Nais para sa isang masayang kumpanya. Nakakatawang forfeits para sa mga matatanda


@izumkaizum

Ang isa sa mga magandang paraan upang aliwin ang mga bisitang nagtitipon para sa isang pagdiriwang ay isang larong pamilyar sa halos bawat tao na tinatawag na forfeits. Ang kahulugan nito ay para sa player na nakatanggap ng forfeit upang makumpleto ang ilang nakakatuwang gawain. Upang matiyak na ang lahat ay maayos at walang mga problema, ang mga paghahanda ay dapat gawin nang maaga.

Mga panuntunan para sa paglalaro ng mga forfeit

Iba-iba ang pagbuo ng imahinasyon ng bawat tao. May mga taong may kakaibang sense of humor na walang sense of tact, kaya dapat mag-imbento ng forfeits na isinasaalang-alang ang karakter ng lahat ng bisitang naroroon sa event. Bilang karagdagan, ang edad ng mga kalahok ay dapat isaalang-alang. Ang mga gawain ng mga bata sa isang party na may sapat na gulang ay magiging hindi naaangkop, pati na rin ang mga pagkawala ng kabataan para sa mga matatandang tao o mag-asawa. Kapag naghahanda, dapat mong sundin ang mga sumusunod na patakaran:

  1. Ang mga gawain ay hindi dapat mahirap tapusin. Halimbawa, hindi mo dapat pilitin ang isang mahina o matanda na tao na magbuhat ng mga timbang o gawin ang mga split.
  2. Pinakamainam kung i-activate ng forfeits ang kanilang mga talento at pagkamalikhain mga bisita.
  3. Ang mga bulgar na gawain ay dapat na hindi kasama upang ang tao ay hindi makaramdam ng kahihiyan sa kanyang pag-uugali at masayang magbahagi ng mga magagandang alaala ng gabi sa mga mahal sa buhay.
  4. Kapag gumuhit ng mga kumpetisyon, mahalagang iwasan ang mga sakit na punto ng mga natipon na bisita, sinusubukan na huwag tumuon sa mga pisikal na kapansanan at personal na relasyon.
  5. Inirerekomenda na ibukod ang mga opsyon kapag kinakailangan na gumastos malaking bilang oras. Kung hindi, ang natitirang mga bisita ay maiinip nang masyadong mahaba.
  6. Hindi kanais-nais na subukan ang kalusugan ng mga natipon sa pamamagitan ng pag-aalok, halimbawa, upang uminom ng isang baso ng alkohol sa isang lagok, kumain ng ilang servings ng salad sa loob ng 5 minuto, o lunukin ang isang kutsarang puno ng mustasa. Ang ganitong tanawin ay hindi masyadong kaaya-aya para sa iba, at ang tao ay maaaring magkasakit na kailangan niyang tumawag ng ambulansya.

Mga uri ng forfeits

Mayroong ilang mga uri ng forfeits para sa masayang kumpanya matatanda sa mesa.

Gamit ang mga card

Ito kawili-wiling laro makapagpapasigla sa lahat ng kalahok sa pagdiriwang. Ang mga opsyon ay dapat na nakasulat nang maaga sa mga card na inilagay sa isang kahon, sa isang tray o sa isang malaking sumbrero. Pagkatapos ang bawat manlalaro, sa turn at hindi tumitingin, ay kumuha ng isa sa mga card, na kinukumpleto ang kaukulang gawain.

Sa pamamagitan ng lot

Una sa lahat, ang aksyon na kakailanganing gawin ng isa sa mga manlalaro ay nabuo, pagkatapos nito ang kalahok ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng mga lot. Halimbawa, maaari mong ayusin ang mga upuan sa isang bilog, ang bilang nito ay 1 mas mababa kaysa sa kabuuang bilang ng mga manlalaro. Pagkatapos ang mga bisita ay naglalakad sa paligid ng mga upuan, sinusubukang umupo sa utos o kapag ang musika ay pinatay. Ang mananatiling nakatayo ay kailangang tapusin ang gawain.

Maaari kang magsindi ng posporo at ipasa ito. Ang pagpipilian ay nahuhulog sa manlalaro kung saan ang mga kamay ay papatayin ang ilaw. Kung ang kumpanya ay sapat na malaki, kung gayon ito ay isang magandang ideya na gamitin naglalaro ng baraha, paghirang bilang tagapagpatupad, halimbawa, ang nahulog reyna ng mga pala o ibang nakaplanong card.

Kasama ang host

SA klasikong bersyon Sa larong ito, binibigyan ng bawat kalahok ang nagtatanghal ng kanyang sariling item (relo, telepono, alahas). Ang lahat ay inilalagay sa isang karaniwang bag, pagkatapos ay tumalikod ang host, at ang mga bisita ay isa-isang nagsimulang maglabas ng mga bagay, na nagtatanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?" Ang nagtatanghal ay nagtatalaga ng isang hiwalay na gawain sa bawat multo. Hangga't hindi natutugunan ang kanyang kondisyon, hindi ibinabalik ang bagay sa may-ari.

Mga halimbawa ng mga gawain para sa mga forfeit

Maaaring mag-iba ang mga opsyon depende sa kaganapan.

Para sa Bagong Taon

Mayroong maraming nakakatawa at cool na mga ideya para sa holiday ng Bagong Taon:

  • maglatag ng Christmas tree mula sa tangerine o orange na hiwa;
  • i-dial hindi kilalang numero sa telepono at batiin ang taong sumagot ng telepono sa holiday;
  • kumanta ng isang kanta tungkol sa Bagong Taon kasama ang iyong napiling kapareha;
  • mapunta sa lobo upang ito ay sumabog;
  • magsagawa ng kaakit-akit na sayaw na may ilaw mga sparkler hanggang sa sila ay ganap na masunog;
  • ibigkas nang tahimik sa pamamagitan lamang ng iyong mga labi ang anumang salita o salawikain upang maunawaan ng mga natitipon ang sinasabi;
  • ilarawan ang isang usa na may dalang Santa Claus na may mga regalo para sa lahat ng mga bisita;
  • alisan ng balat ang isang orange o mansanas na may isang strip upang hindi masira ang alisan ng balat;
  • kumanta ng isang kanta na may Caucasian accent;
  • ilarawan ang isang iskultura.

Para sa mga kaarawan at anibersaryo

Hindi mahirap magkaroon ng maraming nakakatawang hamon para sa mga kaarawan at anibersaryo, halimbawa:

  • tumakbo hanggang sa bayani ng araw sa isang binti at, nanginginig ang kanyang kamay, tumakbo pabalik;
  • gumawa ng isang toast bilang parangal sa bayani ng okasyon, kung saan lumilitaw ang salitang "araw ng pangalan" ng 10 beses;
  • halikan ang asawa ng bayani ng araw, na ipinapahayag ang kanyang pag-ibig;
  • uminom ng alak kasama ang batang kaarawan para sa kapatiran at ituring siya sa isang meryenda;
  • lapitan ang bawat bisita at iling ang kanilang mga paa sa pariralang: "Ito ay isang kasiyahan, hari!";
  • gawin hindi pangkaraniwang larawan bayani ng araw, pagpili ng isang kawili-wiling komposisyon.

Fanta kasama ang pamilya

Sa bilog ng pamilya at mga kaibigan, maaari kang kumilos nang mas nakakarelaks, na tinutupad ang mga kundisyon na pampublikong lugar ay hindi katanggap-tanggap:

  • ilarawan ang isang pusa, baboy, kabayo o iba pang hayop;
  • sa halip na mga salita, kumanta ng isang kanta na may kasamang tunog ng pagtilaok, ungol, tahol o ngiyaw;
  • ipakita gamit ang pantomime ang isang aktibidad na gustong gawin ng ibang miyembro ng pamilya sa kanilang libreng oras;
  • batiin ang lahat sa holiday sa pamamagitan ng pagpuno ng iyong bibig ng pagkain;
  • subukang kagatin ang iyong siko;
  • I-loop ang gatas na ibinuhos mula sa platito gamit ang iyong dila.

Para sa isang bachelorette party

Bago ang paparating na kasal, ang batang babae ay kailangang magpahinga nang kaunti, kaya magandang ideya na magkaroon ng mga hamon na makagambala sa nobya mula sa paparating na kaganapan:

  • kumuha ng autograph mula sa unang lalaking nakilala mo;
  • humingi ng numero ng telepono mula sa 3 dumadaan;
  • makipagpalitan ng souvenir o maliit na personal na bagay sa isang batang estranghero;
  • kumuha ng litrato kasama ang ilang lalaking nakatali;
  • mangolekta ng mga kagustuhan para sa iyong magiging asawa mula sa lahat ng mga bisita na natipon sa bachelorette party.

Para sa isang bachelor party

Hindi masakit para sa nobyo na magsaya bago ang kasal:

  • yakapin ang lahat ng mga natipon na panauhin, ipinahayag ang iyong pagmamahal sa bawat isa;
  • inumin ang mga nilalaman ng baso ng kapitbahay na nakaupo sa kanan, na may kagat mula sa plato ng panauhin na matatagpuan sa kaliwang bahagi;
  • ipasa ang lubid sa mga damit ng lahat ng nakaupo sa mesa at itali ang mga dulo sa isang buhol;
  • ibuhos ang mga nilalaman ng isang baso sa isa pa gamit ang isang dayami sa loob ng 5 minuto;
  • gumuhit sa iyong noo gamit ang isang panulat, nang hindi tumitingin sa salamin, isang imahe ng isang insekto, ibon o hayop;
  • nakapiring, kilalanin ang papalapit na tao sa pamamagitan ng pagpindot.

Para sa kasal

Ang espesyal na kaganapang ito ay dapat manatili sa memorya sa buong buhay, kaya mahalagang subukang pasayahin ang mga bisita sa pamamagitan ng pag-iisip ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga forfeit:

  • sumigaw ng malakas ng tatlong beses "Mga tao, mahal kita!", tinutugunan ang lahat ng mga panauhin;
  • gumuhit ng bigote at huwag burahin ito hanggang sa katapusan ng pagdiriwang;
  • lumakad sa lahat ng apat o sa iyong mga bisig (na may suporta) sa nobya at lalaking ikakasal, na nagnanais ng mga kabataan ng kagalingan at kaligayahan sa kanilang personal na buhay;
  • kumuha ng litrato sa pamamagitan ng pagtitipon ng lahat ng mga bisita at paglalagay sa kanila sa hindi pangkaraniwang mga pose;
  • sumayaw ng lezginka o iba pang nagniningas na sayaw;
  • bigkasin toast sa kasal nagpapanggap na lasing.

Sa taludtod

Ang mga pariralang binibigkas sa tula ay nakakaakit ng espesyal na atensyon:

  • sa tula magandang ideya na imungkahi ang kasal sa iyong minamahal na babae;
  • bigkasin ang isang tula na may 2 kendi sa likod ng iyong mga pisngi;
  • humingi ng asin at asukal sa iyong kapitbahay, na bumubuo ng isang pariralang tumutula.

Meron din mga gawaing handa sa mga talatang iniaalok ng nagtatanghal sa mga kalahok:

  1. Ang iyong tagahanga ay ang pinakaastig, pinakaastig, pinakamaswerte. Kumanta ng kanta para umiyak ang mga ulap.
  2. Huwag kang mahiya, huwag palayawin, halikan ang lahat!
  3. Ikaw ba ay isang atleta? Kaya pasayahin mo kami, tumalon ng 15 beses!
  4. Hindi na kailangang mag-ingat: ang sayaw na "Cha-cha-cha" ay uso. Sumayaw hanggang sa mahulog ka, ngunit huwag mag-collapse sa init ng sandali.

Nakakatawa forfeits

Mayroong maraming mga ideya upang matiyak na ang iyong mga bisita ay masaya sa buong gabi:

  • kumuha ng 3 hilaw na itlog at subukang salamangkahin ang mga ito;
  • mahulog nang husto sa iyong mga tuhod at magsisi sa mga hindi umiiral na mga kasalanan, halimbawa, kung paano mo sinasadyang kumain ng bigote ng ibang tao;
  • tumakbo sa paligid ng bahay, iniisip ang iyong sarili bilang isang eroplano at gumagawa ng isang katangian ng tunog;
  • ilarawan ang isang bilanggo na, sa nag-iisang pagkakulong, ay sumasayaw sa isang bilog;
  • sa loob ng isang oras, paalalahanan ang mga bisita na lumipas na ang isa pang 5 minuto;
  • Balatan at kumain ng saging nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay;
  • pumunta sa tindahan sa iyong pajama at humingi ng asin.

Erotikong pagkawala

Ang ganitong mapaglarong mga forfeit ay maaaring gamitin sa kumpanya ng mga malalapit na kaibigan na hindi nahihiyang pag-usapan ang mga intimate na paksa:

  • ang kalahok sa laro ay nagsasalita tungkol sa kanyang unang sekswal na karanasan, ang kanyang mga damdamin, na itinakda niya nang detalyado, iyon ay, kung siya ay natakot o, sa kabaligtaran, inspirasyon;
  • ang batang babae ay bumangon mula sa mesa at gumawa ng mga mapang-akit na paggalaw sa kanyang puwit, na nagpapahintulot sa lahat ng mga kalahok na hampasin o tapik siya, na dapat purihin siya;
  • ang isang kabataang lalaki ay naglalarawan ng isang stripper o nagpapakita ng hindi pangkaraniwang mga pose, na umaakit sa iba pang mga manlalaro para sa higit na kakayahang makita;
  • pinag-uusapan ng batang babae ang tungkol sa kanyang mga pantasyang sekswal, at bilang pasasalamat para dito, magiliw na hinalikan ng kapareha ang kanyang kasama.

Ang sinumang kalahok ay maaaring magpakita ng kanilang imahinasyon at malayang makabuo ng mga hamon para sa kanilang mga kaibigan, kamag-anak at kakilala. Ang paglalaro ng mga forfeit ay makakatulong na pasayahin ang mga nakatipon at gawing memorable ang holiday.

Nasubukan mo na ba ang lahat ng laro? Ang mga forfeit ang makakatulong sa iyo.

Maaari kang maglaro ng mga forfeits nang walang katapusan; Ang edad ng mga manlalaro ay hindi limitado: ang mga matatanda ay maaari ding sumali sa kumpanya ng mga bata, at ito ay gagawing mas masaya ang laro.

Ang mga gawain para sa mga forfeit ay maaaring ipamahagi sa maraming paraan

Ang klasikong paraan ay ang bawat kalahok ay nagbibigay sa nagtatanghal ng ilang maliit na bagay: isang bandana, isang lapis, isang brotse, isang susi. Ang lahat ng mga bagay ay nakolekta sa isang bag. Ang katulong ng nagtatanghal ay naglalabas ng mga bagay mula sa bag nang paisa-isa, at ang nagtatanghal mismo ay nagsabi: "Ang multo na ito ay dapat gawin ito."

Sa kasong ito, ang nagtatanghal ay nakatayo nang nakatalikod sa kanyang katulong, at hindi nakikita kung kaninong item ang nasa kanyang mga kamay. At ang responsibilidad na makabuo ng mga masasayang gawain para sa mga forfeit ay nasa nagtatanghal.

Para sa isang grupo ng mga bata, ang pagpipiliang ito ay magiging mahirap. Hindi lahat ng bata ay may kasamang maliit na accessory. Hindi lahat ng bata ay madaling makabuo ng mga nakakatawa at nakakatuwang gawain sa mabilisang. Samakatuwid, mas mahusay na gumamit ng ibang paraan.

Ang mga pangalan ng mga kalahok ay nakasulat sa mga card at inilagay sa isang bag. Ang mga card na may mga gawain para sa mga forfeit ay inilalagay sa isa pang bag.
Ilalabas ng host ang pangalan ng manlalaro, at pagkatapos ay isang gawain para sa kanya.

Ang mga gawain ay maaaring isulat hindi sa mga card, ngunit sa makitid na mga piraso ng kulay na papel, at ang bawat strip ay maaaring nakatiklop sa mga bituin. Magdaragdag ito ng kagandahan sa laro at magpapasigla sa intriga, dahil upang malaman kung ano ang nakatadhana para sa iyo, kailangan mo munang i-unwrap ang bituin.

Paano gumawa ng mga bituin mula sa mga piraso ng papel: video

Paano makabuo ng mga masasayang gawain para sa mga forfeits

Ang pangunahing panuntunan ng isang matagumpay na laro: ang mga gawain para sa mga forfeits para sa mga bata ay dapat na tumutugma sa edad ng mga manlalaro, maging palakaibigan at kawili-wili. Dapat ay walang mga gawain na may pangungutya, nakakahiyang mga salita o "pang-adultong" katatawanan.

Iniaalok namin sa iyo handa na listahan mga nakakatawang gawain para sa mga forfeits para sa isang masaya na kumpanya.

  • Gumuhit ng self-portrait na may hawak na lapis sa iyong mga ngipin.
  • Tumingin sa salamin nang isang minuto, sabihin sa akin kung gaano ako kagaling, matalino at pinakamagaling, nang hindi tumatawa.
  • Umupo sa isang lobo upang ito ay pumutok
  • Magsabi ng 5 pangungusap na nagsisimula sa mga salitang "Gusto ko yan..."
  • Gamit ang pantomime, sabihin ang tungkol sa isang pangyayaring alam ng lahat ng naroroon.
  • Ang fan ay dapat maglarawan ng kumukulong takure, gumagalaw na tren, lumilipad na eroplano, atbp.
  • Dapat gumapang ang multo sa ilalim ng mesa.
  • Kumakain ng mansanas na nakasabit sa isang lubid nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay
  • Magpanggap na isang kuting at lap up ang isang platito ng gatas
  • Gumuhit ng salamin at kopyahin ang mga ekspresyon ng mukha at galaw ng taong tumitingin sa iyo.
  • Gumuhit ng pitong magkakaibang emosyon sa iyong mukha.
  • Magsabi ng tongue twister nang mabilis. Halimbawa: “May damo sa bakuran, may panggatong sa damo. Huwag magpuputol ng kahoy sa gilid ng bakuran."
  • Maglaro ng manghuhula at hulaan ang isang bagay na nakakatawa para sa kapitbahay sa kanan.
  • Ilipat ang barya gamit ang iyong ilong sa mesa patungo sa isang partikular na target.
  • I-play ang melody ng anumang kanta gamit ang iyong daliri sa iyong labi.
  • Umupo nang eksaktong isang minuto na may galit na mukha, at ang natitira sa oras na ito ay dapat subukang pasayahin siya sa anumang paraan.
  • Habang binabasa ng nagtatanghal ang isang kilalang at simpleng tula, kino-duplicate ito ng fan gamit ang pagsasalin ng sign language.
  • Kumanta ng isang kilalang kanta, at sa halip na mga salita ay "oink-oink", "bee-bee", "quack-quack", atbp.
  • Punan ang iyong bibig ng matamis at ulitin ang pariralang "matamis na matamis na pisngi" nang limang beses nang hindi tumatawa.
  • Maaari mong ilarawan ang aktibidad ng isang hayop, halimbawa, kung paano nahuhuli ng isang pusa ang isang langaw, o kung paano nangingitlog ang isang manok.
  • Tumalon sa isang paa, aktibong iwagayway ang iyong mga braso at seryosong sumigaw ng "Ako ay isang paru-paro."
  • Mayroong isang limon at napakaseryoso, nang walang pagngiwi, pag-usapan kung gaano ito kasarap.

Kapag naghahanda na ipagdiwang ang kanyang kaarawan, nag-aanyaya sa mga bisita sa pagdiriwang, ang taong kaarawan ay kailangang pumili ng mga nakakatawang kumpetisyon sa mesa nang maaga upang ang holiday ay mas maliwanag at kawili-wili hangga't maaari, at, pinaka-mahalaga, upang maiwasan ang mahirap na matagal na pag-pause o hindi gustong mga pag-uusap.

Ang mga kumpetisyon ay dapat piliin ng eksklusibo para sa mga kumpetisyon sa mesa- bilang isang patakaran, ang mga may sapat na gulang ay ganap na walang pagnanais na bumangon mula sa talahanayan upang lumahok mga laro sa labas- samakatuwid, ang isang imbitasyon na tumalon at tumakbo ay malamang na hindi sasalubungin nang may sigasig ng mga bisita.

Kasabay nito, ang bilang ng mga kumpetisyon ay hindi dapat lumampas sa 5-6, kung hindi, kahit na ang pinakanakakatawang programa sa entertainment ay hindi makatwiran na pahahabain at malapit nang maging mainip.

Mga kinakailangang props at paghahanda ng organisasyon

Karamihan sa mga kumpetisyon na iminungkahi sa ibaba ay hindi nangangailangan ng isang nagtatanghal, ngunit ang ilan sa mga ito ay mangangailangan ng isang nagtatanghal na mapili sa pamamagitan ng pampublikong boto - na sa kanyang sarili ay magiging masayang kompetisyon.
O sumang-ayon nang maaga na isa sa iyong mga mahal sa buhay ang gaganap sa tungkuling ito.

Props

Para sa mapagkumpitensyang programa dapat ihanda nang maaga:

  • mga token o medalya;
  • pulang kahon;
  • forfeits na may mga gawain;
  • blindfold at mittens (ayon sa bilang ng mga bisita);
  • mga card na may mga guhit sa isang asul o pink na kahon (depende kung kaninong kaarawan):
    - kaliskis para sa pagtimbang mga trak,
    - disyerto,
    - teleskopyo,
    - moonshine pa rin,
    - tangke,
    - kotse ng pulis,
    puno ng limon,
    - propeller.
  • dalawang bag (mga kahon);
  • card na may mga tanong;
  • answer card;
  • mahabang ilong na gawa sa karton at nababanat;
  • baso ng tubig;
  • singsing.

Pulang kahon

Ang isang "Red Box" na may mga forfeit ay inihahanda nang hiwalay para sa mga natalo sa mga kumpetisyon o bumaba sa laro.
Maaari mong gawin ang "Red Box" sa iyong sarili, mula sa may kulay na papel at tape, o bumili ng handa na.

Ang mga forfeit na gawain ay dapat na nakakatawa hangga't maaari, halimbawa:

  • kumanta ng isang nakakatawang kanta na may seryosong hitsura, sa isang maling boses, nang walang pagpindot ng isang nota;
  • sumayaw habang nakaupo (sa iyong mga braso, balikat, mata, ulo, atbp. nakakatawang sayaw);
  • magpakita ng isang lansihin (at sa paraang hindi ito gumana - malinaw na walang mga salamangkero sa mga panauhin);
  • bigkasin ang isang nakakatawang tula, magtanong ng hindi pangkaraniwang bugtong, magkwento ng isang nakakatawang kuwento, at iba pa.

Pansin: Ang “Red Box” ay mananatili sa gitna ng mesa sa buong entertainment program. Gaya ng nabanggit sa itaas, ito ay para sa mga natalong kalahok. Samakatuwid, huwag kalimutang "gantimpalaan" ang tinanggal na kalahok ng isang multo - at hindi mahalaga kung paulit-ulit ang mga gawain - pagkatapos ng lahat, lahat ay gaganap sa kanilang sariling paraan!

Kumpetisyon Blg. 1 "Hanapin ang batang may kaarawan"

Nakapiring ang mga bisita.
Ginagalaw ng pinuno ang lahat ayon sa gusto niya.

Bilang resulta, walang nakakaalam kung sino ang nakaupo kung saan ngayon, at kung sino ang nasa malapit.

Ang bawat bisita ay binibigyan ng mainit na guwantes. Kailangan mong malaman sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakaupo sa tabi mo, hinahawakan lamang ang ulo at mukha ng iyong kapitbahay gamit ang iyong mga kamay na naka-guwantes.
Una, nakakakiliti at hindi maiwasang mapatawa!
At pangalawa, napaka-interesante na subukang hulaan ang isang tao sa pamamagitan ng pagpindot!

Huhulaan ng bawat kalahok kung sino ang nasa kaliwa.
Maaari mo lamang subukang hulaan ang isang beses;

Ang mga headband ay tinanggal lamang kapag ang huling kalahok ay nahulaan o hindi nahulaan ang kanyang kapitbahay, ngunit kung ang taong may kaarawan ay natuklasan, ang laro ay nagtatapos nang mas maaga.

Ang sinumang hindi mahulaan ang kanyang kapitbahay ay makakakuha ng isang forfeit mula sa "Red Box" at nakumpleto ang isang nakakatawang gawain.

Kumpetisyon Blg. 2 "Mga hiling at nakakatawang regalo para sa batang may kaarawan"

Ito ay isang napaka-nakakatawang kumpetisyon para sa mga mapamaraang bisita na may katatawanan.

Una, sinasabi ng Nagtatanghal ang pangunahing pagbati.
Parang ganito: “Mahal na (aming) birthday boy (ca)! Taos-puso kaming nagmamahal sa iyo at hilingin sa iyo ang mabuting kalusugan, kaligayahan at kasaganaan! Nawa'y matupad ang lahat ng iyong mga pangarap! Ngayon ang iba pang mga bisita ay makakadagdag sa aking mga kagustuhan!”

Susunod, dapat sabihin ng bawat kalahok ang sumusunod na parirala: , at pagkatapos ay bumunot ng isang larawan mula sa asul (o pink) na kahon, ipakita ito sa kaarawan na lalaki (o batang babae sa kaarawan), at ipaliwanag kung bakit niya ibinibigay ang partikular na item na ito sa bayani ng okasyon? Kung walang makikitang paliwanag, babasahin ng kalahok ang teksto sa likurang bahagi mga larawan.

Ang susunod na kalahok, bago kunin ang larawan mula sa kahon, ay muling inuulit ang simula ng pariralang pagbati "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!" at inilabas ang kanyang nakakatawang "regalo" na may paliwanag kung bakit kailangan ito ng bayani ng okasyon!

Kaya, halimbawa, sa paglabas ng isang larawan ng isang disyerto, unang sinabi ng kalahok ang pangunahing parirala kung saan nagsisimula ang lahat na gumuhit ng mga larawan: "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!", at kung hindi mo mahanap ang iyong hiling, basahin ang pariralang nakasulat sa larawan sa likurang bahagi: "Hayaan silang pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway at kaaway na hindi na makabalik, na nakuha ang lahat ng iyong mga problema!"

Ang dapat ipakita at isulat sa mga larawan ay ipinahiwatig sa seksyong " Paunang paghahanda", ngunit ulitin natin ito muli:

  1. Ang kahon ay naglalaman ng mga larawan ng mga hindi pangkaraniwang bagay.
  2. Sa kabaligtaran, bilang isang pahiwatig, ang mga kagustuhan ay nakasulat. Una, ang panauhin, na tumitingin sa larawang nakuha sa kahon, ay sumusubok na makabuo ng isang orihinal na hiling para sa batang babae ng kaarawan (birthday boy), pagkatapos ay tumingin sa pahiwatig na nakasulat sa likod ng larawan at idinagdag sa kanyang pagbati.
  3. Maaari kang magdagdag ng iba pang mga larawan, sa anumang dami - mas maraming mga larawan at kagustuhan, mas kawili-wili ang kumpetisyon.

Minimum na kinakailangang mga larawan para sa kumpetisyon:

  • isang larawan ng mga espesyal na kaliskis para sa pagtimbang ng mga naka-load na mga trak ng KamAZ, sa reverse side ito ay nakasulat: "Nais ko sa iyo ng labis na kayamanan na imposibleng mabilang, ngunit timbangin lamang sa gayong mga timbangan!";
  • imahe ng isang teleskopyo, sa likod ay nakasulat: "Nais kong ang lahat ng mga pangarap at ang kanilang katuparan ay mas malapit kaysa sa mga bituin sa kalangitan na nakikita sa pamamagitan ng isang teleskopyo!";
  • moonshine pa, sa likod may wish: "Hayaan ang malaking porsyento ng walang pigil na saya na laging maglaro sa iyong mga ugat!";
  • larawan ng tangke, hiling: "Para lagi kang may mapupuntahan sa tindahan!"
  • larawan ng sasakyan ng pulis na may kumikislap na ilaw: "Para kapag nagmamaneho ka, gumawa ng paraan ang mga tao!"
  • puno na may mga limon na lumalaki, inskripsiyon: "Kaya ikaw buong taon"lemon" at hindi lang prutas ang tumubo!"
  • isang larawan ng isang disyerto, sa likod ay nakasulat: "Hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway na pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hindi na makakabalik, dala ang lahat ng iyong mga problema sa iyo!"
  • imahe ng isang propeller mula sa pelikulang "Kid and Carlson", inskripsyon: "Nawa'y laging maging Karslson ang iyong buhay, na nakatira sa bubong at nagdadala ng maraming mahahalagang regalo!"

Mayroong dalawang nanalo sa kompetisyon:
Una: ang nakaisip ng pinakanakakatawang pagbati sa kaarawan na lalaki (birthday girl);
Pangalawa: yung nagbasa ng inskripsyon sa picture pinakanakakatawa sa lahat.

Kumpetisyon Blg. 3 "Sabihin ang tungkol sa iyong sarili: maglaro tayo ng mga baraha"

Dalawang bag (o dalawang kahon): ang isa ay naglalaman ng magulong magkakahalo na mga card na may mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.
1. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng card mula sa bag na may mga tanong at binasa ito nang malakas.
2. Ang unang kalahok sa kapistahan ay gumuhit ng card mula sa bag na may mga sagot at isang ekspresyon.

Ito ay ang mga random na kumbinasyon ng mga tanong at sagot na magiging nakakatawa..

Halimbawa, pinuno: "Napahinto ka na ba ng isang pulis trapiko?"
Ang sagot ay maaaring: "Sobrang ganda".

Maaari ka lamang gumuhit ng isang card bawat tanong.
Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga card ay inihayag at lahat ng mga bisita ay nabasa ang mga sagot sa mga tanong.

Mga question card:

1) Mahilig ka bang uminom?
2) Gusto mo ba ang mga babae?
3) Gusto mo ba ng mga lalaki?
4) Kumakain ka ba sa gabi?
5) Pinapalitan mo ba ang iyong medyas araw-araw?
6) Nanonood ka ba ng TV?
7) Gusto mo bang magpakalbo ng buhok?
8) Aminin na mahilig kang magbilang ng pera ng ibang tao?
9) Mahilig ka bang magtsismis?
10) Madalas ka bang makipaglaro sa iba?
11) Marunong ka bang gumamit ng cellphone?
12) Ngayon para sa festive table tiningnan mo ba kung sino ang kumain ng ano at magkano?
13) Naranasan mo na bang magmaneho ng lasing?
14) Nakarating na ba kayo sa isang birthday party na walang regalo?
15) Naranasan mo na bang umangal sa buwan?
16) Nakalkula mo ba kung magkano ang halaga ng set table ngayon?
17) Naranasan mo na bang magbigay ng isang bagay na ikaw mismo ay ibinigay bilang isang hindi kinakailangang regalo?
18) Nagtatago ka ba ng pagkain sa ilalim ng iyong unan?
19) Nagpapakita ka ba ng malalaswang karatula sa ibang mga tsuper?
20) Hindi mo ba kayang buksan ang pinto para sa mga bisita?
21) Madalas ka bang mawalan ng trabaho?

Mga answer card:

1) Sa gabi lamang, sa dilim.
2) Marahil balang araw, sa lasing.
3) Hindi ako mabubuhay kung wala ito!
4) Kapag walang nakakakita.
5) Hindi, hindi ito sa akin.
6) Pangarap ko lang ito!
7) Ito ang aking lihim na panaginip.
8) Sinubukan ko ito minsan.
9) Syempre oo!
10) Talagang hindi!
11) Sa pagkabata - oo.
12) Bihira, gusto ko ng mas madalas!
13) Itinuro sa akin ito mula pagkabata.
14) Napakaganda nito.
15) Talagang at walang kabiguan!
16) Hindi ito interesado sa akin.
17) Halos palagi!
18) Oo. Inireseta ito ng doktor para sa akin.
19) Ito lang ang ginagawa ko.
20) Isang beses sa isang araw.
21) Hindi, natatakot ako.

Kumpetisyon No. 4 "Intuition"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng singsing na may tiyak na hugis sa kanyang ulo. Maaaring ito ay isang prutas, isang gulay, isang karakter, isang sikat na tao.

Ang gawain ng mga manlalaro ay hulaan kung sino ang ginagamit niya sa paglilinaw ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi."

Sa halip na mga hoop, maaari kang gumawa ng mga cardboard mask, kung gayon ang laro ay magiging hindi lamang kawili-wili, ngunit napaka nakakatawa.

Kumpetisyon No. 5 "Long Nose"

Ang bawat tao'y naglalagay ng mga ilong na inihanda na.

Sa utos ng Pinuno, kailangan mong magpasa ng isang maliit na singsing mula sa ilong patungo sa ilong, at sa parehong oras ng isang baso ng tubig mula sa kamay patungo sa kamay, sinusubukan na huwag magbuhos ng isang patak.

Ang laro ay itinuturing na tapos na kapag ang singsing at ang baso ng tubig ay bumalik sa "unang" kalahok.
Ang sinumang maghulog ng singsing o magtapon ng tubig ay makakatanggap ng forfeit.

Kumpetisyon Blg. 6 "Maghanap ng isang bagay na karaniwan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan.
Nagpapakita ang nagtatanghal ng tatlong larawan na may pagkakatulad.
Upang mag-udyok at pasayahin ang mga koponan, ang kondisyon ay maaaring ang mga sumusunod: ang koponan na hindi nahulaan ang sagot ay umiinom ng mga baso ng parusa.

Halimbawa, ang isang larawan ay nagpapakita ng jacuzzi, ang pangalawa ay nagpapakita ng Eiffel Tower, at ang pangatlo ay nagpapakita ng periodic table. Ang nagbubuklod sa kanila ay ang apelyido, kasi bawat larawan ay isang bagay na pinangalanan sa lumikha nito.

Kumpetisyon Blg. 7 "Sumbrero para sa batang may kaarawan"

Sa isang malalim na sumbrero kailangan mong maglagay ng maraming nakatiklop na piraso ng papel na may mga paglalarawan ng papuri ng batang kaarawan (kaarawan na babae), Halimbawa:
- matalino (matalino),
- maganda (gwapo),
- payat (payat),
- talented (talented)
- pang-ekonomiya (pang-ekonomiya), at iba pa.

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang isang kasosyo ay kumuha ng isang piraso ng papel, binabasa ang salita sa kanyang sarili at ipinaliwanag sa kanyang kapareha gamit ang mga kilos kung ano ang ibig sabihin nito.
Kung hindi mahanap ang sagot, maaari kang magmungkahi ng isa sa mga salita, ngunit hindi sa pamamagitan ng pagbibigay ng pangalan sa salita mismo, ngunit sa pamamagitan ng paglalarawan sa kakanyahan nito.
Ang pangkat na nakakuha ng pinakamaraming tamang sagot ang mananalo.

Hindi mo kailangang hatiin sa mga pares. Ang isang tao ay naglabas ng isang piraso ng papel at nagkumpas sa salita, habang ang iba ay hulaan.
Para sa bawat tamang sagot ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos.
Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 8 "Pagkuha sa ilalim ng katotohanan"

Ang isang bagay, halimbawa isang karot, ay kailangang balot sa ilang mga layer ng foil.
Ang bawat layer ay sinamahan ng isang bugtong o gawain.

Kung nahulaan ng bisita ang tamang sagot o nakumpleto ang gawain, binubuksan niya ang unang layer. Kung hindi, ipapasa niya ang baton sa kanyang kapitbahay at makakatanggap ng forfeit.

Ang mag-alis ng huling layer ay mananalo ng premyo.

Kumpetisyon No. 9 "Gossip Girl"

Ang nakakatawang kumpetisyon na ito ay mas angkop para sa mga hindi malaking kumpanya, dahil kakailanganin ang mga headphone para sa lahat ng kalahok. O maaaring lumahok ang ilang boluntaryo at ang iba ay magmasid sa proseso.
Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga headphone at nakikinig ng musika nang malakas upang hindi sila marinig mga kakaibang tunog.
Tanging ang nagsasabi ng unang parirala ang nananatiling walang headphone. Ito ay dapat na isang uri ng sikreto tungkol sa babaeng may kaarawan (birthday boy).
Sinasabi niya ito nang malakas, ngunit sa paraang imposibleng marinig ang lahat ng mga salita nang malinaw.

Ipinapasa ng pangalawang manlalaro ang pariralang diumano'y narinig niya sa ikatlo, ang ikatlo sa ikaapat, at iba pa.
Maaaring tanggalin ng mga bisitang nagbahagi na ng "tsismis tungkol sa kaarawan na babae" ang kanilang mga headphone at obserbahan kung ano ang ibinabahagi ng ibang mga kalahok.
Binibigkas ng huling manlalaro ang pariralang narinig niya, at sinabi ng unang manlalaro ang orihinal.

Kumpetisyon Blg. 10 "Second Half"

Kailangang gamitin ng mga bisita ang lahat ng kanilang kakayahan sa pag-arte.
Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang papel na kanyang gagampanan.
Ang mga tungkulin ay ipinares: ang layunin ay mahanap ang iyong kapareha sa lalong madaling panahon.

Halimbawa, Romeo at Juliet: Maaaring kantahin ni Juliet ang teksto: "Nakatayo ako sa balkonahe at naghihintay sa aking pag-ibig" at iba pa.

Kumpetisyon Blg. 11 "Mga Karaniwang Pagsisikap"

Iminumungkahi ng nagtatanghal na magsulat ng isang fairy tale tungkol sa kaarawan na batang babae (kaarawan ng batang lalaki).

Ang bawat isa ay may sariling balangkas, ngunit pangkalahatang sheet ang bawat manlalaro ay magsusulat lamang ng isang pangungusap.

Nagsisimula ang fairy tale sa pangungusap na "Isang magandang araw (pangalan) ay ipinanganak."
Ang sheet ay ipinapasa sa isang bilog.

Ang unang tao ay nagsusulat ng isang pagpapatuloy batay sa unang pangungusap.
Binabasa ng pangalawang tao ang pangungusap ng unang tao, idinagdag ang sarili niya, at tinupi ang piraso ng papel upang makita lamang ng ikatlong panauhin ang pangungusap na isinulat ng kaharap niya.

Sa ganitong paraan, isinusulat ang fairy tale hanggang sa bumalik ang kapirasong papel sa panauhin na unang nagsimulang magsulat nito.

Sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap ito ay magiging napaka nakakatawang kwento tungkol sa bayani ng okasyon, na pagkatapos ay binabasa nang malakas.

Kumpetisyon Blg. 12 "Tapat na sagot"

Kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot.
Isang bisita ang kumuha ng card mula sa deck na may mga tanong, at ang isa kung kanino ang tanong ay tinutugunan - mula sa deck ng mga sagot.
Ang laro ay nagpapatuloy sa isang bilog.
Ang bilang ng mga tanong at sagot ay dapat na hindi bababa sa tumutugma sa bilang ng mga manlalaro, at ito ay mas mahusay na maging dalawa hanggang tatlong beses na higit pa.

Tinatayang mga pagpipilian

Mga tanong:

1. Madalas ka bang maglakad-lakad sa iyong apartment na nakahubad?
2. Naiinggit ka ba sa mga mayayaman?
3. Mayroon ka bang makukulay na pangarap?
4. Kumakanta ka ba sa shower?
5. Madalas ka bang magalit?
6. Naipahayag mo na ba ang iyong pagmamahal sa isang monumento?
7. Nararamdaman mo ba kung minsan na ikaw ay nilikha para sa ilang dakilang misyon?
8. Mahilig ka bang sumilip?
9. Madalas mo bang subukan ang lace lingerie?
10. Madalas ka bang magbasa ng mga sulat ng ibang tao?

Mga sagot:

1. Hindi, kapag umiinom lang ako.
2. Bilang eksepsiyon.
3. Ay oo. Katulad ko ito.
4. Maaari mong isipin na ito ay isang krimen.
5. Sa holidays lamang.
6. Hindi, hindi para sa akin ang ganitong kalokohan.
7. Ang ganitong mga kaisipan ay dumadalaw sa akin palagi.
8. Ito ang kahulugan ko sa buhay.
9. Kapag walang nakatingin.
10. Kapag nagbabayad lang sila.

Kumpetisyon Blg. 13 "Sa pamamagitan ng tainga"

Lahat ng kalahok ay nakapiring.
Ang nagtatanghal ay nag-tap ng lapis o tinidor sa ilang bagay.
Ang unang mahulaan ang item ay makakatanggap ng isang puntos (maaari kang gumamit ng mga sticker at idikit ito sa mga damit).
Kung sino ang may pinakamaraming sa dulo ng laro ay panalo.

Kumpetisyon Blg. 14 "Inarticulate Hamster"

Ang lahat ng mga bisita ay pinupuno ang kanilang mga bibig ng mga marshmallow.
Ang unang kalahok ay nagbabasa ng parirala na nakasulat sa sheet, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba.
Sinasabi niya ito sa kanyang kapitbahay, ngunit dahil sa kanyang buong bibig, ang mga salita ay magiging lubhang hindi mabasa.

Ang isang parirala ay isang gawain na ang huling matatapos ay kailangang tapusin, halimbawa, "Dapat kang sumayaw ng lezginka."
Kailangang gawin ng kalahok ang aksyon na kanyang narinig.

Kumpetisyon Blg. 15 "Nangungunang Lihim"

Kumpetisyon Blg. 16 "Sobriety test"

Isang laro para sa isang malaking kumpanya.
Ang unang koponan ay nasa isang gilid ng talahanayan, ang pangalawang koponan ay nasa kabilang panig.
Mula sa unang manlalaro hanggang sa huling kailangan mong ipasa ang iba't ibang mga bagay, hawak ang mga ito ng mga posporo.
Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na naglilipat ng lahat ng mga bagay mula sa isang dulo ng talahanayan patungo sa isa pa sa ganitong paraan.

Kumpetisyon Blg. 17 "Musical Crocodile"

Ang unang kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang pangalan ng kanta at, posibleng, ang lyrics.
Ang gawain ay ipaliwanag sa iba kung anong kanta ito.
Hindi mo ito maipaliwanag gamit ang mga salita mula sa mismong kanta.
Halimbawa, "Kapag namumulaklak ang mga puno ng mansanas..." hindi mo masasabing "Namumulaklak ang mga puno ng mansanas sa hardin." Maaari mong sabihin na "Sa isang lugar ay may isang puno, may mga prutas na lilitaw dito" at isang bagay na katulad nito.

Kumpetisyon Blg. 18 "Hanapin ang iyong kapareha"

Upang i-play ang laro kailangan mong maghanda ng mga card na may mga pangalan ng iba't ibang mga hayop. Mayroong dalawang card para sa bawat hayop.
Ang mga kalahok ay bumunot ng mga card at pagkatapos ay ipakita sa isa't isa ang kanilang mga hayop (ngiyaw, tumilaok, atbp.).
Matatapos lang ang laro pagkatapos mahanap ang lahat ng pares.

Ang aming mga kumpetisyon ay idinisenyo para sa pinakamababang gastos, parehong pinansyal at organisasyon. Kung isasaalang-alang mo ang edad ng mga bisita at ang kanilang mga kagustuhan, ang mga kumpetisyon ay maaaring maging napaka nakakatawa at malikot.
Ang pagdiriwang ng kaarawan na ito ay tiyak na maaalala sa mahabang panahon!
Nais namin sa iyo ng isang maingay, masayang kapistahan!

Panoorin ang video na may napaka nakakatawang kompetisyon(oras ng panonood 4.5 minuto):

Ang anumang pagdiriwang ng kaarawan ay isang ritwal, at ito ay lalo na nalalapat sa mga bata. Lagi nilang inaabangan ang holiday na ito, maghanda para dito, mag-order ng mga regalo, mag-imbita ng mga kaibigan na bumisita, at tumulong sa pag-aayos ng mesa. Ngunit paano mo matitiyak na ang iyong anak ay hindi mabibigo sa kaganapang kanyang inaasam-asam? Upang ang holiday ay nag-iiwan lamang ng pinakamatingkad na alaala? Pagkatapos ng lahat, ang isang kaarawan ay palaging isang aktibo, maingay at masaya na libangan, kung saan ang pagsasayaw, mga kumpetisyon at mga laro ay dapat na tiyak na maisaayos. Ang paglalaro ng mga forfeit para sa mga kaarawan ng mga bata ay isa sa mga pinakamahusay na pagpipilian.

Lumang bersyon. Ang salitang phant mismo ay hiniram wikang Aleman at literal na nangangahulugang "collateral". Ang kahanga-hangang larong ito ay unang nabanggit noong ika-19 na siglo (halimbawa, isinulat ito ni Anna Petrovna Kern sa kanyang mga memoir), at ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod: bawat kalahok ay naglalagay sa isang plato (o sa isang bag, alinman ang mas maginhawa para sa iyo) ng ilang maliit na bagay na pag-aari niya. Ito ay maaaring isang chain na may palawit o isang hair clip, lipstick, mga susi, isang maliit na notebook, isang keychain, at iba pa. Ang nagtatanghal ay dapat tumalikod sa sandaling ito: hindi niya dapat malaman kung sino ang nagmamay-ari ng kung anong item. Pagkatapos ay isa-isang kukunin ng nagtatanghal ang mga item na ito, ipinapakita ang mga ito sa lahat, at nagtalaga ng isang gawain na dapat kumpletuhin ng may-ari na lilitaw upang maibalik ang kanyang ari-arian.

Ang mga gawaing ito, bilang panuntunan, ay simple at nakakatawa, ngunit makakahanap ka ng ilang pakinabang sa kanila: natututo ang bata na huwag mahiya tungkol sa pagsasalita sa harap ng madla at sa parehong oras ay bubuo ng ilan sa kanyang mga kasanayan, halimbawa, pagkanta , pagsasayaw, pagbabasa ng tula, at iba pa.

Pangalawang opsyon. Ang bersyon na ito ng laro - ang pinakauna, orihinal - ay nakaligtas hanggang sa araw na ito, ngunit ang iba ay lumitaw kung saan hindi kailangan ang pinuno o ang mga bagay na ipinangako. Halimbawa: ang mga kalahok sa laro ay gumagawa ng mga takdang-aralin sa kanilang sarili, isulat ang mga ito sa mga piraso ng papel, at pagkatapos ay ang mga piraso ng papel ay ihalo sa isang bag, at lahat ay humugot ng isang takdang-aralin, isang "fanta."

May isa pang bersyon ng laro- para sa pinaka-desperado, marahil. Dito, ang mga kalahok ay nagpabunot ng palabunutan, halimbawa, paghahagis ng die, at ang makakakuha ng pinakamaliit na bilang ay dapat kumpletuhin ang mga gawain ng lahat ng iba pang kalahok sa laro. Sa susunod na round, naaayon, ang taong ito ay hindi na nagpapalabunutan.

Mayroong isang malaking bilang ng mga pagpipilian para sa paglalaro ng mga forfeit: para sa mga bata at matatanda, komiks at seryoso, simple at kumplikado, higit pa o hindi gaanong sikat at ang ilan ay lalo na kawili-wili at hindi pangkaraniwan. Tingnan natin ang mga opsyon na magiging pinakamatagumpay sa pagdiriwang araw ng mga bata kapanganakan.

Ito ba ay nagkakahalaga ng pagbili ng laro?

Siyempre, kung walang oras, pagkakataon at pagnanais, kung gayon walang nakakahiya sa pagbili handa na laro at pumili ng mga katanggap-tanggap na forfeit mula dito. Ngunit mas kawili-wiling gawin ang mga gawaing iyon na angkop para sa edad ng mga bata. Maaari mong gawin ang mga ito ayon sa tema ng iyong holiday: sa isang gilid ay may isang larawan ng Angry Birds, Batman o ang prinsesa mula sa Frozen, sa kabilang panig ay may isang gawain. Maaari mong palamutihan ang mga ito ng mga sticker o ayusin ang mga ito bilang mga scroll ng kaarawan ng pirata, o balutin ang mga ito ng mga masuwerteng bituin. Walang katapusang mga posibilidad kapag ikaw mismo ang gumawa nito.

At ang mga gawain na maaaring inihanda ko para sa iyo.

I-print ang mga forfeit na may temang

Naghanda ako ng ilan sa mga pinakasikat na heroic forfeit sa mga bata: ninjago, batman, ninja turtles forfeits. Maaari mong i-save at i-print ang mga ito nang libre. Sa isang gilid ng sheet ay ipi-print mo ang "takip", sa kabilang panig ng gawain. Huwag kalimutang i-uncheck ang checkbox na "image to frame size" kapag nagpapadala para sa pag-print. Pinalaki ang mga larawan sa pamamagitan ng pag-click. Maaari mo itong i-print sa makapal na papel o plain paper, at pagkatapos ay idikit ito sa karton para sa lakas kung kinakailangan.







Nakakatawa at masasayang forfeits

Pagdating sa nakakatawang forfeits Para sa mga kalahok, mahalagang huwag masyadong lumayo: walang dapat umalis na nasaktan o nagalit na pinagtawanan siya ng iba. Kung ang isang bata ay tumangging kumpletuhin ang ilang gawain, huwag ipilit at pumili ng isa pang "nawawalan" para sa kanya.

Kaya, anong mga nakakatawa at nakakatuwang gawain ang maaari mong hilingin sa mga kalahok na gawin?

Uwak nang malakas (meow, bark, ungol - maraming mga pagpipilian);
tumalon sa mesa na may hawak na lobo sa pagitan ng iyong mga tuhod;
pati na rin ang isang lobo: umupo sa ito upang ito ay pumutok;
gumawa ng sampung squats habang hawak ang iyong mga tainga gamit ang iyong mga daliri at nakalabas ang iyong dila;
bigkasin ang iyong pangalan pabalik (halimbawa, Polina - Anilop, Maxim - Miskam);
makipag-usap tulad ng isang robot para sa limang minuto, pagsagot sa mga tanong mula sa iba pang mga manlalaro;
ilarawan ang isang pabagu-bagong sanggol na humingi ng kendi sa kanyang ina sa isang supermarket;
magtago sa isang lugar (sa ilalim ng mesa, sa isang aparador, atbp.) at umupo doon ng limang minuto.

Mga pagkasira ng creative

Ang kanilang presensya ay magiging kapaki-pakinabang lalo na kung ang mga bata ay natipon sa paligid ng mesa, nag-aaral sa ilang mga malikhaing lupon at studio, nangangarap na maging mga artista, musikero, mang-aawit o pintor. Hindi naman kasi lahat ay nangangarap na maging astronaut at beterinaryo, di ba?

Mga opsyon para sa mga creative na forfeit:

Kumanta ng isang kanta (perpekto, kung ito ang paboritong kanta ng birthday boy);
sayaw, sa gitna ng sayaw na nag-aanyaya sa birthday boy na sumayaw;
bumigkas ng tula sa puso;
gumuhit ng isang larawan ng batang kaarawan (o isa sa iba pang mga bisita);
gumawa ng isang fairy tale sa mabilisang at sabihin ito
kasalukuyan;
ang parehong bagay, ikaw lamang ang kailangan na gumawa ng isang tula.

Mga pagkawala ng pag-unlad

Pagsamahin ang negosyo na may kasiyahan: ang ilang mga forfeit ay maaaring hindi lamang nakakatawa, ngunit pang-edukasyon din. Narito ang ilang halimbawa:

Ilarawan ang ilang mahiwagang bagay na walang mga salita (batay sa prinsipyo ng larong "Crocodile");
sabihin sa amin ng kaunti tungkol sa iyong sarili (tulad ng sa isang pakikipanayam);
sabihin ng kaunti tungkol sa bawat isa sa mga manlalaro, na nagbibigay ng espesyal na pansin sa kanilang magagandang katangian;
binibigkas ang isang twister ng dila nang tatlong beses sa isang hilera nang mabilis at walang mga pagkakamali;
kunin ang anumang bagay sa silid at "ibenta" ito sa taong may kaarawan, pinupuri siya mga kapaki-pakinabang na katangian At positibong katangian;
kapanayamin ang bayani ng okasyon.

Ito, siyempre, ay isang maliit na bahagi lamang ng mga gawain na maaaring magamit upang maglaro ng mga forfeits. Maaari kang gumawa ng mga gawain at isulat ang mga ito sa mga card nang maaga, o maaari mong gawin ang mga ito habang nagpapatuloy ka. Kung mas malaki at mas malikhain ang kumpanya, mas kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga gawain ang maaari nilang gawin, at mas magiging kapana-panabik ang holiday.

Kung alam mo pa kawili-wiling mga pagpipilian mga gawain, ibahagi sa mga komento.


Alin mga gawain para sa paglalaro ng mga forfeit ang paggamit ay nakasalalay sa imahinasyon at "antas ng madla". Para sa party ng mga bata Ang mga forfeit ay hindi magkakaroon ng mga kagustuhang uminom ng vodka nang walang meryenda. Ang mga forfeit, na dapat gawin sa ilalim ng mesa o sa kalye, ay hindi angkop para sa isang corporate party. At sa isang grupo ng kabataan o sa kumpanya ng matalik na kaibigan, maaari kang maglaro ng matapang at orihinal na mga forfeit. Ngunit mas mabuti pa ring tukuyin muna ang saklaw ng mga gawaing gagawin. Upang gawing masaya at iba-iba ang laro, gumawa ng mahihirap na gawain na nangangailangan ng pagsisikap o lakas ng loob mula sa manlalaro.

Kung sakaling maubusan ng mga pagpipilian ang mga manlalaro, maaari kang mag-alok ng mga blangko (sa papel o karton).

Mga masasayang gawain para sa paglalaro ng mga forfeit para sa isang grupo ng kabataan o isang grupo ng malalapit na kaibigan:

Sa bahay

  1. Ilipat ang ruble gamit ang iyong ilong upang ito ay mahulog mula sa mesa sa baso na inilagay sa ilalim nito.
  2. Gumawa ng papel na medalya para sa bawat manlalaro. Ang pangalan ng mga medalya ay dapat tumutugma sa katotohanan (para sa hindi maihahambing na lasa, para sa katapatan, atbp.)
  3. Gumawa ng floor plan ng apartment, na nagbibigay sa lahat ng kuwarto o iba pang bagay na may nakakatawang mga caption.
  4. Inumin ang lahat ng alak na kasalukuyang ibinubuhos sa mga baso.
  5. Ipakita nang walang salita ang iyong ginagawa sa trabaho.
  6. Gumawa ng Caucasian toast.
  7. Maging dayuhan sa loob ng 15 minuto at mag-toast sa ilang wikang banyaga.
  8. Pumunta sa iyong mga kapitbahay at magdala sa kanila ng isang kilo ng asin o isang balde ng tubig.
  9. Gumawa ng eksenang “You should marry me” kasama ang kapitbahay sa kaliwa.
  10. Tangkilikin ang isang baso ng champagne hands-free.
  11. Uminom ng "brudershaft" kasama ang iyong kapitbahay sa kanan.
  12. Patayin ang nakasinding kandila sa pamamagitan ng pagsigaw (hindi ka maaaring humihip).
  13. Isuot ang iyong flippers (felt boots) at isayaw ang sayaw ng maliliit na ducklings.
  14. Ipasok ang iyong ulo bukas na bintana at sumigaw ng malakas: "Nakikita ko ang Japan!!" o “Mga tao, mahal kita!”

Mataong lugar

  1. Sunggaban mo estranghero by the sleeve: “Hindi ka ba nangangalakal sa palengke? Talagang nakita kita, binenta mo ako ng blouse na may sira! Babae siya!"
  2. Hikayatin ang 5 dumadaan sa kalye na sabay na tumalon, magkahawak-kamay.
  3. Pumunta sa tindahan na naka-pajama o isang robe at tsinelas at humingi ng posporo at asin para magdagdag ng asin sa iyong sopas.
  4. Magkunwaring lasing, manggulo sa isang dumadaan at magpahiram ng pera para sa isang bote ng vodka.
  5. Pumasok sa isang tindahan na nakasuot ng gauze bandage, umuubo, at malakas na sabihing, "Fucking swine flu."
  6. Kilalanin ang 7 tao sa pasukan sa pasukan, kamustahin ang bawat isa (nang hindi inuulit ang iyong sarili) at magbigay ng papuri.
  7. Kung maglaro ka sa taglamig, magdala ng snowman mula sa kalye.
  8. Mangolekta ng 50 rubles sa pamamagitan ng pagtugon sa mga katulad na tao na may parirala: "Mga kababayan! Hindi ako lokal..."
  9. Sa isang hintuan ng bus, tanungin ang isang estranghero: "Paumanhin, ngunit paano ako makakarating sa Vodka Museum? Saang stop ako dapat bumaba? Bakit hindi mo alam, hindi ka ba nakapunta sa Vodka Museum o kung ano?"

Mga cafe at restaurant

  1. Maglagay ng karatula sa iyong mesa o mag-attach ng badge sa iyong mga damit na may maliwanag na inskripsiyon tulad ng "Hindi ako nagbibigay ng mga tip sa prinsipyo," "Lahat ng catering worker ay manloloko," "Mangyaring huwag dumura sa aking sopas," atbp.
  2. Sa malakas na boses, tawagan ang waiter o iba pa: "Sabihin mo sa akin, bakit may baso sa salad?!"
  3. Simulan ang pagkilala sa iyong mga kapitbahay sa bulwagan: padalhan sila ng compote "mula sa aming mesa", mag-alok ng isang bagay mula sa iyong plato kapalit ng isang bagay mula sa kanilang mga plato.
  4. Magpanggap na ikaw ay isang bisita mula sa isang malayong bansa, at ang paghamak ng iba para sa iyong pambansang kaugalian (syempre, ganap na hangal) ay makakasakit sa iyo.
  5. Kumain ng lahat gamit ang iyong mga kamay lamang. Subukang kumain ng sopas gamit ang tinidor o Chinese chopsticks at nagtataka nang malakas kung bakit ito ay hindi komportable. Magpanggap na hindi ka pamilyar sa mga kagamitan at hilingin sa mga tao sa susunod na mesa na turuan ka kung paano gamitin ang mga ito.

Kung saan nagtatrabaho ang lahat at kailangang panatilihin ang katahimikan (opisina, lecture, pulong)

1. Tahimik ngunit malinaw na sabihin ang sumusunod na hanay ng mga parirala:

"Well, siyempre, madali para sa iyo na pag-usapan ito,"

"Sa aking palagay, ito ay ganap na walang kapararakan, ano sa palagay mo?"

"Oo, wala siyang naiintindihan sa isyung ito!"

“Nakakangiti ako ng mga salitang ito, tingnan mo!..”

"Kaya mo bang kalmot dito?..",

"Well, oo, hindi mo kailangang isipin ang tungkol sa sex..."

2. Meow, tumahol, o click na parang kabayo.

3. Sinusubukang huwag maakit ang hindi nararapat na atensyon sa iyong sarili, umungol nang tahimik bawat 1 minuto at magpanggap na halos hindi ka na mawalan ng malay.

Mga forfeits na matagal nang nilalaro

1. Maglagay sa desktop ng iyong opisina ng larawan sa isang frame na may mga puso ng isang napakapangit na babae. Ipakita sa lahat ang isang larawan ng "iyong nobya," sabihin na mahal mo siya at ikakasal sa tag-araw. Para sa mga may asawa, idikit ang gel-pumped na labi ng ilang biktima ng plastic surgery sa larawan ng iyong asawa sa Photoshop. Ipakita sa lahat ang isang larawan na may mga salitang: "Ang aking asawa ay nagkaroon ng plastic surgery, tingnan kung gaano siya kaganda!"

2. Lagdaan ang lahat ng sulat sa loob ng linggo: "Sa pagsamba, Ivan Ivanov, finalist ng All-Russian knot tying competition", "With love, Svetlana Petrova, Miss Bikini-95", "Nagbebenta ako ng pataba, na may paghahatid sa bahay, tumawag [number mo cellphone]", "May asawa ngunit available, tawagan ang [iyong numero ng cell phone]" o "Taos-puso, Ivan Ivanov, master ng uniberso."

3. Magpadala ng mensahe sa lahat ng contact sa iyong ICQ: “Hello! Nagtatrabaho na ako ngayon bilang distributor para sa Avon, at gusto kong mag-alok sa iyo ng bagong mascara ng lalaki na "Narcissus". Ang mascara na ito ay partikular na nilikha para sa mga lalaking katulad mo...” at higit pa sa parehong diwa.

4. Magpadala ng deklarasyon ng pag-ibig sa tatanggap na pinili ng nakaraang multo. Ang pagtatapat ay dapat maglaman ng hindi bababa sa 500 salita.