Mass effect andromeda nedostaje izviđač. Uputstvo za Mass Effect: Andromeda


Prolog: "Hiperion"

Početi Uputstvo za Mass Effect: Andromeda od gledanja spektakularnog uvodnog videa, nakon čega, probudivši se nakon 600 godina sna, komuniciramo s dr. Lexi T "Perrot i AI imenom SAM (umjesto EDI iz). Nakon sudara s nepoznatim objektom pregledavamo soba, razgovaramo s ljudima u njoj, po želji provjerimo kako stvari stoje sa sestrom ili bratom, ovisno o tome za koga ste počeli igrati. Možete koristiti i informacijski zid, nakon čega, otvarajući vrata zajedno s Corom, idite do Hyperionovog mosta. U sljedećoj sobi, prije nego što krenete dalje, morate saznati uzrok kvara, mi to radimo pomoću skenera uključivanjem pritiskom na tipku G i skeniranjem strujnog kruga pritiskom na RMB. Nakon otkrivajući problem, uključite relej za napajanje na označenoj konzoli, a zatim idite do monoraila skupljajući usput blokove podataka. Stigavši ​​na most, razgovaramo s kapetanom i Raiderom starijim. Kao rezultat toga, nalazeći se u svlačionici , pregledavamo sobu prikupljajući podatkovne blokove, razgovaramo s ljudima i tražimo našu kacigu koja leži u blizini.Nakon što pronađemo kacigu, uzimamo oružje i idemo u hangar, gdje nakon kratkog razgovora odlazimo na planet.

Tijekom gledanja video pregled igre Mass Effect: Andromeda Za prebacivanje između videozapisa koristite karticu "Playlist"...

Na površini

Nakon ne baš uspješnog desanta, krenuli smo u potragu za preostalim članovima odreda. Otkrivši olupinu broda i vanzemaljce pored njih, pokušavamo uspostaviti kontakt ili odmah početi pucati, na ovaj ili onaj način ipak ćemo morati otvoriti vatru. Nakon što smo upucali nekoliko izvanzemaljaca, razgovaramo s još jednim preživjelim po imenu Fisher. Zatim, nakon pregleda područja, skupljamo zalihe razbacane u blizini i zatim krećemo u potragu za ostalim članovima tima. Uništavamo sve neprijatelje na putu, a također izvršavamo zadatke "po želji", kao što su "Pronađi Greera", "Pregled srušenog broda", Pronalaženje izvora signalnih baklji", "Pregled špilje". Također uz na putu ćemo naići na nepoznate ruševine koje vrijedi pregledati, unutar ruševina morat ćete ući u zaključanu sobu i tamo uključiti generator, nakon čega pregledavamo kompleks i ulazimo u bitku s nepoznatim robotom. rezultat, nakon što smo izvršili sve zadatke, idemo u potragu za drugim shuttleom, a nakon što ga pronađemo, štitimo tim od napada vanzemaljaca. Na kraju bitke, nakon što smo prikupili streljivo i dodatno oružje. Nakon što smo se izborili s drugim napad vanzemaljaca, krećemo u potragu za Pathfinderom, a kada ga sretnemo, pratimo Rydera Sr., napadajući neprijateljske položaje. Nakon prodora u kompleks, preuzimamo obranu postavljajući svoje partnere na naznačenu točku i pucajući u napadače vanzemaljce dok se Pathfinder ne uključi u dekodiranje, na kraju procesa dekodiranja pomažemo starijem jahaču otvoriti vrata i pogledati sljedeći video.

Ponovno okupljanje s Nexusom

Koristeći monorail ćemo se ukrcati na Nexus, tamo tražimo zaposlenike skeniranjem okoline, također možete razgovarati s AI ​​Avina. Kao rezultat toga, nakon što smo pronašli graditelja, razgovaramo s njim i s Tirenom Kandrosom koji se približava, nakon čega idemo u zapovjedni centar Nexusa. Po dolasku komuniciramo s direktorom Tannom u sjedištu Pioneera, nakon čega ćete morati zasebno razgovarati s Tannom, Cashom, Kendrosom i Addisonom, uglavnom samo razgovori i ništa više.

Sabotaža na stanici

Na zahtjev tehničara Raja Patila, skenerom provjeravamo označene Nexus sustave u potrazi za namjernim oštećenjem sustava. Na dvije ploče pronaći ćete žice koje vode do drugih releja. Nakon što smo došli do ostalih releja duž žica, također ih skeniramo, a zatim idemo duž monoraila do drugog odjeljka kako bismo razgovarali s "saboterom" Zarom Kellus. Nakon razgovora doznajemo da sabotažu organizira netko drugi. Da saznamo identitet sabotera, idemo u zapovjedni centar da provjerimo zapise sigurnosnih sustava. Samo treći zapis neće biti jako oštećen; nakon što se obnovi, skeniramo sigurnosno osoblje Nexusa u kontrolnom centru i na Hyperionu. Otkrivši stanovitog Dalea Atkinsa, razotkrivamo ga.

Prvi ubojica

Da bismo istražili ubojstvo, prvo razgovaramo sa zatvorskim čuvarima u zapovjednom centru, a zatim i s optuženim. Zatim trebate razgovarati s Kandrosom i, ako želite, ponovno poslušati snimku na konzoli u blizini, nakon čega razgovaramo sa svjedokom po imenu Shaw. Posljednji razgovor u postaji bit će s direktorom Tannom, nakon čega trebamo otići u Eos i pregledati mjesto zločina. Stigavši ​​na mjesto i započevši skeniranje, pregledavamo elemente oklopa, da bi na kraju završili u gnijezdu karkina. Nakon što smo uništili sva čudovišta, skeniranjem i proučavanjem pronaći ćemo još jedan komad oklopa i tako dobiti pristup podacima koji će dokazati Nilkenovu nevinost. Također ćemo moći poslušati audio zapis, nakon čega ćemo morati razgovarati s Nielkenom.

Od nule

Dobivši na korištenje naš osobni brod “Oluja”, koji pomalo podsjeća na “Normandiju”, krenuli smo surfati prostranstvima Andromedine galaksije. Naš prvi zadatak bit će na planetu Eos, na kraju trebamo očistiti atmosferu od radijacije, ali prvo ćemo ispitati glavnu strukturu "Objekta 1". Vrata zgrade će biti zatvorena, pa idemo potražiti šifru za pristup zaključanim zgradama, bit će na jednom od blokova podataka u označenoj sobi. Nakon što smo otvorili zaključana vrata, pregledavamo upravljačku stanicu za napajanje, a zatim odlazimo u drugu zaključanu zgradu, gdje razgovaramo na radiju s Clancyjem Arkvistom. Zatim idemo pokrenuti generatore tako da uključimo prvi, skeniramo označeni strujni toranj i zatim se popnemo na njegov vrh, gdje ponovno uključimo generator. Kao rezultat toga, uključivši oba energetska tornja, pucamo u napadački kett, nakon čega se vraćamo u Clancy, razgovaramo s kojim se približavamo konzoli i vraćamo snagu.

Nakon što se struja vrati, možemo pregledati prethodno zaključane prostorije, također ćemo morati pronaći prijevoz, za to skeniramo kontejnere razbacane po teritoriju. Pronašavši traženi kontejner, tražimo naprednu stanicu iz orbite, nakon čega možemo otvoriti kontejner i dobiti terensko vozilo. Koristeći naše novo vozilo, krenuli smo provjeriti čudan signal koji dolazi s vanzemaljskog uređaja. Stigavši ​​na mjesto, pokušavamo se spojiti na uređaj, a nakon neuspješnog pokušaja, penjemo se na jedan od stupova kako bismo skenirali glif. Zatim, vraćajući se na konzolu, aktiviramo vanzemaljski uređaj, nakon čega se upoznajemo s Peebeejem i odbijamo napad kolekcionara. Zatim ćemo morati uključiti još dva vanzemaljska monolita, nakon što smo prvo skenirali još dva glifa na svakom (na stupcima, nakon što ih skenirate, možete vidjeti žicu koja vodi do glifa).

Kada uključite vanzemaljske uređaje, također ćete se morati boriti protiv neprijatelja, a na jednom od monolita, da biste ga uključili, morat ćete dešifrirati kod relikvija slažući glifove tako da u svakom od njih nema identičnih četiri ćelije (kao na snimci zaslona). Nakon što uključimo monolite, idemo do mjesta gdje se zrake spajaju, tamo ćemo se ponovno susresti s Peebeejem i zajedno s nama silazimo u tamnicu. Otvorivši vrata i skočivši dolje, počinjemo ispitivati ​​skladište relikvija, pronalazeći drugu konzolu i aktivirajući je, slijedimo obris koji se nalazi u zidovima i podu. Kao rezultat toga, nakon što smo naišli na još jedan "bunar s promjenjivom gravitacijom", nastavljamo spuštanje u dubine kompleksa. Kao rezultat toga, nakon što smo naišli na krug koji curi, popravljamo ga tako da prvo skeniramo curenje, nakon čega se nastavljamo kretati duž kruga. Da bismo prošli kroz špilje, podižemo dijelove poda pomoću konzola s relikvijama. Došavši do naznačene konzole, aktiviramo je i zatim trčimo u naznačenom smjeru kako bismo izašli iz skladišta. Zatim idemo na naznačeno mjesto da uspostavimo ispostavu, tamo ubijamo sve kettove i, nakon ponovnog razgovora s Drakom, pozivamo ga u naš tim, nakon čega letimo do Nexusa da razgovaramo s Tannom u stožeru pionira.

Tajni projekt

Nakon što smo otkrili objekt "Fortitude" u pustinji, pregledavamo ga i nalazimo konzolu u jednoj od soba, nakon što je uključimo, naš će tim napasti kett. Nakon što smo ubili sve kettove, kao i čudovište po imenu Demon, tražimo tajni projekt Object 2, otkrivši sljedeću konzolu, uključite je, nakon čega ćemo morati pronaći dva od tri dijela. Jedan od dijelova ležat će na podu u istoj prostoriji, drugi u pustinji u blizini slomljenog šatla. Kao rezultat toga, nakon što smo pronašli sve detalje, vraćamo se na Objekt 2 i skeniramo znanstveni projekt izvršavanje zadatka i dobivanje znanstvenih podataka o Mliječnoj stazi.

zraka nade

Nastavljajući prolazak glavne parcele, idemo do sistema Onaon, gdje ćemo se susresti s brodom Kett. Nakon kratkog razgovora i naknadnog uspješnog bijega kroz "korupciju", slijećemo na planet Aya, gdje susrećemo izvanzemaljce rase Angara. Nakon razgovora s lokalnim guvernerom po imenu Paaran Shie, pratimo je do stožera otpora Angarsk. U stožeru, nakon razgovora s Efrom i Jaalom, potonji se eventualno može uzeti u vašu posadu. Dalje, da biste nastavili sa zadatkom “Zraka nade” morat ćete izvršiti jedan od dva zadatka koje su dodijelili Angari, naime posjetiti planete Havarl i Voeld.

Nakon završetka pomoći znanstvenicima, vraćamo se u "Oluju" i razgovaramo s Efra De Tershaavom, nakon čega odlazimo na planet Voeld u sustavu Nol. Brzo stigavši ​​na mjesto, prije nego što se smrznemo, trčimo u naznačenom smjeru stazom osvijetljenom crvenim lampionima (kao u). Nakon što smo se sastali sa zapovjednikom otpora, odlazimo u tajni objekt kett, gdje uz pomoć SAM-a prolazimo kroz zaštitno polje. Da bismo provalili, pronalazimo pristupnu točku i probivši se ispod štita, ulazimo u kompleks kroz ventilaciju, prethodno pucajući u rešetku. Uništivši prvi odred neprijatelja, razgovaramo s borcima otpora, nakon čega, odlučivši se razdvojiti, krećemo u Moshae. Došavši do sobe s konzolom, koristimo je da otvorimo zaključana vrata, nakon čega prolazimo hodnicima u naznačenom smjeru.

Kao rezultat toga, stigavši ​​u sobu zatvorenu štitom, isključujemo je pomoću konzole, nakon čega skeniramo kapsule i povezujemo se s drugom konzolom koja stoji u sredini sobe. Krećući se dalje, naići ćemo na sobu u kojoj su hangari pretvoreni u kettove, nakon što smo ubili sve neprijatelje, razgovaramo s Jaalom, a zatim počinjemo progoniti kardinala. Nakon što smo konačno sustigli neprijatelja kako bismo ga porazili, prije svega pucamo na dron uspostavljajući zaštitno polje oko kardinala. Nakon što se zaštitno polje isključi, pokušavamo nanijeti maksimalnu štetu neprijatelju prije nego što postavi novu obranu. Također, u borbi s kardinalom ne biste trebali ulaziti u energetske sfere koje on puca. Nakon što smo pobijedili neprijatelja, komuniciramo s Moshaeom, u razgovoru ćemo morati odlučiti uništiti kompleks kett ili spasiti zarobljene Angariance. Nakon toga izlazimo na krov i borimo se s ketom dok čekamo evakuaciju. Vraćajući se do Aye, idemo s Moshaeom do skladišta, nakon čega komuniciramo s Efrom i Moshaeom u sjedištu otpora.

Pomoć za Havarla znanstvenike

Nakon slijetanja na planet, prolazimo kroz skupinu zgrada pod nazivom Daar Pelaav, tamo ćemo morati razgovarati s Kiiran Dalsom, koji će od nas tražiti da oslobodimo Angara znanstvenike zarobljene u kriostazi. Kako bismo dovršili ovaj zadatak, idemo do najbližeg monolita, usput ubijamo sve robote i hakiramo konzolu relikvija. Da biste hakirali konzolu, morat ćete skenirati dva glifa koja možete pronaći u blizini na monolitu. Samo hakiranje, poput Eosea, provodi se raspoređivanjem glifova u mrežu tako da se ne ponavljaju u redovima, stupcima ili odabranim oblicima. Nakon što oslobodite znanstvenike, vratite se s izvješćem Daar Pelaavu u Kiiran Dals.


Cora Harper: Azarijev kovčeg

Nakon što smo primili pismo od Core Harper i razgovarali s njom, idemo u Eos, gdje ćemo razgovarati o nestalom kovčegu Azarija s Hydarijom, koji se nalazi u ispostavi Prodromos. Zatim idemo na planet Voeld da tamo pratimo Periphone signal. Dolaskom na mjesto i odvoženjem terenskog vozila na naznačenu poziciju, krećemo u potragu za brodom, zbog velika količina leda i naslaga nekih minerala, imat ćemo nekoliko signala pa ćemo morati voziti kroz sve označene točke. Stigavši pravo mjesto i nakon što smo ga očistili od ketta, pregledavamo olupinu broda u potrazi za primopredajnikom Periphone, a nakon što pronađete uređaj morat ćete pričekati dok Cora hakira komunikator.

Uklanjanje srca

Nakon dovršetka zadatka "Sastanak s obitelji", dobit ćemo ovaj zadatak, odnosno priliku da se infiltriramo u bazu kett. Prešavši na navedene koordinate, naći ćemo se u špilji koja vodi do neprijateljske baze; hakiranjem koda štita preko konzole ulazimo unutra, nastavljamo se kretati kroz špilju i uništavamo neprijatelje. Nakon što smo se popeli na površinu, penjemo se stazom do zgrada kett baze. Ulaskom u prostore baze zaobilazimo sigurnosni sustav isključivanjem tri Kett generatora. Nakon čega ćete morati uništiti kett sigurnosni terminal, otvarajući tako put do osnovne jezgre u središnjem tornju. Kao rezultat toga, hakirajući sljedeću ploču, skočimo u otvoreni otvor i očistimo sljedeću sobu od kett-a. Nastavljajući se kretati niz hodnik, naći ćemo se u hangaru, gdje ćemo morati uništiti tri platforme za slijetanje. Jednom na jednoj od platformi saznajemo da su kontrole blokirane i da biste zaobišli blokadu, morate pronaći i aktivirati terminal. SAM će pronaći nekoliko dodatnih terminala u hangaru, naš zadatak je pronaći onaj koji nam treba dok se borimo protiv Kettovih napada. Nakon što uništite sve terminale, sve što preostaje je eliminirati pristiglog prefekta i preostale kett branitelje, kao i doći do vrha tornja u Zenith promatračnici. Kao rezultat toga, nakon što smo se našli na pravom mjestu, pomoću konzole neutraliziramo bazu kett, a zatim stvaramo predstražu na Voeldu na označenom mjestu. I da bismo dovršili zadatak "Uklanjanje srca", vraćamo se u Baksil.

Napad na bazu Kett

Da bi se to postiglo mali zadatak Skeniramo sigurnosnu matricu u potrazi za ranjivostima. Nakon toga organiziramo sabotažu i dolazimo do sigurnog skladišta iz kojeg vadimo sve što nije zakovano (ne zaboravite pregledati i gornju i donju prostoriju).

Po mraku

Nakon završetka zadatka "Uklanjanje srca" polje sile Pokrivanje iskopa će biti onemogućeno i možemo provjeriti oštećeni signal. Nakon što smo prodrli ispod nepovezane kupole, spuštamo se u ledenu špilju, gdje će SAM pronaći komunikacijski uređaj u blizini. Naš zadatak je pronaći uređaj koji će se nalaziti na lešu koji leži u maloj slijepoj ulici s desne strane špilje. Nakon provjere bloka podataka, vraćamo se višem obavještajnom časniku Kaasu.

Traganje za prošlošću

Spuštajući se dublje u ledenu špilju, uništavamo sve kete koje sretnemo na putu, nakon čega ćemo morati osloboditi zarobljene hangare i razgovarati s jednim od oslobođenih. Zatim, idemo do pregrade, skeniramo je i zatim se udaljimo na sigurnu udaljenost kako bismo raznijeli zid. Nakon što je zid uništen, idemo u dvoranu, gdje ćemo pronaći ogromno računalo s drevnom umjetnom inteligencijom. Nakon razgovora s računalom, morat ćete odlučiti pustiti ovu umjetnu inteligenciju na život ili je uništiti, čime ćete spasiti jedan od oslobođenih hangara.

Nedostaju znanstvenici

Idemo na navedene koordinate i skeniramo pronađene krhotine i tijela, također ćete morati pročitati audio zapis. Nakon što smo završili na mjestu nesreće, krenuli smo rutom koju su planirali znanstvenici i, stigavši ​​do naznačene točke, pronaći ćemo Arhitekta relikvija. Kako bismo pobijedili Arhitekta, pričekajte dok ne padne na tlo, a zatim, preuzimajući obranu u jednoj od zgrada u blizini, pucamo u noge neprijatelja i njegova usta (ovisno o tome što je označeno kao meta). Također, u borbi s Arhitektom relikvija, povremeno ćete morati promijeniti svoju poziciju, premještati se u druge zgrade i pucati u male relikvije. Kao rezultat toga, oštetio je tri uda i pucao u usta divovski robot(uništivši konture glave i nogu), približavamo se poraženom neprijatelju i povezujemo se s njim, nakon čega razgovaramo s Priyom Blake.

Obnova svijeta

Kako bismo izvršili ovaj zadatak, morat ćemo aktivirati tri monolita koji se nalaze na ovom planetu. Nakon što se odvezemo do naznačenog mjesta, skeniramo tri glifa, nakon čega se približavamo konzoli relikvija i aktiviramo monolit postavljanjem glifa koji nedostaju, koji se ne bi trebali ponavljati u redovima stupaca i odabranih oblika, kao što je prikazano na snimkama zaslona. Zatim ponavljamo postupak na još dva monolita, nakon što smo prethodno skenirali tri glifa na svakom. Nakon uspješne aktivacije tri monolita idemo do ulaza u trezore gdje se spuštamo niz gravitacijski bunar. Spuštajući se dolje, uključujemo generator za hitne slučajeve, da bismo to učinili, aktiviramo konzolu, a zatim uklanjamo bravu iz spremišta, prelazeći s jednog toplinskog generatora na drugi kako se ne bismo smrznuli. Nakon što usput ubijemo sve relikvije i na kraju stignemo do željenog mjesta, aktiviramo sljedeću konzolu, nakon čega napuštamo zonu pročišćavanja i izlazimo iz skladišta, poboljšavajući tako uvjete života na drugom planetu.




Nastavit će se...

Potrebno je aktivirati skladište relikvija kako bi se zaustavilo oleđivanje planeta.

Susret s obitelji

Razgovarajte s Niilzhom, koji je spasio hangar iz potrage Zraka nade.

Na Nomadu putujte do daar Techix i prenesite podatke u Baksil. Ona će biti u drugoj zgradi desno od glavnog ulaza. Pristanite joj pomoći u budućnosti i otključat ćete zadatak "Uklanjanje srca".

Uklanjanje srca

Faza 1: Istražite bazu kett

Put do baze je vrlo zavojita planinska cesta. Idite do zapadnog vrha (nedaleko od prednje baze) i idite planinskom cestom i vozite cijelim putem kroz nju na Nomadu dok ne dođete do špilje. Borite se s kettom kroz špilju dok ne dođete do energetske barijere.

Faza 2: Onemogući štit na kett bazi

Pričekajte dok vam ne daju šifru za uklanjanje barijere i uđite unutra. Sklonite se blizu grijaćih lampi, jer atmosfera planeta još uvijek nije prijateljska.

Faza 3: Onemogućite kett generatore

Kada prijeđete most, naći ćete se u središnjem kompleksu baze. Nećete moći dalje, jer je ulaz zaštićen poljem. Generatori se nalaze na različitim katovima baze, od kojih je svakom potrebno vrijeme da se ugasi. Zato pazite da u blizini nema keta.

Nakon što isključite generatore, uništite sigurnosni terminal. Krenuti dalje.

Faza 4: Ostvarite pristup jezgri baze podataka

Slijedite hodnik, uništavajući neprijatelje, dok ne dođete do ulaza u špilje. Spustite se do srži.

Faza 5: Očistite hangar

U hangaru je šest terminala, sve ih treba uništiti. Morate aktivirati bilo koju da uništite sve hangare u bazi. Najbolje je koristiti terminale na desnoj strani.

Nakon toga će vam izaći prefekt - glavni kett u bazi. Prvo uništite kettovu sferu, a zatim se sami obračunajte s njim. Uklonite sve kete da biste prešli na sljedeću fazu.

Faza 6: Deaktivirajte bazu

Idite do dizala i popnite se do Zenita. Komunicirajte s terminalom i razgovarajte s Baksilom. Potraga za prošlošću počinje.

Traganje za prošlošću

Faza 1: Riješite se kett-a

Potraga počinje nakon uklanjanja srca. Prođite kroz ledene špilje do baze kett. Doći ćete do izbočine gdje možete vidjeti sav kett. Najbolje je iskoristiti prednost i sve ih eliminirati odozgo.

Faza 2: Spasite zarobljeni hangar

Nakon čišćenja, oslobodite zarobljene hangare. Oni će biti u kavezima ispod. Zatim slijedite toplinske svjetiljke i eliminirajte drugu skupinu kett i oslobodite više zatvorenika. Kada se špilja očisti, razgovarajte sa zatvorenicima da naučite sljedeći korak.

Faza 3: Dignite particiju u zrak

Cesta ispred je blokirana ledom, treba je dići u zrak. Koristite skener i zatim postavite bombu. Odmaknite se na sigurnu udaljenost.

Sada idite naprijed i linija zadataka bit će dovršena nakon razgovora i donošenja odluke.

Susret s Pokretom otpora

Razgovarajte s Jaalom na Buri nakon što vam se pristane pridružiti.

U Voeldovoj glavnoj bazi razgovarajte s Anjik Do Xil, vođa otpora. Na izlazu iz baze razgovarajte sa izviđačima. Nakon toga će započeti potraga Na prvoj liniji.

Ako ste završili Pomozite znanstvenicima Havarle, tada će se potraga zvati Držite oči otvorene. Ako ste došli do njega koristeći zadatak Susret s otporom, zatim Na prvoj crti.


Idite na stanicu Hyara i razgovarajte sa Skeothom. Nakon toga će započeti potraga Scena spašavanja.

Scena spašavanja

Nakon misije On the Front Line, uđite u Nomad i idite prema sjeveroistoku.

Vaš zadatak: očistiti bazu ketta i osloboditi cijeli hangar. Zatvorenici su sljedeći pušteni isključivanjem struje toplinskim komorama. Konzole su smještene blizu kamera. Kada oslobodite sve, razgovarajte s Niilzhom da dovršite liniju zadataka.

Zamka otpora

U sjevernom dijelu karte, u blizini velikog mosta, slijedite dim. Tamo se bore kett i angara, pridružite se bitci i pomozite potonjem. Nakon borbe, razgovarajte s Bennasom.

Nakon što započnete, ponovno se borite s kettom i potraga je dovršena.

Na svjetlu

U Techixu razgovarajte sa Rjoek, povjesničar.


Faza 1: Putujte do ruševina Eroeska

Ruševine se nalaze na istoku karte, blizu podnožja planine. Unutar ruševina, odred otpora se bori protiv ketta, prvo pomozite. Bit će dva vala, drugi će napasti odozgo, iz šatlova. Nakon borbe razgovarajte s Astrom

izborno: Suprotstavi se Rjoeku

Koristeći Astrine informacije, možete ih upotrijebiti protiv povjesničara. Samo dođi razgovarati s njim u Techix.

Faza 2: Daj kartu Kaasu

Izviđač je u Techixu, blizu holograma planeta.

Potraga je završena.

Razvoj Voeld

Za dovršetak potrage morate dovršiti:

  • potraga Uklanjanje srca
  • potraga Potraga za prošlošću
  • Voeldovi izgledi 40%
  • Razgovarajte s Eska Yevef nakon dovršetka dva spomenuta zadataka

Zatim idite na područje pripremljeno za predstražu - klanac na jugozapadu karte.

Presretanje

Potraga je preuzeta iz blokova podataka u bazi Otpora

Idi razgovaraj s Oliskom, na izlazu za Techix. Informirajte se o problemima i idite do terminala kako biste podnijeli zahtjev. Nakon što primite koordinate, idite do točke ispuštanja na sjeveru karte. Tamo uništite odred Roekaar, a zatim pretražite točku spuštanja.

Potraga je završena.

Činjenica ili fikcija

Razgovarati s Ari Weszek na Techixu.


Putujte do operativnog centra kett na Voeldu, koji se nalazi pored velikog zaleđenog jezera u središtu karte. Tamo očistite sve od neprijatelja i razgovarajte sa SAM-om o daljnjim akcijama.


Skenirajte konzolu i krenite da onemogućite podsustave. Kettovi su još uvijek tamo, pa ih onesposobite između paljbi.

Nakon prekida veze idite u južni dio kompleksa u otvorenu sobu. Hakirajte konzolu.

Povratak na Veszhek i reći primljene informacije, odabirom reći istinu ili iskriviti.

Nedostaju znanstvenici

Nakon izgradnje ispostave, tamo razgovarajte s Priyom Blake. Moramo pronaći skupinu znanstvenika, ali prvo saznati gdje je bila njihova ekspedicija. U laboratoriju na sjeveru skenirajte ručnu bušilicu i pročitajte blok podataka.

Krenite na istok do napuštenog prijevoza. Skenirajte svoju okolinu. Odaberite blok podataka.

Dobit ćete rutu kojom se brigada kretala. Slijedite stazu koja će vas odvesti do zaleđene rijeke, napuštene kett ispostave i Arhitekta. Pod ovim uvjetima, borba protiv relikvija je još teža ako niste obnovili Voeld eko-sustav. Ne zaboravite otići u ispostavu da vratite temperaturu.

Nakon bitke vratite se u Piriyyu i izvijestite o sudbini grupe. Potraga je završena.

Ostaci Arhitekta mogu se proučavati iz Oluje u orbiti Voelda.

Nestali izviđač

U hangaru baze otpora razgovarajte s Khaanom. Njezin prijatelj Mashal bio je zatrpan ruševinama kada je skladište keta eksplodiralo.

Mašalova lokacija nalazi se nedaleko jugoistočno od baze. Ruševine su u plamenu. Pregledajte okolinu, zatim idite do ulaza u skladište. Daljinska vrata su otvorena, desna vrata su zaključana, međutim, oboje su povezani sustavom napajanja koji se može vidjeti u podu pomoću skenera. Slijedite žice do konzole i preusmjerite napajanje. Idite do otvorenih vrata i napravite izbor tijekom razgovora.

Vratite se Khaani s vijestima.

Potraga je završena.

reformacija

Razgovarati s Roshwar Lynn u bazi otpora. Nakon toga idite u Techix, gdje u dubini dvorišta razgovarajte sa Shoraadom.


Sada uzmite Nomad i idite do navigacijske točke na istoku. Eliminirajte sve kett tamo, nakon čega slijedi razgovor.

Potraga je završena.

Vrsta posla: Ciljevi u Elei: Voeld

Potrebni uvjeti: Aya je otvorena; završio misiju “Susret s otporom”

Početna lokacija: Voeld

Kako dobiti: razgovaraj s Khaanom o spašavanju Mashala

Razgovaraj s Haanom

Voeld: Baza otpora

Diverzantski hangar bio je zatrpan ruševinama nakon uništenja skladišta oružja kett.

U hangaru baze otpora čujete razgovor u kojem Haana (1) očajnički traži pomoć u pronalasku Mašala. Pristati pomoći joj pronaći.

Istražite ruševine

Napusti bazu (2) i koristite prednju stanicu u području Hyara (3) za brzo kretanje. Uđite u Nomad i vozite jugozapadno do navigacijske točke (4) , koji će vas dovesti do snježne padine. Dok se približavate, primjećujete ruševine oružarnice, s vatrama koje još uvijek gore na mjestima.

Područje skeniranja

Ruševine skladišta oružja kett

Možete skenirati puno stvari u ovom području, uključujući uništenu platformu (5) , koji čini većinu krhotina usred ruševina i nekoliko kett prijenosnih grijača (6) . Skenirajte sve i zatim dođite do vrha ruševina gdje je ulaz (7) .

Infiltrirajte se u uništeno skladište oružja

Unutar skladišta postoje dvoja vrata povezana podzemnim kanalom od žica, što možete vidjeti pomoću skenera. Vrata s desne strane su blokirana. Daleka vrata su otvorena.

Potraga za preživjelima

Možete pokušati otvoriti zaključana vrata; Zatim poslušajte preživjele unutra. Idite u udaljenu sobu kroz druga otvorena vrata.

Vratite napajanje

Upotrijebite skener da pratite kamo idu žice. Potrebna konzola nalazi se iza ledene pregrade, koju možete uništiti oružjem. U ovoj maloj sobi, hakirajte konzolu da vratite struju u skladište. To vam omogućuje da otvorite zaključana vrata.

Oslobodite preživjele

Pronađite preživjelog Mašala. Pored nje je zarobljeni kett kojeg muči kako bi došla do podataka o njezinoj obitelji. Mora se donijeti odluka: ostaviti je na mučenju ili spasiti ketta od patnje ubivši ga. Ako je ostavite, Haana će biti uznemirena što se Mashal nije vratio s vama, ali hangar koji stoji u blizini poslat će spasilačku ekipu za njom, jer se zahvaljujući vama saznalo da je Mashal preživio.