Чому туз колоду не веде? Перетворення тузів на чотири інші карти


Зниклий туз

Рівень майстерності 1

Вам знадобиться

стандартна колода.

Фокус

Глядачам демонструють три тузи, складені віялом. Туз бубон розташований між двома чорними тузами. Фокусник кладе трьох тузів у колоду і змушує бубнового туза зникнути.

Методика

Цей простий фокус показують уже багато років - він уперше з'явився у збірці карткових фокусів, написаному добре відомим свого часу фокусником Л. Віддопом 1914 р., і вже тоді вважався дуже старим.

1. Перш за все ви повинні взяти з колоди бубнового туза і десь його сховати. Прогортайте колоду і викладіть туз пік, черв'яків і треф на стіл обличчям донизу. Скажіть своїм друзям: «Я збираюся здивувати вас дивом зникнення. Я примушу карту остаточно зникнути». Говорячи це, ви кладете колоду обличчям вниз на стіл і берете три карти, складаючи їх віялом, який ви демонструєте глядачам. Складіть віяло, як показано на ілюстрації, щоб середній туз виглядав як туз бубон. Це, зрозуміло, туз хробаків. Скажіть: «Ось три тузи - туз треф, туз бубон і туз пік».

2. Перш ніж вас зможуть перебити, вирівняйте три карти і скажіть: «Дивіться, я покладу цю тузу пік, близько до низу колоди».

Вкладіть туза пік обличчям униз у колоду. Коли робитимете це, дайте глядачам побачити, що це справді туз пік, але не загострюйте на цьому увагу, навмисне демонструючи його глядачам: чого доброго вони захочуть, щоб ви показали і наступну карту, а цього ви робити не повинні. Скажіть: «Цю карту (вдайте, що перевіряєте, який це туз, - подивіться на нього самі, не дозволяючи глядачам його побачити), туза бубон, я покладу в середину колоди». Зробіть це і потім, знову демонстративно перевіривши карту, скажіть: « Я покладу цю тузу треф ближче до верху колоди». Не потрібно показувати цю карту глядачам, незважаючи на те, що це справдітуз треф, вони бачили першого туза і повірять вам про двох інших.

3. Тепер скажіть: «Отже, якого туза я поклав у середину - туза бубон, чи не так? Я примушу його зникнути. Скажіть «Зникни!» різко та владно, одночасно клацнувши по картах. Візьміть нижню частину колоди, тримаючи її міцно між великим та рештою пальців лівої руки, і проштовхніть правий великий палець у центр колоди. Пальцями правої руки відігніть більшу частину колоди назад і потім відпустіть карти по одній, давши їм пружинити з різким тріском.

Так тузів пік, бубон та треф демонструють публіці. Центральний туз насправді туз черв'яків, що прикидається тузом бубон

4. Знову протягніть карти другу і скажіть: «Будь ласка, переглянь колоду - чи там ще туз бубон. Звичайно, його там немає, ось він у мене в кишені». Витягніть карту або, якщо ви навчилися ховати карту в долоні, - нехай вона з'явиться звідки ще.

Як перетворити 4 тузи на будь-які 4 карти

Один із найцікавіших фокусів. Почніть фокус із прохання до глядачів, що Вам потрібна допомога будь-якого глядача, який не вірить фокусам. Коли глядач вийде до Вас, виберіть з колоди чотирьох тузів і попросіть глядача назвати вголос які це карти, після чого продемонструйте їх іншим глядачам. Далі покладіть тузи на стіл сорочкою вниз і віддайте глядачеві решту карт для перегляду. Глядач повинен підтвердити, що в колоді більше немає жодних тузів і всі карти звичайні. Коли глядач закінчить перегляд, візьміть у ліву руку колоду сорочкою вгору і, взявши чотирьох тузів правою рукою, покладіть їх нагору, трохи ворухнувши карти. Після цього візьміть по одному з тузів і покладіть їх вгору сорочкою, не показуючи глядачам. Потім зверніться до свого помічника і скажіть, що покладіть цих чотирьох тузів на стіл, за умови, якщо він згоден, що це 4 тузи. Помічник, не бачачи лицьової сторони карток, з того моменту, як вони були покладені в колоду і почувши шелест карток, може не погодитися з Вами. Зробіть здивований вигляд, скажіть, що помічник тільки, що бачив їх, якщо він захоче подивитися, то покажіть їх ще раз. Переверніть лицьовою стороною карти і покажіть, що це дійсно 4 тузи і знову покладіть їх у колоду. Далі знову пошелестіть картами і покладіть чотири тузи сорочкою вгору як і раніше. Потім знову запитайте у помічника чи впевнений він цього разу, що це 4 тузи. Глядач навряд чи погодиться. Тоді скажіть йому, що якщо він не впевнений, щоб переконати його втретє, Ви знову покажете карти. Далі Ви показуєте карти і знову кладете їх на колоду, але перш ніж покласти їх, просуньте мізинець лівої руки під верхню карту колоди. Знову зніміть туз великим і вказівним пальцями правої руки, захопивши при цьому разом з ними верхню карту. Після цього зробіть недбалий рух правою рукою до глядачів для того, щоб показати їм лицьову сторону нижньої карти. Далі знову продовжуєте говорити помічникові, що Вам незрозуміло, чому він Вам не довіряє. Ви знову кладете ці 5 карток на колоду. Глядачі, ймовірно, помітили, що нижня карта (п'ята за рахунком) не була тузом, тому вони можуть наполягати на тому, що на столі тузів немає. Зверніться до свого помічника і попросіть показати карти глядачам. Поки помічник показує карти, Ви відраховуєте долоню правої руки 5 п'ять карт і ховаєте їх там. При цьому ви не повинні дивитися собі на руки. Коли тузи знову опинилися нагорі колоди, то перекладіть їх із лівої руки в праву руку, це дозволить накрити їх захованими в долоні картами. Далі покладіть усю колоду на стіл сорочкою вгору і знову зверніться до глядачів із проханням сказати, де знаходяться тузи. Глядачі дадуть відповідь, що тузи знаходяться нагорі колоди. Після цього покладіть по одній карті 4 верхні карти на стіл сорочкою вгору, при цьому візьміть п'яту карту та покажіть її зі словами: "Як бачите, тузів у колоді більше немає". Покажіть глядачам, що тузів у колоді немає, при цьому не показуйте карти, заховані в долоні, чотири з яких тузи. Потім зверніться до свого помічника і скажіть, що ніхто не заперечує, і щоб він поклав руку на ці 4 карти і тримав якнайміцніше. Тримаючи колоду в ліву руку, візьміть вказівним та великим пальцями правої руки верхню карту колоди, це буде одна з п'яти карт, яка захована в долоні та покладена на тузов. Потім скажіть, що візьмете будь-які 4 карти одну за одною та поміняєте їх на тузи, які в руках у глядачів. Візьміть першу карту, що трапилася, наприклад, сімка треф, покажіть її лицьову сторону глядачам і покладіть на мить в колоду. У цей же момент зробіть картою рух у напрямку до колоди, що приймається за простий жест, а насправді Ви змінюєте карту за третім способом на верхню карту колоди, тобто одного з тузів. Тепер сімка треф лежить нагорі колоди, а 3 тузи, що залишилися, лежать під нею. Вам не можна знову показувати цю сімку глядачам і тому Ви повинні позбутися її. Для цього скажіть глядачам, що перетасуєте карти під приводом того, що Вам підходить будь-яка карта з колоди. Виконайте помилкову тасовку за першим способом. Тепер нагорі колоди опинилися 3 тузи, а сімка треф під ними на четвертому місці. Знімаючи верхню карту та швидко віддаючи її Вашому помічнику, Ви показуєте, що ця карта туз. Так само чините з наступною картою, можна знову зробити помилкову тасовку. Після того як Ви показали третій туз, то Ви знову робите помилкову тасовку таким чином, щоб у Вас нагорі залишився останній туз, який прикритий однією картою. Для цього під час тасування карт перенесіть знизу дві нижні карти замість однієї нижньої, яка є тузом. Потім візьміть верхню карту великим та вказівним пальцями правої руки та недбало її продемонструйте глядачам, щоб усі бачили, що ця карта не туз. Після цього покладіть її нагору колоди і скажіть, що вже є 3 тузи і що карта, яка має стати останнім тузом. Коли Ви вимовляли ці слова, то вже замінили карту в руці на потрібного туза, використовуючи один із способів заміни карт.

Тузи перетворюються на чотири інші карти.

Секрет фокусу:

Фокус робиться в такий спосіб. Ви починаєте із заяви про те, що вам необхідне сприяння якогось глядача, який має звичку не вірити нічого тому, що йому говориться.
Всі сприймають це за жарт, але для вашого фокусу дійсно краще скористатися допомогою людини, яка не приймає нічого на віру, доки не переконається на власні очі. Ви просите його підійти до столу.
Вибравши з колоди чотирьох тузів, ви просите його сказати вголос, які це карти, піднявши їх у той час для того, щоб усі могли бачити їх. Потім, поклавши тузів на стіл лицьовою стороною вгору, ви вручаєте йому решту карт і просите його засвідчити перед усіма, чи є якась особливість у картах і чи є інші тузи в колоді.
Він дає негативну відповідь. Потім ви берете колоду лицьовою стороною вниз у ліву руку і, взявши чотирьох тузів правою рукою, кладете їх нагору; водночас злегка рухаючи картами. Потім ви берете тузів одного за іншим і, не показуючи їх, кладете на стіл лицьовою стороною вниз.
Звертаючись до вашого помічника, ви кажете: «Я кладу цих чотирьох тузів на стіл. Ви припускаєте, що це чотири тузи». Не бачачи лицьового боку карт з тих пір, як вони були знову покладені на колоду, і помітивши легкий шелест, який ви зробили, ворушачи карти, ймовірно він скаже, що не може допустити нічого подібного.
Повернувши їх лицьовою стороною, ви показуєте, що ці чотири карти дійсно чотири тузи, і знову кладете їх на колоду, ворушите карти і даєте чотири тузи лицьовою стороною вниз, як і раніше.
Ви знову питаєте свого помічника, чи цілком він впевнений цього разу в тому, що ці чотири карти тузи? Може статися, що він все ще не впевнений, але якщо він погодиться, ви запитуєте у нього, яке парі він готовий зробити висновок, що ці карти справді тузи і що ви їх не зрадили своєю «магічною» силою.
Він, звичайно, побоїться тримати парі і ви помітите: «Я можу сказати на вашу думку, що ви не були цілком задоволені. Я побоююся, що ви маєте велику нестачу віри; але, оскільки я не можу провести фокус, доки ви не будете цілком переконані, то заради збереження моєї репутації я покажу вам карти ще раз».
Ви це робите і знову кладете їх на колоду, але перед тим як покласти карти, просовуєте мізинець лівої руки під верхню карту колоди. Зніміть тузи вказівним і великим пальцем правої руки, захопивши в той же час разом з ними цю верхню карту.
Потім, роблячи недбалий рух правою рукою до глядачів так, щоб показати їм лицьову сторону нижньої карти, тієї, яку ви зараз додали, ви продовжуєте:
«Я рішуче не можу зрозуміти, що робить вас такими недовірливими. Тут тузи (ви знову кладете ці п'ять карт на колоду), я беру їх одного за одним, ось так і кладу їх на стіл. Безперечно, що тут немає ніякої підробки. Чи всі повністю згодні з тим, що ці тузи тепер лежать?
Так як глядачі помітили, згідно з вашим наміром, що п'ята, або нижня, карта була не туз, то вони, природно, з цього роблять висновок, що тузи були якимось чином підмінені іншими картами, і коли ви ставите востаннє питання, ви чуєте різко негативну відповідь.
Ви кажете, приймаючи ображений вигляд: «Право, якщо ви всі такі недовірливі, то мені краще негайно піти. Я сподіваюся, що ви нарешті зізнаєтеся у своїх ні на чому не заснованих підозрах».
Потім, звертаючись до того, хто допомагає вам, продовжуєте: «Оскільки кожна моя дія становить предмет підозри, то чи не будете ви настільки добрі, щоб показати суспільству, що це тузи, і знову покласти їх на колоду?»
Він це робить. Але поки продовжується ця маленька суперечка, ви скористалися ним, щоб порахувати і сховати в долоні правої руки п'ять верхніх карт колоди.
Навряд чи треба згадувати про те, що, роблячи це, ви не повинні дивитися собі на руки. Спосіб перераховувати полягає в тому, щоб відштовхувати вперед одну за іншою карти великим пальцем і зупиняти третім пальцем лівої руки.
Досить невеликої вправи для того, щоб бути в змозі таким чином перерахувати дотиком будь-яку кількість карток з найбільшою легкістю.
Коли тузи знову покладені на верх колоди, ви перекладаєте колоду з лівої руки праворуч; таким чином, накриваючи їх захованими в долоні картами, кладучи всю колоду на стіл лицьовою стороною донизу, ви питаєте:
«Чи небажано вам сказати мені, де тепер знаходяться тузи?» Зазвичай лунає впевнена відповідь: «На вершині колоди». Не беручи колоди в руки, ви знімаєте одну за одною чотири верхні карти і кладете їх на стіл лицьовою стороною вниз, як і раніше; потім, взявши п'яту карту і показуючи її суспільству, кажіть:
"Ви бачите, що там більше не залишилося тузів, але якщо вам завгодно, то ви можете переглянути колоду".
Говорячи це, ви піднімаєте карти і перебираєте їх швидко, звертаючи лицьовою стороною до глядачів, остерігаючись, проте, показати якусь із п'яти верхніх, з яких чотири і є справжні тузи.
Потім, звертаючись до свого помічника, ви просите його покласти руку на ці чотири карти і тримати їх якнайміцніше. Тримаючи колоду в лівій руці, ви берете вказівним і великим пальцем правої руки верхню карту колоди, яка тільки залишилася з тих п'яти карт, захованих у вас у долоні і покладених на тузов, і кажете:
«Тепер я візьму чотири будь-які карти одну за одною та обміняю їх на чотирьох тузів, які в руках цього пана. Подивіться, як це робиться.
Я беру першу карту (тут ви показуєте лицьову сторону карти, яку ви тримаєте, припустимо, сімки бубон); я не кладу її знову в колоду, хоча б на мить, а тільки доторкнуся нею до руки — і вона перетвориться на туза, припустимо, пік (якого ви й показуєте)».
На слові «кладу назад у колоду» ви робите картою рух у напрямку до колоди, що приймається за простий вказівний рух, і в ту ж мить обмінюєте її за третім способом на верхню карту колоди одного з тузів.
Сімка бубон лежить тепер у вас на вершині колоди, а три інші тузи лежать безпосередньо за нею. Ви не повинні вдруге показувати цю сімку бубон і тому необхідно видалити її. Найкраще це можна зробити в такий спосіб. Ви помічаєте:
«Для того, щоб показати вам, що я беру карти як доведеться, я стасую їх». А тасуєте за першим способом «підтасовування», яке можна змінити в такий спосіб.
Перекиньте в праву руку спочатку лише одну верхню карту (сімку бубон), через неї наступні три, три тузів, а інші карти як вийде. Коли всі карти перекинуті таким чином у праву руку, кладіть їх ще раз якось, але постарайтеся в кінці тасування перенести чотири нижні карти нагору.
У вас будуть тепер нагорі три тузи, а сімка бубон під ними на четвертому місці. Знявши верхню карту і швидко сунувши її в руку вашого помічника, ви показуєте, що це також туз; так само ви чините з наступною картою, роблячи, якщо завгодно, фальшиву тасовку.
Після того, як показано третій туз, зробіть фальшиву тасовку і нарешті залиште нагорі останнього туза, прикритого однією карткою. Це ви робите, перенісши знизу під час тасування дві нижні карти замість однієї самої нижньої (туза).
Взявши верхню карту великим і вказівним пальцями правої руки і недбало показуючи її так, щоб суспільство могло помітити, що це не туз, ви кладете її на одну мить у колоду, кажучи:
«Я вважаю, що у нас було три тузи. Якого не дістає? Тут ви кидаєте погляд на тузів, що лежать на столі. «Не вистачає туза бубон, отже, карта, яку я тримаю, має перетворитися на туза бубон». Тим часом ви зробили обмін і, повернувши карту, яку ви тримали, ви показуєте, що це туз бубон.
Ви можете, якщо завгодно, використовувати перший спосіб «підміни» замість третього, але перший спосіб вимагає більшої спритності, щоб не бути виявленим; а рух, необхідний третім способом, у цей час має ту перевагу, що вона здається природним супроводом слів фокусника.

Дурень

Гра трьох людей
Походження Росія, XVIII ст.
Кількість гравців 2 - 6
Вік необмежено
Необхідні навички Пам'ять, логічне мислення, розрахунок ймовірностей, тактика
колода піке, французька
Гідність карт
(від вищих до нижчих)
Т К Д В 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Козирна масть
Порядок мастей стандартні 4, один постійний козир
Тривалість партії від 5 хвилин
Вплив випадковості середня

« Дурень» - карткова гра, популярна у країнах колишнього СРСР.

Суть гри [ | ]

У грі використовується колода з 24 (скорочена колода), 36, 52, 54 (з джокерами) карт. Беруть участь від двох до шести гравців; у випадку гри колодою в 52 та 54 карти може грати до 8 гравців. Старшинство карт у колоді з 24 карт (від меншої гідності до більшої): 9, 10, В, Д, К, Т. Старшинство карт у колоді з 36 карт (від меншої гідності до більшої): 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Старшинство карт у колоді з 52 і 54 карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т . Старшинство мастей для гри в дурня не визначено. Кожному лунає по 6 карт, наступна (або остання, можливо і кожна з колоди) карта відкривається і її масть встановлює козир для цієї гри, та решта колод кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видно. Козирний туз у грі не відбивається. Мета гри - позбавитися всіх карт. Останній гравець, який не позбувся карт, залишається в «дурнях». Партія в дурня називається «Кін». Відбиті карти йдуть у "відбій" ("біту") і складаються на столі сорочкою вгору.

Нічия [ | ]

Нічия (розіграш) – ситуація, коли при завершенні партії карт у колоді не залишилося і всі карти биті. Немає ні переможців, ні тих, хто програв. Однак іноді в цій ситуації програвши вважається гравець, який бив останньою картою («остання рука гірша за дурня»).

Правила [ | ]

До початку гри гравці повинні визначитися, який тип гри їм найбільше цікавий. Це може бути підкидний дурень, перекладний дурень або інший, менш поширений різновид. Кількість учасників гри може варіюватися від двох до восьми осіб, залежно від карткової колоди, що використовується. Мета гри зводиться до того, щоб позбавитися всіх карт. Гравець, якому це не вдасться зробити, визнається «дурнем» (програвшим).

Перед початком кона картки необхідно перетасувати (перемішати). Потім кожному гравцю лунає вгору сорочками по одній або по дві карти, починаючи з гравця ліворуч від того, хто здає за годинниковою стрілкою і так доти, поки у кожного гравця не виявиться по 6 карт. Гравці приховують карти від інших гравців. Колода, що залишилася, кладеться на стіл сорочкою вгору, а одна карта з цієї колоди (зазвичай вона знімається зверху, ця карта також може бути знята з середини після зсуву частини залишку колоди ким-небудь з інших гравців) перевертається сорочкою вниз і підкладається під колоду, що залишилася. Масти цієї карти буде козирною мастю в цьому коні, тобто критиме всі інші масті. Ця карта бере участь у грі, як остання карта в колоді, з тих самих підставах, як і інші карти. Після перероздачі допускається повторення козирної картки. Під час повторної роздачі масть козиря може повторюватися скільки завгодно. Якщо вся колода відразу буде роздана учасникам гри, то козирем визнається остання карта в колоді. Якщо відбулася заміна між гравцями або один-кілька гравців прийшли в гру або пішли з неї, гра починається спочатку. Якщо гравець відпустив карту, то вважається, що він був схожий. Якщо в одного з гравців після роздачі всі 6 карт виявилися чорних мастей при тому, що козир червоної масті або навпаки (можливі інші варіації цього правила), то він може вимагати перескладання всіх карт.

Гра починає людина, що має на руках козирну карту найменшої гідності (можливі інші варіації правила). Ходять, граючи в дурня, завжди за годинниковою стрілкою, тобто під гравця, що сидить зліва. У наступних партіях здає програв («дурень»). Заходить сусід програв ліворуч, що визначається стійким виразом «під дурня». Можливо, за домовленістю між гравцями, починати наступну гру «на дурня», тобто в цьому випадку гравцем, що заходить, вважається гравець, який сидить праворуч від людини, яка програла.

У ході гри гравець кладе на стіл будь-яку з наявних у нього карту або (за своїм бажанням і за наявності) кілька карт однакової гідності, а гравець, що відбивається (гравець, під якого зроблений захід) повинен або побити її, або взяти. Щоб побити (синонім - покрити) карту, потрібно з наявних на руках карт покласти на неї старшу карту тієї ж масті, або козиря, якщо бита карта не козир. Якщо бита карта – козир, то побити її можна лише старшим козирем. Після того, як гравець побив карту, гравець, що заходить, або хтось із піддаючих може покласти (підкинути, підкинути) ще одну або кілька карт будь-якої масті, гідність яких збігається з гідністю будь-якої з карт, що вже брали участь у даному заході. Зазвичай в ролі піддаючих можуть виступати будь-які гравці, крім того, хто відбивається, але в деяких варіантах гри є обмеження, наприклад, тільки сусідніми з гравцями, що відбивається. Зазвичай підкидати прийнято по одній карті, причому право підкидати карту першим належить тому, хто заходить, потім, якщо він відмовляється підкидати далі, це право переходить до сидячого зліва від відбивається і т. д. по колу. Якщо гравець підкинув карту, він має повне право забрати її назад. Однак іноді допускається можливість підкидати для будь-якого гравця поза черговістю і в будь-якій кількості (але так, щоб загальна кількість карт, покладених під відбивається, не перевищувала 6 штук, якщо за домовленістю гравці не грають «до завалу», коли кидається стільки карт, скільки у гравця, що відбивається, є на руках). Допускати подібні вільності недоцільно через можливість виникнення конфліктів між гравцями, що піддають карти одночасно. Якщо гравець, що відбивається, не хоче або не може побити хоча б одну карту, то він зобов'язаний забрати всі карти і пропускає свій хід. Хід переходить до того, хто сидить ліворуч від нього. Іноді використовується правило, згідно з яким на першому заході кона загальна кількість карт, які необхідно покрити, не перевищувала п'яти штук, а не звичайних шести (перший відбій - п'ять карт). Якщо з якихось причин гравцеві підкинуто більше шести карток, він має право вибору, які з них крити. Якщо у гравця, що відбивається, на момент початку відбою на руках було менше шести карт (що можливо в ситуації, коли колода вже закінчилася, або при перекладі під гравця, що заходив у перекладному дурні), то кількість карт, які він повинен побити, обмежується кількістю карт у нього на руках.

При грі в перекладного дурня правила ті ж, однак гравець, що відбивається, може не тільки крити карти, але і (до початку свого відбою) перевести хід під сидячого зліва гравця за допомогою карти тієї ж гідності, якою був зроблений хід. У цьому випадку наступний гравець стає відбиваючим і повинен побити обидві карти - ту, якою сходив західний, і ту, якою перевівся гравець, що перекладає; новий відбивається може, своєю чергою, перекласти карти гравцю ліворуч від нього картою тієї самої гідності, тощо. буд. Коли у грі бере участь менше чотирьох гравців, складаються ситуації, коли гравцеві в результаті послідовних перекладів доводиться відбиватися.

Якщо гравець побив усі карти (відбився), то всі карти, що брали участь у цьому заході, перевертаються і складаються в окрему купу - "відбій" або "біта", який більше не бере участі в грі і підглядати до якої до кінця кона не можна. Поки карти на столі не биті або гравець не взяв їх собі, брати нові карти з колоди не можна. Після того, як зіграно захід, гравці по черзі добирають з колоди, що залишилася, карти до шести, за умови якщо у них на руках менше шести карт. Першим бере недостатню кількість карт (до шести) гравець, що заходить, потім карти беруть піддають гравці, починаючи з гравця, що сидить ліворуч від відбивається і т. д. за годинниковою стрілкою. Останнім карти бере гравець, що відбивався, якщо залишилися карти. У перекладному дурні, якщо той, хто заходив, був відбиваючим, він бере карти останнім.

Після того, як у колоді не залишилося карт, гра продовжується картами, що залишилися на руках за тими ж правилами (за винятком добору карт з колоди) до тих пір, поки всі гравці, крім, можливо, одного, не витратить всі свої карти. Цей гравець, що залишився з картами, вважається таким, що програв (дурнем). Можливі також варіанти гри з розподілом місць за часом вибуття з гри (гравець, що першим, що позбувся своїх карт, вважається переможцем, другим - таким, що зайняв друге місце і т. д.).

При грі на пару погони кладуться на плечі парі, що програла. Це стосується й того випадку, коли залишається один гравець проти двох. У разі гри втрьох кожен грає сам за себе. У цьому випадку, гравець може повісити погони двом гравцям-опонентам одночасно і нагородити їх званнями (сержант і т. д. за зростанням), гра на цьому не закінчується, гравці, що вже програли, дограють партію, поки не залишиться один з гравців, який скинув все картки. Можливий варіант, що два гравці, що залишилися, теж мають погони, в цьому випадку гравець, що повісив погони залишається сержантом, гравець, якому повісили, підвищується в званні до старшини (у такому результаті подій, перший вийшов і другий гравці, що вийшов, можуть вішати однакові погони, незалежно від номіналу). У випадку, коли у гравців залишається рівна кількість карток на руках, то в кінці кона береться однакова кількість карток на учасників.

Якщо карту було побито той хто її кинув має право її поміняти або забрати назад

Історія гри [ | ]

Гра в дурня з'явилася в 18-му столітті в Росії («гра в дурні» згадується у відомому посібнику з карткових ігор «Розрахунковий картковий гравець» 1790-х років). Спочатку гра була відома лише в народно-селянської частини населення. Найвище світло більше віддавало перевагу таким іграм, як покер, бридж або пасьянс. Однак уже в наступному столітті в колишніх республіках СРСР гра за популярністю почала тягатися з такими іграми, як покер.

Немає особливої ​​причини такої назви гри. У той час «дурень» був однією з найпоширеніших лайок у країні. У цьому й полягала вся цікавість гри - залишити в «дурнях». Спочатку гра велася за досить спрощеними правилами (простий дурень). Однак пізніше з'явилися також підкидні та переказні дурні. Це тільки збільшило популярність дурня. Також з'явився і особливий різновид гри, де піки б'ються тільки піками, а козирі завжди бубни (піки піками, віни винями, японська). А далі з'явилося ще близько 80 різновидів, що відрізняються від решти незначних деталей. Далеко не всі різновиди можна назвати хоча б дату створення.

Ще робота цього автора

Бісиш 91

Фендом: Сутінки. Сага, Майєр Стефані «Сутінки» Кай/Аро Рейтинг: R- фанфіки, в яких є еротичні сцени або насильство без детального графічного опису."> R Жанри: Романтика- фік про ніжні та романтичні відносини. Як правило, має щасливий кінець."> Романтика, POV- оповідання ведеться від першої особи."> POV, Міфічні істоти- у тексті згадуються вампіри, ельфи, перевертні, демони або інші міфічні істоти."> Міфічні істоти Попередження: OOC- Out Of Character, «Не в характері» - ситуація, коли персонаж фіка поводиться зовсім не так, як можна було б очікувати, виходячи з його опису в каноні. Насильство- Опис дій насильницького характеру (зазвичай не сексуальних)."> Насильство Розмір: Міні- Маленький фанфік. Розмір від однієї машинописної сторінки до 20."> Міні, 4 сторінки, 1 частина Статус: закінчено

Я не хочу спати без тебе. Я не хочу померти у ліжку. Я не хочу без твоїх обіймів. Нестерпно тебе бажати... (с)

Ще за фендомом "Бетмен"

Клачі та тіні 29

Фенд: Бетмен Рейтинг: G- фанфіки, які можна читати будь-якій аудиторії."> G Розмір: Міні- Маленький фанфік. Розмір від однієї машинописної сторінки до 20."> Міні, 10 сторінок, 1 частина Статус: закінчено

Буквально малюнок, недбалий, але несподівано занадто довгий для драббла (три з лихуєм тисячі слів, ага). На жаль, стислість - сестра не мого таланту.

Sunday Morning 243

Фендом: Бетмен, Бетмен, Бетмен (Нолан), Бетмен (кросовер) Пейрінг та персонажі: Брюс Уейн, Джокер, Альфред Пенніуорт Рейтинг: PG-13- фанфіки, в яких можуть бути описані романтичні відносини на рівні поцілунків та/або можуть бути натяки на насильство та інші важкі моменти."> PG-13 Жанри: Гумор- Гумористичний фанфік."> Гумор, Пародія- Пародійна історія, що висміює персонажів або якесь інше явище.- Оповідання, в якому пара поводиться перебільшено по-домашньому, наприклад, вирушає в магазин купувати м'які меблі. OOC- Out Of Character, "Не в характері" - ситуація, коли персонаж фіка поводиться зовсім не так, як можна було б очікувати, виходячи з його опису в каноні."> OOC Розмір: Міні- Маленький фанфік. Розмір від однієї машинописної сторінки до 20."> Міні, 3 сторінки, 1 частина Статус: закінчено

Непросто поставити Бетмена на ноги – особливо рано вранці.

Мораль 12

  • TheGoddamnRiddler
Фендом: Бетмен Пейрінг та персонажі: Брюс Вейн, Едвард Нештон, Брюс Вейн та Едвард Нештон. Рейтинг: R- фанфіки, в яких присутні еротичні сцени або насильство без детального графічного опису."> R Жанри: Драма- конфліктні відносини героїв із суспільством чи один з одним, напружені та активні переживання різних внутрішніх чи зовнішніх колізій. Можливий як благополучний, так і сумний вирішення конфлікту."> Драма , Попередження: Смерть основного персонажа- фанфік, в якому один або кілька основних персонажів помирають."> Смерть основного персонажа, Насильство- Опис дій насильницького характеру (зазвичай не сексуальних)."> Насильство Розмір: Драббл- Уривок, який може стати справжнім фанфіком, а може і не стати. Часто просто сцена, замальовка, опис персонажа. Драббл, 2 сторінки, 1 частина Статус: закінчений

Бажаючи змусити Бетмена відмовитися від його правил і моралі, Ріддлер знищує особистостей, що є найближчими до Темного Лицаря... і результат подібних діянь не є прекрасним.

переклад

Ще за фендом "DC Comics"

Збірки до школи 374

Фендом: DC Comics , Бетмен , Червоний Ковпак і Покидьки , Найтвінг , Червоний Робін (кросовер) : G- фанфіки, які можна читати будь-якій аудиторії."> G Жанри: Гумор- Гумористичний фанфік."> Гумор, Стеб- Комічні ситуації на межі знущання, часом чорний гумор."> Стеб Попередження: Нецензурна лексика- наявність у фанфіці нецензурної лексики (мату)."> Нецензурна лексика Розмір: Драббл- Уривок, який може стати справжнім фанфіком, а може і не стати. Часто просто сцена, замальовка, опис персонажа. Драббл, 4 сторінки, 1 частина Статус: закінчено

Деміан Вейн – Робін, герой, що врятує життя. Він патрулює місто, допомагає людям, зупиняє зло. Але, крім того, що він герой, він ще й десятирічний хлопчик. А хлопчики у його віці ходять до школи... Деміан навідріз виявляється йти до школи, Дік намагається його вмовити, Джейсон жує печиво, а Тім читає, намагаючись не звертати уваги на цих психов. Звичайний ранок, загалом.

Переродження однієї дівчини у світі DC 65

Фендом: Бетмен, DC Comics, Ліга Справедливості, Титани (кросовер) Рейтинг: NC-17- фанфіки, в яких можуть бути детально описані еротичні сцени, насильство або якісь інші важкі моменти."> NC-17 Жанри: Гумор- Гумористичний фанфік."> Гумор, Фентезі- оповідання про чари, придумані світи, міфічні істоти, іншими словами «світ меча і магії»."> Фентезі, Фантастика- історії про технічний прогрес, далекі планети та інші світи, зорельоти і бластери."> Фантастика , Містика- історії про паранормальні явища, духи або привиди. Містика , Екшн (action)- фанфік, насичений діями, битвами, погонями. Акцент на діях, не на діалогах і відносинах."> Екшн (action)- У тексті згадуються вампіри, ельфи, перевертні, демони або інші міфічні істоти.- Головний герой тим чи іншим способом потрапляє в інший світ або переселяється в тіло персонажа з іншого світу. Нецензурна лексика- наявність у фанфіці нецензурної лексики (мату)."> Нецензурна лексика, Смерть другорядного персонажа- фанфік, в якому один або кілька другорядних персонажів помирають. Смерть другорядного персонажа Розмір: планується Максі- Великий фанфік. Розмір часто перевищує середній роман. Приблизно від 70 машинописних сторінок."> Максі, написано 14 сторінок, 4 частини Статус: у процесі

Всім відомі фільми, серіали, мультики та комікси від видавців DC Comics. Фільми за їхню похмурість. Серіали за їх продуманий сюжет, який поєднує кожен їхній серіал. І багато іншого. Цей твори(Хз як це можна назвати) про дівчину, яка захоплюється саме DC comics. Вона стане однією з героїв цього прекрасного і похмурого світу.

Робіни без нагляду 227

Фендом: DC Comics , Бетмен , Червоний Ковпак і Покидьки , Найтвінг , Червоний Робін (кросовер) : PG-13- фанфіки, в яких можуть бути описані романтичні відносини на рівні поцілунків та/або можуть бути натяки на насильство та інші важкі моменти."> PG-13 Жанри: Гумор- Гумористичний фанфік."> Гумор, Повсякденність- Опис звичайних повсякденних буднів або побутових ситуацій."> Повсякденність Попередження: OOC- Out Of Character, «Не в характері» - ситуація, коли персонаж фіка поводиться зовсім не так, як можна було б очікувати, виходячи з його опису в каноні. Нехронологічна розповідь- Події роботи відбуваються в нехронологічному порядку."> Нехронологічна розповідь Розмір: Міді- Середній фанфік. Зразковий розмір: від 20 до 70 машинописних сторінок."> Міді, 41 сторінка, 9 частин Статус: закінчено

Збірник драбблів з бет-сімейки.

Ще за фендомом "Бетмен (Нолан)"

Під захистом ночі 10

Фендом: Бетмен (Нолан) , Ліга Справедливості (кросовер) Пейрінг та персонажі: ОЖП (Вікторія Осборн) R- фанфіки, в яких присутні еротичні сцени або насильство без детального графічного опису."> R Жанри: Драма- конфліктні відносини героїв із суспільством чи один з одним, напружені та активні переживання різних внутрішніх чи зовнішніх колізій. Можливий як благополучний, так і сумний вирішення конфлікту."> Драма , Детектив- детективна історія."> Детектив, Hurt/comfort- один персонаж так чи інакше страждає, а інший приходить йому чи їй на допомогу."> Hurt/comfort Попередження: Насильство- Опис дій насильницького характеру (зазвичай не сексуальних). ВЖП- Оригінальний жіночий персонаж, що з'являється у світі канону (найчастіше як один з головних героїв)."> ОЖП, Елементи гета- романтичні та/або сексуальні відносини між чоловіком та жінкою."> Елементи гета Розмір: планується Максі- Великий фанфік. Розмір часто перевищує середній роман. Приблизно від 70 машинописних сторінок."> Максі, написано 28 сторінок, 2 частини Статус: в процесі

Вирвавшись із кошмару, в якому провела одинадцять днів під "наглядом" одного з найбожевільніших злочинців Готема, молода співробітниця департаменту поліції Вікторія Осборн знайомиться з мільярдером Брюсом Уейном. Її розчарування в темному лицарі змушує Вейна відчувати провину, тому він вирішує всіляко допомагати потерпілій, тоді як Вікторія одержима шаленим бажанням зловити свого кривдника і сховати за ґрати.

Зло не дрімає... 447 1

Фендом: Шерлок (BBC), Бетмен (Нолан), Месники, 007: Координати «Скайфолл» (кросовер) Пейрінг та персонажі: Джеймс Моріарті, Локі, Рауль Сільва Рейтинг: G- фанфіки, які можна читати будь-якій аудиторії."> G Жанри: Гумор- Гумористичний фанфік."> Гумор, Пародія- Пародійна історія, що висміює персонажів або якесь інше явище.- Комічні ситуації на межі знущання, часом чорний гумор. Міні- Маленький фанфік. Розмір від однієї машинописної сторінки до 20.">

Зло сидить у чаті!

А Готем уже не той 24

Фендом: Бетмен , Бетмен (Нолан) , Batman: Arkham (кросовер) Пейрінг та персонажі: Брюс Уейн/Джокер Рейтинг: PG-13- фанфіки, в яких можуть бути описані романтичні відносини на рівні поцілунків та/або можуть бути натяки на насильство та інші важкі моменти."> PG-13 Жанри: Гумор- Гумористичний фанфік."> Гумор, Філософія- Філософські роздуми про сенс життя або якусь іншу вічну проблему.- Комічні ситуації на межі знущання, часом чорний гумор."> Стеб Попередження: OOC- Out Of Character, «Не в характері» - ситуація, коли персонаж фіка поводиться зовсім не так, як можна було б очікувати, виходячи з його опису в каноні. Елементи слешу- романтичні та/або сексуальні взаємини між чоловіками."> Елементи слеша Розмір: Міні- Маленький фанфік. Розмір від однієї машинописної сторінки до 20."> Міні, 2 сторінки, 1 частина Статус: закінчено

Трохи міркувань про сучасний світ та гумор.

Ще за фендом "Batman: Arkham"

Меланхолія 66

Фендом: DC Comics, Бетмен, Batman: Arkham (кросовер) Пейрінг та персонажі: Брюс Уейн, Джокер Рейтинг: PG-13- фанфіки, в яких можуть бути описані романтичні відносини на рівні поцілунків та/або можуть бути натяки на насильство та інші важкі моменти."> PG-13 Жанри: , Повсякденність- Опис звичайних повсякденних буднів або побутових ситуацій."> Повсякденність , Hurt/comfort- один персонаж так чи інакше страждає, а інший приходить йому чи їй на допомогу."> Hurt/comfort, Дружба- Опис тісних несексуальних неромантичних відносин між персонажами."> Дружба Розмір: Міні- Маленький фанфік. Розмір від однієї машинописної сторінки до 20."> Міні, 9 сторінок, 1 частина Статус: закінчено

Буває настає час, коли навіть найсильніші люди більше не хочуть посміхатися. Джокер захопив казенно, але там нема кому вислухали і зрозуміти його... Єдиний, хто зможе йому підіграти - це Бетмен.

Живи, поки є життя 265

Фендом: Assassin's Creed, Mirror's Edge, Call of Duty, The Elder Scrolls V: Skyrim, Warcraft, Mass Effect, Batman: Arkham, InFamous, BioShock Infinite, Compilation of Final Fantasy VII (кросовер) Рейтинг: PG-13- фанфіки, в яких можуть бути описані романтичні відносини на рівні поцілунків та/або можуть бути натяки на насильство та інші важкі моменти."> PG-13 Жанри: Фентезі- оповідання про чари, придумані світи, міфічні істоти, іншими словами «світ меча і магії»."> Фентезі, Фантастика- історії про технічний прогрес, далекі планети та інші світи, зорельоти і бластери."> Фантастика, Вірші- Поезія - римований текст або текст, побудований за певним ритмічним зразком."> Вірші Попередження: Смерть основного персонажа- фанфік, в якому один або кілька основних персонажів помирають. Смерть основного персонажа Розмір: Драббл- Уривок, який може стати справжнім фанфіком, а може і не стати. Часто просто сцена, замальовка, опис персонажа. Драббл, 1 сторінка, 1 частина Статус: закінчений

В руках геймпад, а може миша, Де стерті кнопки від старань, Клинків, різанини та заклинань, Від куль та італійських дахів!

Always too late 60

Фендом: DC Comics, Бетмен, Бетмен: Під червоним ковпаком, Batman: Arkham, Найтвінг, Бетмен і Робін (кросовер) Пейринг та персонажі: