Kako pokrenuti lift u igri amnezija. Prolazak "Amnezija"


Dvorana s kišom.

Nakon uvodnog videa, budimo se u nekakvom dvorcu. Čitamo zapis u dnevniku i hodamo hodnikom, vođeni ružičastim oznakama na podu. Također, ne zaboravite pročitati tragove i pogledati u sobe i ormare u potrazi za korisnim stvarima. Na primjer, kutija za bure je potrebna za paljenje svijeća itd.

Stare arhive.

Nastavljamo hodati u nadi da ćemo pronaći izvor vode. U prostoriji u koju vode tragovi biramo lampu s poda, s lijeve strane je škrinja. Sadrži bočicu s spremnikom. Idemo u sljedeću, stigavši ​​do ureda s pljoskama, čitamo poruku sa stola. Daniel traži od nas da ubijemo Alexandera. Ispostavilo se da je to bila poruka samoj sebi. Uostalom, nakon što smo uzeli određeni eliksir, izgubili smo pamćenje i, predviđajući tako složene posljedice, unaprijed smo se pobrinuli da nas vrate u stari život. Odmah pokupimo gorivo za lampu. Desno od stola, na jednoj od polica, aktiviramo mehanizam. Kroz otvoreni prolaz idemo na sljedeću lokaciju.

Dvorana.

Izlazeći u glavnu dvoranu, gledamo kratku scenu. Spuštamo se do osvijetljenih vrata. Nema tu ništa dobro - put je blokiran ljepljivom masom. Moramo to nekako otopiti. Još jednom bih želio napomenuti da su korisni predmeti razbacani po igri s velikom velikodušnošću, samo ih trebate znati pronaći, čak i na najneočekivanijim mjestima.

Laboratorija.

Spuštamo se niz stepenice i skrećemo lijevo. U sobi za eksperimente odabiremo bilješku iz tablice. Na lijevoj strani sobe čitamo još jednu poruku i uzimamo praznu bocu. Nakon izlaska iz laboratorija čujemo ženski vrisak s drugog kata.

Arhiva.

Iz desne sobe, sa stola uzimamo rukopis. Izlazeći iz sobe, skrećemo desno, pa opet desno i nalazimo se u ogromnom hodniku. Idemo do kraja i skrećemo u lijevu sobu. U samom „Tlocrtu“. zadnji red nalazimo škrinju. Nakon izlaska iz sobe, skrećemo desno, naslonjeni na oronuli zid, čujemo graju. U blizini lijeve sobe biramo sljedeće pisoare sa stola. Tamo podignemo kamen i bacimo ga na zid s otvorom. Idemo dalje. Pregledavamo dvoranu lokalne povijesti, prvo ćemo pronaći sve tri knjige koje treba aktivirati. Pod staklom leži posljednji rukopis u ovoj seriji. Primijetivši knjige, aktiviramo ih i idemo u tajnu sobu. Uzimamo ključ sa stola i vadimo poruku s noćnog ormarića. Čuvši graju, vraćamo se u dvoranu gdje je i otvorena nova vrata. Pažljivo se krećemo hodnicima, jer u blizini luta čudovište. Iz arhive odlazimo istim putem kojim smo i došli.

Vinski podrum.

Koristimo pronađeni ključ na vratima vinskog podruma. Spuštamo se niz stepenice i ulazimo na prva vrata. Biramo prvu komponentu: kuprit. Zatim pregledavamo sobe s lijeva na desno. U drugoj sobi odabiremo sljedeću komponentu. Izgubit ćemo svijest na nekoliko sekundi. U kutu sobe možete napuniti gorivo za lampu. Uklanjamo ruševine prije izlaska i idemo u sljedeću sobu. Približavajući se vratima, vidimo da netko provaljuje obrnuta strana. Ali to je samo iluzija, u stvarnosti nema nikoga. Uzimamo kraljevsku votku. Vraćamo se na stepenice. Sada idemo s desna na lijevo. Prva vrata su zaključana, idemo na druga. Po ulasku odmah skrenite lijevo. Na kraju s police uzimamo tinkturu opijuma (ljekovito piće) i odmah vidimo čudovište. On još ne predstavlja nikakvu opasnost. Ako smo na rubu ludila, obična svjetiljka nas neće spasiti. Morat ćete ili brzo napredovati kroz radnju ispunjavanjem zadatka ili ući u vrlo osvijetljeno područje. Idemo dalje iza ugla gdje se čudovište sakrilo. Idemo do kraja, odozdo, vidimo posljednju komponentu na polici, uzimamo je. Idemo u laboratorij napraviti kiselinu.

Laboratorija.

Idemo u sobu s uređajem za kemijske pokuse. Ulijte sve komponente, okrenite lijevu, zatim preostale vijke. Brzo stavite praznu bocu ispod slavine s desne strane. Uzimamo kiselinu.

Dvorana.

Koristimo kiselinu na mulju koja je blokirala cestu.

Komora za obradu.

Krećemo se mračnim hodnikom. Ugledavši čudovište, gasimo svjetiljku i pokušavamo se popeti na bokove. Skrećemo lijevo i ulazimo u sobu. Na polici s lijeve strane biramo gorivo za lampu. U susjednoj sobi s police odabiremo tinkturu opijuma. Zatim otkrivamo da su vrata zaključana sa stražnje strane. Idemo dalje dok ne nađemo bilješku. Vraćamo se natrag do blokiranih vrata. S desne strane, uklonivši kutije, ulazimo u stražnju sobu kroz uski prolaz. Nakon malo hodanja obnavljamo zalihe goriva. Vrata se ne okreću, to treba popraviti. Negdje na sredini, gledajući u strop, vidimo da komad drveta smeta mehanizmu. Stavili smo kutiju i ispruživši ruku, protresemo je dok se ne slomi. Okrećemo kapiju. Ne zaboravite temeljito pregledati sobu prije odlaska. Zatim se spuštamo kroz otvorena vrata.

Podrumska arhiva.

Dakle, nakon par sekundi gubitka svijesti, skačemo na prvu kutiju. Blizu nas je nevidljivo čudovište! Možemo ga pratiti samo po otiscima stopala na vodi. Također, ako hodamo po vodi, odmah nas primijeti i ubije. Desno je soba. Aktiviramo polugu i vrlo brzo hodamo hodnikom, na kraju je metalna rešetka koja se polako zatvara. Ako nemamo vremena, morat ćemo sve ponoviti. Naravno, ako vam je teško snaći se, trebali biste prvo sve izvidjeti. Inteligencija će vam pomoći da otkrijete korisne predmete u drugim sobama. Kad ste u sljedećoj zoni, tamo je već drugo čudovište. Kutije sadrže raskomadane dijelove tijela. Bacimo ih u vodu i čekamo da ih čudovište počne jesti. Zatim se brzo krećemo kroz vodu i okrećemo mehanizam na vratima da idemo dalje. Meso treba stalno dodavati. Prošavši u susjednu sobu, uzmemo iglu s police i koristimo je na vratima.

Arhivski tuneli.

Trči, trči i opet trči. Ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom!

Udaljena dvorana.

Pogledom ulijevo igra nam sama pokazuje gdje trebamo ići. Lift ne radi, strojarnica je zaključana. Vraćamo se u dvoranu i idemo u suprotnom smjeru.

Skladištenje.

Nakon što smo prošli hodnikom, skrećemo lijevo. Ulazimo u sobu i odabiremo jedan od dijelova bušilice. Čudovište je tu, brzo nestajemo u tami. Ovdje ima i mnogo kutija za bure. U grani je najbolje posvuda zapaliti lampice i svijeće kako bi se lakše snalazili. Idemo desno. Ovdje ima mnogo bačvi, među njima postoje spremnici s primarnom i sekundarnom tekućinom. Trebaju nam za izradu eksploziva. Pažljivo pregledavamo sobe u potrazi za preostalim dijelovima bušilice. Pronađite ih, povežimo se. Bušilicom bušimo posude s tekućinom i stavljamo praznu bocu. Spreman. Vraćamo se nazad i idemo do posljednjeg račvanja, gdje se, zapravo, nalazi blokada. Koristimo eksploziv na kamenju. Uzimamo mali kamenčić u ruke i bacamo ga u opasnu smjesu. Zapalit će se, a mi imamo nekoliko sekundi da pobjegnemo. Hodamo hodnicima, razgledavamo sobe. Krećemo tiho, jer će na putu biti nekoliko čudovišta. Stigavši ​​do sobe, odabiremo dvije šipke i bilješku koja kaže da je treća šipka u uredu na drugom katu. Napuštamo skladište.

Kabinet.

Gledamo po sobama. Idemo dalje, približavajući se prozoru, on će puknuti. U blizini ima nafte. Ulazimo u sobu s desne strane. Gledamo uspomene, tražimo korisne predmete, bilješke. Podignemo težak predmet, poput stolice, i bacimo ga na napuknuti prozor. Kroz vijenac skačemo na drugu stranu. Sa stola s desne strane gledamo u sferu. Idemo dalje, s desne strane odabiremo zadnji štap i upute za postavljanje. U sljedećoj sobi s lijeve strane pregledavamo škrinju. Kad odlazite, ne zaboravite napuniti svjetiljku uljem.

Dnevna soba.

Pregledavamo lijevu sobu, uzimamo polugu sa stola. Pročitali smo poruku s noćnog ormarića. U srednjoj sobi biramo ulje s police. Čitamo bilješku iz tablice. Upotrijebite polugu da razbijete vrata do desne sobe. Nešto kasnije čujemo graju i čitamo upozorenje. Čudovište dolazi, brzo se sakrijemo u ormar. Kad on ode, pročitamo posljednju poruku, skinemo sliku sa zida i uzmemo ključ iz skrovišta.

Idemo u hodnik s liftom. Koristimo ključ na vratima strojarnice.

Strojarnica.

Idemo naprijed i skrećemo desno. Na lijevoj strani stola čitamo bilješku. Idemo dalje, sada moramo podesiti poluge prema uputama: zbroj brojeva trebao bi biti 8 - odozdo, 8 - odozgo. Radimo to kao što je prikazano na snimci zaslona.

Nakon što smo sve učinili ispravno, vidjet ćemo obavijest. Vraćamo se do ulaza, spuštamo se stepenicama i skrećemo u lijevu sobu. Instaliramo šipke: trofazni - trokut, četverofazni - kvadrat, parni - krug. Čitamo sve bilješke u sobi. Idemo dalje. Ušavši u sobu s mehanizmima, odmah skrenite desno i pročitajte poruku. Zatim morate napuniti peć ugljenom, da biste to učinili, otvorite otvor i idite u sobu s lijeve strane, bacite tri kuglice ugljena u peć. Sve to zapalimo pomoću poluge. Sada morate pronaći tri zupčanika: jedan od njih je negdje u ovoj sobi. Drugi je u prostoriji gdje su postavljene šipke, treći je odmah na izlazu iz te prostorije, u hodniku. Nakon što smo sve instalirali kako treba, pokrećemo mehanizam. Sve je krenulo, vraćamo se u lift i silazimo.

Tamnica.

Uklanjamo kamenje i daske iz prolaza. Vrlo se lako zbuniti u tamnici, pogotovo kada morate bježati od čudovišta. Međutim, ako slijedite pravila, sve će ići kao podmazano. Dakle, idemo, držeći se lijevog zida i pažljivo (!) Pregledavajući sobe. Na putu ćemo susresti vrata s bravom i sobu u kojoj će započeti sjećanja na razgovor majke i kćeri. Ako uklonite krevet, možete vidjeti rupu u podu, koja vodi do sjevernog krila tamnice. Nastavljamo s pregledom prostorija, tražimo dlijeto i čekić uz pomoć kojih ćemo proširiti rupu na podu. Pa ipak, ako stvarno osjećate da ne možete pobjeći od strašnih stanovnika dvorca, onda je bolje dopustiti da vas ubiju, sljedeći put kada utovarite ovo čudovište neće biti tamo.

Tamnica (sjeverno krilo).

Krećemo se uskim tunelom. Na račvanju skrećemo desno. Uklonili ste kamenje, skrenite lijevo. Sada morate ući u skladište. Da bismo to učinili, gledamo zidove i vidimo strelice koje pokazuju put. Naravno, put će biti težak, čudovišta nisu nestala, također ispitujemo sobe u potrazi za korisnim predmetima. U samom skladištu uzimamo staklenku s police, ne zaboravimo pogledati u škrinju u kutu sobe. Zatim, slijedeći iste strelice, idemo u kuhinju. Na kraju je bure kiseline. Njime napunimo staklenku. Sada se postavlja pitanje na što koristiti ovu kiselinu? Zapamtiti dugačak hodnik ispred skladišnog objekta. Dakle, sada ne idemo ovim hodnikom prema spremištu, već nastavljamo naprijed, gdje ćemo naići na vrata sa starom bravom. Polijemo ga kiselinom i dokrajčimo čekićem. Prije nego što čudovište dođe do nas, brzo nastavljamo dalje.

Osnovni savjeti za igru:
1) Nemojte pasti niotkuda - ovdje je ovo prepuno gubitka velikog broja života. Klizite niz stepenice ili nešto treće, ali što je najvažnije, budite oprezni.
2) Spremite svoju svjetiljku. On je vitalan. Koristite spremnike za bure češće. Do kraja igre otkrio sam ih 30 (odnosno, sasvim su mi dovoljni za život).
3) Budite prisebni. Ako je jako oblačno, potražite izvore svjetlosti i ne gledajte čudovišta dugo vremena - to također uznemiruje psihu.
4) Ne zaboravite provjeriti svoj dnevnik. Konkretno, “Snimke” i “Sjećanja” često sadrže korisne informacije za prolaz

Uvod

Slijedimo trag kapi. U hodniku se nalazi ormar. Otvori ga i uzmi kutiju za žig. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na stolu. Idemo dalje stazom kapi. Zatim, nakon kvarova lika, idemo do prvih vrata s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na policama. Idemo u sljedeću sobu s desne strane. Svjetlo se gasi. Izlazimo i pratimo trag niz stepenice.

Stare arhive
Slijedimo trag. Vrata se otvore i svjetlo se ugasi. Prođimo kroz ova vrata. Uzimamo 2 kutije za tinder na policama. Slijedimo trag u sobu. Lampion pada sa stola. Odaberimo ga. Krećemo dalje stazom. Sada to možete učiniti sa upaljenim fenjerom (tipka F, troši ulje, treba ga tražiti da bi se vatra ložila).U susjednoj sobi, pored peći, nalazi se ormarić. Unutra je kutija za bure. Otvaramo vrata, uzimamo pismo, čitamo ga. Bivši Daniel nam govori da moramo ubiti Aleksandra Brandenburškog. Uz ceduljicu na stolu je ulje. Uzmimo ga. Sada, ulaskom u svoj inventar, možete napuniti rezervu energije svjetiljke dvostrukim klikom na ulje. U istoj sobi s lijeve strane, u blizini polica, nalazi se poluga. Povucimo ga. Otvaraju se tajna vrata

1. dio.
Dvorana
Idemo gdje se latice pokazuju. Organska masa je blokirala prolaz do komora za obradu. Nasuprot stepenica u komore za obradu u hali nalazi se prostorija sa škrinjom lijevo na samom početku. Unutra je spremnik i ulje. Pokušajmo otvoriti velika vrata u ovoj sobi. Nije išlo? Organski su ponovno blokirali izlaz. Vraćamo se u središte dvorane. Idemo u prolaz koji se nalazi u podnožju stepenica do vrha. Silazimo dolje i prolazimo kroz vrata koja vode do Laboratorija. Idemo unutra.

Laboratorija
Ako vam je mrak, upalite lampu ili bakljama zapalite baklje po zidovima, ispod stropa i gdje god vam odgovara. Ovdje neću opisivati ​​gdje i kako zapaliti (ovo je glupo).Spuštamo se stepenicama u laboratorij. Uz prolaz ispunjen kamenom nalazi se polica. Pored je ulje. Spuštamo se jedinom stazom ispod stepenica. U 1. prostoriji desno, među sanducima, nalazi se sanduk i škrinja s još jednim unutra. Vidimo alkemijsku tablicu i slovo na njoj. Čitamo i saznajemo da su svi sastojci u vinskom podrumu (s mrtvim bugagagom) U istoj prostoriji, s druge strane, nalazi se još jedan stol s teglom i još jednim pismom. Uzimamo staklenku, čitamo pismo, saznajemo točno koji su sastojci potrebni za stvaranje kiseline. Provjeravamo ormariće u stolu, unutra je lonac i “kazeta” (cilindrični artefakt, treba ga čitati i diviti se).Nasuprot ovog stola je peć, a unutra lonac. Selimo se iz laboratorija. Zastrašuju nas. Gasimo svjetla i skrivamo se. Kad se sve smiri, izlazimo iz laboratorija. U hodniku se penjemo stepenicama do vrata s natpisom “Arhiva”. Idemo unutra.

Arhiva
Prolazimo kroz vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Bilješku uzimamo na police. U ormarićima na radnom stolu nalazi se kutija za bure. Idemo u hodnik do vrata "Ureda". Idemo unutra. Čitamo bilješku iz tablice. U ladicama je kutija za bure. Ured izlazimo kroz druga vrata. Idemo u “Stare knjige”. S desne strane u škrinji je kutija za žetvu i ulje. U pećnici je kutija za žetvu. Idemo van. Pokušavamo ući u “Dvoranu zavičajne povijesti”. Zatvoreno. Izlazimo desno u veliki, lijepi “hodnik” sa kaminima sa strane. Idemo lijevo do kraja hodnika i onda opet lijevo. Uzimamo ulje sa stola pokraj klavira. Idite na "Tlocrti". Slušamo priču o trulom dvorcu. U lijevoj gornji kut sobna škrinja s 2 kovčega i uljem. Idemo van. Idemo na "Karte". Prilazimo stolu. Primamo bilješku. Daniel se ponovno napuši. Ovaj put mi mu pomažemo. Idemo naprijed dok ne zablistamo. Uzmimo sferu. Vratili smo se u stvarnost. Zadovoljni smo prekrasnim klasičnim motivima koji sviraju u pozadini. Na stolu gdje je bila poruka opet je bila kutija za žig. Izlaz je bio blokiran kamenjem. Kako izaći? Idemo do zida između dva ureda. Vidimo li pukotine? Zid je krhak, ali ga ne možete razbiti rukama. Uzimamo nešto teško (konkretno, u blizini je kaciga) i bacamo to u zid. Slobodni smo. Ulazimo u sobu. Ovdje je na jednoj od polica ulje. Na kraju sobe s lijeve strane je bilješka. Trebate nečim razbiti vitrinu (npr. knjigom) Koristimo knjige na policama. Potrebno ih je uključiti sve odjednom, ali se svaki nakon izvlačenja vraća natrag. Stoga moramo pronaći sve potrebne knjige i iskoristite ih što je brže moguće. Sve ih izvadimo i prolaz se otvori. U ormariću stola je poruka. Na stolu je ključ od vinskog podruma. Uzmimo ga. Netko nas plaši. Ulazimo u sobu s knjigama - vidimo da su vrata, zatvorena s desne strane, sada polomljena. Iz arhiva izlazimo istovremeno i preplašeni. Kada odlazite, morate se brzo odmaknuti od vrata - sjena je ogorčena. Idemo u vinski podrum (vrata su na istom nizbrdici gdje je laboratorij, nasuprot) Koristimo ključ na vratima.

Vinski podrum
Idemo dolje. Poslušajmo scenu. Ulazimo na vrata nasuprot stepenica. Uzimamo kuprit. Kako ne bismo poludjeli, zapalimo neku vrstu svijeće i čekamo u ovoj sobi 20 sekundi (vani je neprijatelj koji luta, iako to nije činjenica, ali oprez nikome nije naškodio) Odlazimo, prolazimo kroz sobe u smjeru kazaljke na satu. Idemo na sljedeći. Gmižu li vam žohari po monitoru? Ne pokušavajte ga srušiti) Na policama je kutija za žetvu. Na desnoj strani je bačva ulja (najkorisnija stvar u ovoj igri), a na stolovima je još jedna kutija za bure. Calamine leži na podu. Uzmimo ga. Pala je kao bačva, a vrata su bila blokirana kršem. Rastavimo ga. Odvlačimo teško kamenje držeći miš i w,a,d pomičući se. Jesu li ruševine raščišćene? Idemo van. Sljedeći ulaz nema vrata. Od nekoga su napravili paštetu. Šteta je. Poslušajmo scenu. U škrinji je kutija za ogrjev. Na stolu je ceduljica i... ROYAL vodka... mmm. Nažalost, mi to samo preuzimamo. Idemo do zadnjih vrata ispod stepenica. Odnosno, ima ih 2, ali mi idemo u onaj s lijeve strane. Uzimamo opijum na policama na kraju hodnika s lijeve strane. Budite oprezni, ovom prostorijom luta mrtvi duh. Na policama biramo kutije za bure (gledamo i vrh polica) Pregledavamo cijelu prostoriju. Nalazimo Orpimenta i napuštamo vinski podrum. Opet je sjena ogorčena. Idemo u Laboratorij.

Laboratorij 1.1
Sjećate se alkemijske tablice? Potrčimo k njemu. Instaliramo sve sastojke, uključujući staklenku. A sad krenimo s kemijom. Okrećite ventile kružnim pokretima. Prvi plin. Zatim se izmjenjujte u svakoj epruveti. Uzmite dobivenu bocu kiseline. Vidimo posljedice takvih čudnih zvukova - stepenice su uništene. Koristimo se čudima lokalne fizike: postavljamo kutije na ostatke dna stepenica, penjemo se na te kutije i skačemo na vrh. Napuštamo laboratorij.

Dvorana
Idemo na organsku masu koju već toliko mrzimo, koja je blokirala put do komora za preradu. Na to koristimo bocu kiseline. Masa se otopila.

Komora za obradu
Krećemo se tunelom. Poslušajmo scenu. Vidimo neprijatelja. sakrijmo se. Pažljivije se krećemo u pravcu kuda je otišao neprijatelj. Ulazimo u sobu. Primamo bilješku. Na polici s desne strane nalazi se kutija za žetvu. Idemo useliti susjedna vrata. Još jedna kutija za bure. Sljedeća soba ima zaključana vrata. Desno od vrata nalazi se nekoliko kutija. Čistimo ih - prolaz u susjednu sobu. U njemu vidimo... Bačvu nafte! Hura) Uzimamo sve kutije za vatru iz škrinje (2) i police (1). Vidimo otvor dolje. Ali pretežak je za podizanje. Vidimo uže. Ali mehanizam ne radi jer je palica zapela u jednom od dijelova. Gledamo odozgo. Otklanjamo blokadu. Okrenemo ručicu. Poklopac je otvoren. Skočimo dolje. Idemo do vrata podrumske arhive.

Podrumska arhiva
Evo ga, jedna od najodvratnijih misija Amnezije. Ušavši u sobu i malo prošetavši, vidite kako se svjetlo gasi i soba je već djelomično ispunjena vodom. Čini se da je sve u redu. Ali ne biste trebali stajati u ovoj vodi. Jer u njemu je neprijatelj i želi te pojesti. Morate skakati po kutijama. Skočimo u sobu s desne strane i tamo koristimo polugu. Sada morate trčati na vrijeme do vrata koja su otvorena, ali će se zatvoriti. Jeste li trčali? Još jedna soba s nečim gladnim na podu. Bacamo mu komade mesa i trčimo otvoriti vrata (ovdje ćete morati sami upravljati polugom). Jeste li ih otvorili? Brzo utrčite, otvorite sljedeća vrata i skočite na neku kutiju. Sljedeća vrata zahtijevaju ključ. Ključa nema, ali na polici u istoj sobi stoji šuplja igra. Koristimo iglu na vratima i izlazimo u Arhivske tunele.

Arhivski tuneli
O moja draga mama!!! Čudovište te želi mrtvog ovdje i sada. Samo bježite, bježite bezglavo, sjetite se mudre izreke “Dobra hrana je mrtva hrana.” Danas ste hrana i trebate pobjeći. Tura je kratka i linearna. Nemojte se zbuniti.

2. dio.
Udaljena dvorana
Slijedimo stazu u sobu s lijeve strane. Poslušajmo scenu. Pokušavamo pokrenuti lift - ne radi. Idemo van. Penjemo se stepenicama do “Dnevnog boravka”.

Dnevna soba
Pročitali smo bilješku. Iz stolnog ormarića vadimo opijum. Uzimamo kutiju za pajser na stolu u susjednoj sobi i čitamo poruku. Koristimo krevet. Poslušajmo scenu. Prilazimo jedinim vratima s desne strane, koja se ne otvaraju. Koristimo pajser na ovim vratima iz inventara. Pomičemo polugu tu i tamo. bam Vrata su se zatim otvorila. Pročitali smo bilješku. Priđite ormaru s desne strane. Bugaga! Neprijatelj dolazi. Sakrij se u ormar i zatvori vrata. Sjećate se Freddyjeve pjesmice? Došlo je vrijeme da je se sjetimo. Poslušajmo zvukove. Čekamo da čudovište izađe (zvuk vrata) Napuštamo ormar. U istoj prostoriji ključ je skriven iza slike. Pomaknemo sliku i ona padne. Uzimamo bocu s ključem i puštamo je. Boca je slomljena - odabiremo ključ. Vraćamo se u “Udaljenu dvoranu”.Napustivši odmah odozgo, idemo do susjednog “Ureda”.

Kabinet
Ulazimo u vrata s desne strane. Otvorite škrinju i uzmite spremnik. Ulazimo na vrata s lijeve strane - glasi poruka. Odlazimo i hodamo hodnikom. Pored prozora ulazimo na prva vrata. Slušamo skeč o mučenju pasa. Čitamo poruku na stolu. U sobi do nas čitamo poruku. Pretražujemo stol - kutija za ognjište i hrpa lubanja. Napuštamo ove sobe. Idemo hodnikom desno. Blokiranje. Nemoj proći. Vraćamo se do prozora. Prvi prozor je napuknut (pokraj njega je ulje, uzmi ga) Bacimo nešto na prozor, npr. stolicu. Izlazimo na karniže. Skačemo na njih dok ne vidimo ulaz u nova soba. U ovoj sobi pogledajte novu "kazetu" (cilindrični artefakt).U sljedećoj sobi napunite lampu uljem iz bačve. Čitamo bilješku, odabiremo šipku. U susjednoj sobi nalazi se škrinja s 2 kutije za bure. To je to, možete se vratiti istim putem duž karniša i vratiti se u „Udaljenu dvoranu". U Dalekoj dvorani se spuštamo niz stepenice i idemo u sobu s desne strane - „Ostava".

Skladištenje
Idemo naprijed. Uzimamo kutiju za bure. U ovoj prostoriji pokušajte zapaliti barem neke od baklji - malo je svjetla ili koristite lampu, ali morate je koristiti mudro. Prvo prolazimo kroz vrata s lijeve strane.Uzmemo dio iz svrdla na polici. Čujemo kako čudovište gunđa. Čekamo u ovoj sobi. Na policama se nalaze 3 kutije za bure. Kako ovdje nema baklji ni svijeća, morat ćete glupo pokvariti ionako potreseni um, ali ništa, ne prvi put. Izlazimo iz sobe. Ali budi pažljiv. Idemo do sljedećeg prolaza (brojeći u smjeru kazaljke na satu) iz sobe pod nazivom "Detalji". Usput palimo svijeće i baklje da se kasnije ne zabunimo. Idemo do kraja, spuštamo se i vidimo da je prolaz blokiran. Trebamo eksploziv. Za izradu eksploziva morate pomiješati 2 tvari. Imamo staklenku. Vraćamo se u centar i krećemo u sljedeći prolaz pod nazivom "Oprema" Pogledamo unutra različite sobe preostali dijelovi su od svrdla. U prostoriji u sredini nalazi se ručka i 2 kutije za bure. U sobi s desne strane nalaze se 2 kutije za tiner, au škrinji ulje + opijum + kutija za bure. U sobi s lijeve strane nalazi se postolje za bušilicu i 2 kutije za bure na polici (1 u sredini, druga na vrhu). Svrdlo sastavljamo pomicanjem predmeta jedan na drugi. Sada nalazimo pored horizontalnih bačvi (s vinom?) okomite bačve sa slavinama. Ali slavine su zahrđale. Koristimo bušilicu. Zamjenjujemo spremnik. Ova bačva su 2. Pažljivije gledamo, obje su ovdje. Jesu li sipali eksploziv? Plaše nas, ali mi se ne bojimo, jer smo neustrašivi pioniri. Sada se vraćamo u sobu “Detalji” Postavljamo eksploziv pored kamenja. Uzimamo najopakiji kamenčić koji leži u blizini. Povlačimo se 10-ak metara i bacamo kamenčić. Ne shvaćaš? Tada možete jednostavno prići i pogoditi ga blizu stijenom... ali je li to zanimljivo  Eksplozija. Prasak! Ulazimo u sobu. Uzimamo svoju omiljenu kutiju za bure na polici (koju vrstu ima?) Idemo lijevo. Poslušajmo scenu. U sljedećoj sobi uzimamo kutije za bure na policama (jedna s lijeve i jedna s desne strane) Idemo u sobu s desne strane. Uzmimo drugu kutiju. Idemo u krajnju desnu sobu. Otvorimo ga. Bugaga! Zombi. Zapravo, nije bilo potrebno otvoriti ih, ali uplašio sam te) Zalupi ova vrata i trči naprijed u prolaz, trči, trči i na kraju poslušaj drugu scenu i prođi kroz vrata s desne strane. Tamo su još 2 šipke i bilješka. Uzimamo ih i pokušavamo izaći. Zombi!!! Opet nas je prestrašio. Sjedimo u sobi. Zatim pažljivo izlazimo iz njega i krećemo se u položaj čučnja. Preporučljivo je staviti glavu ispod jastuka. Ne? Šteta je. Općenito, krećemo se prema izlazu iz Skladišta, usput susrećući čudovišta i naše najdublje užase. Izlazeći u udaljenu dvoranu, vidimo kako se promijenila i prelazimo u strojarnicu. Nalazi se u prostoriji gdje je lift odmah lijevo. Vrata otvaramo ključem.

Strojarnica
Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Malo dalje palimo svjetlo u visećoj lampi. Vidimo mehanizam. Vidite li brojeve iznad i ispod poluga? Potrebno je da poluge podignute prema gore budu zbroj brojeva = 8, a prema dolje 8. Rješavamo problem - prikazuje se natpis "Jednomjerni tok" Idemo dolje. Ulazimo na prva vrata. Zapiši 2 bilješke. Palimo svjetlo u ovoj sobi (obavezno) kako bismo bolje razumjeli što ovdje treba učiniti. Vidimo 3 zareza na velikom metalna ploča. Umetnemo šipke u njih. Okrugla šipka za parni ciklus. Trostruki do trokutasti. Četverofazni na kvadrat. Izlazimo iz sobe. Imajte na umu da se ispred sobe nalazi velika oprema. Još jedan u sobi. I dalje će nam biti od koristi. Idemo dolje. U ovoj sobi također palimo svjetlo pored mehanizma. Ovdje morate instalirati 3 zupčanika. 1 je u ovoj sobi, a 2 je mjesto odakle smo upravo došli (pročitajte par redaka iznad) Jeste li instalirali 3 zupčanika? Sjajno. Lijevo od ovog mehanizma nalazi se ložište. Ovdje također trebate upaliti svjetlo u svjetiljci odozgo, inače nećete moći vidjeti nos. Otvaramo ložište. Prazno je. U sobi s lijeve strane nalazi se ugljen (na polici je i 1 kutija za bure). Uzimamo kuglice ugljena i bacamo ih u ložište. Potrebna 3 komada. Napunite ložište - zatvorite - pritisnite ručicu. Priđite mehanizmu s desne strane - pritisnite polugu. Jeste li se osjećali kao strojar? Naravno) Izađite iz strojarnice u Udaljenu dvoranu. Bježimo do lifta!!! Krećemo kući.

dio 3.
Tamnica
Poslušajmo scenu. Čistimo ruševine s vrata. Idemo unutra. Idemo desno uz zid. Ako vidite nešto što se može zapaliti (baklje, svijeće), zapalite to. Cijelo vrijeme se krećemo uz desni zid (ovo nije potrebno, ali ovako ćete shvatiti o kojim mjestima govorim, inače je malo vjerojatno) Vidimo prvo svjetlo koje dolazi odozgo. Skrećemo desno i idemo dalje, vidimo prvu kameru. Idemo u to. Uzimamo kutiju za bure. Napuštamo sobu i idemo dalje uz zid. Uzimamo još jednu kutiju i to je zapravo slijepa ulica. Vraćamo se svjetlu odozgo. Jesi li povratio razum? Sada se pomaknite uz lijevi zid... Idemo u 1. ćeliju. Uzmite lonac i ulje. Idemo do udaljene kamere. Plaše nas kucanjem. Povucimo se i povratimo zdrav razum. U komori nasuprot lijevo nalazi se čekić. Uzmimo ga. Idemo dalje uz desni zid. Zombie ghoul je strašan AHH! Općenito, skrivamo se i čekamo dok stvorenje nestane. Pa, ili možeš umrijeti, a sljedeći put će on biti negdje drugdje ako hodaš pažljivo. Idemo uz stepenice. Skrećemo desno. Idemo uz desni zid. Slijedi ulaz u sobu. (točka 1) Poželjno je pored njega zapaliti baklju. Unutra se nalazi opijum i kutija za žetvu. Izađimo iz toga. Idemo dalje uz zid, slijedi silazak dolje. Zastrašuju nas. Dižemo se natrag do točke 1. Krećemo se izravno od točke 1 - sobe. Sadrži spremnik i ulje. Idemo lijevo iz sobe s uljem. I idemo u lijevu sobu. Poslušajmo scenu. Pomaknemo krevet i vidimo rupu, ali je prolaz preuzak. Pa, potražimo alate. Napuštamo ovu sobu i idemo ravno do stanice. Ulaskom u sobu slušamo još jednu scenu. Uzimamo dlijeto na podu. Idemo van. Prilazimo vratima s lijeve strane. Piše da je brava slaba i zahrđala. Povezujemo dlijeto i čekić. Koristimo ga na vratima. Bačva nafte! Juhu! Napunimo gorivo i krenemo prema sobi s uskom rupom. Na rupu koristimo čekić i dlijeto. Postala je šira! Anatomija čovjeka? Ne, prijatelju, fizika!

Tamnica (sjeverni hodnik)
Puzimo kroz tunel. Lijevo ili desno? Desno naravno Lijevi ste? Pratimo putokaze do “Skladišta” (Receptaculum) Vode nas natpisi na zidovima. Budući da je na kraju zadnje razine bilo bure nafte, nadam se da ne idete naslijepo i ne vidite ove znakove. Ako postoji nešto, zapalite baklje na zidovima da to vidite. Dolazimo do skladišta, uzimamo staklenku i 2 kutije. Sada pratimo putokaze za “Kuhinju” (Culina). Ako sretnemo čudovišta, zabavljamo se skrivajući se, sjedimo i ponovno odlazimo u lov. Jeste li otišli u kuhinju? Pročitali smo bilješku. Na policama se nalaze 2 kutije za bure. Prilazimo kotlu na kraju sobe i koristimo staklenku na njemu. Alarm! Alarm! Zombiji su ovdje! Sakrivamo se iza svinjskih lešina i gasimo svjetla. Sjednimo i to je dosta. Uzimamo ulje odmah do njega i izlazimo iz sobe. Opet idemo prema skladištu. Idemo uz stepenice, idemo desno, lijevo, lijevo, desno, lijevo. Idemo na vrata s lijeve strane, uzimamo ulje i kutiju za žetvu. Kroz vrata s desne strane slušamo scenu. Idemo dalje u starom smjeru. U sobi smo pročitali poruku. Vraćamo se – zastrašuju nas. sakrijmo se. Jeste li sjedili vani? Idemo van. Sada idemo u suprotnom smjeru, pa lijevo, desno, lijevo do kraja. Vidimo vrata s bravom u lošem stanju. Na njega izlijemo kiselinu iz limenke. Završavamo čekićem i dlijetom. Opet nas zastrašuju. Otvaramo vrata i utrčavamo u prolaz do cisterne.

dio 4.
Prolaz do Cisterne
Poslušajmo scenu. Vidimo stup u sredini na kojem se nalazi poluga kojom se spuštaju stepenice. Ali treba ga podmazati. Idemo do cijevi iz koje teče ulje i postavljamo staklenku. Uzimamo limenku i idemo do poluge. Koristimo ga na njemu. Koristimo samu polugu. Ljestve se nisu spustile do kraja - cijev je bila na putu. Moramo ga prekinuti. Podižemo stepenice. Ponovno ga spuštamo pomoću poluge. I tako nekoliko puta. Stepenice su se spuštale - mi smo puzali gore. Idemo naprijed do vrata. Koristimo desnu polugu, lijevu polugu. Hodamo po mostu koji se spušta s desne poluge. Idemo u "Tank".

Tenk
Hodamo stazom i osluškujemo prizor. Vidimo spust i novi uspon s druge strane. Prijeđimo na to. Skačemo po mostu do samog kraja. Tamo je poruka i morate okrenuti ručicu. Na taj način snižavamo razinu vode na susjednom mjestu, gdje ćemo kasnije morati otići. Zavrtimo se. Vratimo se. Prijeđimo na desnu stranu. Iz škrinje uzimamo ulje i buretu. Sada idemo na drugu stranu mosta nakon kojeg smo prvi put prešli vodu. Desno od ove uzvisine je još jedna. Idemo po to. Vidimo viseći most. Moraš baciti kamen na lanac. Most se srušio. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Desno iza kutija je ulje. Okrenemo ventil. Čudovišta divljaju. Vratimo se. Zadnji ventil ostaje. Nalazi se lijevo, ako hodate uz vodu, nakon 10-ak metara vidjet ćete uzvisinu - idemo prema njoj. Plinske cijevi. Pažljivo prolazimo, čekamo da se jedan ugasi – prolazimo. Čekamo sljedeći. Lakše od repe kuhane na pari. Zategnemo ventil tako da ovdje nema dima. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Okrenemo ventil. Možete otići odavde. Ulazimo u prolaz do cisterne. Izašli smo u Pasaž. Sada idemo u "Kontrolnu sobu" (gdje se nalaze 2 poluge za spuštanje mostova).

Kontrolna soba
Ulazimo i slušamo scenu. Idemo u sobu s desne strane. Uzmi kutiju za bure na kutiji. Pogledajmo kako su poluge fiksirane. Idemo u sobu nasuprot. Ovdje ih je potrebno popraviti na sličan način. Ako ne uspije, pokušajte dalje uvijati i okretati. Jedina čudna zagonetka u ovoj igri, jer nisu fiksirane na potpuno isti način kao u sobi nasuprot. Možda trebate poslušati klikove u mehanizmu. Jeste li primijetili cijevi koje leže u ovim sobama? I dalje će nam biti od koristi. Idite do vrata u susjednu sobu i okrenite ventil. Ulazimo u sobu i istovremeno vam savjetujem da u nju bacite 2 ove cijevi odjednom. Idemo prvo u desnu sobu. Tinderbox i bilješka. Na podu je i 3. cijev. Uz stepenice ima ulja. Zapamtite kako se nalaze poluge mehanizma. Idemo u lijevu sobu. Uzimamo ručku. Instaliramo poluge na isti način kao u desnoj sobi. Idemo u posljednju sobu. Ovdje morate instalirati ove 3 cijevi koje leže u različitim sobama. Dovedite ih sve ovamo. Kako instalirati? Dugo u sredini okomito. 1. mali kroz dugi horizontalno. 2. mali lijevo od dugog okomito. Radi! Samo 2 igrice u jednoj. Napuštamo Kontrolnu sobu. Ne možeš? Je li otpao ventil? Umjesto toga koristimo ručku. Izlazimo u prolaz za cisternu. Koristimo polugu da spustimo most u susjednu sobu. Most se ne želi spustiti do kraja? Spuštamo se na zemlju. Uzimamo veći kamen i bacamo ga na most. Ako nemate snage odmah ga baciti, prvo ga bacimo na kamenu podlogu na kojoj smo se već dobro natrčali. Most se srušio. Idemo u... MRTVAČNICU.

Mrtvačnica
Što će biti sljedeće. Možda pakao? Dakle, nije važno. Idemo naprijed. Poslušajmo scenu. Idemo ravno u sobu s hrpom kostiju. Slušamo Danielovu paniku. Uzimamo spremnik i bakrena cijev. Opijum je na višim policama. Vraćamo se na skretanje. Idemo u tu sobu. Vidimo unutar laboratorija za proučavanje ljudskih organa i drugih perverzija. Unutar stola gledamo još jednu "kazetu" (cilindrični artefakt) + kutiju za bure + opijum u ormarićima. Na stolu je poruka. Na policama do njega je još jedan + tinderbox. Nadam se da nisi otišao pregledati leševe susjedne prostorije? Ew, pa, ti i... tsk tsk. Ali dobro. Prilazimo lešu na stolu. Svrdlom mu bušimo lubanju. U rupu zabodemo bakreni štap. Umetnite iglu u štapić. hura! Lekcija anatomije završena. Sada ćemo se ubosti ovom iglom i uhvatiti Teletubbiese! Sada pokušaj izaći. O moje kopile! Tinky Winky lupa na vrata! Radije se sakrijte ispod leševa (heh, šteta što to ne možete) Općenito, samo se sakrijte u sobe s leševima i pričekajte i krenite odavde do prolaza do cisterne. Jesi li vani? Idi dolje. Idi tamo gdje je nekad bilo poplavljeno. Sada možete mirno otići tamo. Naprijed. Spuštamo se do Kolektora.

Kolektor
Idemo naprijed. Idemo dolje. Idemo. Vidimo zombije. sakrijmo se. Pažljivo idemo dalje do mjesta odakle je došao. Zatim idemo desno do kraja. Okrenite se lijevo i uđite u sobu. Gorivo punimo iz bačve nafte. 2 poluge. Stavili smo ih u takav položaj da je manje buke. (desno što dalje udesno, lijevo što dalje ulijevo) Vraćamo se tamo gdje nas je ghoul-ghost-zombie prestrašio. Jebi ga. Došao je i ovamo. sakrijmo se. Čekamo. Idemo kamo sam ranije rekao. Jeste li stigli? Dakle, stojite pored "vodene pumpe" Idite u preostali tunel. Usput je i kutija u cijevi (koliko ih već imate?) Došli smo do kraja. Vidimo puknutu cijev. Potpuno ga prekidamo. Vratimo se na "vodopumpu". Blokiramo kretanje cijevi. Puzimo. Idemo ravno. Pravo. Ulazimo na vrata. Opijum stoji kraj prolaza. Samo naprijed. Slijepa ulica? Vratimo se. Boom! Čudovište je slomilo rešetke. sakrijmo se. Čekamo. Idemo tamo gdje je rešetka razbijena. Sada ovdje morate namamiti čudovište s jedne strane, trčati u krug i trčati s druge strane do mjesta gdje je blokirao prolaz. Čujete li režanje?! Brzo trči, otvori vrata i puzi uz stepenice. Uff... Svjetlo, svjetlo! O da! I otpužemo negdje. Ovo mjesto je Nave.

dio 5.
Brod.
Pokraj bunara nalazi se bure. Idemo kroz vrata s desne strane (desno od užeta, ako uzmemo u obzir vašu izvornu lokaciju nakon prethodne razine).Vrata se ne pomiču. Prolazimo ravno kroz vrata - tamo je kutija za truhtu i prolaz je blokiran. Prolazimo kroz vrata straga. U sobi se nalazi bačva s uljem, kutija za bure, poruka i 2 poluge. Još nam ne trebaju, ali zapamtite ovo mjesto, nazovimo ga točka Bravo. Sada prođite kroz zadnja vrata lijevo. Krećemo se hodnikom - stepenice se spuštaju. Idemo dolje. Ispod stepenica su 2 lonca i vrata do njih. Prolazimo kroz vrata. Poslušajmo scenu. Idemo lijevo, otvaramo vrata i silazimo dolje. Koga vidimo!!! Stari prijatelj, Kirill Oreškin Agripa. Ispričao nam je nekoliko lijepih priča. Slušamo ga i gledamo lijevo. Na stolu je maslac. Uzimamo ga i pužemo na stol. Otvorite poklopac na vrhu. Stavimo stolicu na stol (predmeti se mogu rotirati tipkom R) i popnemo se na nju. Ispravljanje detalja. Mehanizam je popravljen. Sada trčimo do točke Bravo (gdje su 2 poluge). Koristimo poluge. Opet trčimo do Agripe. Idemo dalje hodnikom do sljedećeg velika soba. Idemo na kamere. U bližem desnom kutu ispod nalazi se kutija za bure. Sasvim desno odozgo je kutija za bure. Kada se popnemo s lijeve strane vidimo meso na stolu. Uzmimo ga. Vratimo se Agripi. Sada su se otvorila dvoja vrata u ovoj sobi. Idemo prvo desno (ako računate odakle smo upravo došli) ili lijevo (ako stojite pored Agrippe i gledate ova dva vrata). Jeste li ušli? Dolazimo do sobe. Unutra je bunar. Vežemo meso za konop. Meso spustimo u bunar. Om-Nom-nom. Čudovište kaže hvala na desertu. Povuci ga natrag. Uzimamo kost. Idemo dalje ovim tunelom do ulaza u Transept.

Transept
Ima 3 sobe (lijevo, desno, ispred) + soba na stepenicama. Idemo prvo do nje. Ulazimo u ured. Uzmite lonac i ulje. Izvadimo novčanicu sa stola i pogledamo “kazetu” (cilindrični artefakt) Uzimamo uže na stolu. Idemo dolje. Idemo u sobu lijevo. Uživamo u mučenju. Izvadimo prvi komad sfere iz ormarića. Izlazimo iz sobe. Idemo ravno u sobu. Poslušajmo scenu. Idemo pravocrtno dok ne stane. Otvaramo vrata. Poslušajmo scenu. Kutija za bure je u blizini + 2. komad sfere ispod vreća. Uzimamo ih i izlazimo iz sobe. Idemo u sobu desno. Idemo u sobu. Uživajmo u još jednom mučenju. Uzimamo treći dio sfere i možemo napustiti transept. Jesi li vani? Dakle, vi ste u Naveu. Sada prolazimo kroz vrata nasuprot. Vrata su lijevo. Idemo unutra. Na polici je kutija za bure. U stolnim ormarićima nalazi se kutija za bure + "kazeta" (cilindrični artefakt) Na stolu je bilješka. Izlazimo iz sobe i ulazimo u Kliros.

Zbor

Hodamo hodnikom. Ulazimo u vrata s desne strane. Ispod i na stolu su kutije za žetvu. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Koristimo bilješku. Uzmi nož. Presjeci "podlac". Izlazimo iz sobe. Idemo dalje duž hodnika i silazimo. Ulazimo u Kliros (Glavna dvorana). Dakle, ovdje, baš kao iu transeptu, postoje 3 sobe za svakog mučenika. Nadam se da imate dovoljno ulja u lampionu, jer ovdje je užasno neugodno - maglovito i mračno. Općenito, zapamtite kako se vratiti na početnu točku (nazovimo je Gamma točka) i sve će biti u redu. Prvo se krećemo ulijevo. Možete ići ravno uz lijevi zid. Dolazimo do sobe. U prolazu s lijeve strane nalazi se kutija za bure. Desno je opijum. U sredini je Iron Maiden. Uživajmo opet u mučenju. Lijevo od željezne djeve nalazi se 4. komad sfere. Napuštamo ovu sobu i vraćamo se u Gamma točku. Opet, samo hodajte duž zida (sada desno) i tako ste na ulazu u Kliros. Sada idite u sobu s desne strane. Glavna stvar ovdje je ne propustiti most do njega. Jeste li pronašli most? Što izgleda kao mostovi u Murowindu. Dakle, na dobrom ste putu. Glavna stvar je kretati se strogo uz zid s desne strane. Ako postoji slijepa ulica, idite do sljedećeg zida i pomaknite se natrag. Općenito, cijelo vrijeme na jednom zidu. Ovako ćete sigurno naletjeti na sobu. Ne zaboravite da u blizini šeta čudovište. Idemo unutra. Uživamo u mučenju. Uzmite 5. komad sfere. Zatim napuštamo sobu i nastavljamo kretanje uz desni zid. Kao rezultat toga, nakon mnogo muka, naići ćete na treću sobu. U blizini je gljiva. Upotrijebite čekić i dlijeto da ga razbijete. Otrovna žlijezda je s nama. hura Ulazimo u sobu. Uživamo u mučenju i uzimamo 6. komad sfere. Fuj. Sada možete ostaviti Kliros i zaboraviti na njega kao loš san. Prilazimo Agripi, opet je pričljiviji nego ikad. Idemo u posljednju prostoriju u koju još nismo ušli - Oltar.

Oltar
Idemo uz stepenice. Otvaramo vrata. DRAGA MAJKO. Hrpa perverznjaka trči prema vama! Što će učiniti?!? Fuj. Samo su ga odrezali. Zaslon za učitavanje kaže "Sleep"... znači Spavanje. Dakle, u zatvoru smo. Poslušajmo scenu. Ispod kreveta je ulje. Odlomite čeličnu šipku s rešetke. Zid s lijeve strane je nestabilan. Umetnemo šipku. Sagnimo ga. Probijamo zid. Idemo van. U sljedećoj komori u smjeru kazaljke na satu odabiremo notu i ulje iza kreveta. U susjednoj ćeliji smo šokirani! I vidimo običnog čovjeka i golog. Ne! Dolje s perverznjacima. To je samo goli čovjek. I on je mrtav. Odaberemo 2 kutije za bure i idemo u sljedeću komoru. U nju uzimamo kantu za opijum i kutiju za žetvu. Pokušavamo izaći kroz glavna vrata. Međutim, on to ne želi. Približavamo se bunaru u sredini i uvijamo uže prema gore. Pričvršćujemo kantu i spuštamo je. Ponovno ga podižemo. Uzimamo kantu i prilazimo cijevima. Ključ je tu. Koristimo kantu na cijevima i isperemo ključ na zemlju. Koristimo ključ na vratima. Idemo van. Hej MAMA, vrati me! Progoni nas stvorenje sa 65 ticala i 21 okom!!! Dobro, dakle... ne možete ni sanjati. Grafika to jednostavno ne bi uspjela tako. Goni nas crvena magla. Bježimo svom snagom. Otvaramo sva vrata i čistimo ruševine i krećemo naprijed naprijed naprijed. I usput, žao mi je tebe, kao i sebe, ako je do tog vremena lanterna ponestala (općenito je vrijedno čuvati je tijekom igre za takve slučajeve). Izlazimo u Nave.

Dio 6. Završni
Brod 1.1
Uzimamo kutiju sa stolom i poruku. Gledajmo početni ekran. Jeste li se probudili? Prolazimo ravno kroz vrata. Još jedna vrata. Uzmite spremnik i idite kroz vrata lijevo. +1 tinderbox – odlazimo. Prođite kroz vrata lijevo/ravno. Hodamo hodnikom. Silazimo niz stepenice. Lokacija nam je poznata, iako je pao mrak. Vidimo da se Alkemijska soba otvorila s desne strane. Još nam ne treba. Idemo do Agripe. Kaže nam da je sve u redu. Krećemo u prolaz koji se otvorio s lijeve strane. Uzimamo pilu na policu. Vidite li trag krvi na podu? Prilazimo malom otvoru gdje teče krv. Otvorimo ga, prije toga teglu spojimo užetom u inventar i stavimo je tamo. Izvadimo staklenku. Sada idemo u Alkemijsku sobu. Stavite staklenku na aparat s desne strane i zagrijte je. Na spravi s lijeve strane štipamo travu. Zamijenimo staklenku i iscijedimo je. Na uređaj u sredini stavite kost, zamijenite staklenku. Ispecimo se. Ale op! Broj lekcije alkemije (što je već?) je gotov) Vraćamo se Agrippi za daljnje postupke s vodom. Radimo što on kaže. Uzimamo ono što on daje. Idemo opet do oltara.

Oltar
Idemo uz stepenice. I ovdje je sustav lijevo-srednji-desni. Idemo lijevo. Ako je tamo zombi, onda čekamo da nestane i dalje idemo lijevo. Primamo bilješku. Uzmi spremnik i kantu smole. Idemo dolje. Moramo zaustaviti mehanizam tako da ga zaglavimo. Uzimamo kutiju odozgo i zalijepimo je između zupčanika. Sada idemo ravno u sobu. Blizu smo finala, vidimo postolje lijevo. Stavili smo smolu na postolje. Zatim komad po dio lijepimo sferu na postolje. Ale op. Prolazimo u nepoznate krajeve. Trčimo u unutarnje svetište.

Unutarnje svetište
Idemo dolje. Koristite polugu na stupu s lijeve strane. Idemo do lijevih vrata. Pročitali smo bilješku. Prilazimo žrtvenom stolu s desne strane. Probušimo se (to nam se jako sviđa, mm) Zatim stanemo na pentagram. Moj um je bio potresen. Ali mi se odmaramo i vraćamo se u bitku. Idemo u sobu s desne strane. Natrag do oltara. Kap krvi. Zatim pentagram. Prolaz je otvoren. Naletimo na to. I u dvoranu sfere.

Dvorana sfere
Evo ga, Alexander. Drži nam duge govore. Što da kažem? Ovo je već zabavan kraj Amnezije. Na vama je da odlučite što ćete učiniti. Postoje 3 završetka. Ako još niste ništa napravili, bolje je da pokušate, ako NE ZNATE što učiniti, evo 3 opcije
1) Gurnite stupove koji ga hrane energijom.
2) Ne činite ništa, slušajte i čekajte da se vrata otvore i bacite Agrippinu glavu tamo
3) Ne radite ništa, slušajte i čekajte da se vrata otvore i ne ometajte Alexandera da ode u drugi svijet (isti kraj se događa ako vas ubije sjena bilo gdje drugdje u igri)

Prolazak od Parradoxia

Amnezija Tamna Silazak
Amnezija: Duh prošlosti

Osnovni savjeti za igru:
1) Nemojte pasti niotkuda - ovdje je ovo prepuno gubitka velikog broja života. Klizite niz stepenice ili nešto treće, ali što je najvažnije, budite oprezni.
2) Spremite svoju svjetiljku. On je vitalan. Koristite spremnike za bure češće. Do kraja igre otkrio sam ih 30 (odnosno, sasvim su mi dovoljni za život).
3) Budite prisebni. Ako je jako oblačno, potražite izvore svjetlosti i ne gledajte čudovišta dugo vremena - to također uznemiruje psihu.
4) Ne zaboravite provjeriti svoj dnevnik. Konkretno, “Snimke” i “Sjećanja” često sadrže korisne informacije za prolaz

Uvod

Slijedimo trag kapi. U hodniku se nalazi ormar. Otvori ga i uzmi kutiju za žig. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na stolu. Idemo dalje stazom kapi. Zatim, nakon kvarova lika, idemo do prvih vrata s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na policama. Idemo u sljedeću sobu s desne strane. Svjetlo se gasi. Izlazimo i pratimo trag niz stepenice.

Stare arhive
Slijedimo trag. Vrata se otvore i svjetlo se ugasi. Prođimo kroz ova vrata. Uzimamo 2 kutije za tinder na policama. Slijedimo trag u sobu. Lampion pada sa stola. Odaberimo ga. Krećemo dalje stazom. Sada to možete učiniti sa upaljenim fenjerom (tipka F, troši ulje, treba ga tražiti da bi se vatra ložila).U susjednoj sobi, pored peći, nalazi se ormarić. Unutra je kutija za bure. Otvaramo vrata, uzimamo pismo, čitamo ga. Bivši Daniel nam govori da moramo ubiti Aleksandra Brandenburškog. Uz ceduljicu na stolu je ulje. Uzmimo ga. Sada, ulaskom u svoj inventar, možete napuniti rezervu energije svjetiljke dvostrukim klikom na ulje. U istoj sobi s lijeve strane, u blizini polica, nalazi se poluga. Povucimo ga. Otvaraju se tajna vrata

1. dio.
Dvorana
Idemo gdje se latice pokazuju. Organska masa je blokirala prolaz do komora za obradu. Nasuprot stepenica u komore za obradu u hali nalazi se prostorija sa škrinjom lijevo na samom početku. Unutra je spremnik i ulje. Pokušajmo otvoriti velika vrata u ovoj sobi. Nije išlo? Organski su ponovno blokirali izlaz. Vraćamo se u središte dvorane. Idemo u prolaz koji se nalazi u podnožju stepenica do vrha. Silazimo dolje i prolazimo kroz vrata koja vode do Laboratorija. Idemo unutra.

Laboratorija
Ako vam je mrak, upalite lampu ili bakljama zapalite baklje po zidovima, ispod stropa i gdje god vam odgovara. Ovdje neću opisivati ​​gdje i kako zapaliti (ovo je glupo).Spuštamo se stepenicama u laboratorij. Uz prolaz ispunjen kamenom nalazi se polica. Pored je ulje. Spuštamo se jedinom stazom ispod stepenica. U 1. prostoriji desno, među sanducima, nalazi se sanduk i škrinja s još jednim unutra. Vidimo alkemijsku tablicu i slovo na njoj. Čitamo i saznajemo da su svi sastojci u vinskom podrumu (s mrtvim bugagagom) U istoj prostoriji, s druge strane, nalazi se još jedan stol s teglom i još jednim pismom. Uzimamo staklenku, čitamo pismo, saznajemo točno koji su sastojci potrebni za stvaranje kiseline. Provjeravamo ormariće u stolu, unutra je lonac i “kazeta” (cilindrični artefakt, treba ga čitati i diviti se).Nasuprot ovog stola je peć, a unutra lonac. Selimo se iz laboratorija. Zastrašuju nas. Gasimo svjetla i skrivamo se. Kad se sve smiri, izlazimo iz laboratorija. U hodniku se penjemo stepenicama do vrata s natpisom “Arhiva”. Idemo unutra.

Arhiva
Prolazimo kroz vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Bilješku uzimamo na police. U ormarićima na radnom stolu nalazi se kutija za bure. Idemo u hodnik do vrata "Ureda". Idemo unutra. Čitamo bilješku iz tablice. U ladicama je kutija za bure. Ured izlazimo kroz druga vrata. Idemo u “Stare knjige”. S desne strane u škrinji je kutija za žetvu i ulje. U pećnici je kutija za žetvu. Idemo van. Pokušavamo ući u “Dvoranu zavičajne povijesti”. Zatvoreno. Izlazimo desno u veliki, lijepi “hodnik” sa kaminima sa strane. Idemo lijevo do kraja hodnika i onda opet lijevo. Uzimamo ulje sa stola pokraj klavira. Idite na "Tlocrti". Slušamo priču o trulom dvorcu. U gornjem lijevom kutu sobe je škrinja s 2 lonca i uljem. Idemo van. Idemo na "Karte". Prilazimo stolu. Primamo bilješku. Daniel se ponovno napuši. Ovaj put mi mu pomažemo. Idemo naprijed dok ne zablistamo. Uzmimo sferu. Vratili smo se u stvarnost. Zadovoljni smo prekrasnim klasičnim motivima koji sviraju u pozadini. Na stolu gdje je bila poruka opet je bila kutija za žig. Izlaz je bio blokiran kamenjem. Kako izaći? Idemo do zida između dva ureda. Vidimo li pukotine? Zid je krhak, ali ga ne možete razbiti rukama. Uzimamo nešto teško (konkretno, u blizini je kaciga) i bacamo to u zid. Slobodni smo. Ulazimo u sobu. Ovdje je na jednoj od polica ulje. Na kraju sobe s lijeve strane je bilješka. Trebate nečim razbiti vitrinu (npr. knjigom) Koristimo knjige na policama. Potrebno ih je uključiti sve odjednom, ali se svaki nakon izvlačenja vraća natrag. Stoga morate pronaći sve potrebne knjige i koristiti ih što je brže moguće. Sve ih izvadimo i prolaz se otvori. U ormariću stola je poruka. Na stolu je ključ od vinskog podruma. Uzmimo ga. Netko nas plaši. Ulazimo u sobu s knjigama - vidimo da su vrata, zatvorena s desne strane, sada polomljena. Iz arhiva izlazimo istovremeno i preplašeni. Kada odlazite, morate se brzo odmaknuti od vrata - sjena je ogorčena. Idemo u vinski podrum (vrata su na istom nizbrdici gdje je laboratorij, nasuprot) Koristimo ključ na vratima.

Vinski podrum
Idemo dolje. Poslušajmo scenu. Ulazimo na vrata nasuprot stepenica. Uzimamo kuprit. Kako ne bismo poludjeli, zapalimo neku vrstu svijeće i čekamo u ovoj sobi 20 sekundi (vani je neprijatelj koji luta, iako to nije činjenica, ali oprez nikome nije naškodio) Odlazimo, prolazimo kroz sobe u smjeru kazaljke na satu. Idemo na sljedeći. Gmižu li vam žohari po monitoru? Ne pokušavajte ga srušiti) Na policama je kutija za žetvu. Na desnoj strani je bačva ulja (najkorisnija stvar u ovoj igri :)) Na stolovima je još jedna kutija za bure. Calamine leži na podu. Uzmimo ga. Pala je kao bačva, a vrata su bila blokirana kršem. Rastavimo ga. Odvlačimo teško kamenje držeći miš i w,a,d pomičući se. Jesu li ruševine raščišćene? Idemo van. Sljedeći ulaz nema vrata. Od nekoga su napravili paštetu. Šteta je. Poslušajmo scenu. U škrinji je kutija za ogrjev. Na stolu je ceduljica i... ROYAL vodka... mmm. Nažalost, mi to samo preuzimamo. Idemo do zadnjih vrata ispod stepenica. Odnosno, ima ih 2, ali mi idemo u onaj s lijeve strane. Uzimamo opijum na policama na kraju hodnika s lijeve strane. Budite oprezni, ovom prostorijom luta mrtvi duh. Na policama biramo kutije za bure (gledamo i vrh polica) Pregledavamo cijelu prostoriju. Nalazimo Orpimenta i napuštamo vinski podrum. Opet je sjena ogorčena. Idemo u Laboratorij.

Laboratorij 1.1
Sjećate se alkemijske tablice? Potrčimo k njemu. Instaliramo sve sastojke, uključujući staklenku. A sad krenimo s kemijom. Okrećite ventile kružnim pokretima. Prvi plin. Zatim se izmjenjujte u svakoj epruveti. Uzmite dobivenu bocu kiseline. Vidimo posljedice takvih čudnih zvukova - stepenice su uništene. Koristimo se čudima lokalne fizike: postavljamo kutije na ostatke dna stepenica, penjemo se na te kutije i skačemo na vrh. Napuštamo laboratorij.

Dvorana
Idemo na organsku masu koju već toliko mrzimo, koja je blokirala put do komora za preradu. Na to koristimo bocu kiseline. Masa se otopila.

Komora za obradu
Krećemo se tunelom. Poslušajmo scenu. Vidimo neprijatelja. sakrijmo se. Pažljivije se krećemo u pravcu kuda je otišao neprijatelj. Ulazimo u sobu. Primamo bilješku. Na polici s desne strane nalazi se kutija za žetvu. Prelazimo u susjedna vrata. Još jedna kutija za bure. Sljedeća soba ima zaključana vrata. Desno od vrata nalazi se nekoliko kutija. Čistimo ih - prolaz u susjednu sobu. U njemu vidimo... Bačvu nafte! Hura) Uzimamo sve kutije za vatru iz škrinje (2) i police (1). Vidimo otvor dolje. Ali pretežak je za podizanje. Vidimo uže. Ali mehanizam ne radi jer je palica zapela u jednom od dijelova. Gledamo odozgo. Otklanjamo blokadu. Okrenemo ručicu. Poklopac je otvoren. Skočimo dolje. Idemo do vrata podrumske arhive.

Podrumska arhiva
Evo ga, jedna od najodvratnijih misija Amnezije. Ušavši u sobu i malo prošetavši, vidite kako se svjetlo gasi i soba je već djelomično ispunjena vodom. Čini se da je sve u redu. Ali ne biste trebali stajati u ovoj vodi. Jer u njemu je neprijatelj i želi te pojesti. Morate skakati po kutijama. Skočimo u sobu s desne strane i tamo koristimo polugu. Sada morate trčati na vrijeme do vrata koja su otvorena, ali će se zatvoriti. Jeste li trčali? Još jedna soba s nečim gladnim na podu. Bacamo mu komade mesa i trčimo otvoriti vrata (ovdje ćete morati sami upravljati polugom). Jeste li ih otvorili? Brzo utrčite, otvorite sljedeća vrata i skočite na neku kutiju. Sljedeća vrata zahtijevaju ključ. Ključa nema, ali na polici u istoj sobi stoji šuplja igra. Koristimo iglu na vratima i izlazimo u Arhivske tunele.

Arhivski tuneli
O moja draga mama!!! Čudovište te želi mrtvog ovdje i sada. Samo bježite, bježite bezglavo, sjetite se mudre izreke “Dobra hrana je mrtva hrana.” Danas ste hrana i trebate pobjeći. Tura je kratka i linearna. Nemojte se zbuniti.

2. dio.
Udaljena dvorana
Slijedimo stazu u sobu s lijeve strane. Poslušajmo scenu. Pokušavamo pokrenuti lift - ne radi. Idemo van. Penjemo se stepenicama do “Dnevnog boravka”.

Dnevna soba
Pročitali smo bilješku. Iz stolnog ormarića vadimo opijum. Uzimamo kutiju za pajser na stolu u susjednoj sobi i čitamo poruku. Koristimo krevet. Poslušajmo scenu. Prilazimo jedinim vratima s desne strane, koja se ne otvaraju. Koristimo pajser na ovim vratima iz inventara. Pomičemo polugu tu i tamo. bam Vrata su se zatim otvorila. Pročitali smo bilješku. Priđite ormaru s desne strane. Bugaga! Neprijatelj dolazi. Sakrij se u ormar i zatvori vrata. Sjećate se Freddyjeve pjesmice? Došlo je vrijeme da je se sjetimo. Poslušajmo zvukove. Čekamo da čudovište izađe (zvuk vrata) Napuštamo ormar. U istoj prostoriji ključ je skriven iza slike. Pomaknemo sliku i ona padne. Uzimamo bocu s ključem i puštamo je. Boca je slomljena - odabiremo ključ. Vraćamo se u “Udaljenu dvoranu”.Napustivši odmah odozgo, idemo do susjednog “Ureda”.

Kabinet
Ulazimo u vrata s desne strane. Otvorite škrinju i uzmite spremnik. Ulazimo na vrata s lijeve strane - glasi poruka. Odlazimo i hodamo hodnikom. Pored prozora ulazimo na prva vrata. Slušamo skeč o mučenju pasa. Čitamo poruku na stolu. U sobi do nas čitamo poruku. Pretražujemo stol - kutija za ognjište i hrpa lubanja. Napuštamo ove sobe. Idemo hodnikom desno. Blokiranje. Nemoj proći. Vraćamo se do prozora. Prvi prozor je napuknut (pokraj njega je ulje, uzmi ga) Bacimo nešto na prozor, npr. stolicu. Izlazimo na karniže. Skačemo duž njih dok ne vidimo ulaz u novu sobu. U ovoj sobi pogledajte novu "kazetu" (cilindrični artefakt).U sljedećoj sobi napunite lampu uljem iz bačve. Čitamo bilješku, odabiremo šipku. U susjednoj sobi nalazi se škrinja s 2 kutije za bure. To je to, možete se vratiti istim putem duž karniša i vratiti se u „Udaljenu dvoranu". U Dalekoj dvorani se spuštamo niz stepenice i idemo u sobu s desne strane - „Ostava".

Skladištenje
Idemo naprijed. Uzimamo kutiju za bure. U ovoj prostoriji pokušajte zapaliti barem neke od baklji - malo je svjetla ili koristite lampu, ali morate je koristiti mudro. Prvo prolazimo kroz vrata s lijeve strane.Uzmemo dio iz svrdla na polici. Čujemo kako čudovište gunđa. Čekamo u ovoj sobi. Na policama se nalaze 3 kutije za bure. Kako ovdje nema baklji ni svijeća, morat ćete glupo pokvariti ionako potreseni um, ali ništa, ne prvi put. Izlazimo iz sobe. Ali budi pažljiv. Idemo do sljedećeg prolaza (brojeći u smjeru kazaljke na satu) iz sobe pod nazivom "Detalji". Usput palimo svijeće i baklje da se kasnije ne zabunimo. Idemo do kraja, spuštamo se i vidimo da je prolaz blokiran. Trebamo eksploziv. Za izradu eksploziva morate pomiješati 2 tvari. Imamo staklenku. Vraćamo se u središte i krećemo u sljedeći prolaz koji se zove "Oprema". Tražimo preostale dijelove iz bušilice u različitim sobama. U prostoriji u sredini nalazi se ručka i 2 kutije za bure. U sobi s desne strane nalaze se 2 kutije za tiner, au škrinji ulje + opijum + kutija za bure. U sobi s lijeve strane nalazi se postolje za bušilicu i 2 kutije za bure na polici (1 u sredini, druga na vrhu). Svrdlo sastavljamo pomicanjem predmeta jedan na drugi. Sada uz vodoravne bačve (s vinom?) nalazimo okomite bačve s slavinama. Ali slavine su zahrđale. Koristimo bušilicu. Zamjenjujemo spremnik. Ova bačva su 2. Pažljivije gledamo, obje su ovdje. Jesu li sipali eksploziv? Plaše nas, ali mi se ne bojimo, jer smo neustrašivi pioniri. Sada se vraćamo u sobu “Detalji” Postavljamo eksploziv pored kamenja. Uzimamo najopakiji kamenčić koji leži u blizini. Povlačimo se 10-ak metara i bacamo kamenčić. Ne shvaćaš? Tada možete jednostavno prići i pogoditi ga blizu kamenom stijenom... ali je li to zanimljivo? Eksplozija. Prasak! Ulazimo u sobu. Uzimamo svoju omiljenu kutiju za bure na polici (koju vrstu ima?) Idemo lijevo. Poslušajmo scenu. U sljedećoj sobi uzimamo kutije za bure na policama (jedna s lijeve i jedna s desne strane) Idemo u sobu s desne strane. Uzmimo drugu kutiju. Idemo u krajnju desnu sobu. Otvorimo ga. Bugaga! Zombi. Zapravo, nije bilo potrebno otvoriti ih, ali uplašio sam te) Zalupi ova vrata i trči naprijed u prolaz, trči, trči i na kraju poslušaj drugu scenu i prođi kroz vrata s desne strane. Tamo su još 2 šipke i bilješka. Uzimamo ih i pokušavamo izaći. Zombi!!! Opet nas je prestrašio. Sjedimo u sobi. Zatim pažljivo izlazimo iz njega i krećemo se u položaj čučnja. Preporučljivo je staviti glavu ispod jastuka. Ne? Šteta je. Općenito, krećemo se prema izlazu iz Skladišta, usput susrećući čudovišta i naše najdublje užase. Izlazeći u udaljenu dvoranu, vidimo kako se promijenila i prelazimo u strojarnicu. Nalazi se u prostoriji gdje je lift odmah lijevo. Vrata otvaramo ključem.

Strojarnica
Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Malo dalje palimo svjetlo u visećoj lampi. Vidimo mehanizam. Vidite li brojeve iznad i ispod poluga? Potrebno je da poluge podignute prema gore budu zbroj brojeva = 8, a prema dolje 8. Rješavamo problem - prikazuje se natpis "Jednomjerni tok" Idemo dolje. Ulazimo na prva vrata. Zapiši 2 bilješke. Palimo svjetlo u ovoj sobi (obavezno) kako bismo bolje razumjeli što ovdje treba učiniti. Vidimo 3 ureza na velikoj metalnoj ploči. Umetnemo šipke u njih. Okrugla šipka za parni ciklus. Trostruki do trokutasti. Četverofazni na kvadrat. Izlazimo iz sobe. Imajte na umu da se ispred sobe nalazi velika oprema. Još jedan u sobi. I dalje će nam biti od koristi. Idemo dolje. U ovoj sobi također palimo svjetlo pored mehanizma. Ovdje morate instalirati 3 zupčanika. 1 je u ovoj sobi, a 2 je mjesto odakle smo upravo došli (pročitajte par redaka iznad) Jeste li instalirali 3 zupčanika? Sjajno. Lijevo od ovog mehanizma nalazi se ložište. Ovdje također trebate upaliti svjetlo u svjetiljci odozgo, inače nećete moći vidjeti nos. Otvaramo ložište. Prazno je. U sobi s lijeve strane nalazi se ugljen (na polici je i 1 kutija za bure). Uzimamo kuglice ugljena i bacamo ih u ložište. Potrebna 3 komada. Napunite ložište - zatvorite - pritisnite ručicu. Priđite mehanizmu s desne strane - pritisnite polugu. Jeste li se osjećali kao strojar? Naravno) Izađite iz strojarnice u Udaljenu dvoranu. Bježimo do lifta!!! Krećemo kući.

dio 3.
Tamnica
Poslušajmo scenu. Čistimo ruševine s vrata. Idemo unutra. Idemo desno uz zid. Ako vidite nešto što se može zapaliti (baklje, svijeće), zapalite to. Cijelo vrijeme se krećemo uz desni zid (ovo nije potrebno, ali ovako ćete shvatiti o kojim mjestima govorim, inače je malo vjerojatno) Vidimo prvo svjetlo koje dolazi odozgo. Skrećemo desno i idemo dalje, vidimo prvu kameru. Idemo u to. Uzimamo kutiju za bure. Napuštamo sobu i idemo dalje uz zid. Uzimamo još jednu kutiju i to je zapravo slijepa ulica. Vraćamo se svjetlu odozgo. Jesi li povratio razum? Sada se pomaknite uz lijevi zid... Idemo u 1. ćeliju. Uzmite lonac i ulje. Idemo do udaljene kamere. Plaše nas kucanjem. Povucimo se i povratimo zdrav razum. U komori nasuprot lijevo nalazi se čekić. Uzmimo ga. Idemo dalje uz desni zid. Zombie ghoul je strašan AHH! Općenito, skrivamo se i čekamo dok stvorenje nestane. Pa, ili možeš umrijeti, a sljedeći put će on biti negdje drugdje ako hodaš pažljivo. Idemo uz stepenice. Skrećemo desno. Idemo uz desni zid. Slijedi ulaz u sobu. (točka 1) Poželjno je pored njega zapaliti baklju. Unutra se nalazi opijum i kutija za žetvu. Izađimo iz toga. Idemo dalje uz zid, slijedi silazak dolje. Zastrašuju nas. Dižemo se natrag do točke 1. Krećemo se izravno od točke 1 - sobe. Sadrži spremnik i ulje. Idemo lijevo iz sobe s uljem. I idemo u lijevu sobu. Poslušajmo scenu. Pomaknemo krevet i vidimo rupu, ali je prolaz preuzak. Pa, potražimo alate. Napuštamo ovu sobu i idemo ravno do stanice. Ulaskom u sobu slušamo još jednu scenu. Uzimamo dlijeto na podu. Idemo van. Prilazimo vratima s lijeve strane. Piše da je brava slaba i zahrđala. Povezujemo dlijeto i čekić. Koristimo ga na vratima. Bačva nafte! Juhu! Napunimo gorivo i krenemo prema sobi s uskom rupom. Na rupu koristimo čekić i dlijeto. Postala je šira! Anatomija čovjeka? Ne, prijatelju, fizika!

Tamnica (sjeverni hodnik)
Puzimo kroz tunel. Lijevo ili desno? Desno naravno :) Jeste li vani? Pratimo putokaze do “Skladišta” (Receptaculum) Vode nas natpisi na zidovima. Budući da je na kraju zadnje razine bilo bure nafte, nadam se da ne idete naslijepo i ne vidite ove znakove. Ako postoji nešto, zapalite baklje na zidovima da to vidite. Dolazimo do skladišta, uzimamo staklenku i 2 kutije. Sada pratimo putokaze za “Kuhinju” (Culina). Ako sretnemo čudovišta, zabavljamo se skrivajući se, sjedimo i ponovno odlazimo u lov. Jeste li otišli u kuhinju? Pročitali smo bilješku. Na policama se nalaze 2 kutije za bure. Prilazimo kotlu na kraju sobe i koristimo staklenku na njemu. Alarm! Alarm! Zombiji su ovdje! Sakrivamo se iza svinjskih lešina i gasimo svjetla. Sjednimo i to je dosta. Uzimamo ulje odmah do njega i izlazimo iz sobe. Opet idemo prema skladištu. Idemo uz stepenice, idemo desno, lijevo, lijevo, desno, lijevo. Idemo na vrata s lijeve strane, uzimamo ulje i kutiju za žetvu. Kroz vrata s desne strane slušamo scenu. Idemo dalje u starom smjeru. U sobi smo pročitali poruku. Vraćamo se – zastrašuju nas. sakrijmo se. Jeste li sjedili vani? Idemo van. Sada idemo u suprotnom smjeru, pa lijevo, desno, lijevo do kraja. Vidimo vrata s bravom u lošem stanju. Na njega izlijemo kiselinu iz limenke. Završavamo čekićem i dlijetom. Opet nas zastrašuju. Otvaramo vrata i utrčavamo u prolaz do cisterne.

dio 4.
Prolaz do Cisterne
Poslušajmo scenu. Vidimo stup u sredini na kojem se nalazi poluga kojom se spuštaju stepenice. Ali treba ga podmazati. Idemo do cijevi iz koje teče ulje i postavljamo staklenku. Uzimamo limenku i idemo do poluge. Koristimo ga na njemu. Koristimo samu polugu. Ljestve se nisu spustile do kraja - cijev je bila na putu. Moramo ga prekinuti. Podižemo stepenice. Ponovno ga spuštamo pomoću poluge. I tako nekoliko puta. Stepenice su se spuštale - mi smo puzali gore. Idemo naprijed do vrata. Koristimo desnu polugu, lijevu polugu. Hodamo po mostu koji se spušta s desne poluge. Idemo u "Tank".

Tenk
Hodamo stazom i osluškujemo prizor. Vidimo spust i novi uspon s druge strane. Prijeđimo na to. Skačemo po mostu do samog kraja. Tamo je poruka i morate okrenuti ručicu. Na taj način snižavamo razinu vode na susjednom mjestu, gdje ćemo kasnije morati otići. Zavrtimo se. Vratimo se. Prijeđimo na desnu stranu. Iz škrinje uzimamo ulje i buretu. Sada idemo na drugu stranu mosta nakon kojeg smo prvi put prešli vodu. Desno od ove uzvisine je još jedna. Idemo po to. Vidimo viseći most. Moraš baciti kamen na lanac. Most se srušio. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Desno iza kutija je ulje. Okrenemo ventil. Čudovišta divljaju. Vratimo se. Zadnji ventil ostaje. Nalazi se lijevo, ako hodate uz vodu, nakon 10-ak metara vidjet ćete uzvisinu - idemo prema njoj. Plinske cijevi. Pažljivo prolazimo, čekamo da se jedan ugasi – prolazimo. Čekamo sljedeći. Lakše od repe kuhane na pari. Zategnemo ventil tako da ovdje nema dima. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Okrenemo ventil. Možete otići odavde. Ulazimo u prolaz do cisterne. Izašli smo u Pasaž. Sada idemo u "Kontrolnu sobu" (gdje se nalaze 2 poluge za spuštanje mostova).

Kontrolna soba
Ulazimo i slušamo scenu. Idemo u sobu s desne strane. Uzmi kutiju za bure na kutiji. Pogledajmo kako su poluge fiksirane. Idemo u sobu nasuprot. Ovdje ih je potrebno popraviti na sličan način. Ako ne uspije, pokušajte dalje uvijati i okretati. Jedina čudna zagonetka u ovoj igri, jer nisu fiksirane na potpuno isti način kao u sobi nasuprot. Možda trebate poslušati klikove u mehanizmu. Jeste li primijetili cijevi koje leže u ovim sobama? I dalje će nam biti od koristi. Idite do vrata u susjednu sobu i okrenite ventil. Ulazimo u sobu i istovremeno vam savjetujem da u nju bacite 2 ove cijevi odjednom. Idemo prvo u desnu sobu. Tinderbox i bilješka. Na podu je i 3. cijev. Uz stepenice ima ulja. Zapamtite kako se nalaze poluge mehanizma. Idemo u lijevu sobu. Uzimamo ručku. Instaliramo poluge na isti način kao u desnoj sobi. Idemo u posljednju sobu. Ovdje morate instalirati ove 3 cijevi koje leže u različitim sobama. Dovedite ih sve ovamo. Kako instalirati? Dugo u sredini okomito. 1. mali kroz dugi horizontalno. 2. mali lijevo od dugog okomito. Radi! Samo 2 igrice u jednoj. Napuštamo Kontrolnu sobu. Ne možeš? Je li otpao ventil? Umjesto toga koristimo ručku. Izlazimo u prolaz za cisternu. Koristimo polugu da spustimo most u susjednu sobu. Most se ne želi spustiti do kraja? Spuštamo se na zemlju. Uzimamo veći kamen i bacamo ga na most. Ako nemate snage odmah ga baciti, prvo ga bacimo na kamenu podlogu na kojoj smo se već dobro natrčali. Most se srušio. Idemo u... MRTVAČNICU.

Mrtvačnica
Što će biti sljedeće. Možda pakao? Dakle, nije važno. Idemo naprijed. Poslušajmo scenu. Idemo ravno u sobu s hrpom kostiju. Slušamo Danielovu paniku. Uzmi kutiju za bure i bakrenu cijev. Opijum je na višim policama. Vraćamo se na skretanje. Idemo u tu sobu. Vidimo unutar laboratorija za proučavanje ljudskih organa i drugih perverzija. Unutar stola gledamo još jednu "kazetu" (cilindrični artefakt) + kutiju za bure + opijum u ormarićima. Na stolu je poruka. Na policama do njega je još jedan + tinderbox. Nadam se da nisi išao istraživati ​​leševe u susjednim sobama? Ew, pa, ti i... tsk tsk. Ali dobro. Prilazimo lešu na stolu. Svrdlom mu bušimo lubanju. U rupu zabodemo bakreni štap. Umetnite iglu u štapić. hura! Lekcija anatomije završena. Sada ćemo se ubosti ovom iglom i uhvatiti Teletubbiese! Sada pokušaj izaći. O moje kopile! Tinky Winky lupa na vrata! Radije se sakrijte ispod leševa (heh, šteta što to ne možete) Općenito, samo se sakrijte u sobe s leševima i pričekajte i krenite odavde do prolaza do cisterne. Jesi li vani? Idi dolje. Idi tamo gdje je nekad bilo poplavljeno. Sada možete mirno otići tamo. Naprijed. Spuštamo se do Kolektora.

Kolektor
Idemo naprijed. Idemo dolje. Idemo. Vidimo zombije. sakrijmo se. Pažljivo idemo dalje do mjesta odakle je došao. Zatim idemo desno do kraja. Okrenite se lijevo i uđite u sobu. Gorivo punimo iz bačve nafte. 2 poluge. Stavili smo ih u takav položaj da je manje buke. (desno što dalje udesno, lijevo što dalje ulijevo) Vraćamo se tamo gdje nas je ghoul-ghost-zombie prestrašio. Jebi ga. Došao je i ovamo. sakrijmo se. Čekamo. Idemo kamo sam ranije rekao. Jeste li stigli? Dakle, stojite pored "vodene pumpe" Idite u preostali tunel. Usput je i kutija u cijevi (koliko ih već imate? :)) Došli smo do kraja. Vidimo puknutu cijev. Potpuno ga prekidamo. Vratimo se na "vodopumpu". Blokiramo kretanje cijevi. Puzimo. Idemo ravno. Pravo. Ulazimo na vrata. Opijum stoji kraj prolaza. Samo naprijed. Slijepa ulica? Vratimo se. Boom! Čudovište je slomilo rešetke. sakrijmo se. Čekamo. Idemo tamo gdje je rešetka razbijena. Sada ovdje morate namamiti čudovište s jedne strane, trčati u krug i trčati s druge strane do mjesta gdje je blokirao prolaz. Čujete li režanje?! Brzo trči, otvori vrata i puzi uz stepenice. Uff... Svjetlo, svjetlo! O da! I otpužemo negdje. Ovo mjesto je Nave.

dio 5.
Brod.
Pokraj bunara nalazi se bure. Idemo kroz vrata s desne strane (desno od užeta, ako uzmemo u obzir vašu izvornu lokaciju nakon prethodne razine).Vrata se ne pomiču. Prolazimo ravno kroz vrata - tamo je kutija za truhtu i prolaz je blokiran. Prolazimo kroz vrata straga. U sobi se nalazi bačva s uljem, kutija za bure, poruka i 2 poluge. Još nam ne trebaju, ali zapamtite ovo mjesto, nazovimo ga točka Bravo. Sada prođite kroz zadnja vrata lijevo. Krećemo se hodnikom - stepenice se spuštaju. Idemo dolje. Ispod stepenica su 2 lonca i vrata do njih. Prolazimo kroz vrata. Poslušajmo scenu. Idemo lijevo, otvaramo vrata i silazimo dolje. Koga vidimo!!! Stari prijatelj, Kirill Oreškin Agripa. Ispričao nam je nekoliko lijepih priča. Slušamo ga i gledamo lijevo. Na stolu je maslac. Uzimamo ga i pužemo na stol. Otvorite poklopac na vrhu. Stavimo stolicu na stol (predmeti se mogu rotirati tipkom R) i popnemo se na nju. Ispravljanje detalja. Mehanizam je popravljen. Sada trčimo do točke Bravo (gdje su 2 poluge). Koristimo poluge. Opet trčimo do Agripe. Idemo dalje hodnikom u sljedeću veliku sobu. Idemo na kamere. U bližem desnom kutu ispod nalazi se kutija za bure. Sasvim desno odozgo je kutija za bure. Kada se popnemo s lijeve strane vidimo meso na stolu. Uzmimo ga. Vratimo se Agripi. Sada su se otvorila dvoja vrata u ovoj sobi. Idemo prvo desno (ako računate odakle smo upravo došli) ili lijevo (ako stojite pored Agrippe i gledate ova dva vrata). Jeste li ušli? Dolazimo do sobe. Unutra je bunar. Vežemo meso za konop. Meso spustimo u bunar. Om-Nom-nom. Čudovište kaže hvala na desertu. Povuci ga natrag. Uzimamo kost. Idemo dalje ovim tunelom do ulaza u Transept.

Transept
Ima 3 sobe (lijevo, desno, ispred) + soba na stepenicama. Idemo prvo do nje. Ulazimo u ured. Uzmite lonac i ulje. Izvadimo novčanicu sa stola i pogledamo “kazetu” (cilindrični artefakt) Uzimamo uže na stolu. Idemo dolje. Idemo u sobu lijevo. Uživamo u mučenju. Izvadimo prvi komad sfere iz ormarića. Izlazimo iz sobe. Idemo ravno u sobu. Poslušajmo scenu. Idemo pravocrtno dok ne stane. Otvaramo vrata. Poslušajmo scenu. Kutija za bure je u blizini + 2. komad sfere ispod vreća. Uzimamo ih i izlazimo iz sobe. Idemo u sobu desno. Idemo u sobu. Uživajmo u još jednom mučenju. Uzimamo treći dio sfere i možemo napustiti transept. Jesi li vani? Dakle, vi ste u Naveu. Sada prolazimo kroz vrata nasuprot. Vrata su lijevo. Idemo unutra. Na polici je kutija za bure. U stolnim ormarićima nalazi se kutija za bure + "kazeta" (cilindrični artefakt) Na stolu je bilješka. Izlazimo iz sobe i ulazimo u Kliros.

Zbor
Hodamo hodnikom. Ulazimo u vrata s desne strane. Ispod i na stolu su kutije za žetvu. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Koristimo bilješku. Uzmi nož. Presjeci "podlac". Izlazimo iz sobe. Idemo dalje duž hodnika i silazimo. Ulazimo u Kliros (Glavna dvorana). Dakle, ovdje, baš kao iu transeptu, postoje 3 sobe za svakog mučenika. Nadam se da imate dovoljno ulja u lampionu;) Jer ovdje je užasno neugodno - maglovito i mračno. Općenito, zapamtite kako se vratiti na početnu točku (nazovimo je Gamma točka) i sve će biti u redu. Prvo se krećemo ulijevo. Možete ići ravno uz lijevi zid. Dolazimo do sobe. U prolazu s lijeve strane nalazi se kutija za bure. Desno je opijum. U sredini je Iron Maiden. Uživajmo opet u mučenju. Lijevo od željezne djeve nalazi se 4. komad sfere. Napuštamo ovu sobu i vraćamo se u Gamma točku. Opet, samo hodajte duž zida (sada desno) i tako ste na ulazu u Kliros. Sada idite u sobu s desne strane. Glavna stvar ovdje je ne propustiti most do njega. Jeste li pronašli most? Što izgleda kao mostovi u Murowindu. Dakle, na dobrom ste putu. Glavna stvar je kretati se strogo uz zid s desne strane. Ako postoji slijepa ulica, idite do sljedećeg zida i pomaknite se natrag. Općenito, cijelo vrijeme na jednom zidu. Ovako ćete sigurno naletjeti na sobu. Ne zaboravite da u blizini šeta čudovište. Idemo unutra. Uživamo u mučenju. Uzmite 5. komad sfere. Zatim napuštamo sobu i nastavljamo kretanje uz desni zid. Kao rezultat toga, nakon mnogo muka, naići ćete na treću sobu. U blizini je gljiva. Upotrijebite čekić i dlijeto da ga razbijete. Otrovna žlijezda je s nama. hura Ulazimo u sobu. Uživamo u mučenju i uzimamo 6. komad sfere. Fuj. Sada možete napustiti Kliros i zaboraviti na to kao na ružan san. Prilazimo Agripi, opet je pričljiviji nego ikad. Idemo u posljednju prostoriju u koju još nismo ušli - Oltar.

Oltar
Idemo uz stepenice. Otvaramo vrata. DRAGA MAJKO. Hrpa perverznjaka trči prema vama! Što će učiniti?!? Fuj. Samo su ga odrezali. Zaslon za učitavanje kaže "Sleep"... znači Spavanje. Dakle, u zatvoru smo. Poslušajmo scenu. Ispod kreveta je ulje. Odlomite čeličnu šipku s rešetke. Zid s lijeve strane je nestabilan. Umetnemo šipku. Sagnimo ga. Probijamo zid. Idemo van. U sljedećoj komori u smjeru kazaljke na satu odabiremo notu i ulje iza kreveta. U susjednoj ćeliji smo šokirani! I vidimo običnog čovjeka i golog. Ne! Dolje s perverznjacima. To je samo goli čovjek. I on je mrtav. Odaberemo 2 kutije za bure i idemo u sljedeću komoru. U nju uzimamo kantu za opijum i kutiju za žetvu. Pokušavamo izaći kroz glavna vrata. Međutim, on to ne želi. Približavamo se bunaru u sredini i uvijamo uže prema gore. Pričvršćujemo kantu i spuštamo je. Ponovno ga podižemo. Uzimamo kantu i prilazimo cijevima. Ključ je tu. Koristimo kantu na cijevima i isperemo ključ na zemlju. Koristimo ključ na vratima. Idemo van. Hej MAMA, vrati me! Progoni nas stvorenje sa 65 ticala i 21 okom!!! Dobro, dakle... ne možete ni sanjati. Grafika to jednostavno ne bi uspjela tako. Goni nas crvena magla. Bježimo svom snagom. Otvaramo sva vrata i čistimo ruševine i krećemo naprijed naprijed naprijed. I usput, žao mi je tebe, kao i sebe, ako je do tog vremena lanterna ponestala (općenito je vrijedno čuvati je tijekom igre za takve slučajeve). Izlazimo u Nave.

Dio 6. Završni
Brod 1.1
Uzimamo kutiju sa stolom i poruku. Gledajmo početni ekran. Jeste li se probudili? Prolazimo ravno kroz vrata. Još jedna vrata. Uzmite spremnik i idite kroz vrata lijevo. +1 tinderbox – odlazimo. Prođite kroz vrata lijevo/ravno. Hodamo hodnikom. Silazimo niz stepenice. Lokacija nam je poznata, iako je pao mrak. Vidimo da se Alkemijska soba otvorila s desne strane. Još nam ne treba. Idemo do Agripe. Kaže nam da je sve u redu. Krećemo u prolaz koji se otvorio s lijeve strane. Uzimamo pilu na policu. Vidite li trag krvi na podu? Prilazimo malom otvoru gdje teče krv. Otvorimo ga, prije toga teglu spojimo užetom u inventar i stavimo je tamo. Izvadimo staklenku. Sada idemo u Alkemijsku sobu. Stavite staklenku na aparat s desne strane i zagrijte je. Na spravi s lijeve strane štipamo travu. Zamijenimo staklenku i iscijedimo je. Na uređaj u sredini stavite kost, zamijenite staklenku. Ispecimo se. Ale op! Broj lekcije alkemije (što je već?) je gotov) Vraćamo se Agrippi za daljnje postupke s vodom. Radimo što on kaže. Uzimamo ono što on daje. Idemo opet do oltara.

Oltar
Idemo uz stepenice. I ovdje je sustav lijevo-srednji-desni. Idemo lijevo. Ako je tamo zombi, onda čekamo da nestane i dalje idemo lijevo. Primamo bilješku. Uzmi spremnik i kantu smole. Idemo dolje. Moramo zaustaviti mehanizam tako da ga zaglavimo. Uzimamo kutiju odozgo i zalijepimo je između zupčanika. Sada idemo ravno u sobu. Blizu smo finala :) Vidimo postolje s lijeve strane. Stavili smo smolu na postolje. Zatim komad po dio lijepimo sferu na postolje. Ale op. Prolazimo u nepoznate krajeve. Trčimo u unutarnje svetište.

Unutarnje svetište
Idemo dolje. Koristite polugu na stupu s lijeve strane. Idemo do lijevih vrata. Pročitali smo bilješku. Prilazimo žrtvenom stolu s desne strane. Probušimo se (to nam se jako sviđa, mm) Zatim stanemo na pentagram. Moj um je bio potresen. Ali mi se odmaramo i vraćamo se u bitku. Idemo u sobu s desne strane. Natrag do oltara. Kap krvi. Zatim pentagram. Prolaz je otvoren. Naletimo na to. I u dvoranu sfere.

Dvorana sfere
Evo ga, Alexander. Drži nam duge govore. Što da kažem? Ovo je već zabavan kraj Amnezije. Na vama je da odlučite što ćete učiniti. Postoje 3 završetka. Ako još niste ništa napravili, bolje je da pokušate, ako NE ZNATE što učiniti, evo 3 opcije
1) Gurnite stupove koji ga hrane energijom.
2) Ne činite ništa, slušajte i čekajte da se vrata otvore i bacite Agrippinu glavu tamo
3) Ne radite ništa, slušajte i čekajte da se vrata otvore i ne ometajte Alexandera da ode u drugi svijet (isti kraj se događa ako vas ubije sjena bilo gdje drugdje u igri)

Izvorni naziv: Amnezija The Mračni silazak
ruski naziv: Amnezija Duh prošlosti
Programer: Frictional Games
Izdavač: Frictional Games
Lokalizator u Rusiji: Snowball Studios
Datum izlaska: 8. rujna 2010
Datum izlaska u Rusiji: 10. rujna 2010
Platforma: PC

Dvorana s kišom.

Nakon uvodnog videa, budimo se u nekakvom dvorcu. Čitamo zapis u dnevniku i hodamo hodnikom, vođeni ružičastim oznakama na podu. Također, ne zaboravite pročitati tragove i pogledati u sobe i ormare u potrazi za korisnim stvarima. Na primjer, kutija za bure je potrebna za paljenje svijeća itd.

Stare arhive.

Nastavljamo hodati u nadi da ćemo pronaći izvor vode. U prostoriji u koju vode tragovi biramo lampu s poda, s lijeve strane je škrinja. Sadrži bočicu s spremnikom. Idemo u sljedeću, stigavši ​​do ureda s pljoskama, čitamo poruku sa stola. Daniel traži od nas da ubijemo Alexandera. Ispostavilo se da je to bila poruka samoj sebi. Uostalom, nakon što smo uzeli određeni eliksir, izgubili smo pamćenje i, predviđajući tako složene posljedice, unaprijed smo se pobrinuli da nas vrate u naš stari život. Odmah pokupimo gorivo za lampu. Desno od stola, na jednoj od polica, aktiviramo mehanizam. Kroz otvoreni prolaz idemo na sljedeću lokaciju.

Dvorana.

Izlazeći u glavnu dvoranu, gledamo kratku scenu. Spuštamo se do osvijetljenih vrata. Nema tu ništa dobro - put je blokiran ljepljivom masom. Moramo to nekako otopiti. Još jednom bih želio napomenuti da su korisni predmeti razbacani po igri s velikom velikodušnošću, samo ih trebate znati pronaći, čak i na najneočekivanijim mjestima.

Laboratorija.

Spuštamo se niz stepenice i skrećemo lijevo. U sobi za eksperimente odabiremo bilješku iz tablice. Na lijevoj strani sobe čitamo još jednu poruku i uzimamo praznu bocu. Nakon izlaska iz laboratorija čujemo ženski vrisak s drugog kata.

Arhiva.

Iz desne sobe, sa stola uzimamo rukopis. Izlazeći iz sobe, skrećemo desno, pa opet desno i nalazimo se u ogromnom hodniku. Idemo do kraja i skrećemo u lijevu sobu. U “Tlocrtima” nalazimo škrinju u zadnjem redu. Nakon izlaska iz sobe, skrećemo desno, naslonjeni na oronuli zid, čujemo graju. U blizini lijeve sobe biramo sljedeće pisoare sa stola. Tamo podignemo kamen i bacimo ga na zid s otvorom. Idemo dalje. Pregledavamo dvoranu lokalne povijesti, prvo ćemo pronaći sve tri knjige koje treba aktivirati. Pod staklom leži posljednji rukopis u ovoj seriji. Primijetivši knjige, aktiviramo ih i idemo u tajnu sobu. Uzimamo ključ sa stola i vadimo poruku s noćnog ormarića. Začuvši graju, vraćamo se u hodnik gdje su se otvorila nova vrata. Pažljivo se krećemo hodnicima, jer u blizini luta čudovište. Iz arhive odlazimo istim putem kojim smo i došli.

Vinski podrum.

Koristimo pronađeni ključ na vratima vinskog podruma. Spuštamo se niz stepenice i ulazimo na prva vrata. Biramo prvu komponentu: kuprit. Zatim pregledavamo sobe s lijeva na desno. U drugoj sobi odabiremo sljedeću komponentu. Izgubit ćemo svijest na nekoliko sekundi. U kutu sobe možete napuniti gorivo za lampu. Uklanjamo ruševine prije izlaska i idemo u sljedeću sobu. Prilazeći vratima vidimo da netko provaljuje s leđa. Ali to je samo iluzija, u stvarnosti nema nikoga. Uzimamo kraljevsku votku. Vraćamo se na stepenice. Sada idemo s desna na lijevo. Prva vrata su zaključana, idemo na druga. Po ulasku odmah skrenite lijevo. Na kraju s police uzimamo tinkturu opijuma (ljekovito piće) i odmah vidimo čudovište. On još ne predstavlja nikakvu opasnost. Ako smo na rubu ludila, obična svjetiljka nas neće spasiti. Morat ćete ili brzo napredovati kroz radnju ispunjavanjem zadatka ili ući u vrlo osvijetljeno područje. Idemo dalje iza ugla gdje se čudovište sakrilo. Idemo do kraja, odozdo, vidimo posljednju komponentu na polici, uzimamo je. Idemo u laboratorij napraviti kiselinu.

Laboratorija.

Idemo u sobu s uređajem za kemijske pokuse. Ulijte sve komponente, okrenite lijevu, zatim preostale vijke. Brzo stavite praznu bocu ispod slavine s desne strane. Uzimamo kiselinu.

Dvorana.

Koristimo kiselinu na mulju koja je blokirala cestu.

Komora za obradu.

Krećemo se mračnim hodnikom. Ugledavši čudovište, gasimo svjetiljku i pokušavamo se popeti na bokove. Skrećemo lijevo i ulazimo u sobu. Na polici s lijeve strane biramo gorivo za lampu. U susjednoj sobi s police odabiremo tinkturu opijuma. Zatim otkrivamo da su vrata zaključana sa stražnje strane. Idemo dalje dok ne nađemo bilješku. Vraćamo se natrag do blokiranih vrata. S desne strane, uklonivši kutije, ulazimo u stražnju sobu kroz uski prolaz. Nakon malo hodanja obnavljamo zalihe goriva. Vrata se ne okreću, to treba popraviti. Negdje na sredini, gledajući u strop, vidimo da komad drveta smeta mehanizmu. Stavili smo kutiju i ispruživši ruku, protresemo je dok se ne slomi. Okrećemo kapiju. Ne zaboravite temeljito pregledati sobu prije odlaska. Zatim se spuštamo kroz otvorena vrata.

Podrumska arhiva.

Dakle, nakon par sekundi gubitka svijesti, skačemo na prvu kutiju. Blizu nas je nevidljivo čudovište! Možemo ga pratiti samo po otiscima stopala na vodi. Također, ako hodamo po vodi, odmah nas primijeti i ubije. Desno je soba. Aktiviramo polugu i vrlo brzo hodamo hodnikom, na kraju je metalna rešetka koja se polako zatvara. Ako nemamo vremena, morat ćemo sve ponoviti. Naravno, ako vam je teško snaći se, trebali biste prvo sve izvidjeti. Inteligencija će vam pomoći da otkrijete korisne predmete u drugim sobama. Kad ste u sljedećoj zoni, tamo je već drugo čudovište. Kutije sadrže raskomadane dijelove tijela. Bacimo ih u vodu i čekamo da ih čudovište počne jesti. Zatim se brzo krećemo kroz vodu i okrećemo mehanizam na vratima da idemo dalje. Meso treba stalno dodavati. Prošavši u susjednu sobu, uzmemo iglu s police i koristimo je na vratima.

Arhivski tuneli.

Trči, trči i opet trči. Ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom!

Udaljena dvorana.

Pogledom ulijevo igra nam sama pokazuje gdje trebamo ići. Lift ne radi, strojarnica je zaključana. Vraćamo se u dvoranu i idemo u suprotnom smjeru.

Skladištenje.

Nakon što smo prošli hodnikom, skrećemo lijevo. Ulazimo u sobu i odabiremo jedan od dijelova bušilice. Čudovište je tu, brzo nestajemo u tami. Ovdje ima i mnogo kutija za bure. U grani je najbolje posvuda zapaliti lampice i svijeće kako bi se lakše snalazili. Idemo desno. Ovdje ima mnogo bačvi, među njima postoje spremnici s primarnom i sekundarnom tekućinom. Trebaju nam za izradu eksploziva. Pažljivo pregledavamo sobe u potrazi za preostalim dijelovima bušilice. Pronađite ih, povežimo se. Bušilicom bušimo posude s tekućinom i stavljamo praznu bocu. Spreman. Vraćamo se nazad i idemo do posljednjeg račvanja, gdje se, zapravo, nalazi blokada. Koristimo eksploziv na kamenju. Uzimamo mali kamenčić u ruke i bacamo ga u opasnu smjesu. Zapalit će se, a mi imamo nekoliko sekundi da pobjegnemo. Hodamo hodnicima, razgledavamo sobe. Krećemo tiho, jer će na putu biti nekoliko čudovišta. Stigavši ​​do sobe, odabiremo dvije šipke i bilješku koja kaže da je treća šipka u uredu na drugom katu. Napuštamo skladište.

Kabinet.

Gledamo po sobama. Idemo dalje, približavajući se prozoru, on će puknuti. U blizini ima nafte. Ulazimo u sobu s desne strane. Gledamo uspomene, tražimo korisne predmete, bilješke. Podignemo težak predmet, poput stolice, i bacimo ga na napuknuti prozor. Kroz vijenac skačemo na drugu stranu. Sa stola s desne strane gledamo u sferu. Idemo dalje, s desne strane odabiremo zadnji štap i upute za postavljanje. U sljedećoj sobi s lijeve strane pregledavamo škrinju. Kad odlazite, ne zaboravite napuniti svjetiljku uljem.

Dnevna soba.

Pregledavamo lijevu sobu, uzimamo polugu sa stola. Pročitali smo poruku s noćnog ormarića. U srednjoj sobi biramo ulje s police. Čitamo bilješku iz tablice. Upotrijebite polugu da razbijete vrata do desne sobe. Nešto kasnije čujemo graju i čitamo upozorenje. Čudovište dolazi, brzo se sakrijemo u ormar. Kad on ode, pročitamo posljednju poruku, skinemo sliku sa zida i uzmemo ključ iz skrovišta.

Idemo u hodnik s liftom. Koristimo ključ na vratima strojarnice.

Strojarnica.

Idemo naprijed i skrećemo desno. Na lijevoj strani stola čitamo bilješku. Idemo dalje, sada moramo podesiti poluge prema uputama: zbroj brojeva trebao bi biti 8 - odozdo, 8 - odozgo.

Nakon što smo sve učinili ispravno, vidjet ćemo obavijest. Vraćamo se do ulaza, spuštamo se stepenicama i skrećemo u lijevu sobu. Instaliramo šipke: trofazni - trokut, četverofazni - kvadrat, parni - krug. Čitamo sve bilješke u sobi. Idemo dalje. Ušavši u sobu s mehanizmima, odmah skrenite desno i pročitajte poruku. Zatim morate napuniti peć ugljenom, da biste to učinili, otvorite otvor i idite u sobu s lijeve strane, bacite tri kuglice ugljena u peć. Sve to zapalimo pomoću poluge. Sada morate pronaći tri zupčanika: jedan od njih je negdje u ovoj sobi. Drugi je u prostoriji gdje su postavljene šipke, treći je odmah na izlazu iz te prostorije, u hodniku. Nakon što smo sve instalirali kako treba, pokrećemo mehanizam. Sve je krenulo, vraćamo se u lift i silazimo.

Tamnica.

Uklanjamo kamenje i daske iz prolaza. Vrlo se lako zbuniti u tamnici, pogotovo kada morate bježati od čudovišta. Međutim, ako slijedite pravila, sve će ići kao podmazano. Dakle, idemo, držeći se lijevog zida i pažljivo (!) Pregledavajući sobe. Na putu ćemo susresti vrata s bravom i sobu u kojoj će započeti sjećanja na razgovor majke i kćeri. Ako uklonite krevet, možete vidjeti rupu u podu, koja vodi do sjevernog krila tamnice. Nastavljamo s pregledom prostorija, tražimo dlijeto i čekić uz pomoć kojih ćemo proširiti rupu na podu. Pa ipak, ako stvarno osjećate da ne možete pobjeći od strašnih stanovnika dvorca, onda je bolje dopustiti da vas ubiju, sljedeći put kada utovarite ovo čudovište neće biti tamo.

Tamnica (sjeverno krilo).

Krećemo se uskim tunelom. Na račvanju skrećemo desno. Uklonili ste kamenje, skrenite lijevo. Sada morate ući u skladište. Da bismo to učinili, gledamo zidove i vidimo strelice koje pokazuju put. Naravno, put će biti težak, čudovišta nisu nestala, također ispitujemo sobe u potrazi za korisnim predmetima. U samom skladištu uzimamo staklenku s police, ne zaboravimo pogledati u škrinju u kutu sobe. Zatim, slijedeći iste strelice, idemo u kuhinju. Na kraju je bure kiseline. Njime napunimo staklenku. Sada se postavlja pitanje na što koristiti ovu kiselinu? Sjeti se dugog hodnika ispred trezora. Dakle, sada ne idemo ovim hodnikom prema spremištu, već nastavljamo naprijed, gdje ćemo naići na vrata sa starom bravom. Polijemo ga kiselinom i dokrajčimo čekićem. Prije nego što čudovište dođe do nas, brzo nastavljamo dalje.

Prolaz do spremnika.

Ne možemo još dalje, voda je blokirala put. Iz jedne od cijevi teče ulje, stavite staklenku ispod nje. Podmažite polugu uljem da biste spustili ljestve. Da bismo nekoliko puta slomili cijev koja sprječava spuštanje, podižemo, a zatim spuštamo polugu. Idemo gore.

Kontrolna soba.

Ovdje je pet soba. Idemo u prvu sobu s desne strane, ovdje su sve poluge zaglavljene, tj. sve je već podešeno. Idemo u prvu sobu lijevo. Okrenemo tri slavine i učinimo to dok ne dođe do karakterističnog klika. Stoga se pomičemo polako kako ne bismo propustili trenutak. U svakoj od prostorija nalaze se i komadi cijevi. Trebat će nam malo kasnije. Da idemo dalje, okrećemo dizalicu, ali ona se polako spušta. Kutije koje leže u blizini brzo stavljamo ispod vrata. Idemo u drugu sobu lijevo. Ovdje je sve podešeno, idite u sobu s desne strane. Pomičemo poluge, pazeći da velika konstrukcija ispred nas potpuno padne. U istoj prostoriji uzimamo traženi predmet sa stola. Idemo u posljednju središnju sobu. Tri pronađene cijevi poredamo na zid. Napuštamo kontrolnu sobu.
Aktiviramo poluge pored vrata. Jedan od njih je zaglavljen, ali time ćemo se pozabaviti kasnije.

Spremnici.

Ovdje je sve vrlo jednostavno. Samo trebate preusmjeriti tok vode u kolektoru. Na različitim krajevima okrećemo mehanizme. Put do potonjeg bit će blokiran mostom koji nije spušten. Uzimamo kamenčić pored baklje i bacamo ga na lanac koji drži most.

Da bismo došli do posljednje sobe, aktiviramo polugu mosta preko kojeg smo došli do tenkova i brzo trčimo do njega. S nje već skačemo na zaglavljenu.

Mrtvačnica.

Idemo naprijed dok ne dođemo do sobe s kostima, gdje uzimamo bakrenu cijev s police. Vraćamo se i skrećemo lijevo. Došavši do sobe s lešom, pomoću njega napravimo rupu u glavi tijela ručna bušilica. U nju umetnemo cijev, a u cijev iglu. Kliknite na glavu i uzmite dozu protuotrova. Ne zaboravite pregledati sve prostorije, uključujući noćne ormariće i police. Dok se spremate otići, čudovište počinje lupati po vratima. Samo se skrivamo u susjednim sobama i čekamo dok ne ode, napuštajući mrtvačnicu.

Idemo na prethodno poplavljeno mjesto. Sada možemo sigurno otići na sljedeću lokaciju.

Kolektor.

Otvor metalna vrata. Silazimo niz stepenice. Pustili smo čudovište da prođe. Idemo ravno pa skrećemo lijevo. Na raskrižju skrenite desno. Nakon što smo još malo prošetali, skrećemo lijevo. Ulazimo u sobu, ispred nas su dva mehanizma s polugama. Oni će usporiti mlin koji smo vidjeli na samom početku. Desna poluga je skroz udesno, lijeva poluga skroz ulijevo. Napunite lampu gorivom. idemo. Čudovište će nas dočekati na izlazu, vraćamo se u sobu i čekamo dok ne ode. Vraćamo se do mlina, sada idemo pravim putem. Dolazimo do kraja, tamo vidimo viseću cijev. Olabavimo ga i odnesemo. Vraćamo se u mlin i koristimo komad cijevi na njemu. Prolazimo naprijed, u sobi vidimo da ne možemo dalje. Vraćamo se nazad, čujemo jaku graju. Dolazi čudovište, brzo se skrivamo u sobi. Kada on odlazi, kada izlazite iz sobe, skrenite desno. I hodamo po otvorenoj stazi. Ovdje će stalno kružiti čudovišta, lakše je umrijeti i ponovno se učitavati i onda s njima neće biti problema.

Brod.

Četvora su vrata ispred nas. U prvom je sve zatrpano kamenjem, ali ondje je kutija za vatru. U drugom, poluge ne rade, u blizini je bilješka i možete dopuniti rezerve ulja. Treći je zatvoren. Četvrti vodi prema dolje. Nakon što siđete, ne zaboravite pogledati ispod stepenica: tamo ima puno zaliha za kutije za bure. Ulaskom na vrata skrenite lijevo. Otvaramo kapiju i silazimo. Vidimo obješeno tijelo. Nepoznata osoba traži aktiviranje poluge. Povlačimo ručku s desne strane. Predstavlja se kao Agripa, Aleksandrov pomoćnik. Nakon razgovora s njim, predlaže da pronađemo šest čestica sfere. To je ono što ćemo učiniti. Prvo skrenemo lijevo prema stolu. Na vrhu ove tablice otvaramo poklopac otvora. Stavljamo kutije i dolazimo do vrha, gdje vraćamo opremu koja je pala na mjesto. Vraćamo se gore do poluga. Sada su u funkciji, hajde da ih aktiviramo. Prilazeći Agripi, tražit će još jednu uslugu, pronaći određenu cedulju. Idemo dalje, vrata mučilišta su zatvorena. U sljedećoj sobi pregledavamo svaku ćeliju, na prvom i drugom katu. Na drugom katu biramo komad mesa sa stola. Nakon što pregledamo sve kamere, čut ćemo vrisku i graju.

Oltar.

Dolazimo do raskrižja. Skrećemo lijevo. Nalazimo se u sobi gdje s police uzimamo kantu smole i sa stola cedulju. Vraćamo se na raskrižje. Idemo na desnu stranu, tamo nema ništa osim bilješke i malo ulja u ritualnoj sobi.

Vratimo se. Skrećemo lijevo, prije sljedeće lokacije bit će soba s lijeve strane, sadrži bilješku koja nam je potrebna i neke zalihe.

Zbor (ulaz).

Pregledavamo obje sobe. U lijevoj sobi čitamo poruku i počinju sjećanja. Odaberemo nož, kliknemo na tijelo kriminalca. Izlazimo iz sobe.

Zbor (glavna dvorana).

Ovdje je područje ogromno, a uz to je i vrlo mračno. Stoga se krećemo uz desni zid. Ako smo sve napravili kako treba, naći ćemo se u prvoj mučionici s kotačem. U kutu pokupimo svjetleći fragment sfere. Sljedeća kamera je s bikom. Ali ispred vrata stoji biljka koja svijetli. Koristimo čekić na njemu i oduzimamo otrovnu žlijezdu. Idemo unutra. Kliknite na bika i pročitajte natpis. Otvorite poklopac i zapalite ugljen ispod. Čujemo vriskove zatvorenika. S desne strane uzmemo drugu česticu sfere. Slijedi mučenje drvenim lijesom sa šiljcima. Kliknite na njega i odaberite jarko crveni fragment sfere s desne strane. Napuštamo područje. Prvo, dajmo Weyerov recept Agrippi. Traži da pripremi eliksir prije nego što uzme sferu. Prijeđimo na sljedeći dio. U prostoriji s bunarom privežemo meso na konac. Spuštamo ga dolje i čekamo da ga čudovište proguta. Podižemo ga i odnosimo ostatke.

Transept.

Pred nama su opet tri sobe i jedno stubište koje vodi na kat. Počnimo s pravom kamerom. Oduzimamo komad sfere pored užadi. U središnjoj prostoriji kugla je ispod vrećica. U zadnjoj sobi izvadimo komad sfere iz ormara. Idemo na drugi kat i uzimamo uže sa stola. Pregledavamo ured u potpunosti. Idemo opet u desnu sobu. Otvorite rešetku na podu. Kombiniramo uže u našem inventaru i koristimo ga s praznom staklenkom na krvi, ispod rešetki.

Svi dijelovi naše sfere, nakon što stignu do oltara, bit će zarobljeni. Probudit ćemo se iza rešetaka. Slablji zid oslabimo čekićem. Zatim povučemo rukom. Ispitujemo sve susjedne ćelije i nalazimo kantu. Punimo ga vodom iz bunara. U blizini izlaza je cijev, kroz koju puštamo vodu iz kante. Uzimamo ključ. Otvaramo im vrata. Sada sve što preostaje je trčati i trčati.

Brod.

Čitamo bilješku iz tablice. Gubimo svijest. Probudivši se, izlazimo odavde i silazimo niz stepenice. Sada nakon vrata skrećemo desno, ravno u laboratorij. U pravom dizajnu zagrijavamo krv. U srednjem dizajnu stavljamo kost u pećnicu, prethodno pod mlaz stavimo staklenku nedovršenog eliksira. U lijevu strukturu postavljamo otrovnu žlijezdu i okrećemo ručicu. Spreman. Vratimo se Agripi. S lijeve strane otvorio se novi prolaz, tamo uzimamo pilu s police. Prvo zalemimo Agrup eliksirom, zatim odsječemo glavu pilom. Trčimo do oltara.

Oltar.

Idemo do kapije. Izlijemo smolu na postolje i poredamo komadiće kuglica na smolu. Još uvijek ne možemo dalje. Vraćamo se do raskrižja i slijedimo jedini put. Spuštamo se u podrum, usput zgrabimo kamen i zaglavimo zupčanike. Sve što ostaje je čekati dok čudovište ne ode.

Unutarnje svetište.

Idemo dolje i aktiviramo polugu na stupu. U sobama provodimo rituale: probušimo prst i stanemo na odgovarajuće mjesto. Ove korake radimo u obje sobe. Prolazimo dalje kroz otvorena vrata.

Dvorana sfere.

Igra ima tri završetka, a na vama je koji ćete odabrati.
1) Protresite sve stupce i okončajte Aleksandrove planove.
2) Pričekajte početak i bacite Agrippinu glavu u portal.
3) Nemojte se uopće miješati, dopuštajući Aleksandru da se preseli u drugi svijet.

Članak preuzet sa stranice


Opis igre

Igru je razvio studio Frictional Games, poznat po seriji igara kao što je Penumbra, a igrači je vole zbog svog nekonvencionalnog pristupa hororu i volonterskog uvjerenja u razvoj, zbog čega se njihove igre također mogu klasificirati kao "indie ”.

Sama igra također je izazvala vrlo tople kritike i postala jedan od primjera modernog i atmosferičnog žanra horora.

Zemljište

Daniel se budi u drevnom dvorcu. Ne sjeća se ničega o svojoj prošlosti i pokušava saznati tko je, kako je dospio ovamo i što se ovdje događa.

Lutajući po dvorcu, Daniel počinje pronalaziti sve čudnije stvari. Najprije bilješke iz sebe, zatim i nerazumljive vizije vezane uz njegovu prošlost, gdje saznaje jednu stvar o vlasniku dvorca Aleksandru od Brenneburga. Njegovo prošlo ja želi da ubije Alexandera, ali zašto?

Tada se u dvorcu počinje događati nešto sasvim nesvakidašnje: hodnicima počinju lutati čudna stvorenja, jedva nalik ljudima, a po zidovima i stropu počinje rasti neshvatljiva grimizna želeasta smjesa nepoznatog porijekla. Ima i netko tko luta po vodi, ali zašto se ne vidi?

Daniel će se, unatoč upozorenjima, ipak morati prisjetiti svoje prošlosti. I saznajte što skriva ovaj dvorac, odakle dolaze ta stvorenja i što ovaj Alexander namjerava.

Igranje

Kao u Penumbri, naš GG nije u stanju boriti se. Stoga, pri susretu s čudovištima, morat će ih izbjegavati.

Također, od Penumbre, Amnesia je naslijedila promišljeniju ljestvicu "zdravog razuma". Čim Daniel počne predugo provoditi u mraku ili predugo buljiti u nešto što normalna osoba ne bi smjela gledati (leševe, određene neshvatljive anomalije, mjesta s posebnom okrutnošću, čudovišta itd.), tada počinje osjećati se prilično bolesno i Ljestvica uračunljivosti slabi. Ako se Daniel uopće ne osjeća dobro, postoji opasnost da se onesvijesti ili čak onesvijesti ako se onesvijesti na krivom mjestu.

Kako bi izbjegao strah od mraka, Daniel može zapaliti svijeće pomoću kutija za žar koje pronađe u dvorcu (svijeća gori zauvijek, ali zaliha kutija za žar je ograničena), ili može zapaliti uljanicu koju uvijek nosi sa sobom, ali tada će se potrošiti ulje, koje također treba tražiti.

A kako bi izbjegao lokalno "osoblje", Daniel mora pronaći sklonište gdje se može sakriti (na primjer, u ormaru) i pokušati ih na sve moguće načine izbjeći ili im odvratiti pažnju.

Kako igrica napreduje, Daniel uglavnom rješava zagonetke vezane uz bilo koje događaje u igri na temelju pretraživanja i interakcije objekata. Nakon što riješi sljedeći problem, Daniel se može osvijestiti i potpuno povratiti svoj razum. U nešto rjeđim slučajevima, čita bilješke i percipira flashbackove povezane sa samom radnjom ili nekom drugom zagonetkom.

AI bestijarija, nakon Penumbre, osjetno je poboljšan u smislu prilagodbe igraču. Ako igrač umre od čudovišta, nakon ponovnog pokretanja, čudovište se više ne može pojaviti na istom mjestu, što omogućuje svakom igraču da se prilagodi igri, unatoč utjecaju žanra.

Igra također ima tri završetka, od kojih se svi mogu završiti na kraju igre.

Poanta

Frictional Games ima dugu povijest horora. Koriste dobru staru provjerenu metodu zastrašivanja igrača: bespomoćnost.

Dok drugi heroji, drugi horor filmovi, pronađu barem nekakvo oružje za borbu protiv svog bestijarija, onda naš GG ne može učiniti apsolutno ništa. Morat će se samo sakriti, sakriti i samo ponekad pokazati domišljatost i lukavstvo kako bi, barem nekako, odgodio neizbježno.

I ovdje je tako, samo je sada sve postalo još atmosferičnije, a čudovišta su postala još strašnija i zastrašujuća zbog svog grotesknog izgleda i specifične zvučne pratnje u kojoj se pojavljuju. Zaplet je postao promišljeniji, mističniji i intrigantniji. A obilje umjerene okrutnosti samo dodatno dodaje osjećaj realizma i osjećaj prisutnosti.

Što da kažem? Frictional Games stvarno zna kako zaintrigirati i preplašiti igrača.

A s obzirom na samu oskudnost trenutnih igara u žanru horora i njihovu bljedilo u usporedbi s potomcima iz 90-ih (sjetimo se jadnih klasika Silent Hill i Resident Evil), onda Frictional Games ne samo da zauzima vodeću poziciju u žanru horora, već je i toplo prihvaćen od strane igrača kao relativno nov, mlad studio koji još ima sve pred sobom.

Ako želite osjetiti prave osjećaje "ledene krvi u venama", i moderne igre, navodno prema žanru, horor nas je potpuno uznemirio, onda je vrijeme da isprobate ovu igru. Vjerojatno će vam se svidjeti.





Jasno je da glavni lik Imamo arheologa, a ne vojnika specijalnih postrojbi, ali svejedno mi se nije svidio potpuni nedostatak oružja ili barem mogućnost da se pripremi nekakva zamka i namami čudovište u nju. Čini se kao da glumite nasmrt preplašenog štrebera koji se također boji mraka.

Bojati se cijele igre čudaka koji kao da je potekao od jednog od običnih neprijatelja iz Call of Cthulhua je naravno velika stvar. Ovdje me više razdražen nego u Outlastu, jer me njegova spontanost razbjesnila. Sjećam se da sam morao doći do strojarnice: pogledao sam iza ugla i vidio da dolazi u mom smjeru. Šuljam se iza zida dalje nestao. Vraćam se opet pojavio. Ovaj put je trčao, a ne jurio. Treći put je nestao, a uopće nije bilo jasno gdje, s obzirom da u blizini nije bilo nijednih vrata. Skoro sam stigao do izlaza pojavio se doslovno iz ničega, budući da sam maloprije pogledao nije bilo i ovdje na vas, oštro zaurlao i udario. Da, uz ledenu vodu, od efekta ovog jebenog iznenađenja, krv mi se na sekundu ohladila, ali sam brzo pljunula i samo pobjegla od njega. I tako kroz cijelu utakmicu.

Dijagnoza je ista kao u Outlastu dok programeri ne dodaju, uz trake zdravog razuma i fizičkog zdravlja, i traku izdržljivosti, kao u istom Sillent Hillu 1 ili GTA, tada se nema čega bojati ovih “ sjene”, još manje skrivati. Još uvijek možeš pobjeći.

Atmosfera je na početku podsjećala na igru ​​“Rustle”, a da se ova gusta masa s Jokerovim osmijehom pojavila na kraju, a Daniel se cijelu igru ​​bojao isključivo glasova iz prošlosti i oštro otvorenih vrata, bili puno bolji.

Zaplet je dobar, ali rasplet, odnosno uzrok amnezije, kvari sve:

Bilo bi bolje da se GG, opterećen svim svojim grijesima, iskupi za njih ubojstvom baruna i da tek nakon toga ili sam umre, kako je htio, ili da ode, popije napitak i počne ponovno živjeti. I tako ispada da je sam sebe osudio, kako potpuno stranac, zbog neke neplemenite stvari, a da ne govorimo o tome da bi se logično igrala dvostruko brže, jer je bolje poznavao ovaj stari dvorac.

@Stoker je napisao:

Još uvijek možeš pobjeći.

Uostalom, postoji nekoliko trenutaka u kojima je nemoguće pobjeći u kanalizaciju, na primjer, čudovište koje ubija jednim udarcem. Tamo mu još uvijek morate zatvoriti vrata ispred nosa, inače GG nema dovoljno brzine i neposredno prije spasonosnih stepenica dobijete kandžu po potiljku.

@Eterni je napisao:

Štoviše, čudovišta trče istom brzinom kao GG.

Ne bih rekao tako, s obzirom da sam uvijek uspio dotrčati do vrata bez ogrebotina (osim vode - tamo je nemoguće bez skakanja).

@Vamp je napisao:

u kanalizaciji je npr. čudovište koje ubija s 1 udarcem.

Da, najbolji trenutak utakmice za mene. Čudovišta koja ubijaju jednim udarcem, to je dobro , a lupanje vratima je još bolje. Outlast je također imao par ovih:

Blizanci su nakaze, odmah probadanje mačetom i onaj trenutak kad te juri cijela bolnica i moraš lupati vratima i pomicati ormare.

@Eterni je napisao:

S obzirom da sada fali horora, ovo je puno bolje nego ništa.

Horror je općenito vrlo deficitaran žanr, a ovakvi runneri u prvom licu bez pištolja u džepu puno su bolja panika od klasičnih Silentsa i Residentsa, gdje se puno ugodnije osjećate s pištoljem i cijevi. Uz svu ljubav prema prvom Silentu zbog dizajna te drugom i četvrtom zbog atmosfere.

@Stoker je napisao:

Horor je općenito vrlo deficitaran žanr.

S ovim se možete raspravljati: sada ima hrpe indie horor filmova, jedini problem je što su uglavnom stereotipni (postoji milijun+2 klona Slendra), spojeni na kapaljku, ali čak i među svom tom šljakom postoje briljantni dijamanti.

@Vamp je napisao:

Možete raspravljati s ovim

Vjerojatno sam se loše izrazio: nedostaje ga bilo kakvih dostojnih predstavnika. Čak su i svi ti hvaljeni klasični predstavnici horor žanra ipak bliži akcijskom žanru nego preživljavanju.

@Stoker je napisao:

četvrti za atmosferu.

Barem se još nekom svidio četvrti.

@Stoker je napisao:

Ne bih rekao, s obzirom da sam uvijek uspijevao dotrčati do vrata bez ogrebotina

I trčiš unatrag. Vidjet ćete i sami da trče ravnopravno s vama. Provjerio sam. Uvijek su me sustizali na skretanju. Pogotovo tamo gdje je soba puna cijevi na vrhu.

@Stoker je napisao:

Vjerojatno sam se loše izrazio: nedostaje ga bilo kakvih dostojnih predstavnika.

Tko bi danas želio preplašiti igrača, pogotovo onog s visokim rejtingom?

@Eterni je napisao:

I trčiš unatrag. Vidjet ćete i sami da trče ravnopravno s vama. Provjerio sam. Uvijek su me sustizali na skretanju.

Dakle, ista će ta curica nakon 30 sekundi od takvih vježbi izgubiti svijest. Istina, još uvijek se nema čega bojati, jer je sustav ponovnog pokretanja ovdje vrlo prijateljski raspoložen. Možda čak i previše, osim onih slučajeva kad te strpa u guzicu punu ćufti (to se događa svaka tri puta, a ćufte su po meni ta crveno-žuta smjesa).

@Eterni je napisao:

Tko bi danas želio preplašiti igrača, pogotovo onog s visokim rejtingom?

Tko danas ima koristi od produkcije horor filmova? Ali oni to rade.

@Stoker je napisao:

Tko danas ima koristi od produkcije horor filmova? Ali oni to rade.

Više smeća i uglavnom akcijskih filmova. Isto je s indie igrama.

@Stoker je napisao:

Dakle, ista će ta curica nakon 30 sekundi od takvih vježbi izgubiti svijest.

Pa, još ga nisam izgubio, možete provjeriti.

@Eterni je napisao:

Isto je s indie igrama.

Kažu da neholivudska kinematografija sada uzima maha: izašao je “Raid 2”, a pričaju o “Raidu 1”. da je ovo općenito akcijski film iz područja koje se više ne radi u SAD-u (dobro, barem nakon što je Seagal otišao) i općenito je toplo preporučljiv. Šteta što ne volim filmove o specijalnim snagama.

@Eterni je napisao:

Pa, još ga nisam izgubio, možete provjeriti.

Tu smo otišli predaleko, zapravo mislim: čega se Daniel ne boji? Naći ćeš se u mraku, boli te glava. Pogledaj žohare, oči ti se pune krvlju. Ne daj Bože da gledaš u leš - počinje histerično šaptati. Slučajno (NALUČAJNO) će pasti na sjenu oka i to je to, zdravo, onesvijesti se.

Više su mi se svidjeli simptomi GG psihoze iz Call of Ctulhu, kao i ishod. I nije bio toliko histeričan.

@Stoker je napisao:

Kažu da neholivudska kinematografija sada uzima maha: izašao je “Raid 2”, a pričaju o “Raidu 1”. da je ovo općenito akcijski film iz područja koje se više ne radi u SAD-u (dobro, barem nakon što je Seagal otišao) i općenito je toplo preporučljiv. Šteta što ne volim filmove o specijalnim snagama.

Kao neke indije. Amnezija je samo jedna od njih.

@Stoker je napisao:

Tu smo otišli predaleko, zapravo mislim: čega se Daniel ne boji? Ako se nađete u mraku, glava će vas boljeti. Ako pogledate žohare, oči će vam se napuniti krvlju. Ne daj Bože, ako pogledate leš, počinje histerično šaputati. Oko će slučajno (SLUČAJNO) pasti na Sjenku i to je to – zdravo onesvijesti se.

Da ne spominjemo činjenicu da

pomogao vlasniku dvorca u ubijanju ljudi.

Možda se u njemu probudila druga osobnost, izražena nesvjesticom.

Tko zna. Možda se samo počeo bojati svega oko sebe zbog onoga što se događalo u dvorcu. I leševe i sjene.

Ako jednog od ovih čudaka sretnete u stvarnom životu, i sami ćete se bojati mraka.

@Eterni je napisao:

Možda se u njemu probudila druga osobnost, izražena nesvjesticom.

Ne, sve je to napitak. Siguran sam da ću se, ako sad izbijelim sjećanje, uglavnom probuditi bijel i pahuljast, jer ne postoji ništa i nikoga na koga ću se ljutiti u ovom životu. Potpuno drugačija osobnost. To je kao u pjesmi: "Vidim odraz, ali to nisam ja."

I tako postoji elementarni strah za vlastiti život. Ali još uvijek ne razumijem logiku akcije; još uvijek je mogao noću napraviti galamu u odnosu na svog pokrovitelja i onda se smiriti.

@Stoker je napisao:

Ne, sve je to napitak. Siguran sam da ću se, ako sad izbijelim sjećanje, uglavnom probuditi bijel i pahuljast, jer ne postoji ništa i nikoga na koga ću se ljutiti u ovom životu. Potpuno drugačija osobnost. To je kao u pjesmi: "Vidim odraz, ali to nisam ja."

Dakle, to je ono na što ciljam. Napitak je izazvao amneziju, koja je opet uzrokovala ove strahove.

@Eterni je napisao:

Dakle, to je ono na što ciljam. Napitak je izazvao amneziju, koja je opet uzrokovala ove strahove.

Dobro, ne u tolikoj mjeri: logično je da se bojite mraka ako ste u njemu barem jednom stali mačku na rep i svaki put kad je protrljate psihički ćete se pripremiti na to da ćete jednom u mraku ćeš to čuti. Što se tiče ličinki, to je baš smiješno! Bilo bi lijepo da su kontrolirali curu, ali... kvragu. Nakon kupanja u istom jezeru prijateljica i ja smo otkrile da su nam gaće pune vatrenih mrava, ali ne bojim se ničega. I ovdje…

@Stoker je napisao:

Dobro, ne u tolikoj mjeri: logično je da se bojite mraka ako ste u njemu barem jednom stali mačku na rep i svaki put kad je protrljate psihički ćete se pripremiti na to da ćete jednom u mraku ćeš to čuti. Što se tiče ličinki, to je jednostavno smiješno! Bilo bi lijepo da su kontrolirali curu, ali... kvragu. Nakon kupanja u istom jezeru prijateljica i ja smo otkrile da su nam gaće pune vatrenih mrava, ali ne bojim se ničega. I ovdje…

Pa opet napitak. Ili su strahovi uzrokovani neočekivanim pojavljivanjem čudovišta, koje je izazvalo histeriju i strah od svega, a kojih se GG ne sjeća.