або будь-яка поверхня, на якій можна робити позначки.

Складність: дуже важко виграти, що дорослому, що дитині.

Тривалість: кожна гра займає кілька хвилин, але одним раундом ви не обійдетесь.

Хрестики-нуліки мають незаперечною гідністю- в них можна грати практично будь-де: вдома, в машині, в поїзді або на пляжі, де можна намалювати розмітку на піску. Спочатку проведіть дві пари паралельних ліній перпендикулярно один до одного, щоб вийшло дев'ять квадратів. Потім гравці по черзі заповнюють квадрати хрестиками та нуліками (кожен своїми знаками), прагнучи того, щоб вийшов ряд - горизонтальний, вертикальний або діагональний - із трьох однакових символів. У гравця, який починає гру, є перевага, тому розумніше розпочинати ігри по черзі.

Існує близько 15 тисяч варіантів того, як можна зробити перші п'ять ходів у грі, але практично у будь-якій ситуації другий гравець може звести справу до нічиєї.

Одна з виграшних стратегій показана на малюнку 1: якщо ви поставили хрестик у кут, а ваш супротивник поставив нулик у кут, що знаходиться нижче, тоді є сенс наступним ходом закрити протилежний кут, змусивши опонента перервати вашу діагональну лінію, поставивши наступний нулик у центральний сектор. Потім поставте хрестик у кут, що залишився, і наступним ходом ви в будь-якому випадку виграєте. Але навіть застосування цієї стратегії не забезпечить вам стовідсотковий виграш, і в будь-якому випадку більшість ігор зводиться до нічиїх.

Щоб найпростіше описати цю гру, треба згадати, що вона схожа на «Скрібл». «Скрібл» без дошки, квадратиків, літер та системи підрахунку окулярів. Успіх залежить від багатого словникового запасу та багатої уяви, але перемогти у версії гри, коли використовуються базові правила, дуже складно, тому варто заздалегідь домовитися і їх видозмінити.

Кількість гравців: від двох та більше.

Оснащення: олівець та папір.

Складність: гра підходить і для дітей, і для дорослих.

Тривалість: у самому простому варіанті- близько півгодини.

ПОЧАТОК ГРИ

Кожен гравець виписує на окремому аркуші всі літери алфавіту, додатковий аркуш використовується як поле.

Перший гравець (киньте монету або в інший спосіб визначте його) записує на листку-поле слово, роблячи між літерами однакові проміжки, потім викреслює зі свого алфавіту ті літери, які використовував.

Наступний учасник вступає в гру, записуючи своє слово перпендикулярно першому і використовуючи при цьому одну з букв, що вже є в ньому, також викреслюючи ті літери, які він додав, але не ті, які вже записані на ігровому листку.

Так триває доти, доки кожен гравець не запише за словом, і тоді хід знову переходить до першого, після чого починається нове коло. Згодом гравцям дозволяється використовувати лише невикреслені літери їхнього алфавіту.

Те, які слова ви можете писати, визначається тими самими правилами, що у грі «Скребл». Як свідчить приклад на рис. 2, перший гравець записав слово «кухня», другий гравець використав букву Я, записав слово «ящірка» і викреслює зі свого аркуша всі літери, крім Я. Третій гравець використав букву І другого гравця і написав «Світ», ну а перший гравець, коли до нього знову повернувся хід, записав слово «ялина», позбавившись тим самим м'якого знака.

Спочатку досить просто вигадати більш вдалі слова, ніж ті, які були обрані гравцями в нашому прикладі, але в ході гри це стає все складніше і складніше. Проте гравець, який поставлений у глухий кут, може сказати «пас» і пропустити хід. Перемагає той, хто першим викреслить весь алфавіт, але оскільки у гравців у розпорядженні лише 33 літери, це зовсім не просто. Якщо всі гравці сказали «пас», то перемагає той, у кого на аркуші залишилося найменше незакреслених букв. Як ви можете здогадатися, ця гра значно складніша за «Скребл», за рахунок обмеженості запасу літер.

ВАРІАНТИ ГРИ

Існує безліч різновидів «Алфавітних перегонів», але дуже важливо, щоб усі конвенції були затверджені до початку гри, щоб уникнути непотрібних суперечок. Можна, наприклад, подвоїти або потроїти запас голосних у кожного гравця. Також можна видати кожному по два алфавіти, не повторюючи у своїй такі рідкісні букви, як Ь, Ы і Ъ. Вибирати вам.

Кажуть, гру вигадали англійські військовополонені за часів Першої світової війни, і з того часу діти багатьох країн світу полюбили це невигадливе заняття. До речі, щоб додати інтересу, можна легко перенести дію у майбутнє.

Кількість гравців: двоє Оснащення: олівець та папір.

Складність: значну роль відіграє фактор везіння; гра більше підходить для дітей, аніж для дорослих.

Тривалість: близько 15 хвилин, але той, хто програв, зазвичай вимагає реваншу.

ПОЧАТОК ГРИ

Кожен гравець малює два поля 10 х 10 клітин, нумерує їх цифрами від 1 до 10 з лівого боку, а також помічає літерами від А до К (пропускаючи Й і Ё) зверху. Одне поле призначене для свого флоту, друге – для ворожого, і зараз на ньому, окрім розмітки, не буде жодних позначень. Флот кожного гравця складається з одного лінкора (чотири клітини), двох крейсерів (три клітини), трьох есмінців (дві клітини) та чотирьох підводних човнів (одна клітинка). Це означає, що у кожного гравця зі ста клітинок свого поля будуть зайняті двадцять клітинок кораблями. Гравці розставляють кораблі на полі для свого флоту, позначаючи їх відповідними літерами - Л, К, Е та П. Клітини, що формують один корабель, повинні стикатися один з одним по вертикалі, горизонталі або діагоналі.

Але кораблі не можуть стояти впритул, навіть якщо стикаються хоч одним куточком. Можливе розташування флоту показано на рис. 4.

Щоб визначити хто починають, кидають монету. Після закінчення першої гри, той, хто програв, ходитиме першим.

Кожен гравець по черзі намагається потрапити в кораблі супротивника, роблячи три постріли за хід. Здійснюється це через те, що вони називають координати клітини, куди вони стріляють. Точні влучення оголошуються супротивником, при цьому він також називає тип пошкодженого корабля.

На рис. 5 гравець стріляв у клітку Малюнок №5

Г-3 і промазав, потім Ж-6 і знову промазав. Натомість третій постріл зачепив один із ворожих крейсерів на Б-8. Вся ця інформація, включаючи промахи, позначається на полі флоту ворожого. Потім перехід переходить до другого гравця. Переможцем стає той, хто першим знищить ворожі кораблі.

ВАРІАНТИ ГРИ

Космічні кораблі

Масштабні морські баталії – це надбання минулого століття, тож багатьом дітям більше сподобається грати у «Космічні кораблі» – замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а підводний човен на винищувач, або хай діти самі придумають свої назви - і ось вам нова гра.

Ця ускладнена версія "Морського бою" вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими самими, але кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один лінкор (п'ять клітинок), один крейсер (три клітини) та два есмінці (дві клітинки). Кораблі розподіляються по полю, згідно з вказаними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх робиться сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на полі свого флоту, але не уточнює, який із пострілів став результативним. Натомість він може сказати: «одне потрапляння в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше ніж один раз, про це теж потрібно повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які його перші попадання були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджено всі його клітини, і гравці повинні негайно повідомляти про це. Це дуже важливо, тому що кількість пострілів наступного гравця скоротиться на число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде лише чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Ігри на паперібувають різної складності, є навіть такі, стратегічний задум яких дорівнює шаховій грі. Можна грати масово, а можна розгадувати головоломки. Ряд таких забав не мають обмежень щодо чисельності гравців, наприклад, інтелектуальні вікторини, смішні аркуші, складання.

Ігри бувають різними: тактичними, пригодницькими, творчими, прикладними, художніми. основні переваги ігри на папері– це відмінність жанрів, простота, легкість у освоєнні правил і тактики, доступність кожної дитини чи дорослого. До таких цікавих занять дитину можна привчати вже з п'яти років, починаючи з найпростіших і найзрозуміліших ігор. Дорослі повинні грати разом зі своїми дітьми, показавши їм різноманітність гри на папері.

Займаючись з дитиною, батьки згадають своє дитинство і отримають не менше задоволення, аніж їхні малюки.

Щоб грати в "морський бій", учасникам слід взяти по аркушу паперу в клітинку і накреслити на них по два поля бою. Розміри їх – 10 на 10 клітин, два квадрати. Одне поле розташування на ньому своїх кораблів. Друге – для того, щоб відзначати результати влучень чи промахів кораблями супротивника. Верхня частинаквадратів розмічається літерами алфавіту, по горизонталі; вертикаль ліворуч – цифрами. Так, кожна обрана точка матиме координати: 1а чи 9г. Чим більше влучень у ціль на полі противника, тим ближча перемога і грати в "морський бій" стає цікавіше.

Кожен гравець має однакову кількість кораблів, які мають різні розміри. Тим цікавіше грати в "морський бій", чим різноманітнішим буде розстановка «збройних сил» на полі. У кожного гравця буде по десять кораблів:

Чотири кораблі з однією палубою,

Три - з двома,

Два – з трьома палубами,

Один – найбільший, чотирипалубний.

Мати свої кораблі тільки по клітинах: по вертикалі або горизонталі - ніякого торкання кутами. Між кораблями має бути залишена відстань – одна клітина. Якщо все підготовлено учасниками, то можна починати грати у "морський бій".

Ігрові поля під час бою – закриті: супротивники не повинні бачити, як розташовані кораблі. Перший, хто починає битву, називає координати точки, позначаючи її на другому полі. Якщо попадає, то позначає квадрат хрестиком. Інакше – точкою. Грати у "морський бій" слід до першого промаху. Промахнувся – хід переходить до другого учасника.

Учасники знаходять координати званих точок і повідомляють противнику: "потрапив", "мимо", "ранив". Так відбувається «стрілянина». Учасники продовжують грати у "морський бій" до того моменту, коли в одного не будуть підбиті всі кораблі.

І знову Морський бій, але цього разу про класичну шкільну гру, в яку грають на зошитових листочках. Історія не зберегла відомостей про те, хто і коли винайшов цю дивовижну груале те, що в неї грали багато поколінь школярів Радянського Союзу, це факт. Про цю гру складали легенди та писали вірші, вигадували різні варіантибоїв та нові правила. Не дивно, що бум по Морському бою триває і навіть набирає нових обертів, тепер можна грати не лише з суперником, а й із комп'ютером, планшетом і навіть із телефоном.

Зовсім недавно, на нашому сайті, ми описували, а сьогодні поговоримо про класичні правила гри Морський бій на папері. У класичний варіантігри морський бій грають дві людини. Для гри знадобляться два зошитові листочки в клітку і два олівці або ручки. Гравці беруть по листочку паперу та ручці і розсаджуються так, щоб вони не могли бачити листочки один одного – це справжня військова таємниця і від скритності позицій флоту залежить доля цілої компанії. Далі гравці креслять по два квадрати розміром 10 на 10 клітинок і нумерують вертикальну сторону, а горизонтальною стороною пишуть літери алфавіту. Слід звернути увагу на написання однакових букв у двох гравців, інакше гра буде зіпсована. Звичайно, можна змінювати розташування букв та цифр, можна збільшити або зменшити розмір ігрового поля, але обов'язковою умовоюі те, що це потрібно робити однаково у двох гравців.


Після того як були накреслені квадрати майбутніх бойових дій, слід добре їх приховати від очей суперника і почати розставляти свій флот, але перед цим уважно прочитайте такі правила:

  • у класичних правилах гри «Морський бій» кораблі розташовуються лише по горизонталі чи вертикалі і не можуть бути викривлені;
  • у класичній грі «Морський бій» кораблі не можуть торкатися один одного ні сторонами не кутами, між кораблями має бути відстань не менше ніж одну клітину;
  • у класичній грі «Морський бій» кожен із гравців розставляє 10 (десять) кораблів різного розміру:
    • 1-н (один) чотириклітинний лінкор;
    • 2-а (два) трьох-клітинних крейсера;
    • 3-і (три) двох-клітинних есмінця;
    • 4-те (чотири) одно-клітинних підводних човнів або торпедних катерів (кому як більше подобається).


Кораблі слід розставляти на лівому квадраті, а правий використовуватиметься для позначок вашої стрілянини, аналізу обстановки та ведення вогню кораблями противника. На малюнку зображено приклад розміщення кораблів. Увага, якщо Ви вирішили змінити правила гри збільшити кількість кораблів, необхідно збільшувати і розмір ігрових квадратів, інакше просто не вистачить місця для розміщення кораблів.


Коли кораблі розставлені, настав час розпочинати морський бій і один з адміралів, згідно з жеребом, робить свій перший постріл. Робиться це так: гравець дивиться на правий квадрат і вибирає будь-яке місце для пострілу і вголос називає його. Наприклад: "е2" або "і9". Другий учасник морського бою дивиться на свій лівий квадрат, на якому знаходяться його кораблі, знаходить вказану точку та повідомляє результат пострілу:

  • повз (промах) - якщо ця точка порожня, в цьому випадку обидва гравці відзначають на цьому місці точку, що означає, за цими координатами вже стріляли і там корабля немає;
  • поранив - якщо це одне з місць, на якому стоїть корабель і цей корабель ще має цілі фрагменти корпусу, в цьому випадку робиться позначка хрестиком з початком ліній у кутах квадрата;
  • вбив (потопив) - якщо цьому місці стоїть одно-клітинний підводний човен чи інший корабель, в якого всі фрагменти корпусу вже пошкоджені, у разі ставиться хрестик і весь корабель обноситься точками, т.к. корабель потоплений, його координати повністю визначені, а за правилами морського бою на сусідніх клітинах не можуть перебувати інші кораблі. Таким чином робиться позначка і за цими координатами вогонь більше не вестиметься.


Зверніть увагу, що за правилами класичної гри в морський бій той гравець, який зробив результативний постріл і поранив або вбив корабель супротивника, продовжує гру і робить ще один постріл. Він продовжує стріляти, поки не здійснить промах. Гра триває доти, доки всі кораблі одного з флотів не вирушать на дно, тобто до повного знищення одного з флотів.

Увага, за бажання можна змінювати правила гри та додавати свої елементи. Наприклад, деякі вводять у гру одну чи дві морські міни. При попаданні в таку міну гравець, який стріляє, повинен назвати координати будь-якого свого не потопленого корабля. Крім того, можна грати утрьох, тоді гравці малюють по три квадрати і стрілянина ведеться одразу по одній ескадрі, а потім по іншій. Крім того, слід робити позначки не лише своїх пострілів, а й пострілів суперників, коли вони стріляють один по одному. Введення нових правил у гру урізноманітнює її та зробить більш захоплюючою, проте ці правила потрібно ретельно продумувати та випробувати на практиці.

У наступних статтях ми обов'язково розберемо тактичні прийоми розстановки флотів та правильну стратегію ведення вогню по ворожій ескадрі. Приємного дозвілля.

На нашому сайті Ви можете знайти інші, які можна грати зі своїми друзями.

Морський бій

Морський бій – один із найпопулярніших варіантів гри на папері. Можете урізноманітнити її для сучасної дитини та влаштувати «космічний бій». Мета – знищення кораблів (космольотів) супротивника. Грати можуть двоє людей.

Спочатку кожному гравцю необхідно накреслити два поля розмірами 10х10 клітинок.

Одне таке поле – власне гравця, друге – супротивника. На власному полі гравець розставляє свої кораблі, якими «стрілятиме» противник. На другому полі гравцеві потрібно відзначати результати своїх пострілів. Дві сторони кожного поля розмічаються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Таким чином, кожній клітині поля надається свій «код»: А1, Б2 і т.д.

Обидва гравці мають рівні «збройні сили»:

1-палубні кораблі (розміром в 1 клітинку) – 4 шт.,

2-х палубні (у 2 клітини) – 3 шт.,

3-х палубні (у 3 клітини) – 2 шт.,

4-х палубні (4 клітини) – 1 шт.

Кораблі не можуть бути зображені навскоси і не можуть бути розставлені впритул (між ними обов'язково має бути хоча б одна вільна клітина). Майте на увазі це правило, обстрілюючи кораблі супротивника.

Закінчивши всі приготування, гравці можуть розпочинати битву.

Гравець, який починає першим, називає «код» обраної на полі противника клітини. Той знаходить цю клітку на своєму полі і повідомляє результат: «мимо» - якщо постріл припав на порожню клітку, «ранив» - якщо «снаряд» потрапив у корабель, що має більше 1 палуби, і «вбив» - якщо сталося попадання в 1- палубний корабель.

Якщо влучення не було («мимо»), хід переходить до іншого гравця. Якщо постріл потрапив у ціль («ранив» або «вбив»), гравець отримує додатковий хід.

Битва продовжується доти, доки в одного з гравців не будуть втрачені всі кораблі.

То були правила гри Морський бій на папері.

Важливі новини:

І знову Морський бій, але цього разу про класичну шкільна гра, в яку грають на зошитових листочках. Історія не зберегла відомостей про те, хто і коли винайшов цю дивовижну гру, але те, що в ній грали багато поколінь школярів Радянського Союзу, це факт. Про цю гру складали легенди та писали вірші, вигадували різні варіанти боїв та нові правила. Не дивно, що бум по Морському бою триває і навіть набирає нових обертів, тепер можна грати не лише з суперником, а й із комп'ютером, планшетом і навіть із телефоном.

Зовсім недавно, на нашому сайті, ми описували, а сьогодні поговоримо про класичні правила гри Морський бій на папері. У класичний варіант гри морський бій грають двоє людей. Для гри знадобляться два зошитові листочки в клітку і два олівці або ручки. Гравці беруть по листочку паперу та ручці і розсаджуються так, щоб вони не могли бачити листочки один одного – це справжня військова таємниця і від скритності позицій флоту залежить доля цілої компанії. Далі гравці креслять по два квадрати розміром 10 на 10 клітинок і нумерують вертикальну сторону, а горизонтальною стороною пишуть літери алфавіту. Слід звернути увагу на написання однакових букв у двох гравців, інакше гра буде зіпсована. Звичайно, можна змінювати розташування літер та цифр, можна збільшити або зменшити розмір ігрового поля, але обов'язковою умовою є те, що це потрібно робити однаково у двох гравців.

Після того як були накреслені квадрати майбутніх бойових дій, слід добре їх приховати від очей суперника і почати розставляти свій флот, але перед цим уважно прочитайте такі правила:

  • у класичних правилах гри «Морський бій» кораблі розташовуються лише по горизонталі чи вертикалі і не можуть бути викривлені;
  • у класичній грі «Морський бій» кораблі не можуть торкатися один одного ні сторонами не кутами, між кораблями має бути відстань не менше ніж одну клітину;
  • у класичній грі «Морський бій» кожен із гравців розставляє 10 (десять) кораблів різного розміру:
    • 1-н (один) чотириклітинний лінкор;
    • 2-а (два) трьох-клітинних крейсера;
    • 3-і (три) двох-клітинних есмінця;
    • 4-те (чотири) одно-клітинних підводних човнів або торпедних катерів (кому як більше подобається).

Кораблі слід розставляти на лівому квадраті, а правий використовуватиметься для позначок вашої стрілянини, аналізу обстановки та ведення вогню кораблями противника. На малюнку зображено приклад розміщення кораблів. Увага, якщо Ви вирішили змінити правила гри збільшити кількість кораблів, необхідно збільшувати і розмір ігрових квадратів, інакше просто не вистачить місця для розміщення кораблів.

Коли кораблі розставлені, настав час розпочинати морський бій і один з адміралів, згідно з жеребом, робить свій перший постріл. Робиться це так: гравець дивиться на правий квадрат і вибирає будь-яке місце для пострілу і вголос називає його. Наприклад: "е2" або "і9". Другий учасник морського бою дивиться на свій лівий квадрат, на якому знаходяться його кораблі, знаходить вказану точку та повідомляє результат пострілу:

  • повз (промах) - якщо ця точка порожня, в цьому випадку обидва гравці відзначають на цьому місці точку, що означає, по цих координатах вже стріляли і там корабля немає;
  • поранив - якщо це одне з місць, на якому стоїть корабель і цей корабель ще має цілі фрагменти корпусу, в цьому випадку робиться відмітка хрестиком з початком ліній у кутах квадрата;
  • вбив (потопив) - якщо на цьому місці стоїть одно-клітинний підводний човен або інший корабель, у якого всі фрагменти корпусу вже пошкоджені, в цьому випадку ставиться хрестик і весь корабель обноситься точками, т.к. корабель потоплений, його координати повністю визначені, а за правилами морського бою на сусідніх клітинах не можуть перебувати інші кораблі. Таким чином робиться позначка і за цими координатами вогонь більше не вестиметься.

Зверніть увагу, що за правилами класичної гри в морський бій той гравець, який зробив результативний постріл і поранив або вбив корабель супротивника, продовжує гру і робить ще один постріл. Він продовжує стріляти, поки не здійснить промах. Гра триває доти, доки всі кораблі одного з флотів не вирушать на дно, тобто до повного знищення одного з флотів.

Увага, за бажання можна змінювати правила гри та додавати свої елементи. Наприклад, деякі вводять у гру одну чи дві морські міни. При попаданні в таку міну гравець, який стріляє, повинен назвати координати будь-якого свого не потопленого корабля. Крім того, можна грати утрьох, тоді гравці малюють по три квадрати і стрілянина ведеться одразу по одній ескадрі, а потім по іншій. Крім того, слід робити позначки не лише своїх пострілів, а й пострілів суперників, коли вони стріляють один по одному. Введення нових правил у гру урізноманітнює її та зробить більш захоплюючою, проте ці правила потрібно ретельно продумувати та випробувати на практиці.

У наступних статтях ми обов'язково розберемо тактичні прийоми розстановки флотів та правильну стратегію ведення вогню по ворожій ескадрі. Приємного дозвілля.

На нашому сайті Ви можете знайти інші , в які можна грати зі своїми друзями.