Različita pravila kartaških igara. Najbolje kartaške igre za djecu


Sada je vrijeme da se upoznate s još jednom cool igrom. Ovo je kartaška igra s 1000 (tisuća). Otkad ga se sjećam, uvijek je bio jako popularan, jer je vrlo kockarski, a pravila su jednostavna. Lako za pamćenje. Usput, igra "Tisuću" je vrsta drevnog francuskog marigaža!

Možete kupiti označene karte za igranje na 1000

Pravila igre u 1000

Dakle, pogledajmo pravila igre 1000.

Dakle, kako igrati Tisuću? Igru mogu igrati dvije do četiri osobe. Za igru ​​trebate nabaviti špil od 32 karte.

Pogledajmo same karte. Točnije, njihovom nominalnom vrijednošću.

Naočale

As - 11 0 bodova

Deset - 10 bodova

Kralj - 4 boda

Kraljica - 3 boda

Jack - 2 boda

Devet - 0 bodova

PAŽNJA: Savjetujem vam da proučite moj tečaj o varanju nepoštene prednosti

Takozvane margine su od posebne vrijednosti u igri. Brak je kralj i kraljica istog odijela. Svaka margina ima svoju vrijednost. Srca - 100 bodova, karo - 80 bodova, tref - 60 bodova i pik - 40 bodova. U igri je također prisutan Ace Marriage (kada su sva 4 asa u ruci) - 200 bodova

Sama igra govori o tome da najbrže osvojite 1000 bodova ili više. Dakle, koja su pravila igre 1000?

Kako igrati? Najave naočala.

Sada pogledajmo detaljno pravila igre. Sva sreća da su lagani.

Pogledajmo pravila igre za troje ljudi. Djelitelj se određuje ždrijebom. Svakom igraču podijeli jednu kartu, ali u procesu dijeljenja mora ostaviti 3 karte sa strane. Važno! Ne možete staviti prvu ili posljednju kartu špila u otkup.

Igrači gledaju svoje karte i računaju koliko bodova mogu postići na njima. Počinje igrač koji sjedi lijevo od djelitelja. Možete deklarirati samo u brojevima djeljivim s 5.

Minimalan broj bodova se dogovara odmah. Svuda je drugačije. Za neke je minimalan broj 50, a za druge 100.

Dakle, prijatelji, za sada obratite pažnju. Sljedeći igrač može dodati 5 bodova, bez obzira na to koliko su dobre ili loše njegove karte.

Igrač koji se obveže postići najviše bodova preuzima otkup.

Kupiti

Igrač koji je preuzeo kupnju mora je pokazati svojim protivnicima i zatim odbaciti bilo koje dvije karte. On može odbaciti ove dvije karte licem prema dolje ili licem prema gore. Ove karte se daju vašim protivnicima jednu po jednu. Nakon takve zamjene može dodatno povećati broj bodova, ali ne i smanjiti.

Ako postigne više od objavljenog broja, tada se bilježe samo objavljeni bodovi, a ako manje, tada se objavljeni bodovi bilježe s minusom. Odnosno, oduzimaju se od prethodno prikupljenih. Rezultati igrača se zaokružuju. Na primjer, igrač je osvojio 37 bodova, onda će zaokružiti, odnosno upisati 35, ako je postigao 38, onda će zaokružiti na gore, odnosno 40 bodova.

Ako ste osvojili 31, onda 30, ako 33, onda 35 bodova. Mislim da je smisao jasan.

Tko ide prvi i kako pobijediti karte?

Igra počinje s igračem s najvećim ulogom ili igranjem obvezne igre (Golden Con). On igra bilo koju svoju kartu, a i ostali igraju svoje karte.

Igrač koji je odigrao najveću kartu ili adut uzima štih. U početku se igra bez aduta dok se ne objavi prva razlika.

Ovaj igrač također počinje sljedeći red. Morate odgovoriti potpuno istom bojom koju ste upisali, a poželjno je da karte budu veće vrijednosti. Ako igrač nema potrebnu boju, tada mora pobijediti adutom. Ako nema aduta, pobijedi bilo kojom kartom.

Brak

Kartaška igra 1000 ima još jednu značajku. Brakovi (Kralj + Kraljica iste boje) izuzetno su važni u igri. Ako igrač ima marginu, onda ih ima pravo prijaviti tek nakon što primi mito.

Nakon objave margine (riječ “Ona”, “Hvala”, “Trump”) njezina bodovna vrijednost se bilježi sa znakom plus. A boja braka određuje adute. Odnosno, do prve razlike igra se bez aduta.

Mislim da je jasno da se adutska boja mijenja sa svakom razlikom. I može se mijenjati čak četiri puta po zakonu. Na primjer, najavljena je margina srca. To znači da će srca biti aduti dok netko ne osvoji sljedeću marginu.

Nakon što je ulog odigran, broje se bodovi, a onaj tko je zadnji uzeo mito dobiva još 10 bodova za zadnje mito. Iznos marži, ako ih ima, dodaje se ovom iznosu.

Igrač koji je najavio najveće mito mora doći do najavljenog broja ili dobiti minus, a protivnici zaokružuju svoje mito na najbližih pet.

Nijanse

Pa, izgleda da sam sve napisao po pravilima. Kartaška igra 1000 sadrži nekoliko nijansi.

  1. Kad se karte miješaju prije igre, moraju se pomaknuti.
  2. Djelitelj ima pravo pogledati posljednju kartu. Kao što razumijete, on će to dobiti.
  3. Ako je tamo devetka, ima pravo tražiti da pomakne karte. Ako te karte ispadnu tri puta, mjenjač se nemilosrdno kažnjava sa 120 kaznenih bodova.
  4. Ako je zadnja karta Jack, tada ju je dopušteno ukloniti iz špila i nakon toga se karte ne mogu pomicati.
  5. Prilikom podjele karata zabranjeno je ubacivanje prve i zadnje karte u izvlačenju.

Izgleda da je rekao sve što je znao. Ako imate dopune, pišite, rado ću dopuniti tekst. Sretno i uspjeh u teškim borbama s kartama.

Savjetujem: ,

Iako nije tako teško uživati ​​u jednostavnoj zabavi, nije lako za igrače koji traže uzbuđenje. Stoga, kako bismo ispravili trenutnu situaciju, nudimo vam da se upoznate s odjeljkom za igre, koji uključuje besplatne online kartaške igre različitih formata. Sada imate priliku igrati nekoliko partija karata, pokušati pobijediti ili igrati profesionalni pasijans, a također obratite pažnju na kockarsku zabavu u obliku pokera, pijanca i 21 poena. Obilje zabave s kartama može se dugo i teško nabrajati, pa kako ne biste propustili priliku igrati svaku od njih, koristite naš novi odjeljak.

Karte su naše sve

Glavna značajka Ovaj odjeljak ne sadrži samo veliki broj različitih kartaških igara, već i obilje pasijansa. Da, ovo može zvučati čudno, ali glavna potražnja među igračima je za pasijansom. Zato vam nudimo na desetke većine različite opcije polaganje karata. Postoje tematske razlike, pozadine, izgled, broj kartica, neke dodatni uvjeti pa čak i poleđine kartica. Postoji čak i mogućnost malog natjecanja s tablicom rekorda, gdje morate brzo igrati pasijans. Općenito, sigurno ćete imati dovoljno raznolikosti, glavna stvar je ne gubiti vrijeme i započeti igru.

Što se tiče naših preporuka, među dostupnima online igre Prevladavaju igre s kartama i pasijansi, pa možete sa sigurnošću odabrati bilo koju od njih kako biste odmah ocijenili proces igre. Također vam preporučamo da zaigrate igru ​​“King of Poker” koja će vas oduševiti ne samo svojom pričom, već i ugodnom atmosferom. Činjenica je da se glavni događaji odvijaju na Divljem zapadu i da ste igrač početnik koji mora igrati poker, pobjeđivati ​​i kupovati nekretnine. Morat će posjetiti nekoliko gradova, pobijediti profesionalce i kupiti sve dostupne zgrade.

Svaki korisnik može igrati besplatne kartaške igre, ali nije uvijek moguće bez obuke i obrazovanja. Ponekad možete naići na poker s modificiranim pravilima; ne zaboravite na pasijans s nekim značajkama, da ne spominjemo druge originalne avanture temeljene na kartaškoj zabavi. Jeste li spremni pokazati svoju pozornost i poznavanje kartaških igara? Imate li hrabrosti izazvati najjače igrače u gaming prostoru? Onda možete početi, želimo vam puno sreće!

Značajke pasijansa i kartaških igara

  1. Kockanje je spremno uletjeti u vaš život.
  2. Posjedovanje pokera kvalificira se kao prednost.
  3. Postoje avanture sa zapletom.
  4. Izvrsna prilika da poboljšate svoje vještine kartanja.
  5. Zanimljive ideje i ugodno igranje.

Mnogi ljudi vole kartati. To ne samo da vam omogućuje zabavu, već i razvija vještine logičkog razmišljanja, sposobnost analize situacije, brojanja bodova, kao i pozornost, upornost i pamćenje, jer ne samo da morate znati ispravno zbrajati bodove za svakog igrača, ali i naučiti pravila igre.

Također je zgodno ponijeti sa sobom na odmor: u prirodu, na more, u vlak. Zauzimaju minimalan prostor i pružaju maksimalno zadovoljstvo u igri. U ovom ćemo članku pogledati nekoliko zanimljivih kartaških igara za dvoje. Neke možda već poznajete, a neke ćete upoznati prvi put. Pokušajte svladati nove mogućnosti igre, sjetite se davno zaboravljene igre svog djetinjstva.

"Vještica"

Prije početka igre morate uzeti jednu od dama sa špila. Nakon miješanja, karte se ravnomjerno dijele među igračima. Posljednji nespareni ide onome tko je podijelio. "Vještica" je najstrašnija karta, naravno, to je pikova dama. U kartaškoj igri za dvoje, igrači odmah razumiju tko je dobio, ali nije važno, situacija se može dramatično promijeniti nakon prvog poteza.

Za početak, svaki igrač traži uparene karte i stavlja parove na stranu. Na primjer, dvije desetke, dva asa, dva Jacka. Samo pojedinačne slike ostaju u vašoj ruci. U takvoj kartaškoj igri za dvoje, pravila su sljedeća.

Prvi igrač drži ispružena ruka vaše karte okrenute prema dolje drugom igraču. Iz lepeze izvlači jednu od karata, koju god želi. Ako ima par, odmah ga skloni sa strane.

Zatim je red na drugog igrača da izvuče kartu. Mogla bi biti i vještica. Gubi igrač kojem je ostala pikova dama u rukama.

"Vjerujem - ne vjerujem"

Ovo je jedna od najzabavnijih kartaških igara koje možete igrati u velikoj grupi. Sve karte se dijele igračima. Cilj igre je sakupiti sve dostupne četvorke karata, na primjer, ako igrač ima 4 šestice u rukama, on ih se rješava, ostavljajući ih na stranu. Pobjednik je onaj koji najbrže ostane praznih ruku.

Kako igrati?

Prvi potez čini igrač koji je bio djelitelj. On stavlja 1, 2, 3 ili 4 karte okrenute prema dolje na sredinu stola i objavljuje koje su to karte, na primjer 2 dame. Drugi igrač gleda svoje karte i shvaća da ne može imati dvije dame, budući da ima tri u rukama. Zatim odgovara: "Ne vjerujem!" Prvi igrač uzima karte natrag. Potez je prenesen. Glavna intriga je u tome što svog protivnika možete prevariti na sve moguće načine ubacivanjem potpuno različitih karata.

Na primjer, na stolu su položene šestica i osmica, a igrač kaže da je položio dva asa. Možete mu vjerovati, čak i ako znate da vas vara. U ovom slučaju, drugi igrač spušta jednu ili dvije karte, a zatim objavljuje da je također složio dva asa. Sada je red da sumnjamo u istinitost prvog igrača. Protivnik može reći: "Ne vjerujem!"

Ako nakon okretanja karata svi vide da su tu stvarno dva asa, tada igrač preuzima cijeli buy-in za sebe. U isto vrijeme, on može stvarno naići na asove, nakon što pokupi sve četiri karte, on ih stavlja na stranu. Pobjeđuje onaj tko se prvi riješi svih karata.

"Pijanica"

Ovo je omiljena kartaška igra za dva igrača za djecu. Sve karte se dijele na pola. Izmjenjuju se, stavljajući jednu kartu na sredinu stola. Protivnik mora položiti svoje, ne gledajući njihovu vrijednost, ali držeći sve karte na hrpi licem prema dolje. Pobjeđuje onaj čija je karta velika. Najveća karta je as, zatim tu su kralj, dama, Jack i desetka. Ostatak odgovara numeričkoj vrijednosti.

Ako se pojave dvije identične karte, počinje "spor". Prvo na svaku svoju kartu igrač stavlja još jednu licem prema dolje, zatim drugu, ali ovaj put onom stranom na kojoj je vidljiva vrijednost karte. Onaj s najvećom gornjom uzima svih 6 karata. Unutra može biti i as. Ovdje će netko imati sreće.

Onaj s najviše karata pobjeđuje. Takvu kartašku igru ​​za dvoje s 36 karata možete igrati dugo, jer se situacija stalno mijenja, sad je jedan igrač u prednosti, pa drugi. Sve karte koje se dobiju kao rezultat poteza stavljaju se u paket na dnu.

"Klabor"

Ova kartaška igra za dvoje smatra se analitičkom, jer morate unaprijed razmišljati o potezima, riskirati ili proći, ovisno o vrijednosti karata koje je igrač dobio nakon dijeljenja. Igraju do 501 poena. Prije početka igre potrebno je pripremiti olovku i list papira, nacrtati tablicu i zapisati sve bodove osvojene u igri. Nakon svakog poteza zbrajaju se i prikazuje ukupan broj bodova. Pobjednik je onaj koji prvi skupi 501 bod.

Svaki igrač dobiva šest karata, a još tri se stavljaju na stol ispred igrača. Ostali se stavljaju u špil i prikazuje se adut, kao u igri "Budala". Cijena slika je sljedeća: as - 11, desetka - 10, kralj - 4, dama - 3, jack - 2, adut jack "muški" - 20, adut devetka "manela" - 14. Ako naiđete na aduta kralj i kraljica ("bella"), tada je trošak ovog para 20, posljednji, odnosno posljednji štih je 10, ako igrač naiđe bilo koje tri karte u nizu, npr. 9, 10, jack ili kraljica, kralj, as, tada je cijena takvog seta ("terza") 20 , ali postoji i karta od pedeset kopejki - ovo je 5 karata u nizu, kao na gornjoj fotografiji - 50 bodova. Ali ako imate sreće i dobijete 7 karata za redom, ovo je "klub", odnosno automatski pobjeđujete u igri.

Pravila igre

Također morate znati da se prije početka igre sve male karte do devetke stavljaju sa strane. Nakon što se podijeli prvih 6 karata, igrač procjenjuje svoje šanse za uspjeh i vidi koliko dodatnih bodova može osvojiti te izjavljuje da igra ili prolazi. Ako i drugi igrač odbije igrati i kaže: “Pass!”, tada prvi ima priliku pobijediti. Može proglasiti svoje adute i igrati dalje. Nakon toga uzimaju preostale tri karte u svoj paket. Igra počinje.

Koriste jednu karticu. Protivnik mora odgovoriti velikom kartom iste boje. Ako ne, onda igraju adut, ako to nije dostupno, možete odbaciti svaku nepotrebnu kartu, na primjer devetku. Ona ne vrijedi ništa.

Da bi igrač mogao računati bonus bodove za karte, mora uzeti barem jedan štih. Ako ne uspijete, vaši će bodovi isteći. Ako partiju nije dobio igrač koji je igrao, već onaj koji je rekao: "Pass!", tada svi bodovi idu protivniku.

Ako igrač ima u rukama “bellu” ili “terz”, ali unaprijed vidi da neće uzeti niti jedan štih, ne najavljuje ih, odnosno protivniku koji pobijedi u igri ne računaju se nagradni bodovi. , imaju uobičajenu vrijednost, poput jednostavnih kartica.

Ali ako želite da vam se dodijele bonus bodovi, morate objaviti tijekom svog poteza da imate te setove karata i pokazati ih protivniku na početku igre.

"Točka" (ili "21")

Jedna od popularnih kartaških igara za dvije odrasle osobe je "Point", inače nazvana "Twenty-1". Ovo je jednostavna igra, pravila nisu komplicirana, a puno ovisi o sreći. Jedan igrač drži špil karata i dijeli jednu svom protivniku. On broji bodove. Mora postići broj poena blizu broja 21. Bolje postići manje nego previše. Ako, kao rezultat brojanja, igrač shvati da je prošao kroz karte, onda to svakako mora reći. Tada protivnik automatski pobjeđuje.

Ako imate sreće i prebrojavanje rezultira točno 21 bodom, tada također postajete pobjednik. Ako, na primjer, imate 20 bodova, a vaš protivnik 18, tada ste pobijedili. Postoji još jedna značajka. Ako se pojave dva asa, onda je i to pobjeda, iako bodovi rezultiraju prekidom. To se zove "bankarska točka".

U članku smo govorili o pravilima kartaških igara za 36 karata za dvoje. Zabavite se igrajući!

Kartaške igre uvijek su bili popularni među ljudima. Za mnoge je ovo samo način da se zabave i zabave igrajući uzbudljivu igru, ali za neke je to pravi način zarade. Karte vam omogućuju igranje mnogo različitih igara različite težine. Zato su toliko popularni. Karta se igra na svim kontinentima, svi imaju svoje autentične vrste igara, ali neke su igre poznate diljem planeta. U ovom ćemo članku odgovoriti na pitanje koja je kartaška igra najpopularnija.

Prvo mjesto - "Budala"

Ova igra je svima poznata. U različite zemlje drugačije se zove, ali su pravila svugdje ista. Igračima se podijeli šest karata, a jedna od boja je adut. Igrači hodaju jedni prema drugima u krugu. Onaj tko ostane s kartama u rukama gubi igru. Cilj igre je, naprotiv, riješiti se karata. Postoje sorte "Fool". U jednom slučaju dopušteno je prenijeti napad karticom iste veličine, u drugom se igra timski. Možete igrati s punim špilom karata, uz šestice i jokere, ili s klasičnim. Općenito, postoji nekoliko desetaka vrsta "Budala". Ova igra u pravilu nije kockanje, najčešće se igra u svrhu zanimljive razonode.

Drugo mjesto - "Koza"

Ako nabrajamo najzanimljivije kartaške igre, onda je potrebno spomenuti "Kozu". Pravila igre su vrlo jednostavna. Sudjeluju dvije ekipe od kojih se svaka sastoji od dvije osobe. Igraju špilom od 36 listova, dok se šestice ne koriste u samom procesu, već imaju pomoćnu ulogu.

Prije početka djelitelj promiješa karte, nakon čega svakom igraču podijeli osam karata. Zadatak je sakupiti parove karata - tako osvajate bodove. Pobjeđuje onaj koji skupi najviše bodova. Međutim, različite karte imaju različite vrijednosti. Dakle, za asove daju 11 poena. Za desetke - 10, za kraljeve - 4, za dame - tri, za jackove - dva boda. Preostale karte nemaju nikakvu vrijednost.

Treće mjesto - "Poker"

Za razliku od prošlih igara, koje su često bile samo za zabavu, poker ima smisla samo kada igrate za novac. Ovo je najpopularnija kockarska igra na svijetu. Međunarodna zajednica službeno je priznala poker kao sport. Poker je svoju popularnost stekao prije više od dvjesto godina. Predstavlja savršenu kombinaciju vještine igrača i sreće koja vam može pomoći da pobijedite. Poker zahtijeva strateške i logičke vještine. Po težini se uspoređuje sa šahom. Štoviše, za razliku od šaha, poker je igra s nepotpunim informacijama. Drugim riječima, tijekom partije ne znate koje su karte u rukama protivnika, dok u šahu uvijek vidite ploču. Poker može koristiti razne špilove, ali najčešće se igra sa standardnim špilom od 52 lista.

Četvrto mjesto - "Blackjack"

Blackjack je također vrlo popularan među kockarima. Izvorno je stvorena za kasina i igranje za novac; to je najstarija igra ove vrste. Predak blackjacka je francuski "21", koji ima primitivnija pravila. Rodno mjesto blackjacka je SAD. U Rusiji je poznat u dvije varijante. U klasičnoj verziji, koja se može naći u kockarnicama, te u “kućnoj” verziji koja ima manji špil.

Peto mjesto - "Preference"

Predak preferansa je engleski "Whist", koji je također bio popularan u predrevolucionarnoj Rusiji. Preferans i vist smatraju se aristokratskom zabavom. U pravilu igraju tri ili četiri osobe. Možete igrati s većom grupom, ali u tom slučaju dinamika se osjetno pogoršava. Cijeli špil je uključen u proces, osim sedmica. Da biste pobijedili u igri morate postići pogodak najveći broj bodova. Pravila preferencija su prilično opsežna i stalno se uređuju. U Rusiji se posljednje ažuriranje pravila dogodilo 1996.

Šesto mjesto - "Most"

Bridž je jedna od najtežih kartaških igara. Cijeni strateško i logično mišljenje igrač. U isto vrijeme, sreća praktički nema smisla. Olimpijski odbor priznaje most kao službeni izgled sportski Svaka se partija po intelektualnoj razini može usporediti s partijom šaha. Postoji mišljenje da je most dobio ime po ruskoj riječi biryuch. Koristi se špil od 52 karte, u rasponu od dvojki do aseva. Jokeri nisu uključeni.

Sedmo mjesto - "Gin Rummy"

Gin rummy izumili su Meksikanci, a posebno je popularan u Latinska Amerika i SAD. Poznat i pod drugim imenom - Kunken. Gin Rummy nije kockarska igra; rijetko se igra za novac. Svaka igra zahtijeva logičke i strateške vještine i dobro ih razvija. Gin Rummy namijenjen je za 2-4 osobe. Ako sudjeluju samo dvije osobe, svaka dobiva set od deset karata. Ako sudjeluju tri ili četiri osobe, dobivaju 7-8 kartica. Preostali špil se stavlja na sredinu stola. Gornja kartica je uklonjena. Dizajniran je tako da omogućuje odbacivanje nepotrebnih kartica na njega. Cilj je sakupiti kombinaciju od tri karte iste boje ili vrijednosti.

Osmo mjesto - "Mafija"

“Mafija” je počela stjecati popularnost prije nekoliko godina. Danas je to jedna od najpopularnijih kartaških igara za tvrtku. Najčešće se igra s običnim špilom karata, ali postoje i posebni setovi. Pravila su vrlo jednostavna. Svaki igrač dobiva karte. Nekolicina njih su predstavnici mafije (za to je zaslužna određena karta koja se dodjeljuje uz opću suglasnost), a svi ostali su civili. Ako je tvrtka dovoljno velika, mogu se uvesti dodatni likovi za obavljanje raznih funkcija. Svaki mafijaški prevarant počini jedno ubojstvo. Zadatak civila je otkriti predstavnike mafije, a zadatak mafije je pobiti sve civile. Zanimljivo je da je rodno mjesto "mafije" Rusija. Danas je popularan i u SAD-u i u Europi.

Deveto mjesto - "Pasijans"

Solitaire je najpopularnija kartaška igra pasijansa. Postala je vrlo popularna nakon svoje računalne implementacije - Solitaire je jedna od predinstaliranih igara na Windowsima. Međutim, možete igrati pasijans koristeći jednostavne karte.

Deseto mjesto - Deberts

U U zadnje vrijeme“Debertz” je izgubio velik dio svoje popularnosti, ali je krajem prošlog stoljeća bio poznat u mnogim zemljama. Igrača ima i danas. Cilj igre je sakupiti 301 bod skupljanjem određenih karata. Pobjednik je bio onaj tko je prvi skupio potreban broj bodova.

Postoje različite verzije o tome gdje je ova igra nastala. Neki ga nazivaju rodnim mjestom Sahalina, drugi pripisuju njegovo autorstvo židovskim zajednicama. "Deberts" je bio vrlo popularan u SSSR-u. Postojala je sorta "Debertsa", nazvana po pokrajinama Sovjetska država– Harkov i Moskva “Deberts”.

Dakle, materijal navodi najpopularnije kartaške igre. Popis uključuje kako vrste kockanja, kao što su "poker" i "blackjack", tako i one amaterske, kao što su "budala" i "koza".

Kartanje se ne doživljava uvijek kao obiteljska aktivnost. Ali možda ovo nije sasvim ispravno mišljenje. Unatoč svoj svojoj jednostavnosti i demokratičnosti, kartaške igre razvijaju domišljatost i logično razmišljanje, ali o komunikacijskim vještinama nema se što govoriti. Glavno je ne prepustiti se previše uzbuđenju i igrati samo u dobrom društvu...

Početak igranja karata obično se datira u 15. stoljeće. Općenito, popularnost kartaških igara, prema isusovcu Menestrieru, pripisuje se 14. stoljeću, kada je malo poznati slikar Gikomin Gringoner izumio karte za zabavu francuskog kralja Karla VI. (1380.-1422.).

Međutim, tu hipotezu ne potvrđuju drugi podaci, a neki kroničari svjetske povijesti nastanak karata pripisuju 13. stoljeću – za vrijeme vladavine Svetog Luja 1254. godine izdan je dekret o zabrani kartanja u Francuskoj pod prijetnjom bičevanja. O zabrani kartanja govori i talijanski rukopis iz 1299. godine. Nijemci su čak osnovali posebnu radionicu za proizvođače igraćih karata. Red Calatrave zabranio je kartanje u Španjolskoj 1331. godine, a ovu je zabranu ponovio 1387. godine Ivan I., kralj Kastilje.

Pa, sudeći po ovim podacima, kartaška igra bila je vrlo razvijena početkom 13. stoljeća. No taj izraz, kako se pokazalo, nije najispravniji. Kinezi i Japanci, čak i prije pojave karata u Europi, već su igrali s pločama, poput karata, izrađenih od slonovače ili drveta s oslikanim figurama. Prema nekim njemačkim povjesničarima, kartanje, po svoj prilici, u Europu su donijeli Saraceni, drevni istočni narod.

Bilo kako bilo, krajem srednjeg vijeka kartanje je, posebno u Francuskoj i Njemačkoj, bilo rašireno i imalo je isključivo kockarski karakter. Štoviše, to je zanimalo gotovo sve, bez obzira na klasu. Za vrijeme vladavine Henrika III. i Henrika IV., koji su u mladosti bili strastveni ljubitelji kartanja, u Parizu su postojale čak i posebne kockarnice u kojima su se okupljali ljudi raznih staleža kako bi kartali...

Kartaške igre proširile su se svijetom i preživjele do danas. I stoga vjerojatno nema potrebe opisivati ​​standardni špil karata u ovoj knjizi - svatko od vas ga je vjerojatno vidio više puta...

Obiteljske kartaške igre obično se razlikuju od kockanja. Oni imaju jednostavna pravila, pružajući priliku za igru ​​cijeloj obitelji, bez obzira na dob. Ove igre su zanimljive i odraslima i djeci. No, oko pravila često dolazi do neslaganja! Uzmite pravila igre ispod kao osnovu - bolje je potrošiti vrijeme igrajući igru ​​nego na beskorisne rasprave!

Opća pravila

Koja god kartaška igra bila, postoje poznata pravila koja se moraju poštovati.

Dijeljenje je naziv za pravo dijeljenja karata igračima; isporuka se vrši ždrijebom. Postoje dva načina za određivanje lota. Svaki igrač uklanja špil, a onaj koji odsiječe najveću kartu ima pravo dijeljenja. Ili svaki igrač dobije kartu i podijeli najviše karte.

Igrač kojem je dodijeljeno dijeljenje karata prvi provjerava jesu li sve u špilu. Zatim ih pažljivo miješa, dopuštajući sebi da vidi samo njihove mrlje, daje ih ponovno svom susjedu s lijeve strane, koji dijeli špil na dva dijela; onaj koji je bio na dnu treba staviti na vrh.

Karte se zatim dijele svima. Karte morate držati tako da se ne vide tijekom dijeljenja. Ako se slučajno netko od njih okrene, tada svi igrači moraju odlučiti hoće li ponovo početi dijeliti ili će kartu staviti ispod listića.

Kupon je naziv koji se daje kartama koje preostaju nakon što se karte podijele igračima.

Morate odabrati svoje karte prema njihovoj vrijednosti i boji; Nepoštivanje ove mjere opreza povlači za sobom važne pogreške u daljnjoj igri.

Ispred vas se stavljaju mito koje smijete pogledati kako biste znali koje su karte već podijeljene. Ali ovo pravo ne bi trebalo zlorabiti kako ne bi vaši partneri čekali. Također ne biste trebali gledati u susjedove karte, čak i ako vam je ostavio priliku da ih vidite, u ovom slučaju morate ga upozoriti na to.

Osim toga, kartaši imaju mnoge običaje koje je vrlo teško nabrojati,

"Budala"

Igra "budala" je najpopularnija i najraširenija igra. Što se tiče popularnosti, ispred je čak i popularnih Kockanje- poker i preferans.

Kartaška igra "budala" ima dvije glavne varijante: okretanje i prijenos.

Ubacivanje "Budala"

Jedan od najčešćih obiteljske igre, a istodobno - čisto slavenskog podrijetla. Špil koji se koristi kada se igra "budala" je 36 karata, u igri mogu sudjelovati od dvije do šest osoba.

Vrijednosti karata: najveći je as, najmanji je šestica.

Nakon što svi koji sudjeluju u igri podijele šest karata, otkriva se adut. Prvi potez pripada pomoćniku djelitelja (sjedi na lijeva ruka od djelitelja) ili, štoviše, onome tko drži adut najmanje vrijednosti. Pravilo za prvi potez obično se dogovara prije početka igre "budala".

Nakon što je dobio šest karata od djelitelja, svaki od igrača budala mora pogledati svoje karte i poredati ih uzlaznim redoslijedom njihove vrijednosti, tj. s lijeve strane će biti karte najmanje vrijednosti, a s desne - najveće i adut kartice.

U ovoj kartaškoj igri možete pomicati bilo koju kartu, ali na početku igre preporuča se riješiti se najmanjih i najnepotrebnijih karata. Možete se kretati s jedne karte ili s uparenih karata, na primjer s dvije ili tri šestice. Protivnik koji sjedi s lijeve strane voditelja igre mora "pobijediti" ulazne karte. Igraju se karte u boji, karta veće vrijednosti ili adut. Aduta može pobijediti samo onaj adut koji ima veću vrijednost.

Ako igraju 4 ili više osoba, tada je dopušteno bacanje samo ulaznih karata (karta s kojom je ulaz započeo). Ako igrač ne može “pobijediti” karte koje su mu ponuđene, mora ih uzeti. Igrači s manje od šest karata u rukama izvlače iz špila. U tom slučaju red prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ako igrač “pobije” sve ponuđene karte, tada te karte idu do kraja (napušta igru). Svi Fool igrači izvlače do šest karata iz špila.

Igra završava kada svi igrači "budale", osim jednog, ostanu bez karata (a također ne bi smjelo ostati nijedne karte u špilu).

Jedini koji ostaje s kartama u rukama je budala.

Uparen "Budala"

Parovi. Broj igrača u ovoj kartaškoj igri je 4.

Igrači su podijeljeni u parove i sjede jedan nasuprot drugog, tj. par mora sjediti licem u lice. Ova vrsta igre "budala" je timska igra. Vrijede sva pravila iz klasične “budale”, uz napomenu da ne bacaju karte svojim partnerima. Ako jedan od partnera nije mogao vratiti ponuđene karte i uzeo ih je, tada protivnik zadržava pravo poteza, a drugi igrač čini sljedeći potez.

Prevedeno "Budala"

Pravila ove vrste kartaške igre vrlo su slična igri "budala". Dom razlikovna značajka je da igrač koji se bori može "prenijeti" karte na drugog igrača: Da bi prenio karte, igrač mora staviti kartu iste vrijednosti pored karte koja mu je ponuđena za bitku. Na primjer, ako je početna karta bila sedmica tref, tada kladitelj treba samo staviti sedmicu karo (pik ili srce) i karte se prenose sljedećem igraču. Igrač koji je prebačen mora "pobijediti" obje ove karte ili prenijeti dalje.

Zabranjeno je prenositi karte samo u jednom slučaju - kada igrač na kojeg se vrši prijenos ima manje karata od prenesenih.

Jarac

Igra se običnim špilom karata, samo bez šestica. Špil je podijeljen na dvije polovice. Prvi put se dijeli petnaest karata. Gornja karta špila služi kao adut za dvije igre. Adut pripada onome tko dijeli karte.

Igru igraju četiri igrača. Senioritet karata ima sljedeću vrijednost: as vrijedi 11 bodova, kralj 4, dama 3, jack 2, desetka 10; ostali nemaju nikakvu vrijednost i smatraju se praznima.

Na kraju svake igre broje se bodovi uzetih karata, a onaj tko završi sa 61-62 boda pobjeđuje u igri. Svaki igrač bilježi 12 poena. Onaj tko je skupio više od 60 bodova oduzima po dva boda svakom igraču u svoju korist, a djelitelju jedan bod. Ako jedan od igrača nekom drugom uzme dvanaesticu, tada osvaja jarca, odnosno konja. Nakon odigrane prve polovice špila karata, dijeli se druga polovica. Adut ostaje ista karta koja je bila u prvom poluvremenu. Proces i rezultat igre su isti.

Posebnost ove igre su jackovi. Tref je stariji od svih karata i pobjeđuje sve adute bez iznimke. Jack of pik pokriva jack of herc i karo, kao i sve adute. Jack of herc pokriva Jack karo i adute. Jack of Diamonds pokriva samo adute.

Igrač mora rušiti niske ili prazne karte svom pristaši, ne štedeći čak ni jackete, koji nisu posebno vrijedni. Ako ih i štedite, onda samo kad nema aduta. Trebali biste pokušati sačuvati asove i desetke, jer su to najvažnije karte za izračun.

Kraljevi

Ovo je stara ruska igra koju obično igraju četiri igrača sa špilom od trideset i šest karata.

Budući da dijeljenje karata igra važnu ulogu u ovoj igri, o tome odlučuje prednost karata izvučenih iz špila.

Nakon što je svima podijelio devet karata, djelitelj, otkrivši adut, uzima ga u svoje ruke. Prvi izlaz ima onaj koji je kod djelitelja, koji mora izaći s adutom, ali ako ga nema, onda s običnom kartom, kojoj svi igrači moraju uzeti po jednu kartu one boje s kojom je igrač došao. out, a onaj koji spusti najveću kartu, uzima ovaj štih i kreće ponovno, i to svakako s aduta. Tada sljedeći potezi mogu biti s jednostavnim kartama bez aduta.

Čim igrači izgube svojih devet karata iz prvog dijeljenja, odmah počinju brojati mito koje je svaki uzeo, zapisuju njihov broj i nastavljaju s drugim dijeljenjem. Novo dano mito se zbraja s prethodnima i igra se nastavlja sve dok jedan od igrača nema deset mita u svom dosjeu. Onaj koji uzme deset štihova stavlja svoje preostale karte na stranu i objavljuje da je on kralj. Onaj tko postane kralj zaustavlja cijelu igru. Samo ostala trojica nastavljaju igru, a tko od njih prvi uzme devet štihova postaje princ. Zatim igraju dvojica, a onaj koji skupi osam mita postaje vojnik, a posljednji postaje seljak ili seljak.

Samo će svaki igrač dobiti neku titulu, ovisno o tome kako igra traje nova vrsta. Od tog trenutka dijeljenje karata pripada muškarcu, sve dok ne osvoji neku drugu titulu. Čovjek, nakon što je promiješao špil karata, daje ga vojniku da ga ukloni; u ovom slučaju karte se prvo dijele kralju, zatim princu, zatim vojniku i onda čovjeku.

Nakon što su karte podijeljene, kralj uzima čovjekov najveći adut, dajući mu neku drugu kartu u zamjenu za aduta. Tada princ uzima još jedan adut od čovjeka i umjesto toga daje čovjeku drugu kartu koju želi. Tada igrači ponovno počinju igrati, s tom razlikom što svi izlazi pripadaju kralju, bez obzira da li je on dobio mito ili netko drugi. Nakon kralja kartu skida princ, slijedi vojnik, a zatim muškarac, a svaki od njih pokušava skupiti devet štihova. Tko najbrže sakupi devet štihova postaje kralj.

Kada kralj izađe, princ zauzima njegovo mjesto i koristi prve izlaze. Kad kralj ode, karte se prvo dijele princu, zatim vojniku, a zatim seljaku.

Kad princ stane na mjesto kralja, tada je potrebno prva dva puta trumpati. Nakon što kralj ode, čovjek više nikome ne daje adute i koristi otkriveni adut kojeg zamjenjuje bilo kojom svojom kartom.

Pokloni

Kartašku igru ​​“giveaway” igraju dvije osobe, s dva špila karata.

Da bi se saznalo tko treba započeti igru, na stol se stavljaju dvije karte. Svaki igrač ima špil karata.

Onaj koji treba započeti pažljivo miješa špil koji ima i zatim počinje s gornjom kartom, na koju drugi igrač stavlja svoju kartu, ne pazeći koja će ga slijediti. Na taj način se rušenje karata nastavlja sve dok ne ispadne as ili kralj neke boje. Onaj koji je stavio asa prestaje oduzimati; drugi igrač u tom trenutku ruši tri karte na hrpu, nakon čega onaj koji je srušio asa uzima cijelu hrpu i stavlja je pod dno svojih karata.

Igra se nastavlja ovim redoslijedom dok jedan od igrača ne dobije sve karte, a drugi oba špila.

Na asa koji je otvorio jedan, drugi stavlja tri karte, a na otvorenog kralja - dvije.

Pijanica

Podrijetlo ove igre je nepoznato i ime nije osobito lijepo, ali igra je svejedno vrlo zanimljiva.

Kada igraju s četiri ili više, koriste špil od pedeset i dvije karte; kada igraju s dvoje ljudi, igraju s trideset i dvije karte.

Igrači, skupljajući podijeljene karte na hrpu, ne gledaju ih i ne pridaju posebnu važnost bojama. Cijeli špil karata dijeli se svim igračima u jednakom broju.

Djelitelj ima pravo da ide prvi, a on, uklanjajući gornju vješticu s hrpe, stavlja je na stol. To čine i drugi, a čija se karta pokaže najvećom, taj uzima mito i stavlja ga na dno hrpe. Tako svi nastavljaju igru, a pobjeđuje onaj koji uspije brzo prodati ili izgubiti sve karte. Tijekom igre, kada se spoje sporne karte: 2-3 iste vrijednosti, odnosno dvije šestice ili dva kralja, tada igrači trebaju staviti nove karte na hrpu, a uzima je onaj tko ima najveću. Ako se sporne karte pokažu kao asovi, tada se ona koja je prethodno postavljena smatra visokom. Općenito, kada postoje sporne karte, igrač koji je stavio kartu ranije od ostalih iskorištava prednost i više ne uklanja karte iz špila. Igrači se moraju strogo pridržavati reda čekanja i moraju stavljati karte redoslijedom.

Svinja

Broj partnera nije ograničen, pa kada velike količine Igrači bi trebali koristiti cijeli špil od 52 lista.

Svi partneri naizmjence uklanjaju po jednu kartu iz špila i stavljaju ih svaki ispred sebe, ova karta predstavlja "trgovinu" svakog igrača: šest (ili dva u igri od 52 lista), koji leže na sredini stola , predstavlja "svinju", na kojoj su karte postavljene uzlaznim redoslijedom.

Karte se stavljaju na karte koje predstavljaju "trgovine" silaznim redoslijedom, bez razlikovanja boja. Budući da asovi ne idu nikamo, na njih se postavljaju kraljevi. Ako je as na trgovini, onda se ne može ukloniti čak ni svinjom. "Svinja" završava s kraljem i stavlja se na stranu. Sljedeća "svinja" počinje s prva dva ili šest koja se pojavljuju na kuponu.

Dobitak u igri pripada onome tko uspije izgubiti sve karte, osim asova, a pravilo igre nalaže da samo dva njegova susjeda, desni i lijevi, mogu kartati na dućanima.

Kartica koja ide redom na karticu "svinja" više ne može ići u trgovinu partnera i mora se staviti samo na "svinju".

Leptir

Manje od tri ili više od četiri osobe ne mogu igrati leptira.

Špil se sastoji od pedeset i dvije karte. O pravu dijeljenja karata odlučuje najjača karta.

Svaki igrač dobiva tri karte. Nakon dijeljenja, u igri s tri igrača otvara se sedam karata, a u igri s četiri igrača četiri karte.

Kutija se postavlja u sredinu stola u koju svaki igrač stavlja po jedan žeton (šibica, novčić, gumb itd.). Djeliteljev pomoćnik, nakon što je pregledao svoje karte, uzima jednu od otvorenih na stolu, koja odgovara kartama koje ima u rukama. Može uzeti i dvije i tri karte, samo ako je rezultat njihovih bodova jednak rezultatu karata koje on ima. Tko nema u rukama takvu kartu kojom bi mogao uzeti drugu sa stola, mora svoje karte staviti onima koje leže na stolu i staviti u kutiju onoliko žetona koliko ih stavi u karte. Tko uzme sve tri karte sa stola, pobjeđuje u igri i preuzima ulog. Ako to ne uspije u dijeljenju, onda, stavljajući kutiju na odbačene karte, oni ponovno dijele, i tako se ulog povećava dok ga netko ne uzme i pobijedi u igri.

Melniki

Broj partnera je od dva do deset. Svaki igrač dobiva tri karte, a jedna karta se otkriva kao adut.

Tijek igre može se podijeliti u dvije faze.

1. Lijevi susjed djelitelja povlači s neke karte na svog pristašu, a ovaj mora na nju odbaciti kartu iste boje - veće ili niže vrijednosti. Onaj tko stavi najveću kartu uzima štih. Karte odbačene iz vaših ruku ponovno se nadopunjuju iz kupona.

Ako mito ide onom koji je hodao, tada idući izlazi pripadaju njemu sve dok njegov pomoćnik ne prihvati ili pokrije kartu sličnu njemu. Kartu može prihvatiti samo onaj tko nema odgovarajuću boju i ne želi igrati adut. Igra se nastavlja na isti način između drugog i trećeg igrača, i tako dalje, sve dok sve karte iz ruku igrača i njihov kupon ne nestanu. Nakon toga odmah počinje razigravanje mita koje su prikupili partneri.

2. Tko je prvi uspio odigrati karte koje su mu pale na dionicu, uživa pravo prvenstva s kojim kartama želi. Osoba koja sjedi do njega mora blokirati ili prihvatiti ovu kartu: u prvom slučaju, on će proslijediti ove dvije karte trećem, koji mora blokirati ili prihvatiti kartu koju je postavio drugi igrač. Ovu treću kartu posljednjeg igrača mora prekinuti ili prihvatiti četvrti itd., što se nastavlja sve dok hrpa koja na ovaj način raste ne sadrži onoliko karata koliko ima svih igrača, osim jednog; u ovom drugom slučaju, onaj tko igra na hrpi, nakon što je napravio odgovarajuće pokriće, stavlja sve te karte na stranu. Oni više nisu dio igre koja se igra. Onaj tko je tako otkrio cijelu hrpu ide s drugom kartom koju želi, a njegov pomoćnik postupa točno istim redoslijedom kojim je radio kad je postojala prva hrpa.

Što se tiče prihvaćanja, poštuju se sljedeća pravila: ako netko prihvati prvu izlaznu kartu, tada njegov pomoćnik mora izaći s bilo kojom drugom.

Ako netko ne može ili ne želi pokriti nečiju naslovnicu, tada prihvaća samo onu koja mu se približi, nakon čega osoba koja sjedi do njega treba pokriti gornju kartu koja tada ostaje u hrpi.

Nikada ne biste trebali izaći iz ove igre s najvišim i najpouzdanijim kartama. Nema potrebe za igranjem aduta dok ne saznate da i vaš poslušnik ima adute, ali samo juniorske.

Uvijek biste trebali ukloniti najniže karte kartama koje vam se približavaju. Ako vam netko dođe s malom karticom, onda je ne trebate pokrivati, već prihvatiti. Kad dolaze od jake karte, pa još od boje koju nemate, trebate pobijediti adutom. Ako imate tri karte iste boje u ruci, onda morate ići s najvećom. Kad su dva ili tri aduta, treba se pomaknuti sa srednjeg, da bi ga kasnije vratio s preostalim visokim adutom.

Kada je vaša izlazna kartica prihvaćena, morate je zatražiti natrag sljedeći red. Uvijek je isplativije odbaciti najnižu kartu iz vaše ruke, dajući mito partneru koji dolazi k vama. Ako krenu s kartom koju je neisplativo ostaviti za izvlačenje, a imate puno aduta u rukama, onda je bolje prihvatiti takvu kartu. Isplativije je napraviti izlaz s dugim odijelom. Za otvaranje ne treba štedjeti zadnji adut, ali isplativije je držati adute ako niste u zadnjoj ruci.

Skupili se zajedno

Broj partnera je tri ili četiri, iako možete igrati zajedno, ali nije posebno zabavno.

U igri se koristi špil od trideset i dvije karte. Tko god dijeli, promiješa karte i daje ih svom pomoćniku da ih ukloni. Nakon što su svi podijelili devet karata, otkriva se adut.

Nakon dijeljenja karata, svaki igrač razmatra koliko ima karata iste vrijednosti, tj. dvije ili tri šestice, četiri ili tri asa i tako dalje.

Prvi izlaz ima pomoćnik djelitelja. Svaki izlazi samo na jednoga koji sjedi pod njim; Možete izaći s bilo kojom kartom, štoviše s dvije, tri i četiri karte iste vrijednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralja, itd. Ako netko izađe sa samo jednom ili dvije šestice, onda ostali igrači i onaj kome idu, ako imaju treću i četvrtu šesticu, moraju i njih dodati šesticama. Bilo koja karta može biti pokrivena najjačom kartom iste boje ili adutom. Tko to ne želi ili ne može, može prihvatiti kartice koje mu dolaze; nakon toga izlazi njegov pomoćnik. Ako netko otkrije sve karte koje su mu doletjele od drugih, onda odlazi.

Tko izgubi sve karte dok ih drugi igrači još imaju, ispada ili, kako se kaže, ispravlja. Ako nekome ostane jedna ili više karata, a drugim igračima nijedna, onda gubi, ili kako se kaže, ostalo mu je...

Kazna za gubitnika je uobičajena - mora podijeliti karte za sljedeću partiju.

Sve otkrivene karte se stavljaju sa strane i ne ulaze u igru ​​dok se ne podijeli novo dijeljenje.

Pravila igre:

1. Prvo trebate igrati s najmanjim kartama.

2. Oduprijeti se i ne igrati aduta osim ako je potrebno.

3. Moramo pokušati ne razdvajati karte istog značenja.

4. Ako imate dvije karte iste vrijednosti u različitim bojama (dvije šestice, dva asa) koje je potrebno razdvojiti, tada trebate razdvojiti karte najveće vrijednosti.

5. Kada imate nekoliko aduta u rukama s dvije ili više karata iste vrijednosti, pobijedite karte koje vam dolaze s adutima, unatoč činjenici da ste ih mogli pobijediti bojom, a zatim krenite bojom koja tučeš s adutom.

6. Ako imate jedan ili dva mala aduta u rukama, a netko s njima ide vašem poslušniku, onda ga odbacite, čak i ako je stariji, jer u tom slučaju možete računati na najbolji ishod igre s jednim preostali adut

Ciganin

Kada se igra s četiri igrača, koristi se špil od trideset i šest karata, a kada se igra s pet ili više, koristi se špil od pedeset i dvije karte.

U ovoj igri ulogu Ciganke, naravno, igra pikova dama. Ne skriva ništa i nitko ne može sakriti ovu karticu.

Tko god podijeli karte, slaže pun špil karata u krug i stavlja aduta u sredinu ovog improviziranog prstena.

Prvi izlaz čini djelitelj uzimajući kartu iz rezultirajućeg kruga karata. Isto čini i djeliteljev poslušnik, a ako mora iz kruga izvući najjaču kartu iste boje, onda je njome pokrije i uzme mito za sebe. Kada se izvuče niska karta ili druga boja, igrač koji je hodao uzima mito. Na taj način nastavljaju uzimati iz kruga i pokrivati ​​dok se ne podijele sve karte. Igrač koji je iz kruga izvukao adut mora ga staviti u svoju hrpu i izvući drugu kartu s koje će igrati. Isto treba učiniti i s ciganom (pikovom damom), s kojom, kao što smo već rekli, ne smijete igrati, pa je stoga morate sačuvati do kraja izvlačenja karata. Nakon toga igra se ciganka ovako: igrač, nakon što je pokupio karte i okrenuo ih naopačke, razmota ih u polukrug i daje pomoćniku, koji, izvukavši kartu, stavi je licem prema dolje na stol. i, nakon što je provjerio svoje kartice, pokriva ih ili prihvaća. Igra se tako nastavlja sve dok sve karte ne nestanu, a Ciganka u liku pikove dame, nakon dramatičnih prijelaza s jednog igrača na drugog, “zapne” za jednog od igrača.

Treba biti oprezan pri miješanju i miješanju karata. Nakon što ste raširili hrpu karata u obliku lepeze, trebali biste ih držati tako da ne možete vidjeti ni mjesto karata ni mjesto pikove dame.

Kralj

Ova igra je vrlo slična igri "budala" i igra se sa špilom od 36 karata.

Partnerima se podijeli po šest karata, a adut se otkrije, a ostatak se odloži u kupon, koji služi za dopunu izdanih karata partnera,

U ovoj igri se igra nekoliko karata iste boje, ako ih ima, inače - jedna po jedna.

Možete zatvoriti bojom i adutima. Ako se nema što pokriti, onda uzimaju u ruke sve neotkrivene karte. Općenito, otkrivanje i prihvaćanje karata ovisi o kalkulaciji igrača, a ponekad, čak i ako je moguće otkriti, isplativije je nanijeti štetu igraču pri ruci.

Pikova dama, prema pravilima, ne može biti pokrivena nijednom kartom i uvijek se mora prihvatiti, što je posebnost igre. Ova se karta naziva "kralj".

imajući pikova dama mora ga, međutim, sačuvati do kraja partije, u aktivnom trenutku mora iskoristiti priliku i napraviti izlaz od “kralja” do svog susjeda, što može odgoditi njegov potez.

Bulk

Broj partnera je od dvije do šest osoba, špil bi trebao biti 36 karata. Kako bi igra bila zanimljivija, najbolje je igrati s tri ili četiri igrača.

U ovoj igri postoji jedna adutska boja, koja se određuje na sljedeći način: djelitelj, promiješavši karte, daje ih svom pomoćniku, koji, nakon što je izvadio i pogledao posljednju kartu, proglašava je adutom.

Postoje dvije vrste igara: otvorene i zatvorene.

Ova se igra naziva zatvorenom kada se podijeli samo pet vještica, a ostatak čini kupon i uzima se u ruke tijekom igre, kao u igri "budala".

U otvorenoj hrpi dijele se sve karte, a ako igraču nije podijeljen niti jedan adut, tada, nakon što je to najavio, mora čekati novo dijeljenje.

Napredak igre zatvorene gomile.

Onaj tko ostavi kartu i pokrije je uzima iz špila onoliko karata koliko je potrošeno na izlazak i bacanje. Ako sljedeći nema čime pokriti, onda uzima cijelu hrpu u ruke.

Navedimo primjer.

Četiri igrača: A, B, C, D. Nakon što je svima podijelio pet karata, A stavlja ostale na stol. B prelazi s neke karte na C i nadopunjuje odbačene karte iz špila. C, nakon što je pokrio kartu od B i napravio hrpu do D, uzima iz špila onoliko karata koliko ima. D pokriva i gomila kao i prvi drugovi. To se nastavlja sve dok u špilu ne ostane nijedna karta.

Skupno, ne uzimaju cijelu hrpu, već samo jednu gornju kartu; ostali se pomaknu u stranu i više ne ulaze u igru. Postoji pravilo da ne puštate svog pristašu, pokušajte ga natjerati da odbaci i oslabi ga adutima. Ako se primijeti da pristaša nema odijelo, onda će ga sigurno šetati ili gomilati. Morate upotrijebiti sva sredstva da u svojim rukama koncentrirate jednu određenu boju ili njene najviše karte, koje u hrpi mogu poslužiti kao odlagališta.

Adute možete igrati samo kad ih ima puno. Ako pristaša uz još nekoliko karata ima jedan ili dva mala aduta, od kojih jednom namjerava napraviti pljusak, a drugim blokirati sljedeći pristup, u tom slučaju potrebno mu ih je izbiti, ali ne s adutima, ali s bojom koje nema.

Kad se zna da poslušnik ima samo jednu ili dvije karte, uključujući i aduta, nikako ne treba gomilati adute, čak i ako ih je mnogo. Svaki igrač mora razumjeti do koje mjere treba napadati svog pristašu. Ako primijeti da osoba koja mu sjedi pri ruci odlazi samo zato što mu drugi odgovaraju, onda ga treba pokušati zadržati tako što će ga natjerati da padne.

Chukhny

Ova kartaška igra "chukhny" je više za djecu nego za odrasle. Možete je igrati s dvoje ljudi, ali najbolje je za veliku grupu - može igrati do petnaestak ljudi.

Jedan od igrača, promiješavši špil karata, stavlja ga na sredinu stola i otkriva gornju kartu, na koju drugi igrač mora staviti najveću kartu, na primjer: ako je djelitelj otkrio sedmicu, onda je drugi igrač igrač mora staviti osmicu, treći devetku, četvrti desetku i tako dalje. Dakle, onaj tko treba pokriti uzima jednu kartu iz špila koji leži na stolu dok ne uspije uzeti potrebnih sedam da pokrije šesticu, dok nepotrebne karte ostaju u njegovim rukama, možda će mu trebati za sljedeće pokriće. Svi ostali igrači rade potpuno isto.

Sve pokrivene karte stavljaju se na jednu hrpu, licem prema gore. Ako netko nema potrebnu kartu i nema više ništa u špilu, tada mora prihvatiti gornju kartu koja leži na hrpi, a preostale karte na hrpi pomaknuti u stranu, one više ne smiju ulaziti u igru.

Čim netko prihvati na ovaj način, suučesnik akceptanta ostavlja svoju kartu i igra se nastavlja istim redom sve dok igračima ne ostane niti jedna karta. Onaj kome ostane jedna ili više karata gubi i dobiva ime chukhna.

Eroški

Ova kartaška igra može se svrstati i u dječje igre.

U igri nema aduta, samo boje. Broj partnera je od dvije do 10 osoba.

Početak dijeljenja određen je dogovorom igrača. Svaki igrač dobiva tri karte.

Tijek igre: svaki partner uzima jednu od svoje tri karte i okreće je licem prema dolje, miješa je oko stola i zatim je mijenja za drugu kartu s drugim igračem. Nastavljajući na taj način, svaki partner pokušava skupiti tri karte iste boje i, nakon što postigne taj rezultat, napušta igru.

Onaj koji izađe daje svoje karte partnerima na razmatranje, nakon čega oni nastavljaju igru ​​dok ne odu svi igrači osim jednog, koji se smatra gubitnikom i dobiva nadimak "Eroshka".

Čarape

Ovu igru ​​mogu igrati dvije do pet osoba sa špilom od trideset i šest karata.

Djelitelj daje sedam karata svim igračima, zatim otkriva adutsku kartu, koja izražava boju aduta koja pripada djelitelju. Trgovački pomoćnik ide prvi. Svaki igrač mora sakupiti sedam štihova i zatim čekati početak Nova igra. Izvlačenje završava činjenicom da onaj tko ne skupi sedam štihova gubi igru. Na kartu s kojom igrate potrebno je staviti najvišu kartu iste boje, a ako tražene boje nema, pobijediti je adutom. Možete hodati s bilo koje kartice.

Tri lista

Ova igra je vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme i zabavna. U većini slučajeva igra se sa samo dvoje ljudi, sa špilom od trideset i šest karata.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, podijeli sebi i svom protivniku po tri karte, izbacujući jednu po jednu. Svaki igrač stavlja žeton na liniju. Nakon što se šest karata podijeli dvojici igrača, sedma se otkriva i označava adut. Otkriveni adut ide djelitelju; umjesto toga on odbacuje svaku kartu.

Djeliteljev protivnik prvi izlazi iz bilo koje karte, na koju drugi igrač mora odbaciti kartu iste boje, što će biti štih za onoga čija je karta veća.

U nedostatku potrebne boje, trebate pokriti adutom, nemajući ni višu boju ni adut, stavite neku kartu. Tko uzme dva-tri mita, pobjeđuje.

Ako djelitelj pobijedi, svi žetoni na kocki idu njemu; ako djelitelj izgubi, onda protivniku.

Kad imate malog aduta u rukama, bolje je igrati nekom drugom bojom. Uz veliki adut i neku drugu jaku kartu, trebate adutirati. Ako su sve karte u vašoj ruci iste boje, tada trebate uzeti najjaču. Kad nema aduta, treba ići s najvećom kartom. Ako imate dva mala aduta i treću kartu neke druge boje, onda morate ići s njom.

Gawkers

Četiri igrača igraju sa špilom od 52 lista.

Bit igre nije zijevati; najmanja pogreška može biti kažnjena činjenicom da jedan od partnera, iskorištavajući protivnikovo lutanje, može protivniku u jednom potezu pustiti cijeli svoj "magazin".

Kod "promatrača" karte se stavljaju bez praćenja boja na magazine svih igrača. Karta, koja se naziva državna karta, uklanja se s vrha špila. Učinak aseva jednak je svim kartama. Igrač, nakon što je stavio karte u svoju "trgovinu", izjavljuje: "kod kuće" i tada gubi pravo da ih uzme natrag, čak i ako je pogriješio. Partner koji još ima karte smatra se gubitnikom.

Vaši aduti

Igra se sa špilom od 36 karata, broj partnera nije veći od četiri, prema broju boja.

Svaki partner bira određenu boju, koja je njegov adut; Svaki sudionik mora to najaviti djelitelju prije prvog dijeljenja.

Karte se dijele jedna ili dvije odjednom. Ako se karta otkrije tijekom dijeljenja, špil se ponovno dijeli.

Svaka karta može biti pokrivena ili najjačom u istoj boji, ili adutom kojeg izabere partner koji mora pokriti, tako da svaki partner, nakon što je primio karte koje su mu podijeljene, mora ih odabrati prema bojama i prema seniorstvo karata u svakoj boji.

Prvi potez pripada djeliteljevom pomoćniku.

Tijek igre: na primjer, igrač koji igra adute herc izlazi igraču karo sa tref šesticom, zatim ga pogađa tref sedmicom i gomila desetku pik: prvi razbija desetku sa jack pik i hrpe osmica tref; potonji, nemajući više tref u rukama, pobjeđuje osmicu tref svojim adutom (karo) i ruši pikovu damu; prvi, također nemajući boju pika, pobjeđuje pikovu damu svojim adutom (hercom) i gomila koju kartu. Na ovaj način krov i gomila se nastavljaju sve dok jedan od igrača nema ni aduta ni tražene boje u rukama te je prisiljen prihvatiti cijelu hrpu.

Uvijek treba izaći i nagomilati boju koja ima puno ili onu koja ima vrlo malo, na primjer: jednu ili dvije karte. Imajući dugu boju u ruci, možemo pretpostaviti da je protivnik nema i pri izlasku je može pokriti samo adutom. Polazeći od onih karata kojih je malo, možete misliti da ih onaj drugi ima puno, a treći ih nema uopće i mora igrati s adutom. Što druga strana ima više aduta i dobru boju, to bolje za onoga tko mora preuzeti hrpu.

Nakon prihvaćanja hrpe karata, one se razvrstavaju po bojama i igra se nastavlja istim redoslijedom dok jedan od igrača ne dobije sve karte – tada igra završava.

Svaki igrač treba nastojati opskrbiti protivnikove najveće adute kako bi mogao napraviti deponij: kada se formira velika hrpa karata, a protivniku ih preostane malo, tada, nakon što pokriju trkaću boju, stave asa ili kralj protivnikovih aduta na njemu, koje ne može pokriti može biti prisiljen prihvatiti cijelu hrpu karata.

Gomila je karta koja se stavlja na pokrivenu, na primjer: karo dolazi iz žandara, vi, pokrivši ga damom, na njega stavljate desetku srca, koja čini hrpu.

Gomila su sve karte koje će se nakupiti na stolu tijekom cijele igre.

Prihvati hrpu - uzmi sve karte na stolu, jer nemaš čime pokriti kartu koja ti je poslana.

Fofani

Ova igra je dobra za igrati velika tvrtka- do 15 osoba. Špil karata - od 32 do 52 lista, ovisno o broju igrača.

Djelitelj, nakon što ih promiješa, nasumce iz špila izvlači kartu i, ne pokazujući je ikome od igrača, stavlja je ispod ubrusa ili ispod svjetiljke.

Zatim se preostale karte dijele igračima u jednakom broju. Igrači ih bacaju u parovima (dva asa, dva kralja itd.) u nekom smjeru, držeći ostale u rukama. Nakon ove operacije, osoba koja mu je pri ruci okreće karte koje ima licem prema dolje i daje ih svom pomoćniku, koji uzima jednu od tih karata nasumce, pravi par, baca ga u stranu i zatim prosljeđuje karte svom susjedu u isti redoslijed.