Silent hill razbijena sjećanja se ruše. Uputstvo za Silent Hill: Shattered Memories


Uvod
Nakon što pogledate kratki isječak iz obiteljske video arhive, vidjet ćete sljedeću scenu u kojoj Harryjev auto proklizava na skliskoj cesti i on se, izgubivši kontrolu, zabija u stup i gubi svijest.

Nakon toga ćete se naći na pregledu kod dr. K, koja će od vas tražiti da ispunite kratki test.
Napomena: Slični psihološki testovi odvijat će se tijekom igre. Odgovori će utjecati na tekstove, izgled likovi i različita okruženja, kao i kraj.

Istovariti
Nakon testa ponovno ćete vidjeti Harryja. Oporavivši se, uzima baterijsku svjetiljku iz auta i pogledom traži svoju kćer Cheryl.

Hodajte naprijed uz razbacane krhotine i popnite se preko ograde s lijeve strane. Nakon toga prođite kroz vrata zgrade.

Benzinska postaja
Idi desno i prođi kroz vrata. Trčite ravno duž hodnika, skrenite lijevo i prođite kroz sljedeća vrata. Zatim, hodajući malo naprijed, ponovno prođite kroz vrata. S lijeve strane će biti crvena zaključana vrata. Da biste ga otvorili, uklonite lanac i pomaknite vijak. Izaći.

Ulice Silent Hilla
Krenite uz benzinsku postaju, zatim skrenite lijevo. Zatim možete odabrati kroz koju ćete od dvije trgovine proći.

1. način: Clear Picture Cameras TV and Appliances store
Siđite niz stepenice i prođite kroz vrata. Otiđite do šaltera i poslušajte poruku na telefonskoj sekretarici. Prođite kroz vrata s desne strane. Priđite monitoru koji prikazuje sliku s nadzornih kamera. Okrenite gumb na broj 3 i pritisnite gumb za otvaranje vrata. Vratite se i, idući naprijed, uđite u vrata s lijeve strane. Skrenite desno i popnite se preko lančane ograde, zatim prođite kroz crvena vrata naprijed. Popni se preko drvena ograda na igralište.

Ruta 2: Theresina nova 4 You odjeća
Idi do šaltera i poslušaj poruku. Uđite na vrata straga i popnite se na 2. kat. Nakon što pregledate lutku, uzmite ključ i otvorite zaključana vrata. Nakon izlaska iz trgovine, siđite niz stepenice. Prođite kroz sljedeća vrata i popnite se preko drvene ograde do igrališta.

Igralište
Vrata ispred su zaključana. Idete li desno, vidjet ćete tri aluminijske limenke, protresite svaku - kada čujete zvuk zvona, okrenite je i uzmite ključ koji vam je ispao. Otvori vrata ovim ključem i izađi.

S vaše desne i lijeve strane nalaze se dvije ustanove, ali će samo jedna od njih biti otvorena, ovisno o vašem psihološkom profilu.

Cafe Diner 52
U kafiću će Harry upoznati policajku Sybil Bennett. Nakon što ona ode, idite iza pulta i, otvorivši donju ladicu, uzmite suvenir (1/25) “Zimski svjetionik”. Napusti kafić.

Bar dobrih starih dana
Ovdje će Harry upoznati konobaricu. Nakon razgovora idite do vrata i provjerite ormarić. Uzmite suvenir (1/25) “Zimski svjetionik” i otiđite.

Napomena: dok ste u baru ili kafiću, imat ćete pristup svom mobilnom telefonu, koji vam omogućuje pozivanje različitih brojeva, snimanje i pregledavanje fotografija, navigaciju po karti, primanje poruka, spremanje igre itd.

Kad izađete vani, pogledajte svoj telefon - Harryjeva kuća u ulici Levin pojavila se na GPS karti. Do tamo morate slijediti prethodno prijeđenu rutu.

Kad ste na igralištu, pogledajte ljuljačku i primijetite sablasnu siluetu. Izvadite svoj telefon i fotografirajte ga kako biste dobili echo fotografiju (1/9).

Idite u trgovinu kroz koju ste prvo prošli. U Clear Picture Cameras TV and Appliances idite na TV, a u Theresa's New 4 You Clothes idite na crvenu haljinu da dobijete Echo Message (1/20).

Nakon što izađete iz trgovine i nađete se na ulici, bit će upućen poziv na mobitel od Cheryl koja te traži da trčiš. Nakon toga, grad će biti prekriven ledom.

Ledena noćna mora #1
Idite do automobila koji trubi i uđite u vrata zgrade prema kojima su usmjerena njegova svjetla. Idi naprijed i popni se preko ograde. Idite naprijed do prozora i prođite kroz vrata s desne strane, zatim kroz vrata s lijeve strane i na kraju izađite iz zgrade kroz jedina vrata. Idi naprijed. Vidjet ćete dvije ograde, popnite se preko desne, a zatim preko one ispred vas. Prođite kroz dvostruka vrata. Prođite kroz vrata nasuprot sa znakom "Izlaz". Zatim idite do kraja i popnite se kroz rupu na dnu, prođite kroz vrata. Prođite kroz vrata nasuprot. Idite lijevo i preskočite jamu, prođite kroz vrata. Skrenite lijevo i trčite sve do dvostrukih vrata s oznakom "Izlaz". Nakon skoka u bazen, uzmi dimna bomba, izađite i prođite kroz vrata s natpisom “Izlaz”. Skočite dolje i prođite kroz vrata. Trčite do kraja hodnika i prođite kroz dvostruka vrata s oznakom "Izlaz". Trčite naprijed, skočite i prođite kroz zadnja vrata.

Ulica Levin
Ponovno ćete se naći na pregledu kod dr. K, koji će vam postaviti nekoliko pitanja i zamoliti vas da olovkama obojite crno-bijelu sliku.

Prilazeći njegovoj kući i kucajući na vrata, Harry će tamo zateći potpune strance. Nakon što s njima razgovarate povišenim tonom, oni će pozvati policiju i naći ćete se u Sybilinom autu.

Nakon dijaloga, Sybil će izaći iz auta i ostaviti vas na miru. Popnite se na prednje sjedalo i izvadite suvenir (2/25) “Skrivena vatra” iz pretinca za rukavice. Zatim izađi iz auta.

Koliba
Idi naprijed i popni se preko ograde. Krenite prema kolibi. U blizini telefona na zidu primit ćete eho poruku (2/20). Uđite unutra, uzmite ključ na desnom zidu u zelenom ormariću. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata na drugom zidu i izađete. Sada imate dvije staze da dođete do kolibe Orion.

1. način
Pratite stazu do jezerca i brodske stanice, pokraj njih ćete se naći blizu Orion Hut-a.

2. način
Hodaj između drveća. Nakon što preskočite ogradu, otvorite kutiju i uzmite suvenir (3/25) “Ledena voda”. Skočite natrag, idite prema buci, blizu vijenca na stablu dobit ćete eho poruku (3/20). Idite lijevo, popnite se preko ograde i uđite u crpnu stanicu. Prođite kroz tunel i skrenite desno, kada dođete do kraja, idite do rešetke i fotografirajte da biste dobili eho fotografiju (2/9). Vratite se i popnite se stepenicama. Idi desno na vreća za spavanje za primanje echo poruke (4/20).

Koliba "Orion"
Kreni natrag crpna stanica do kolibe Orion. Dođi unutra. U kuhinji uza zid, snimite eho fotografiju (3/9) s lešinom jelena. Idite u susjednu sobu i izvadite suvenir (4/25) “Broken Guardian” iz ladice komode. Izađite van i uđite u kolibu kroz druga vrata. U spavaćoj sobi s police uzmite suvenir (5/25) “Pokretni odmor”. Idite kroz stražnji trijem na stazu i trčite lijevo. U blizini stabla primit ćete eho poruku (5/20). Nakon ovoga, Sybil će vas nazvati.

Krvava koliba
Idite preko mosta i slijedite stazu do kolibe. Idite oko zgrade i pronađite ružičasti novčanik na stolu. Otvori ga i izvadi ključ. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata kolibe i uđete unutra. Idi skroz do sjene. Čim se približite, sjena će pobjeći i sve okolo će biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #2
Vratite se van i trčite do kolibe Orion. Uđite unutra i istrčite kroz druga vrata. Glavom naprijed. Preskočite pukotine, zatim se popnite na izbočinu i uzmite dimnu bombu. Skočite s druge strane i trčite duž tračnica na tlu. Utrčite u zgradu pilane i izađite kroz dvostruka vrata s druge strane. Skreni lijevo i puzi ispod zida. Trčite naprijed i izađite kroz vrata na samom kraju. Trčite naprijed i skočite s nekoliko izbočina. Skrenite lijevo i preskočite prazninu.

Uđite u kolibu. Prođite kroz sljedeća vrata. Led će vam blokirati izlaz. Priđite članovima obitelji kako biste primili poruku. Zatim idite do crvenog klavira igračke na sofi i, prema poruci koju ste čuli, pritisnite gumbe ispravan slijed[detalji na stranici Zagonetke]. Ledena barijera na vratima će nestati. Napusti kolibu.

Trčite naprijed s lijeve strane. Uzmi dimnu bombu i idi kroz vrata, trči kroz vrata ispred dok ne izađeš. Trčite naprijed, na račvanju skrenite lijevo i uđite u kolibu. Prođite kroz vrata s desne strane, zatim izađite van kroz preostale sobe. Nakon što preskočite pukotinu, trčite uz obalu do stepenica. Idite gore i prođite kroz vrata s desne strane. Zatim izađite kroz vrata ispred.

Promatračnica
Nakon prelaska mosta, krenite prema crvenom automobilu. Otvorite prtljažnik i uzmite suvenir (6/25) “Usidrena ljepotica”. Idite do otvorenih vrata i snimite eho fotografiju (4/9). Krenite dalje, prođite kroz kiosk i popnite se kroz rupu u ogradi. Zatim se popnite preko školske ograde.

Školsko dvorište
Kreni naprijed nogometno igralište. U ovom trenutku Sybil će vas nazvati. Nakon razgovora s njom, naći ćete se u ordinaciji dr. K. On će vas pitati nekoliko pitanja o tome kakvi ste bili u školi i zamoliti vas da napravite raspored za vaš idealan školski dan. Nakon toga trčite uz tribine, obiđite zgradu s lijeve strane i, otvorivši prozor, uzmite ključ. Vratite se i upotrijebite ovaj ključ da otvorite plava vrata ostave. Hodajte niz hodnik i izađite kroz dvostruka vrata. Zatim imate 2 mogućnosti.

1. način
Idi u restoran, idi u kuhinju. Izađite i krenite prema školi.

2. način
Kad izađete vani, priđite letku na zidu da primite eho poruku (6/20). Prošećite ulicom do Wonderland Burgera. Idite do stola blizu prozora da primite eho poruku (7/20). Idite u kuhinju, otvorite vrata hladnjaka i uzmite suvenir (7/25) “Moja savršena plastična lutka.” Priđite crvenoj pregači na zidu da biste primili eho poruku (8/20). Popnite se stepenicama na krov. Skočite do susjedne zgrade bordela. Uđite unutra, otvorite kutiju u obliku srca i uzmite suvenir (8/25) “Choke forever”. Siđite niz stepenice i snimite echo fotografiju u blizini sofe (5/9). Nakon toga se vratite u restoran i izađite van.

Školska zgrada B
Idite na školsko parkiralište i priđite plavom autu da primite eho poruku (9/20). Idite lijevo do prozora zgrade. Nakon uklanjanja čavala otvorite prozor i popnite se unutra. Kad ste u smočnici, snimite eho fotografiju blizu zida (6/9). Idite do sive kutije na zidu i, otvorite je, uzmite suvenir (9/25) "Nebeska zaštita". Izađite kroz žuta vrata.

Priđite duhu djevojke na klupi. Čim se približite, ona će pobjeći i primit ćete eho poruku (10/20). Vratite se hodnikom i uđite u učionicu. Kroz druga vrata se izlazi u školsko dvorište. Priđite stolu da biste primili eho poruku (11/20). Uđite u laboratorij u susjednoj zgradi. Pojavit će se duh djevojke koja će odmah pobjeći od vas. Prođite kroz dvostruka vrata do učionice biologije. Idite do secirane žabe, izrežite je skalpelom i uzmite suvenir (10/25) “Hladni kamen”. Izađite u hodnik i popnite se stepenicama. Zatim imate 2 moguća puta.

1. način: umjetnički razred
Idite lijevo u umjetničku sobu. Vanjska vrata su zaključana. Pogledajte mrtvu prirodu, obratite pozornost da predmeti ne stoje kao na slici. Postavite predmete na njihova mjesta i sjena koju oni bacaju će se oblikovati broj telefona[detalji na stranici Zagonetke]. Nazovi ovaj broj. Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

2. staza: planetarij
Idite desno u planetarij. Vanjska vrata su zaključana. Priđite stolcima kako biste primili poruku koja govori o zviježđu Malog medvjeda. Idite do daljinskog upravljača projektora i uključite ga. Okrenite projektor. Kada vidite zviježđe Malog medvjeda na nebu, idite na daljinski upravljač i pritisnite lasersku tipku da spojite zvijezde u zviježđe. Pogledajte poruku koja se pojavljuje, nazovite broj telefona [detalji na stranici “Zagonetke”]. Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

Siđi niz stepenice. Ovdje će biti duh djevojke koja će opet pobjeći od tebe. Nakon što siđete, primit ćete poruku na svoj telefon od određene Dalije. Priđite letku na zidu da biste primili eho poruku (12/20). U ormariću 1037 uzmite suvenir (11/25) “Vječna ruža”. Kreni prema vratima. Na ploči s kodovima ispisan je broj 1053. Otvorite ormarić s ovim brojem i obratite pozornost na sliku s dva nogometaša. Brojevi "10" i "31" na njihovom obrascu su kod. Vratite se do vrata i unesite kod 1031.

Idite naprijed i, idući uz stepenice, priđite klupi balon za primanje eho poruke (13/20). Uđi na vrata. Upoznat ćete Michelle Veldetz. Nakon postavljanja pitanja o Cheryl, odvest će vas u ured direktora kako biste hakiranjem računala dobili informacije o Cheryl.

Kako biste saznali ispravnu lozinku, morate točno odgovoriti na tri pitanja [detalji na stranici “Zagonetke”]. Nakon što unese lozinku, Harry vidi samo dio informacija zbog činjenice da se računalo srušilo. Harry zove navedeni broj i kao odgovor čuje glas žene po imenu Dalia, koja kaže da nema Cheryl. Nakon toga sve je prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #3
Izađite kroz vrata. Trčite naprijed i popnite se na izbočinu. Uđi na vrata. Prođite kroz vrata s lijeve strane, provucite se kroz rupu u zidu i prođite kroz vrata ispred. Na kraju hodnika izađite iz zgrade kroz dvostruka vrata. Siđite niz stepenice, popnite se na izbočinu i trčite kroz parkiralište. Skočite s platforme, popnite se preko ograde i prođite kroz vrata. Prođite kroz sljedeća vrata i izađite kroz vrata na kraju hodnika. Skočite dolje i otrčite do dvostrukih vrata, popnite se stepenicama i idite u teretanu. Skočite dolje i idite kroz suprotna vrata u dvorište. Skočite dolje i prođite kroz vrata ispred. Trčite naprijed i skrenite desno, uđite na glavni ulaz škole kroz dvostruka vrata.

Glavni ulaz zaklanjaju tri ženske figure. Harry će primiti poruku da mora snimiti tri fotografije učenika. Mjesta su označena na karti. Vrati se u dvorište. Uzmite dimnu bombu i trčite naprijed do prozora osvijetljenog crvenom bojom. Nakon snimanja fotografije, dobit ćete prvu fotografiju. Zatim prođite kroz vrata s desne strane, zatim kroz vrata s lijeve strane. Popnite se kroz rupu u zidu i idite lijevo. Prođite kroz dvostruka vrata. Popnite se preko ograde, idite do osvijetljenog zida i snimite drugu fotografiju. Okrenite se i popnite se na izbočinu. Uđite u školu kroz vrata. Otrčite do kraja hodnika i prođite kroz vrata. Popnite se preko ograde i popnite se na izbočinu. Prođite kroz parkiralište do osvijetljenog automobila i snimite treću fotografiju.

Vratite se i skočite s platforme. Popnite se preko ograde i prođite kroz vrata naprijed. Skočite s platforme i popnite se preko ograde. Prođite kroz dvostruka vrata i prođite kroz rupu u zidu. Izađite kroz vrata ispred. Krenite kroz dvorište do izlaza. Čim priđete vratima, figure će se razdvojiti i možete otići.

Klub Balkan
Kad se nađete vani, čekat će vas Michelle koja će vam ponuditi prijevoz do ulice Simmons u šefovom automobilu koji je parkiran u blizini kluba. Slijedite je u noćni klub. Kada uđete unutra i ona počne razgovarati telefonom sa svojim dečkom, na njen zahtjev idite gore u njenu sobu po ključeve od auta. Istražite sobu za ključeve.

Nakon što ste pronašli ključ, vratite se dolje. Nakon kratkog razgovora s Michelle, Harry će otići u toalet da se osvježi, a kada se vrati, umjesto Michelle čekat će ga mlada djevojka Dahlia. Harry će je slijediti i oni će sjesti u auto i odvesti se zajedno.

Most
Put je blokiran podignutim mostom. Dalia vas poziva da odete do kontrolne kabine i spustite je. Idite desno i popnite se stepenicama do kontrolne kabine. Otvorite ormarić i nazovite upravitelja na navedeni broj telefona. On će vam pristati pomoći, ali će veza biti prekinuta. Nakon nekog vremena on će vas nazvati i reći vam kako pritisnuti poluge. Nakon što ste učinili sve u skladu s primljenim uputama [detalji na stranici “Zagonetke”], vratite se do auta.

Pod vodom
Nakon dijaloga s Dalijom, sve će se početi prekrivati ​​ledom, a automobil će pasti s mosta i završiti pod vodom. Voda će početi ispunjavati unutrašnjost. Popnite se na stražnje sjedalo i uzmite svjetiljku. Gledajući kroz prozor, vidjet ćete čudovište koje ste već vidjeli u ledenim noćnim morama. Nakon toga staklo će se početi smrzavati i na njima će se pojaviti natpisi. Radio će početi svirati. Možete ili ne raditi ništa ili se možete vratiti na prednje sjedalo i podesiti kontrolu radija tako da pjesma svira čisto - led će nestati, a vi ćete isplivati ​​na površinu.

Ponovno ćete se naći na dogovorenom pregledu kod dr. K. Ovaj će vas put zamoliti da fotografije ljudi podijelite u dva dijela: jedan će sadržavati fotografije na kojima vam se čini da osoba spava, a drugi će sadržavati fotografije u kojoj je osoba mrtva.

Harry će se probuditi invalidska kolica, u kojoj ga Sybil nosi. Nećete moći razgovarati s njom, jer će sve oko vas opet biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #4
Prođite kroz vrata ispred, zatim kroz sljedeća vrata do vlakova. Trčite iza kočije, zatim skrenite lijevo i trčite između dvije kočije. Nakon skoka s izbočine, preskočite pukotine i pokupite dimnu bombu. Trčite naprijed, podvucite se ispod kočije i skrenite lijevo. Popnite se na izbočinu i prođite kroz vrata s desne strane. Izađite kroz suprotna vrata s desne strane. Skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Nakon trčanja naprijed, skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Potrči uz stepenice i uđi u sobu.

U sobi ćete vidjeti siluetu oca i kćeri kako leže na krevetu. Na plakatu je naznačena frekvencija radija Alchemilla - 101,6 FM. Idite na radio i pomaknite klizač na tu frekvenciju, zatim pogledajte poster s popisom pjesama i telefonskim brojem. Trebamo pjesmu Daddy's Girl broj 4. Nazovite 555881-4 da naručite ovu pjesmu. Čim se oglasi, led na vratima će nestati i možete otići.

Apartmani
Harry će sresti medicinsku sestru Lisu Garland u blizini uništenog ambulantnog vozila. Ima rane na tijelu i traži Harryja da je otprati kući. Hodaj s njom. Kada uđete u njezin stan, možete gledati televiziju ili gledati kako se Lisa presvlači. Po ulasku u sobu tražit će da donesete tabletu određene boje iz kupaonice. Idite u toalet i uzmite potrebnu tabletu iz staklenke s police na zidu. Idite do glazbene kutije i izvadite suvenir (12/25) “Infinite Jest” iz nje. Vrati se u sobu i daj tabletu Lisi.

Naći ćete se natrag u uredu dr. K na još jednom psihološkom testu.

Nakon otvaranja rešetki izađite iz stana na ulicu. Ici lijevo. Fotografirajte štit šoping centar Toluca, ili samo zapamtite boju tukanova kljuna. Sada imate dvije mogućnosti.

1. način
Nakon što se popnete pokretnim stepenicama, prođite kroz dvostruka vrata plave boje. Zavuci se ispod podignutih vrata kapaka. Lisa će vas nazvati i zamoliti da se vratite. Vrati se njoj.

2. način
Idi naprijed. Popnite se na ogradu lijevo. Popnite se na plavi kontejner i zatim kroz prozor. U susjednoj sobi otvorite fotokopirni stroj i uzmite suvenir (13/25) “Umjetna kost”. Napusti sobu. Siđite niz stepenice i popnite se sljedećim. Krenuti dalje. Lisa će vas nazvati i zamoliti da se vratite. Vrati se njoj.

Kada uđete u Lisin stan, ona će umrijeti pred vašim očima. Sybil, koja se odmah pojavljuje, uperit će pištolj u vas. Ali ovdje će opet sve biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #5
Napusti stan. Trčite naprijed i skrenite lijevo na otvorena kapija skladište Preskočite prazninu i prođite kroz dvostruka vrata zgrade ispred. U sljedećoj sobi skočite s izbočine i popnite se s druge strane, zatim prođite kroz vrata. Izađite iz zgrade kroz vrata na kraju hodnika. Popnite se na izbočinu, zgrabite dimnu bombu i trčite uz stepenice. Popnite se na izbočinu i prođite kroz vrata ispred. Prođite kroz vrata s lijeve strane na kraju, zatim prođite kroz vrata ispred. Popnite se do izbočine s desne strane i prođite kroz vrata ispred. Uđite kroz dvostruka vrata s lijeve strane, popnite se stepenicama i prođite kroz vrata ispred vas. Trčite naprijed i prođite kroz vrata na kraju kako biste izašli na krov trgovačkog centra. Popnite se do izbočine naprijed, zatim skočite s izbočine i prođite kroz vrata ispod znaka "Pristup garaži jug". Trči niz stepenice. Na kraju ulazite u shopping centar kroz dvokrilna vrata s desne strane.

Blizu izlaza vidjet ćete dvije ledene figure - oca i kćer, koji posežu za automatom za žvakaće gume. Približite se figurama da biste primili poruku. Nakon slušanja razgovora između oca i kćeri, postat će jasno da iz stroja morate dobiti 4 žvakaće gume u bojama koje čine tukanov kljun [detalji na stranici "Zagonetke"]. Vađenjem žvakaće gume nestat će barijera na vratima. Uđi na vrata.

Trgovina za kućne ljubimce
Zavuci se ispod podignutih vrata kapaka. Idite naprijed, blizu polica dobit ćete eho poruku (14/20). Idite lijevo i prođite kroz crvena dvokrilna vrata. Priđite praznom kavezu da biste primili eho poruku (15/20). Idite lijevo do kaveza za glodavce i, otvorite ga, uzmite suvenir (14/25) "Unmanifest Memories". Izađite kroz žuta vrata. Sjena u hodniku će opet pobjeći od tebe. Pročitajte poruku koju ste primili. Pratite hodnik do kraja i prođite kroz žuta vrata s desne strane.

Igre i zabava
Idite desno i otvorite sef, okrenite ručicu, uzmite suvenir (15/25) “Moj leteći gušter”. Idi u sobu s igračkama željeznička pruga, prebacite crvenu polugu i pritisnite zeleni gumb za pokretanje vlaka. Nakon što udari i prevrne se, ključ će ispasti. Uzmi ga i njime otvori crvena dvokrilna vrata. Popnite se pokretnim stepenicama.

Prođite kroz vrata s oznakom "Izlaz", idite naprijed i izađite kroz vrata s desne strane. Michelle će te nazvati. Hodajte naprijed do gumene lopte na klupi blizu zida da biste primili eho poruku (16/20). Sada imate dva moguća puta.

1. put: prodavaonica poklona i kartica
Idite u prodavaonicu poklona i kartica. Idite do stražnjih žutih vrata. U blizini kombinacije brave dobit ćete savjet u obliku poruke u kojoj ćete čuti sviranje akorda i jazz glazbu. Dođite do stalka na kojem se nalaze obljetničke čestitke i otvorite čestitku za 20. obljetnicu. Čut ćete iste akorde iz upita. Zatim idite do štanda na kojem se nalaze razglednice koje vam čestitaju godišnjicu. Otvorite čestitku za 50. rođendan. Čut ćete jazz glazbu. Tako će šifra za vrata biti 2050. Unesite ovu kombinaciju i izađite u hodnik.

2. put: frizer
Idi kod frizera. Idi do stražnjih vrata. Zaključano je. Idite do tri umivaonika uza zid. Okrenite ručicu ulijevo da poteče Vruća voda, zatim okrenite gumb udesno. Ogledalo iznad umivaonika će se zamagliti i na njemu će se pojaviti kod 1789. Unesite ovu kombinaciju i izađite u hodnik.

Trgovina fotografske memorije
Idite na kraj hodnika do kante za smeće da primite eho poruku (17/20). Prođite kroz žuta vrata na sredini hodnika. Popnite se stepenicama i prođite kroz vrata. Idite do pulta s robom kako biste primili eho poruku (18/20). Nakon toga, otiđite.

Idite do klupe i snimite eho fotografiju (7/9). Nakon toga pravac kino.

Kino Cine Real
Idite do stroja za igračke i koristite kontrolne gumbe da biste dobili suvenir (16/25) “Moderni Prometej”. Prođite kroz vrata i spustite se malim stepenicama u gledalište. Čim ste blizu ekrana, vidjet ćete fotografije na njemu. Napustite dvoranu. Pročitajte poruku koju ste primili i izađite van.

Popnite se preko ograde i trčite udesno. Snimite eho fotografiju u blizini automobila na uglu (8/9). Iza ugla idite do zalagaonice Green Lion.

Zalagaonica Zeleni Lav
Idi naprijed do kaveza. Okrenite ručicu tako da ključ padne. Zatim otvorite okruglu površinu i uzmite ključ. Otvori ovim ključem stražnja vrata i izaći van. Prođite kroz vrata s desne strane. Iz plave kutije uzmite suvenir (17/25) "Mi, Ouroboros?" Onda izađi van. Popnite se stepenicama do Cheryline trenutne kućne adrese i pogledajte kratku scenu prije nego što se sve ponovno pretvori u led.

Ledena noćna mora #6
Vrati se i siđi niz dugačke stepenice. Na kraju će Harry skočiti u provaliju. Nakon pada naći ćete se u sobi. Trči udesno. Na kraju, nakon bljeska svjetla, ispred vas će biti mali hodnik, hodajte njime i prođite kroz vrata. Prođite pored TV-a i prođite kroz vrata nasuprot. Spustite se niz stepenice i skrenite desno, idite do ogledala - nakon bljeska svjetla naći ćete se u labirintu.

Nigdje. Labirint #1
Prođite kroz vrata lijevo. U susjedna soba odmah skrenite desno i prođite kroz vrata. U susjednoj sobi uzmite dimnu bombu i idite kroz vrata s lijeve strane. Otrčite do samog kraja hodnika i prođite kroz vrata. Prođite kroz prva vrata desno, u sljedećoj sobi prođite kroz desna vrata. Idite naprijed do suprotnog zida i uđite na vrata s lijeve strane. Uđite na vrata točno ispred vas. Kada dođe do ponora, Harry ponovno skoči. Nakon pada skrenite lijevo do slijepe ulice. Zatim idite desno i skrenite lijevo. Na račvanju skrenite lijevo, zatim desno i priđite smrznutoj Daliji. Nakon bljeska svjetla, opet ćete se naći u labirintu soba.

Nigdje. Labirint #2
Prođite kroz vrata ispred vas. Uzmite dimnu bombu i krenite kroz vrata s desne strane. Na račvanju trčite lijevo i prođite kroz vrata. Trčite prema vratima točno ispred vas. Na račvanju u sljedećem hodniku trčite ponovno lijevo i prođite kroz vrata. Zatim prođite kroz desna vrata. Na račvanju ponovno idite u lijevi hodnik. Trčite do zadnjih vrata na kraju. Nakon scene, naći ćete se natrag u uredu dr. K.

Nakon nekoliko pitanja, dr. K će vas zamoliti da spojite 3 muške i ženske fotografije.

Nakon psihološkog testa, ponovno ćete se naći u istoj prostoriji. Kad dođeš k sebi, vidjet ćeš Michelle. On i John spremni su vas odvesti do svjetionika označenog na karti. No, putovanje će biti kratko jer se nakon svađe između Johna i Michelle nađete sami u autu. Posegnite u pretinac za rukavice i uzmite suvenir (18/25) "Poezija je precizna kao geometrija." Izađi iz auta.

Kanalizacija
Skrenite desno i prođite kroz otvorena vrata. Prođite kroz slomljene rešetke ograde i prođite kroz vrata. Siđite niz stepenice i ponovno prođite kroz vrata. Siđite niz viseće stepenice i trčite naprijed. Okrenite se lijevo i, idući naprijed, izvadite suvenir (19/25) “Sretne kravate” iz ribe koja leži u okruglom udubljenju u zidu. Idi dalje naprijed. Popnite se visećim stepenicama. Za otvaranje vrata, okrenite ventil tri puta u smjeru kazaljke na satu. Zatim prođite kroz sljedeća vrata i idite visećim stepenicama do ulice.

Weaverova ulica
Prošećite ulicom do plakata lunaparka. Primit ćete eho poruku u blizini haube parkiranog automobila (19/20). Idite lijevo do trgovine The Indian Runner, unutar kutije kod kipa Indijanca, uzmite suvenir (20/25) “Untorn Memories”. Uđite u crvena vrata suvenirnice, izvadite suvenir (21/25) “Svjetionik, ključ” iz vitrine. Idite dalje i, pomaknuvši crvenu zavjesu, prođite kroz vrata. Popni se preko ograde.

Ulica Sandford
Trči udesno. Idite do dalekozora i, okrećući ga udesno, uzmite suvenir (22/25) “Tvoje dijamantno srce”. Zatim se uputite u Annie's Bar.

Annie's Bar
Michelle sjedi za šankom. Harry i dalje želi doći do svjetionika, a Michelle mu kaže da je jedini način brodom. Na pristaništu ima nekoliko brodova.

Ponovno ćete se naći na pregledu kod dr. K, koji će vas zamoliti da mu kažete koje su vam od predloženih apstraktnih slika seksi, a koje nisu.

Nakon psihološkog testa napustite lokal. Preskočite ogradu i trčite udesno.

Ulica Craig
Otvoreno na klupi kartonska kutija i uzeti suvenir (23/25) “Zmaj”.

Zabavni park
Idite do ulaza u zabavni park. Preskoči otvoren prozor lijevo. Otkopčajte jaknu i izvadite ključ. Otvorite vrata ključem i uđite. Prođite kroz sljedeća vrata. Skrenite lijevo prema dvorcu i snimite fotografiju jeke (9/9). Otrčite natrag lijevo od ulaza, do tri automata. Spustite polugu tri puta i uzmite suvenir (24/25) "Eva". Idite do atrakcije Tunel ljubavi. Popnite se na izbočinu i zatim idite dolje, priđite jednom i labudovima da dobijete eho poruku (20/20). Čut ćete vrisak i trčeću sjenu, slijedite je uz stepenice. Čim se približite, ona će opet pobjeći, vratiti se dolje. Priđite joj, ona će pobjeći kroz smrznuta vrata na kojima će led tada popucati i možete otići. Popnite se preko ograde, otrčite do pristaništa i popnite se na brod.

Brod "Orfej"
Harry će upoznati Dahliu. Nakon kratkog dijaloga, Dalia će pokrenuti brod i krenut će prema svjetioniku. Dahlia i Harry tada će se zbližiti.

Kad se Harry probudi, vidjet će Dahliu, koju je sreo u ulici Simmons, smrznutu pokraj sebe. Siđi s broda, Dalia će te nazvati. Trči prema svjetioniku. Čudovišta će vas napadati sa svih strana i gubit ćete svijest. Kada se probudite, čudovišta će se udaljiti i prekriti ledom, a vi ćete pasti u vodu.

Veslati prema svjetioniku. Ponekad možete promatrati razne zamrznute figure pod vodom. Harry neće moći plivati ​​i izgubit će svijest. Sybil će ga izvući iz vode na kopno. Nakon kratkog dijaloga uđite u zgradu s lijeve strane.

Klinika
Idite desno i uzmite suvenir (25/25) “Adam” s biste. Hodajte hodnikom i prođite kroz vrata.

Pogledajte jedan od nekoliko mogućih završetaka.

Oznake: suveniri, jeka

Uvod

Nakon što pogledate kratki isječak iz obiteljske video arhive, vidjet ćete sljedeću scenu u kojoj Harryjev auto proklizava na skliskoj cesti i on se, izgubivši kontrolu, zabija u stup i gubi svijest.

Nakon toga ćete se naći na pregledu kod dr. K, koja će od vas tražiti da ispunite kratki test.
Napomena: Slični psihološki testovi odvijat će se tijekom igre. Odgovori će utjecati na tekstove, izgled likova i različita okruženja, kao i na kraj.

Istovariti

Nakon testa ponovno ćete vidjeti Harryja. Oporavivši se, uzima baterijsku svjetiljku iz auta i pogledom traži svoju kćer Cheryl.

Hodajte naprijed uz razbacane krhotine i popnite se preko ograde s lijeve strane. Nakon toga prođite kroz vrata zgrade.

Benzinska postaja

Idi desno i prođi kroz vrata. Trčite ravno duž hodnika, skrenite lijevo i prođite kroz sljedeća vrata. Zatim, hodajući malo naprijed, ponovno prođite kroz vrata. S lijeve strane će biti crvena zaključana vrata. Da biste ga otvorili, uklonite lanac i pomaknite vijak. Izaći.

Ulice Silent Hilla

Krenite uz benzinsku postaju, zatim skrenite lijevo. Zatim možete odabrati kroz koju ćete od dvije trgovine proći.

1. ruta: Clear Picture Cameras TV i trgovina kućanskih aparata

Siđite niz stepenice i prođite kroz vrata. Otiđite do šaltera i poslušajte poruku na telefonskoj sekretarici. Prođite kroz vrata s desne strane. Priđite monitoru koji prikazuje sliku s nadzornih kamera. Okrenite gumb na broj 3 i pritisnite gumb za otvaranje vrata. Vratite se i, idući naprijed, uđite u vrata s lijeve strane. Skrenite desno i popnite se preko lančane ograde, zatim prođite kroz crvena vrata naprijed. Popnite se preko drvene ograde do igrališta.

Ruta 2: Theresina nova 4 You odjeća

Idi do šaltera i poslušaj poruku. Uđite na vrata straga i popnite se na 2. kat. Nakon što pregledate lutku, uzmite ključ i otvorite zaključana vrata. Nakon izlaska iz trgovine, siđite niz stepenice. Prođite kroz sljedeća vrata i popnite se preko drvene ograde do igrališta.

Igralište

Vrata ispred su zaključana. Idete li desno, vidjet ćete tri aluminijske limenke, protresite svaku - kada čujete zvuk zvona, okrenite je i uzmite ključ koji vam je ispao. Otvori vrata ovim ključem i izađi.

S vaše desne i lijeve strane nalaze se dvije ustanove, ali će samo jedna od njih biti otvorena, ovisno o vašem psihološkom profilu.

Cafe Diner 52

U kafiću će Harry upoznati policajku Sybil Bennett. Nakon što ona ode, idite iza pulta i, otvorivši donju ladicu, uzmite suvenir (1/25) “Zimski svjetionik”. Napusti kafić.

Bar dobrih starih dana

Ovdje će Harry upoznati konobaricu. Nakon razgovora idite do vrata i provjerite ormarić. Uzeti suvenir (1/25) “Zimski svjetionik” i izaći van.

Napomena: dok ste u baru ili kafiću, imat ćete pristup svom mobilnom telefonu, koji vam omogućuje pozivanje različitih brojeva, snimanje i pregledavanje fotografija, navigaciju po karti, primanje poruka, spremanje igre itd.

Kad izađete vani, pogledajte svoj telefon - Harryjeva kuća u ulici Levin pojavila se na GPS karti. Do tamo morate slijediti prethodno prijeđenu rutu.

Kad ste na igralištu, pogledajte ljuljačku i primijetite sablasnu siluetu. Izvadite svoj telefon i fotografirajte ga kako biste dobili echo fotografiju (1/9) .

Idite u trgovinu kroz koju ste prvo prošli. U Clear Picture Cameras TV and Appliances idite do TV-a, a u Theresa's New 4 You Clothes idite do crvene haljine po echo poruka (1/20).

Nakon što izađete iz dućana i nađete se na ulici, na mobitel ćete dobiti poziv od Cheryl koja će vas zamoliti da bježite. Nakon toga, grad će biti prekriven ledom.

Ledena noćna mora #1

Idite do automobila koji trubi i uđite u vrata zgrade prema kojima su usmjerena njegova svjetla. Idi naprijed i popni se preko ograde. Idite naprijed do prozora i prođite kroz vrata s desne strane, zatim kroz vrata s lijeve strane i na kraju izađite iz zgrade kroz jedina vrata. Idi naprijed. Vidjet ćete dvije ograde, popnite se preko desne, a zatim preko one ispred vas. Prođite kroz dvostruka vrata. Prođite kroz vrata nasuprot sa znakom "Izlaz". Zatim idite do kraja i popnite se kroz rupu na dnu, prođite kroz vrata. Prođite kroz vrata nasuprot. Idite lijevo i preskočite jamu, prođite kroz vrata. Skrenite lijevo i trčite sve do dvostrukih vrata s oznakom "Izlaz". Nakon skoka u bazen, uzmite dimnu bombu, izađite i prođite kroz vrata s natpisom "Izlaz". Skočite dolje i prođite kroz vrata. Trčite do kraja hodnika i prođite kroz dvostruka vrata s oznakom "Izlaz". Trčite naprijed, skočite i prođite kroz zadnja vrata.

Ulica Levin

Ponovno ćete se naći na pregledu kod dr. K, koji će vam postaviti nekoliko pitanja i zamoliti vas da olovkama obojite crno-bijelu sliku.

Prilazeći njegovoj kući i kucajući na vrata, Harry će tamo zateći potpune strance. Nakon što s njima razgovarate povišenim tonom, oni će pozvati policiju i naći ćete se u Sybilinom autu.

Nakon dijaloga, Sybil će izaći iz auta i ostaviti vas na miru. Popnite se na prednje sjedalo i izvadite ga iz pretinca za rukavice. suvenir (2/25) “Skrivena vatra”. Zatim izađi iz auta.

Koliba

Idi naprijed i popni se preko ograde. Krenite prema kolibi. U blizini telefona na zidu ćete dobiti echo poruka (2/20). Uđite unutra, uzmite ključ na desnom zidu u zelenom ormariću. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata na drugom zidu i izađete. Sada imate dvije staze da dođete do kolibe Orion.

1. način

Pratite stazu do jezerca i brodske stanice, pokraj njih ćete se naći blizu Orion Hut-a.

2. način

Hodaj između drveća. Nakon što preskočite ogradu, otvorite kutiju i uzmite suvenir (3/25) “Ledena voda”. Skočite natrag, idite prema buci, blizu vijenca na stablu ćete doći echo poruka (3/20). Idite lijevo, popnite se preko ograde i uđite u crpnu stanicu. Prođite kroz tunel i skrenite desno, kada dođete do kraja, idite do rešetke i fotografirajte da biste dobili eho fotografiju (2/9) . Vratite se i popnite se stepenicama. Idi desno do vreće za spavanje da je uzmeš echo poruka (4/20).

Koliba "Orion"

Vratite se uz crpnu stanicu do kolibe Orion. Dođi unutra. U kuhinji uza zid, snimite eho fotografiju (3/9) s lešinom jelena. Idite u susjednu sobu i izvadite iz ladice komode suvenir (4/25) “Slomljeni čuvar”. Izađite van i uđite u kolibu kroz druga vrata. Uzmi ga s police u spavaćoj sobi suvenir (5/25) “Pokretni odmor”. Idite kroz stražnji trijem na stazu i trčite lijevo. U blizini stabla koje ćete primiti echo poruka (5/20). Nakon ovoga, Sybil će vas nazvati.

Krvava koliba

Idite preko mosta i slijedite stazu do kolibe. Idite oko zgrade i pronađite ružičasti novčanik na stolu. Otvori ga i izvadi ključ. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata kolibe i uđete unutra. Idi skroz do sjene. Čim se približite, sjena će pobjeći i sve okolo će biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #2

Vratite se van i trčite do kolibe Orion. Uđite unutra i istrčite kroz druga vrata. Glavom naprijed. Preskočite pukotine, zatim se popnite na izbočinu i uzmite dimnu bombu. Skočite s druge strane i trčite duž tračnica na tlu. Utrčite u zgradu pilane i izađite kroz dvostruka vrata s druge strane. Skreni lijevo i puzi ispod zida. Trčite naprijed i izađite kroz vrata na samom kraju. Trčite naprijed i skočite s nekoliko izbočina. Skrenite lijevo i preskočite prazninu.

Uđite u kolibu. Prođite kroz sljedeća vrata. Led će vam blokirati izlaz. Priđite članovima obitelji kako biste primili poruku. Zatim idite do crvenog klavira igračke na sofi i, prema poruci koju ste čuli, pritisnite tipke u ispravnom redoslijedu [detalji na stranici " Zagonetke »] . Ledena barijera na vratima će nestati. Napusti kolibu.

Trčite naprijed s lijeve strane. Uzmi dimnu bombu i idi kroz vrata, trči kroz vrata ispred dok ne izađeš. Trčite naprijed, na račvanju skrenite lijevo i uđite u kolibu. Prođite kroz vrata s desne strane, zatim izađite van kroz preostale sobe. Nakon što preskočite pukotinu, trčite uz obalu do stepenica. Idite gore i prođite kroz vrata s desne strane. Zatim izađite kroz vrata ispred.

Promatračnica

Nakon prelaska mosta, krenite prema crvenom automobilu. Otvori prtljažnik i uzmi suvenir (6/25) “Fiksna ljepota”. Idite do otvorenih vrata i snimite echo fotografiju (4/9) . Krenite dalje, prođite kroz kiosk i popnite se kroz rupu u ogradi. Zatim se popnite preko školske ograde.

Školsko dvorište

Krenite uz nogometno igralište. U ovom trenutku Sybil će vas nazvati. Nakon razgovora s njom, naći ćete se u ordinaciji dr. K. On će vas pitati nekoliko pitanja o tome kakvi ste bili u školi i zamoliti vas da napravite raspored za vaš idealan školski dan. Nakon toga trčite uz tribine, obiđite zgradu s lijeve strane i, otvorivši prozor, uzmite ključ. Vratite se i upotrijebite ovaj ključ da otvorite plava vrata ostave. Hodajte niz hodnik i izađite kroz dvostruka vrata. Zatim imate 2 mogućnosti.

1. način

Idi u restoran, idi u kuhinju. Izađite i krenite prema školi.

2. način

Kad izađete vani, idite do letaka na zidu da ga uzmete echo poruka (6/20). Prošećite ulicom do Wonderland Burgera. Idi do stola blizu prozora da uzmeš echo poruka (7/20). Idi u kuhinju, otvori vrata hladnjaka i uzmi suvenir (7/25) “Moja idealna plastična lutka”. Idi do crvene pregače na zidu da je uzmeš echo poruka (8/20). Popnite se stepenicama na krov. Skočite do susjedne zgrade bordela. Uđite unutra, otvorite kutiju u obliku srca i uzmite suvenir (8/25) “Choke forever”. Siđite niz stepenice i snimite echo fotografiju u blizini sofe (5/9). Nakon toga se vratite u restoran i izađite van.

Školska zgrada B

Idite do školskog parkirališta i priđite plavom autu da ga primite eho poruka (9/20). Idite lijevo do prozora zgrade. Nakon uklanjanja čavala otvorite prozor i popnite se unutra. Kad ste u smočnici, snimite eho fotografiju blizu zida (6/9). Idite do sive kutije na zidu i, otvorite je, uzmite suvenir (9/25) “Nebeska zaštita”. Izađite kroz žuta vrata.

Priđite duhu djevojke na klupi. Čim se približiš, ona će pobjeći i ti ćeš dobiti echo poruka (10/20). Vratite se hodnikom i uđite u učionicu. Kroz druga vrata se izlazi u školsko dvorište. Priđite stolu da primite eho poruka (11/20). Uđite u laboratorij u susjednoj zgradi. Pojavit će se duh djevojke koja će odmah pobjeći od vas. Prođite kroz dvostruka vrata do učionice biologije. Idi do secirane žabe, izreži je skalpelom i uzmi suvenir (10/25) “Hladni kamen”. Izađite u hodnik i popnite se stepenicama. Zatim imate 2 moguća puta.

1. put: sat likovne kulture

Idite lijevo u umjetničku sobu. Vanjska vrata su zaključana. Pogledajte mrtvu prirodu, obratite pozornost da predmeti ne stoje kao na slici. Postavite predmete na njihova mjesta, a sjena koju oni bacaju formirat će telefonski broj [detalji na stranici " Zagonetke »] . Nazovi ovaj broj. Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

2. staza: planetarij

Idite desno u planetarij. Vanjska vrata su zaključana. Priđite stolcima kako biste primili poruku koja govori o zviježđu Malog medvjeda. Idite do daljinskog upravljača projektora i uključite ga. Okrenite projektor. Kada vidite zviježđe Malog medvjeda na nebu, idite na daljinski upravljač i pritisnite lasersku tipku da spojite zvijezde u zviježđe. Pogledajte poruke koje se pojavljuju, nazovite broj telefona [detalji na stranici " Zagonetke »] . Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

Siđi niz stepenice. Ovdje će biti duh djevojke koja će opet pobjeći od tebe. Nakon što siđete, primit ćete poruku na svoj telefon od određene Dalije. Priđite letku na zidu da biste ga primili echo poruka (12/20). Uzmi iz ormarića 1037 suvenir (11/25) “Vječna ruža”. Kreni prema vratima. Na ploči s kodovima ispisan je broj 1053. Otvorite ormarić s ovim brojem i obratite pozornost na sliku s dva nogometaša. Brojevi "10" i "31" na njihovom obrascu su kod. Vratite se do vrata i unesite kod 1031 .

Idite naprijed i, idući uz stepenice, idite do klupe s balonom da ga uzmete echo poruka (13/20). Uđi na vrata. Upoznat ćete Michelle Veldetz. Nakon postavljanja pitanja o Cheryl, odvest će vas u ured direktora kako biste hakiranjem računala dobili informacije o Cheryl.

Kako biste saznali ispravnu lozinku, morate točno odgovoriti na tri pitanja [detalji na stranici " Zagonetke »] . Nakon što unese lozinku, Harry vidi samo dio informacija zbog činjenice da se računalo srušilo. Harry zove navedeni broj i kao odgovor čuje glas žene po imenu Dalia, koja kaže da nema Cheryl. Nakon toga sve je prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #3

Izađite kroz vrata. Trčite naprijed i popnite se na izbočinu. Uđi na vrata. Prođite kroz vrata s lijeve strane, provucite se kroz rupu u zidu i prođite kroz vrata ispred. Na kraju hodnika izađite iz zgrade kroz dvostruka vrata. Siđite niz stepenice, popnite se na izbočinu i trčite kroz parkiralište. Skočite s platforme, popnite se preko ograde i prođite kroz vrata. Prođite kroz sljedeća vrata i izađite kroz vrata na kraju hodnika. Skočite dolje i otrčite do dvostrukih vrata, popnite se stepenicama i idite u teretanu. Skočite dolje i idite kroz suprotna vrata u dvorište. Skočite dolje i prođite kroz vrata ispred. Trčite naprijed i skrenite desno, uđite na glavni ulaz škole kroz dvostruka vrata.

Glavni ulaz zaklanjaju tri ženske figure. Harry će primiti poruku da mora snimiti tri fotografije učenika. Mjesta su označena na karti. Vrati se u dvorište. Uzmite dimnu bombu i trčite naprijed do prozora osvijetljenog crvenom bojom. Nakon snimanja fotografije, dobit ćete prvu fotografiju. Zatim prođite kroz vrata s desne strane, zatim kroz vrata s lijeve strane. Popnite se kroz rupu u zidu i idite lijevo. Prođite kroz dvostruka vrata. Popnite se preko ograde, idite do osvijetljenog zida i snimite drugu fotografiju. Okrenite se i popnite se na izbočinu. Uđite u školu kroz vrata. Otrčite do kraja hodnika i prođite kroz vrata. Popnite se preko ograde i popnite se na izbočinu. Prođite kroz parkiralište do osvijetljenog automobila i snimite treću fotografiju.

Vratite se i skočite s platforme. Popnite se preko ograde i prođite kroz vrata naprijed. Skočite s platforme i popnite se preko ograde. Prođite kroz dvostruka vrata i prođite kroz rupu u zidu. Izađite kroz vrata ispred. Krenite kroz dvorište do izlaza. Čim priđete vratima, figure će se razdvojiti i možete otići.

Klub Balkan

Kad se nađete vani, čekat će vas Michelle koja će vam ponuditi prijevoz do ulice Simmons u šefovom automobilu koji je parkiran u blizini kluba. Slijedite je u noćni klub. Kada uđete unutra i ona počne razgovarati telefonom sa svojim dečkom, na njen zahtjev idite gore u njenu sobu po ključeve od auta. Istražite sobu za ključeve.

Nakon što ste pronašli ključ, vratite se dolje. Nakon kratkog razgovora s Michelle, Harry će otići u toalet da se osvježi, a kada se vrati, umjesto Michelle čekat će ga mlada djevojka Dahlia. Harry će je slijediti i oni će sjesti u auto i odvesti se zajedno.

Most

Put je blokiran podignutim mostom. Dalia vas poziva da odete do kontrolne kabine i spustite je. Idite desno i popnite se stepenicama do kontrolne kabine. Otvorite ormarić i nazovite upravitelja na navedeni broj telefona. On će vam pristati pomoći, ali će veza biti prekinuta. Nakon nekog vremena on će vas nazvati i reći vam kako pritisnuti poluge. Učinivši sve prema primljenim uputama [detalji na stranici " Zagonetke »] , vrati se do auta.

Pod vodom

Nakon dijaloga s Dalijom, sve će se početi prekrivati ​​ledom, a automobil će pasti s mosta i završiti pod vodom. Voda će početi ispunjavati unutrašnjost. Popnite se na stražnje sjedalo i uzmite svjetiljku. Gledajući kroz prozor, vidjet ćete čudovište koje ste već vidjeli u ledenim noćnim morama. Nakon toga staklo će se početi smrzavati i na njima će se pojaviti natpisi. Radio će početi svirati. Možete ili ne raditi ništa ili se možete vratiti na prednje sjedalo i podesiti kontrolu radija tako da pjesma svira čisto - led će nestati, a vi ćete isplivati ​​na površinu.

Ponovno ćete se naći na dogovorenom pregledu kod dr. K. Ovaj će vas put zamoliti da fotografije ljudi podijelite u dva dijela: jedan će sadržavati fotografije na kojima vam se čini da osoba spava, a drugi će sadržavati fotografije u kojoj je osoba mrtva.

Harry će se probuditi u invalidskim kolicima u kojima ga vozi Sybil. Nećete moći razgovarati s njom, jer će sve oko vas opet biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #4

Prođite kroz vrata ispred, zatim kroz sljedeća vrata do vlakova. Trčite iza kočije, zatim skrenite lijevo i trčite između dvije kočije. Nakon skoka s izbočine, preskočite pukotine i pokupite dimnu bombu. Trčite naprijed, podvucite se ispod kočije i skrenite lijevo. Popnite se na izbočinu i prođite kroz vrata s desne strane. Izađite kroz suprotna vrata s desne strane. Skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Nakon trčanja naprijed, skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Potrči uz stepenice i uđi u sobu.

U sobi ćete vidjeti siluetu oca i kćeri kako leže na krevetu. Na plakatu je naznačena frekvencija radija Alchemilla - 101,6 FM. Idite na radio i pomaknite klizač na tu frekvenciju, zatim pogledajte poster s popisom pjesama i telefonskim brojem. Trebamo pjesmu Daddy's Girl broj 4. Nazovite 555881-4 da naručite ovu pjesmu. Čim se oglasi, led na vratima će nestati i možete otići.

Apartmani

Harry će sresti medicinsku sestru Lisu Garland u blizini uništenog ambulantnog vozila. Ima rane na tijelu i traži Harryja da je otprati kući. Hodaj s njom. Kada uđete u njezin stan, možete gledati televiziju ili gledati kako se Lisa presvlači. Po ulasku u sobu tražit će da donesete tabletu određene boje iz kupaonice. Idite u toalet i uzmite potrebnu tabletu iz staklenke s police na zidu. Idi do glazbene kutije i izvadi je suvenir (25.12.) "Beskrajna šala". Vrati se u sobu i daj tabletu Lisi.

Naći ćete se natrag u uredu dr. K na još jednom psihološkom testu.

Nakon otvaranja rešetki izađite iz stana na ulicu. Ici lijevo. Fotografirajte reklamni pano trgovačkog centra Toluca ili jednostavno zapamtite boju tukanova kljuna. Sada imate dvije mogućnosti.

1. način

Nakon što se popnete pokretnim stepenicama, prođite kroz plava dvokrilna vrata. Zavuci se ispod podignutih vrata kapaka. Lisa će vas nazvati i zamoliti da se vratite. Vrati se njoj.

2. način

Idi naprijed. Popnite se na ogradu lijevo. Popnite se na plavi kontejner i zatim kroz prozor. U susjednoj sobi otvorite fotokopirni stroj i uzmite suvenir (13/25) “Umjetna kost”. Napusti sobu. Siđite niz stepenice i popnite se sljedećim. Krenuti dalje. Lisa će vas nazvati i zamoliti da se vratite. Vrati se njoj.

Kada uđete u Lisin stan, ona će umrijeti pred vašim očima. Sybil, koja se odmah pojavljuje, uperit će pištolj u vas. Ali ovdje će opet sve biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #5

Napusti stan. Trčite naprijed i skrenite lijevo u otvorena vrata skladišta. Preskočite prazninu i prođite kroz dvostruka vrata zgrade ispred. U sljedećoj sobi skočite s izbočine i popnite se s druge strane, zatim prođite kroz vrata. Izađite iz zgrade kroz vrata na kraju hodnika. Popnite se na izbočinu, zgrabite dimnu bombu i trčite uz stepenice. Popnite se na izbočinu i prođite kroz vrata ispred. Prođite kroz vrata s lijeve strane na kraju, zatim prođite kroz vrata ispred. Popnite se do izbočine s desne strane i prođite kroz vrata ispred. Uđite kroz dvostruka vrata s lijeve strane, popnite se stepenicama i prođite kroz vrata ispred vas. Trčite naprijed i prođite kroz vrata na kraju kako biste izašli na krov trgovačkog centra. Popnite se do izbočine naprijed, zatim skočite s izbočine i prođite kroz vrata ispod znaka "Pristup garaži jug". Trči niz stepenice. Na kraju ulazite u shopping centar kroz dvokrilna vrata s desne strane.

Blizu izlaza vidjet ćete dvije ledene figure - oca i kćer, koji posežu za automatom za žvakaće gume. Približite se figurama da biste primili poruku. Nakon slušanja razgovora između oca i kćeri, postat će jasno da iz stroja trebate nabaviti 4 žvakaće gume u bojama koje čine tukanov kljun [detalji na stranici " Zagonetke »] . Vađenjem žvakaće gume nestat će barijera na vratima. Uđi na vrata.

Trgovina za kućne ljubimce

Zavuci se ispod podignutih vrata kapaka. Idite naprijed, blizu polica koje ćete dobiti echo poruka (14/20). Idite lijevo i prođite kroz crvena dvokrilna vrata. Priđite praznom kavezu da biste ga primili echo poruka (15/20). Idite lijevo do kaveza za glodavce i, otvorite ga, uzmite suvenir (14/25) "Unmanifest Memories". Izađite kroz žuta vrata. Sjena u hodniku će opet pobjeći od tebe. Pročitajte poruku koju ste primili. Pratite hodnik do kraja i prođite kroz žuta vrata s desne strane.

Igre i zabava

Idite desno i otvorite sef, okrenite ručicu i uzmite suvenir (15/25) “Moj leteći gušter”. Približite se vlaku igračkama, prebacite crvenu polugu i pritisnite zeleni gumb za pokretanje vlaka. Nakon što udari i prevrne se, ključ će ispasti. Uzmi ga i njime otvori crvena dvokrilna vrata. Popnite se pokretnim stepenicama.

Prođite kroz vrata s oznakom "Izlaz", idite naprijed i izađite kroz vrata s desne strane. Michelle će te nazvati. Hodajte naprijed do gumene lopte na klupi u blizini zida kako biste je dobili echo poruka (16/20). Sada imate dva moguća puta.

1. put: prodavaonica poklona i kartica

Idite u prodavaonicu poklona i kartica. Idite do stražnjih žutih vrata. U blizini kombinacije brave dobit ćete savjet u obliku poruke u kojoj ćete čuti sviranje akorda i jazz glazbu. Dođite do stalka na kojem se nalaze obljetničke čestitke i otvorite čestitku za 20. obljetnicu. Čut ćete iste akorde iz upita. Zatim idite do štanda na kojem se nalaze razglednice koje vam čestitaju godišnjicu. Otvorite čestitku za 50. rođendan. Čut ćete jazz glazbu. Dakle, kod vrata će biti 2050

2. put: frizer

Idi kod frizera. Idi do stražnjih vrata. Zaključano je. Idite do tri umivaonika uza zid. Okrenite gumb ulijevo da poteče topla voda, zatim okrenite gumb udesno. Ogledalo iznad umivaonika će se zamagliti i na njemu će se pojaviti kod. 1789 . Unesite ovu kombinaciju i izađite u hodnik.

Trgovina fotografske memorije

Idite na kraj hodnika do kante za smeće echo poruka (17/20). Prođite kroz žuta vrata na sredini hodnika. Popnite se stepenicama i prođite kroz vrata. Idite do pulta za robu kako biste je primili echo poruka (18/20). Nakon toga, otiđite.

Idite do klupe i snimite echo fotografiju (7/9) . Nakon toga pravac kino.

Kino Cine Real

Idite do stroja za igračke i upotrijebite kontrolne gumbe za dobivanje suvenir (16/25) “Moderni Prometej”. Prođite kroz vrata i spustite se malim stepenicama u gledalište. Čim ste blizu ekrana, vidjet ćete fotografije na njemu. Napustite dvoranu. Pročitajte poruku koju ste primili i izađite van.

Popnite se preko ograde i trčite udesno. Snimite eho fotografiju u blizini automobila na uglu (8/9). Iza ugla idite do zalagaonice Green Lion.

Zalagaonica Zeleni Lav

Idi naprijed do kaveza. Okrenite ručicu tako da ključ padne. Zatim otvorite okruglu površinu i uzmite ključ. Koristite ovaj ključ da otvorite stražnja vrata i izađete. Prođite kroz vrata s desne strane. Izvadite ga iz plave kutije suvenir (17/25) “Mi, ouroboros?”. Onda izađi van. Popnite se stepenicama do Cheryline trenutne kućne adrese i pogledajte kratku scenu prije nego što se sve ponovno pretvori u led.

Ledena noćna mora #6

Vrati se i siđi niz dugačke stepenice. Na kraju će Harry skočiti u provaliju. Nakon pada naći ćete se u sobi. Trči udesno. Na kraju, nakon bljeska svjetla, ispred vas će biti mali hodnik, hodajte njime i prođite kroz vrata. Prođite pored TV-a i prođite kroz vrata nasuprot. Spustite se niz stepenice i skrenite desno, idite do ogledala - nakon bljeska svjetla naći ćete se u labirintu.

Nigdje. Labirint #1

Prođite kroz vrata lijevo. U sljedećoj sobi odmah skrenite desno i prođite kroz vrata. U susjednoj sobi uzmite dimnu bombu i idite kroz vrata s lijeve strane. Otrčite do samog kraja hodnika i prođite kroz vrata. Prođite kroz prva vrata desno, u sljedećoj sobi prođite kroz desna vrata. Idite naprijed do suprotnog zida i uđite na vrata s lijeve strane. Uđite na vrata točno ispred vas. Kada dođe do ponora, Harry ponovno skoči. Nakon pada skrenite lijevo do slijepe ulice. Zatim idite desno i skrenite lijevo. Na račvanju skrenite lijevo, zatim desno i priđite smrznutoj Daliji. Nakon bljeska svjetla, opet ćete se naći u labirintu soba.

Nigdje. Labirint #2

Prođite kroz vrata ispred vas. Uzmite dimnu bombu i krenite kroz vrata s desne strane. Na račvanju trčite lijevo i prođite kroz vrata. Trčite prema vratima točno ispred vas. Na račvanju u sljedećem hodniku trčite ponovno lijevo i prođite kroz vrata. Zatim prođite kroz desna vrata. Na račvanju ponovno idite u lijevi hodnik. Trčite do zadnjih vrata na kraju. Nakon scene, naći ćete se natrag u uredu dr. K.

Nakon nekoliko pitanja, dr. K će vas zamoliti da spojite 3 muške i ženske fotografije.

Nakon psihološkog testa, ponovno ćete se naći u istoj prostoriji. Kad dođeš k sebi, vidjet ćeš Michelle. On i John spremni su vas odvesti do svjetionika označenog na karti. No, putovanje će biti kratko jer se nakon svađe između Johna i Michelle nađete sami u autu. Posegnite u pretinac za rukavice i uzmite suvenir (18/25) “Poezija je precizna kao geometrija”. Izađi iz auta.

Kanalizacija

Skrenite desno i prođite kroz otvorena vrata. Prođite kroz slomljene rešetke ograde i prođite kroz vrata. Siđite niz stepenice i ponovno prođite kroz vrata. Siđite niz viseće stepenice i trčite naprijed. Okrenite se lijevo i, idući naprijed, izvadite ribu koja leži u okruglom udubljenju u zidu, suvenir (19/25) “Sretne kravate”. Idi dalje naprijed. Popnite se visećim stepenicama. Za otvaranje vrata, okrenite ventil tri puta u smjeru kazaljke na satu. Zatim prođite kroz sljedeća vrata i idite visećim stepenicama do ulice.

Weaverova ulica

Prošećite ulicom do plakata lunaparka. U blizini haube parkiranog automobila ćete dobiti echo poruka (19/20). Idite lijevo do trgovine The Indian Runner, unutar kutije blizu kipa Indijanca, uzmite suvenir (20/25) “Unmade Memories”. Prođite kroz crvena vrata suvenirnice i izvadite je iz izloga. suvenir (21/25) “Svjetionik, ključ”. Idite dalje i, pomaknuvši crvenu zavjesu, prođite kroz vrata. Popni se preko ograde.

Ulica Sandford

Trči udesno. Idite do dalekozora i, okrećući ga udesno, uzmite suvenir (22/25) “Tvoje dijamantno srce”. Zatim se uputite u Annie's Bar.

Annie's Bar

Michelle sjedi za šankom. Harry i dalje želi doći do svjetionika, a Michelle mu kaže da je jedini način brodom. Na pristaništu ima nekoliko brodova.

Ponovno ćete se naći na pregledu kod dr. K, koji će vas zamoliti da mu kažete koje su vam od predloženih apstraktnih slika seksi, a koje nisu.

Nakon psihološkog testa napustite lokal. Preskočite ogradu i trčite udesno.

Ulica Craig

Na klupi otvorite kartonsku kutiju i uzmite suvenir (23/25) “Zmaj”.

Zabavni park

Idite do ulaza u zabavni park. Preskočite otvoreni prozor s lijeve strane. Otkopčajte jaknu i izvadite ključ. Otvorite vrata ključem i uđite. Prođite kroz sljedeća vrata. Skrenite lijevo prema dvorcu i snimite fotografiju jeke (9/9) . Otrčite natrag lijevo od ulaza, do tri automata. Spustite ručicu tri puta i uzmite suvenir (24/25) “Eva”. Idite do atrakcije Tunel ljubavi. Popnite se na izbočinu i zatim idite dolje, priđite jednom i labudovima da biste ih dobili echo poruka (20/20). Čut ćete vrisak i trčeću sjenu, slijedite je uz stepenice. Čim se približite, ona će opet pobjeći, vratiti se dolje. Priđite joj, ona će pobjeći kroz smrznuta vrata na kojima će led tada popucati i možete otići. Popnite se preko ograde, otrčite do pristaništa i popnite se na brod.

Brod "Orfej"

Harry će upoznati Dahliu. Nakon kratkog dijaloga, Dalia će pokrenuti brod i krenut će prema svjetioniku. Dahlia i Harry tada će se zbližiti.

Kad se Harry probudi, vidjet će Dahliu, koju je sreo u ulici Simmons, smrznutu pokraj sebe. Siđi s broda, Dalia će te nazvati. Trči prema svjetioniku. Čudovišta će vas napadati sa svih strana i gubit ćete svijest. Kada se probudite, čudovišta će se udaljiti i prekriti ledom, a vi ćete pasti u vodu.

Veslati prema svjetioniku. Ponekad možete promatrati razne zamrznute figure pod vodom. Harry neće moći plivati ​​i izgubit će svijest. Sybil će ga izvući iz vode na kopno. Nakon kratkog dijaloga uđite u zgradu s lijeve strane.

Klinika

Idi desno i izvadi ga iz poprsja suvenir (25/25) “Adam”. Hodajte hodnikom i prođite kroz vrata.

Pogledajte jedan od nekoliko mogućih završetaka.

Silent Hill serija za posljednjih godina počeo nalikovati pacijentu koji umire u agoniji - novi su dijelovi rođeni tako neuspješno, prema obožavateljima. Čini se još malo i nad nekadašnjim procvatom kultnog horora morat će se postaviti nadgrobni spomenik. Hoće li remake Shattered Memories spasiti seriju? Pokušajmo to shvatiti.

Poslati

Noć. Kišne kapi padaju na strehe i kotrljaju se poput suza. Svjetla su prigušena. Sjedim kraj prozora, gledam u noć bez dna. Slušam vrišteću tišinu. Gradim mnogo logičkih sklopova, svaki nevjerojatniji od drugog. Ne mogu objasniti ovaj svijet. Svijet aluzija. Stvaranje bolesnog, nikakvog, vanzemaljskog uma koji nitko od nas ne može razumjeti. Ovo je kvintesencija svih užasa koje je čovjek ikada zamislio. Ovdje je sve moguće, ali ne možemo ništa promijeniti. Ovdje se ostvaruju sve noćne more. Ovdje plaćamo za sve što smo napravili. Ovdje - u Silent Hillu...

Zadiremo u svetinju

Niz Silent Hill u posljednjih nekoliko godina, počeo je nalikovati pacijentu koji umire u agoniji - novi dijelovi su rođeni bili su tako neuspješni, prema obožavateljima. Čini se još malo i nad nekadašnjim procvatom kultnog horora morat će se postaviti nadgrobni spomenik. Najavljeno kao “ponovno promišljanje serije” zapravo se pokazalo da nije čak ni remake, već projekt napravljen od nule...


Vijest o izlasku novog dijela fanovi su u početku primili s divljenjem. Ali čim je izdavač objavio ime razvojne tvrtke, nekadašnji entuzijazam ustupio je mjesto razočaranju. Vrhunac može se mirne savjesti okriviti za sve smrtne grijehe. Stvoreni studio ne samo da nije iskorijenio rudimente serije, već je uspio pokupiti i pola tuceta novih problema u igri. Međutim, najviše od svega bio je to zaplet, koji kao da je trebao razjasniti određene nijanse izvornika. Svojom nelogičnošću i pretjeranom konfuzijom jednostavno je zbunila običnog igrača, srušila sve mostove koji su vodili do prvog dijela i potpuno pokopala igru.

Shvativši na vrijeme da će s takvim nevještim kopiranjem trebati jako puno vremena da se dođe do cilja, programeri su odlučili napraviti drastične promjene. Njihova vizija remakea uključivala je samo osnovnu ideju zapleta i poznata imena. Sve ostalo planirano je završiti čisti list- čak bi i uloge nekadašnjih heroja mogle postati potpuno drugačije. Mnogi bi ovo mogli smatrati bogohuljenjem, ali ne i zapadnjački tisak koji je na sav glas hvalio Wii original. Usmjerit ćemo pogled prema malo pojednostavljenoj verziji PSP-a i pokušati shvatiti koliko su se ideje pokazale uspješnima u praksi Vrhunac .


RođenOpet

Naše putovanje započinjemo u ordinaciji dr. Kaufmana, terapeuta koji pokušava doprijeti do dna podsvijesti nepoznatog čovjeka koji sjedi na stolcu. Nakon prolaska kratkog testa, radnja se prebacuje na snježnu cestu, gdje se naš auto vraća k svijesti u automobilu smrskanom nakon nesreće. glavni lik- Harry Mason, isti fatalni pisac iz originalnog Silent Hilla. Ne pronašavši kćer Cheryl u blizini, odmah juri u potragu za svojim djetetom, koja će, kao i prije, trajati cijelu igru.

Mehanika koju su predložili programeri vrlo je slična . Ako su ranije rješavanje zagonetki, borba s čudovištima i lutanje lokacijama bili isprepleteni, sada je sve podijeljeno u dvije komponente - avanturu i borbu. U prvom hodamo kroz lokacije tražeći tragove koji vode do kćerinog boravišta. svi važna informacija sada stiže na telefon junaka u obliku glasovnih ili testnih poruka, a stare bilješke i dnevnici stvar su prošlosti.

Zagonetke su banalne i većinom rade prema shemi: "Ako su vrata zatvorena, onda mora biti u blizini torbica s ključem." A kako bi konačno zasladili život igraču, programeri su čak smislili isticanje svih potrebnih stavki strelicom. Ležernost očito nije bila dobra za projekt. Ali s obzirom na sposobnosti današnjeg društva i razvoj prosječnog igrača od 12-14 godina, čini se da to nije ništa iznenađujuće...


Hladan kao jace

Većina poruka koje primate ima važno značenje. Nakon čitanja ili slušanja Harry kao da pada u noćnu moru prekrivenu ledenom korom. Na mjesto zahrđalih cijevi i sveopćeg zla dolazi jak mraz (i opet zdravo), nakratko pretvarajući cijeli okoliš u jednu veliku ledenicu.

Čini se da nije tako strašno, ali čim se pojavi prvo čudovište, život prestaje izgledati kao med. U svijetu nemate mogućnosti koristiti nikakvo oružje - sve što možete je trčati poput Forresta Gumpa. A sve zato što su vremena bespomoćnih, bezrukih figura nepovratno potonula u prošlost. Lokalna stvorenja skaču po ekranu brzinom mladih pionira i ne oklijevaju nasrnuti na heroja iz najtamnijih kutova. Ako vam takav gad stane na vrat, morat ćete munjevito pritisnuti određene gumbe kako biste brzo zbacili pedantnog protivnika.

No, koliko god se trudili, čak i ako brzo reagirate, gotovo je nemoguće izbjeći zdravstvene gubitke. I uz to, na svijetu nema kompleta prve pomoći. Tako se svaki boravak u alternativnom svijetu može smatrati dijaboličnim činom lude igre. Kao igra preživljavanja u kojoj morate pronaći vrata koja vode do izlaza. Pogreške se ne opraštaju, karta na telefonu se može koristiti samo u stvarnom vremenu - pravi adrenalin koji stvaraju programeri koji su se previše igrali sa složenošću. Drugim riječima, takvi forsirani marševi samo će vas natjerati da pljunete usred igre – previše su monotoni i na kraju samo usporavaju proces pronalaska vaše kćeri.


Stigavši prava vrata, obnovit ćete svoje zdravlje i s vjerojatnošću od 90% preselit ćete se u Kaufmanovu ordinaciju, gdje će vas čekati sljedeći test. Dakle, nije uzalud stvaranje Francuza Quantic Dream - igra stvarno izgleda kao interaktivni film. No, nažalost, gotovo cijelo vrijeme trčimo po pustim mjestima, rješavamo jednostavne zagonetke i odgovaramo na Kaufmanove testove. Ispada da je to sve što može iznenaditi?..

Subjektivnost percepcije

Da budem iskren, ne - programeri su ipak pronašli nekoliko aduta u rukavu. Glavna je priprema psihološki portret, što u konačnici utječe na karakteristike neprijatelja, likova i, naravno, na samu završnicu igre. Profil igrača sastavlja se na temelju rezultata testova koje će vam dr. Kaufman ponuditi s vremena na vrijeme. Na primjer, crno-bijela slika određena obitelj koja se može prikazati u prirodnim bojama ili na psihodelični način - s crvenim lišćem i zelenim nebom.

Također možete telefonirati i fotografirati područje. A ako je prva značajka čisto zabavna (sigurno će vam odgovoriti na drugom kraju, ali praktična vrijednost je nula), onda će vam druga omogućiti da dođete do dna tajni, budući da se duhovi nepoznatih silueta često pojavljuju u fotografije. Jedina je šteta što se dobivene slike ne mogu spremiti u uobičajenom računalnom formatu.

Pokraj blagajne

Potpuna otuđenost od svega što je povezano sa svijetom Silent Hilla glavni je problem nove igre. Likovima nedostaje dubina i nekadašnji šarm - gotovo svi izgledaju kao prazne lutke, kojih se nećete ni sjećati nakon što se pojave odjave. Radnja svakog od klasičnih dijelova dala nam je potpunu slobodu za maštu, a i nakon što smo ga dovršili, još uvijek je puno pitanja ostalo u našim glavama. Bila je to prava umjetnička kuća svijeta videoigara, na čijoj se nevjerojatnoj dubini može pozavidjeti čak iu kinu.


Od svega toga nema ni traga. Radnja je satkana od niti jednog od mogućih završetaka originala, ali je napravljena previše američki: s minimumom konvencija i psiholoških aspekata. Zajedno s praznim gameplayom, rezultat je prosječan horor film koji teško da želite igrati više puta. Osim okorjelih obožavatelja serije.

Postoje različiti načini za pokretanje projekta od nule. Još mi se nazire pred očima, koji Capcom pretvorio u drugačiju igru, ali je u isto vrijeme uspio ostaviti savršeno razvijenu radnju, likove i režiju na mjestu. Nasuprot tome, od svojih predaka nije naslijedila praktički ništa. Dakle, može se smatrati samo dobrim horor filmom za par večeri, ali nije dostojan svetog imena prvog dijela...

Silent Hill razbijena sjećanja. Potpuni vodič
Na ovoj stranici možete kupiti PC verziju igre

Noćna mora #1
Na prvoj seansi kod psihologa udobno se smjestite mekana sofa i odgovorite na kratki psihološki test. O tome će ovisiti mnogi aspekti igre: od izgleda heroja do mogućih završetaka. Ako je tako, evo prijevoda svih pitanja:

1) Je li vam lako sklapati nova poznanstva?
2) Pomaže li vam alkohol da se opustite?
3) Slušate li uvijek osjećaje drugih ljudi?
4) Preferirate li apstraktne ideje?
5) Uživate li igre uloga u seksu.
6) Radije radiš sve po planu?
7) Jeste li ikada prevarili svog partnera?

Nakon završetka testa, nalazimo se pred slomljenim koritom, o, oprostite - pred pokvarenim autom. Cheryl je negdje nestala, što znači da je moramo pronaći. Pa, idemo u potragu.

Prođite kroz skladište opreme kako biste željezna ograda, popnite se preko njega i prođite kroz vrata nasuprot. U sobi pronađite vrata u suprotnom kutu i poželite proći kroz njih. Ovdje trčite duž hodnika i skrenite lijevo (Izlaz). Korak u jedini otvorena vrata. Prije nego izađete van, trebate otvoriti ventil laganim pokretom ruke.
Jednom ušao otvoreni prostor, kretati se u smjeru od benzinske postaje. Ovdje morate odabrati gdje ćete ići: ili u trgovinu s videonadzorom ili u trgovinu odjeće Teresa.

Ako ste otišli u prodavaonicu videonadzora.
Siđi niz stepenice, pročitaj poruku na telefonskoj sekretarici. Vrata nasuprot su zatvorena, pa da ih otključamo idemo u sobu lijevo. Pregledamo TV, prebacimo se na kameru 3 i pritisnemo tipku. To je to, vrata su sada otvorena. Opet smo na ulici. Odmah skrenite desno i popnite se preko ograde.

Ako ste otišli u trgovinu odjeće Teresa.
Kada uđete u sobu, pronađite vrata iza pulta i uđite. Na drugom katu su tri manekena obučena u jakne. Otkopčajte jedan od njih i dobit ćete ključ od zaključanih vrata. Ići van.

Nastavite dok ne dođete do igrališta. Ključ brave je u jednoj od limenki iza crvenih kolica.

Ako uđete u sportski bar (pod pretpostavkom da su vrata otvorena, naravno), nećete ući u zalogajnicu.

Ako ste otišli u zalogajnicu.
Nakon kratkog razgovora sa Sybil i upoznavanja sa svim funkcijama najmodernijeg telefona, izađite van. U obje zgrade pronaći ćete prvu memento loptu sa svjetionikom.
Pratite povratnu rutu do igrališta. Ovdje fotografiramo prvi echo-ghost: djevojka na ljuljački i idemo dalje. Prođite kroz cijelu trgovinu i izađite van. Nakon Cherylina poziva počet će se događati nešto čudno. Nakon što uđete kroz vrata s plavim svjetlećim rubovima i susretnete se s čudovištima, trčite, odbacujući ih usput, dok na kraju ne stignete do ulice Levin.

Noćna mora #2 Šuma
Nakon što Sybil izađe iz auta, bit će nam dopušteno da se pomaknemo. Uzmi kutiju cigareta iz pretinca za rukavice i izađi. Trčite ravno, zatim preskočite ogradu s lijeve strane i uđite u kuću. U kutiji prve pomoći nalazi se ključ. Izađite kroz stražnji dio kuće i slijedite stazu. S lijeve strane je jedan kanu gdje možete dobiti uspomenu. Trčite kroz kuću na rijeci dok ne dođete do izbočine s lijeve strane, ovdje ćete primiti eho poruku. Prođite kroz pumpu i ne zaboravite fotografirati ruke duhova koje vire iz rešetke. Sljedeća je druga kuća. Uđite u sobu s desne strane, uzmite uspomenu (nož) iz ormarića i izađite na sljedeća vrata. Uđite u kuću sa stražnjeg ulaza, ovdje uzmite još jednu uspomenu (svjetiljku). Uđite u obližnja vrata, fotografirajte eho-duha (jelen na stolu) i istrčite na ulicu.

Neposredno prije dolaska do mosta (s lijeve strane), primit ćete još jednu eho poruku. Idemo dalje: sljedeća kuća će biti zatvorena, obiđite zgradu s lijeve strane i uzmite ključ u novčaniku. Čestitamo, nakon što dođete do kraja sobe, svijet će se promijeniti u svoju alternativnu verziju.

Trčite dok ne dođete do sobe s dječjim klavirom. Pažljivo slušajte glasovnu poruku i, ako vam medvjed nije stao na uho, lako ćete se nositi sa zadatkom. Za sve ostale: patka, sova, papiga, papagaj, pijetao. Vrata će se odlediti i možete trčati dalje; prije ili kasnije doći ćete do mosta.

Noćna mora #3 Škola
Otrčite do auta kod ograđene litice. Ovdje fotografirajte echo ghost i odnesite leptira u prtljažnik. Zatim se popnite preko rupe u ogradi, vidjet ćete znak: "Dobrodošli u srednju školu Midwich." Budući da opet nema vrata/prolaza, morat ćete preskočiti ogradu. Nastavite dok ne dođete do nogometnog igrališta. Nakon što ste sredili svoje interese za sesiju dr. Kaufmana, krenite dalje. susjedna vrataće biti zatvoreno, obiđite zgradu s lijeve strane i uzmite ključ s prozora. Nakon prolaska kroz zgradu skrenite desno i nastavite vožnju. Harry će imati neodoljivu želju da ode u teretanu, pa, pomozimo mu u tome. Dođite u restoran Wonderland. Zaobiđite šank i idite u kuhinju. Izvadite neodjevenu lutku Barbie iz hladnjaka. Zatim se popnite stepenicama i izađite na krov. Nakon što ste napravili spektakularan skok, naći ćete se na krovu susjedne zgrade. Ovdje, u kutiji, uzimamo još jednu uspomenu (komarac u jantaru). Spuštamo se niz stepenice i fotografiramo duha jeke kako sjedi na sofi. Iz bordela vraćamo se istim putem natrag u restoran, u kuhinji nalazimo vrata s natpisom “Izlaz” i izlazimo.

Da biste ušli u školsku zgradu morat ćete izvući 4 čavla i otvoriti prozor. U susjednoj sobi uzmite uspomenu u ormariću i fotografirajte duha na suprotnoj strani. Prijeđi u sljedeću sobu. Kad vidite nečiju sliku, slijedite smjer iza nje, u kojem ćete se naći dvorišteškole. Idite u zgradu gdje je bicikl pored vrata, u laboratoriju, odnosno u žabu, uzmite još jednu uspomenu i popnite se na drugi kat. Ovdje morate odabrati gdje ćete ići: na tečaj crtanja (lijevo) ili u planetarij (desno).

Ako ste išli na sat likovnog
Da biste otvorili vrata morate pozvoniti. Složite figure ljudi i labudova tako da dobijete brojeve 8465, ne zaboravite na šifru 555.

Ako ste išli u planetarij
Zahvaljujući nečijoj šali, na karti zviježđa ucrtan je telefonski broj. Trebat će vam da napustite sobu. Da biste ga pronašli, zavrtite kuglicu sa "zvjezdicama" i uključite veze svjetiljki.
Spuštajući se dolje, nalazite se na još jednim zaključanim vratima. Pretražite ormariće: u jedan uzmite uspomenu, u drugi pogledajte fotografiju dvojice nogometaša s brojevima 1031. Ovo je šifra za vrata.

Zatim idite ravno i doći ćete do teretane, gdje ćete prvo upoznati Michelle.
Kad kontrola prijeđe u vaše ruke, odmah pogledajte računalo. Budući da ne znamo šifru, kliknemo "zapamti lozinku". Sada ćete morati odgovoriti na 3 pitanja prije nego što se prikaže lozinka. Postoji nekoliko pitanja i svaki put kad ih igrate pojavljuju se nasumično.

Odgovori na sva pitanja:
Bivša djevojka: Valerie Postoji njen broj telefona u sobi tajnice.
Pravi prijatelj: Nicky. Njegovo ime je napisano na pločici koja visi na vješalici.
Sin: Otto. Na dječji crtež ili na šalici koja stoji na istom stolu kao i PC.
Zodijački znak: Škorpion. Obratite pozornost na kalendar i poster u sobi tajnice.
Tri izgubljene godine: Geologija. Pogledajte poster na računalu.
Omiljeni tim: njegovo ime je napisano na kapici koja visi na stolici za računalom.
Sport: reket. Ispravan pravopis potražite na šalici.

Mjesto s kojeg ne želite otići: Havaji. Pogledajte fotografiju u ormaru, pored računala.
Shakespeareova komedija: pogledajte naslov knjige u ormaru, pokraj vješalice.

Nakon odgovora na 3 pitanja dobivamo lozinku: Sunday45.
Sada moramo ponovno trčati.
Bez problema trčite do mjesta gdje su vrata zaleđena (ispred ulaza je i indikatorska strelica). Trebate snimiti tri fotografije: pogledajte na karti gdje trebate trčati i krenite na svoje putovanje. Prilično je teško ne primijetiti ova mjesta; označena su crvenom bojom. Nakon što snimite 3 fotografije, vratite se u zgradu sa smrznutim ljudima.

Noćna mora #4
Kad ste u baru, popnite se na drugi kat. Prođite kroz ružičasta ili lila vrata. Pronađite ključ u sobi.

Nakon duge scene, popnite se željeznim stepenicama i idite u kabinu. U ormariću ćete vidjeti broj, kada ga nazovete, Harryju će se reći što i kako treba učiniti. Pričekajte glasovnu poruku i nastavite: Pritisnite crveni gumb, kada se upali plavo svjetlo, pritisnite drugu polugu do kraja. Crveno svjetlo će zasvijetliti, pritisnite prvu polugu (također do kraja). Zeleno svjetlo će zasvijetliti, pričekajte dok se ne ugasi i upali žuto svjetlo - u ovom trenutku okrenite posljednju treću polugu. Most će se srušiti.

Nakon što kontrola prijeđe u vaše ruke, otvorite sve prozore automobila, zatim uzmite svjetiljku i, okrećući radio, izađite na glas Mary Elizabeth McGlynn.

Na sljedećoj liječničkoj seansi odaberite za koga od ljudi mislite da spava, a za koga mrtva.

Nakon što se malo provoza u invalidskim kolicima, Harry će pasti. Morat ćemo trčati na vlastitim nogama.
Kada dođete do bolničke sobe, uključite radio i obratite pozornost na poster kviza. Nazovite Radio Alchemily (555 8814) i postat ćete pobjednik, a ujedno će se vrata odmrznuti.

Kad Lisa pošalje Harryja... po tablete, idi u kupaonicu. Ne zaboravite uzeti prsten iz kutije. Odaberite bilo koju tabletu u ormariću (Lisin životni vijek ovisi o boji) i odnesite joj je.

Čim je kontrola u našim rukama, izlazimo iz stana otvarajući rešetke. Idite ravno ulicom, popnite se preko ograde i popnite se kroz dokove u zgradu. Uzmi kost iz fotokopirnog stroja. Trčite naprijed dok ne stignete do shopping centra. Morat ćemo se vratiti jer se Lisi pogoršalo i traži pomoć. Možete se vratiti istim putem, a možete ići drugim putem. Otrčite do vrata nasuprot glavnog ulaza u shopping centar. Zavucite se ispod roleta i naći ćete se u prostoriji koja pomalo podsjeća na podzemnu željeznicu. Kad izađete van prvo skrenite lijevo pa desno. Vrati se u stan.
Opet je sve zaleđeno, opet trči što brže možeš.

Kada vidiš velika papiga, fotkaj ga, dobro će ti doći. Kad dođete do sobe sa žvakaćom gumom, sjetite se tukana Tukija: pomoći će vam njegov raznobojni kljun - ljubičasta, ružičasta, crvena i žuta žvakaća guma.

Noćna mora #5 Trgovački centar
Nakon što prođete kroz niske rolete, naći ćete se u glavnoj dvorani trgovačkog centra. Prođite kroz crvena dupla vrata i uzmite film. Prateći sliku djeteta, prođite kroz vrata i uzmite još jednu uspomenu iz sefa. Pokreni lokomotivu duž željeznice igračke, ovo će ti dati ključ. Izaći. Trči dok ne vidiš Tukija. Igra opet postavlja činjenicu: idite frizeru ili odjelu za razglednice.

Ako ste išli frizeru
Otvorite slavine na umivaoniku i pustite vodu. Na jednom od njih na zrcalu će se pojaviti kod 1789.

Ako ste otišli na odjel za razglednice.

Nakon primitka poruke poslušajte melodiju. Pronađite razglednice s istom glazbom i obratite pozornost na koju godišnjicu čestitaju: 2050. Ovo će biti šifra.

Otrčite do kraja hodnika i prođite kroz vrata, zatim se popnite stepenicama. Nastavite dok ne dođete do kina. Nakon igranja na automatu, odnesite igračku. Pogledajte kratki film (može se promijeniti sa svakim igranjem) i izađite van. Nakon što preletite sljedeću ogradu, idite do Green Leona. Uzmite ključ izvodeći lukave makinacije i idite u susjednu sobu. Skrenite lijevo i idite u ormar, ovdje možete profitirati od uspomene (prstena). Zatim prođite kroz vrata s desne strane, iznenada ćete se naći u Cherylinoj sobi.

Idite dolje jako dugo dugo-dugo put dok Harry ne skoči u ponor. Nakon slijetanja slijedi poziv telefona i nekim čudom Harry se nađe pred vratima. Nakon što prođete sobu s TV-om, spustite se niz stepenice, ovdje će vas dočekati čudovišta. Trčanje! Nakon što se malo izgubite, ugledat ćete svjetlo na kraju tunela, odnosno vrata na kraju tunela. Nakon što prođete kroz još 3 sobe s TV-om, ponovno skočite u ponor. Slijedite stazu koju je netko postavio do kreveta. Opet se utrkuje. Prije ili kasnije opet ćete vidjeti svjetleća vrata na kraju mračnog, mračnog tunela. Glavno je protrčati kroz blago smrznuta vrata.

Noćna mora #6 Kanalizacija i zabavni park
Nakon Kaufmanove sesije i videa, izađite iz auta, prvo uzmite zlatnu olovku iz pretinca za rukavice. Trčite kroz kanalizaciju i tamo pokupite još jedan prsten. Sada ste opet na ulicama grada. Uzmi još jednu uspomenu iz drvene indijanske kutije. Prođite kroz crvena vrata, uzmite uspomenu ovdje i prođite kroz vrata iza crvenog paravana. Nakon što preskočite ogradu, pregledajte dalekozor kako biste promatrali svjetionik. Tako ćete dobiti još jednu uspomenu. Ulazimo u Anny's Bar, koji se nalazi iza dalekozora.

Nakon posljednjeg razgovora s Michelle i Kaufmanom, izađite van, preskočite rubnik i trčite udesno dok ne vidite park. Na klupi koja se nalazi nasuprot ulazu pokupite crvenog zmaja. Na Simons Streetu fotografirajte duh psa kojeg je udario auto.

U park možete ući kroz prozor, opipati vatrogasčevu odjeću unutra i uzeti ključ. Kad ste u središtu parka, odmah skrenite lijevo i fotografirajte štand bez lica. Sada nađi automat za kockanje i primite svoj dobitak - prvi dio medaljona. Nakon toga, popnite se preko ograde i popnite se kroz uski prolaz, naći ćete se u tunelima ljubavi. Prije nego se vrata otvore, morate malo potrčati za sjenom. Prilikom izlaska iz parka skrenite desno i ukrcajte se na brod.
Nakon noći užitka, krenite van. Sada možete trčati na vodi.

Trčite prema svjetlu svjetionika, u jednom trenutku čudovišta će vas napasti. Možete se oduprijeti, ili se možete odmah predati u ralje zlih duhova. Čim led pukne, plivajte do obale, ali u svakom slučaju nećete imati dovoljno snage. Sybil će priskočiti u pomoć. Idite u bolnicu i uzmite drugi dio medaljona u glavi skulpture koja se nalazi u kutu. Sada samo preostaje doći do Kaufmanova ureda. Gledamo video, pa onda jedan od 4 moguća završetka, ne računam NLO. NLO postoji!

Echo poruke nisu opisane u uputama, pa se vodite zvukom telefona.
Sve ovo nije potrebno za završetak igre, tj. možete ih ignorirati.