Проходження гри Пила (Saw: The Video Game). FAQ у питаннях проходження Saw: The Video Game Як пройти перший рівень у грі пила


Розділ перший


Після перегляду вступного ролика крутіть мишу за годинниковою стрілкою, натискаючи цифру, яку вона підсвічує. Це потрібно буде зробити двічі. Потім закрийте всі двері в туалетні кабінки, встаньте на червоний значок головоломки на підлозі і подивіться в дзеркало. 437. Введіть код на замку і виходьте з туалету.


Після маленької прогулянки коридором дивіться ролик. Заходьте в середню кабінку і поріться в унітазі - потрібно дістати запобіжник, потім встановити його на рубильник. Відчиняйте двері кнопкою, виходьте. Обійдіть скло, підберіть шприц, пройдіть чорну кімнату. Потім дивіться ролик про очевидця. Проходьте далі, в кімнату, де має бути перша сутичка. Не треба брати жодних предметів. Лупіть композицією Shift і 1 не перестаючи. Візьміть ключ із тіла. Відкрийте двері та пройдіть далі.


За наступними дверцятами вас чекає пастка - за маленький проміжок часу вам необхідно натиснути позначену кнопку. Двері зліва можна відкрити тільки цвяхом. Цвях лежить у мед столику в кімнаті прямо. Під час злому необхідно крутити кола так, щоб елементи збігалися з елементами на колах, що примикають. У цьому випадку два подібні елементи на колі праворуч будуть дивитися вгору-вправо.


Шлях коридорами один, розгалужень немає. Прогнив стінку можна пошкодити ударами кулака як під час бійки. У ящику запобіжник його необхідно під'єднати до рубильника.


У операційній знімках видно, що ключ у Фолкнера. Підберіть скальпель, прочитайте ім'я людини на табличці на нозі та ріжте. Повертайтеся до дверей у головний коридор і відімкніть їх придбаним ключем.


Через опору необхідно пройти, рухаючи мишу вперед для ходьби та вправо-ліворуч для утримання рівноваги.


У морзі знайдіть у шафці запобіжник, застроміть його в рубильник. Використовуючи запальничку, знайдіть місце на підлозі, де намальований елемент головоломки (це місце трохи далі столу з телевізором). Смуги утворюють малюнок з пістолетом. Знайдіть холодильник із таким емблемою та відкрийте його. Беріть ланцюг і тікайте із кімнати. Потім повертайтеся і проходьте у пролом у стінці.


Там беріть речі зі столу і повертайтеся до місця, де шахта ліфта, але не піднімайтеся сходами, а йдіть коридорами за іншою жертвою пили. Прийдіть до кімнати, де вже були. Тут потрібно подати струм до всіх трьох ламп. Поруч кнопка – відкривайте двері та проходьте далі. У кімнаті з пасткою пролом у стінці. Далі необхідно буде або знищити супротивника, або стрімко після ролика зачинити двері та підсунути до неї ящик. Проходьте далі. У кімнаті з бомбами знайдіть запобіжник в одній із ящиків неподалік дверей з розбитим склом, пройдіть у двері, переключіть рубильник. На телевізорах висвітиться код - введіть його в замок і підберіть ключ.


Після ролика ви опинитеся перед дверцятами, що ведуть до Аманди.


Вирішення головоломки звичайне: поперемінно натисніть Shift, потім Пробіл.


Розділ другий


Спускайтеся сходами, огляньте труп. Під сходами на столі шприц. У ящику на одному із майданчиків на сходах - цвях. Проходьте далі, оглядаючи ящики. Коли Аманду заберуть, візьміть цвях зі столу праворуч, подивіться на обезголовлення бідолахи і дістаньте ключ із бочки. За дверцятами тіло, обшукайте його. Проходьте далі – тут буде розтяжка. Дойдіть до пробитої труби і поверніться. Проходьте раніше зачинені двері. Дивіться ролик.


Якщо поєднати напис у дзеркалі, вийде Darkness illuminates. Вимкніть світло в кімнаті, що примикає, і побачите ключ. Його необхідно вийняти з унітазу, як на самому початку.


Виходьте і йдіть до кімнати воротаря. Зверніть увагу на двері зі клямкою. Як ви через неї пройдете, у наступних дверях з'явиться ворог з нашийником. Потрібно будь-яким способом залишатися якнайдалі від нього. Або знищіть його і тікайте від тіла, або біжіть, зачиняючи за собою двері на клямку. У цьому випадку краще зачинити перед носом противника двері, потім повернутися назад і закрити другі двері на клямку. Після відмикання дверей цвяхом усередині знайдіть скриню Пили.


Проходьте у двері, з яких недавно вискочив хлопець з нашийником. Попереду буде кілька кімнат. Відразу прибіжить юнак у наморднику. Знищте його чи бігайте, доки його знищить намордник. Потім обшукайте кімнати. Вентиль лежить за калюжею під напругою. Не поспішайте його брати. Спочатку влаштуйте пастку, щоб не довелося битися відразу з двома ворогами.


Відкрийте клямку на дверях біля вентиля. Підіть і увімкніть напругу в калюжі, сховайтеся в кімнаті з вентилем, закривши клямку. Зараз можна брати вентиль та інші корисні речі у кімнаті.


Можна нічого не складати, а просто побити супротивників. Тільки встаньте у дверцятах, щоб вони не накинулися вдвох.


Повертайтеся до кімнати, де прокинулися з насадженим нашийником. Двері поряд з нею вже відчинені. Там виманіть бідолаху з нашийником і увімкніть струм. Зможете також зламати двері цвяхами – їх кілька. Проходьте вперед, стрибайте донизу, обшукуйте кімнати. Зрештою, вийдете до кімнати із бомбами. Необхідно налаштувати щиток у кутку кімнати. Для цього обшукайте шафу в кімнаті, що примикає, і знайдіть там ланцюг.


Проходьте у двері, що відкрилися, і йдіть до парового вентиля. Проходьте далі, перенаправляйте потоки, щоб пройти. Іноді доведеться битися з тими, хто вийшов із камер, коли зникли струмені пари. Далі потрібно відкрити двері кнопкою і пройти між двома струменями пари. Ви дісталися бойлера. Тут ходить людина з броньованим сейфом на голові. Його можна просто побити кулаками, можна змусити потрапити на розтяжку. Можна і того й того потроху. Зрештою підніміть кран з його трупа. Має бути вирішити головоломку з трубами.


Після чого від вас буде потрібно швидко бігти назад до того місця, де з бочки з кислотою ми виловлювали ключ. Ідіть за вказівниками до пічної кімнати. Назустріч вам вискочить хлопчина з капканом на голові.


Надалі будуть траплятися замкнені двері, багато битого скла. Подивіться по телевізору розмову Пили з жертвою. Візьміть камеру. У кімнаті з тушами пересуньте всі три заслінки, які заважають вам пройти. Далі у кімнаті будуть три камери. Дві розкриються відразу. З'являться два супротивники. Третя відкриється пізніше, у її мешканця ключ. Будьте уважні – у кімнаті багато пасток та скла. Коли ви отримаєте ключ, відкрийте пічну кімнату.


Усередині Дженкінса пиляє якийсь механізм. Точніше, почне пиляти, якщо ви не заповните відповідними шестернями чотири схеми (так виглядають перша, друга, третя і четверта відповідно).



На самому початку належить зробити вибір: йти навтьом через якийсь заплутаний коридор, або через освітлену смугу перешкод з головоломками. Я наполегливо пропоную смугу перешкод. Має бути спочатку перейти вузькою дошці - рухаєте мишу вперед, і, якщо потрібно, виправляєте рівновагу обережними рухами праворуч і ліворуч. Потім проходьте повз три ножі - пояснення не необхідні. Знаходьте в ящику ланцюг, повертаєтеся повз ножі і лагодите електрощиток. Виходьте та поміняйте фотоапарат на ліхтар.


Ідіть єдино ймовірним методом, прийдете до туалету, де в унітазі ключ від службового приміщення, що біля сходів.


Там підвал, залитий водою. Необхідно перенаправити електрику на двері, доки вона не знищила вас. Код до дверей – 435, видно, якщо стати на значок пазла в одному з кутів кімнати. Ланцюг можна знайти в одному з ящиків неподалік дверей. Перенаправте електрику.


Зараз двері нагорі можна відчинити. Ідіть туди, дорогою дивіться відео. Прибіжить дядечко в масці. Побийте його.


Ідіть у двері. Шлях один. Біля зачинених дверей на цвинтар праворуч, там подивіться, як хлопець у каптурі стріляє собі в голову. Ліворуч від нього двері. Перед входом туди полікуйтеся. Відразу після того, як увійдете, беріть у столі вентиль і йдіть у задню частину кімнати вирішувати головоломку.


Потім проламайте стіну поруч, обшукайте кімнату і виходьте через пролом. Беріть пістолет. Ідіть назад до дверей на цвинтарі – у вас зараз є ланцюг, можна перенаправити напругу на двері.


На цвинтарі на балконі хлопчина кидає у вас пляшки з горючою консистенцією. Пристреліть його.


Піднімайтеся на балкон і йдіть за вказівниками на цвинтар. Перед цвинтарем буде один супротивник із нашийником. З пістолетом впоратися з ним легко. Внизу ще двоє, один вбиває другого і черговий на балконі кидає коктейлі Молотова. Якщо можна, бережіть патрони, лупіть ворогів руками. Ключ знаходиться в коробці на могилі вашого партнера.


Відчиняйте двері та проходьте всередину. У приміщенні з бомбами будуть двері із кодовим замком. Код 838 - його можна побачити, якщо відкрити двері в камеру (за допомогою рубильника, який спочатку потрібно запитати електрикою) і там подивитися в вічко.


Після вибуху загляньте в пролом у стіні – там тріщина. Розбийте її та знайдіть в унітазі ключ. Проходьте у зачинені двері у притулок від бомб. Внизу почитайте нотатки та послухайте аудіозаписи. Потім проходьте у двері з написом. Чи зможете спочатку зламати замок дверей навпроти - там верстат для виготовлення пасток.


За дверцями потрібно буде знайти котушку і полагодити електрощиток. Потім відкрийте камеру, в якій скульптура без крил, розбийте її (скульптуру) та отримайте ключ.


Усередині ще одна жертва Пили. У нього до руки прикута бомба. Пройдіть повз двері в його камеру - побачите дві двері. Пройдіть в праву (відразу закрийте її за собою), знайдіть запобіжник, активуйте рубильник. Зараз вимкніть його, відкрийте двері камери з чоловіком, поверніться до рубильника та увімкніть. Потім підберіть із трупа деталь.


Проходьте вперед, полагодьте черговий електрощиток. Піднімайтеся сходами і йдіть уперед. У каплиці потрібно буде врятувати дружину покійного партнера. Розв'язання головоломки наступне.


Перший стіл: праворуч, вниз, ліворуч, вгору, праворуч, вниз.


Другий стіл: вниз, вліво, вправо, вниз, вліво, вгору.


Третій стіл: праворуч, вниз ліворуч, вгору, праворуч, вниз, ліворуч.


Розділ четвертий


Піднімайтеся сходами, поки не розлучитеся з Меліссою. Далі слідуйте кімнатами до розмови з Пилою, потім в одному з унітазів знайдіть шестірню.


Продовжуйте шлях. Після подолання обвалу підніміться сходами, зламайте двері, знайдіть запобіжник і відбійтеся від дядька. Продовжуйте шлях нижнього поверху. Пройдіть повз дві замкнених дверей в третю, там пролом в стіні і пастка. Заберіть хлопця у далекій кімнаті. Відкрийте одну із замкнених дверей, відновіть пастку і проходьте через виготовлену вами пролом у стінці до сходів. Як запалиться нашийник, біжіть назад, зайдіть у кімнату з пасткою і зачиніть за собою двері - переслідувачу нічого не залишається, як пробігти через розтяжку. Готовий.


Проходьте у пролом у стінці. На другому поверсі на краю сходів розтяжка! Зрештою, ви прийдете в кімнату, де почнеться ще одна головоломка. Шляхи з'ясувати відповідь дві: в туалеті закрити двері і подивитися в дзеркало (207) або ввімкнути світло в коридорі (тумблер поруч із дверцятами в туалет) і, вставши на значок шматка головоломки поруч, подивитися вздовж коридору - видно на підлозі слабенькі смуги у вигляді числа 207. Заходимо в кімнату (пастка!) і відкриваємо скриню (по центру дві середні шестірні. Між собою також з двома початковими їх можна з'єднати найменшими). Час зупинився.


Виходьте через двері наприкінці коридору, послухавши настанови Пили, або зможете зібрати корисність у кімнатах. Усюди стоять пастки і в двох місцях потрібно зламати цвяхом, але в кімнатах нічого цінного немає - розтяжки, цвяхи і т.п.


Ідіть вперед, у кімнаті, де Пила дискутує з Освальдом – тріщина у стінці. Розширюємо до розмірів пролому і перебираємось на той бік і спускаємося вниз.


Незабаром вам зустрінеться якийсь особливий дядько з крутою палицею, побити якого не складе проблем. У кімнаті, що примикає з ним, знайдіть пістолет. Далі вам доведеться зіткнутися з двома ворогами. Одного можна виманити на підлаштовану заздалегідь пастку з калюжею води під напругою, другого, який кидає коктейлі Молотова, доведеться пристрелити з пістолета. Ідіть далі за вказівниками на Oak Ward, слухайте проповіді Пили. Коли зустрінете двох хлопців, які з'ясовують відносини - не заважайте. «Де двоє б'ються, третій не лізе». Потім просто добийте (кулаками!) Того, хто вижив. Піднімаємося сходами.


Проходьте через численні провали. Виявитеся в кімнаті з тушами тварин та бомбами. Необхідно відсунути три стійки у дальній правій частині кімнати. У кімнаті з манекенами необхідно вмикати освітлювальні приладив центрі кімнати. У результаті тінь вкаже код – 206. Проходимо через калюжі з електрикою (у правому відгалуженні ящик з битою та бинти).


Піднімаємося вгору сходами праворуч. Якщо є бажання – зліва буде газова пастка, після знешкодження якої отримаєте можливість зламати чергову шафу з пістолетом.


Нагорі вводимо код 206 у замок на двері, вбиваємо постояльця і ​​підбираємо вміст коробки на столі. І повертаємося назад – вниз сходами тощо. Прийдемо знову до газової кімнати. Вентиль лежить за дверцятами праворуч, але там розтяжка.


Проходимо в двері, що відкрилися, і опиняємося біля місця з безліччю телевізорів і головоломкою. Складаємо картину так.


Потім проходимо у двері і чинимо електрощитки. На жаль, щоразу умови завдання генеруються рандомно, отже рішення не може.


Розділ 5-й


На самому початку виявиться, що всі ваші старання були марними. Трохи далі буде розповідь-натяк Пили на особистість подальшої жертви. Потім має бути черговий пошук ключа в унітазі, повному шприців. Внизу зустрінете супротивника з нашийником, як у вас. На цей випадок у вас пістолет. Закрутіть вентиль пари. Повертайтесь у зал нагорі, піднімайтеся сходами. Дійдете до дверей із кодовим замком. У сусідній кімнаті з проектором стоїть розтяжка, а трохи пізніше прибіжить чоловік з капканом на голові. Прогортайте слайди – код 628. Ідіть до знеструмлених дверей – щиток тут же, поряд. Відчиніть і відчиніть двері. Прибіжить дядько, рекомендую закритися і замкнутись ящиком і подати струм на калюжу. Якоїсь миті він туди вступить. Ідіть далі за вказівниками на крематорій.


Побачите загородку, де ходить пацієнт із сейфом на голові. Неподалік є сходи на другий поверх, там шлях у цю саму загородку. Беріть заморожену руку і виходьте, відсунувши барикаду однієї з дверей. Пацієнт дасть про себе знати, раджу не витрачати патрони, якщо ще залишилися. Проходьте до крематорію – двері зараз відчинені.


Зараз має бути дуже важке випробування. Спочатку у вас буде приміщення з двома генераторами, які потрібно полагодити до того, як вийде час і вибухнуть бомби. Тут усе досить просто. Великий мінус ситуації в тому, що конфігурація щитків щоразу різна.


Але, прямо за першим випробуванням такого роду йде друге, і ось тут доведеться понервувати. Для початку йдемо вліво, там необхідно або обійти камеру з дядечком через пролом у стінці, або знищити дядечко. Запасна частинадля цього генератор лежить поруч у шафі. Потім повертаємося до головного коридору і йдемо прямо до рятівних дверей - вони поки що закриті. Праворуч буде шафа із черговою запчастиною. Беремо її і йдемо у двері праворуч від головного коридору (якщо стояти обличчям до годинника). Там газ. Але його можна не відключати: йдемо завжди вліво, там буде невеликий щиток, на ремонт якого необхідно практично кілька секунд. Відкриються двері, відразу за нею шафа з останньою запчастиною і остання велика головоломка. Після її ремонту відчиняться рятувальні двері.


вже знову пройти через кімнату з газом. Далі буде крематорій, у якому ви розігрієте руку із ключем. Ключем відкриєте клітинку, де потрібно буде вирішити близько трьох головоломок, які зазвичай бувають в газовій кімнаті.


Розділ шостий


Двері закриються перед вашим носом, ключ лежить на дні бочки, що стоїть поруч. Величезне приміщення з великою кількістю дверей досліджуйте, потім підніміться на другий поверх. Послухайте ще одну проповідь, потім йдіть знаходити лампочку в двері, що тільки-но відчинилися. За нею на вас кинеться черговий дядько з черговою палицею. Потім буде розгалуження. Ідемо вправо, там справа буде кімната, зламайте двері, потім відкрийте шафу з пістолетом - так воно спокійніше. Попереду буде розтяжка і генератор, який потрібно полагодити. Ще далі – двері з кодовим замком. Код 038 можна побачити, якщо повернутися трохи назад, до КПП, через який ми тільки-но пройшли.


У кафе нам зустрінеться любитель залишати коктейлі Молотова – пістолет вам на допомогу. Посеред зали стоїть розтяжка, шлях до кухні перегороджує потік пари, вентиль знаходиться в іншому кінці обіднього залу. Доступ відкрито. Обережно тут теж встановлена ​​розтяжка. Шлях у морозильну камеруперегороджує зачинені на ключ двері. Сам ключ у підвалі.


Запускаємо складальний потік, беремо цеглу та кидаємо їх у свиней. Скажи ні!" свинячому грипу! Життє. Коли всі туші пройдуть належну обробку, кров у резервуарі піднімається, але в дерев'яному піддоні - ключ. Ідемо нагору.


Проходимо у холодильник. Тут дуже холодно. Щоб зігрітися, тягатимемо стенди з тушами свиней. Часу достатньо, щоб пересунути практично все, перш ніж буде доступний вихід. Там лампочка. На виході з кухні на вас чекатиме поганий дядько з прокачаною битою. Я його виманив на калюжу біля входу за стійку.


Повертаємося до місця, де розвилка. Там на нас чекає юнак із нашийником. Ось тут стане в нагоді пістолет.


Ідемо другим шляхом. Знайома ситуація у прилеглих кімнатах знаходимо ланцюг, чинимо електропостачання дверей на КПП.


Виходимо до ліфта. Тут пара пасток, але шлях зрештою один - до дверей з кодовим замком. Проходимо вузькою дошкою в пошуках коду і спускаємося вниз, в підвал. Там вічко. Бачимо напис про кімнату 204. Прибіжить деяка людина з капканом на голові. Стріляйте, або тікайте, поки капкан не зачиниться. Щодо кімнати не впевнений, а ось як код це число повністю годиться. Досліджуємо жіноче крило. Знаходимо кімнату 204, усередині, звичайно, пастка. Газова кімната Та й лампочка. Вихід поряд - через сусідню кімнату відразу в чоловіче крило. Назустріч прибіжить дядько з вибухівкою. Пістолет рятує - тримайтеся подалі від тіла, поки воно не прогорить.



Тут досить захоплююча головоломка. Серед набору картинок є пари, об'єднані за змістом. Відпиляна нога - ножівка, плівка - фотоапарат і т. д. Необхідно вибирати ці телевізори по черзі. Вірний вибір прибирає один шип, невірний - протикає бідолаху.


Знову ж таки, спільного рішення не існує, але є ефективна методика. Починайте тиснути попарно телевізори, починаючи, наприклад, з правого нижнього. І запам'ятовуйте (записуйте) те, що там ховається. Тобто. Спочатку нижній ряд: перший і другий праворуч, потім третій і, якщо пари ще немає, але тоді натискаємо четвертий. Починаємо наступний по висоті ряд - якщо після першого натискання пари все ще немає, натискайте сусідній і т.д.


Ось повний список: кардіограма - серце, дробовик - патрони, таблетки - упаковка від таблеток, магнітофон - касета, молоток - цвяхи, камера - плівка, ножівка - нога, три шматки головоломки разом - четвертий відсутній.


Розділ сьомий


Головною проблемою в цьому розділі вам стане вбивство чудовиська, якого ви бачили протягом усієї гри. Спочатку пройдіть через клітини з жертвами, яких доведеться вбити. Потім нагору, потім у кімнату з малюнком на стінці, там поряд пробоїна. Далі не запутайте. Свинячу голову можна знищити заманивши у пастку, яку демонструють у ролику. Для цього доведеться відчинити обидві двері, потім пробігти через пастку, щоб свиня гнався за вами, потім увімкнути струм. Все гаразд зробити не вийде. Я користувався деревом у центрі саду - навколо нього можна бігати, поки противник не спробує стукнути (лупить він довго, є час відбігти і відчинити двері, наприклад). Можна, звичайно, виграти і в сумлінному бою, але це невиправдано важко, на мій погляд, коли є такий ось просто спосіб. Виберіть ключ від бібліотеки.


Заходьте та проходьте через кілька дверей, слухаючи настанови Пили. Потім має бути сутичка. У великій залі, де багато любителів залишати коктейлі Молотова, йдіть праворуч, стрибайте вниз, знищіть там кого зустрінете, піднімайтеся нагору і сходами геть із кімнати.


Нині випробування пастками. Ідемо спочатку праворуч, там закриваємо вентиль, потім ліворуч. Беремо ключ. У кімнаті з газом беремо вентиль у шафі прямо, піднімаємось на другий поверх. Там вирішуємо головоломку із трубами. Потім спускаємось і вирішуємо головоломку з електрощитом. Біжіть швидше назад до зали, де вибір дверей. Розробники милостиво поставили тут збереження, так що зможете подивитися обидва ролики.


За дверцятами з написом Truth ще маленький шматок гри, але там все лінійно. Буде один ворог, зможете знищити його кулаками, дістати пістолет і пристрелити. На цьому все.


Автор: Денис Литвинюк

Saw: The Video Game: Проходження
Глава перша

Після перегляду вступного ролика обертайте мишу за годинниковою стрілкою, натискаючи вказану на пристрої цифру, коли вона підсвічується. Це потрібно буде зробити двічі. Потім закрийте всі двері в туалетні кабінки, встаньте на червоний значок головоломки на підлозі і подивіться в дзеркало. 437. Введіть код на замку і виходьте з туалету.

Після невеликої прогулянки коридором дивіться ролик. Заходьте в середню кабінку і поріться в унітазі – потрібно дістати запобіжник, а потім встановити його на рубильник. Відчиняйте двері кнопкою, виходьте. Обійдіть скло, підберіть шприц, пройдіть темну кімнату. Потім дивіться ролик про свідка. Проходьте далі, в кімнату, де чекає перша бійка. Не треба брати жодних предметів. Бійте комбінацією Shift та 1 не перестаючи. Візьміть ключ із тіла. Відкрийте двері та пройдіть далі.

За наступними дверимана вас чекає пастка – за короткий проміжок часу вам потрібно натиснути вказану клавішу. Двері зліва можна відкрити тільки цвяхом. Цвях лежить в медичному столикуу кімнаті прямо. Під час злому необхідно обертати кола те щоб елементи збігалися з елементами на сусідніх колах. У цьому випадку два однакові елементи на колі праворуч будуть дивитися вгору-вправо.

Шлях коридорами один, розгалужень немає. Прогнив стіну можна зруйнувати ударами кулака як під час бійки. У ящику запобіжник, його потрібно приєднати до рубильника.

У операційній знімках видно, що ключ у Фолкнера. Підберіть скальпель, прочитайте ім'я людини на табличці на нозі та ріжте. Повертайтеся до дверей у головний коридор і відімкніть їх отриманим ключем.

Через балку потрібно пройти, рухаючи мишу вперед для ходьби та вправо-ліворуч для утримання рівноваги.

У морзі знайдіть у шафі запобіжник, вставте його в рубильник. Використовуючи запальничку, знайдіть місце на підлозі, де намальовано елемент головоломки (це місце трохи далі за стол з телевізором). Лінії утворюють малюнок із пістолетом. Знайдіть холодильник із таким символом та відкрийте його. Беріть ланцюг і тікайте із кімнати. Потім повертайтеся і проходьте у пролом у стіні.

Там беріть речі зі столу і повертайтеся до місця, де шахта ліфта, але не піднімайтеся сходами, а йдіть коридорами за іншою жертвою пили. Прийдіть до кімнати, де вже були. Тут потрібно подати струм до всіх трьох ламп. Поруч кнопка – відчиняйте двері та проходьте далі. У кімнаті з пасткою пролом у стіні. Далі потрібно буде або вбити супротивника, або швидко після ролика зачинити двері і підсунути до неї ящик. Проходьте далі. У кімнаті з бомбами знайдіть запобіжник в одній із ящиків неподалік дверей з розбитим склом, пройдіть у двері, переключіть рубильник. На телевізорі висвітиться код – введіть його в замок та підберіть ключ.

Після ролика ви опинитеся перед дверима, що веде до Аманди.

Вирішення головоломки просте: по черзі натискайте Shift, потім Пробіл.
Розділ другий

Спускайтеся сходами, огляньте труп. Під сходами на столі шприц. У ящику на одному із майданчиків на сходах – цвях. Проходьте далі, оглядаючи ящики. Коли Аманду заберуть, візьміть цвях зі столу праворуч, подивіться на обезголовлення бідолахи і дістаньте ключ із бочки. За дверима тіло, обшукайте його. Проходьте далі – тут буде розтяжка. Дойдіть до пробитої труби і поверніться. Проходьте в закриті двері. Дивіться ролик.

Якщо поєднати напис у дзеркалі, вийде Darkness illuminates. Вимкніть світло в сусідній кімнаті, і побачити ключ. Його потрібно витягнути з унітазу, як на самому початку.

Виходьте і йдіть до кімнати воротаря. Зверніть увагу на двері зі клямкою. Як тільки ви через неї пройдете, у наступних дверях з'явиться ворог із нашийником. Потрібно будь-яким способом залишатися якнайдалі від нього. Або вбийте його і тікайте від тіла, або біжіть, зачиняючи за собою двері на клямку. В даному випадку краще зачинити перед носом противника двері, потім повернутися назад і закрити другі двері на клямку. Після відмикання дверей цвяхом усередині знайдете скриню Пили.

Проходьте у двері, з яких недавно вискочив хлопець із нашийником. Попереду буде кілька кімнат. Відразу прибіжить хлопець у наморднику. Вбийте його або бігайте, поки його не вб'є намордник. Потім обшукайте кімнати. Вентиль лежить за калюжею під напругою. Не поспішайте його брати. Спочатку влаштуйте пастку, щоб не довелося битися одночасно з двома ворогами.

Відкрийте клямку на дверях біля вентиля. Підіть і увімкніть напругу в калюжі, сховайтеся в кімнаті з вентилем, закривши клямку. Тепер можна брати вентиль та інші корисні речі у кімнаті.

Можна нічого не вигадувати, а просто побити ворогів. Тільки встаньте у дверях, щоб вони не накинулися вдвох.

Повертайтеся до кімнати, де прокинулися з одягненим нашийником. Двері поряд з нею вже відчинені. Там виманіть бідолаху з нашийником і увімкніть струм. Можете зламати двері цвяхами – їх кілька. Проходьте вперед, стрибайте донизу, обшукуйте кімнати. Зрештою, вийдете до кімнати із бомбами. Потрібно налаштувати щиток у кутку кімнати. Для цього обшукайте шафу в сусідній кімнаті і знайдіть там ланцюг.

Проходьте у двері, що відкрилися, і йдіть до парового вентиля. Проходьте далі, перенаправляйте потоки, щоби пройти. Іноді доведеться битися з тими, хто вийшов із камер, коли зникли струмені пари. Далі потрібно відкрити двері кнопкою і пройти між двома струменями пари. Ви дісталися бойлера. Тут ходить людина із броньованим сейфом на голові. Його можна легко побити кулаками, можна змусити потрапити на розтяжку. Можна і того й того потроху. У результаті підніміть кран із його трупа. Має бути вирішити головоломку з трубами.

Після цього від вас потрібно буде швидко бігти назад до того місця, де з бочки з кислотою ми виловлювали ключ. Ідіть за вказівниками до пічної кімнати. Назустріч вам вискочить хлопчина з капканом на голові.

Надалі траплятимуться замкнені двері, багато битого скла. Подивіться по телевізору розмову Пили з жертвою. Візьміть камеру. У кімнаті з тушами пересуньте всі три заслінки, які заважають вам пройти. Далі у кімнаті будуть три камери. Дві відкриються одразу. З'являться два супротивники. Третя відкриється згодом, у її мешканця ключ. Будьте уважні – у кімнаті повно пасток та скла. Коли ви отримаєте ключ, відкрийте пічну кімнату.

Усередині Дженкінса пиляє якийсь механізм. Точніше, почне пиляти, якщо ви не заповните потрібними шестернями чотири схеми.
Розділ третій

На самому початку належить зробити вибір: йти наосліп через якийсь заплутаний коридор, або через освітлену смугу перешкод із головоломками. Я наполегливо пропоную смугу перешкод. Має бути спочатку перейти по вузькій дошці - рухаєте мишу вперед, і, якщо потрібно, виправляєте рівновагу акуратними рухами вправо та вліво. Потім проходьте повз три ножі – пояснення не потрібні. Знаходьте в ящику ланцюг, повертаєтеся повз ножі і лагодите електрощиток. Виходьте та поміняйте фотоапарат на ліхтар.

Ідіть єдино можливим шляхом, прийдіть до туалету, де в унітазі ключ від службового приміщення, що біля сходів.

Там підвал, залитий водою. Потрібно перенаправити електрику на двері, поки вона не вбила вас. Код до дверей – 435, видно, якщо стати на піктограму пазла в одному з кутів кімнати. Ланцюг можна знайти в одній із ящиків недалеко від дверей. Перенаправте електрику.

Тепер двері нагорі можна відчинити. Ідіть туди, дорогою дивіться відео. Прибіжить дядечко в масці. Побийте його.

Ідіть у двері. Шлях один. Біля зачинених дверей на цвинтар праворуч, там подивіться, як хлопець у каптурі стріляє собі в голову. Ліворуч від нього двері. Перед входом туди полікуйтеся. Відразу після того, як увійдете, беріть у столі вентиль і йдіть у задню частину кімнати вирішувати головоломку.

Потім проламайте стіну поряд, обшукайте кімнату та виходьте через пролом. Беріть револьвер. Ідіть назад до дверей на цвинтарі – у вас тепер є ланцюг, можна перенаправити напругу на двері.

На цвинтарі на балконі хлопець кидає у вас пляшки з горючою сумішшю. Пристреліть його.

Піднімайтеся на балкон і йдіть за вказівниками на цвинтар. Перед цвинтарем буде один супротивник із нашийником. З револьвером упоратися з ним не складно. Внизу ще двоє, один вбиває другого, і ще один балконі кидає коктейлі Молотова. Якщо можна, заощаджуйте набої, бийте противників руками. Ключ знаходиться в коробці на могилі вашого партнера.

Відчиняйте двері та проходьте всередину. У приміщенні з бомбами будуть двері із кодовим замком. Код 838 – його можна побачити, якщо відчинити двері в камеру (за допомогою рубильника, який спочатку потрібно запитати електрикою) і там подивитися в вічко.

Після вибуху загляньте у пролом у стіні – там тріщина. Розбийте її та знайдіть в унітазі ключ. Проходьте у зачинені двері у притулок від бомб. Внизу почитайте нотатки та послухайте аудіозаписи. Потім проходьте у двері з написом. Можете спочатку зламати замок дверей навпроти – там верстат для приготування пасток.

За дверима потрібно буде знайти котушку і полагодити електрощиток. Потім відкрийте камеру, в якій статуя без крил, розбийте її (статую) та отримайте ключ.

Усередині чергова жертва Пили. У нього до руки прикута бомба. Пройдіть повз двері до його камери – побачите дві двері. Пройдіть в праву (відразу закрийте її за собою), знайдіть запобіжник, активуйте рубильник. Тепер вимкніть його, відкрийте двері камери з чоловіком, поверніться до рубильника та увімкніть. Потім підберіть із трупа деталь.

Проходьте вперед, полагодьте черговий електрощиток. Піднімайтеся сходами і йдіть уперед. У каплиці потрібно буде врятувати дружину покійного партнера. Розв'язання головоломки таке.

Перший стіл: вправо, вниз, вліво, вгору, вправо, вниз.

Другий стіл: вниз, вліво, вправо, вниз, вліво, вгору.

Третій стіл: вправо, вниз вліво, вгору, вправо, вниз, вліво.
Розділ четвертий

Піднімайтеся сходами, поки не розлучитеся з Меліссою. Далі слідуйте кімнатами до розмови з Пилою, потім у одному з унітазів знайдіть шестерню.

Продовжуйте шлях. Після подолання обвалу підніміться сходами, зламайте двері, знайдіть запобіжник і відбійтеся від дядька. Продовжуйте шлях першим поверхом. Пройдіть повз дві замкнені двері в третю, там пролом у стіні і пастка. Заберіть хлопця у дальній кімнаті. Відкрийте одну із замкнених дверей, відновіть пастку і проходьте через зроблену вами пролом у стіні до сходів. Як тільки загориться нашийник, біжіть назад, зайдіть у кімнату з пасткою і зачиніть за собою двері - переслідувачу нічого не залишиться, як пробігти через розтяжку. Готовий.

Проходьте у пролом у стіні. На другому поверсі на краю сходів розтяжка! У результаті ви прийдете до кімнати, де почнеться чергова головоломка. Шляхи дізнатися відповідь два: в туалеті закрити двері і подивитися в дзеркало (207) або ввімкнути світло в коридорі (перемикач поруч із дверима в туалет) і, вставши на значок шматочка головоломки поруч, подивитися вздовж коридору – видно на підлозі слабкі лінії у вигляді числа 207. Заходимо в кімнату (пастка!) і відкриваємо скриню (по центру дві середні шестерні. Між собою і двома вихідними їх можна з'єднати найменшими). Час зупинився.

Виходьте через двері наприкінці коридору, послухавши настанови Пили, або можете зібрати корисність у кімнатах. Скрізь стоять пастки і у двох місцях потрібно зламати цвяхом, але в кімнатах нічого цінного немає – розтяжки, цвяхи тощо.

Ідіть уперед, у кімнаті, де Піла розмовляє з Освальдом – тріщина у стіні. Розширюємо до розмірів пролому і перебираємось на той бік і спускаємося вниз.

Незабаром вам зустрінеться якийсь особливий дядько з крутим кийком, побити якого не складе проблем. У сусідній із ним кімнаті знайдете револьвер. Далі вам доведеться зіткнутися із двома ворогами. Одного можна виманити на заздалегідь підлаштовану пастку з калюжею води під напругою, другого, який кидає коктейлі Молотова, доведеться пристрелити з револьвера. Ідіть далі за вказівниками на Oak Ward, слухайте проповіді Пили. Коли зустрінете двох хлопців, які з'ясовують стосунки – не заважайте. «Де двоє б'ються, третій не лізе». Потім просто добийте (кулаками!) Того, хто вижив. Піднімаємося сходами.

Проходьте через численні провали. Виявитеся в кімнаті з тушами тварин та бомбами. Потрібно відсунути три стійки у дальній правій частині кімнати. У кімнаті з манекенами необхідно вмикати світильники в центрі кімнати. В результаті тінь вкаже код – 206. Проходимо через калюжі з електрикою (у правому відгалуженні ящик з битою та бинти).

Піднімаємося вгору сходами праворуч. Якщо є бажання – зліва буде газова пастка, після знешкодження якої отримаєте можливість зламати ще одну шафу з пістолетом.

Нагорі вводимо код 206 у замок на двері, вбиваємо постояльця і ​​підбираємо вміст коробочки на столі. І повертаємося назад – вниз сходами тощо. Прийдемо знову до газової кімнати. Вентиль лежить за дверима праворуч, але розтяжка.

Проходимо в двері, що відкрилися, і опиняємося біля місця з безліччю телевізорів і головоломкою. Складаємо картинку так.

Потім проходимо у двері і чинимо електрощитки. На жаль, щоразу умови завдання генеруються рандомно, тому рішення бути не може.
Розділ п'ятий

На самому початку виявиться, що всі ваші старання були марними. Трохи далі буде розповідь-натяк Пили на особу наступної жертви. Потім має бути черговий пошук ключа в унітазі, повному шприців. Внизу зустрінете супротивника з нашийником, як у вас. На цей випадок у вас пістолет. Закрутіть вентиль пари. Повертайтесь у зал нагорі, піднімайтеся сходами. Дійдете до дверей із кодовим замком. У сусідній кімнаті з проектором стоїть розтяжка, а трохи згодом прибіжить чоловік із капканом на голові. Прогортайте слайди – код 628. Ідіть до знеструмлених дверей – щиток тут же, поряд. Відчиніть і відчиніть двері. Прибіжить дядько, рекомендую закритися і замкнутись ящиком і подати струм на калюжу. Рано чи пізно він туди вступить. Ідіть далі за вказівниками на крематорій.

Побачите загородку, де ходить пацієнт із сейфом на голові. Неподалік є сходи на другий поверх, там шлях у цю саму загородку. Беріть заморожену руку і виходьте, відсунувши барикаду однієї з дверей. Пацієнт дасть про себе знати, рекомендую не витрачати набої, якщо ще залишилися. Проходьте до крематорію – двері тепер відчинені.

Тепер чекає дуже важке випробування. Спочатку у вас буде приміщення з двома генераторами, які потрібно полагодити до того, як вийде час і вибухнуть бомби. Тут усе досить просто. Великий мінус ситуації в тому, що конфігурація щитків щоразу різна.

Однак, слідом за першим подібним випробуванням йде друге, і ось тут доведеться понервувати. Для початку йдемо ліворуч, там потрібно або обійти камеру з дядечком через пролом у стіні, або вбити дядечка. Запасна частина для цього генератора лежить поряд у шафі. Потім повертаємося до головного коридору і йдемо прямо до рятівних дверей – вони поки що закриті. Праворуч буде шафа із ще однією запчастиною. Беремо її і йдемо у двері праворуч від головного коридору (якщо стояти обличчям до годинника). Там газ. Але його можна не відключати: йдемо весь час ліворуч, там буде маленький щиток, на ремонт якого потрібно буквально кілька секунд. Відчиняться двері, відразу за нею шафа з останньою запчастиною та остання величезна головоломка. Після її ремонту відчиняться рятувальні двері.

Вже знову пройти через кімнату з газом. Далі буде крематорій, у якому ви розігрієте руку із ключем. Ключем відкриєте клітинку, де потрібно буде вирішити поспіль три головоломки, які зазвичай бувають у газовій кімнаті.
Розділ шостий

Двері закриються перед вашим носом, ключ лежить на дні бочки, що стоїть поряд. Велике приміщенняз безліччю дверей обстежте, потім підніміться на другий поверх. Послухайте чергову проповідь, потім йдіть шукати лампочку в двері, що тільки-но відкрилися. За нею на вас кинеться черговий дядько з черговою палицею. Потім буде розгалуження. Ідемо праворуч, там справа буде кімната, зламайте двері, потім відкрийте шафу з револьвером – так воно спокійніше. Попереду буде розтяжка та злощасний генератор, який треба полагодити. Ще далі – двері із кодовим замком. Код 038 можна побачити, якщо повернутися трохи назад, до КПП, через який ми щойно пройшли.

У кафе нам зустрінеться любитель залишати коктейлі Молотова – пістолет вам на допомогу. У середині зали стоїть розтяжка, шлях до кухні перегороджує потік пари, вентиль знаходиться в іншому кінці обіднього залу. Доступ відкрито. Обережно, тут також встановлена ​​розтяжка. Шлях у морозильну камеру перегороджує зачинені на ключ двері. Сам ключ у підвалі.

Запускаємо конвеєр, беремо цеглу та кидаємо їх у свиней. Скажи ні!" свинячому грипу! Актуально. Коли всі туші пройдуть належну обробку, кров у резервуарі піднімається, а на дерев'яний піддон- Ключ. Ідемо нагору.

Проходимо у холодильник. Тут дуже холодно. Щоб зігрітися, тягатимемо стенди з тушами свиней. Часу достатньо, щоб пересунути багато, перш ніж стане доступний вихід. Там лампочка. На виході з кухні на вас чекатиме поганий дядько з прокачаною битою. Я його виманив на електричну калюжу біля входу за стойку.

Повертаємося до місця, де розвилка. Там на нас чекає хлопець із нашийником. Ось тут знадобиться револьвер.

Ідемо другим шляхом. Знайома ситуація в навколишніх кімнатах знаходимо ланцюг, чинимо електропостачання дверей на КПП.

Виходимо до ліфта. Тут пара пасток, але шлях у результаті один – до дверей із кодовим замком. Проходимо вузькою дошкою в пошуках коду і спускаємося вниз, в підвал. Там вічко. Бачимо напис про кімнату 204. Прибіжить якийсь чоловік із капканом на голові. Стріляйте, або тікайте, поки капкан не зачиниться. Щодо кімнати не впевнений, а ось як код це число цілком годиться. Досліджуємо жіноче крило. Знаходимо кімнату 204, усередині, звичайно, пастка. Газова кімната Та й лампочка. Вихід поряд – через сусідню кімнату одразу у чоловіче крило. Назустріч прибіжить дядько з вибухівкою. Пістолет рятує – тримайтеся подалі від тіла, доки воно не прогорить.

Тут дуже цікава головоломка. Серед набору картинок є пари, поєднані за змістом. Відпиляна нога - ножівка, плівка - фотоапарат і т. д. Потрібно вибирати ці телевізори послідовно. Правильний вибірприбирає один шип, неправильний - протикає бідолаху.

Знову ж таки, загального рішення не існує, але є дієва методика. Починайте натискати попарно телевізори, починаючи, наприклад, з нижнього правого. І запам'ятовуйте (записуйте) те, що там ховається. Тобто. спочатку нижній ряд: перший і другий праворуч, потім третій і якщо пари ще немає, але тоді тиснемо четвертий. Починаємо наступний по висоті ряд - якщо після першого натискання пари все ще немає, натисніть на сусідній і т.д.

Ось повний перелік: кардіограма – серце, дробовик – патрони, таблетки – упаковка від таблеток, магнітофон – касета, молоток – цвяхи, фотоапарат – плівка, ножівка – нога, три шматочки головоломки разом – четвертий брак.
Розділ сьомий

Основною проблемою в цьому розділі для вас стане вбивство чудовиська, яке ви бачили протягом усієї гри. Спочатку пройдіть через клітини з жертвами, яких доведеться вбити. Потім нагору, потім у кімнату з малюнком на стіні, там поряд пробоїна. Далі не заблукаєте. Свинячу голову можна вбити заманивши у пастку, яку показують у ролику. Для цього доведеться відчинити обидві двері, потім пробігти через пастку, щоб свиня гнався за вами, потім увімкнути струм. Все поспіль зробити не вийде. Я користувався деревом у центрі саду - навколо нього можна бігати, поки противник не спробує вдарити (б'є він довго, є час відбігти і відчинити двері, наприклад). Можна, звичайно, виграти і в чесному бою, але це невиправдано важко, на мій погляд, коли є такий просто спосіб. Виберіть ключ від бібліотеки.

Заходьте та проходьте через кілька дверей, слухаючи настанови Пили. Потім чекає бійка. У великій залі, де багато любителів залишати коктейлі Молотова, йдіть праворуч, стрибайте вниз, вбийте там кого зустрінете, піднімайтеся нагору і сходами геть із кімнати.

Тепер випробування пастками. Ідемо спочатку праворуч, там закриваємо вентиль, потім ліворуч. Беремо ключ. У кімнаті з газом беремо вентиль у шафі прямо, піднімаємось на другий поверх. Там вирішуємо головоломку із трубами. Потім спускаємось і вирішуємо головоломку з електрощитом. Біжіть швидше назад до зали, де вибір дверей. Розробники милостиво поставили тут збереження, так що можете подивитися обидва ролики.

За дверима із написом Truth ще невеликий шматочок гри, але там все лінійно. Буде один ворог, можете вбити його кулаками, дістати пістолет і пристрелити. На цьому все.

Аманда.

Ви детектив Тепп, приходьте до тями в якомусь туалеті, на голові у вас пристрій, доказ з вашої кримінальної справи.

"Конструктор", так називають маніяка, якого ви намагалися зловити, з екрану телевізора каже, що якщо вчасно не зняти пастку вона спрацює, і ви загинете. Крутимо мишкою, як показано на екрані. Коли на пастці висвітиться цифра, натискаємо її, і продовжуємо крутити мишкою. Незабаром пастка буде скинута. Тепер потрібно вибратися із ванної. На дверях - кодовий замок. Зачиняємо двері в кабінки туалету і в дзеркалі, якщо станемо на місце де намальована деталь пазла, побачимо цифри «437». Це код замку. Відкриваємо та виходимо. Потрібно знайти таку підказку конструктора.

Ідемо вперед і входимо в інший туалет, де за стіною з ґратами заточено людину. Щоб вибратися, вам доведеться діяти спільно, і активувати панель, яка відкриє обидві двері. Але щоб відкрити панель, потрібно знайти в одному з унітазів запобіжник. Засовуємо руку в унітаз із шприцами, і шукаємо там запобіжник. Потрібно все робити швидко, поки больова вада не перевищила критичної і ви не загинули. Дістаємо запобіжник та активуємо панель. Тепер можна відчинити двері.

Розмовляємо з чоловіком, якого звільнили, той радить нам остерігатися битого скла, бо ми босоніж. Хороша порада. Ідемо далі і знаходимо в шафах шприц з ліками, які допоможе нам відновити здоров'я в важкі часи. Йдемо далі. Проходимо через темні приміщення, тут нам знадобиться запальничка. Бачимо, як за ґратами одна жертва маніяка бить іншу, а потім сам гине. Жах тільки починається. Просуваємося далі, дивимося телевізор, яким маніяк каже всяке марення. Піднімаємося сходами і бачимо людину зі свинячою головою. Моторошний момент ... змінимо підгузки, і продовжимо підніматися. Ідемо вперед і збираємо документи, і пам'ятки, які допоможуть нам надалі. Незабаром почуємо крик про допомогу.

Тікаємо вперед і знаходимо диктофон, на якому Конструктор розповідає, що нам треба врятувати жінок. Вона знаходиться у хірургічній аудиторії. Ідемо туди. В одній із кімнат мужик, якого ми врятували, дає нам битої по ногах і тікає, залишаючи нас з іншим мужиком наодинці. У другого явно не добрі наміри. Вистачаємо залізну трубу і відбиваємось. Декілька ударів і він мертвий. Спостерігаємо картину, як першому зносить голову пастка з гирек та дробовика. Потрібно бути уважним, відчиняючи двері.

Отже, обшукуємо труп того, з яким ми билися та знаходимо ключ. Відчиняємо двері та йдемо далі. Наступні двері будуть із пасткою. Потрібно буде встигнути натиснути потрібну цифру, поки нам не прострелило голову з рушниці. Далі обшукуємо палати і в одній із них знаходимо рентгенівські знімки та записку Конструктора. Виявляється він вийняв з нашого легкого кулю, але замість неї поклав ключ, який прагнуть отримати багато хто, у цьому дурдомі.

Зламавши замок, відчиняємо двері і бачимо, як двері у вестибюль зачиняються. Потрібно знайти ключ. Ідемо коридорами, спостерігаючи жертв маніяка, які не впоралися зі своїми завданнями вчасно. Читаємо документи та записки колишніх пацієнтів клініки. В одній із нотаток знаходимо відомості про те, що стіни в деяких місцях зовсім схудли, і їх можна легко зруйнувати. Саме одне з таких місць ми тут і знаходимо. Ломаємо стіну і протискуємось у щілину. Незабаром ми дістанемося операційної, в якій лежить чотири тіла. В одному з них потрібний ключ. На стіні на рентгенівських знімках бачимо, що ключ у тіла під прізвищем Faulkner. Знаходимо потрібно тіло (бірки прив'язані до ніг), беремо скальпель та розкриваємо труп. Щоб дістати ключ доведеться трохи потерпіти, або багато, дивлячись, як швидко ви його дістанете, тому що тіло напхане колючим дротом.

Усі ключі у нас, повертаємося до головного входу до вестибюлю. За дверима ми маємо нове випробування - рівновагу. Потрібно пройти тонкою дошкою і не впасти вниз на шипи. Проходимо по дошці і бачимо екрани, за якими ще одне зачинене двері, за нею жінка, яку нам доведеться врятувати. Ідемо шукати ключ. Входимо до відчинені дверіі незабаром упираємось у закриту. Щоб відкрити її, необхідно відкрити електрощит, а для цього нам потрібен комутатор. Вперед шукати. Запасаємося медикаментами, гарною палицею і вперед. Коли дістанемося до моргу, побачимо на дверях холодильних камер різні малюнки та символи. Але який із них потрібний. Знаходимо неподалік рубильник, в який вставимо запобіжник і увімкнемо ненадовго світло в темному куті моргу. Коли світло згасне, на стіні буде видно криву лінію, поглянувши на яку з певного ракурсу можна буде розрізнити пістолет.

Відкриваємо холодильник із пістолетом на двері та знаходимо комутатор. Але тут бомба активується і нас є кілька секунд, щоб сховатися. Ховаємося за ріг. Після вибуху у стіні утворюється отвір, знаходимо потайну кімнату, там поповнимо запаси. Повертаємось до електрощита, щоб відкрити ворота. По дорозі знайдемо касету, з якої стане зрозуміло, що за ключем у нашому тілі бачитись полювання, він потрібний усім, щоб вижити. Тепер вороги на кожному розі. Настрій піднявся, продовжуємо шлях.

Діставшись до щитка, відкриваємо його і повертаємо елементи схеми так, щоб усі лампочки спалахнули зеленим кольором. Тепер можна відчиняти ворота, натиснувши на червону кнопку. Проходимо у ворота, і натикаємося на психа, який хоче нас убити, якщо в руках є щось важке, то відбиваємось, і якщо ні, теж. Незабаром в одній із кімнат знаходимо потрібний ключ та поліцейський значок партнера. Ідемо далі і потрапляємо до кімнати, яка вся закладена вибухівкою. У нас є рівно хвилина, щоб вибратися. В одному з ящиків знаходимо запобігти, і включаємо рубильник у кімнатці під годинником. Увімкнися 3 телевізори з цифрами «759». Відкриваємо кодовий замок і йдемо, але тут отримуємо удар від «Свинячої голови» і проходимо до тями вже перед екранами. Тепер ми можемо відчинити двері. Ідемо прямо і невдовзі знаходимо жінку, яка підключена до пекельної машини. Необхідно правильно направити отрути та протиотрути, щоб вижити. Якщо помилитеся, Аманда загине і доведеться розпочати заново.

Коли жінка врятована, розмовляємо з нею, вислуховуємо звинувачення на свою адресу та вирушаємо на пошуки загадок Конструктора.

Дженнінгс.

Знаходимо аудіокасету, з якої розуміємо, що тепер нам доведеться врятувати свого колегу Дженнінгса Фостера. Ідемо в двері, що відкрилися, з Амандою. Але незабаром одна з дверей зачиниться і вам доведеться розлучитися. Ідемо далі поодинці. Коли впораємося в закриті двері в котельню, отримаємо завдання знайти ключ. Далеко ходити не одягнутися, він перебувати поруч у бочці з кислотою. Трохи терпіння та ключ наш. Відчиняємо двері та йдемо далі. На шляху нас чатуватимуть нові пастки - розтяжки. Потрібно бути уважнішими інакше голову здує як вітром. Розряджаємо пастку і йдемо далі. До речі, пастки можна ставити і самому, якщо є розтяжка і патрон від дробовика. На цей випадок, якщо на нас спробують напасти. Йдемо, орієнтуємося за вказівниками на котельню. Коли впораємося в струмінь пари, через яку не пройти отримаємо завдання знайти вентиль, яким перекриє пар. Його можна знайти у кімнаті прибиральника. Ідемо назад до кімнати прибиральника і знову отримуємо по голові від Свинячої голови… дістав!

Приходимо до тями ванної з нашийником, у конструкцію якого входять 6 патронів від дробовика. Якщо вистрілять, голови як не було. Потрібно вибиратися із ванної. У дзеркала під певним кутом можна прочитати напис «Темрява проливає світло». Входимо в туалет і вимикаємо світло. Видно, що над однією з кабінок зображено ключ. Одягнутися знову, поритися у використаних шприцах. Знайшовши ключ, відкриваємо двері та виходимо з ванної. Відразу при виході знаходимо труп, біля якого диктофон знову нас потішить, тим, що наш нашийник спрацює, якщо біля нас опиниться людина з таким же нашийником. Посміхнулися і побігли в котельню, орієнтуючись на вказівники. Якщо нашийник почне моргати означає поруч ворог, потрібно або втекти від нього, або швидко вбити, поки ваш нашийник не вибухне.

Утікаємо вперед у пошуках вентиля, вбиваючи всіх, хто намагається вбити нас. Незабаром дістанемося кімнати прибиральника, треба її обшукати. Десь тут захований вентиль. Про це свідчать написи на стінах. Обшукуємо приміщення і уважно дивимося під ноги, можна підірватись на розтяжці. У приміщенні зі пральними машинамизнайдемо двері, за якими видніється потрібний нам вентиль. Але двері зачинені з іншого боку, потрібно знайти інший шлях. Іншим шляхом побачимо калюжу під напругою, щоб пройти необхідно зняти запобіжник з рубильника. Тепер шлях вільний. Підбираємо вентиль і дивимося, як проявляються дві людини, які хочуть нашої смерті. Добре якщо ви встановили знешкоджену розтяжку назад, а інакше одягнутися битися з обома. Розібравшись із ними, повертаємось у котельню. Дорогою дивимося під ноги і розправляємося з ворогами. Перед входом у котельню ми потрапимо до замінованої кімнати. Бомби вибухнуть за хвилину, якщо ми не відчинимо двері. Знаходимо комутатор і збираємо схему у розподільнику, так щоб усі лампочки спалахнули зеленим світлом. Двері відкриті. Ще кілька поворотів і ми на місці. Вставляємо вентиль і перекриваємо пару. Ми в котельні. У трупа знаходимо касету та слухаємо її. Далі знаходимо сходи і піднімаємося нагору, притискаємось через труби і потім знову спускаємося вниз. Перекриваємо ще один вентиль і біжимо далі доки не дістанемося ще одного. Тут ми маємо пройти невеликий лабіринт.

Для початку перенаправляємо пару вправо, проходимо в ліву сторону, там спускаємося вниз і перекриваємо ще один вентиль. Тепер повертаємось на початок лабіринту і перенаправляємо пару вліво, тепер можна проходити, орієнтуючись по стрілочкам. Наприкінці перекриємо останній вентиль, і ми вийшли. Ідемо далі до котельні. Орієнтуємося за вказівниками. У котельні на нас нападе божевільний з залізною скринькоюна голові потрібно буде вбити його і забрати вентиль. Він нам потрібен буде, щоб знайти ключ від дверей до залу.

З вентилем підходимо до котла та розгадуємо чергову головоломку. Перекриваємо пару і в підсобці знаходимо ключ. Беремо його та змотуємось. У нас дві з половиною хвилини що втекти, доки котел не вибухне. Тікати треба буде до місця, де ми вставляли перший вентиль. Шлях не близький, тож поспішимо. Коли врятуємося, продовжимо шлях, треба йти до залу. Саме там на нас чекають. Дорогою прикриваємо різні вентилі, перекриваючи вогонь і пару, вбиваємо різних психов, і не забуваємо про розтяжки. Незабаром подальший шлях нам перекриватиме лоток із підвішеними тушами тварин, потрібно буде їх пересунути, так щоб прохід відкрився. Ну, тут не складно, спочатку пересунемо першу, потім другу, і третю, яка і відкриє нам шлях. Далі піднімаємося на другий поверх, де б'ємося ще з парою трійкою психов. В одного з них знайдемо ключ від залу. Відчиняємо двері та входимо до пічної зали. Там ми знаходимо Дженнінгса Фостера, прив'язаного до столу. Над ним підвішений величезний маятник, який поступово знижується і якщо не встигнути зібрати головоломку, його розріже на дві половники. Потрібно поспішити. Збираємо шестерні на чотирьох столиках і рятуємо колегу. Потім, розмовляємо, слухаємо які ми погані, і продовжуємо свій шлях у пошуках чергової загадки.

Меліса.

Наступна підказка не забариться. Ви опинитеся перед двома дверима. Потрібно зробити вибір. Принципі обидві двері ведуть до одного підсобного приміщення, закритого на ключ. Так що ваш вибір не є важливим для подальшої гри. Єдине що ви вибираєте це шлях до цих самих дверей у підсобку. Ліві двері виведуть вас на смугу перешкод, яку потрібно буде пройти швидко. А правий шлях виведе вас до місця без перешкод, але у повній темряві вам вирішувати.

Упершись у двері, отримаємо завдання знайти ключ. Піднімаємось на поверх вище. І впираємося в зачинені ворота посту охорони. Потрібно подати ними харчування. Ідемо в туалет і там, в унітазі зі шприцами, знайдемо ключ від підсобного приміщення, спускаємося вниз і відчиняємо двері. Ідемо прямо і потрапляємо в приміщення по коліно наповнене водою, за ґратами бачимо тіло, що обгоріло, до якого підведено електрику, і це тіло постійно спускається, коли воно торкнеться води, ви загинете. Щоб відкрити замок і зупинити тіло, потрібно знайти код замку. Колони в приміщенні списані цифрами, потрібно знайти місце, від якого видно код. На підлозі намальовані підказки у вигляді елемента пазла, якщо стати на одні, побачимо код «435». Відчиняємо двері, знаходимо в ящику комутатор, і збираємо схему у розподільнику та перенаправляємо електрику.

Тепер знову піднімаємося до поста охорони. Оглядаємо місце та на одному з телевізорів бачимо надгробну плиту з прізвищем, необхідно знайти місце могили. Відчиняємо ворота та йдемо далі. Поки що знову не впораємося в зачинені ворота. Знову потрібно відновити харчування. Комутатор ми знайдемо в кімнаті, яка почне заповнюватися отруйним газом, коли ми до неї увійдемо. Потрібно швидко його знайти та вибратися через щілину у стіні. Після повертаємося до щитка і вмикаємо живлення. Ворота відчинені, йдемо далі, і незабаром опиняємось у дворі клініки. На даху бачимо психо, який кидає в нас коктейлі Молотова, добре якщо ви захопили пістолет у того, хто застрелився біля кімнати з газами. Якщо ні, піднімаємося до нього сходами і вбиваємо вручну. Обережно, на подвір'ї повно розтяжок. Розібравшись із лиходієм, проходимо в дірку у стіні. Рухаємося до «Кедрової палати» орієнтуючись за вказівниками. Діставшись до останньої палати, входимо на вулицю і опиняємось на цвинтарі. Потрібно знайти могилу під назвою Steven Sing. На ній у скриньці ми знайдемо потрібний нам ключ. Тепер з його допомогою входимо до Кедрової палати.

Там шукаємо наступну підказку Конструктора. Як завжди довго шукати не доведеться. За одними з дверей ми знову потрапимо до приміщення, де всюди вибухівка, та таймер до вибуху. Щоб сховатися, потрібно відкрити кодовий замок на одному з дверей. Щоб побачити код, потрібно відкрити клітинку, в якій заточений псих, з ящиком на голові. У клітині є отвір у стіні, якою можна розглянути код «838». Відкриваємо замок і ховаємося від вибуху, зачинивши на засув двері. Після вибуху виходимо та шукаємо наступну підказку.

Знаходимо щілину, що у стіні утворилася від вибуху, проходимо в неї і опиняємося в туалеті. В унітазі знаходимо ключ і йдемо на сходи. Спускаємося вниз і оглядаємо руїни сім'ї Сінга, читаємо документи і прослуховуємо аудіозапис. Потім ідемо далі і спускаємося сходами ще нижче. У приміщенні з великим дзеркалом слухаємо запис і отримуємо завдання знайти ключ у ангела, що впав. Проходимо далі і знаходимо клітини із заточеними людьми. У кожній клітці стоять фігурки ангелів, в одній із них ми знайдемо ключ від каплиці. Подаємо живлення на двері ґрат, зібравши ланцюг у розподільнику, і по черзі відкриваємо двері та оглядаємо статуетки. За них доведеться битися, тож бажано знайти раніше. Я знайшов ключ у першій зліва клітині. Розбиваємо статуетку, беремо ключ і йдемо, в інших клітинах нічого цікавого крім ворогів. Ідемо до телевізорів, слухаємо чергове марення Конструктора, і проходимо у двері. За двері ми побачимо чергового психа замкненого у клітці. Цей новий псих вибухонебезпечний, тож, щоб убити його, а убити його треба, бо в нього потрібний нам комутатор, треба буде застосувати хитрість, заманити його в калюжу під напругою та відійти якнайдалі, щоб не постраждати. Зробивши все це, беремо біля трупа комутатор і йдемо далі, до розподільника. Збираємо схему та відчиняємо двері. Піднімаємося сходами і пройшовши ще через пару дверей незабаром опинимося в каплиці, де ми маємо врятувати Меліссу Сінг.

Щоб Мелісса не загинула, потрібно на вчасно вирішити 3 головоломки. Протягуємо кубик таким чином, щоб він пройшов через гурток, і якомога рідше проходив через хрестики, інакше буде багато крові.

Коли Мелісса врятована, вислуховуємо чергові звинувачення на свою адресу та виходимо у двері з написом EXIT.

Освальд.

Ідемо в помсти з Меліссою у пошуках наступної підказки Конструктора. Піднімаємось на пару поверхів вище і там прощаємось із Меліссою, вона не хоче йти з нами. Ідемо далі поодинці.

Діставшись екранів, вислуховуємо Конструктора і отримуємо нове завдання зібрати пазл, і знайти кімнату з жертвою в пастці. Заходимо в туалет і в унітазі серед шприців виловлюємо шестерні. Ідемо далі коридорами через палати, через стіни до сходів. Піднімаємось на другий поверх. Обшукуємо його та активуємо вибухівку. Потрібно зупинити таймер. Знаходимо туалет із дзеркалом, закриваємо двері та бачимо у дзеркалі цифри «207». Потрібно знайти палату 207. Коли знайдемо, виявимо там скриньку конструктора. Розкриваємо її і знаходимо мішок із фрагментами пазла. Таймер зупинено. Другий мішок треба шукати у дубовій палаті. Біжимо на її пошуки. Знаходимо дірку в підлозі та зістрибуємо на перший поверх. У палаті «102» дивимося тілик, а потім проламуємо стіну, і пройшовши через щілину, спускаємося в підвал. Там бачимо здорованя, з яким нам доведеться битися. Вбиваємо його і спускаємось ще нижче. Знаходимо прохід і просуваємось далі. На шляху зустрінемо пару ворогів, що з ними робити ясно. Коли дістанемося до дверей, навколо яких екрани телевізора, вислухаємо Конструктора. Кімнату з жертвою у пастці знайдено. Тепер вирушимо на пошуки другого мішка з пазлами.

Рушаємося до Дубової палати, орієнтуючись за вказівниками. Не трапляємось у пастки, вбиваємо ворогів і радіємо «веселій» обстановці. Незабаром дістанемося кімнати з пазлами, двері на кодовому замку і її охороняє вибухонебезпечний псих. Тепер треба якось пробратися до нього. Ідемо в обхід. Коли потрапимо до холодильну камеруобставлену лотками з тушами тварин, увімкнутися таймер, у нас всього одна хвилина, щоб вибратися до вибуху. Пересуваємо лотки так, щоб звільнити прохід. Вибравшись, спускаємося вниз сходами і опиняємося в темній кімнатііз манекенами. Включаємо один із прожекторів і побачимо код для замку «206». Подивимося тілик, там знову показують Конструктора, з його маревними промовами, і йдемо далі в двері, що відчинилися. Повертаємось до дверей із замком. Вводимо код, за дверима вбиваємо божевільного, обережно, він вибухонебезпечний після смерті. Беремо фрагменти пазла.

Тепер можна повертатися до входу в пастку. На зворотному шляху ми потрапимо до кімнати, яка після чергової промови маніяка почне заповнюватися отруйним газом, необхідно перекрити подачу газу. Знаходимо вентиль у сусідній кімнатці, і з'єднуємо трубки. Коли з'єднаємо, двері відчиняться. Ще кілька метрів ми на місці. Тепер на столі збираємо пазл, має вийти лялька на велосипеді. Коли впораємося, двері в пастку відчиняться. Входимо, щоб урятувати Освальда. Для того, щоб звільнити його необхідно за 4 хвилини зібрати схеми в розподільниках, справа звична, так що праці скласти не повинно, хоча схеми будуть не маленькі. Отже, рятуємо чергову жертву, вислуховуємо подяку і йдемо у пошуках подальших пригод.

Обі.

Піднімаємося з Освальдом сходами і дивимося заставку, як він трапляється в пастку і гине... даремно намагалися. Потрібно знайти таку підказку Конструктора. Ідемо прямо, спускаємось у дірку в підлозі і знаходимо диктофон. Прослуховуємо його і дізнаємося, що наступний, кого нам доведеться врятувати, перебувати в крематорії. Потрібно знайти його.

Ідемо далі поки не дістанемося до сходів, якими нам потрібно піднятися на другий поверх. Але шлях нам перегороджує струмінь пари, треба перекрити вентиль. Спочатку зайдемо в туалет і в унітазі серед шприців знайдемо ключ від підсобки. Заходимо в підсобку і спускаємось у підвал. Там знаходимо вентиль, перекриваємо його і тепер шлях на другий поверх відкритий. Піднімаємось. На другому поверсі упираємося у двері з кодовим замком. У сусідній кімнаті знаходимо проектор. Переглядаємо слайди та знаходимо код «628». Відчиняємо двері та йдемо далі у пошуках крематорію. Дійшовши до телевізорів, бачимо, що Обі заточений у печі, потрібно терміново знайти його та врятувати. Біжимо далі поки що знову не впораємося в зачинені ворота посту охорони. Потрібно подати ними електрику. Заходимо на пост та збираємо схему розподільника. Харчування подано, відчиняємо ворота. Орієнтуючись за вказівниками, біжимо до крематорію. Невдовзі отримуємо будинок, знайти заморожену руку. Її охоронять чоловік із ящиком на голові. Шукаємо прохід. Піднімаємось на поверх вище. На стіні бачимо напис «Місце помочено хрестом». Проходимо через кімнати, і знаходимо дірку в підлозі помічену хрестиком. Спускаємося вниз і відразу знаходимо в ящику заморожену руку. Бачимо заставку, як відчиняються двері з написом «EXIT». Саме в ній нам і потрібно.

Проходимо через двері, йдемо прямо, побачимо за ґратами Свинячу голову і ще раз подивимося тілик. Там нічого нового, показують все того ж маніяка. Після теле сеансу ворота відчиняться, і ми продовжимо шлях. Але пройдемо ми наскільки метрів і за черговими дверима потрапимо до закрите приміщеннязакладене вибухівкою. І знову буде включено таймер. У нас буде 3,5 хвилин, щоб вибратися. Щоб відкрити двері, потрібно активувати 2 розподільники. Один зліва інший праворуч. Розподільники не маленькі, до того ж прохід до лівого буде перекритий струменем пари, тому ще потрібно буде перекрити його. Загалом все робимо швидко. Коли двері відчиняться, швиденько звалюємо, тому що таймер не зупиниться. Вибравшись, переведемо дух і за наступними дверима потрапимо в аналогічну ситуацію, тільки часу буде вже 7,5 хвилин, але справ, щоб відчинити двері, буде більше. Потрібно так само активувати два розподільники, проте щоб до них дістатися треба буде побитися, не задихнутися, та й схеми будуть більшими. Загалом знову все потрібно буде робити швидко.

Уникнувши чергової пастки, знаходимо диктофон, де нам кажуть, що ми вже близькі. І це правда, за наступними дверима ми потрапляємо до крематорію. Кладемо в піч заморожену руку, і коли вона згорить, дістанемо ключ. Проходимо трохи далі і відчиняємо ключем двері, за якими нам належить врятувати Обі. Він заточений у великій грубці, і якщо ми не встигнемо з'єднати трубки, він перетвориться на попіл. Але ми, звичайно, встигнемо і врятуємо ще одне життя.

Джеф.

Наступну підказку ми бачимо відразу, це диктофон. Послухаємо його і отримаємо завдання вибратися зі сходової клітки. Піднімаємось на останній поверхі упираємося в зачинені двері. Ключ знайдемо в бочці з кислотою, що стоїть поруч. Пройдемо ще трохи і попрощаємось з Освальдом, ні що не хоче скласти нам компанію. Ну нам не звикати. Спускаємось у дірку в підлозі і опиняємось біля дверей у театр. Двері під кодовим замком. Ідемо на пошуки коду.

Для початку піднімемося нагору, там спробуємо увімкнути прожектори, але у двох немає лампочок. Наше завдання їх знайти. Одна перебуватиме в кафетерії, іншу знайдемо у приміщенні персоналу. Біжимо на пошуки., орієнтуємося на табличках. Коли дістанемося електричного стільця, побачимо поруч із ним напис «Вліво і вправо, обидві шляхи ведуть до світла».

Біжимо ліворуч у кафетерій до першої лампочки. Проходимо через безліч дверей, відчиняємо ворота охорони, збираючи схеми в розподільниках, поки не дістанемося чергових дверей з кодовим замком. Код цього замку ми знайдемо в підвалі. Там у стіні є маленька дірочка, через яку видно цифри «204». Це є код. Піднімаємося назад, відчиняємо двері та отримуємо завдання знайди палату «204» у жіночому відділенні. Напевно, там ми і знайдемо потрібну нам лампочку. Біжимо вліво і навпроти кімнати «304» знаходимо вузький прохід у стіні, з величезними лезами, які так і норовлять нас розрізати навпіл. Проходимо гранично обережно. Пройшовши через прохід, побачимо підказку, на якому боці нам шукати палату «204». Ідемо за стрілкою, спускаємось на другий поверх і знаходимо палату «204». Тут на столі лежить лампочка. Забираємо її і в кімнату почне надходити отруйний газ. У столі знаходимо вентиль та перекриваємо подачу газу. Тепер можна повертатися до електричного стільця і ​​від нього розпочати пошуки другої лампочки. На зворотному шляху особливих розваг не буде. Дістанемося без проблем. Вони почнуться, коли підемо за другою лампочкою до приміщення персоналу. Тут будуть усі радощі, божевільні психи, розтяжки, розподільники, загалом усе те, що ми любимо. Не обійдеться і без кодового замку, як без нього. До речі, код ми знайдемо, якщо повернемося до посту охорони, там, на екранах телевізорів побачимо цифри «038» - це код.

Відчиняємо двері та опиняємося в кафетерії. Подальший шлях нам перекриває струмінь пари. Перекриваємо вентиль у темному кутку кафетерію та шлях відкритий. Заходимо на кухню і бачимо зачинені двері морозильника. Потрібно знайти ключ. Ідемо праворуч і далі спускаємось у підвал. Там знаходимо колодязь, на дні якого лежить ключ. Включаємо конвеєр і кидаємо в туші цеглини в той момент, коли вони проїжджають над ножами. Кидаємо доти, поки колодязь не наповниться кров'ю тварин і ключ не підніметься. Ось така розвага. Беремо ключ та йдемо відкривати морозильник. Там на нас чекає ще одне випробування, потрібно буде швидко пересувати лотки з тушами тварин і відкрити собі прохід, поки не замерзнемо на смерть. Пройшовши через холодильник, знаходимо лампочку і можемо повертатися до диспетчерської. Повернувшись, вставляємо лампочки, перемикаємо світло та бачимо цифри «831».

Відчиняємо двері та входимо до театру. За лаштунками знаходимо Джефа прикутого до стінки, але не простої стінки, а стінки з отворами, через які будуть вилазити металеві колья і протикати тіло бідного Джефа, щоразу ми помилимося.

Щоб урятувати його, нам потрібно на екранах 16 телевізорів зіставити картинки за змістом. Тут потрібне везіння та хороша пам'ять. Не хотів би я опинитися на місці Джефа.
Трохи продірявленого, але все ж таки живого, ми звільняємо бранця від кайданів пекельної машини. Хвала нам.

Попрощавшись із Джефом, йдемо далі. Знаходимо диктофон, слухаємо і проходимо у двері, що відчинилися. Відразу бачимо божевільного за ґратами. Відкриваємо грати, бо це єдиний прохід і б'ємось із психом. Вбиваємо його та йдемо далі. Піднімаємося сходами, проходимо дошкою і в одній із кімнат бачимо Свинячу голову. Мабуть, він нас не помітив. Проламуємо стінку, проходимо через горище. Знайшовши ще один аудіо запис, прослуховуємо його і отримуємо завдання убити Свинячу голову та забрати у неї ключ від бібліотеки. Битися з нею в рукопашну смислу немає, самий вірний спосіб- це заманити її в клітку на вулиці та вчасно увімкнути електрику. Виконуємо все це і забираємо у трупа ключ. Тепер можна входити до бібліотеки. Вхід із двору.

Увійшовши у двері та прослухавши чергову телевізійну промову. Нам належить відкрити двері з'єднавши трубки із загазованим приміщенням. Коли двері відчиняться, і ми пройдемо далі, то побачимо два двері, з написами «ПРАВДА» та «СВОБОДА». Пізніше ми маємо зробити вибір.

Прослуховуємо запис на диктофоні та входимо до бібліотеки, де бачимо самого Конструктора. Побалакаємо з ним німого про майбутній вибірі біжимо прямо в двері, що відчинилися, в пошуках ключа до дверей долі.

Шлях до ключа пролягатиме через смугу перешкод, що складається з психов бажаючих вас убити, з проходу по дошках, з активації розподільників тощо. Наприкінці на нас чекатиме ключ. Підбираємо його та повертаємось до дверей долі. Нам належить зробити вибір, чого ми хочемо, дізнатися правду чи просто піти.

Truth. Якщо ви захочете дізнатися правду, то вам доведеться пройти через ще одну смугу перешкод у гонитві за темною фігурою. Наприкінці шляху ви наздоженете конструктора, і коли він помре, не без вашої допомоги з'ясуватися, що насправді це був не він, а одна з жінок, яку ви врятували, Мелісса Сінг. То була її роль.

Freedom. Якщо ви оберете свободу, то для вас все закінчиться в прямому сенсі, причому взагалі все, наш герой застрелитися сидячи у себе вдома.


Глава перша

Після перегляду вступного ролика обертайте мишу за годинниковою стрілкою, натискаючи вказану на пристрої цифру, коли вона підсвічується. Це потрібно буде зробити двічі. Потім закрийте всі двері в туалетні кабінки, встаньте на червоний значок головоломки на підлозі і подивіться в дзеркало. 437. Введіть код на замку і виходьте з туалету.

Після невеликої прогулянки коридором дивіться ролик. Заходьте в середню кабінку і поріться в унітазі – потрібно дістати запобіжник, а потім встановити його на рубильник. Відчиняйте двері кнопкою, виходьте. Обійдіть скло, підберіть шприц, пройдіть темну кімнату. Потім дивіться ролик про свідка. Проходьте далі, в кімнату, де чекає перша бійка. Не треба брати жодних предметів. Бійте комбінацією Shift та 1 не перестаючи. Візьміть ключ із тіла. Відкрийте двері та пройдіть далі.

За наступними дверима на вас чекає пастка – за короткий проміжок часу вам потрібно натиснути вказану клавішу. Двері зліва можна відкрити тільки цвяхом. Цвях лежить у медичному столику в кімнаті прямо. Під час злому необхідно обертати кола те щоб елементи збігалися з елементами на сусідніх колах. У цьому випадку два однакові елементи на колі праворуч будуть дивитися вгору-вправо.

Шлях коридорами один, розгалужень немає. Прогнив стіну можна зруйнувати ударами кулака як під час бійки. У ящику запобіжник, його потрібно приєднати до рубильника.

У операційній знімках видно, що ключ у Фолкнера. Підберіть скальпель, прочитайте ім'я людини на табличці на нозі та ріжте. Повертайтеся до дверей у головний коридор і відімкніть їх отриманим ключем.

Через балку потрібно пройти, рухаючи мишу вперед для ходьби та вправо-ліворуч для утримання рівноваги.

У морзі знайдіть у шафі запобіжник, вставте його в рубильник. Використовуючи запальничку, знайдіть місце на підлозі, де намальовано елемент головоломки (це місце трохи далі за стол з телевізором). Лінії утворюють малюнок із пістолетом. Знайдіть холодильник із таким символом та відкрийте його. Беріть ланцюг і тікайте із кімнати. Потім повертайтеся і проходьте у пролом у стіні.

Там беріть речі зі столу і повертайтеся до місця, де шахта ліфта, але не піднімайтеся сходами, а йдіть коридорами за іншою жертвою пили. Прийдіть до кімнати, де вже були. Тут потрібно подати струм до всіх трьох ламп. Поруч кнопка – відчиняйте двері та проходьте далі. У кімнаті з пасткою пролом у стіні. Далі потрібно буде або вбити супротивника, або швидко після ролика зачинити двері і підсунути до неї ящик. Проходьте далі. У кімнаті з бомбами знайдіть запобіжник в одній із ящиків неподалік дверей з розбитим склом, пройдіть у двері, переключіть рубильник. На телевізорі висвітиться код – введіть його в замок та підберіть ключ.

Після ролика ви опинитеся перед дверима, що веде до Аманди.

Вирішення головоломки просте: по черзі натискайте Shift, потім Пробіл.

Розділ другий

Спускайтеся сходами, огляньте труп. Під сходами на столі шприц. У ящику на одному із майданчиків на сходах – цвях. Проходьте далі, оглядаючи ящики. Коли Аманду заберуть, візьміть цвях зі столу праворуч, подивіться на обезголовлення бідолахи і дістаньте ключ із бочки. За дверима тіло, обшукайте його. Проходьте далі – тут буде розтяжка. Дойдіть до пробитої труби і поверніться. Проходьте в закриті двері. Дивіться ролик.

Якщо поєднати напис у дзеркалі, вийде Darkness illuminates. Вимкніть світло в сусідній кімнаті і побачите ключ. Його потрібно витягнути з унітазу, як на самому початку.

Виходьте і йдіть до кімнати воротаря. Зверніть увагу на двері зі клямкою. Як тільки ви через неї пройдете, у наступних дверях з'явиться ворог із нашийником. Потрібно будь-яким способом залишатися якнайдалі від нього. Або вбийте його і тікайте від тіла, або біжіть, зачиняючи за собою двері на клямку. В даному випадку краще зачинити перед носом противника двері, потім повернутися назад і закрити другі двері на клямку. Після відмикання дверей цвяхом усередині знайдете скриню Пили.

Проходьте у двері, з яких недавно вискочив хлопець із нашийником. Попереду буде кілька кімнат. Відразу прибіжить хлопець у наморднику. Вбийте його або бігайте, поки його не вб'є намордник. Потім обшукайте кімнати. Вентиль лежить за калюжею під напругою. Не поспішайте його брати. Спочатку влаштуйте пастку, щоб не довелося битися одночасно з двома ворогами.

Відкрийте клямку на дверях біля вентиля. Підіть і увімкніть напругу в калюжі, сховайтеся в кімнаті з вентилем, закривши клямку. Тепер можна брати вентиль та інші корисні речі у кімнаті.

Можна нічого не вигадувати, а просто побити ворогів. Тільки встаньте у дверях, щоб вони не накинулися вдвох.

Повертайтеся до кімнати, де прокинулися з одягненим нашийником. Двері поряд з нею вже відчинені. Там виманіть бідолаху з нашийником і увімкніть струм. Можете зламати двері цвяхами – їх кілька. Проходьте вперед, стрибайте донизу, обшукуйте кімнати. Зрештою, вийдете до кімнати із бомбами. Потрібно налаштувати щиток у кутку кімнати. Для цього обшукайте шафу в сусідній кімнаті і знайдіть там ланцюг.

Проходьте у двері, що відкрилися, і йдіть до парового вентиля. Проходьте далі, перенаправляйте потоки, щоби пройти. Іноді доведеться битися з тими, хто вийшов із камер, коли зникли струмені пари. Далі потрібно відкрити двері кнопкою і пройти між двома струменями пари. Ви дісталися бойлера. Тут ходить людина із броньованим сейфом на голові. Його можна легко побити кулаками, можна змусити потрапити на розтяжку. Можна і того й того потроху. У результаті підніміть кран із його трупа. Має бути вирішити головоломку з трубами.

Після цього від вас потрібно буде швидко бігти назад до того місця, де з бочки з кислотою ми виловлювали ключ. Ідіть за вказівниками до пічної кімнати. Назустріч вам вискочить хлопчина з капканом на голові.

Надалі траплятимуться замкнені двері, багато битого скла. Подивіться по телевізору розмову Пили з жертвою. Візьміть камеру. У кімнаті з тушами пересуньте всі три заслінки, які заважають вам пройти. Далі у кімнаті будуть три камери. Дві відкриються одразу. З'являться два супротивники. Третя відкриється згодом, у її мешканця ключ. Будьте уважні – у кімнаті повно пасток та скла. Коли ви отримаєте ключ, відкрийте пічну кімнату.

Усередині Дженкінса пиляє якийсь механізм. Точніше, почне пиляти, якщо ви не заповните потрібними шестернями чотири схеми.

Розділ третій

На самому початку належить зробити вибір: йти наосліп через якийсь заплутаний коридор, або через освітлену смугу перешкод із головоломками. Я наполегливо пропоную смугу перешкод. Має бути спочатку перейти по вузькій дошці - рухаєте мишу вперед, і, якщо потрібно, виправляєте рівновагу акуратними рухами вправо та вліво. Потім проходьте повз три ножі – пояснення не потрібні. Знаходьте в ящику ланцюг, повертаєтеся повз ножі і лагодите електрощиток. Виходьте та поміняйте фотоапарат на ліхтар.

Ідіть єдино можливим шляхом, прийдіть до туалету, де в унітазі ключ від службового приміщення, що біля сходів.

Там підвал, залитий водою. Потрібно перенаправити електрику на двері, поки вона не вбила вас. Код до дверей – 435, видно, якщо стати на піктограму пазла в одному з кутів кімнати. Ланцюг можна знайти в одній із ящиків недалеко від дверей. Перенаправте електрику.

Тепер двері нагорі можна відчинити. Ідіть туди, дорогою дивіться відео. Прибіжить дядечко в масці. Побийте його.

Ідіть у двері. Шлях один. Біля зачинених дверей на цвинтар праворуч, там подивіться, як хлопець у каптурі стріляє собі в голову. Ліворуч від нього двері. Перед входом туди полікуйтеся. Відразу після того, як увійдете, беріть у столі вентиль і йдіть у задню частину кімнати вирішувати головоломку.

Потім проламайте стіну поряд, обшукайте кімнату та виходьте через пролом. Беріть револьвер. Ідіть назад до дверей на цвинтарі – у вас тепер є ланцюг, можна перенаправити напругу на двері.

На цвинтарі на балконі хлопець кидає у вас пляшки з горючою сумішшю. Пристреліть його.

Піднімайтеся на балкон і йдіть за вказівниками на цвинтар. Перед цвинтарем буде один супротивник із нашийником. З револьвером упоратися з ним не складно. Внизу ще двоє, один вбиває другого, і ще один балконі кидає коктейлі Молотова. Якщо можна, заощаджуйте набої, бийте противників руками. Ключ знаходиться в коробці на могилі вашого партнера.

Відчиняйте двері та проходьте всередину. У приміщенні з бомбами будуть двері із кодовим замком. Код 838 – його можна побачити, якщо відчинити двері в камеру (за допомогою рубильника, який спочатку потрібно запитати електрикою) і там подивитися в вічко.

Після вибуху загляньте у пролом у стіні – там тріщина. Розбийте її та знайдіть в унітазі ключ. Проходьте у зачинені двері у притулок від бомб. Внизу почитайте нотатки та послухайте аудіозаписи. Потім проходьте у двері з написом. Можете спочатку зламати замок дверей навпроти – там верстат для приготування пасток.

За дверима потрібно буде знайти котушку і полагодити електрощиток. Потім відкрийте камеру, в якій статуя без крил, розбийте її (статую) та отримайте ключ.

Усередині чергова жертва Пили. У нього до руки прикута бомба. Пройдіть повз двері до його камери – побачите дві двері. Пройдіть в праву (відразу закрийте її за собою), знайдіть запобіжник, активуйте рубильник. Тепер вимкніть його, відкрийте двері камери з чоловіком, поверніться до рубильника та увімкніть. Потім підберіть із трупа деталь.

Проходьте вперед, полагодьте черговий електрощиток. Піднімайтеся сходами і йдіть уперед. У каплиці потрібно буде врятувати дружину покійного партнера. Розв'язання головоломки таке.

Перший стіл: вправо, вниз, вліво, вгору, вправо, вниз.

Другий стіл: вліво, вгору, вправо, вниз, вліво, вгору.

Третій стіл: вправо, вниз вліво, вгору, вправо, вниз, вліво.

Розділ четвертий

Піднімайтеся сходами, поки не розлучитеся з Меліссою. Далі слідуйте кімнатами до розмови з Пилою, потім у одному з унітазів знайдіть шестерню.

Продовжуйте шлях. Після подолання обвалу підніміться сходами, зламайте двері, знайдіть запобіжник і відбійтеся від дядька. Продовжуйте шлях першим поверхом. Пройдіть повз дві замкнені двері в третю, там пролом у стіні і пастка. Заберіть хлопця у дальній кімнаті. Відкрийте одну із замкнених дверей, відновіть пастку і проходьте через зроблену вами пролом у стіні до сходів. Як тільки загориться нашийник, біжіть назад, зайдіть у кімнату з пасткою і зачиніть за собою двері - переслідувачу нічого не залишиться, як пробігти через розтяжку. Готовий.

Проходьте у пролом у стіні. На другому поверсі на краю сходів розтяжка! У результаті ви прийдете до кімнати, де почнеться чергова головоломка. Шляхи дізнатися відповідь два: в туалеті закрити двері і подивитися в дзеркало (207) або ввімкнути світло в коридорі (перемикач поруч із дверима в туалет) і, вставши на значок шматочка головоломки поруч, подивитися вздовж коридору – видно на підлозі слабкі лінії у вигляді числа 207. Заходимо в кімнату (пастка!) і відкриваємо скриню (по центру дві середні шестерні. Між собою і двома вихідними їх можна з'єднати найменшими). Час зупинився.

Виходьте через двері наприкінці коридору, послухавши настанови Пили, або можете зібрати корисність у кімнатах. Скрізь стоять пастки і у двох місцях потрібно зламати цвяхом, але в кімнатах нічого цінного немає – розтяжки, цвяхи тощо.

Ідіть уперед, у кімнаті, де Піла розмовляє з Освальдом – тріщина у стіні. Розширюємо до розмірів пролому і перебираємось на той бік і спускаємося вниз.

Незабаром вам зустрінеться якийсь особливий дядько з крутим кийком, побити якого не складе проблем. У сусідній із ним кімнаті знайдете револьвер. Далі вам доведеться зіткнутися із двома ворогами. Одного можна виманити на заздалегідь підлаштовану пастку з калюжею води під напругою, другого, який кидає коктейлі Молотова, доведеться пристрелити з револьвера. Ідіть далі за вказівниками на Oak Ward, слухайте проповіді Пили. Коли зустрінете двох хлопців, які з'ясовують стосунки – не заважайте. «Де двоє б'ються, третій не лізе». Потім просто добийте (кулаками!) Того, хто вижив. Піднімаємося сходами.

Проходьте через численні провали. Виявитеся в кімнаті з тушами тварин та бомбами. Потрібно відсунути три стійки у дальній правій частині кімнати. У кімнаті з манекенами необхідно вмикати світильники в центрі кімнати. В результаті тінь вкаже код – 206. Проходимо через калюжі з електрикою (у правому відгалуженні ящик з битою та бинти).

Піднімаємося вгору сходами праворуч. Якщо є бажання – зліва буде газова пастка, після знешкодження якої отримаєте можливість зламати ще одну шафу з пістолетом.

Нагорі вводимо код 206 у замок на двері, вбиваємо постояльця і ​​підбираємо вміст коробочки на столі. І повертаємося назад – вниз сходами тощо. Прийдемо знову до газової кімнати. Вентиль лежить за дверима праворуч, але розтяжка.

Проходимо в двері, що відкрилися, і опиняємося біля місця з безліччю телевізорів і головоломкою. Складаємо картинку так.

Потім проходимо у двері і чинимо електрощитки. На жаль, щоразу умови завдання генеруються рандомно, тому рішення бути не може.

Розділ п'ятий

На самому початку виявиться, що всі ваші старання були марними. Трохи далі буде розповідь-натяк Пили на особу наступної жертви. Потім має бути черговий пошук ключа в унітазі, повному шприців. Внизу зустрінете супротивника з нашийником, як у вас. На цей випадок у вас пістолет. Закрутіть вентиль пари. Повертайтесь у зал нагорі, піднімайтеся сходами. Дійдете до дверей із кодовим замком. У сусідній кімнаті з проектором стоїть розтяжка, а трохи згодом прибіжить чоловік із капканом на голові. Прогортайте слайди – код 628. Ідіть до знеструмлених дверей – щиток тут же, поряд. Відчиніть і відчиніть двері. Прибіжить дядько, рекомендую закритися і замкнутись ящиком і подати струм на калюжу. Рано чи пізно він туди вступить. Ідіть далі за вказівниками на крематорій.

Побачите загородку, де ходить пацієнт із сейфом на голові. Неподалік є сходи на другий поверх, там шлях у цю саму загородку. Беріть заморожену руку і виходьте, відсунувши барикаду однієї з дверей. Пацієнт дасть про себе знати, рекомендую не витрачати набої, якщо ще залишилися. Проходьте до крематорію – двері тепер відчинені.

Тепер чекає дуже важке випробування. Спочатку у вас буде приміщення з двома генераторами, які потрібно полагодити до того, як вийде час і вибухнуть бомби. Тут усе досить просто. Великий мінус ситуації в тому, що конфігурація щитків щоразу різна.

Однак, слідом за першим подібним випробуванням йде друге, і ось тут доведеться понервувати. Для початку йдемо ліворуч, там потрібно або обійти камеру з дядечком через пролом у стіні, або вбити дядечка. Запасна частина для цього генератора лежить поряд у шафі. Потім повертаємося до головного коридору і йдемо прямо до рятівних дверей – вони поки що закриті. Праворуч буде шафа із ще однією запчастиною. Беремо її і йдемо у двері праворуч від головного коридору (якщо стояти обличчям до годинника). Там газ. Але його можна не відключати: йдемо весь час ліворуч, там буде маленький щиток, на ремонт якого потрібно буквально кілька секунд. Відчиняться двері, відразу за нею шафа з останньою запчастиною та остання величезна головоломка. Після її ремонту відчиняться рятувальні двері.

Вже знову пройти через кімнату з газом. Далі буде крематорій, у якому ви розігрієте руку із ключем. Ключем відкриєте клітинку, де потрібно буде вирішити поспіль три головоломки, які зазвичай бувають у газовій кімнаті.

Розділ шостий

Двері закриються перед вашим носом, ключ лежить на дні бочки, що стоїть поряд. Велике приміщення з безліччю дверей обстежте, а потім підніміться на другий поверх. Послухайте чергову проповідь, потім йдіть шукати лампочку в двері, що тільки-но відкрилися. За нею на вас кинеться черговий дядько з черговою палицею. Потім буде розгалуження. Ідемо праворуч, там справа буде кімната, зламайте двері, потім відкрийте шафу з револьвером – так воно спокійніше. Попереду буде розтяжка та злощасний генератор, який треба полагодити. Ще далі – двері із кодовим замком. Код 038 можна побачити, якщо повернутися трохи назад, до КПП, через який ми щойно пройшли.

У кафе нам зустрінеться любитель залишати коктейлі Молотова – пістолет вам на допомогу. У середині зали стоїть розтяжка, шлях до кухні перегороджує потік пари, вентиль знаходиться в іншому кінці обіднього залу. Доступ відкрито. Обережно, тут також встановлена ​​розтяжка. Шлях у морозильну камеру перегороджує зачинені на ключ двері. Сам ключ у підвалі.

Запускаємо конвеєр, беремо цеглу та кидаємо їх у свиней. Скажи ні!" свинячому грипу! Актуально. Коли всі туші пройдуть належну обробку, кров у резервуарі піднімається, а дерев'яному піддоні – ключ. Ідемо нагору.

Проходимо у холодильник. Тут дуже холодно. Щоб зігрітися, тягатимемо стенди з тушами свиней. Часу достатньо, щоб пересунути багато, перш ніж стане доступний вихід. Там лампочка. На виході з кухні на вас чекатиме поганий дядько з прокачаною битою. Я його виманив на електричну калюжу біля входу за стойку.

Повертаємося до місця, де розвилка. Там на нас чекає хлопець із нашийником. Ось тут знадобиться револьвер.

Ідемо другим шляхом. Знайома ситуація в навколишніх кімнатах знаходимо ланцюг, чинимо електропостачання дверей на КПП.

Виходимо до ліфта. Тут пара пасток, але шлях у результаті один – до дверей із кодовим замком. Проходимо вузькою дошкою в пошуках коду і спускаємося вниз, в підвал. Там вічко. Бачимо напис про кімнату 204. Прибіжить якийсь чоловік із капканом на голові. Стріляйте, або тікайте, поки капкан не зачиниться. Щодо кімнати не впевнений, а ось як код це число цілком годиться. Досліджуємо жіноче крило. Знаходимо кімнату 204, усередині, звичайно, пастка. Газова кімната Та й лампочка. Вихід поряд – через сусідню кімнату одразу у чоловіче крило. Назустріч прибіжить дядько з вибухівкою. Пістолет рятує – тримайтеся подалі від тіла, доки воно не прогорить.

Тут дуже цікава головоломка. Серед набору картинок є пари, поєднані за змістом. Відпиляна нога - ножівка, плівка - фотоапарат і т. д. Потрібно вибирати ці телевізори послідовно. Правильний вибір прибирає один шип, неправильний - протикає бідолаху.

Знову ж таки, загального рішення не існує, але є дієва методика. Починайте натискати попарно телевізори, починаючи, наприклад, з нижнього правого. І запам'ятовуйте (записуйте) те, що там ховається. Тобто. спочатку нижній ряд: перший і другий праворуч, потім третій і якщо пари ще немає, але тоді тиснемо четвертий. Починаємо наступний по висоті ряд - якщо після першого натискання пари все ще немає, натисніть на сусідній і т.д.

Ось повний перелік: кардіограма – серце, дробовик – патрони, таблетки – упаковка від таблеток, магнітофон – касета, молоток – цвяхи, фотоапарат – плівка, ножівка – нога, три шматочки головоломки разом – четвертий брак.

Розділ сьомий

Основною проблемою в цьому розділі для вас стане вбивство чудовиська, яке ви бачили протягом усієї гри. Спочатку пройдіть через клітини з жертвами, яких доведеться вбити. Потім нагору, потім у кімнату з малюнком на стіні, там поряд пробоїна. Далі не заблукаєте. Свинячу голову можна вбити заманивши у пастку, яку показують у ролику. Для цього доведеться відчинити обидві двері, потім пробігти через пастку, щоб свиня гнався за вами, потім увімкнути струм. Все поспіль зробити не вийде. Я користувався деревом у центрі саду - навколо нього можна бігати, поки противник не спробує вдарити (б'є він довго, є час відбігти і відчинити двері, наприклад). Можна, звичайно, виграти і в чесному бою, але це невиправдано важко, на мій погляд, коли є такий просто спосіб. Виберіть ключ від бібліотеки.

Заходьте та проходьте через кілька дверей, слухаючи настанови Пили. Потім чекає бійка. У великій залі, де багато любителів залишати коктейлі Молотова, йдіть праворуч, стрибайте вниз, вбийте там кого зустрінете, піднімайтеся нагору і сходами геть із кімнати.

Тепер випробування пастками. Ідемо спочатку праворуч, там закриваємо вентиль, потім ліворуч. Беремо ключ. У кімнаті з газом беремо вентиль у шафі прямо, піднімаємось на другий поверх. Там вирішуємо головоломку із трубами. Потім спускаємось і вирішуємо головоломку з електрощитом. Біжіть швидше назад до зали, де вибір дверей. Розробники милостиво поставили тут збереження, так що можете подивитися обидва ролики.

За дверима із написом Truth ще невеликий шматочок гри, але там все лінійно. Буде один ворог, можете вбити його кулаками, дістати пістолет і пристрелити. На цьому все.

Аманда.

Ви детектив Тепп, приходьте до тями в якомусь туалеті, на голові у вас пристрій, доказ з вашої кримінальної справи.

"Конструктор", так називають маніяка, якого ви намагалися зловити, з екрану телевізора каже, що якщо вчасно не зняти пастку вона спрацює, і ви загинете. Крутимо мишкою, як показано на екрані. Коли на пастці висвітиться цифра, натискаємо її, і продовжуємо крутити мишкою. Незабаром пастка буде скинута. Тепер потрібно вибратися із ванної. На дверях - кодовий замок. Зачиняємо двері в кабінки туалету і в дзеркалі, якщо станемо на місце де намальована деталь пазла, побачимо цифри «437». Це код замку. Відкриваємо та виходимо. Потрібно знайти таку підказку конструктора.

Ідемо вперед і входимо в інший туалет, де за стіною з ґратами заточено людину. Щоб вибратися, вам доведеться діяти спільно, і активувати панель, яка відкриє обидві двері. Але щоб відкрити панель, потрібно знайти в одному з унітазів запобіжник. Засовуємо руку в унітаз із шприцами, і шукаємо там запобіжник. Потрібно все робити швидко, поки больова вада не перевищила критичної і ви не загинули. Дістаємо запобіжник та активуємо панель. Тепер можна відчинити двері.

Розмовляємо з чоловіком, якого звільнили, той радить нам остерігатися битого скла, бо ми босоніж. Хороша порада. Ідемо далі і знаходимо в шафах шприц із ліками, які допоможе нам відновити здоров'я у важкі часи. Йдемо далі. Проходимо через темні приміщення, тут нам знадобиться запальничка. Бачимо, як за ґратами одна жертва маніяка бить іншу, а потім сам гине. Жах тільки починається. Просуваємося далі, дивимося телевізор, яким маніяк каже всяке марення. Піднімаємося сходами і бачимо людину зі свинячою головою. Моторошний момент ... змінимо підгузки, і продовжимо підніматися. Ідемо вперед і збираємо документи, і пам'ятки, які допоможуть нам надалі. Незабаром почуємо крик про допомогу.

Тікаємо вперед і знаходимо диктофон, на якому Конструктор розповідає, що нам треба врятувати жінок. Вона знаходиться у хірургічній аудиторії. Ідемо туди. В одній із кімнат мужик, якого ми врятували, дає нам битої по ногах і тікає, залишаючи нас з іншим мужиком наодинці. У другого явно не добрі наміри. Вистачаємо залізну трубу і відбиваємось. Декілька ударів і він мертвий. Спостерігаємо картину, як першому зносить голову пастка з гирек та дробовика. Потрібно бути уважним, відчиняючи двері.

Отже, обшукуємо труп того, з яким ми билися та знаходимо ключ. Відчиняємо двері та йдемо далі. Наступні двері будуть із пасткою. Потрібно буде встигнути натиснути потрібну цифру, поки нам не прострелило голову з рушниці. Далі обшукуємо палати і в одній із них знаходимо рентгенівські знімки та записку Конструктора. Виявляється він вийняв з нашого легкого кулю, але замість неї поклав ключ, який прагнуть отримати багато хто, у цьому дурдомі.

Зламавши замок, відчиняємо двері і бачимо, як двері у вестибюль зачиняються. Потрібно знайти ключ. Ідемо коридорами, спостерігаючи жертв маніяка, які не впоралися зі своїми завданнями вчасно. Читаємо документи та записки колишніх пацієнтів клініки. В одній із нотаток знаходимо відомості про те, що стіни в деяких місцях зовсім схудли, і їх можна легко зруйнувати. Саме одне з таких місць ми тут і знаходимо. Ломаємо стіну і протискуємось у щілину. Незабаром ми дістанемося операційної, в якій лежить чотири тіла. В одному з них потрібний ключ. На стіні на рентгенівських знімках бачимо, що ключ у тіла під прізвищем Faulkner. Знаходимо потрібно тіло (бірки прив'язані до ніг), беремо скальпель та розкриваємо труп. Щоб дістати ключ доведеться трохи потерпіти, або багато, дивлячись, як швидко ви його дістанете, тому що тіло напхане колючим дротом.

Усі ключі у нас, повертаємося до головного входу до вестибюлю. За дверима ми маємо нове випробування - рівновагу. Потрібно пройти тонкою дошкою і не впасти вниз на шипи. Проходимо по дошці і бачимо екрани, за якими ще одне зачинене двері, за нею жінка, яку нам доведеться врятувати. Ідемо шукати ключ. Входимо у відчинені двері і незабаром упираємося у зачинені. Щоб відкрити її, необхідно відкрити електрощит, а для цього нам потрібен комутатор. Вперед шукати. Запасаємося медикаментами, гарною палицею і вперед. Коли дістанемося до моргу, побачимо на дверях холодильних камер різні малюнки та символи. Але який із них потрібний. Знаходимо неподалік рубильник, в який вставимо запобіжник і увімкнемо ненадовго світло в темному куті моргу. Коли світло згасне, на стіні буде видно криву лінію, поглянувши на яку з певного ракурсу можна буде розрізнити пістолет.

Відкриваємо холодильник із пістолетом на двері та знаходимо комутатор. Але тут бомба активується і нас є кілька секунд, щоб сховатися. Ховаємося за ріг. Після вибуху у стіні утворюється отвір, знаходимо потайну кімнату, там поповнимо запаси. Повертаємось до електрощита, щоб відкрити ворота. По дорозі знайдемо касету, з якої стане зрозуміло, що за ключем у нашому тілі бачитись полювання, він потрібний усім, щоб вижити. Тепер вороги на кожному розі. Настрій піднявся, продовжуємо шлях.

Діставшись до щитка, відкриваємо його і повертаємо елементи схеми так, щоб усі лампочки спалахнули зеленим кольором. Тепер можна відчиняти ворота, натиснувши на червону кнопку. Проходимо у ворота, і натикаємося на психа, який хоче нас убити, якщо в руках є щось важке, то відбиваємось, і якщо ні, теж. Незабаром в одній із кімнат знаходимо потрібний ключ та поліцейський значок партнера. Ідемо далі і потрапляємо до кімнати, яка вся закладена вибухівкою. У нас є рівно хвилина, щоб вибратися. В одному з ящиків знаходимо запобігти, і включаємо рубильник у кімнатці під годинником. Увімкнися 3 телевізори з цифрами «759». Відкриваємо кодовий замок і йдемо, але тут отримуємо удар від «Свинячої голови» і проходимо до тями вже перед екранами. Тепер ми можемо відчинити двері. Ідемо прямо і невдовзі знаходимо жінку, яка підключена до пекельної машини. Необхідно правильно направити отрути та протиотрути, щоб вижити. Якщо помилитеся, Аманда загине і доведеться розпочати заново.

Коли жінка врятована, розмовляємо з нею, вислуховуємо звинувачення на свою адресу та вирушаємо на пошуки загадок Конструктора.

Дженнінгс.

Знаходимо аудіокасету, з якої розуміємо, що тепер нам доведеться врятувати свого колегу Дженнінгса Фостера. Ідемо в двері, що відкрилися, з Амандою. Але незабаром одна з дверей зачиниться і вам доведеться розлучитися. Ідемо далі поодинці. Коли впораємося в закриті двері в котельню, отримаємо завдання знайти ключ. Далеко ходити не одягнутися, він перебувати поруч у бочці з кислотою. Трохи терпіння та ключ наш. Відчиняємо двері та йдемо далі. На шляху нас чатуватимуть нові пастки - розтяжки. Потрібно бути уважнішими інакше голову здує як вітром. Розряджаємо пастку і йдемо далі. До речі, пастки можна ставити і самому, якщо є розтяжка і патрон від дробовика. На цей випадок, якщо на нас спробують напасти. Йдемо, орієнтуємося за вказівниками на котельню. Коли впораємося в струмінь пари, через яку не пройти отримаємо завдання знайти вентиль, яким перекриє пар. Його можна знайти у кімнаті прибиральника. Ідемо назад до кімнати прибиральника і знову отримуємо по голові від Свинячої голови… дістав!

Приходимо до тями ванної з нашийником, у конструкцію якого входять 6 патронів від дробовика. Якщо вистрілять, голови як не було. Потрібно вибиратися із ванної. У дзеркала під певним кутом можна прочитати напис «Темрява проливає світло». Входимо в туалет і вимикаємо світло. Видно, що над однією з кабінок зображено ключ. Одягнутися знову, поритися у використаних шприцах. Знайшовши ключ, відкриваємо двері та виходимо з ванної. Відразу при виході знаходимо труп, біля якого диктофон знову нас потішить, тим, що наш нашийник спрацює, якщо біля нас опиниться людина з таким же нашийником. Посміхнулися і побігли в котельню, орієнтуючись на вказівники. Якщо нашийник почне моргати означає поруч ворог, потрібно або втекти від нього, або швидко вбити, поки ваш нашийник не вибухне.

Утікаємо вперед у пошуках вентиля, вбиваючи всіх, хто намагається вбити нас. Незабаром дістанемося кімнати прибиральника, треба її обшукати. Десь тут захований вентиль. Про це свідчать написи на стінах. Обшукуємо приміщення і уважно дивимося під ноги, можна підірватись на розтяжці. У приміщенні з пральними машинами знайдемо двері, за якими видно потрібний нам вентиль. Але двері зачинені з іншого боку, потрібно знайти інший шлях. Іншим шляхом побачимо калюжу під напругою, щоб пройти необхідно зняти запобіжник з рубильника. Тепер шлях вільний. Підбираємо вентиль і дивимося, як проявляються дві людини, які хочуть нашої смерті. Добре якщо ви встановили знешкоджену розтяжку назад, а інакше одягнутися битися з обома. Розібравшись із ними, повертаємось у котельню. Дорогою дивимося під ноги і розправляємося з ворогами. Перед входом у котельню ми потрапимо до замінованої кімнати. Бомби вибухнуть за хвилину, якщо ми не відчинимо двері. Знаходимо комутатор і збираємо схему у розподільнику, так щоб усі лампочки спалахнули зеленим світлом. Двері відкриті. Ще кілька поворотів і ми на місці. Вставляємо вентиль і перекриваємо пару. Ми в котельні. У трупа знаходимо касету та слухаємо її. Далі знаходимо сходи і піднімаємося нагору, притискаємось через труби і потім знову спускаємося вниз. Перекриваємо ще один вентиль і біжимо далі доки не дістанемося ще одного. Тут ми маємо пройти невеликий лабіринт.

Для початку перенаправляємо пару вправо, проходимо в ліву сторону, там спускаємося вниз і перекриваємо ще один вентиль. Тепер повертаємось на початок лабіринту і перенаправляємо пару вліво, тепер можна проходити, орієнтуючись по стрілочкам. Наприкінці перекриємо останній вентиль, і ми вийшли. Ідемо далі до котельні. Орієнтуємося за вказівниками. У котельні на нас нападе божевільний із залізною скринькою на голові, треба буде вбити його та забрати вентиль. Він нам потрібен буде, щоб знайти ключ від дверей до залу.

З вентилем підходимо до котла та розгадуємо чергову головоломку. Перекриваємо пару і в підсобці знаходимо ключ. Беремо його та змотуємось. У нас дві з половиною хвилини що втекти, доки котел не вибухне. Тікати треба буде до місця, де ми вставляли перший вентиль. Шлях не близький, тож поспішимо. Коли врятуємося, продовжимо шлях, треба йти до залу. Саме там на нас чекають. Дорогою прикриваємо різні вентилі, перекриваючи вогонь і пару, вбиваємо різних психов, і не забуваємо про розтяжки. Незабаром подальший шлях нам перекриватиме лоток із підвішеними тушами тварин, потрібно буде їх пересунути, так щоб прохід відкрився. Ну, тут не складно, спочатку пересунемо першу, потім другу, і третю, яка і відкриє нам шлях. Далі піднімаємося на другий поверх, де б'ємося ще з парою трійкою психов. В одного з них знайдемо ключ від залу. Відчиняємо двері та входимо до пічної зали. Там ми знаходимо Дженнінгса Фостера, прив'язаного до столу. Над ним підвішений величезний маятник, який поступово знижується і якщо не встигнути зібрати головоломку, його розріже на дві половники. Потрібно поспішити. Збираємо шестерні на чотирьох столиках і рятуємо колегу. Потім, розмовляємо, слухаємо які ми погані, і продовжуємо свій шлях у пошуках чергової загадки.

Меліса.

Наступна підказка не забариться. Ви опинитеся перед двома дверима. Потрібно зробити вибір. Принципі обидві двері ведуть до одного підсобного приміщення, закритого на ключ. Так що ваш вибір не є важливим для подальшої гри. Єдине що ви вибираєте це шлях до цих самих дверей у підсобку. Ліві двері виведуть вас на смугу перешкод, яку потрібно буде пройти швидко. А правий шлях виведе вас до місця без перешкод, але у повній темряві вам вирішувати.

Упершись у двері, отримаємо завдання знайти ключ. Піднімаємось на поверх вище. І впираємося в зачинені ворота посту охорони. Потрібно подати ними харчування. Ідемо в туалет і там, в унітазі зі шприцами, знайдемо ключ від підсобного приміщення, спускаємося вниз і відчиняємо двері. Ідемо прямо і потрапляємо в приміщення по коліно наповнене водою, за ґратами бачимо тіло, що обгоріло, до якого підведено електрику, і це тіло постійно спускається, коли воно торкнеться води, ви загинете. Щоб відкрити замок і зупинити тіло, потрібно знайти код замку. Колони в приміщенні списані цифрами, потрібно знайти місце, від якого видно код. На підлозі намальовані підказки у вигляді елемента пазла, якщо стати на одні, побачимо код «435». Відчиняємо двері, знаходимо в ящику комутатор, і збираємо схему у розподільнику та перенаправляємо електрику.

Тепер знову піднімаємося до поста охорони. Оглядаємо місце та на одному з телевізорів бачимо надгробну плиту з прізвищем, необхідно знайти місце могили. Відчиняємо ворота та йдемо далі. Поки що знову не впораємося в зачинені ворота. Знову потрібно відновити харчування. Комутатор ми знайдемо в кімнаті, яка почне заповнюватися отруйним газом, коли ми до неї увійдемо. Потрібно швидко його знайти та вибратися через щілину у стіні. Після повертаємося до щитка і вмикаємо живлення. Ворота відчинені, йдемо далі, і незабаром опиняємось у дворі клініки. На даху бачимо психо, який кидає в нас коктейлі Молотова, добре якщо ви захопили пістолет у того, хто застрелився біля кімнати з газами. Якщо ні, піднімаємося до нього сходами і вбиваємо вручну. Обережно, на подвір'ї повно розтяжок. Розібравшись із лиходієм, проходимо в дірку у стіні. Рухаємося до «Кедрової палати» орієнтуючись за вказівниками. Діставшись до останньої палати, входимо на вулицю і опиняємось на цвинтарі. Потрібно знайти могилу під назвою Steven Sing. На ній у скриньці ми знайдемо потрібний нам ключ. Тепер з його допомогою входимо до Кедрової палати.

Там шукаємо наступну підказку Конструктора. Як завжди довго шукати не доведеться. За одними з дверей ми знову потрапимо до приміщення, де всюди вибухівка, та таймер до вибуху. Щоб сховатися, потрібно відкрити кодовий замок на одному з дверей. Щоб побачити код, потрібно відкрити клітинку, в якій заточений псих, з ящиком на голові. У клітині є отвір у стіні, якою можна розглянути код «838». Відкриваємо замок і ховаємося від вибуху, зачинивши на засув двері. Після вибуху виходимо та шукаємо наступну підказку.

Знаходимо щілину, що у стіні утворилася від вибуху, проходимо в неї і опиняємося в туалеті. В унітазі знаходимо ключ і йдемо на сходи. Спускаємося вниз і оглядаємо руїни сім'ї Сінга, читаємо документи і прослуховуємо аудіозапис. Потім ідемо далі і спускаємося сходами ще нижче. У приміщенні з великим дзеркалом слухаємо запис і отримуємо завдання знайти ключ у ангела, що впав. Проходимо далі і знаходимо клітини із заточеними людьми. У кожній клітці стоять фігурки ангелів, в одній із них ми знайдемо ключ від каплиці. Подаємо живлення на двері ґрат, зібравши ланцюг у розподільнику, і по черзі відкриваємо двері та оглядаємо статуетки. За них доведеться битися, тож бажано знайти раніше. Я знайшов ключ у першій зліва клітині. Розбиваємо статуетку, беремо ключ і йдемо, в інших клітинах нічого цікавого крім ворогів. Ідемо до телевізорів, слухаємо чергове марення Конструктора, і проходимо у двері. За двері ми побачимо чергового психа замкненого у клітці. Цей новий псих вибухонебезпечний, тож, щоб убити його, а убити його треба, бо в нього потрібний нам комутатор, треба буде застосувати хитрість, заманити його в калюжу під напругою та відійти якнайдалі, щоб не постраждати. Зробивши все це, беремо біля трупа комутатор і йдемо далі, до розподільника. Збираємо схему та відчиняємо двері. Піднімаємося сходами і пройшовши ще через пару дверей незабаром опинимося в каплиці, де ми маємо врятувати Меліссу Сінг.

Щоб Мелісса не загинула, потрібно на вчасно вирішити 3 головоломки. Протягуємо кубик таким чином, щоб він пройшов через гурток, і якомога рідше проходив через хрестики, інакше буде багато крові.

Коли Мелісса врятована, вислуховуємо чергові звинувачення на свою адресу та виходимо у двері з написом EXIT.

Освальд.

Ідемо в помсти з Меліссою у пошуках наступної підказки Конструктора. Піднімаємось на пару поверхів вище і там прощаємось із Меліссою, вона не хоче йти з нами. Ідемо далі поодинці.

Діставшись екранів, вислуховуємо Конструктора і отримуємо нове завдання зібрати пазл, і знайти кімнату з жертвою в пастці. Заходимо в туалет і в унітазі серед шприців виловлюємо шестерні. Ідемо далі коридорами через палати, через стіни до сходів. Піднімаємось на другий поверх. Обшукуємо його та активуємо вибухівку. Потрібно зупинити таймер. Знаходимо туалет із дзеркалом, закриваємо двері та бачимо у дзеркалі цифри «207». Потрібно знайти палату 207. Коли знайдемо, виявимо там скриньку конструктора. Розкриваємо її і знаходимо мішок із фрагментами пазла. Таймер зупинено. Другий мішок треба шукати у дубовій палаті. Біжимо на її пошуки. Знаходимо дірку в підлозі та зістрибуємо на перший поверх. У палаті «102» дивимося тілик, а потім проламуємо стіну, і пройшовши через щілину, спускаємося в підвал. Там бачимо здорованя, з яким нам доведеться битися. Вбиваємо його і спускаємось ще нижче. Знаходимо прохід і просуваємось далі. На шляху зустрінемо пару ворогів, що з ними робити ясно. Коли дістанемося до дверей, навколо яких екрани телевізора, вислухаємо Конструктора. Кімнату з жертвою у пастці знайдено. Тепер вирушимо на пошуки другого мішка з пазлами.

Рушаємося до Дубової палати, орієнтуючись за вказівниками. Не трапляємось у пастки, вбиваємо ворогів і радіємо «веселій» обстановці. Незабаром дістанемося кімнати з пазлами, двері на кодовому замку і її охороняє вибухонебезпечний псих. Тепер треба якось пробратися до нього. Ідемо в обхід. Коли потрапимо в холодильну камеру обставлену лотками з тушами тварин, увімкнемося таймер, у нас лише одна хвилина, щоб вибратися до вибуху. Пересуваємо лотки так, щоб звільнити прохід. Вибравшись, спускаємося вниз сходами і опиняємось у темній кімнаті з манекенами. Включаємо один із прожекторів і побачимо код для замку «206». Подивимося тілик, там знову показують Конструктора, з його маревними промовами, і йдемо далі в двері, що відчинилися. Повертаємось до дверей із замком. Вводимо код, за дверима вбиваємо божевільного, обережно, він вибухонебезпечний після смерті. Беремо фрагменти пазла.

Тепер можна повертатися до входу в пастку. На зворотному шляху ми потрапимо до кімнати, яка після чергової промови маніяка почне заповнюватися отруйним газом, необхідно перекрити подачу газу. Знаходимо вентиль у сусідній кімнатці, і з'єднуємо трубки. Коли з'єднаємо, двері відчиняться. Ще кілька метрів ми на місці. Тепер на столі збираємо пазл, має вийти лялька на велосипеді. Коли впораємося, двері в пастку відчиняться. Входимо, щоб урятувати Освальда. Для того, щоб звільнити його необхідно за 4 хвилини зібрати схеми в розподільниках, справа звична, так що праці скласти не повинно, хоча схеми будуть не маленькі. Отже, рятуємо чергову жертву, вислуховуємо подяку і йдемо у пошуках подальших пригод.

Обі.

Піднімаємося з Освальдом сходами і дивимося заставку, як він трапляється в пастку і гине... даремно намагалися. Потрібно знайти таку підказку Конструктора. Ідемо прямо, спускаємось у дірку в підлозі і знаходимо диктофон. Прослуховуємо його і дізнаємося, що наступний, кого нам доведеться врятувати, перебувати в крематорії. Потрібно знайти його.

Ідемо далі поки не дістанемося до сходів, якими нам потрібно піднятися на другий поверх. Але шлях нам перегороджує струмінь пари, треба перекрити вентиль. Спочатку зайдемо в туалет і в унітазі серед шприців знайдемо ключ від підсобки. Заходимо в підсобку і спускаємось у підвал. Там знаходимо вентиль, перекриваємо його і тепер шлях на другий поверх відкритий. Піднімаємось. На другому поверсі упираємося у двері з кодовим замком. У сусідній кімнаті знаходимо проектор. Переглядаємо слайди та знаходимо код «628». Відчиняємо двері та йдемо далі у пошуках крематорію. Дійшовши до телевізорів, бачимо, що Обі заточений у печі, потрібно терміново знайти його та врятувати. Біжимо далі поки що знову не впораємося в зачинені ворота посту охорони. Потрібно подати ними електрику. Заходимо на пост та збираємо схему розподільника. Харчування подано, відчиняємо ворота. Орієнтуючись за вказівниками, біжимо до крематорію. Невдовзі отримуємо будинок, знайти заморожену руку. Її охоронять чоловік із ящиком на голові. Шукаємо прохід. Піднімаємось на поверх вище. На стіні бачимо напис «Місце помочено хрестом». Проходимо через кімнати, і знаходимо дірку в підлозі помічену хрестиком. Спускаємося вниз і відразу знаходимо в ящику заморожену руку. Бачимо заставку, як відчиняються двері з написом «EXIT». Саме в ній нам і потрібно.

Проходимо через двері, йдемо прямо, побачимо за ґратами Свинячу голову і ще раз подивимося тілик. Там нічого нового, показують все того ж маніяка. Після теле сеансу ворота відчиняться, і ми продовжимо шлях. Але ми пройдемо наскільки метрів і за черговими дверима потрапимо в закрите приміщення закладене вибухівкою. І знову буде включено таймер. У нас буде 3,5 хвилин, щоб вибратися. Щоб відкрити двері, потрібно активувати 2 розподільники. Один зліва інший праворуч. Розподільники не маленькі, до того ж прохід до лівого буде перекритий струменем пари, тому ще потрібно буде перекрити його. Загалом все робимо швидко. Коли двері відчиняться, швиденько звалюємо, тому що таймер не зупиниться. Вибравшись, переведемо дух і за наступними дверима потрапимо в аналогічну ситуацію, тільки часу буде вже 7,5 хвилин, але справ, щоб відчинити двері, буде більше. Потрібно так само активувати два розподільники, проте щоб до них дістатися треба буде побитися, не задихнутися, та й схеми будуть більшими. Загалом знову все потрібно буде робити швидко.

Уникнувши чергової пастки, знаходимо диктофон, де нам кажуть, що ми вже близькі. І це правда, за наступними дверима ми потрапляємо до крематорію. Кладемо в піч заморожену руку, і коли вона згорить, дістанемо ключ. Проходимо трохи далі і відчиняємо ключем двері, за якими нам належить врятувати Обі. Він заточений у великій грубці, і якщо ми не встигнемо з'єднати трубки, він перетвориться на попіл. Але ми, звичайно, встигнемо і врятуємо ще одне життя.

Джеф.

Наступну підказку ми бачимо відразу, це диктофон. Послухаємо його і отримаємо завдання вибратися зі сходової клітки. Піднімаємось на останній поверх і впираємося у зачинені двері. Ключ знайдемо в бочці з кислотою, що стоїть поруч. Пройдемо ще трохи і попрощаємось з Освальдом, ні що не хоче скласти нам компанію. Ну нам не звикати. Спускаємось у дірку в підлозі і опиняємось біля дверей у театр. Двері під кодовим замком. Ідемо на пошуки коду.

Для початку піднімемося нагору, там спробуємо увімкнути прожектори, але у двох немає лампочок. Наше завдання їх знайти. Одна перебуватиме в кафетерії, іншу знайдемо у приміщенні персоналу. Біжимо на пошуки., орієнтуємося на табличках. Коли дістанемося електричного стільця, побачимо поруч із ним напис «Вліво і вправо, обидві шляхи ведуть до світла».

Біжимо ліворуч у кафетерій до першої лампочки. Проходимо через безліч дверей, відчиняємо ворота охорони, збираючи схеми в розподільниках, поки не дістанемося чергових дверей з кодовим замком. Код цього замку ми знайдемо в підвалі. Там у стіні є маленька дірочка, через яку видно цифри «204». Це є код. Піднімаємося назад, відчиняємо двері та отримуємо завдання знайди палату «204» у жіночому відділенні. Напевно, там ми і знайдемо потрібну нам лампочку. Біжимо вліво і навпроти кімнати «304» знаходимо вузький прохід у стіні, з величезними лезами, які так і норовлять нас розрізати навпіл. Проходимо гранично обережно. Пройшовши через прохід, побачимо підказку, на якому боці нам шукати палату «204». Ідемо за стрілкою, спускаємось на другий поверх і знаходимо палату «204». Тут на столі лежить лампочка. Забираємо її і в кімнату почне надходити отруйний газ. У столі знаходимо вентиль та перекриваємо подачу газу. Тепер можна повертатися до електричного стільця і ​​від нього розпочати пошуки другої лампочки. На зворотному шляху особливих розваг не буде. Дістанемося без проблем. Вони почнуться, коли підемо за другою лампочкою до приміщення персоналу. Тут будуть усі радощі, божевільні психи, розтяжки, розподільники, загалом усе те, що ми любимо. Не обійдеться і без кодового замку, як без нього. До речі, код ми знайдемо, якщо повернемося до посту охорони, там, на екранах телевізорів побачимо цифри «038» - це код.

Відчиняємо двері та опиняємося в кафетерії. Подальший шлях нам перекриває струмінь пари. Перекриваємо вентиль у темному кутку кафетерію та шлях відкритий. Заходимо на кухню і бачимо зачинені двері морозильника. Потрібно знайти ключ. Ідемо праворуч і далі спускаємось у підвал. Там знаходимо колодязь, на дні якого лежить ключ. Включаємо конвеєр і кидаємо в туші цеглини в той момент, коли вони проїжджають над ножами. Кидаємо доти, поки колодязь не наповниться кров'ю тварин і ключ не підніметься. Ось така розвага. Беремо ключ та йдемо відкривати морозильник. Там на нас чекає ще одне випробування, потрібно буде швидко пересувати лотки з тушами тварин і відкрити собі прохід, поки не замерзнемо на смерть. Пройшовши через холодильник, знаходимо лампочку і можемо повертатися до диспетчерської. Повернувшись, вставляємо лампочки, перемикаємо світло та бачимо цифри «831».

Відчиняємо двері та входимо до театру. За лаштунками знаходимо Джефа прикутого до стінки, але не простої стінки, а стінки з отворами, через які будуть вилазити металеві колья і протикати тіло бідного Джефа, щоразу ми помилимося.

Щоб урятувати його, нам потрібно на екранах 16 телевізорів зіставити картинки за змістом. Тут потрібне везіння та гарна пам'ять. Не хотів би я опинитися на місці Джефа.
Трохи продірявленого, але все ж таки живого, ми звільняємо бранця від кайданів пекельної машини. Хвала нам.

Попрощавшись із Джефом, йдемо далі. Знаходимо диктофон, слухаємо і проходимо у двері, що відчинилися. Відразу бачимо божевільного за ґратами. Відкриваємо грати, бо це єдиний прохід і б'ємось із психом. Вбиваємо його та йдемо далі. Піднімаємося сходами, проходимо дошкою і в одній із кімнат бачимо Свинячу голову. Мабуть, він нас не помітив. Проламуємо стінку, проходимо через горище. Знайшовши ще один аудіо запис, прослуховуємо його і отримуємо завдання убити Свинячу голову та забрати у неї ключ від бібліотеки. Битися з нею в рукопашну сенсу немає, найвірніший спосіб - це заманити її в клітку на вулиці та вчасно увімкнути електрику. Виконуємо все це і забираємо у трупа ключ. Тепер можна входити до бібліотеки. Вхід із двору.

Увійшовши у двері та прослухавши чергову телевізійну промову. Нам належить відкрити двері з'єднавши трубки із загазованим приміщенням. Коли двері відчиняться, і ми пройдемо далі, то побачимо два двері, з написами «ПРАВДА» та «СВОБОДА». Пізніше ми маємо зробити вибір.

Прослуховуємо запис на диктофоні та входимо до бібліотеки, де бачимо самого Конструктора. Побалакаємо з ним німого про майбутній вибір і біжимо прямо в двері, що відкрилися, в пошуках ключа до дверей долі.

Шлях до ключа пролягатиме через смугу перешкод, що складається з психов бажаючих вас убити, з проходу по дошках, з активації розподільників тощо. Наприкінці на нас чекатиме ключ. Підбираємо його та повертаємось до дверей долі. Нам належить зробити вибір, чого ми хочемо, дізнатися правду чи просто піти.

Truth. Якщо ви захочете дізнатися правду, то вам доведеться пройти через ще одну смугу перешкод у гонитві за темною фігурою. Наприкінці шляху ви наздоженете конструктора, і коли він помре, не без вашої допомоги з'ясуватися, що насправді це був не він, а одна з жінок, яку ви врятували, Мелісса Сінг. То була її роль.

Freedom. Якщо ви оберете свободу, то для вас все закінчиться в прямому сенсі, причому взагалі все, наш герой застрелитися сидячи у себе вдома.